อ่าน 3 นาที
ซูเปอร์เพลย์
Super Play เป็นนิตยสารของอังกฤษเกี่ยวกับ Super Nintendo Entertainment System (SNES) ซึ่งตีพิมพ์ตั้งแต่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 3 ] ถึงกันยายน พ.ศ. 2539
ซูเปอร์เพลย์
นิตยสาร Super Playฉบับที่ 36 (ตุลาคม 1995) - ภาพปกโดยWil Overtonโดยมีมาริโอ เป็นตัวละครหลัก | |
| อดีตบรรณาธิการ | โทนี่ มอตต์ (กันยายน 2017) อลิสัน ฮาร์เปอร์ (เมษายน 95 - กันยายน 96) เจมส์ ลีช (ตุลาคม 93 - มีนาคม 95) แมตต์ บีลบี (พฤศจิกายน 92 - กันยายน 93) |
|---|---|
| หมวดหมู่ | วิดีโอเกมนินเทนโด |
| ความถี่ | รายเดือน |
| การไหลเวียน | 23,657 (พ.ย. 48) 37,747 (พ.ค. 48) 37,442 (ธ.ค. 47) 50,578 (มิ.ย. 47) 50,504 (พ.ย. 46) |
| สำนักพิมพ์ | สำนักพิมพ์อนาคต |
| ฉบับแรก | พฤศจิกายน 2535 |
| ฉบับสุดท้ายหมายเลข | กันยายน 2560 [ 1 ] [ 2 ] 48 [ 1 ] [ 2 ] |
| ประเทศ | สหราชอาณาจักร |
| ตั้งอยู่ | อาบน้ำ |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ISSN | 0966-6192 |
Super Playเป็นนิตยสารของอังกฤษเกี่ยวกับ Super Nintendo Entertainment System (SNES) ซึ่งตีพิมพ์ตั้งแต่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 3 ]ถึงกันยายน พ.ศ. 2539
ภาพรวม
นิตยสาร Super Playนำเสนอรายละเอียดอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับเกมวิดีโอประเภทสวมบทบาทเกมเหล่านี้หลายเกมไม่เคยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในตลาดเกมของสหราชอาณาจักรหรือยุโรป ดังนั้นนิตยสารจึงทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการนำเสนอแง่มุมต่างๆ ของตลาดเกมในอเมริกา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดเกมในญี่ปุ่น
เนื่องจากความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างโลกของเกม RPG คอนโซลของญี่ปุ่นและแอนิเมชั่น นิตยสารฉบับนี้จึงนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับมังงะและอนิเมะ โดย Helen McCarthyนักเขียนชื่อดังจากสหราชอาณาจักร อย่างมากมาย อาจกล่าวได้ว่า Super Play เป็นหนึ่งในนิตยสารที่ช่วยผลักดันตลาดอนิเมะในสหราชอาณาจักรซึ่งในขณะนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในแง่นี้ นิตยสารเองก็โดดเด่นเช่นกัน เนื่องจากภาพประกอบบนปก (และภาพประกอบจำนวนมากภายในเล่ม) วาดในสไตล์ที่ได้รับอิทธิพลจากมังงะโดยศิลปินWil Overton [ 4 ] Overtonยังวาดภาพล้อเลียนพนักงานหลายคนใน รูปแบบ chibiโดยสวมชุดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะ เช่น ชุดเกราะไซไฟ อุปกรณ์บิน ชุดเกราะสไตล์ RPG เป็นต้น แม้แต่บนปกก็ยังมีชื่อ "Super Play" เขียนด้วยอักษรคาตาคานะ
โลโก้
โลโก้ของนิตยสารได้รับการออกแบบโดย Jez Bridgeman ในสัปดาห์แรกที่เขาเริ่มทำงานกับนิตยสาร ก่อนที่บรรณาธิการศิลป์จะมาถึงในเดือนกันยายนก่อนการเปิดตัว และในนาทีสุดท้าย ส่วน "PLAY" ของโลโก้ถูกเปลี่ยนเป็นแบบอักษรไม่มีเชิง และยืดให้พอดีกับพื้นที่
กำหนดการตีพิมพ์และทีมงาน
นิตยสารฉบับนี้ตีพิมพ์รายเดือน และมักมีคอลัมน์ Fantasy Quest รายเดือนเกี่ยวกับเกม RPG เครื่องคอนโซลของญี่ปุ่นในตลาดบ้านเกิด ในช่วงครึ่งหลังของการตีพิมพ์ มี ฟอรัม Final Fantasy รายเดือน ที่อุทิศให้กับการแบ่งปันเคล็ดลับและเทคนิคการเล่น เกม ของ Squareแม้ว่าในขณะนั้นเกม Final Fantasy ยังไม่มีวางจำหน่ายในยุโรปเลยก็ตาม
ชื่อที่คุ้นเคยที่สุดบางส่วนในทีมเขียนบทของ Super Play ได้แก่ Matt Bielby, Tony Mott (อดีตบรรณาธิการของEdge ซึ่งเป็น บริษัทในเครือFuture Publishing ), Jason Brookes, [ 5 ] Jonathan Davies และ Zy Nicholson
