อ่าน 51 นาที
ไฟนอลแฟนตาซี
Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟแฟนตาซี ของญี่ปุ่น ที่สร้างโดย Hironobu Sakaguchiซึ่งเป็นเจ้าของ พัฒนา และจัดจำหน่ายโดย Square Enix (เดิมชื่อ Square )...
ไฟนอลแฟนตาซี
| ไฟนอลแฟนตาซี | |
|---|---|
เครื่องหมายคำที่ใช้ในโลโก้แต่ละชิ้นมาตั้งแต่ปี 1991 | |
| สร้างโดย | ฮิโรโนบุ ซาคากุจิ |
| ผลงานต้นฉบับ | ไฟนอลแฟนตาซี |
| เจ้าของ | สแควร์ เอนิกซ์ |
| ปี | ปี 1987-ปัจจุบัน |
| สิ่งพิมพ์ | |
| หนังสือ | ดูรายชื่อ สื่อ Final Fantasy § นิยายและมังงะ |
| ภาพยนตร์และโทรทัศน์ | |
| ภาพยนตร์ | ดูรายชื่อ สื่อ Final Fantasy § ภาพยนตร์และโทรทัศน์ |
| ซีรีส์แอนิเมชั่น | ดูรายชื่อ สื่อ Final Fantasy § ภาพยนตร์และโทรทัศน์ |
| เกมส์ | |
| แบบดั้งเดิม | เกมการ์ดสะสม Final Fantasy |
| วิดีโอเกม | ดูรายชื่อเกมFinal Fantasy |
| เสียง | |
| เพลงต้นฉบับ | ดูรายชื่อ สื่อ Final Fantasy § เพลงประกอบ |
Final Fantasy [ a ]เป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟแฟนตาซี ของญี่ปุ่น ที่สร้างโดย Hironobu Sakaguchiซึ่งเป็นเจ้าของ พัฒนา และจัดจำหน่ายโดย Square Enix (เดิมชื่อ Square ) แฟรนไชส์นี้เน้นไปที่เกมวิดีโอแนวสวมบทบาท แฟนตาซี เกม แรกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายในปี 1987 โดยมีเกมหลักทั้งหมด 16 เกมที่วางจำหน่ายมาจนถึงปัจจุบัน
แฟรนไชส์นี้ได้แตกแขนงออกไปสู่เกมประเภท อื่นๆ เช่นเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์เกมสวมบทบาทแอ็ กชั่น เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเกมแข่งรถเกมยิง มุม มองบุคคลที่สามเกมต่อสู้และเกมจังหวะรวมถึงยังแตกแขนงไปสู่สื่ออื่นๆ เช่น ภาพยนตร์อนิเมะมังงะและนิยายอีกด้วย
Final Fantasyส่วนใหญ่เป็นซีรีส์เกมแบบแอนโทโลจี โดยภาคหลักเป็นเกมสวมบทบาทแบบเล่นเดี่ยวๆ แต่ละภาคมีฉาก เนื้อเรื่อง และตัวละครหลักที่แตกต่างกัน แต่แฟรนไชส์นี้เชื่อมโยงกันด้วยองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ หลายอย่าง รวมถึงกลไกของเกมและชื่อตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ เนื้อเรื่องแต่ละภาคจะเน้นไปที่กลุ่มวีรบุรุษกลุ่มหนึ่งที่ต่อสู้กับความชั่วร้ายครั้งใหญ่ แต่ยังสำรวจความขัดแย้งภายในและความสัมพันธ์ของตัวละครด้วย ชื่อตัวละครมักมาจากประวัติศาสตร์ ภาษาวัฒนธรรมป๊อปและตำนานของวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วโลก กลไกของแต่ละเกมเกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้และแผนที่ที่คล้ายคลึงกัน
Final Fantasyประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ เกมหลายภาคได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยมียอดขายมากกว่า200 ล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในด้านนวัตกรรม ภาพกราฟิกที่ล้ำสมัย เช่น การใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบเต็มรูปแบบและ โมเดลตัวละคร ที่สมจริงและดนตรีประกอบโดยนักแต่งเพลงชื่อดังอย่างNobuo Uematsuนอกจากนี้ยังได้ทำให้หลายสิ่งหลายอย่างที่เป็นที่นิยมในเกม RPG กลายเป็นที่นิยม และยังทำให้เกมแนวนี้เป็นที่รู้จักในตลาดนอกประเทศญี่ปุ่นอีก ด้วย
สื่อ
เกมส์
ภาคแรกของซีรีส์นี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2530 เกมต่อๆ มาจะถูกนับเป็นเล่มแทนที่จะเป็นภาคต่อ โดยเกมที่ตามมาจะมีเนื้อเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้า เกมFinal Fantasy หลาย เกมได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลีย บนเครื่องเล่นเกมคอนโซลคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และโทรศัพท์มือถือ ต่างๆ ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2566 ซีรีส์นี้ประกอบด้วยภาคหลักตั้งแต่Final FantasyถึงFinal Fantasy XVIรวมถึงภาคต่อโดยตรงและภาคแยกทั้งที่วางจำหน่ายแล้วและได้รับการยืนยันว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา เกมในยุคแรกๆ หลายเกมได้รับการสร้างใหม่หรือวางจำหน่ายอีกครั้งบนหลายแพลตฟอร์ม[ 1 ]
ซีรีส์หลัก
| พ.ศ. 2530 | ไฟนอลแฟนตาซี |
|---|---|
| 1988 | ไฟนอลแฟนตาซี II |
| 1989 | |
| 1990 | ไฟนอลแฟนตาซี III |
| 1991 | ไฟนอลแฟนตาซี IV |
| 1992 | ไฟนอลแฟนตาซี วี |
| พ.ศ. 2536 | |
| พ.ศ. 2537 | ไฟนอลแฟนตาซี VI |
| พ.ศ. 2538–2539 | |
| พ.ศ. 2540 | ไฟนอลแฟนตาซี VII |
| 1998 | |
| 1999 | ไฟนอลแฟนตาซี VIII |
| 2000 | ไฟนอลแฟนตาซี IX |
| 2001 | ไฟนอลแฟนตาซีเอ็กซ์ |
| 2002 | ไฟนอลแฟนตาซี XI |
| พ.ศ. 2546-2548 | |
| 2006 | ไฟนอลแฟนตาซี XII |
| 2550–2551 | |
| 2009 | ไฟนอลแฟนตาซี XIII |
| 2010 | ไฟนอลแฟนตาซี XIV (ภาคดั้งเดิม) |
| 2011–2012 | |
| 2013 | ไฟนอลแฟนตาซี XIV (รีบูต) |
| 2014–2015 | |
| 2016 | ไฟนอลแฟนตาซี XV |
| 2017–2022 | |
| 2023 | ไฟนอลแฟนตาซี XVI |
เกม Final Fantasyสามภาควางจำหน่ายบนเครื่องNintendo Entertainment System (NES) โดยFinal Fantasyวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1987 และในอเมริกาเหนือในปี 1990 [ 2 ] [ 3 ]เกมนี้แนะนำแนวคิดใหม่ๆ มากมายให้กับเกม RPG บนเครื่องคอนโซล และต่อมาได้มีการนำมาทำใหม่บนแพลตฟอร์มต่างๆ[ 3 ] Final Fantasy IIซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1988 ได้ถูกรวมเข้ากับFinal Fantasyในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่หลายครั้ง[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] เกม Final Fantasy IIIซึ่งเป็นภาคสุดท้ายของ NES วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1990 [ 6 ]และยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นจนกระทั่ง มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคบน Nintendo DSทั่วโลกตั้งแต่ปี 2006 [ 5 ]
เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System (SNES) ยังมีเกมหลักสามภาค ซึ่งทั้งหมดได้รับการวางจำหน่ายใหม่บนหลายแพลตฟอร์มFinal Fantasy IVวางจำหน่ายในปี 1991 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อFinal Fantasy II [ 7 ] [ 8 ]เกมนี้แนะนำระบบ " Active Time Battle " [ 9 ] Final Fantasy V วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1992 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีภาคต่อคืออนิเมะสั้นเรื่องFinal Fantasy: Legend of the Crystals [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] Final Fantasy VIวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1994 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในชื่อ Final Fantasy III [ 12 ]
เครื่องเล่น PlayStationได้เห็นการวางจำหน่าย เกม Final Fantasy หลักสาม เกม ในปี 1997 Final Fantasy VIIได้เปลี่ยนจากกราฟิกสองมิติ (2D)ที่ใช้ในเกมก่อนหน้ามาเป็นกราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D)โดยมี ตัวละคร โพลีกอนบนพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าFinal Fantasy VIIยังแนะนำฉากที่ทันสมัยมากขึ้น ซึ่งเป็นสไตล์ที่นำไปใช้ในเกมถัดไป[ 3 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่สองในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในยุโรป โดยเกมแรกคือFinal Fantasy Mystic Quest Final Fantasy VIIIวางจำหน่ายในปี 1999 และเป็นเกมแรกที่ใช้ตัวละครที่มีสัดส่วนสมจริงอย่างสม่ำเสมอและมีเพลงประกอบที่มีเสียงร้อง[ 3 ] [ 13 ] Final Fantasy IXที่วางจำหน่ายในปี 2000 กลับไปสู่รากฐานของซีรีส์โดยกลับไปใช้ ฉาก Final Fantasy แบบดั้งเดิม มากกว่าโลกที่ทันสมัยกว่าในVIIและVIII [ 3 ] [ 14 ]
