กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

แอคท์เรเซอร์

ActRaiser [ a ] เป็น วิดีโอเกม ปี 1990 ที่พัฒนาโดย Quintet และจัดจำหน่ายโดย Enix สำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System เกมนี้ผสมผสาน รูปแบบการเล่นแพลตฟอร์ม...

แอคท์เรเซอร์

แอคท์เรเซอร์
ภาพปกเกม Super NES ฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาควินเท็ต
สำนักพิมพ์เอ็นิกซ์
ผู้อำนวยการมาซายะ ฮาชิโมโตะ
โปรดิวเซอร์ยาสุยูกิ โซเนะ
นักออกแบบอายาโนะ โคชิโระ
นักเขียนโทโมโยชิ มิยาซากิ
นักแต่งเพลงยูโซ โคชิโระ
ชุดแอคท์เรเซอร์
แพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System , โทรศัพท์มือถือ
ปล่อยซูเปอร์เนส
โทรศัพท์มือถือ
ประเภทเกมแพลตฟอร์มเกมสร้างเมือง เกมแอ็คชั่น RPG
โหมดผู้เล่นคนเดียว

ActRaiser [ a ]เป็นวิดีโอเกม ปี 1990 ที่พัฒนาโดย Quintetและจัดจำหน่ายโดย Enixสำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment Systemเกมนี้ผสมผสานรูปแบบการเล่นแพลตฟอร์ม แบบเลื่อนด้านข้างแบบดั้งเดิม เข้ากับองค์ประกอบการสร้างเมือง ภาคต่อ ActRaiser 2วางจำหน่ายสำหรับ Super NES ในปี 1993 ในปี 2007 ActRaiserเปิดให้ดาวน์โหลดบน บริการ Virtual Consoleของ Wiiในยุโรป อเมริกาเหนือ และญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์มือถือ ในยุโรป ในปี 2004 และมี การรีเมค Actraiser Renaissanceสำหรับหลายแพลตฟอร์มในปี 2021

เกมเพลย์

หนึ่งในฉากแบบเลื่อนด้านข้าง แสดงฉากต่อสู้กับ บอส แมนติคอร์ในเมืองบลัดพูล

ผู้เล่นจะรับบทเป็น "ท่านอาจารย์" ตัวเอกของเกม แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมท่านอาจารย์ได้โดยตรง แต่ผู้เล่นจะโต้ตอบกับโลกในเกมโดยการควบคุมเทวดาและรูปปั้นที่เคลื่อนไหวได้ ผู้เล่นจะรับบทเป็นเทวดาในช่วงลำดับเหตุการณ์จำลองของเกม และรับบทเป็นรูปปั้นในช่วงลำดับเหตุการณ์การต่อสู้

โหมดจำลองมุมมองจากด้านบนเกี่ยวข้องกับการปกป้องและนำทางอารยธรรมใหม่ของท่านอาจารย์ไปสู่ความเจริญรุ่งเรือง โดยเริ่มต้นจากมนุษย์สองคน ส่วนนี้ของเกมต้องการให้ผู้เล่นดำเนินการต่างๆ ที่ส่งเสริมการเติบโตของประชากร รวมถึงการวางแผนถนนและการใช้ฟ้าผ่า ฝน แสงแดด ลม และแผ่นดินไหวเป็นปาฏิหาริย์ เทวดาสามารถโต้ตอบกับสัตว์ประหลาดในพื้นที่ได้โดยการยิงพวกมันด้วยลูกศร รวมถึงช่วยเหลือท่านอาจารย์โดยการชี้แนะว่าควรสร้างและใช้ปาฏิหาริย์ที่ใด

อุปสรรคอย่างหนึ่งในโหมดจำลองคือการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดบินได้ที่พยายามขัดขวางความก้าวหน้าของอารยธรรม สัตว์ประหลาดเหล่านี้กำเนิดจากถ้ำสี่แห่งรอบๆ บริเวณนั้นในตอนเริ่มต้นของแต่ละด่าน พวกมันจะวางไข่อย่างต่อเนื่องเมื่อผู้รับใช้กำจัดพวกมัน เมื่อประชากรขยายตัว พวกเขาสามารถปิดผนึกถ้ำของสัตว์ประหลาดได้ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้พวกมันวางไข่ และในที่สุดก็จะกำจัดสัตว์ประหลาดบินได้ทั้งหมดในดินแดน การทำเช่นนั้นจะเพิ่มระดับอารยธรรมของภูมิภาค ทำให้สามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่ทันสมัยมากขึ้นและเพิ่มศักยภาพของประชากร เมื่อปิดผนึกถ้ำทั้งสี่แห่งแล้ว ประชากรจะเริ่มสร้างบ้านที่ทันสมัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้คนในภูมิภาคนั้นระดับของปรมาจารย์จะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนประชากรทั้งหมดของโลกเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำให้พลังชีวิตและ SP เพิ่มขึ้น ซึ่งใช้ในการแสดงปาฏิหาริย์

