อ่าน 16 นาที
ศิลปะ ASCII
ศิลปะ ASCIIเป็น เทคนิค การออกแบบกราฟิกที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอ โดยประกอบด้วยภาพที่ประกอบขึ้นจากอักขระ ที่พิมพ์ได้ 95 ตัว (จากทั้งหมด 128 ตัว) ที่กำหนดโดย มาตรฐาน ASCIIปี 1963..
ศิลปะ ASCII

ศิลปะ ASCIIเป็น เทคนิค การออกแบบกราฟิกที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอ โดยประกอบด้วยภาพที่ประกอบขึ้นจากอักขระ ที่พิมพ์ได้ 95 ตัว (จากทั้งหมด 128 ตัว) ที่กำหนดโดย มาตรฐาน ASCIIปี 1963 และชุดอักขระที่สอดคล้องกับ ASCII พร้อมด้วยอักขระเพิ่มเติมที่เป็นกรรมสิทธิ์ (นอกเหนือจากอักขระ 128 ตัวของ ASCII 7 บิตมาตรฐาน) คำนี้ยังใช้ในความหมายกว้างๆ เพื่ออ้างถึงศิลปะภาพที่ใช้ข้อความโดยทั่วไปด้วยศิลปะ ASCII สามารถสร้างได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ ใดๆ และมักใช้กับภาษาแบบอิสระตัวอย่างศิลปะ ASCII ส่วนใหญ่ ต้องการแบบอักษรที่มีความกว้างคงที่ ( แบบอักษรที่ไม่เป็นสัดส่วน เช่นเดียวกับ เครื่องพิมพ์ดีดแบบดั้งเดิม) เช่นCourierหรือConsolasในการนำเสนอ
ตัวอย่างงานศิลปะ ASCII ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือผลงานของ Kenneth Knowltonผู้บุกเบิกศิลปะคอมพิวเตอร์ ในช่วงประมาณปี 1966 ซึ่ง ขณะนั้นเขาทำงานให้กับBell Labs [ 1 ] "Studies in Perception I" โดย Knowlton และLeon Harmonจากปี 1966 แสดงตัวอย่างงานศิลปะ ASCII ยุคแรกของพวกเขา[ 2 ]
ศิลปะ ASCII ถูกคิดค้นขึ้นเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากเครื่องพิมพ์ในยุคแรกมักขาดความสามารถด้านกราฟิก ดังนั้นจึงใช้ตัวอักษรแทนเครื่องหมายกราฟิก นอกจากนี้ เพื่อทำเครื่องหมายการแบ่งระหว่างงานพิมพ์ที่แตกต่างกันจากผู้ใช้ที่แตกต่างกัน เครื่องพิมพ์จำนวนมากมักใช้ศิลปะ ASCII ในการพิมพ์หน้าแบนเนอร์ ขนาดใหญ่ ทำให้มองเห็นการแบ่งได้ง่ายขึ้น เพื่อให้ผู้ควบคุมคอมพิวเตอร์หรือเสมียนสามารถแยกผลลัพธ์ได้ง่ายขึ้น[ 3 ]ศิลปะ ASCII ยังถูกใช้ในอีเมลยุคแรกเมื่อไม่สามารถฝังภาพได้
ประวัติศาสตร์
ศิลปะเครื่องพิมพ์ดีด

นับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2410 เครื่องพิมพ์ดีดถูกนำมาใช้ในการสร้างงานศิลปะ[ 4 ] [ 5 ]ผู้พิมพ์ดีดสามารถค้นหาคู่มือในหนังสือหรือนิตยสารที่มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการพิมพ์ภาพเหมือนหรือภาพอื่นๆ[ 6 ]
TTY และ RTTY

TTY ย่อมาจาก "TeleTYpe" หรือ "TeleTYpewriter" และยังรู้จักกันในชื่อTeleprinterหรือ Teletype RTTY ย่อมาจากRadioteletype ; มีการใช้ ชุดอักขระเช่นรหัส Baudotซึ่งมีมาก่อน ASCII (American Standard Code for Information Interchange) ตามบทหนึ่งใน "RTTY Handbook" ระบุว่ามีการส่งภาพข้อความผ่านเครื่องพิมพ์ดีดโทรเลขมาตั้งแต่ปี 1923 [ 7 ]อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการค้นพบงานศิลปะ RTTY "เก่า" ใดๆ สิ่งที่ทราบคือภาพข้อความปรากฏบนเครื่องพิมพ์ดีดโทรเลขวิทยุบ่อยครั้งในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 [ 4 ] [ 8 ]
ศิลปะการพิมพ์เส้น
ในช่วงทศวรรษ 1960 Andries van Damได้เผยแพร่ภาพจำลองวงจรไฟฟ้าที่สร้างขึ้นบนเครื่องพิมพ์แบบเส้นIBM 1403 [ 9 ] ในเวลาเดียวกันKenneth Knowltonก็ได้สร้างภาพที่สมจริงบนเครื่องพิมพ์แบบเส้นเช่นกัน โดยการพิมพ์ตัวอักษรหลายตัวซ้อนทับกัน[ 2 ] โปรดทราบว่าไม่ใช่ภาพศิลปะ ASCII ในแง่ที่ว่า 1403 นั้นขับเคลื่อนด้วย แพลตฟอร์มที่เข้ารหัส EBCDICและชุดตัวอักษรและลำดับตัวอักษรที่มีอยู่บน 1403 นั้นได้มาจาก EBCDIC ไม่ใช่ ASCII แม้ว่าจะมีสัญลักษณ์บางอย่างที่เหมือนกันก็ตาม
ศิลปะ ASCII

การใช้ภาพ ASCII อย่างแพร่หลายสามารถสืบย้อนไปได้ถึงระบบกระดานข่าว คอมพิวเตอร์ ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 ข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นทำให้จำเป็นต้องใช้ตัวอักษรเพื่อแสดงภาพ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการใช้ ASCII ในการสื่อสารแล้ว มันยังเริ่มปรากฏในกลุ่มศิลปะออนไลน์ใต้ดินในช่วงเวลานั้นด้วย