เกมหลักสามภาคได้รับการเผยแพร่สำหรับPlayStation 2 (PS2) [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Final Fantasy X (2001) นำเสนอพื้นที่ 3 มิติเต็มรูปแบบและการพากย์เสียงให้กับซีรีส์ และเป็นภาคแรกที่มีภาคต่อ ( Final Fantasy X-2ซึ่งเผยแพร่ในปี 2003) [ 18 ] [ 19 ]เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) เกมแรกในซีรีส์Final Fantasy XIได้รับการเผยแพร่บน PS2 และ PC ในปี 2002 และต่อมาบนXbox 360 [ 20 ] [ 21 ] เกมนี้แนะนำการต่อสู้ แบบเรียลไทม์แทนการเผชิญหน้าแบบสุ่ม[ 21 ] Final Fantasy XIIซึ่งเผยแพร่ในปี 2006 ยังรวมถึงการต่อสู้แบบเรียลไทม์ในพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกัน[ 22 ] [ 23 ]เกมนี้ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์หลักที่ใช้โลกที่เคยใช้ในเกมก่อนหน้า นั่นคือดินแดนIvaliceซึ่งเคยปรากฏในFinal Fantasy TacticsและVagrant Storyมา ก่อน [ 24 ]
ในปี 2009 Final Fantasy XIIIได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่น และในอเมริกาเหนือและยุโรปในปีถัดมา สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 [ 25 ] [ 26 ]ถือเป็นภาคหลักของซีรีส์Final Fantasy Fabula Nova Crystallis [ 27 ]และเป็นเกมหลักเกมแรกที่สร้างภาคต่อย่อยสองภาค ( XIII-2และLightning Returns ) [ 28 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายในภาษาจีนและความละเอียดสูงรวมถึงวางจำหน่ายบนสองเครื่องคอนโซลพร้อมกันด้วยFinal Fantasy XIVซึ่งเป็นเกม MMORPG ได้วางจำหน่ายทั่วโลกบนMicrosoft Windowsในปี 2010 แต่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเมื่อเปิดตัว ทำให้ Square Enix ต้องนำเกมกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง ในชื่อ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn และวางจำหน่ายบน PlayStation 3ด้วยในปี 2013 [ 29 ] Final Fantasy XVเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ในปี 2016 [ 30 ] [ 31 ]เดิมทีเป็นภาคแยกของ XIII ที่ชื่อว่า Versus XIIIโดยXVใช้ตำนานของ ซีรีส์ Fabula Nova Crystallisแม้ว่าในหลายๆ ด้าน เกมนี้จะมีความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และนักพัฒนาเกมก็ได้แยกตัวออกจากซีรีส์นี้ไปแล้ว[ 38 ] ภาคหลักลำดับที่สิบหกFinal Fantasy XVI [ 39 ]วางจำหน่ายในปี 2023 สำหรับPlayStation 5 [ 40 ]
ภาพยนตร์รีเมค ภาคต่อ และภาคแยก
Final Fantasyได้สร้างภาคแยกและซีรีส์ย่อย มากมาย ที่จริงแล้วหลายภาคไม่ใช่ เกม Final Fantasyแต่ถูกเปลี่ยนชื่อใหม่เพื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ตัวอย่างเช่นซีรีส์SaGaซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นThe Final Fantasy Legendและภาคต่ออีกสองภาคคือFinal Fantasy Legend IIและIII [ 41 ] Final Fantasy Mystic Questได้รับการพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมในสหรัฐอเมริกา และFinal Fantasy Tacticsเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่มีการอ้างอิงและ ธีมมากมายจากซีรีส์[ 42 ] [ 43 ]
ซีรีส์ Chocobo , Crystal ChroniclesและKingdom Hearts ซึ่งเป็นภาค แยกก็มีองค์ประกอบจาก Final Fantasy หลายอย่างเช่นกัน [ 41 ] [ 44 ] Dissidia Final Fantasyวางจำหน่ายในปี 2009 เป็นเกมต่อสู้ที่มีฮีโร่และวายร้ายจากเกมหลัก 10 เกมแรก[ 45 ]ตามมาด้วยภาคก่อนหน้าในปี 2011 [ 46 ]ภาคต่อในปี 2015 [ 47 ]และภาคแยกสำหรับมือถือในปี 2017 [ 48 ] [ 49 ]
ในปี 2003 Final Fantasy X-2ซึ่งเป็นภาคต่อย่อยแรกของซีรีส์ Final Fantasyได้วางจำหน่าย[ 50 ] เดิมที Final Fantasy XIIIตั้งใจจะให้เป็นเกมที่เล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งภาคหลัก แต่ทีมงานต้องการสำรวจโลก ตัวละคร และตำนานต่างๆ มากขึ้น ส่งผลให้มีการพัฒนาและวางจำหน่ายภาคต่ออีกสองภาคในปี 2011และ2013ตามลำดับ ทำให้เกิดเป็นไตรภาคอย่างเป็นทางการครั้งแรกของซีรีส์[ 28 ]ภาคแยกอื่นๆ ก็มีรูปแบบเป็นซีรีส์ย่อยเช่นกัน ได้แก่Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice AllianceและFabula Nova Crystallis Final Fantasy [ 51 ] [ 52 ]
ในปี 2022 Square Enix ได้วางจำหน่ายเกมแอ็คชั่น RPGชื่อStranger of Paradise: Final Fantasy Originซึ่งพัฒนาร่วมกับTeam Ninjaโดยมีฉากหลังเป็นโลกคู่ขนานที่ถูกสร้างขึ้นใหม่โดยอิงจากฉากใน เกม Final Fantasy ภาคแรก เล่าเรื่องราวภาคก่อนที่สำรวจต้นกำเนิดของตัวร้ายChaosและการปรากฏตัวของเหล่านักรบแห่งแสง ทั้ง สี่[ 53 ] [ 54 ] เกม Final Fantasy IIIและIVเวอร์ชันรีเมค 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายในปี 2006 และ 2007 ตาม ลำดับ [ 55 ] [ 56 ] เกม Final Fantasy VII Remakeภาคแรกวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ในปี 2020 [ 57 ]และภาคที่สองและภาคสุดท้ายของไตรภาครีเมคFinal Fantasy VII Rebirthวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ในปี 2024 [ 58 ]
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
| พ.ศ. 2537 | ไฟนอลแฟนตาซี: ตำนานแห่งคริสตัล |
|---|---|
| พ.ศ. 2538–2543 | |
| 2001 | ไฟนอลแฟนตาซี: วิญญาณภายใน |
| ไฟนอลแฟนตาซี: อันลิมิเต็ด | |
| พ.ศ. 2545–2547 | |
| 2548 | ไฟนอลแฟนตาซี VII: แอดเวนท์ชิลเดรน |
| คำสั่งสุดท้าย: ไฟนอลแฟนตาซี VII | |
| พ.ศ. 2549–2558 | |
| 2016 | คิงส์เกลฟ: ไฟนอลแฟนตาซี XV |
| ภราดรภาพ: ไฟนอลแฟนตาซี XV | |
| 2017 | ไฟนอลแฟนตาซี XIV: พ่อแห่งแสง |
| 2018 | |
| 2019 | ไฟนอลแฟนตาซี XV: เอพิโซด อาร์ดิน – บทนำ |
Square Enix ได้ขยาย ซีรีส์ Final Fantasyไปสู่สื่อต่างๆ มากมายมีการผลิตอนิเมะและภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) หลายเรื่อง โดยอิงจากเกม Final Fantasy แต่ละ เกมหรือจากซีรีส์โดยรวม เรื่องแรกคืออนิเมะวิดีโอต้นฉบับ (OVA) เรื่องFinal Fantasy: Legend of the Crystalsซึ่งเป็นภาคต่อของFinal Fantasy Vโดยมีฉากหลังเกิดขึ้น 200 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกม อนิเมะ 4 ตอน ตอนละ 30 นาที ออกฉายในญี่ปุ่นในปี 1994 และต่อมาในสหรัฐอเมริกาโดยUrban Visionในปี 1998 ในปี 2001 Square Picturesได้ปล่อยภาพยนตร์เรื่องแรกFinal Fantasy: The Spirits Withinซึ่งมีฉากหลังเป็นโลก อนาคต ที่ถูกรุกรานโดยสิ่งมีชีวิตต่างดาว[ 59 ] The Spirits Withinเป็นภาพยนตร์อนิเมชั่นเรื่องแรกที่พยายามแสดงภาพมนุษย์ CGI ที่สมจริง แต่กลับถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศและได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย[ 59 ] [ 51 ] [ 60 ]
อนิเมะซีรีส์ทางโทรทัศน์ 25 ตอนเรื่องFinal Fantasy: Unlimitedออกฉายในปี 2001 โดยอิงจากองค์ประกอบทั่วไปของแฟรนไชส์[ 61 ]ออกอากาศในญี่ปุ่นโดยTV Tokyoและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยADV Films [ 61 ] [ 62 ] ในปี 2005 ภาพยนตร์ CGI ความยาวเต็มเรื่องFinal Fantasy VII: Advent Childrenที่วางจำหน่ายในรูปแบบ DVD โดยตรงและLast Order: Final Fantasy VIIซึ่งเป็น OVA ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก[ 63 ]วางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของCompilation of Final Fantasy VII Advent Childrenสร้างโดย Visual Works ซึ่งช่วยบริษัทสร้างลำดับภาพ CG สำหรับเกม[ 64 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ต่างจาก The Spirits Within [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] ในทางกลับกันLast Order วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในรูปแบบแพ็คเกจ DVD พิเศษรวมกับ Advent Children Last Orderขายหมดอย่างรวดเร็ว[ 69 ]และได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ชาวตะวันตก[ 70 ] [ 71 ]แม้ว่าปฏิกิริยาของแฟนๆ จะแตกต่างกันไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฉากเรื่องราวที่กำหนดไว้[ 72 ]