แต่ละพื้นที่จะมีฉากแอ็กชันแบบเลื่อนด้านข้างสองฉาก ฉากหนึ่งก่อนการจำลองการสร้าง และอีกฉากหนึ่งใกล้จบ ในฉากแอ็กชัน ผู้เล่นจะควบคุมรูปปั้นที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ซึ่งถูกปลุกให้มีชีวิตโดยปรมาจารย์ ผู้เล่นจะต้องกระโดดจากแท่นหนึ่งไปยังอีกแท่นหนึ่งพร้อมกับกำจัดมอนสเตอร์เพื่อสะสมคะแนน ในตอนท้ายของแต่ละฉากแอ็กชัน ผู้เล่นจะต้องกำจัด บอส

ด่านสุดท้ายเป็นการต่อสู้แบบมาราธอนกับบอสหลายตัวติดต่อกัน โดยจะจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับแทนซรา

พล็อต

เนื้อเรื่องกล่าวถึงสิ่งมีชีวิตที่มีพลังดุจเทพเจ้าซึ่งรู้จักกันในนาม "ท่านอาจารย์" (พระเจ้าในฉบับภาษาญี่ปุ่น) ในการต่อสู้กับทันซรา (ซาตานในฉบับภาษาญี่ปุ่น) หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ปีศาจร้าย" ตามคู่มือการใช้งานท่านอาจารย์พ่ายแพ้ในการต่อสู้กับทันซราและผู้ช่วยทั้งหกของเขา ท่านอาจารย์จึงถอยกลับไปยังพระราชวังบนท้องฟ้าเพื่อรักษาบาดแผลและหลับใหลไปอย่างยาวนาน ในช่วงที่ท่านอาจารย์ไม่อยู่ ทันซราได้แบ่งโลกออกเป็นหกดินแดน ดินแดนละหนึ่งแห่งสำหรับผู้ช่วยของเขาแต่ละคน ซึ่งต่อมาพวกเขาก็ได้ชักจูงผู้คนให้กลายเป็นคนชั่วร้าย

หลังจากผ่านไปหลายร้อยปี ปรมาจารย์ตื่นขึ้นมาในสภาพที่ฟื้นตัวเต็มที่ แต่กลับพบว่าตนเองสูญเสียพลังไปเนื่องจากขาดความเชื่อมั่นในตัวเขา เมื่อเกมดำเนินไป ปรมาจารย์ได้เอาชนะเหล่าลูกน้องของทันซราและฟื้นคืนพลังของตนเองโดยการสร้างอารยธรรมของชนเผ่าขึ้นใหม่และสื่อสารกับพวกเขาผ่านการสวดภาวนา หลังจากกำจัดลูกน้องทั้งหมดแล้ว ปรมาจารย์ก็เริ่มโจมตีป้อมปราการแห่งความตายของทันซรา และในที่สุดก็เอาชนะเขาได้

หลังจากเอาชนะทันซราได้แล้ว ท่านอาจารย์และคนรับใช้ได้เดินทางกลับไปยังอารยธรรมต่างๆ ที่พวกเขาเคยช่วยสร้าง และสังเกตผู้คน ในระหว่างการสังเกต พวกเขาพบว่าไม่มีใครอยู่ที่วิหารเพื่อสักการะท่านอาจารย์เลย คนรับใช้สังเกตว่า แม้ว่าผู้คนเคยอธิษฐานต่อท่านอาจารย์ในยามยากลำบาก แต่ปัจจุบันพวกเขาไม่รู้สึกถึงความจำเป็นนั้นอีกแล้ว เพราะพวกเขาสามารถแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ได้ด้วยตนเอง จากนั้นท่านอาจารย์และคนรับใช้ก็เข้าไปในพระราชวังบนฟ้าและจากไปสู่สรวงสวรรค์เพื่อรอเวลาที่พวกเขาจะได้เป็นที่ต้องการอีกครั้ง