การ์ตูน ASCII เป็นรูปแบบหนึ่งของเว็บการ์ตูนที่ใช้ข้อความ ASCII ในการสร้างภาพ แทนที่จะใช้ภาพเหมือนในการ์ตูนทั่วไป จะใช้ภาพ ASCII แทน โดยมักจะมีข้อความหรือบทสนทนาอยู่ด้านล่าง[ 10 ]
ในช่วงทศวรรษ 1990 การท่องเว็บแบบกราฟิกและแบบอักษรที่มีความกว้างแปรผัน ได้รับความนิยมมากขึ้น ส่งผลให้ศิลปะ ASCII ลดลง อย่างไรก็ตาม ศิลปะ ASCII ยังคงอยู่รอดได้ผ่านเกมออนไลน์MUD (Multi-User Dungeon ) ซึ่งเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทแบบ ผู้เล่น หลายคนที่มี เนื้อหาเป็นข้อความ การสนทนาผ่านอินเทอร์เน็ต ( Internet Relay Chat ) อีเมลกระดานข้อความและรูปแบบการสื่อสารออนไลน์อื่นๆ ที่มักใช้แบบอักษรที่มีความกว้างคงที่
ภาพศิลปะ ASCII ยังคงพบเห็นได้ในแอปCLI Neofetchซึ่งแสดงโลโก้ของระบบปฏิบัติการที่เรียกใช้[ 11 ] [ 12 ]
ANSI
ASCII และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือANSIเป็นองค์ประกอบหลักของยุคเทคโนโลยีช่วงแรก ระบบเทอร์มินัลอาศัยการแสดงผลที่สอดคล้องกันโดยใช้สีและสัญญาณควบคุมซึ่งเป็นมาตรฐานในโปรโตคอลเทอร์มินัล
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา กลุ่ม ละเมิดลิขสิทธิ์เริ่มเข้ามามีบทบาทในวงการศิลปะ ASCII [ 13 ]กลุ่มละเมิดลิขสิทธิ์มักจะปล่อย ไฟล์ .nfoพร้อมกับซอฟต์แวร์ โปรแกรมแคร็กหรือซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่ได้จากการวิศวกรรมย้อนกลับ[ 14 ]ศิลปะ ASCII มักจะประกอบด้วยชื่อกลุ่มละเมิดลิขสิทธิ์ และอาจมีขอบ ASCII อยู่ด้านนอกของบันทึกการเผยแพร่ เป็นต้น[ 15 ]
การใช้งาน


ศิลปะ ASCII ถูกใช้ในทุกที่ที่สามารถพิมพ์หรือส่งข้อความได้ง่ายกว่ากราฟิก หรือในบางกรณีที่ไม่สามารถส่งภาพได้ ซึ่งรวมถึงเครื่องพิมพ์ดีดเครื่องโทรพิมพ์เทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช่กราฟิกตัวคั่นเครื่องพิมพ์ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ยุคแรก (เช่นBBS ) อีเมลและ ข้อความข่าว Usenetศิลปะ ASCII ยังถูกใช้ภายในซอร์สโค้ดของโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อแสดงโลโก้บริษัทหรือผลิตภัณฑ์ และการควบคุมการไหลหรือไดอะแกรมอื่นๆ ในบางกรณี ซอร์สโค้ดทั้งหมดของโปรแกรมเป็นศิลปะ ASCII ตัวอย่างเช่น ผลงานที่ส่งเข้าประกวดในงานInternational Obfuscated C Code Contest ในยุคแรกๆ เป็นโปรแกรมที่บวกตัวเลข แต่มีลักษณะทางสายตาเหมือนตัวบวกเลขฐานสองที่วาดด้วยพอร์ตตรรกะ[ 16 ]
คลังเก็บแผนผัง วงจรไฟฟ้าบางแห่งแสดงวงจรโดยใช้ภาพ ASCII [ a ]
ตัวอย่างของงานศิลปะสไตล์ ASCII ที่มีมาก่อนยุคคอมพิวเตอร์สมัยใหม่สามารถพบได้ในนิตยสาร Popular Mechanics ฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2482 เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2491 และเดือนตุลาคม พ.ศ. 2491 [ 28 ]
เกมเมนเฟรมยุคแรกๆ ที่เล่นบนเทอร์มินัลมักใช้ภาพ ASCII เพื่อจำลองกราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมแนว โร้กไลค์ที่ใช้ภาพ ASCII เพื่อแสดงภาพดันเจี้ยนและมอนสเตอร์ภายในดันเจี้ยน[ 29 ] เกม โร้กไลค์ซีรีส์ Krozสำหรับ MS-DOS ใช้ภาพ ASCII ส่วน0verkillเป็นเกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนบนแพลตฟอร์ม 2 มิติ ที่ออกแบบโดยใช้ภาพ ASCII สีทั้งหมด[ 30 ]
MPlayerและVLC media playerสามารถแสดงวิดีโอเป็นภาพ ASCII ผ่านทางไลบรารี AAlib ได้
คู่มือการเล่นเกมจำนวนมากมักมาในรูปแบบไฟล์ .txt พื้นฐาน ซึ่งไฟล์นี้มักมีชื่อเกมในรูปแบบ ASCII
ประเภทและรูปแบบ
สามารถใช้เทคนิคต่างๆ ในการสร้างภาพ ASCII เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางศิลปะที่แตกต่างกันได้
การเขียนตัวอักษรแบบ "เครื่องพิมพ์ดีด" ที่สร้างจากตัวอักษรแต่ละตัว: [ 31 ]
HH EEEEE LL OOO WW OOO RRRR L DDDD !! สวัสดีโลก!! HHHHH EEEEE LLOOWWWOO RRRR LDD !! สวัสดีโลก HH EEEEE LLLLL LLLLL OOO ,, WW OOO RR LLLLL DDDD !!
การวาดเส้นเพื่อสร้างรูปทรง:
.--. /\ ____ '--' /__\ (^._.^)~ <(oo )>
งานศิลปะแบบทึบ สำหรับการสร้างวัตถุที่เติมเต็ม:
[email protected] 'Y8@P' d88b
การแรเงา โดยใช้สัญลักษณ์ที่มีความเข้มต่างกันเพื่อสร้างการไล่ระดับสีหรือความแตกต่าง:
:$#$: "4b. ':. :$#$: "4b. ':.