นิตยสารเล่มนี้มีฐานอยู่ที่เมืองบาธประเทศอังกฤษ และจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Future Publishing แม้ว่าจะมีอายุการตีพิมพ์ค่อนข้างสั้น (47 ฉบับ หรือเกือบ 4 ปี และมีฉบับพิเศษ "Gold" ในปี 1993) และแม้จะปิดตัวไปนานแล้ว แต่ก็ยังคงมีผู้ติดตามจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต
การปิด
นิตยสาร Super Play สิ้นสุดลงพร้อมกับการลดลงของความนิยมของเครื่อง SNES ทั้งในหมู่ผู้จัดจำหน่ายเกมและผู้ซื้อเกม เนื่องจากNintendo 64กำลังจะวางจำหน่าย ซึ่งเป็นการเปิดทางให้กับเครื่องเล่นเกมคอนโซล รุ่นต่อไป Super Playถูกแทนที่ด้วยN64 Magazine ในเดือนมีนาคม 1997 ซึ่งในตอนแรกมี Jonathan Davies เป็นบรรณาธิการ และ Wil Overton เป็นบรรณาธิการศิลป์ โดยมี นักเขียนจาก Super Play เดิมร่วมเขียนบทความอยู่บ่อยครั้ง แม้ว่านิตยสารฉบับนี้จะเน้นเกมนำเข้าและเกม RPG น้อยกว่าฉบับก่อนหน้า ก็ตาม ต่อมา N64 Magazineได้เปลี่ยนชื่อเป็นNGC Magazineเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวGameCubeและหลังจากที่NGC ปิดตัวลง ในปี 2006 นิตยสารก็ได้รับการเปิดตัวใหม่ในชื่อ NGamer
การฟื้นฟู
ในเดือนกันยายน 2017 ด้วยแรงบันดาลใจจากการประกาศวางจำหน่ายSuper NES Classic Editionทีมงานดั้งเดิม ได้แก่ Jason Brookes, Jonathan Davies, Tony Mott และ Zy Nicholson พร้อมด้วยผู้เชี่ยวชาญด้าน Nintendo อย่าง Nathan Brown, Keza MacDonald, Damien McFerran, Jeremy Parish และ Chris Schilling ได้ร่วมกันผลิตนิตยสารSuper Play ฉบับที่ 48 ซึ่งเป็นฉบับพิเศษที่วางจำหน่ายเพียงครั้งเดียว โดยแถมมากับ นิตยสาร Retro Gamerฉบับที่ 172 เนื้อหาภายในประกอบด้วยส่วนต่างๆ ใหม่ทั้งหมด ได้แก่ Super Express, Helen McCarthy's Anime World และคู่มือ What Cart? นอกจากนี้ยังมีบทวิจารณ์เกมใหม่ๆ ที่รวมอยู่ในSNES Classic , บทความพรีวิว Star Fox 2และบทสัมภาษณ์ Dylan Cuthbert หนึ่งในผู้พัฒนาหลักของเกม ภาพปกสร้างสรรค์โดยWil Overton ผู้วาดภาพประกอบปก Super Playทั้ง 48 ฉบับ ส่วนสไตล์ภาพภายในได้รับการนำกลับมาใช้ใหม่โดย Warren Brown บรรณาธิการศิลป์อาวุโสของ Future ซึ่งทำให้แฟนๆ นิตยสารในยุค 90 คุ้นเคยกับดีไซน์นี้ได้ทันที[ 1 ] [ 2 ]
ลิงก์ภายนอก
- บทความพิเศษ: เบื้องหลังการสร้างนิตยสาร Super Playที่ Nintendo Life
- นิตยสาร Super Play ที่ถูกเก็บถาวรไว้ในInternet Archive
- ฉบับเก่าที่เก็บถาวรไว้ที่Video Game History Foundation
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์เพลย์
Super Play เป็นนิตยสารของอังกฤษเกี่ยวกับ Super Nintendo Entertainment System (SNES) ซึ่งตีพิมพ์ตั้งแต่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 3 ] ถึงกันยายน พ.ศ. 2539
ภาพรวม
นิตยสาร Super Play นำเสนอรายละเอียดอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับ เกมวิดีโอประเภทสวมบทบาท เกมเหล่านี้หลายเกมไม่เคยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในตลาดเกมของสหราชอาณาจักรหรือยุโรป ดังนั้นนิตยสารจึงทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการนำเสนอแง่มุมต่างๆ ของตลาดเกมในอเมริกา...
โลโก้
โลโก้ของนิตยสารได้รับการออกแบบโดย Jez Bridgeman ในสัปดาห์แรกที่เขาเริ่มทำงานกับนิตยสาร ก่อนที่บรรณาธิการศิลป์จะมาถึงในเดือนกันยายนก่อนการเปิดตัว และในนาทีสุดท้าย ส่วน "PLAY" ของโลโก้ถูกเปลี่ยนเป็นแบบอักษรไม่มีเชิง และยืดให้พอดีกับพื้นที่
กำหนดการตีพิมพ์และทีมงาน
นิตยสารฉบับนี้ตีพิมพ์รายเดือน และมักมีคอลัมน์ Fantasy Quest รายเดือนเกี่ยวกับเกม RPG เครื่องคอนโซลของญี่ปุ่นในตลาดบ้านเกิด ในช่วงครึ่งหลังของการตีพิมพ์ มี ฟอรัม Final Fantasy รายเดือน ที่อุทิศให้กับการแบ่งปันเคล็ดลับและเทคนิคการเล่น เกม ของ Square...