มีการปล่อย อนิเมชั่นสองเรื่องที่เกี่ยวข้องกับFinal Fantasy XVซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์มัลติมีเดียขนาดใหญ่ที่เรียกว่าFinal Fantasy XV Universe Brotherhoodเป็นซีรีส์ห้าตอน ความยาวตอนละ 10-20 นาที พัฒนาโดยA-1 Picturesและ Square Enix โดยเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครหลักKingsglaiveเป็นภาพยนตร์ CGI ที่ออกฉายก่อนเกมในช่วงฤดูร้อนปี 2016 โดยมีฉากอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกมและติดตามตัวละครใหม่และตัวละครรอง[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Square Enix ได้ปล่อยอนิเมะสั้นในปี 2019 ชื่อFinal Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologueบน YouTube [ 77 ]ผลิตโดยSatelight Incโดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอดีตและเรื่องราวเบื้องหลังของตัวร้ายสำหรับDLC สุดท้ายของFinal Fantasy XV [ 77 ] [ 78 ]
Square Enix ได้วางจำหน่ายFinal Fantasy XIV: Dad of Lightในปี 2017 ซึ่งเป็นละครโทรทัศน์ญี่ปุ่น 8 ตอนที่มีฉากผสมผสานระหว่างฉากคนแสดงจริงและภาพจากเกมเพลย์Final Fantasy XIV [ 79 ] Sony Pictures Televisionกำลังทำงานเกี่ยวกับการดัดแปลงซีรีส์เป็นฉบับคนแสดงในเดือนมิถุนายน 2019 ร่วมกับ Hivemind และ Square Enix โดย Jason Brown, Sean Daniel และ Dinesh Shamdasani จาก Hivemind เป็นผู้อำนวยการสร้าง ขณะที่ Ben Lustig และ Jake Thornton เป็นผู้เขียนบทและผู้อำนวยการสร้างบริหาร[ 80 ]
สื่ออื่นๆ
เกมวิดีโอหลายเกมในซีรีส์นี้ได้รับการดัดแปลงหรือมีภาคแยกในสื่ออื่นๆ โดยเกมแรกคือFinal Fantasy II ฉบับนวนิยาย ในปี 1989 ตามมาด้วยFinal Fantasy IIIฉบับมังงะในปี 1992 [ 81 ] [ 82 ]ในช่วงหลายปีต่อมา จำนวนการดัดแปลงและภาคแยกนอกเกมวิดีโอเพิ่มมากขึ้นFinal Fantasy: The Spirits Withinได้รับการดัดแปลงเป็นนวนิยายCrystal Chroniclesได้รับการดัดแปลงเป็นมังงะ และFinal Fantasy XIมีทั้งนวนิยายและมังงะที่อยู่ในเนื้อเรื่องเดียวกัน[ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Square Enix ได้ออกนวนิยายขนาดสั้นเจ็ดเล่มที่อิงจากจักรวาลFinal Fantasy VII เรื่องราวของ Final Fantasy: Unlimitedได้รับการสานต่อบางส่วนในนวนิยายและมังงะหลังจากซีรีส์อนิเมะจบลง[ 87 ]ซี รีส์ Final Fantasy XIIIก็ได้รับการขยายด้วยนวนิยาย ขนาดสั้นเช่นกัน [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Final Fantasy Tactics Advanceได้รับการดัดแปลงเป็นละครวิทยุและFinal Fantasy: Unlimitedก็มีภาคต่อเป็นละครวิทยุ[ 91 ] [ 92 ]
เพลงประกอบเกมหลายเพลงได้รับการวางจำหน่ายแล้ว หนังสือคู่มือจำนวนมากซึ่งมักให้ข้อมูลเกมเชิงลึกได้รับการตีพิมพ์ Square ได้ตีพิมพ์หนังสือเหล่านี้ในญี่ปุ่นในชื่อUltimania [ 93 ] [ 94 ] เกมการ์ดสะสมชื่อFinal Fantasy Trading Card Gameผลิตโดย Square Enix และHobby Japanวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2012 และเวอร์ชันภาษาอังกฤษในปี 2016 [ 95 ]เกมนี้ได้รับการเปรียบเทียบกับMagic: the Gatheringและมีการจัดการแข่งขันสำหรับเกมนี้ด้วย[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]ในปี 2025 Wizards of the Coastได้วางจำหน่ายชุดการ์ดที่อิงจากFinal Fantasyซึ่งครอบคลุมทุกภาคหลักในขณะนั้น สำหรับMagic: The Gatheringซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Universes Beyond [ 99 ] [ 100 ]
องค์ประกอบทั่วไป
แม้ว่า เกม Final Fantasy ส่วนใหญ่จะเป็นอิสระต่อกัน แต่ก็ มีองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่าง ที่ปรากฏซ้ำตลอดทั้งซีรีส์ [ 101 ] [ 102 ]เกมส่วนใหญ่มีองค์ประกอบของแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ และมีการนำชื่อที่นำมาใช้ซ้ำซึ่งมักได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ ภาษา และตำนานของวัฒนธรรมต่างๆ รวมถึงเอเชียยุโรปและตะวันออกกลาง [ 103 ]ตัวอย่างเช่น ชื่ออาวุธอย่างExcaliburและ Masamune ซึ่งมาจากตำนานอาร์เธอร์และช่างตีดาบชาวญี่ปุ่นMasamuneตามลำดับ รวมถึงชื่อคาถาอย่าง Holy, Meteor และ Ultima [ 102 ] [ 103 ]เริ่มจากFinal Fantasy IVซีรีส์หลักได้นำรูปแบบโลโก้ปัจจุบันมาใช้ ซึ่งมีแบบอักษร เดียวกัน และตราสัญลักษณ์ที่ออกแบบโดยศิลปินชาวญี่ปุ่นYoshitaka Amanoตราสัญลักษณ์นี้เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของเกมและโดยทั่วไปจะแสดงถึงตัวละครหรือวัตถุในเรื่อง การรีเมคเกมสามเกมแรกในภายหลังได้เปลี่ยนโลโก้ดั้งเดิมเป็นโลโก้ในรูปแบบปัจจุบัน[ 102 ]
โครงเรื่องและธีม
ความขัดแย้งหลักใน เกม Final Fantasy หลาย เกมมุ่งเน้นไปที่กลุ่มตัวละครที่ต่อสู้กับศัตรูชั่วร้าย ซึ่งบางครั้งก็เป็นศัตรูโบราณที่ครอบงำโลก เรื่องราวมักเกี่ยวข้องกับรัฐอธิปไตยที่ก่อกบฏ โดยที่ตัวเอกมีส่วนร่วมในการกบฏ วีรบุรุษมักถูกกำหนดให้เอาชนะความชั่วร้าย และบางครั้งก็รวมตัวกันเป็นผลโดยตรงจากการกระทำที่มุ่งร้ายของศัตรู[ 3 ] [ 103 ]อีกหนึ่งองค์ประกอบหลักของซีรีส์คือการมีตัวร้ายสองตัว โดยตัวร้ายหลักอยู่ภายใต้การควบคุมของตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่ถูกแนะนำในภายหลัง[ 3 ]ศัตรูหลักที่ถูกแนะนำในตอนต้นเกมไม่ได้เป็นศัตรูสุดท้ายเสมอไป และตัวละครจะต้องดำเนินภารกิจต่อไปหลังจากที่ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้าย[ 103 ]
เรื่องราวในซีรีส์มักเน้นย้ำถึงการต่อสู้ภายใน ความปรารถนา และโศกนาฏกรรมของตัวละคร และพล็อตหลักมักจะลดความสำคัญลงไปเมื่อจุดสนใจเปลี่ยนไปที่ชีวิตส่วนตัวของพวกเขา[ 23 ] [ 104 ]เกมยังสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ตั้งแต่ความรักไปจนถึงการแข่งขัน[ 3 ]กลไกพล็อตที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ได้แก่การสูญเสียความทรงจำ วีรบุรุษที่ถูกครอบงำโดยพลังชั่วร้าย การเข้าใจผิด และการเสียสละตนเอง[ 3 ] [ 105 ] [ 106 ]ลูกแก้วและคริสตัลวิเศษเป็นไอเท็มในเกมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งมักเชื่อมโยงกับธีมของพล็อตเกม[ 103 ]คริสตัลมักมีบทบาทสำคัญในการสร้างโลก และ เกม Final Fantasy ส่วนใหญ่เชื่อมโยงคริสตัลและลูกแก้วเข้ากับ พลังชีวิตของดาวเคราะห์ดังนั้น การควบคุมคริสตัลเหล่านี้จึงเป็นตัวขับเคลื่อนความขัดแย้งหลัก[ 103 ] [ 107 ]องค์ประกอบคลาสสิกยังเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์ที่เกี่ยวข้องกับวีรบุรุษ ตัวร้าย และสิ่งของ[ 103 ]ธีมพล็อตและฉากทั่วไปอื่นๆ ได้แก่สมมติฐานไกอา วันสิ้นโลก และความขัดแย้งระหว่างเทคโนโลยีขั้น สูง กับธรรมชาติ[ 103 ] [ 105 ] [ 108 ]
ตัวละคร
ซีรีส์นี้มี ตัวละครต้นแบบที่ปรากฏซ้ำๆ อยู่หลายตัวที่โด่งดังที่สุดคือ เกมทุกเกมตั้งแต่Final Fantasy IIเป็นต้นมา รวมถึงเกมรีเมคของFinal Fantasy ภาคแรก ก็มีตัวละครชื่อCid อยู่ด้วย แม้ว่ารูปลักษณ์ บุคลิก เป้าหมาย และบทบาทของ Cid ในเกมจะแตกต่างกันไป (พันธมิตรที่ไม่สามารถเล่นได้ สมาชิกในปาร์ตี้ ตัวร้าย ฯลฯ) แต่หลายเวอร์ชันก็เป็นนักวิทยาศาสตร์หรือวิศวกร และมีความเกี่ยวข้องกับเรือเหาะที่ปาร์ตี้จะได้รับในที่สุดBiggs และ Wedgeซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครสองตัวใน Star Warsปรากฏในเกมหลายเกมในฐานะตัวละครรอง บางครั้งก็เป็นตัวสร้างความขบขัน[ 23 ] [ 102 ]เกมในซีรีส์ช่วงหลังๆ มีตัวละครชายหลายตัวที่มีลักษณะท่าทางอ่อนช้อย[ 109 ] [ 110 ]
สิ่งมีชีวิตที่ปรากฏซ้ำๆ ได้แก่โชโคโบะมูกลและแคคทัวร์ [ 111 ] โชโคโบะเป็นนกขนาดใหญ่ มักบินไม่ได้ ปรากฏในหลายภาคในฐานะพาหนะในการเดินทางระยะไกลสำหรับตัวละคร มูกลเป็นสิ่งมีชีวิตสีขาว รูปร่างอ้วนคล้ายตุ๊กตาหมี มีปีกและหนวดเดียว พวกมันมีบทบาทต่างๆ ในเกม เช่น การส่งจดหมายช่างตีอาวุธสมาชิกในปาร์ตี้ และการบันทึกเกม แคคทัวร์ เป็นต้นกระบองเพชรที่ มีรูปร่าง คล้ายมนุษย์มี ใบหน้าคล้าย ฮานิวะแสดงในท่าวิ่งหรือพุ่งตัว พวกมันมักปรากฏเป็นหน่วยศัตรูที่ปรากฏซ้ำๆ และยังเป็นพันธมิตรที่ถูกเรียกหรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ เป็นมิตร ในบางภาค การปรากฏตัวของโชโคโบะและมูกลมักมาพร้อมกับธีมดนตรี เฉพาะ ที่ได้รับการเรียบเรียงแตกต่างกันไปในแต่ละเกม[ 3 ] [ 23 ] [ 102 ]
เกมเพลย์