การผสมผสานของข้อความข้างต้น มักใช้เป็นลายเซ็น เช่น ในตอนท้ายของอีเมล:
|\_/| **************************** (\_/) / @ @ \ * "น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง" * (='.'=) ( > º < ) * ป๊อปปี้พรินซ์ * (")_(") `>>x<<´ * ([email protected]) * / โอ \ ****************************** อักขระแบบพิกเซลใช้การผสมผสานของ ░ , █ , ▄, ▀ ( องค์ประกอบบล็อก ) และ/หรือ ⣿, ⣴, ⢁, เป็นต้น ( อักษรเบรลล์ ASCII ) เพื่อสร้างภาพ:
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣾⣿⣷⣦⣌⠙⢿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡈⢻⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⠋⣉⠙⢻⣿⣿⣿⣷⠀⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡷⢀⣿⣿⣿⡿⠀⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣼⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⡈⠻⢿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⡟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
อิโมติคอน
รูปแบบที่ง่ายที่สุดของศิลปะ ASCII คือการรวมกันของตัวอักษรสองหรือสามตัวเพื่อแสดงอารมณ์ในข้อความ โดยทั่วไปเรียกว่า ' อีโมติคอน ' 'สไมลี่' หรือ ' สไมลี่ ' นอกจากนี้ยังมีศิลปะ ASCII อีกประเภทหนึ่งที่เป็นข้อความบรรทัดเดียวซึ่งไม่จำเป็นต้องหมุนภาพในใจ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในญี่ปุ่นในชื่อคาโอโมจิ (แปลตรงตัวว่า "ตัวอักษรใบหน้า")
ตัวอย่างที่ซับซ้อนกว่านั้นใช้ข้อความหลายบรรทัดเพื่อวาดสัญลักษณ์ขนาดใหญ่หรือรูปทรงที่ซับซ้อนกว่า มีสไมลี่ข้อความที่แตกต่างกันหลายร้อยแบบเกิดขึ้นตลอดเวลา[ 32 ]แต่มีเพียงไม่กี่แบบเท่านั้นที่ได้รับการยอมรับ ใช้ และเข้าใจโดยทั่วไป
การ์ตูน ASCII
การ์ตูน ASCII เป็นรูปแบบหนึ่งของการ์ตูนออนไลน์
การผจญภัยของเด็กเนิร์ด
'การผจญภัยของเนิร์ดบอย' หรือเรียกสั้นๆ ว่า 'เนิร์ดบอย' เป็นการ์ตูน ASCII ที่ตีพิมพ์โดย Joaquim Gândara ระหว่างวันที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2544 ถึง 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 และประกอบด้วยการ์ตูน 600 ตอน มีการโพสต์การ์ตูนเหล่านี้ลงในกลุ่มข่าว ศิลปะ ASCII ชื่อ alt.ascii-art และบนเว็บไซต์[ 33 ]การ์ตูนบางตอนได้รับการแปลเป็นภาษาโปแลนด์[ 34 ] [ 35 ]และภาษา ฝรั่งเศส
รูปแบบของศิลปะข้อความใต้ดินบนคอมพิวเตอร์
Atari 400/800 ATASCII
เครื่องAtari 400/800ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1979 ไม่ได้ใช้มาตรฐาน ASCII และมีชุดอักขระของตัวเองที่เรียกว่าATASCII [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] การเกิดขึ้นของศิลปะ ATASCII เกิดขึ้นพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของระบบ BBSซึ่งเกิดจากการมีตัวเชื่อมต่อเสียงที่เข้ากันได้กับคอมพิวเตอร์บ้าน 8 บิต แอนิเมชั่นข้อความ ATASCII ยังถูกเรียกว่า "แอนิเมชั่นเบรก" โดยกลุ่มคนในวงการ Atari อีกด้วย
ซี-64 เพ็ตสซีไอ
คอมพิวเตอร์Commodore 64ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1982 ก็ไม่ได้ใช้มาตรฐาน ASCII เช่นกัน ชุดอักขระของ C-64 เรียกว่าPETSCIIซึ่งเป็นรูปแบบเพิ่มเติมของASCII -1963 เช่นเดียวกับ ATASCII ของ Atari แฟนๆ ของ C-64 ได้พัฒนาระบบที่คล้ายกันโดยใช้ PETSCII ในการสร้างสรรค์ผลงานของพวกเขา
งานศิลปะ ASCII สไตล์ "Block ASCII" / "High ASCII" บนเครื่องพีซี IBM

สิ่งที่เรียกว่า "บล็อก ASCII" หรือ "High ASCII" ใช้ตัวอักขระเพิ่มเติมของหน้าโค้ด 8 บิต437ซึ่งเป็นมาตรฐานเฉพาะที่IBM นำมาใช้ ในปี 1979 (มาตรฐาน ANSI x3.16) สำหรับระบบปฏิบัติการ IBM PC DOS และ MS-DOS "บล็อก ASCII" ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายบนพีซีในช่วงทศวรรษ 1990 จนกระทั่งอินเทอร์เน็ตเข้ามาแทนที่ BBS ในฐานะแพลตฟอร์มการสื่อสารหลัก จนถึงตอนนั้น "บล็อก ASCII" ครองวงการศิลปะข้อความบนพีซี[ 39 ] [ 40 ]
กลุ่มศิลปะกลุ่มแรกที่มุ่งเน้นการใช้ชุดตัวอักษรขยายของพีซีในงานศิลปะของพวกเขาเรียกว่า "Aces of ANSI Art" หรือ<AAA>สมาชิกบางส่วนแยกตัวออกไปในปี 1990 และก่อตั้งกลุ่มใหม่ชื่อ "ANSI Creators in Demand" หรือACiDในปีเดียวกันนั้นเอง กลุ่มศิลปะใต้ดินกลุ่มที่สองที่สำคัญคือ "Insane Creators Enterprise" หรือICEก็ได้ก่อตั้งขึ้น[ 41 ]