การพัฒนา

นัยยะทางศาสนา

เกมนี้ถือเป็นอุปมาอุปไมยของลัทธิ เอกเทวนิยม แบบยิว-คริสเตียนในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม ตัวเอกมีชื่อว่าพระเจ้าและตัวร้ายเรียกว่าซาตาน[ 1 ]ตามหนังสือ Expurgation of Maniac MansionของDouglas Crockfordบริษัท Nintendo of America มีนโยบายที่เข้มงวดเกี่ยวกับเนื้อหาเกมในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อหาที่อาจถือว่าไม่เหมาะสม ซึ่งเป็นหมวดหมู่กว้างๆ ที่ห้ามไม่ให้มีการนำธีมหรือเนื้อเรื่องทางศาสนาอย่างโจ่งแจ้งมาใส่ในเกม[ 2 ]ด้วยเหตุนี้ ตัวละครหลักของเกมจึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "The Master" แม้ว่าอุปมาอุปไมยจะยังคงอยู่ เพราะเขาเดินทางไปทั่วโลกในพระราชวังบนก้อนเมฆ พร้อมด้วยเทวดา สังหารปีศาจ สร้างชีวิต ทำปาฏิหาริย์ และได้รับการสวดภาวนาจากผู้คนทั่วโลก บอสต่างๆ อิงจากศาสนาหรือตำนานในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นตำนานกรีกและศาสนาฮินดูแนวคิดเรื่องศาสนาได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในช่วงท้ายเกม เมื่อเหล่าเทวดาและ "อาจารย์" ค้นพบว่าวิหารต่างๆ ทั่วโลกกลายเป็นที่ว่างเปล่า ผู้คนสูญเสียแนวคิดเรื่องศรัทธาและความต้องการเทพเจ้าไปแล้ว เนื่องจากพวกเขาได้รับทุกสิ่งที่จำเป็นในการแก้ปัญหาด้วยตนเอง พวกเขาจึงออกจากดาวเคราะห์ดวงนี้ไป และจะกลับมาหากจำเป็น[ 1 ]

ความแตกต่างของเวอร์ชัน

มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสำหรับการวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ ชื่อเกมถูกเปลี่ยนเล็กน้อยเป็นActRaiserพร้อมโลโก้ใหม่ ถ้ำมอนสเตอร์ถูกแสดงด้วยสัญลักษณ์คล้ายกะโหลก (เปลี่ยนจากดาวแห่งดาวิด) ส่วนการต่อสู้มีการออกแบบระดับที่ง่ายขึ้นโดยรวม ศัตรูมีการโจมตีใหม่ เวทมนตร์ใช้พลังเวทน้อยลงในการร่าย หลุมหนามไม่ฆ่าผู้เล่นทันที และมีเวลามากขึ้นในการผ่านแต่ละส่วน ในขณะเดียวกัน ส่วนการจำลองสถานการณ์นั้นยากขึ้นและยากที่จะไปถึงระดับประสบการณ์สูงสุดในเวอร์ชันนี้ สุดท้ายนี้ มีโหมด "มืออาชีพ!" ซึ่งปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมจบแล้ว โดยมีเฉพาะส่วนการต่อสู้ที่มีการออกแบบระดับคล้ายกับเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิม

เวอร์ชันยุโรปใช้การเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันอเมริกาเหนือเป็นพื้นฐาน โหมด Professional! ซึ่งตอนนี้เรียกว่าโหมด "Action" สามารถเล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น โหมด "Story" ดั้งเดิมและโหมด Action นี้มีระดับความยากสามระดับ ส่วนการต่อสู้ในโหมด Normal และ Expert ของโหมด Story นั้นคล้ายกับส่วนการต่อสู้จากโหมดหลักของเวอร์ชันอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นตามลำดับ ในขณะที่โหมด Beginner ใหม่นั้นง่ายกว่าโหมด Normal โหมด Normal ของโหมด Action นั้นคล้ายกับโหมด Professional! ของเวอร์ชันอเมริกาเหนือ โหมด Beginner นั้นคล้ายกับโหมดหลักของเวอร์ชันอเมริกาเหนือ แต่การโจมตีใหม่ของศัตรูจากเวอร์ชันอเมริกาเหนือถูกลบออกไปในทั้งสองโหมด โหมด Expert ใหม่นั้นเหนือกว่าเวอร์ชันอื่น ๆ ของเกม โดยจะนำการโจมตีใหม่กลับมา เพิ่มความเสียหายจากศัตรู และลดความเสียหายที่ทำได้

