กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

ดิสซิเดีย ไฟนอล แฟนตาซี

Dissidia Final Fantasy เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสำหรับ PlayStation Portable ในปี 2008 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2008...

ดิสซิเดีย ไฟนอล แฟนตาซี

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ดิสซิเดีย ไฟนอล แฟนตาซี
ภาพหน้าปกเกม Final Fantasy เวอร์ชันอเมริกาเหนือ แสดงภาพตัวละครเอกจากเกมFinal Fantasy สิบภาคแรก
นักพัฒนาสแควร์ เอนิกซ์
สำนักพิมพ์สแควร์ เอนิกซ์
ผู้อำนวยการทาเคชิ อาราคาวะ
โปรดิวเซอร์โยชิโนริ คิตาเสะ
นักออกแบบมิตสึโนริ ทาคาฮาชิ
โปรแกรมเมอร์ริวจิ อิเคดะ
ศิลปินทาคายูกิ โอดาจิ
นักเขียน
นักแต่งเพลงทาเคฮารุ อิชิโมโตะ
ชุดไฟนอลแฟนตาซี
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่นพกพา
ปล่อย
การปรับแต่งสากล
  • JP : 1 พฤศจิกายน 2552
ประเภทเกมต่อสู้ เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Dissidia Final Fantasy [ a ]เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสำหรับ PlayStation Portable ในปี 2008 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2008 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2009 และในออสเตรเลียและยุโรปในเดือนกันยายน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ ครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ Final Fantasyจากนั้นได้วางจำหน่ายอีกครั้งในญี่ปุ่นโดยอิงจากเวอร์ชันอเมริกาเหนือในชื่อ Dissidia Final Fantasy: Universal Tuningเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2009

เกมนี้มีตัวละครจาก เกม Final Fantasy หลายภาค และเล่าเรื่องราวความขัดแย้งครั้งใหญ่ระหว่างคอสมอส เทพีแห่งความกลมกลืน และเคออส เทพแห่งความแตกแยก ทั้งสองได้อัญเชิญเหล่านักรบมากมายมาร่วมรบในสงครามครั้งที่สิบสาม ระหว่างเรื่องราว ผู้เล่นจะได้ควบคุมนักรบทั้งสิบคนที่คอสมอสเลือก ซึ่งเป็นตัวเอกจาก เกม Final Fantasy สิบภาคแรก ในการเดินทางของพวกเขา เกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันสากลยังมีฟีเจอร์อื่นๆ เพิ่มเติม เช่น โหมดอาร์เคด

Dissidiaมีต้นกำเนิดมาจาก ความปรารถนาของ Tetsuya Nomuraผู้กำกับKingdom Heartsที่ต้องการสร้างภาคแยกสำหรับแฟรนไชส์ ​​ซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนเป็น ซีรีส์ Final Fantasyนอกจากการออกแบบตัวละครแล้ว Nomura ยังทำงานร่วมกับทีมงานของ Square ด้วยความปรารถนาที่จะทำให้เกมนี้ดึงดูดผู้เล่นชาวตะวันตกDissidiaได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีทั้งในเชิงพาณิชย์และเชิงวิจารณ์ โดยได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกและมียอดขายมากกว่า 1.8 ล้านชุด[ 4 ]ภาคต่อที่มีชื่อว่าDissidia 012 Final Fantasyได้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2011 โดยมีตัวละครใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่หลายอย่าง

เกมเพลย์

ฉากต่อสู้จากเกม Dissidia Final Fantasyระหว่าง Zidane Tribal และ Sephiroth

Dissidia Final Fantasy มีประเภทเกมที่อธิบายว่าเป็น "แอ็คชั่นแบบก้าวหน้าที่ดราม่า" และกราฟิกเป็นแบบ 3 มิติมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบไร้สายแบบตัวต่อตัว และการต่อสู้จะเน้นการใช้ทักษะพิเศษเฉพาะตัวของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของตนด้วยอุปกรณ์ได้[ 5 ]