มีการถกเถียงกันระหว่างศิลปิน ASCII และศิลปิน Block ASCII โดยศิลปิน ASCII แบบดั้งเดิมยืนยันว่างานศิลปะ Block ASCII นั้นไม่ใช่ศิลปะ ASCII เพราะไม่ได้ใช้ตัวอักษร 128 ตัวตามมาตรฐาน ASCII ดั้งเดิม ในทางกลับกัน ศิลปิน Block ASCII โต้แย้งว่าหากงานศิลปะของพวกเขาใช้เฉพาะตัวอักษรจากชุดตัวอักษรของคอมพิวเตอร์ ก็ควรเรียกว่า ASCII ไม่ว่าชุดตัวอักษรนั้นจะเป็นกรรมสิทธิ์หรือไม่ก็ตาม
ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ไม่รองรับมาตรฐาน ANSI x3.16 คุณสามารถดูบล็อก ASCII ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความโดยใช้ฟอนต์ " Terminal " ได้ แต่ภาพที่ได้จะไม่ตรงกับที่ศิลปินตั้งใจไว้ หากใช้โปรแกรมดูไฟล์ ASCII/ANSI พิเศษ เช่น ACiDView สำหรับ Windows คุณจะสามารถแสดงไฟล์บล็อก ASCII และ ANSI ได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างที่แสดงความแตกต่างของลักษณะที่ปรากฏนั้นอยู่ในบทความนี้ หรืออีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถดูไฟล์โดยใช้ คำสั่ง TYPEในพรอมต์คำสั่งได้
ศิลปะ ASCII สไตล์ "Amiga"/"Oldskool"

ในวงการศิลปะ รูปแบบ ASCII ยอดนิยมรูปแบบหนึ่งที่ใช้ชุดอักขระ ASCII มาตรฐาน 7 บิต คือรูปแบบที่เรียกว่า "Oldskool" หรือเรียกอีกอย่างว่า "Amiga style" เนื่องจากมีต้นกำเนิดและใช้งานอย่างแพร่หลายใน คอมพิวเตอร์ Commodore Amigaรูปแบบนี้ใช้อักขระเป็นหลัก_/\-+=.()<>:และดูเหมือนภาพวาดโครงร่างของรูปทรงมากกว่าภาพวาดจริง ภาพประกอบเป็นตัวอย่างของศิลปะ ASCII ในรูปแบบ " Amiga style" (เรียกอีกอย่างว่า "old school" หรือ "oldskool" style) [ 39 ]
วงการศิลปะ ASCII บน Amiga ปรากฏขึ้นในปี 1992 เจ็ดปีหลังจากที่ Commodore Amiga 1000เปิดตัว วงการ PETSCII บน Commodore 64 ไม่ได้ถ่ายทอดมายัง Commodore Amiga เหมือนกับวงการเดโมและซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์บน C64 กลุ่มศิลปะ ASCII บน Amiga กลุ่มแรกๆ ได้แก่ ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ "DeZign") นี่หมายความว่าวงการศิลปะข้อความบน Amiga นั้นมีอายุน้อยกว่าวงการศิลปะข้อความบน PC นอกจากนี้ ศิลปินบน Amiga ก็ไม่ได้เรียกสไตล์ศิลปะ ASCII ของพวกเขาว่า "Oldskool" คำนั้นถูกนำมาใช้บน PC แต่เมื่อไหร่และโดยใครนั้นไม่มีใครทราบและสูญหายไปในประวัติศาสตร์แล้ว
งานศิลปะแบบ ASCII ในสไตล์ Amiga มักถูกเผยแพร่ในรูปแบบไฟล์ข้อความเดียว ซึ่งรวมงานศิลปะทั้งหมด (โดยปกติจะเป็นงานที่ได้รับการร้องขอ) พร้อมด้วยส่วนประกอบการออกแบบบางส่วนคั่นกลาง ซึ่งแตกต่างจากวงการศิลปะบนพีซีที่งานศิลปะจะถูกเผยแพร่ในรูปแบบไฟล์ ZIPที่มีไฟล์ข้อความแยกต่างหากสำหรับแต่ละชิ้น ยิ่งไปกว่านั้น การเผยแพร่เหล่านี้มักถูกเรียกว่า "คอลเลกชัน ASCII" ไม่ใช่ "ชุดงานศิลปะ" เหมือนใน IBM PC
ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ
_____ ___ ____ _ _ | ___|_ _/ ___| | ___| |_ | |_ | | | _| |/ _ \ __| | _| | | |_| | | __/ |_ |_| |___\____|_|\___|\__|
งานศิลปะ ASCII ประเภทนี้สร้างขึ้นด้วยมือในโปรแกรมแก้ไขข้อความ โปรแกรมแก้ไขข้อความยอดนิยมที่ใช้สร้างงานศิลปะ ASCII ประเภทนี้ ได้แก่Windows Notepad , CygnusEditorหรือที่รู้จักกันในชื่อ CED ( สำหรับ Amiga ) และ EditPlus2 ( สำหรับ PC )
ภาพประกอบแสดง ตัวอย่าง แบบอักษร Oldskoolที่สร้างด้วยโปรแกรมแก้ไข ASCII ชื่อ FIGletบนเครื่องพีซี
ศิลปะ ASCII สไตล์นิวสคูล

"Newskool" เป็นรูปแบบศิลปะ ASCII ยอดนิยมที่ใช้ตัวอักษรแบบสตริง เช่น "$#Xxo" แม้จะมีชื่อว่า "Newskool" แต่รูปแบบนี้ก็ไม่ได้ "ใหม่" ตรงกันข้าม มันเป็นรูปแบบที่เก่าแก่มากแต่ตกยุคและถูกแทนที่ด้วยศิลปะ ASCII สไตล์ "Oldskool" และ "Block" มันถูกเรียกว่า "Newskool" อีกครั้งเมื่อกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 [ 39 ]
รูปแบบการเขียน ข่าว (Newskool) เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากอันเป็นผลมาจากการนำอักขระเฉพาะแบบขยายมาใช้ อักขระ ASCII มาตรฐาน 7 บิตแบบดั้งเดิมยังคงมีบทบาทสำคัญ แต่ตัวอักขระแบบขยายมักถูกนำมาใช้เพื่อ "ปรับแต่ง" และ "แก้ไข" รูปแบบการเขียนข่าวพัฒนาต่อไปอีกหลังจากมีการนำUnicode มาใช้และ ปรับ ใช้
วิธีการสร้างภาพ ASCII