ท่าเรือ

มีการสร้างเวอร์ชันดัดแปลงของเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมอาร์เคด Nintendo Super System เวอร์ชันอาร์เคดนี้มีเฉพาะด่านแอ็กชันเท่านั้น คล้ายกับโหมด Professional! ในเวอร์ชันวางจำหน่าย นอกจากนี้ เกมยังมีระบบการให้คะแนนที่แตกต่างออกไป และยากกว่าเวอร์ชันวางจำหน่ายมาก ตัวอย่างเช่น การสัมผัสกับหนามแหลมจะทำให้ผู้เล่นตายทันทีเหมือนในเวอร์ชันญี่ปุ่น แทนที่จะแค่เสีย HP เท่านั้น

Square Enix ได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันจำกัดสำหรับโทรศัพท์มือถือซึ่งจัดจำหน่ายโดยMacrospaceเมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2547 โดยประกอบด้วยด่านเลื่อนด้านข้างสามด่านแรกของเกม โดยไม่มีส่วนการสร้างเมืองเลย[ 3 ] [ 4 ]

ActRaiserยังเปิดให้เล่นบนVirtual ConsoleของWii อีกด้วย โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2550 ในยุโรปเมื่อวันที่ 13 เมษายน และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]เนื่องจากเกมนี้จัดจำหน่ายโดยEnix ปัจจุบันSquare Enixจึงถือครองสิทธิ์ในเวอร์ชัน Virtual Console

ผู้ประเมินราคา เรเนสซองส์

เกมเวอร์ชันรีเมคในชื่อActraiser Renaissanceวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2021 สำหรับAndroid , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4และWindows [ 8 ]เกมนี้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นอย่างมาก โดยมีคำสั่งอินพุตเพิ่มเติมในด่านแอ็กชัน และส่วนป้องกันหอคอยใหม่ในแผนที่จำลอง นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มด่านหลังจบเกมที่ไม่มีในเกมต้นฉบับ นั่นคือ Alcaleone

ดนตรี

เกมนี้ได้รับการยอมรับในหลายด้าน หนึ่งในนั้นคือเพลงประกอบที่ประพันธ์โดยยูโซ โคชิโรการวางจำหน่ายภายในหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการประพันธ์เพลงที่เกมนี้นำเสนอให้กับโครงการในอนาคต โดยเน้นย้ำถึงความสามารถในการใช้และจัดการตัวอย่างเสียงคุณภาพสูง แผ่นเสียงประกอบเกมแผ่นเดียววางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 มกราคม 1991 [ 9 ]เพลงประกอบเกมฉบับย่อที่เรียบเรียงใหม่ในชื่อSymphonic Suite from Actraiserวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 กันยายน[ 10 ]ในปี 2004 เพลงเมดเลย์จากเกมที่เรียบเรียงโดยนักประพันธ์เพลงต้นฉบับได้ถูกนำมาแสดงสดในงานคอนเสิร์ตดนตรีเกมซิมโฟนิก ประจำปีครั้งที่สอง ในเมืองไลป์ซิกประเทศเยอรมนี[ 11 ] เพลงประกอบเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งโดย Wayô Records ในรูปแบบแผ่นเสียงและซีดีในปี 2021 ในชื่อActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite [ 12 ]ต่อมา Koshiro จะกลับมาไม่เพียงแต่สร้างซาวด์แทร็กต้นฉบับสำหรับActraiser Renaissance ขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังแต่งเพลงใหม่อีก 15 เพลง ทั้งในคุณภาพเสียงตัวอย่าง SNES ดั้งเดิมและคุณภาพเสียงที่สูงขึ้นของ Renaissance เองด้วย

แผนกต้อนรับ

นิตยสารMicom BASIC Magazine ของญี่ปุ่น จัดอันดับActRaiserเป็นอันดับ 8 ในด้านความนิยมในฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2534 และได้รับคะแนน 23.68/30 ในการสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่านในปี พ.ศ. 2536 ที่จัดทำโดยนิตยสาร Super Famicom Magazineโดยอยู่ในอันดับที่ 26 ในบรรดาเกมของ Super Famicom [ 32 ] [ 33 ]เกมได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ โดยมีคะแนน 79.25% จากบทวิจารณ์ 8 เรื่อง ตามข้อมูลจากGameRankings [ 13 ] Super Gamerเรียกมันว่าเป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมวางแผนกลยุทธ์เทพเจ้าและองค์ประกอบแพลตฟอร์ม[ 30 ]