การเคลื่อนที่ของตัวละครทำงานได้อย่างเต็มที่ภายใน แผนที่สนาม สามมิติตัวละครสามารถทำการเคลื่อนไหวพิเศษโดยใช้สภาพแวดล้อม กับดักที่มีผลกระทบต่างๆ สามารถพบได้ทั่วทั้งสนามประลอง อุปกรณ์ของตัวละครสามารถปรับแต่งได้ และพวกเขาสามารถได้รับ EXP และเงินจากการต่อสู้[ 6 ]

เป้าหมายของเกมคือการลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ให้เหลือศูนย์ พลังโจมตี (และพลังป้องกัน) ของตัวละครจะแสดงในรูปแบบตัวเลขที่เรียกว่า BRV หรือ "แต้มความกล้าหาญ" ตัวละครทั้งสองเริ่มต้นด้วยแต้ม BRV จำนวนหนึ่ง และแต่ละฝ่ายจะต้องลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ให้เหลือ 0 โดยการโจมตีด้วยท่าโจมตีลดพลังชีวิต ผู้เล่นสามารถขโมยแต้ม BRV จากคู่ต่อสู้ได้โดยการโจมตีด้วย "ท่าโจมตีลดพลังชีวิต" พื้นฐาน เพื่อเพิ่มแต้ม BRV ของตนเองและได้เปรียบ จากนั้นผู้เล่นสามารถใช้ "ท่าโจมตีลดพลังชีวิต" เพื่อสร้างความเสียหายโดยตรงแก่คู่ต่อสู้ ความเสียหายจากท่าโจมตีลดพลังชีวิตจะเท่ากับแต้มความกล้าหาญปัจจุบันของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ท่าโจมตีลดพลังชีวิตแล้ว แต้ม BRV ของตัวละครจะลดลงเหลือ 0 แล้วค่อยๆ ฟื้นตัวกลับไปสู่จำนวนเริ่มต้น ตัวละครที่มีค่า BRV รวมหมด (ต่ำกว่า 0 และติดลบ) จะถูกบังคับให้เข้าสู่ "โหมดเบรก" ซึ่งนอกจากจะไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อ HP และ BRV ได้ (แต่สามารถได้รับ BRV) การโจมตีทั้งหมดที่กระทำต่อตัวละครนั้นจะสร้างความเสียหายวิกฤติ และคู่ต่อสู้จะได้รับ BRV ทั้งหมดใน "Bravery Pool" (ตัวเลขที่สามารถดูได้ที่ด้านล่างของหน้าจอ) ซึ่งจะเพิ่มค่า BRV ของพวกเขาอย่างมหาศาล[ 6 ]

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของระบบการต่อสู้คือ "เกจ EX" ซึ่งสามารถเติมได้หลายวิธี เช่น การโจมตีคู่ต่อสู้ การรับความเสียหายจากคู่ต่อสู้ และการเก็บคอร์ EX ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสนาม เมื่อเกจ EX เต็ม ตัวละครจะสามารถเข้าสู่ "โหมด EX" ซึ่งจะเพิ่มพลังอย่างมากและเปิดใช้งานการโจมตีใหม่ๆ รวมถึง "EX Burst" ซึ่งเป็นการโจมตีพิเศษที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้และสร้างความเสียหายอย่างมาก คล้ายกับกลไก Limit Break ที่พบในเกมหลายเกมในซีรีส์นี้ ผู้เล่นฝ่ายรุกจะชาร์จพลังโจมตีโดยทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ ในขณะที่ผู้เล่นฝ่ายรับสามารถลดความเสียหายที่ได้รับโดยการกดปุ่มวงกลมอย่างต่อเนื่อง เมื่อใช้ EX Burst แล้ว โหมด EX จะสิ้นสุดลง[ 6 ]