ในขณะที่บางคนชอบใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความ ธรรมดา ในการสร้างภาพ ASCII แต่ก็มีโปรแกรมเฉพาะทาง เช่น JavE ที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อจำลองคุณสมบัติและเครื่องมือในโปรแกรมแก้ไขภาพบิตแมป สำหรับภาพ Block ASCII และภาพ ANSI ศิลปินมักใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเฉพาะ เพราะในการสร้างตัวอักษรที่ต้องการบนแป้นพิมพ์มาตรฐาน จำเป็นต้องทราบรหัส Altสำหรับแต่ละตัวอักษร ตัวอย่างเช่นAlt+ จะสร้าง ▓, + จะสร้าง ▒ และ+ จะสร้าง ◘ 178Alt177Alt8
โปรแกรมแก้ไขข้อความพิเศษจะมีชุดอักขระพิเศษที่กำหนดให้กับปุ่มที่มีอยู่บนแป้นพิมพ์ โปรแกรมแก้ไขยอดนิยมสำหรับ MS-DOS เช่นTheDrawและ ACiDDraw มีชุดอักขระพิเศษหลายชุดที่แมปกับปุ่มฟังก์ชันเพื่อให้ศิลปินใช้งานอักขระเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น โดยสามารถสลับไปมาระหว่างชุดอักขระแต่ละชุดได้ผ่านทางแป้นพิมพ์ลัดพื้นฐาน PabloDraw เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขภาพ ASCII/ANSI พิเศษไม่กี่โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Windows
การแปลงรูปภาพเป็นข้อความ
โปรแกรมอื่น ๆ อนุญาตให้แปลงภาพเป็นอักขระข้อความโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นกรณีพิเศษของการหาปริมาณเวกเตอร์วิธีการหนึ่งคือการสุ่มตัวอย่างภาพลงเป็นระดับสีเทาด้วยความแม่นยำน้อยกว่า8 บิตจากนั้นกำหนดอักขระให้กับแต่ละค่า เครื่องกำเนิดภาพ ASCII ดังกล่าวมักจะอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกความเข้มและความคมชัดของภาพที่สร้างขึ้น[ 42 ]
มีปัจจัยสามประการที่จำกัดความแม่นยำของการแปลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพถ่าย:
- ความลึก (วิธีแก้ปัญหา: ลดระยะห่างระหว่างบรรทัด; ใช้ตัวอักษรหนา; ใช้บล็อกองค์ประกอบ; ใช้พื้นหลังสี; การแรเงา ที่ดี )
- ความคมชัด (วิธีแก้ปัญหา: ข้อความที่ยาวขึ้น แต่ใช้ขนาดตัวอักษรที่เล็กลง; ชุดตัวอักษรที่มากขึ้น; แบบอักษร ที่มีความกว้างแปรผัน )
- อัตราส่วน (วิธีแก้ปัญหาที่มีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้: แบบอักษรที่มีตารางสี่เหลี่ยม; จัดรูปแบบโดยไม่มีระยะห่างระหว่างบรรทัด เพิ่มเติม )
ตัวอย่างภาพที่แปลงแล้วแสดงอยู่ด้านล่าง
นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกสุดของศิลปะ ASCII ซึ่งมีมาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของมินิคอมพิวเตอร์และโทรพิมพ์ ในช่วงทศวรรษ 1960 ในช่วงทศวรรษ 1970 เป็นที่นิยมในห้างสรรพสินค้า ของสหรัฐฯ ที่จะสั่ง พิมพ์ เสื้อยืดที่มีรูปถ่ายในรูปแบบศิลปะ ASCII จากตู้จำหน่ายอัตโนมัติที่มีคอมพิวเตอร์ และพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ แห่งลอนดอน ก็มีบริการที่คล้ายกันในการผลิตภาพพิมพ์บุคคล ด้วยการถือกำเนิดของเว็บHTMLและCSS โปรแกรมแปลง ASCII หลายโปรแกรมจึงสามารถแปลงเป็นพื้นที่สี RGBได้อย่างสมบูรณ์ทำให้สามารถสร้างภาพ ASCII ที่มีสีสันได้
![]() |
ภาพนิ่งหรือภาพยนตร์ยังสามารถแปลงเป็น ASCII ได้บนระบบ UNIXและระบบที่คล้าย UNIX ต่างๆ โดยใช้ ไดรเวอร์อุปกรณ์กราฟิกAAlib (ขาวดำ) หรือlibcaca (สี) หรือ โปรแกรมเล่นสื่อ VLCหรือmpvบนWindows , Linux หรือmacOSซึ่งทั้งหมดนี้แสดงผลหน้าจอโดยใช้สัญลักษณ์ ASCII แทนพิกเซล[ 43 ]
นอกจากนี้ยังมีแอปพลิเคชัน บนสมาร์ทโฟนจำนวนมากเช่น ASCII cam สำหรับAndroidที่สามารถสร้างภาพ ASCII ได้แบบเรียลไทม์โดยใช้ข้อมูลจากกล้องของโทรศัพท์ แอปพลิเคชันเหล่านี้โดยทั่วไปจะอนุญาตให้บันทึกภาพ ASCII เป็นไฟล์ข้อความหรือเป็นภาพที่ประกอบด้วยข้อความ ASCII ก็ได้
ASCII ที่มีความกว้างไม่คงที่
งานศิลปะ ASCII ส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยใช้ฟอนต์แบบโมโนสเปซเช่นCourierซึ่งตัวอักษรทุกตัวมีความกว้างเท่ากัน คอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ ที่ใช้ในช่วงที่งานศิลปะ ASCII เริ่มเป็นที่นิยมใช้ฟอนต์แบบโมโนสเปซสำหรับแสดงผลบนหน้าจอและเครื่องพิมพ์ ปัจจุบัน ฟอนต์ที่ใช้กันทั่วไปในโปรแกรมประมวลผลคำ เว็บเบราว์เซอร์ และโปรแกรมอื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นฟอนต์แบบสัดส่วน เช่นHelveticaหรือTimes New Romanซึ่งใช้ความกว้างที่แตกต่างกันสำหรับตัวอักษรแต่ละตัว งานศิลปะ ASCII ที่วาดด้วยฟอนต์ความกว้างคงที่มักจะดูบิดเบี้ยว หรืออาจดูไม่รู้เรื่องเลยเมื่อแสดงผลบนฟอนต์แบบสัดส่วน