ใน เกม Final Fantasyผู้เล่นจะควบคุมกลุ่มตัวละครเพื่อดำเนินเรื่องราวของเกมโดยการสำรวจโลกในเกมและเอาชนะศัตรู[ 3 ] [ 103 ]โดยทั่วไปแล้วศัตรูจะปรากฏตัวแบบสุ่มในระหว่างการสำรวจ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เปลี่ยนไปในFinal Fantasy XIและXIIผู้เล่นจะออกคำสั่งการต่อสู้ เช่น "ต่อสู้" "เวทมนตร์" และ "ไอเทม" ให้กับตัวละครแต่ละตัวผ่านอินเทอร์เฟซแบบเมนูในระหว่างการต่อสู้ ตลอดทั้งซีรีส์ เกมได้ใช้ระบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ก่อนFinal Fantasy XIการต่อสู้จะเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยมีตัวเอกและตัวร้ายอยู่คนละฝั่งของสนามรบFinal Fantasy IVได้แนะนำระบบ "Active Time Battle" (ATB) ซึ่งเสริมลักษณะการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยระบบการจับเวลาอย่างต่อเนื่อง ระบบการต่อสู้ ที่ออกแบบโดยฮิโรยูกิ อิโตะได้เพิ่มความเร่งด่วนและความตื่นเต้นให้กับการต่อสู้โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องลงมือก่อนที่ศัตรูจะโจมตี และถูกนำมาใช้จนถึงFinal Fantasy Xซึ่งนำระบบ "การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามเงื่อนไข" (CTB) มาใช้[ 3 ] [ 23 ] [ 112 ]ระบบใหม่นี้กลับมาใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบเดิม แต่เพิ่มรายละเอียดปลีกย่อยเพื่อมอบความท้าทายที่มากขึ้นให้กับผู้เล่น[ 19 ] [ 113 ] Final Fantasy XIใช้ระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ตัวละครจะลงมืออย่างต่อเนื่องตามคำสั่งที่ออก[ 114 ] Final Fantasy XIIยังคงใช้รูปแบบการเล่นนี้ต่อไปด้วยระบบ "การต่อสู้ในมิติแบบแอคทีฟ" [ 115 ] ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy XIII ซึ่งออกแบบโดยบุคคลเดียวกันกับที่ทำงานใน X [ 116 ] มีจุดประสงค์เพื่อให้มีความรู้สึกเหมือนการต่อสู้แบบแอ็คชั่น เลียนแบบการต่อสู้แบบภาพยนตร์ในFinal Fantasy VII: Advent Children [ 117 ] Final Fantasy XVนำเสนอระบบ "การต่อสู้แบบเปิด" (Open Combat หรือ OCS) ใหม่ ซึ่งแตกต่างจากระบบการต่อสู้ก่อนหน้านี้ในแฟรนไชส์ ระบบนี้มอบสถานการณ์การต่อสู้ที่ลื่นไหลมากขึ้น ช่วยให้สามารถโจมตีและเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ระบบนี้ยังรวมเอาตัวเลือก "ยุทธวิธี" ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะหยุดการต่อสู้ชั่วคราวเพื่อให้สามารถใช้ไอเท็มได้
เช่นเดียวกับเกม RPG ส่วนใหญ่ เกม Final Fantasyใช้ ระบบ ระดับประสบการณ์สำหรับการพัฒนาตัวละคร โดยสะสมคะแนนประสบการณ์จากการฆ่าศัตรู[ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]คลาสตัวละครซึ่งเป็นอาชีพเฉพาะที่ช่วยให้ตัวละครมีทักษะพิเศษ เป็นอีกหนึ่งธีมที่ปรากฏซ้ำๆ คลาสตัวละครถูกนำมาใช้ในเกมแรกและแตกต่างกันไปในแต่ละเกม บางเกมจำกัดตัวละครให้มีอาชีพเดียวเพื่อเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่อง ในขณะที่เกมอื่นๆ มีระบบอาชีพแบบไดนามิกที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากหลายคลาสและสลับไปมาได้ตลอดทั้งเกม แม้ว่าระบบดังกล่าวจะถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในหลายเกม แต่ก็ลดน้อยลงไป โดยหันมาใช้ตัวละครที่มีความหลากหลายมากขึ้นแทน ตัวละครยังคงมีต้นแบบอยู่ แต่สามารถเรียนรู้ทักษะนอกเหนือจากคลาสของตนได้[ 23 ] [ 102 ] [ 103 ]
เวทมนตร์เป็นองค์ประกอบ RPG ทั่วไปอีกอย่างหนึ่งในซีรีส์นี้ วิธีการที่ตัวละครได้รับเวทมนตร์นั้นแตกต่างกันไปในแต่ละภาค แต่โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นคลาสตามสี ได้แก่ "เวทมนตร์สีขาว" ซึ่งเน้นไปที่คาถาที่ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม "เวทมนตร์สีดำ" ซึ่งเน้นไปที่การทำร้ายศัตรู "เวทมนตร์สีแดง" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเวทมนตร์สีขาวและสีดำ "เวทมนตร์สีน้ำเงิน" ซึ่งเลียนแบบการโจมตีของศัตรู และ "เวทมนตร์สีเขียว" ซึ่งเน้นไปที่การใช้สถานะต่างๆกับพันธมิตรหรือศัตรู[ 3 ] [ 102 ] [ 112 ]เวทมนตร์ประเภทอื่นๆ มักปรากฏ เช่น "เวทมนตร์แห่งเวลา" ซึ่งเน้นไปที่ธีมของเวลา อวกาศ และแรงโน้มถ่วง และ "เวทมนตร์อัญเชิญ" ซึ่งเรียกสิ่งมีชีวิตในตำนานมาช่วยในการต่อสู้ และเป็นคุณลักษณะที่คงอยู่มาตั้งแต่Final Fantasy IIIสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญมักถูกเรียกด้วยชื่อต่างๆ เช่น "เอสเปอร์" หรือ "ไอโดลอน" และได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานจากวัฒนธรรมอาหรับฮินดูน อ ร์สและกรีก[ 102 ] [ 103 ]
ตลอดทั้งซีรีส์ได้มีการนำเสนอรูปแบบการขนส่งที่หลากหลาย รูปแบบที่พบได้บ่อยที่สุดคือเรือเหาะสำหรับการเดินทางระยะไกล โดยมีโชโคโบะเป็นพาหนะสำหรับการเดินทางระยะสั้น แต่รูปแบบอื่นๆ ก็รวมถึงเรือเดินทะเลและเรือบกด้วย หลังจากFinal Fantasy VIIได้มีการนำการออกแบบยานพาหนะที่ทันสมัยและล้ำยุคมากขึ้นมาใช้[ 103 ]
การพัฒนาและประวัติศาสตร์
ต้นทาง

ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สแควร์ได้เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ด้วยเกม RPG ง่ายๆเกมแข่งรถและเกมแพลตฟอร์มสำหรับ เครื่อง Famicom Disk Systemของนินเทนโดในปี 1987 ฮิโรโนบุ ซากากุ จิ นักออกแบบของสแควร์ เลือกที่จะสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีใหม่สำหรับเครื่อง NES ที่ใช้ตลับเกม และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟนตาซียอดนิยม ได้แก่Dragon QuestของEnix , The Legend of Zelda ของนินเทนโด และซีรีส์UltimaของOrigin Systemsแม้ว่ามักจะถูกกล่าวหาว่าบริษัทกำลังเผชิญกับภาวะล้มละลาย ซากากุจิอธิบายว่าเกมนี้เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของเขาในอุตสาหกรรมเกม และชื่อFinal Fantasyมาจากความรู้สึกของเขาในขณะนั้น หากเกมนี้ขายไม่ดี เขาคงจะลาออกจากธุรกิจและกลับไปเรียนต่อ[ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]แม้จะมีคำอธิบายของเขา แต่สิ่งพิมพ์ต่างๆ ก็ยังระบุว่าชื่อนี้มาจากความหวังของบริษัทที่ว่าโครงการนี้จะช่วยแก้ปัญหาทางการเงินได้[ 123 ] [ 125 ]ในปี 2015 ซากากุจิได้อธิบายที่มาของชื่อนี้ว่า ทีมงานต้องการชื่อที่ย่อเป็น " FF " ซึ่งฟังดูดีในภาษาญี่ปุ่น เดิมทีชื่อนี้ตั้งใจจะใช้ว่าFighting Fantasyแต่เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับความขัดแย้งด้านเครื่องหมายการค้ากับซีรี่ส์เกมสวมบทบาทชื่อเดียวกันพวกเขาจึงต้องเลือกชื่ออื่น เนื่องจากคำว่า "Final" ในภาษาอังกฤษเป็นที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่น ซากากุจิจึงเลือกใช้คำนั้น ตามที่ซากากุจิกล่าว ชื่อใดก็ได้ที่สร้างคำย่อ " FF " ได้ก็ใช้ได้[ 126 ]
เกมดังกล่าวพลิกฟื้นสถานการณ์ที่ย่ำแย่ของสแควร์ และกลายเป็นแฟรนไชส์เรือธงของบริษัท[ 51 ] [ 123 ]หลังจากความสำเร็จ สแควร์ได้พัฒนาภาคต่อทันที เนื่องจากซากากุจิสันนิษฐานว่าFinal Fantasyจะเป็นเกมแบบเล่นจบในตัวเอง เรื่องราวจึงไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ขยายโดยภาคต่อ นักพัฒนาเลือกที่จะคงไว้ซึ่งความคล้ายคลึงกันในเชิงธีมจากภาคก่อนหน้า ในขณะที่ องค์ประกอบ การเล่นเกม บางอย่าง เช่น ระบบการพัฒนาตัวละคร ได้รับการปรับปรุงใหม่ แนวทางนี้ยังคงดำเนินต่อไปตลอดทั้งซีรีส์ เกม Final Fantasy แต่ละภาคหลัก จะมีฉากใหม่ ตัวละครใหม่ และระบบการต่อสู้ที่ได้รับการอัปเกรด[ 5 ]จอห์น แฮร์ริส นักเขียนเกม กล่าวว่าแนวคิดในการปรับปรุงระบบเกมของแต่ละภาคมาจากซีรีส์Dragon SlayerของNihon Falcom [ 127 ]ซึ่งสแควร์เคยมีส่วนร่วมในฐานะผู้จัดจำหน่ายมาก่อน[ 128 ]บริษัทได้วางจำหน่ายเกมใหม่ในซีรีส์หลักเป็นประจำ แต่ระยะเวลาระหว่างการวางจำหน่ายXI (2002), XII (2006) และXIII (2009) นั้นยาวนานกว่าเกมก่อนหน้ามาก หลังจากFinal Fantasy XIV (2010) Square Enix ตั้งเป้าที่จะวางจำหน่าย เกม Final Fantasyเป็นรายปีหรือสองปีครั้ง การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดประสงค์เพื่อเลียนแบบวงจรการพัฒนาของเกมฝั่งตะวันตกใน ซีรีส์ Call of Duty , Assassin's CreedและBattlefieldรวมถึงเพื่อรักษาความสนใจของแฟนๆ[ 129 ] Final Fantasy XIVได้วางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2013 ตามด้วยFinal Fantasy XVในปี 2016 และFinal Fantasy XVIในปี 2023 [ 130 ]