ในโหมดเกมเพลย์เฉพาะสำหรับการวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก โหมด Arcade จะเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม โดยตัดองค์ประกอบการเล่นบทบาททั้งหมดออก และลดความสามารถของตัวละครลงเหลือเพียงพื้นฐานเพื่อสร้างความสมดุลในการเล่น ภายในโหมด Arcade มีสามระดับ ได้แก่ Normal, Hard และ Time Attack การเอาชนะระดับใดระดับหนึ่งของโหมด Arcade จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย PP (คะแนนผู้เล่น) และไอเท็มพิเศษที่สามารถใช้ในโหมดเนื้อเรื่องได้ ตัวละครทั้งหมด รวมถึงตัวร้าย สามารถเล่นได้ในโหมด Arcade ตัวอย่างเช่น Golbez, Sephiroth, Kuja และ Jecht สามารถใช้งานได้ในโหมดนี้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงต้องซื้อผ่านแคตตาล็อก PP เพื่อใช้ในโหมดอื่น[ 7 ]

พล็อต

ฉากและตัวละคร

เรื่องราว revolves รอบเทพเจ้าสององค์: Cosmos [ b ]เทพีแห่งความกลมกลืน และ Chaos [ c ]เทพแห่งความขัดแย้ง เกมนี้รวมเอาทั้งตัวเอกและตัวร้ายจากภาคหลักของ ซีรีส์ Final Fantasy เข้าไว้ด้วย กัน โดยเรื่องราวของพวกเขาถูกเล่าโดยCid of the LufaineจากเกมFinal Fantasy ภาคแรก นอกจากเทพเจ้าและแชมเปี้ยนของพวกเขาแล้ว ผู้เล่นยังต้องเผชิญหน้ากับตัวปลอมรูปร่างคล้ายคริสตัลที่เรียกว่า Manikins เกมนี้มีเนื้อเรื่องหลักที่ต้องเล่นผ่านตัวละครทั้งหมดจึงจะจบ เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 22 ตัว: ฮีโร่ 10 ตัวและวายร้าย 10 ตัว โดยแต่ละตัวแทนFinal Fantasyตั้งแต่ Final Fantasy 1 ถึง Final Fantasy Xและตัวละครลับอีก 2 ตัว: นางเอกที่เป็นตัวแทนของFinal Fantasy XIและวายร้ายที่เป็นตัวแทนของFinal Fantasy XIIในตอนเริ่มต้น มีเพียงฮีโร่หลัก 10 ตัวเท่านั้นที่เล่นได้ในทุกโหมดการเล่น ส่วนวายร้ายหลัก 10 ตัวนั้นเล่นได้ในโหมด Arcade แต่ต้องปลดล็อกก่อนจึงจะเข้าถึงได้ในโหมดการเล่นอื่นๆ

โหมดเนื้อเรื่อง

เทพเจ้าคอสมอสและเคออสได้ต่อสู้กันอย่างดุเดือดกับ "โลก B" ซึ่งเป็นมิติคู่ขนานกับอาณาจักร "โลก A" ที่เกมFinal Fantasy ภาคแรก เกิดขึ้น โดยได้เรียกเหล่านักรบจากโลกอื่นๆ จากซีรีส์หลักมาร่วมต่อสู้ในวัฏจักรแห่งความตายและการเกิดใหม่ที่ไม่มีวันสิ้นสุด จนกว่าความสมดุลจะเอนเอียงไปทางเคออส[ 8 ]เมื่อสงครามดูเหมือนจะใกล้สิ้นสุดลง นักรบทั้งสิบของคอสมอสจึงรวมตัวกันเพื่อตอบโต้เหล่าสมุนของเคออสและฟื้นฟูความสมดุล คอสมอสซึ่งสูญเสียพลังไปมากในวัฏจักรที่ผ่านมา ได้มอบภารกิจให้นักรบทั้งสิบของเธอ ได้แก่ นักรบแห่งแสง ฟิเรียน อัศวินหัวหอม เซซิล บาร์ทซ์ เทอร์ร่า คลาวด์ สควอลล์ ซิดาน และไทดัส ไปรวบรวมคริสตัลทั้งสิบที่จะช่วยให้พวกเขาเอาชนะเคออสได้[ 9 ]พวกเขาแต่ละคนออกเดินทางที่เรียกว่า "การเดินทางแห่งโชคชะตา" ซึ่งเรื่องราวของพวกเขาจะถูกเล่าและเชื่อมโยงกัน[ 10 ]ระหว่างการเดินทาง เหล่าฮีโร่จะได้พบกับวายร้าย และเอาชนะพวกเขาได้ด้วยการตระหนักรู้เกี่ยวกับตัวเอง ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับคริสตัล

หลังจาก "Destiny Odysseys" ก็คือ "Shade Impulse" ซึ่งนักรบทั้งสิบคนมีคริสตัลของตนเอง แต่มาถึงช้าเกินไปที่จะช่วย Cosmos ซึ่งถูก Chaos สังหาร เหล่าฮีโร่เริ่มจางหายไป แต่ได้รับการช่วยเหลือจากพลังของคริสตัล ทำให้พวกเขาสามารถใช้เวลาที่เหลืออยู่เพื่อตอบโต้เหล่าร้ายและเอาชนะ Chaos ได้[ 11 ] [ 12 ]ในที่สุด นักรบคนอื่นๆ ก็ออกจากโลก A กลับไปยังโลกของตนเอง นักรบแห่งแสงออกผจญภัยครั้งใหม่ และ Cosmos ฟื้นคืนชีพเพื่อปกครองโลก B [ 13 ]

เกมนี้มีเนื้อเรื่องอีกสองแบบคือ "Distant Glory" ซึ่งผู้เล่นจะได้รู้จักกับ Shanttoto และ Gabranth ในสองพื้นที่ที่แตกต่างกัน โดยพวกเขาติดกับดักและต้องหาทางออก[ 14 ] [ 15 ]โหมดเนื้อเรื่องอีกแบบคือ "Inward Chaos" ซึ่งเป็นสถานการณ์ทางเลือกที่ Chaos ไม่เคยถูกกำจัด และผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจากสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Shinryu เพื่อกำจัด Chaos [ 16 ]

การพัฒนา

Dissidia Final Fantasyเดิมทีได้รับการออกแบบโดยโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์Tetsuya Nomuraให้เป็น เกมภาคแยกของ Kingdom Heartsโดยมีตัวละครจากดิสนีย์ ในขณะที่ทีมงาน Square Enix กำลังพัฒนาKingdom Hearts IIอยู่[ 17 ]ต่อมา Nomura รู้สึกไม่สบายใจกับการที่ตัวละครดิสนีย์ต่อสู้กันเอง จึงเลือกใช้ ตัวละคร จาก Final Fantasyแทน แม้ว่าแนวคิดดั้งเดิมจะนำไปสู่การพัฒนาKingdom Hearts 358/2 Daysโดยโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการเล่นของDissidia [ 18 ] เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ ​​และถึงแม้ว่าทีมงานจะเป็นพนักงานรุ่นใหม่ แต่ Nomura สังเกตเห็นว่าไม่มีแรงกดดันใดๆ เนื่องจากเขาได้ช่วยเหลือพวกเขาในการออกแบบพื้นที่ต่างๆ ในเกม[ 19 ]เกมนี้กำกับโดย Takeshi Arakawa ซึ่ง Nomura ตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ของเขาในเกมก่อนหน้าของ Square Enix อย่างThe World Ends With Youมีผลดีต่อเกมนี้[ 19 ]เพื่อให้ได้รูปแบบการต่อสู้ที่พวกเขาต้องการ ทีมงานจึงเลือกใช้เครื่องเล่นเกม PlayStation Portable มีแผนสำหรับการเล่นออนไลน์ แต่ความสามารถของคอนโซลทำให้ไม่สามารถเพิ่มฟีเจอร์ดังกล่าวได้[ 20 ]การพัฒนาเกมใช้เวลาสามปี โดยระบบการต่อสู้ใช้เวลาสองปี และโหมด RPG ใช้เวลาหนึ่งปี[ 17 ]