ศิลปิน ASCII บางคนสร้างสรรค์งานศิลปะเพื่อแสดงผลในรูปแบบตัวอักษรแบบสัดส่วน ASCII เหล่านี้ แทนที่จะใช้การจับคู่ตามเฉดสีเพียงอย่างเดียว จะใช้ตัวอักษรสำหรับความลาดชันและเส้นขอบ และใช้การแรเงาแบบบล็อก โดยทั่วไปแล้ว ASCII เหล่านี้จะมีความแม่นยำและใส่ใจในรายละเอียดมากกว่า ASCII แบบความกว้างคงที่ สำหรับจำนวนตัวอักษรที่น้อยกว่า อย่างไรก็ตาม พวกมันอาจไม่สามารถเข้าถึงได้โดยทั่วไป เนื่องจากมักจะค่อนข้างเฉพาะเจาะจงกับแบบอักษร
ภาพเคลื่อนไหว ASCII art
ศิลปะแอนิเมชั่น ASCII เริ่มต้นขึ้นในปี 1970 จากแอนิเมชั่นที่เรียกว่า VT100 ซึ่งสร้างขึ้นบน เทอร์มินัล VT100แอนิเมชั่นเหล่านี้เป็นเพียงข้อความที่มีคำสั่งการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ โดยการลบและลบตัวอักษรที่จำเป็นเพื่อให้ปรากฏเป็นแอนิเมชั่น โดยปกติแล้ว แอนิเมชั่นเหล่านี้แสดงถึงกระบวนการสร้างสรรค์ด้วยมืออย่างยาวนานโดยบุคคลเพียงคนเดียวเพื่อเล่าเรื่องราว
เว็บเบราว์เซอร์ร่วมสมัยได้ฟื้นฟูศิลปะ ASCII แบบเคลื่อนไหวอีกครั้ง เป็นไปได้ที่จะแสดงศิลปะ ASCII แบบเคลื่อนไหวผ่านJavaScriptหรือJava appletsรูปภาพศิลปะ ASCII แบบคงที่จะถูกโหลดและแสดงทีละภาพ สร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว คล้ายกับวิธีที่เครื่องฉายภาพยนตร์คลายฟิล์มและฉายภาพแต่ละภาพบนจอใหญ่ในโรงภาพยนตร์ จึงเกิดคำศัพท์ใหม่ขึ้นมาคือ " ASCIImation " ซึ่งเป็นอีกชื่อหนึ่งของศิลปะ ASCII แบบเคลื่อนไหวผลงานชิ้นสำคัญในด้านนี้คือStar Wars ASCIImation [ 44 ] [ 45 ]รูทีนที่ซับซ้อนกว่าใน JavaScript สร้าง ASCIImation ที่ซับซ้อนมากขึ้น แสดงเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น เอฟเฟกต์ Morphingการจำลองสนามดาว เอฟเฟกต์การจางหาย และภาพที่คำนวณได้ เช่นภาพเคลื่อนไหวแฟรกทัล Mandelbrot [ 46 ] [ 47 ]
ปัจจุบันมีเครื่องมือและโปรแกรมมากมายที่สามารถแปลงภาพแรสเตอร์เป็นสัญลักษณ์ข้อความได้ เครื่องมือบางอย่างเหล่านี้สามารถทำงานกับวิดีโอสตรีมมิ่งได้ ตัวอย่างเช่น มิวสิกวิดีโอเพลง " Black Tambourine " ของนักร้องชาวอเมริกัน Beck [ 48 ]สร้างขึ้นจากอักขระ ASCII ทั้งหมดที่ใกล้เคียงกับภาพต้นฉบับVLCซึ่งเป็นซอฟต์แวร์เล่นสื่อ สามารถแสดงผลวิดีโอใดๆ ในรูปแบบ ASCII สีผ่านโมดูล libcaca ได้
ศิลปะภาพอื่นๆ ที่ใช้ข้อความเป็นหลัก
มีศิลปะประเภทอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้สัญลักษณ์ข้อความจากชุดตัวอักษรอื่นๆ นอกเหนือจาก ASCII และ/หรือการใช้รหัสสี ถึงแม้จะไม่ใช่ ASCII แท้ๆ แต่ก็ยังมักถูกเรียกว่า "ศิลปะ ASCII" ส่วนของชุดตัวอักษรที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการวาดภาพเรียกว่า ตัวอักษรสำหรับวาดเส้น หรือกราฟิก เทียม
ศิลปะ ANSI
ฮาร์ดแวร์กราฟิกของ IBM PC ในโหมดข้อความใช้ 16 บิตต่ออักขระ รองรับการกำหนดค่าที่หลากหลาย แต่ในโหมดเริ่มต้นภายใต้ DOS จะใช้เพื่อแสดงอักขระ 256 ตัวจากชุดอักขระของ IBM PC ( ชุดอักขระ 437เป็นค่าเริ่มต้น) สีพื้นหน้า 16 สี สีพื้นหลัง 8 สี และตัวเลือกการกระพริบ สามารถโหลดภาพกราฟิกเหล่านี้ลงในหน่วยความจำหน้าจอได้โดยตรง หากโหลด ANSI.SYSแล้ว จะช่วยให้สามารถวางภาพกราฟิกเหล่านี้บนหน้าจอได้โดยการส่งลำดับการหลีกเลี่ยง (escape sequence) ที่ระบุการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์บนหน้าจอและการเปลี่ยนแปลงสี/การกระพริบ หากใช้วิธีนี้ ภาพกราฟิกนั้นจะเรียกว่าภาพกราฟิก ANSIชุดอักขระของ IBM PC ยังรวมถึงอักขระที่ออกแบบมาสำหรับการวาดภาพอย่างง่าย ซึ่งมักทำให้ภาพกราฟิกเหล่านี้ดูสะอาดตามากกว่าภาพกราฟิกที่สร้างด้วยชุดอักขระแบบดั้งเดิม ไฟล์ข้อความธรรมดาก็มีอักขระเหล่านี้เช่นกัน แม้ว่าจะพบเห็นได้น้อยลงมากแล้ว เนื่องจากโปรแกรมแก้ไขข้อความ GUI ของ Windows (ที่ใช้ชุดอักขระ ANSI ของ Windows ) ได้เข้ามาแทนที่โปรแกรมแก้ไขข้อความบน DOS เป็นส่วนใหญ่
Shift_JIS และญี่ปุ่น


ในประเทศญี่ปุ่น ศิลปะ ASCII (AA) ส่วนใหญ่รู้จักกันในชื่อศิลปะ Shift_JIS Shift JISมีตัวอักษรให้เลือกมากกว่า ASCII ทั่วไป (รวมถึงตัวอักษรจากอักษรญี่ปุ่นและตัวอักษร ASCII แบบเต็มความกว้าง ) และสามารถใช้สำหรับงานศิลปะแบบข้อความบนเว็บไซต์ญี่ปุ่นได้
งานศิลปะดังกล่าวมักจะได้รับการออกแบบให้แสดงผลด้วยแบบอักษรญี่ปุ่นเริ่มต้นบนแพลตฟอร์ม เช่น แบบอักษร MS P Gothic แบบสัดส่วน[ 49 ]
คาโอโมจิ
ผู้ใช้งานบน ASCII-NET ซึ่งคำว่าASCII ในที่นี้ หมายถึงASCII Corporationไม่ใช่American Standard Code for Information Interchangeได้ทำให้รูปแบบของอีโมติคอน(顔文字, kaomoji ; อีโมติคอน)ที่ใบหน้าปรากฏตั้งตรงแทนที่จะหมุน เป็นที่นิยม
| ไอคอน | ความหมาย |