ออกแบบ
สำหรับFinal Fantasy ภาคแรก ซากากุจิจำเป็นต้องใช้ทีมงานผลิตขนาดใหญ่กว่าเกมก่อนหน้าของสแควร์ เขาเริ่มสร้างเรื่องราวของเกมไปพร้อมกับการทดลองแนวคิดการเล่นเกม เมื่อระบบการเล่นเกมและขนาดของโลกในเกมได้รับการกำหนดแล้ว ซากากุจิก็ได้ผสานแนวคิดเรื่องราวของเขาเข้ากับทรัพยากรที่มีอยู่ แนวทางที่แตกต่างออกไปถูกนำมาใช้กับเกมต่อๆ มา คือ เรื่องราวจะเสร็จสมบูรณ์ก่อนแล้วจึงสร้างเกมขึ้นมาโดยรอบ[ 131 ]นักออกแบบไม่เคยถูกจำกัดด้วยความสอดคล้อง แม้ว่าส่วนใหญ่จะรู้สึกว่าแต่ละเกมควรมีองค์ประกอบทั่วไปอย่างน้อยจำนวนหนึ่ง ทีมพัฒนาพยายามสร้างโลกใหม่ทั้งหมดสำหรับแต่ละเกม และหลีกเลี่ยงการทำให้เกมใหม่คล้ายกับเกมก่อนหน้ามากเกินไป สถานที่ในเกมได้รับการวางแนวคิดตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา และรายละเอียดการออกแบบ เช่น ชิ้นส่วนอาคาร ได้รับการพัฒนาให้เป็นพื้นฐานสำหรับโครงสร้างทั้งหมด[ 101 ]

เกมห้าเกมแรกกำกับโดยซากากุจิ ซึ่งเป็นผู้คิดค้นแนวคิดดั้งเดิมด้วย[ 103 ] [ 132 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากองค์ประกอบในเกมจากภาพยนตร์อนิเมะของฮายาโอะ มิยาซากิองค์ประกอบหลักของซีรีส์ เช่น เรือเหาะและโชโคโบะ ได้รับแรงบันดาลใจจากองค์ประกอบในCastle in the SkyและNausicaä of the Valley of the Windตามลำดับ[ 133 ]ซากากุจิทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์สำหรับเกมต่อๆ มาจนกระทั่งเขาออกจากสแควร์ในปี 2001 [ 103 ] [ 132 ]โยชิโนริ คิตาเซะรับหน้าที่กำกับเกมต่อจนถึงFinal Fantasy VIII [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]และมีผู้กำกับคนใหม่สำหรับแต่ละเกมที่ออกมาฮิโรยูกิ อิโตะออกแบบระบบการเล่นเกมหลายระบบ รวมถึง" ระบบอาชีพ " ของFinal Fantasy V , " ระบบเชื่อมต่อ " ของFinal Fantasy VIIIและแนวคิด Active Time Battle ซึ่งใช้ตั้งแต่Final Fantasy IVจนถึงIX [ 103 ] [ 134 ]ในการออกแบบระบบ Active Time Battle อิโตะได้รับแรงบันดาลใจจาก การแข่ง รถฟอร์มูล่าวันเขาคิดว่ามันน่าสนใจถ้าตัวละครแต่ละประเภทมีความเร็วที่แตกต่างกันหลังจากดูรถแข่งวิ่งผ่านกัน[ 137 ]อิโตะยังร่วมกำกับFinal Fantasy VIกับคิตาเสะด้วย[ 103 ] [ 134 ]เคนจิ เทราดะเป็นผู้เขียนบทสำหรับเกมสามเกมแรก คิตาเสะรับหน้าที่เป็นผู้เขียนบทต่อจากFinal Fantasy VถึงVIIคาซูชิเกะ โนจิมะกลายเป็นผู้เขียนบทหลักของซีรีส์ตั้งแต่Final Fantasy VIIจนกระทั่งเขาลาออกในเดือนตุลาคม 2003 หลังจากนั้นเขาก็ได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ Stellavista โนจิมะเขียนเรื่องราวบางส่วนหรือทั้งหมดสำหรับFinal Fantasy VII , VIII , Xและภาคต่อX-2เขายังทำงานเป็นผู้เขียนบทสำหรับซีรีส์ภาคแยกKingdom Heartsด้วย[ 138 ]ไดสุเกะ วาตานาเบะร่วมเขียนบทสำหรับFinal Fantasy XและXIIและเป็นนักเขียนหลักสำหรับเกมที่ 13 [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ]
การออกแบบเชิงศิลปะ รวมถึงงานศิลปะเชิงแนวคิดและการสร้างมอนสเตอร์ ได้รับการดูแลโดยศิลปินชาวญี่ปุ่น โยชิทากะ อามาโนะ ตั้งแต่Final FantasyจนถึงFinal Fantasy VIอามาโนะยังรับผิดชอบการออกแบบโลโก้ชื่อเรื่องสำหรับซีรีส์หลักทั้งหมดและภาพประกอบตั้งแต่Final Fantasy VIIเป็นต้นไป[ 132 ]โคอิจิ อิชิอิ ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักออกแบบกราฟิก ได้สร้างการออกแบบตัวละครตั้งแต่Final Fantasy I ถึงIIIในขณะที่คาซูโกะ ชิบูยะ รับผิดชอบในการปรับเปลี่ยนการออกแบบตัวละครและมอนสเตอร์ให้เป็นภาพพิกเซล[ 142 ] [ 143 ]ชิบูยะได้กลายเป็นศิลปินพิกเซลหลักตลอดทั้งซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็ออกแบบตัวละครสำหรับIV, Vและตัวละครส่วนใหญ่ในVI เท็ตสึยะ โนมูระได้รับเลือกให้มาแทนที่อามาโนะ เนื่องจากงานออกแบบของโนมูระสามารถปรับให้เข้ากับกราฟิก 3 มิติได้ดีกว่า เขาทำงานกับซีรีส์ตั้งแต่Final Fantasy VIIถึงXจากนั้นก็กลับมาอีกครั้งสำหรับXIII และการออกแบบพื้นฐานของXV [ 103 ] [ 132 ]สำหรับFinal Fantasy IXการออกแบบตัวละครนั้นดำเนินการโดยShukō Murase , Toshiyuki Itahana และ Shin Nagasawa [ 144 ]สำหรับFinal Fantasy XVนั้น Roberto Ferrari เป็นผู้รับผิดชอบการออกแบบตัวละคร Nomura ยังเป็นนักออกแบบตัวละครของ ซีรีส์ Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VIIและ Fabula Nova Crystallis : Final Fantasy อีกด้วย [ 145 ]นักออกแบบคนอื่นๆ ได้แก่ Nobuyoshi Mihara และAkihiko Yoshida Mihara เป็นนักออกแบบตัวละครสำหรับFinal Fantasy XIและ Yoshida ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบตัวละครสำหรับFinal Fantasy Tactics , Vagrant Storyที่ผลิตโดย Square และFinal Fantasy XII [ 43 ] [ 146 ] สำหรับ Final Fantasy XVIการออกแบบตัวละครนั้นดำเนินการโดย Kazuya Takahashi และ Hiroshi Minagawa [ 147 ]
กราฟิกและเทคโนโลยี
เนื่องจากข้อจำกัดด้านกราฟิก เกม NES จึงใช้ ภาพ สไปรต์ ขนาดเล็ก ของตัวละครหลักในหน้าจอโลกหลัก ส่วนหน้าจอการต่อสู้จะใช้ภาพตัวละครแบบเต็มตัวที่มีรายละเอียดสูงกว่าในมุมมองด้านข้าง วิธีการนี้ใช้มาจนถึงFinal Fantasy VIซึ่งใช้สไปรต์ที่มีรายละเอียดสูงกว่าสำหรับทั้งสองหน้าจอ สไปรต์ของ NES มี ความสูง 26 พิกเซลและใช้จานสีสี่สีเกมจะสลับระหว่าง เฟรมแอนิเมชั่น หกเฟรมเพื่อแสดงสถานะของตัวละคร เช่น "แข็งแรง" และ "เหนื่อยล้า" เกม SNES ใช้กราฟิกและเอฟเฟกต์ที่ได้รับการอัปเดต รวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีกว่าเกมก่อนหน้า แต่โดยรวมแล้วมีดีไซน์พื้นฐานคล้ายกับเกมรุ่นก่อน สไปรต์ของ SNES สั้นกว่า 2 พิกเซลมีจานสีที่ใหญ่กว่า และมีเฟรมแอนิเมชั่นมากขึ้น: 11 สีและ40 เฟรมตามลำดับ การอัปเกรดนี้ทำให้นักออกแบบสามารถสร้างตัวละครที่มีรายละเอียดและอารมณ์ที่หลากหลายมากขึ้น เกมแรกมีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้ แต่ส่วนใหญ่เป็นเพียงวัตถุในเกมแบบคงที่ เริ่มตั้งแต่เกมที่สอง สแควร์ได้ใช้เส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับ NPC เพื่อสร้างฉากที่มีชีวิตชีวามากขึ้นซึ่งรวมถึงเรื่องตลกและดราม่า[ 148 ]
ในปี 1995 Square ได้แสดงการสาธิตทางเทคนิคแบบอินเทอร์แอคทีฟของ SGI สำหรับFinal Fantasy VIสำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อ ไป การสาธิตนี้ใช้ เวิร์กสเตชันต้นแบบ Nintendo 64ของSilicon Graphicsเพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติ[ 148 ] [ 149 ]แฟนๆ เชื่อว่าการสาธิตนี้เป็น เกม Final Fantasy เกมใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo 64 ในปี 1997 Final Fantasy VIIได้วางจำหน่ายสำหรับ Sony PlayStation [ 149 ] [ 150 ]การเปลี่ยนมาใช้ระบบนี้เป็นผลมาจากข้อพิพาทกับ Nintendo เกี่ยวกับการใช้สื่อตลับเกม ที่มีราคาแพง ซึ่งเข้าถึงข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ต่างจากแผ่นซีดีซึ่งช้ากว่าแต่ราคาถูกกว่าและมีความจุในการจัดเก็บข้อมูลสูงกว่าที่ใช้ในระบบคู่แข่ง[ 151 ] [ 152 ] VIIนำเสนอกราฟิก 3 มิติพร้อมพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า อย่างสมบูรณ์ [ 151 ] [ 153 ]เป็นเพราะการเปลี่ยนมาใช้ 3 มิตินี้เองที่ ทำให้เลือกใช้รูปแบบ CD-ROMแทนรูปแบบตลับเกม[ 151 ] [ 154 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ยังส่งผลให้ต้นทุนการผลิตเพิ่มขึ้นและการแบ่งย่อยทีมงานสร้างสรรค์สำหรับVIIและเกม 3 มิติในซีรีส์ต่อมา เพิ่มมากขึ้น [ 101 ]