การเลือก ฮีโร่ จาก Final Fantasyนั้นง่ายสำหรับทีมงาน ยกเว้น Terra Branford แม้ว่าเกมFinal Fantasy VI ของเธอ จะมีตัวละครหลายตัวที่เหมาะสมกับบทบาทตัวเอก แต่สุดท้ายแล้ว Terra ก็ถูกเลือกเพื่อให้มีนักสู้หญิงอยู่ฝ่าย Cosmos ส่วนตัวร้ายนั้น พวกเขาตัดสินใจเลือกนักรบที่มีคู่ปรับที่แข็งแกร่งกับเหล่าฮีโร่ แทนที่จะเลือกบอสตัวสุดท้ายของเกมโดยอัตโนมัติ ส่งผลให้มีการรวมตัวละครที่ไม่ใช่บอสตัวสุดท้าย เช่นGolbez จากFinal Fantasy IV , Kuja จาก IX และJecht จาก X ซึ่งมีความเชื่อมโยงกับตัวละครหลักของเกม (Cecil Harvey, Zidane Tribal และ Tidus ตามลำดับ) Shantotto จากXIถูกเลือกใช้เนื่องจากความนิยมของเธอ ในขณะที่ Gabranth ถูกนำมาใช้แทนBalthierจากXIIเนื่องจาก Balthier เคยปรากฏตัวในFinal Fantasy Tactics: War of the Lions แล้วและ Square ต้องการให้การรวมตัวของเขาเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์สำหรับผู้เล่น ตัว ละครอื่นๆ ที่ตั้งใจจะนำเสนอ ได้แก่Kain Highwind จากFinal Fantasy IVและLightning จากXIII [ 19 ]

โนมูระรับผิดชอบการออกแบบตัวละครซึ่งเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์และสไตล์ของภาพประกอบของโยชิทากะ อามาโนะ ไปมาก [ 21 ] [ 22 ]การทำงาน ออกแบบ Final FantasyและFinal Fantasy IXไม่ได้มีปัญหาใดๆ เนื่องจากในเกมแรก โนมูระได้ออกแบบโดยอิงจากภาพประกอบของอามาโนะ ในขณะที่เขามีส่วนร่วมในการออกแบบภาพประกอบในเกมหลังอยู่แล้ว ในทางกลับกัน โนมูระประสบปัญหาในการสร้าง Onion Knight เนื่องจากมันดูเป็นการ์ตูนมากเกินไปและขอคำแนะนำจากอามาโนะ[ 19 ]ภาพประกอบดั้งเดิมของโนมูระเองก็ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับDissidiaโนมูระให้ความเห็นกับนิตยสารเกมญี่ปุ่นFamitsuว่า Tidus ได้รับการออกแบบให้ดูอ่อนกว่าวัยกว่าในFinal Fantasy Xเพื่อ "ให้เข้ากับการออกแบบของตัวละครอื่นๆ ในDissidia " [ 23 ]

Square Enix ยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "Dissidia" ในสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 โดยไม่ได้ระบุ ความเกี่ยวข้องของเครื่องหมายการค้ากับ Final Fantasy [ 24 ]ชื่อนี้เชื่อมโยงกับFinal Fantasyเมื่อ Square Enix เปิดตัวDissidia Final Fantasyในวันที่ 8 พฤษภาคม พร้อมกับเว็บไซต์ภาษาญี่ปุ่นอย่างเป็นทางการ

ดนตรี

อัลบั้ม เพลง ประกอบเกม Dissidia Final Fantasy Original Soundtrackโดย Takeharu Ishimoto วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2551 [ 25 ]และมีจำหน่ายทั้งในรูปแบบปกติและแบบพิเศษ คล้ายกับตัวเกมเอง เพลงส่วนใหญ่เป็นเพลงรีมิกซ์ที่ Ishimoto นำมาจาก เพลง Final Fantasy ในอดีต ที่แต่งโดยNobuo Uematsu [ 1 ]