|---|---|
| (^_^) (^^ゞ (^_^;) (-_-;) (~_~;) (・。・;) (・_・;) (・・;) ^^; ^_^; (#^.^#) (^ ^;) | ยิ้มแย้ม, ประหม่า, เขินอาย, กังวลใจ, ขี้อาย, เหงื่อไหล |
ยูนิโค้ด
ดูเหมือนว่า Unicodeจะมอบความยืดหยุ่นสูงสุดในการสร้างงานศิลปะจากข้อความ ด้วยตัวอักษรที่หลากหลายมากมาย อย่างไรก็ตาม การหาฟอนต์ที่มีความกว้างคงที่ที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องยาก หากต้องการใช้ตัวอักษร Unicode จำนวนมาก (ระบบปฏิบัติการแบบ UNIX สมัยใหม่มีฟอนต์ Unicode ที่มีความกว้างคงที่ครบถ้วน เช่นxterm ส่วน Windows มี ฟอนต์ Courier Newซึ่งรวมถึงตัวอักษรเช่น┌ ╥ ─ ╨ ┐ ♥ ☺ Ƹ̵̡ Ӝ̵̨̄ Ʒ ) นอกจากนี้ การแสดงผล Unicode ด้วยฟอนต์ที่มีความกว้างแปรผันหลายแบบ อาจทำให้การแสดงผลที่คาดเดาได้ยาก หากใช้ Unicode มากกว่าเพียงส่วนย่อยเล็กๆ≽ ʌ ⱷ҅ ᴥ ⱷ ʌ ≼เป็นตัวแทนที่เหมาะสมของใบหน้าแมวในฟอนต์ที่มีความกว้างของตัวอักษรแตกต่างกัน
การควบคุมและการรวมตัวละคร
กลไกการรวมอักขระของUnicodeช่วยให้สามารถปรับแต่งรูปแบบได้หลายวิธี แม้กระทั่ง ทำให้ ข้อความอ่านยาก (เช่น ผ่านตัวสร้างออนไลน์อย่าง Obfuscator [ 50 ]ซึ่งเน้นที่ตัวกรอง[ 51 ] ) 'Glitcher' เป็นตัวอย่างหนึ่งของศิลปะ Unicode ที่ริเริ่มในปี 2012: "สัญลักษณ์เหล่านี้ที่แทรกเข้ามาทั้งด้านบนและด้านล่าง สร้างขึ้นโดยการรวมเครื่องหมายกำกับเสียงจำนวนมาก มันเป็นศิลปะชนิดหนึ่ง มีศิลปินจำนวนมากที่ใช้อินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายสังคมออนไลน์เฉพาะเป็นผืนผ้าใบของพวกเขา" [ 52 ]ผลงานสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องได้รับความนิยมในเว็บเบราว์เซอร์ (ด้วยการสนับสนุนที่ดีขึ้นเรื่อยๆ[ 53 ] ) ในฐานะ ชื่อผู้ใช้ที่มีสไตล์ เฉพาะตัวสำหรับเครือข่ายสังคม ออนไลน์ ด้วยความเข้ากันได้ที่เหมาะสม และในบรรดาเครื่องมือออนไลน์ต่างๆ สัญลักษณ์ Facebook [ 54 ]แสดงให้เห็นถึงศิลปะ Unicode ประเภทต่างๆ โดยส่วนใหญ่เพื่อจุดประสงค์ด้านสุนทรียศาสตร์ (Ɯıḳĭƥḙȡḯả Wîkipêȡıẚ Ẉǐḳîṗȅḍȉā Ẃįḵįṗẻḑìẵ Ẉĭḵɪṕḗdïą Ẇïƙỉpểɗĭà Ẅȉḱïṕȩđĩẵ เป็นต้น) นอกจากนี้ การสร้างสรรค์ยังสามารถสร้างขึ้นด้วยมือ (โดยการเขียนโปรแกรม) หรือวางจากแอปพลิเคชันมือถือ (เช่น หมวดหมู่ของเครื่องมือ 'ข้อความแฟนซี' [ 55 ] บน Android) อย่างไรก็ตามเทคนิคพื้นฐานนั้นย้อนกลับไปถึงระบบเก่าที่รวมอักขระควบคุม ไว้ด้วย เช่น คอมโพสิตภาษาเยอรมันöจะถูกเลียนแบบบนZX Spectrumโดยการเขียนทับ[ 56 ]"หลังจากbackspaceและo.
การพิมพ์ทับ (surprint)
ในช่วงทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 การสร้างงานศิลปะข้อความประเภทหนึ่งที่อาศัยการพิมพ์ทับซ้อนเป็นที่นิยม สามารถสร้างได้ทั้งบนหน้าจอหรือบนเครื่องพิมพ์โดยการพิมพ์ตัวอักษร ย้อนกลับ แล้วพิมพ์ตัวอักษรอีกตัวหนึ่ง เหมือนกับการใช้เครื่องพิมพ์ดีด สิ่งนี้พัฒนาไปสู่กราฟิกที่ซับซ้อนในบางกรณี เช่น ระบบ PLATO (ประมาณปี 1973) ซึ่งตัวยกและตัวห้อยช่วยให้เกิดเอฟเฟกต์กราฟิกที่หลากหลาย การใช้งานทั่วไปคือการใช้สำหรับอีโมติคอนโดย WOBTAX และ VICTORY ต่างก็สร้างใบหน้ายิ้มที่สมจริง[ 57 ]การพิมพ์ทับซ้อนเคยใช้กับเครื่องพิมพ์ดีดมาก่อน แต่ความละเอียดต่ำของพิกเซลของตัวอักษรบนเทอร์มินัลวิดีโอหมายความว่าการพิมพ์ทับซ้อนในที่นี้จะสร้างกราฟิกพิกเซลที่ไร้รอยต่อ แทนที่จะเป็นชุดตัวอักษรที่พิมพ์ทับซ้อนกันอย่างเห็นได้ชัดบนกระดาษ
นอกเหนือจากกราฟิกพิกเซลแล้ว เทคนิคนี้ยังใช้สำหรับการพิมพ์ภาพถ่ายด้วย เนื่องจากความมืดโดยรวมของพื้นที่ตัวอักษรเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนตัวอักษร รวมถึงการเลือกตัวอักษรที่พิมพ์ในตำแหน่งนั้นๆ ด้วยความละเอียดของโทนสีที่เพิ่มขึ้น ภาพถ่ายจึงมักถูกแปลงเป็นงานพิมพ์ประเภทนี้ แม้แต่เครื่องพิมพ์ดีดแบบแมนนวลหรือเครื่องพิมพ์แบบเดซี่วีลก็สามารถใช้งานได้ เทคนิคนี้ไม่ได้รับความนิยมอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากเครื่องพิมพ์ราคาถูกทุกเครื่องสามารถพิมพ์ภาพถ่ายได้อย่างง่ายดาย และไฟล์ข้อความปกติ (หรือข้อความอีเมลหรือโพสต์ใน Usenet) ไม่สามารถแสดงข้อความที่พิมพ์ทับซ้อนกันได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คล้ายคลึงกันได้เกิดขึ้นมาแทนที่ นั่นคือ ศิลปะ ASCII ที่มีการแรเงาหรือระบายสี โดยใช้มาร์กอัปเทอร์มินัลวิดีโอ ANSI หรือรหัสสี (เช่นที่พบในHTML , IRCและกระดานข้อความ อินเทอร์เน็ต หลายแห่ง) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของโทนสี ในวิธีนี้ จึงสามารถสร้างศิลปะ ASCII ที่ตัวอักษรแตกต่างกันเฉพาะสีได้