ตั้งแต่Final Fantasy VIII เป็นต้นมา ซีรีส์นี้ได้นำเอาลักษณะภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นมาใช้[ 155 ] [ 156 ]เช่นเดียวกับVII ฉาก วิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ( FMV) จะเล่นวิดีโอในพื้นหลัง โดยมีตัวละครแบบโพลีกอนซ้อนทับอยู่ด้านบนFinal Fantasy IXกลับมาใช้ดีไซน์ที่มีสไตล์มากขึ้นเหมือนเกมก่อนหน้าในซีรีส์ แม้ว่าจะยังคงใช้เทคนิคกราฟิกส่วนใหญ่ที่ใช้ในสองเกมก่อนหน้าไว้พร้อมกับการอัปเกรดเล็กน้อย[ 156 ] Final Fantasy Xวางจำหน่ายบน PlayStation 2 ซึ่งมีประสิทธิภาพมากพอที่จะเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์เพื่อให้ได้ภาพที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น เกมนี้มีสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ แทนที่จะใช้โมเดลตัวละคร 3 มิติซ้อนทับบนพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ยังเป็น เกม Final Fantasyเกมแรกที่มีการพากย์เสียงซึ่งเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม แม้แต่กับตัวละครรองหลายตัว[ 19 ]ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถถ่ายทอดความลึกซึ้งในปฏิกิริยา อารมณ์ และพัฒนาการของตัวละครได้มากขึ้น[ 19 ] [ 157 ]
โดยเบี่ยงเบนไปชั่วคราวFinal Fantasy XIใช้ความสามารถออนไลน์ของ PlayStation 2 ในฐานะเกม MMORPG [ 158 ]เดิมทีวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 โดยมีเวอร์ชัน PC ตามมาในอีกหกเดือนต่อมาXIยังวางจำหน่ายบน Xbox 360 เกือบสี่ปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น[ 159 ] นี่เป็นเกม Final Fantasy เกม แรกที่ใช้กล้องหมุนอิสระFinal Fantasy XIIวางจำหน่ายในปี 2006 สำหรับ PlayStation 2 และใช้โพลีกอนเพียงครึ่งหนึ่งของFinal Fantasy Xเพื่อแลกกับพื้นผิวและแสงที่ล้ำหน้ากว่า[ 160 ] [ 161 ]นอกจากนี้ยังคงใช้กล้องหมุนอิสระจากXI Final Fantasy XIIIและXIVต่างก็ใช้Crystal Toolsซึ่งเป็น เอ็นจิ้น มิดเดิลแวร์ที่พัฒนาโดย Square Enix [ 162 ] [ 163 ]
ดนตรี
เกม Final Fantasyมีดนตรีหลากหลายและมักนำธีมมาใช้ซ้ำ เกมส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยเพลงที่เรียกว่า "Prelude" ซึ่งพัฒนาจากอาร์เปจจิโอ 2 เสียงง่ายๆ ในเกมยุคแรกๆ ไปสู่การเรียบเรียงทำนองที่ซับซ้อนในภาคต่อๆ มา[ 23 ] [ 102 ] [ 124 ]ชัยชนะในการต่อสู้มักมาพร้อมกับเพลงบรรเลง ฉลองชัยชนะ ซึ่งเป็นธีมที่กลายเป็นหนึ่งในเพลงที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในซีรีส์ ธีมพื้นฐานที่มาพร้อมกับการปรากฏตัวของ Chocobo ได้รับการเรียบเรียงใหม่ในสไตล์ดนตรีที่แตกต่างกันในภาคส่วนใหญ่ บอสลับที่ปรากฏตัวซ้ำๆ เช่น Gilgamesh ก็ถูกใช้เป็นโอกาสในการนำธีมดนตรีของพวกเขากลับมาใช้ใหม่เช่นกัน
เพลงธีมที่รู้จักกันในชื่อ "Final Fantasy Main Theme" หรือ " March " ซึ่งเดิมทีมีอยู่ในการเล่นเกมภาคแรก มักจะใช้ประกอบฉากเครดิตตอนจบ[ 102 ]แม้ว่าเพลงธีมหลักจะพบได้ทั่วไปในภาคที่เน้นตัวละครเป็นหลัก แต่โดยทั่วไปแล้วเพลงธีมจะสงวนไว้สำหรับตัวละครหลักและองค์ประกอบเนื้อเรื่องที่เกิดขึ้นซ้ำๆ[ 51 ]
โนบุโอ อุเอมัตสึเป็นนักแต่งเพลงหลักของ ซีรีส์ Final Fantasyจนกระทั่งเขาลาออกจาก Square Enix ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 [ 51 ]นักแต่งเพลงที่มีชื่อเสียงคนอื่นๆ ที่ทำงานในเกมหลักของซีรีส์นี้ ได้แก่มาซาชิ ฮามาอุซุ ฮิโตชิ ซากิโมโตะ [ 164 ] [ 165 ] และโยโกะ ชิโมมูระอุเอมัตสึได้รับอนุญาตให้สร้างดนตรีส่วนใหญ่โดยแทบไม่มีคำแนะนำจากทีมงานฝ่ายผลิต อย่างไรก็ตาม ซากากุจิจะขอเพลงเพื่อให้เข้ากับฉากเกมเฉพาะ รวมถึงฉากต่อสู้และการสำรวจพื้นที่ต่างๆ ในโลก ของเกม [ 166 ]เมื่อเนื้อเรื่องหลักของเกมเสร็จสมบูรณ์ อุเอมัตสึจะเริ่มแต่งเพลงโดยอิงจากเรื่องราว ตัวละคร และภาพประกอบ เขาเริ่มต้นด้วยธีมหลักของเกม และพัฒนาเพลงอื่นๆ ให้เข้ากับสไตล์ ในการสร้างธีมตัวละคร อุเอมัตสึจะอ่านเนื้อเรื่องของเกมเพื่อกำหนดบุคลิกของตัวละคร เขายังจะขอรายละเอียดเพิ่มเติมจากผู้เขียนเนื้อเรื่องสำหรับฉากที่เขาไม่แน่ใจ[ 167 ]ข้อจำกัดทางเทคนิคมีอยู่ทั่วไปในเกมรุ่นก่อนๆ บางครั้งซากากุจิจะสั่งให้อุเอมัตสึใช้เฉพาะโน้ตบางตัวเท่านั้น[ 166 ]จนกระทั่งFinal Fantasy IVบน SNES อุเอมัตสึจึงสามารถเพิ่มความละเอียดอ่อนให้กับดนตรีได้มากขึ้น[ 148 ]
แผนกต้อนรับ
โดยรวมแล้ว ซีรีส์ Final Fantasyได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แม้ว่าแต่ละภาคจะประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกันก็ตาม ซีรีส์นี้มียอดขายรวมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมียอดขาย25 ล้านหน่วยในปี 2000 [ 168 ]และมียอดขายถึง100 ล้านหน่วยในปี 2011 [ 169 ]ภายในเดือนมีนาคม 2025 ซีรีส์นี้มียอดขายรวมทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัลทั่วโลกเกิน 200 ล้านหน่วย[ 170 ] [ 171 ]
ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในด้านคุณภาพของภาพและเสียงประกอบ[ 51 ]ในปี 1996 ทีมงาน Next Generationจัดอันดับซีรีส์นี้โดยรวมให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 17 โดยกล่าวชมเชยในด้านภาพและเสียงและเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก[ 172 ]สองปีต่อมา พวกเขาจัด อันดับซีรีส์ Final Fantasyไว้ที่อันดับ 16 ใน "50 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ด้วยการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ากับเนื้อเรื่องที่น่าจดจำ บางครั้งก็ดราม่าเกินจริง ซีรีส์นี้จึงประสบความสำเร็จในการยืนหยัดเหนือคู่แข่ง [...] และพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละภาคใหม่" [ 173 ]ได้รับรางวัลดาวบนWalk of Gameในปี 2006 ทำให้เป็นแฟรนไชส์แรกที่ได้รับรางวัลดาวในงานนี้ (ผู้ชนะรายอื่นๆ เป็นเกมแต่ละเกม ไม่ใช่แฟรนไชส์) WalkOfGame.comแสดงความคิดเห็นว่าซีรีส์นี้แสวงหาความสมบูรณ์แบบและยังเป็นผู้กล้าเสี่ยงในด้านนวัตกรรมอีกด้วย[ 174 ]ณ ปี 2025 ซีรีส์ Final Fantasyได้รับรางวัล 10 รางวัลจากงานThe Game Awardsซึ่งมากกว่าแฟรนไชส์วิดีโอเกมอื่นๆ[ 175 ] [ 176 ]
อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์IGNแสดงความคิดเห็นว่าระบบเมนูที่ใช้ในเกมเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน และเป็น "เหตุผลสำคัญที่พวกเขาไม่ได้แตะต้องซีรีส์นี้" [ 23 ]บรรณาธิการได้วิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการใช้การเผชิญหน้าแบบสุ่มในระบบการต่อสู้ของซีรีส์[ 177 ] [ 178 ] IGNยังระบุเพิ่มเติมว่าความพยายามต่างๆ ในการนำซีรีส์นี้มาสร้างเป็นภาพยนตร์และแอนิเมชั่นนั้นไม่ประสบความสำเร็จ ไม่น่าประทับใจ หรือไม่ตรงตามมาตรฐานของเกม[ 11 ] นักเขียนของนิตยสาร Edgeวิพากษ์วิจารณ์การขยายซีรีส์ในปี 2007 โดยตั้งคำถามว่าเกมที่เกี่ยวข้องที่มีคำว่า " Final Fantasy " ในชื่อนั้นตรงกับชื่อเสียงด้านคุณภาพของแฟรนไชส์มากน้อยเพียงใด พวกเขากลัวว่าการจากไปของ Hironobu Sakaguchi จะทำให้ซีรีส์นี้ดูน่าเบื่อ[ 51 ]
เกม Final Fantasyหลายเกมได้รับความสนใจเป็นพิเศษ บางเกมได้รับการตอบรับที่ดีอย่างกว้างขวาง ในขณะที่บางเกมได้รับการตอบรับที่ไม่ดีFinal Fantasy VIIติดอันดับสูงสุดในรายชื่อ "26 เกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของGamePro [ 179 ]รวมถึง โพลสำรวจผู้ชม "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" ของGameFAQsในปี 2004 และ 2005 [ 180 ] [ 181 ]และได้รับการบรรจุเข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลกในปี 2018 [ 182 ]แม้ว่าFinal Fantasy VII จะประสบความสำเร็จ แต่ก็มีนักวิจารณ์บางคนมองว่าเกมนี้ถูกประเมินค่าสูงเกินไป ในปี 2003 GameSpyจัดอันดับให้เป็นเกมที่ถูกประเมินค่าสูงเกินไปมากที่สุดเป็นอันดับที่ 7 ตลอดกาล ในขณะที่IGNนำเสนอมุมมองจากทั้งสองด้าน[ 183 ] [ 184 ] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII มียอดขาย 392,000 ชุดในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย แต่ได้รับคะแนนรีวิวที่ต่ำกว่าเกม Final Fantasyเกมอื่นๆ มาก[ 185 ] [ 186 ] [ 187 ]บทวิจารณ์เชิงลบที่ล่าช้าหลังจากการวางจำหน่ายDirge of Cerberus ในญี่ปุ่น จากนิตยสารเกมFamitsu ของญี่ปุ่น บ่งชี้ถึงความขัดแย้งระหว่างนิตยสารและ Square Enix [ 188 ]แม้ว่าFinal Fantasy: The Spirits Withinจะได้รับการยกย่องในด้านภาพ แต่เนื้อเรื่องกลับถูกวิจารณ์ และภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศ[ 59 ] [ 51 ] [ 60 ] [ 189 ] Final Fantasy Crystal ChroniclesสำหรับGameCubeได้รับคะแนนรีวิวโดยรวมในเชิงบวก แต่บทวิจารณ์ระบุว่าการใช้Game Boy Advanceเป็นตัวควบคุมเป็นข้อเสียอย่างมาก[ 150 ] [ 190 ]การตอบรับเชิงลบเป็นส่วนใหญ่ของFinal Fantasy XIV เวอร์ชันดั้งเดิม ทำให้โยอิจิ วาดะ ประธานบริษัทในขณะนั้น ต้องออกแถลงการณ์ขอโทษอย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวที่โตเกียว โดยระบุว่าแบรนด์ได้รับ "ความเสียหายอย่างมาก" จากการตอบรับของเกม[ 191 ]