เพลงหลักของเกมคือ "The Messenger" โดยYour Favorite Enemiesเพลง "Cosmos" และ "Chaos - Last Battle 1" ก็ขับร้องโดย Your Favorite Enemies เช่นกัน "The Messenger" เป็นเพลงธีมหลักของเกม โดยมีเนื้อเพลงจากทั้ง "Cosmos" และ "Chaos - Last Battle 1" "Cosmos" มีเสียงร้องของผู้หญิงเป็นหลัก ในขณะที่ "Chaos" มีเสียงร้องของผู้ชายเป็นส่วนใหญ่ ในสารคดีของ YFE เกี่ยวกับแนวคิดของเพลงสำหรับDissidiaอเล็กซ์ ฟอสเตอร์ นักแต่งเพลงและนักร้องยอมรับว่าเนื้อเพลงไม่มีความเชื่อมโยงโดยตรงกับธีมของเกม แต่เขาปล่อยให้ผู้ฟังตีความเนื้อเพลงตามความคิดและความรู้สึกของตนเอง[ 26 ]

รายชื่อเพลง

แผ่นดิสก์ 1
เลขที่ชื่อชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นความยาว
1."ดิสซิเดีย" (เพลงเปิดจากเกม Dissidia Final Fantasy ) 5:34
2."Prelude" (เมนูจากเกม Dissidia Final Fantasy )「プレュード」3:00
3."Dissidia" (เมนูจากDissidia Final Fantasy ) 1:24
4."การรักษาสันติภาพ" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「守るべなり秩序」2:26
5."คอสมอส" (จากเกม Dissidia Final Fantasy ) 6:09
6."เพลงบรรเลงฉลองชัยชนะ" (คอสมอส จากเกม Dissidia Final Fantasy )「勝利ฟ็อกซ์ฟอเร่」1:13
7."เพลงธีมหลัก" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy I )「メインテーマ」1:29
8."Battle" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy I )「戦闘ซิเรน」3:33
9.เพลง "Dungeon" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy I )「ダンジョン」2:27
10."เพลงธีมหลัก" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy II )「メインテーマ」1:56
11."เพลงประกอบการต่อสู้ 1" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy II )「戦闘ซิน1」3:44
12."เพลงประกอบการต่อสู้ 2" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy II )「戦闘ซิน2」2:53
13."นักรบแห่งแสง" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「光の戦士達」0:35
14."สายลมนิรันดร์" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy III )「悠久の風」2:23
15."Battle 2" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy III )「บาร์ตัล2」3:02
16."นี่คือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy III )「最後の死闘」1:59
17."การเตรียมการรบ" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「臨戦」1:48
18."เพลงธีมหลักของ Final Fantasy IV" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy IV )「ฟัซซี่ナルファンTAジーIV メインテーマ」2:40
19."การต่อสู้กับสี่อสูรกาย" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy IV )「ゴルベーザ四天王とのルベル」3:12
20."Battle 2" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy IV )「บาร์ตัล2」2:26
21."เพลงบรรเลงฉลองชัยชนะ" (Chaos จากDissidia Final Fantasy )「勝利ฟ็อกซ์ฟอเร่」1:20
22."Four Hearts" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy V )「4つのหัวใจ」1:50
23."การต่อสู้ที่สะพานใหญ่" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy V )「ビッグブラッヂの死闘」2:29
24."Battle 1" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy V )「บาร์ตอล1」1:15
25."At Presentiment's Edge" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「思惑の果て」3:12
26."ธีมของเทอร์รา" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VI )「テイナのテーマ」1:06
27."การรบครั้งสำคัญ" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VI )「決戦」1:57
28."การต่อสู้จนตาย" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VI )「死闘」2:29
29."การเร่งพลัง" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「胎動」1:59
30."การรุกคืบของกองทัพ" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「進軍」2:34
แผ่นดิสก์ 2
เลขที่ชื่อชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นความยาว
1."เพลงธีมหลักของFinal Fantasy VII " (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VII )「FFVII メインテーマ」2:21
2."One-Winged Angel" (เวอร์ชั่นวงออร์เคสตราจากFinal Fantasy VII )「ฝา翼の天使」4:26
3."สู้ต่อไป!" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VII )「更に闘本者達」3:07
4."ช่วงเวลาพักผ่อนสั้นๆ" (จากเกม Dissidia Final Fantasy )「一時の安息」0:54
5."Blue Fields" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VIII ) 2:15
6."อย่ากลัวเลย" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy VIII ) 2:55
7."ความสุดขีด" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy VIII ) 4:19
8."ความพ่ายแพ้" (เพลงประกอบจากเกม "Dissidia Final Fantasy")「敗北ฟ็อกซ์ฟอเรสต์」0:51
9."Over the Hill" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy IX )「あの丘を越えて」2:37
10."Battle 1" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy IX ) 3:15
11."Battle 2" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy IX ) 3:58
12."Mambo de Chocobo" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy V )「マンボ de チョโคボ」1:11
13."Movement in Green" (เรียบเรียงจากFinal Fantasy X )「萌動」2:10
14."โลกอื่น" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy X ) 3:14
15."เพลงประกอบการต่อสู้" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy X )「ノーマルマル」3:11
16."เพลงบรรเลงฉลองชัยชนะ" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy V )「勝利のFRァンFRァーレ」0:44
17."สหพันธ์แห่งวินเดิร์สต์" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy XI ) 2:54
18."การต่อสู้ในดันเจี้ยน #2" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy XI ) 1:32
19."เพลงธีมแห่งจักรวรรดิ" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy XII )「帝国のテーマ」3:56
20."บอสไฟท์" (ต้นฉบับจากFinal Fantasy XII ) 3:25
21."คำตอบ" (จากเกม Dissidia Final Fantasy ) 1:53
22."ความโกลาหล" (การต่อสู้ครั้งสุดท้าย 1 จากเกม Dissidia Final Fantasy ) 5:41
23."ไฟนอลแฟนตาซี" (จากเกม Dissidia Final Fantasy ) 2:13
24."ดิสซิเดีย" (ฉากจบจากเกม Dissidia Final Fantasy ) 8:41
25."ผู้ส่งสาร" (เพลงพิเศษ) 4:13