ActRaiserได้รับรางวัลเพลงยอดเยี่ยมแห่งปี 1993 จากElectronic Gaming Monthly [ 34 ] ในปี 1997 บรรณาธิการของ Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับให้เป็นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 75 พวกเขาชื่นชมการผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์และบรรยากาศที่ชวนหลงใหลซึ่งทำให้การเล่นเกมดูเหมือนเป็นประสบการณ์ทางศาสนามากกว่าเกมอื่นๆ บน Super NES [ 35 ]

ยอดขายและรางวัล

Quintet รายงานว่าActRaiserมียอดขายทั่วโลก 620,000 ชุด โดยขายได้ในญี่ปุ่น 400,000 ชุด ในอเมริกาเหนือ 180,000 ชุด และในยุโรป 40,000 ชุด[ 36 ] ActRaiserได้รับการคัดเลือกให้เป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมตลอดกาลของ GameSpot ในเดือนธันวาคม 2003 [ 37 ]และได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 150 ที่สร้างขึ้นบนระบบ Nintendo ในรายชื่อเกมยอดนิยม 200 อันดับแรกของNintendo Power [ 38 ]ในปี 2007 ScrewAttackจัดอันดับActRaiserเป็นอันดับ 1 ใน "10 ชื่อดังที่ตกต่ำ" ซึ่งเป็นรายชื่อเกมที่เคยได้รับความนิยมในอดีต ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี แต่ได้จางหายไปจากความสนใจ ( ActRaiserได้รับการกล่าวถึงในแง่ดี) [ 39 ]นอกจากนี้ยังอยู่ในอันดับที่ 10 ในรายชื่อ "เกม SNES ยอดนิยม 20 อันดับแรก" อีกด้วย[ 40 ]ในปี 2018 ComplexจัดอันดับActRaiserไว้ที่อันดับ 33 ในรายชื่อ "เกม Super Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 41 ]ในปี 2017 GamesradarจัดอันดับActRaiser ไว้ ที่อันดับ 23 ในรายชื่อ "เกม SNES ที่ดีที่สุดตลอดกาล" พวกเขาชื่นชมรูปแบบการเล่น โดยกล่าวว่าเป็นการผสมผสานที่ดีระหว่างแอ็คชั่น 2 มิติและการจำลองการสร้างเมือง[ 42 ]ในปี 1995 Total!จัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 91 ในรายชื่อ "100 เกม SNES ยอดเยี่ยม" [ 43 ]

หมายเหตุ

  • ผู้ประเมินราคาที่ Square-Enix.com (ในภาษาญี่ปุ่น)
  • ActRaiserที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ActRaiser&oldid=1353479041 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แอคท์เรเซอร์

ActRaiser [ a ] เป็น วิดีโอเกม ปี 1990 ที่พัฒนาโดย Quintet และจัดจำหน่ายโดย Enix สำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System เกมนี้ผสมผสาน รูปแบบการเล่นแพลตฟอร์ม...

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะรับบทเป็น "ท่านอาจารย์" ตัวเอก ของ เกม แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมท่านอาจารย์ได้โดยตรง แต่ผู้เล่นจะโต้ตอบกับโลกในเกมโดยการควบคุมเทวดาและรูปปั้นที่เคลื่อนไหวได้ ผู้เล่นจะรับบทเป็นเทวดาในช่วงลำดับเหตุการณ์จำลองของเกม...

พล็อต

เนื้อเรื่องกล่าวถึงสิ่งมีชีวิตที่มีพลังดุจเทพเจ้าซึ่งรู้จักกันในนาม "ท่านอาจารย์" (พระเจ้าในฉบับภาษาญี่ปุ่น) ในการต่อสู้กับทันซรา (ซาตานในฉบับภาษาญี่ปุ่น) หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ปีศาจร้าย" ตาม คู่มือการใช้งาน...

นัยยะทางศาสนา

เกมนี้ถือเป็นอุปมาอุปไมยของลัทธิ เอกเทวนิยม แบบยิว-คริสเตียน ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม ตัวเอกมีชื่อว่า พระเจ้า และตัวร้ายเรียกว่าซาตาน [ 1 ] ตาม หนังสือ Expurgation of Maniac Mansion ของ Douglas Crockford บริษัท Nintendo of America...