เกมหลักหลายเกมในซีรีส์นี้กลายเป็นเกมขายดี ในช่วงปลายปี 2550 เกม RPG ที่ขายดีอันดับ 7, 8 และ 9 ได้แก่Final Fantasy VII , VIIIและXตามลำดับ[ 192 ] Final Fantasy VIIซึ่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้ มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 14.4 ล้านชุด[ 193 ] [ 194 ] [ 195 ]ภายในสองวันหลังจากวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 9 กันยายน 1999 Final Fantasy VIIIก็กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาและครองตำแหน่งนั้นนานกว่าสามสัปดาห์[ 196 ] Final Fantasy Xมียอดขายมากกว่า 1.4 ล้านชุดจากการสั่งซื้อล่วงหน้าในญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว สร้างสถิติเป็นเกม RPG สำหรับเครื่องคอนโซลที่ขายได้เร็วที่สุด[ 192 ] [ 197 ]เกม MMORPG Final Fantasy XIมีผู้เล่นใช้งานรายวันมากกว่า 200,000 คนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 198 ]และมีผู้สมัครสมาชิกมากกว่าครึ่งล้านคนในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 [ 51 ] Final Fantasy XII มี ยอดขายมากกว่า 1.7 ล้านชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 199 ]ภายในวันที่ 6 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 ซึ่งเป็นหนึ่งสัปดาห์หลังจากการวางจำหน่ายXIIมียอดขายประมาณ 1.5 ล้านชุดในอเมริกาเหนือ[ 200 ] Final Fantasy XIIIกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์[ 201 ]และมียอดขายหนึ่งล้านชุดในวันแรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 202 ] Final Fantasy XIV: A Realm Rebornเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า ประสบความสำเร็จอย่างมาก เดิมทีประสบปัญหาเซิร์ฟเวอร์แออัด[ 203 ]และในที่สุดก็มีผู้สมัครสมาชิกมากกว่าหนึ่งล้านคนภายในสองเดือนหลังจากการเปิดตัว[ 204 ]
การจัดอันดับและตัวรวบรวมข้อมูล
สิ่งพิมพ์จำนวนมากได้จัดอันดับ เกม Final Fantasy ภาคหลัก เกมหลักมักปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยม ตัวอย่างเช่นIGNได้รวมเกมเหล่านี้ไว้ในรายชื่อ "เกมยอดนิยม" หลายรายการ[ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] เกม12เกมปรากฏใน " 100 เกมโปรดตลอดกาล"ของFamitsuในปี 2006 โดย 4 เกมอยู่ใน 10 อันดับแรก[ 211 ]ในปี 2006 GameFAQs ได้จัดการประกวดซีรี ส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยFinal Fantasy ได้ รับรางวัลรองชนะเลิศ รองจากThe Legend of Zelda [ 212 ] ในการสำรวจความคิดเห็นสาธารณะในปี 2008 ที่จัดโดยThe Game Group plc Final Fantasyได้รับการโหวตให้เป็นซีรีส์เกมที่ดีที่สุด โดยมีเกม 5 เกมปรากฏอยู่ในรายชื่อ "เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" ของพวกเขา[ 213 ] Guinness World Records Gamer's Editionฉบับปี 2009 ระบุเกมสองเกมจากซีรีส์นี้อยู่ใน 50 อันดับแรกของเกมคอนโซล ได้แก่Final Fantasy XIIที่อันดับ 8 และVIIที่อันดับ 20 [ 214 ]
ในตารางด้านล่าง ตัวเลขที่ต่ำกว่าในรายการยอดนิยมและการจัดอันดับซีรีส์ หมายถึงการให้คะแนนคุณภาพที่สูงกว่าจากสื่อสิ่งพิมพ์นั้นๆ เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ คะแนนจาก นิตยสาร Famitsuและเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์Metacriticก็แสดงไว้ด้วยเช่นกัน โดยในแถวเหล่านี้ ตัวเลขที่สูงกว่าแสดงถึงบทวิจารณ์ที่ดีกว่า โปรดทราบว่า คะแนน MetacriticจนถึงFinal Fantasy VIIส่วนใหญ่เป็นบทวิจารณ์ย้อนหลังจากเว็บไซต์ออนไลน์หลายปีหลังจากที่เกมวางจำหน่ายครั้งแรก มากกว่าบทวิจารณ์ร่วมสมัยจากนิตยสารเกมในขณะที่เกมวางจำหน่ายครั้งแรก
| สิ่งพิมพ์ | ปี | ฉัน | 2. | 3. | IV | วี | วีไอ | 7. | ว.8 | IX | X | XI | สิบสอง | สิบสาม | ฉบับที่ 14 | สิบห้า | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การปรากฏตัวในรายการยอดนิยม | |||||||||||||||||
| จักรวรรดิ | 2023 [ 215 ] | 6 | 18 | 100 สุดยอดวิดีโอเกม | |||||||||||||
| ฟามิตสึ | 2549 [ 211 ] | 63 | 60 | 8 | 6 | 15 | 25 | 2 | 22 | 24 | 1 | ผลสำรวจความคิดเห็นผู้อ่าน 100 อันดับแรก | |||||
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 2017 [ 216 ] | 33 | 23 | 2 | 18 | 35 | 100 อันดับเกม RPG ยอดนิยม | ||||||||||
| เกมโปร | 2008 [ 179 ] | 1 | 13 | 26 เกม RPG ที่ดีที่สุด | |||||||||||||
| เกมวิดีโอ | 2011 [ 217 ] | 82 | 53 | 8 | 100 เกมที่ดีที่สุด | ||||||||||||
| กลไกยอดนิยม | 2022 [ 218 ] | 33 | 4 | 100 สุดยอดวิดีโอเกม | |||||||||||||
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 2004 | 93 [ 219 ] | 4 [ 220 ] | ผลสำรวจความคิดเห็นผู้อ่าน 100 อันดับแรก | |||||||||||||
| นิตยสารสแลนท์ | 2014 [ 221 ] | 39 | 16 | 46 | 23 | 100 สุดยอดวิดีโอเกม | |||||||||||
| สิ่งของ | 2008 [ 222 ] | 2 | 1 | 100 เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด | |||||||||||||
| ทีวี อาซาฮี | 2021 [ 223 ] | 63 | 51 | 34 | 33 | 3 | 90 | 37 | 9 | 84 | 47 | ผลโหวตจากผู้ชม 100 อันดับแรก | |||||
| อันดับซีรีส์ | |||||||||||||||||
| เดนออฟกี๊ก | 2016 [ 224 ] | 14 | 17 | 6 | 5 | 9 | 1 | 3 | 10 | 4 | 2 | 8 | 7 | 15 | 11 | ||
| ดิจิตอลสปาย | 2019 [ 225 ] | 12 | 13 | 10 | 6 | 7 | 4 | 3 | 11 | 2 | 1 | 5 | 8 | 9 | |||
| เทรนด์ดิจิทัล | 2019 [ 226 ] | 13 | 15 | 11 | 6 | 9 | 1 | 7 | 2 | 5 | 3 | 10 | 4 | 12 | 8 | 14 | |
| เกมส์เรดาร์+ | 2022 [ 227 ] | 17 | 7 | 13 | 2 | 1 | 10 | 8 | 14 | 18 | 3 | 21 | 4 | 15 | |||
| ไอจีเอ็น | 2018 [ 228 ] | 7 | 12 | 8 | 4 | 5 | 1 | 6 | 11 | 3 | 9 | 2 | 10 | ||||
| โคตาคุ | 2013 [ 229 ] | 10 | 11 | 8 | 3 | 5 | 1 | 4 | 6 | 2 | 7 | 9 | 12 | ||||
| เอ็นเอชเค | 2020 [ 230 ] [ 231 ] | 24 | 18 | 12 | 8 | 6 | 3 | 2 | 7 | 4 | 1 | 9 | 15 | 14 | 5 | 10 | ผลโหวตจากผู้ชม 468,654 เสียง |
| รูปหลายเหลี่ยม | 2017 [ 232 ] | 14 | 15 | 12 | 4 | 3 | 1 | 8 | 5 | 6 | 10 | 11 | 2 | 13 | 7 | 9 | ทั้งสองเวอร์ชันของFinal Fantasy XIVปรากฏอยู่ในรายการ โดยแสดงอันดับของเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่ |
| ร็อค เปเปอร์ ช็อตกัน | 2024 [ 233 ] | 9 | 5 | 2 | 1 | 4 | 3 | 6 | 10 | 8 | 7 | 10 เกม Final Fantasy ที่ดีที่สุดบน PC | |||||
| เวนเจอร์บีท | 2016 [ 234 ] | 12 | 14 | 13 | 10 | 3 | 2 | 5 | 9 | 1 | 7 | 15 | 4 | 11 | 8 | 6 | |
| วีจี247 | 2019 [ 235 ] | 9 | 4 | 3 | 2 | 5 | 1 | 8 | 6 | 10 | 7 | 10 เกมหลักที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ | |||||
| คะแนนรีวิว | |||||||||||||||||
| คะแนน Famitsu (เต็ม 40) [ 236 ] | ไม่มีข้อมูล | 34 [ 237 ] | 35 | 36 | 36 | 34 [ 238 ] | 37 | 38 | 37 | 38 | 39 | 38 | 40 [ 239 ] | 39 | 39 [ 240 ] | 38 [ 241 ] | ผู้รีวิวทั้งสี่คนให้คะแนนคนละ 0 ถึง 10 ซึ่งจะนำมารวมกันเป็นคะแนนรวม |