การวางจำหน่ายและสินค้า

สำหรับการแปล Dissidia Final Fantasy เป็นภาษาอังกฤษสำหรับประเทศตะวันตก พนักงานของ Square Enix ได้ใช้การวิเคราะห์จากบริษัทในเครือในลอนดอนและลอสแอนเจลิสเพื่อปรับปรุงเกมให้เหมาะสมกับผู้ชมชาวตะวันตก[ 27 ]วันวางจำหน่ายสำหรับโลกตะวันตกคือวันที่ 25 สิงหาคม 2552 (เริ่มต้นในอเมริกาเหนือ) เวอร์ชันนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหลายประการ รวมถึงการปรับปรุงรูปแบบการเล่น เหตุการณ์การเล่นเกมใหม่ โหมดเกมอาร์เคด บทช่วยสอนที่สั้นลง ท่าใหม่สำหรับตัวละครที่เล่นได้ และฉากคัตซีนพิเศษที่มีตัวละครรับเชิญจากเกมต้นฉบับของตัวละครหลักหลายตัวที่ไม่ปรากฏในเวอร์ชันญี่ปุ่น[ 28 ]ผู้กำกับ Takeshi Arakawa กล่าวถึงเวอร์ชันตะวันตกว่าเป็นเกมที่เน้นการกระทำมากกว่าเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิม ซึ่งเน้นเกม RPG มากกว่า[ 17 ]

สำหรับการวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาGameStopได้วางจำหน่ายเกมพร้อมปกเพิ่มเติมอีกสองแบบเป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่จองไว้ก่อนวางจำหน่าย[ 29 ]เกมเวอร์ชันสากลชื่อDissidia Final Fantasy: Universal Tuning [ d ] เป็นการ พอร์ตโดยตรงจากเวอร์ชันอเมริกาเหนือของเกม โดยคงคุณสมบัติพิเศษทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2009 มีทั้งเสียงพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นให้เลือกใช้ในการต่อสู้ โดยผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าตัวละครจะพูดภาษาใด[ 30 ]