ดูเพิ่มเติม
- ไมโครกราฟี
- ประเภทและรูปแบบ: รหัส Alt , ภาพสามมิติแบบ ASCII , อักขระวาดกรอบ , อีโมติคอน , FILE_ID.DIZ , .nfo (ไฟล์ข้อมูลการเผยแพร่)
- ประวัติศาสตร์ก่อนยุค ASCII: คัลลิแกรม , บท กวีรูปธรรม , เครื่องพิมพ์ดีด , เกมปริศนาเครื่องพิมพ์ดีด , โทรเลข , วิทยุโทรเลข
- งานศิลปะที่เกี่ยวข้อง: ศิลปะ ANSI , ภาพลามก ASCII , ATASCII , ศิลปะแฟกซ์ , PETSCII , ศิลปะ Shift JIS , เซมิกราฟิกข้อความ
- บริบทที่เกี่ยวข้อง: ระบบกระดานข่าว (BBS), วงการศิลปะคอมพิวเตอร์ , หมวดหมู่: กลุ่มวงการศิลปะ
- ซอฟต์แวร์: AAlib , cowsay
- ยูนิโค้ด: โฮโมกลิฟ , อักขระซ้ำในยูนิโค้ด
- ศิลปะพิกเซล
- การปักครอสติช
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- Beal, Vangie (2008). "ตัวย่อในการส่งข้อความ: คู่มือทำความเข้าใจตัวย่อและอีโมติคอนในการแชทออนไลน์" . Webopedia . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-06 . สืบค้นเมื่อ2008-03-05 .
- คาร์ลสัน, แอนเดอร์ส; มิลเลอร์, เอ. บิล (2012). "ศักยภาพในอนาคตของศิลปะ ASCII" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-07-08 . เรียกดูเมื่อ2014-07-08 .
- Cumbrowski, Carsten (2007-11-02). "ประวัติของวิดีโอศิลปะข้อความโดย RaD Man / ACiD" . roysac.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-02 . เรียกดูเมื่อ2014-03-29 .
- โจนส์, ไมค์ (12 กันยายน 2002). "สไมลี่ตัวแรก :-)" . ฝ่ายวิจัยของไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2008. เรียกดูเมื่อ5 มีนาคม 2008 .
- nb-pl.jogger.pl (2006). "[ Nerdboy PL ]" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-05-14 . เรียกดูเมื่อ2006-05-14 .( ผู้แปล ชาวโปแลนด์ : Ania Górecka [ag], Asia Mazur [as], Błażej Kozłowski [bug], Janusz [jp], Łukasz Dębrowski [luk], Łukasz Tyrała [lt.], Łukasz Wilk [wilu], Marcin Gliński [fsc])
- วิลค์, ลูคัสซ์ (2006) "Strona grupy dyskusyjnej PL.REC.ASCII-ART" (ในภาษาโปแลนด์) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-01-15 . สืบค้นเมื่อ30-11-2549 .
- Wirth, Christian (2007). การสร้างลักษณะเฉพาะ: ANSI จากพื้นฐาน . Notacon . สืบค้นเมื่อ2013-07-07 .
ลิงก์ภายนอก
- media4u.ch - ภาพศิลปะ ASCII ที่เก็บถาวรเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2019 บนWayback Machine (ภาพยนตร์ศิลปะ ASCII เรื่อง The Matrix ในรูปแบบศิลปะ ASCII)
- คอลเลกชันภาพ ASCII จาก TexArt.io
- คลังข้อมูล Textfiles.com
- คลังภาพศิลปะ ANSI และ ASCII สิบหกสี
- ไฟล์ NFO ของ Scene จาก Defacto2.net
- คอลเลกชันภาพ ASCII ของ Chris.com
- ชุดภาพ ASCII "ตัวอักษรแบบพิกเซล" เก็บถาวรเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2019 ที่Wayback Machine
- แอนิเมชั่นภาพ ASCII ของสตาร์ วอร์ส "ASCIIMATION"
- คอลเลกชันภาพศิลปะแป้นพิมพ์ ASCII
- อนิมาสซี
- การสาธิตการแปลงวิดีโอเป็น ASCII ใน 4 ขั้นตอน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ศิลปะ ASCII
ศิลปะ ASCIIเป็น เทคนิค การออกแบบกราฟิกที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอ โดยประกอบด้วยภาพที่ประกอบขึ้นจากอักขระ ที่พิมพ์ได้ 95 ตัว (จากทั้งหมด 128 ตัว) ที่กำหนดโดย มาตรฐาน ASCIIปี 1963..
ศิลปะเครื่องพิมพ์ดีด
นับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2410 เครื่องพิมพ์ดีดถูกนำมาใช้ในการสร้างงานศิลปะ [ 4 ] [ 5 ] ผู้พิมพ์ดีดสามารถค้นหาคู่มือในหนังสือหรือนิตยสารที่มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการพิมพ์ภาพเหมือนหรือภาพอื่นๆ [ 6 ]
TTY และ RTTY
TTY ย่อมาจาก "TeleTYpe" หรือ "TeleTYpewriter" และยังรู้จักกันในชื่อ Teleprinter หรือ Teletype RTTY ย่อมาจาก Radioteletype ; มีการใช้ ชุดอักขระ เช่น รหัส Baudot ซึ่งมีมาก่อน ASCII (American Standard Code for Information Interchange) ตามบทหนึ่งใน "RTTY...
ศิลปะการพิมพ์เส้น
ในช่วงทศวรรษ 1960 Andries van Dam ได้เผยแพร่ภาพจำลองวงจรไฟฟ้าที่สร้างขึ้นบน เครื่องพิมพ์แบบเส้น IBM 1403 [ 9 ] ใน เวลาเดียวกัน Kenneth Knowlton ก็ได้สร้างภาพที่สมจริงบนเครื่องพิมพ์แบบเส้นเช่นกัน โดยการพิมพ์ตัวอักษรหลายตัวซ้อนทับกัน [ 2 ]...