| คะแนน Metacritic (เต็ม 100) [ 242 ] | ไม่มีข้อมูล | 79 | 79 | 77 | 85 | 83 | 92 | 92 | 90 | 94 | 92 | 85 | 92 | 83 | 83 [ 243 ] | 85 [ 244 ] | |
มรดก
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
Final Fantasyมีอิทธิพลต่อประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมและกลไกการเล่นเกมFinal Fantasy IVถือเป็นเกมสำคัญสำหรับประเภทนี้ โดยนำเสนอเนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้นพร้อมเน้นการพัฒนาตัวละครและความสัมพันธ์ส่วนตัวอย่างมาก[ 245 ]ในปี 1992 ชิเงรุ มิยาโมโตะแห่งนินเทนโดได้กล่าวถึงผลกระทบของFinal Fantasyต่อเกม RPG ของญี่ปุ่นโดยระบุว่า "แนวทางการสร้างภาพยนตร์แบบโต้ตอบ" ของFinal Fantasyที่เน้น "การนำเสนอและกราฟิก" กำลังค่อยๆ กลายเป็น "รูปแบบที่พบได้ทั่วไป" ของเกม RPG ญี่ปุ่นในขณะนั้น[ 246 ] Final Fantasy VIIซึ่งเป็นเกมแรกของซีรีส์ที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในดินแดน PAL ของยุโรปและโอเชียเนีย ได้รับการยกย่องว่ามีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมากที่สุดของซีรีส์[ 151 ]และทำให้เกม RPG บนเครื่องคอนโซลได้รับความนิยมในวงกว้างทั่วโลก[ 247 ] VIIถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดในซีรีส์[ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ]
ซีรีส์นี้ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของ Square ในหลายระดับ ความล้มเหลวทางการค้าของFinal Fantasy: The Spirits Withinส่งผลให้ Enix ลังเลและเกิดความล่าช้าในระหว่างการเจรจาควบรวมกิจการกับ Square [ 60 ] [ 124 ]การตัดสินใจของ Square ที่จะผลิตเกมเฉพาะสำหรับ Sony PlayStation ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ตามมาด้วยการตัดสินใจของ Enix กับ ซีรีส์ Dragon Questทำให้ความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Nintendo ขาดสะบั้นลง[ 3 ] [ 150 ] เกม Final Fantasyหายไปจากเครื่องเกมของ Nintendo โดยเฉพาะ Nintendo 64 เป็นเวลาเจ็ดปี[ 131 ] [ 151 ]นักวิจารณ์กล่าวว่า การย้ายเกมจากผู้พัฒนาภายนอกที่แข็งแกร่งอย่างFinal FantasyและDragon Questไปยัง PlayStation ของ Sony และออกจาก Nintendo 64 เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ PlayStation ประสบความสำเร็จมากกว่าเครื่องเกมทั้งสอง[ 3 ] [ 150 ] [ 154 ]การวางจำหน่าย Nintendo GameCube ซึ่งใช้สื่อแผ่นดิสก์แบบออปติคอลในปี 2001 ดึงดูดความสนใจของ Square เพื่อผลิตเกมสำหรับระบบนี้ Square ได้สร้างบริษัทเปลือกนอกชื่อThe Game Designers Studioและวางจำหน่ายFinal Fantasy Crystal Chroniclesซึ่งก่อให้เกิดซีรีส์ของตัวเองภายในแฟรนไชส์[ 41 ] การที่ Final Fantasy XI ไม่มีวิธีการยกเลิกการสมัครสมาชิกทางออนไลน์ ทำให้เกิดกฎหมายในรัฐอิลลินอยส์ ของสหรัฐอเมริกา ที่กำหนดให้บริการเกมออนไลน์ต้องมีวิธีการดังกล่าวให้กับผู้อยู่อาศัยในรัฐนั้น ๆGuinness World Recordsได้รับรองเกมนี้ว่าเป็นเกม RPG เกมแรกที่กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของรัฐ[ 252 ]
ซีรีส์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมจำนวนมากปีเตอร์ โมลินิวซ์ผู้สร้างเกม Fableถือว่าFinal Fantasy VIIเป็นเกม RPG ที่ "กำหนดนิยามของประเภทเกม" สำหรับเขา[ 253 ]เกร็ก เซสชุกผู้ก่อตั้งBioWareกล่าวถึงFinal Fantasy VIIว่าเป็น "เกมแรกที่ดึงดูดอารมณ์ได้อย่างแท้จริง" ที่เขาเคยเล่น และกล่าวว่ามัน "มีผลกระทบอย่างมาก" ต่องานของ BioWare [ 254 ]โจนาส แมตต์สัน ศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสของThe Witcher 3 อ้างถึง Final Fantasyว่าเป็น "อิทธิพลอย่างมาก" และกล่าวว่ามันเป็น "เกม RPG เกมแรก" ที่เขาเล่นจนจบ[ 255 ] เดเร็ก วัตต์ส ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ของ Mass Effectอ้างถึงFinal Fantasy: The Spirits Withinว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อการออกแบบภาพและทิศทางศิลปะของซีรีส์[ 256 ]เดวิด ซิลเวอร์แมน ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ BioWare อ้างถึง ระบบ gambit ของFinal Fantasy XIIว่าเป็นอิทธิพลต่อรูปแบบการเล่นของDragon Age: Origins [ 257 ] แม็ กซีม เบลันด์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ของ Ubisoft Toronto อ้างถึง Final Fantasyภาคแรกว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อเขา[ 254 ] Constantin Jupp จากMedia Molecule กล่าวว่า Final Fantasy VIIเป็นแรงบันดาลใจให้เขาเข้าสู่วงการออกแบบเกม[ 254 ] Tim Schaferก็กล่าวว่าFinal Fantasy VIIเป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขาเช่น กัน [ 254 ]
อิทธิพลทางวัฒนธรรม
ความนิยมของซีรีส์นี้ส่งผลให้มีการปรากฏและอ้างอิงถึงในแง่มุมต่างๆ ของวัฒนธรรมสมัยนิยมมากมาย เช่น อนิเมะ ซีรีส์โทรทัศน์ และเว็บคอมิกส์ [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] ดนตรีจากซีรีส์นี้ได้แทรกซึมเข้าไปในวัฒนธรรมหลายด้าน เพลง "Theme of Love" จากFinal Fantasy IVถูกนำไปรวมอยู่ในหลักสูตรการเรียนการสอนของเด็กนักเรียนชาวญี่ปุ่นและมีการแสดงสดโดยวงออร์เคสตราและวงดนตรีเมทัล[ 261 ]ในปี 2003 อุเอมัตสึได้ร่วมก่อตั้งThe Black Magesซึ่งเป็น วง ดนตรีร็อคบรรเลงอิสระจาก Square ที่ได้ออกอัลบั้มเพลงFinal Fantasy ที่เรียบเรียงใหม่[ 262 ] [ 263 ]อลิสัน บาร์โตซิกและแอนนา โคซโลวาผู้ได้รับเหรียญทองแดงได้แสดงการว่ายน้ำประสานท่าในโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2004โดยใช้ดนตรีจากFinal Fantasy VIII [ 192 ] Monty Oum ได้ปล่อย เว็บซีรีส์ภาพยนตร์แอ็กชั่น CG ที่สร้างโดยแฟนๆ ชื่อ Dead Fantasyในปี 2007 ซึ่งมี ตัวละคร จาก Final FantasyและDead or Aliveต่อสู้กันใน รูป แบบแบท เทิลรอยัล [ 264 ]ซีรีส์นี้ครองสถิติโลกกินเนสส์ ถึง 7 รายการ ซึ่งรวมถึง "จำนวนเกมมากที่สุดในซีรีส์ RPG" (เกมหลัก 13 เกม เกมเสริม 7 เกม และเกมภาคแยก 32 เกม) "ระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานที่สุด" (การผลิตFinal Fantasy XIIใช้เวลา 5 ปี) และ "เกม RPG คอนโซลที่ขายดีที่สุดในวันเดียว" ( Final Fantasy X ) [ 192 ] [ 265 ]
ดูเพิ่มเติม
- Granblue Fantasy – เกมวิดีโอปี 2013 ที่มีทีมงานหลักจาก Final Fantasy มาร่วม สร้าง
- The Last Story – เกมวิดีโอปี 2012 ที่มีทีมงานหลักจาก Final Fantasy ร่วม แสดง
- Bravely Default – เกมที่ถือเป็นหนึ่งในเกมแนวสืบทอดจิตวิญญาณของ Final Fantasyที่วางจำหน่ายในปี 2012 บนเครื่อง 3DS
- รายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมของ Square Enix
- รายชื่อแฟรนไชส์เกม RPG ของญี่ปุ่น
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- IGN นำเสนอประวัติความเป็นมาของFinal Fantasy
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟนอลแฟนตาซี
Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟแฟนตาซี ของญี่ปุ่น ที่สร้างโดย Hironobu Sakaguchiซึ่งเป็นเจ้าของ พัฒนา และจัดจำหน่ายโดย Square Enix (เดิมชื่อ Square )...
เกมส์
ภาค แรก ของซีรีส์นี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ.
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
Square Enix ได้ขยาย ซีรีส์ Final Fantasy ไปสู่สื่อต่างๆ มากมายมีการผลิตอนิเมะและภาพยนตร์ ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) หลายเรื่อง โดยอิงจากเกม Final Fantasy แต่ละ เกมหรือจากซีรีส์โดยรวม เรื่องแรกคืออ นิเมะวิดีโอต้นฉบับ (OVA) เรื่อง Final Fantasy: Legend of...
สื่ออื่นๆ
เกมวิดีโอหลายเกมในซีรีส์นี้ได้รับการดัดแปลงหรือมีภาคแยกในสื่ออื่นๆ โดยเกมแรกคือ Final Fantasy II ฉบับนวนิยาย ในปี 1989 ตามมาด้วย Final Fantasy III ฉบับมั งงะ ในปี 1992 [ 81 ] [ 82 ] ในช่วงหลายปีต่อมา จำนวนการดัดแปลงและภาคแยกนอกเกมวิดีโอเพิ่มมากขึ้น Final...