ชุด PSP ธีม Dissidia Final Fantasyซึ่งประกอบด้วยเครื่อง PSP สี "Mystic Silver", เกมDissidia Final Fantasy , เมมโมรี่สติ๊กขนาด 2GB และ ภาพยนตร์ Final Fantasy VII: Advent Childrenวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2552 [ 31 ]

Studio BentStuff ได้ตีพิมพ์Dissidia Final Fantasy Ultimania αซึ่งเป็นคู่มืออ้างอิงเบื้องต้นสำหรับเกมนี้ หนังสือเล่มนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2551 และเป็นส่วนหนึ่งของชุด Ultimania ซึ่งรวมถึงKingdom Hearts Ultimania αด้วย[ 32 ] Suntory Ltd. ยังได้ร่วมมือกับ Square Enix ในการสร้างเครื่องดื่ม "Dissidia Final Fantasy Potion" ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม เพื่อโปรโมตการวางจำหน่ายเกม

Square Enix ได้วางจำหน่ายฟิกเกอร์ Trading Arts ในช่วงต้นปี 2552 โดยซีรีส์ 1 ประกอบด้วย Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus และ Warrior of Light [ 33 ]ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายซีรีส์ที่สองซึ่งประกอบด้วย Sephiroth, Terra, Bartz, Firion และ Cecil [ 34 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ทาเคชิ อาราคาวะ กล่าวว่าDissidia มียอดขายดี แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ก็ตาม [ 44 ]ณ เดือนสิงหาคม 2552 Dissidia Final Fantasyมียอดขาย 910,000 ชุดในญี่ปุ่น ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 4 สำหรับ PSP ในญี่ปุ่น[ 45 ] [ 46 ]ในปี 2551 เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 12 ในญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 660,262 ชุด[ 47 ]ในสหรัฐอเมริกาDissidiaเปิดตัวเป็นซอฟต์แวร์ที่ขายดีที่สุดอันดับ 7 ในชาร์ตเดือนสิงหาคม 2552 ด้วยยอดขาย 130,000 ชุด แม้ว่าจะวางจำหน่ายเพียง 4 วันก็ตาม[ 48 ]ตัวเลขจากNPD Groupระบุ ว่า Dissidia Final Fantasyเป็นเกม PSP ที่ขายดีที่สุดในปี 2552 [ 49 ]

รีวิว

Dissidiaได้รับการตอบรับอย่างดีจากนิตยสารเกมของญี่ปุ่นFamitsuโดยได้รับคะแนน 9/9/10/8 ทำให้เกมนี้ได้รับเลือกให้อยู่ในฟีเจอร์ "เกมยอดเยี่ยมประจำสัปดาห์" และ "หอเกียรติยศแพลตินัม" ระบบการต่อสู้ของเกมได้รับการอธิบายว่ารวดเร็วและน่าตื่นเต้น ด้วยการควบคุมที่ง่ายทำให้การต่อสู้คล้ายกับที่พบในFinal Fantasy VII: Advent Childrenแม้ว่าจะมีการตั้งข้อสังเกตว่าการกระทำอาจติดตามได้ยากเมื่อสถานการณ์วุ่นวาย และบางแง่มุมทางเทคนิคของเกมอาจเข้าใจได้ยาก เกมนี้ยังได้รับการยกย่องในด้านเนื้อเรื่องและฉากคัตซีน โดยมีผู้รีวิวคนหนึ่งกล่าวว่าประวัติศาสตร์นั้น "ละเอียดถี่ถ้วน" [ 37 ]

เกมนี้ยังได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ชาวอเมริกัน1UP.comและGameSpotต่างชื่นชมระบบการต่อสู้และภาพกราฟิก โดย GameSpot ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างเกม RPG และเกมแอ็กชั่นอีกด้วย เนื้อเรื่องได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลายGameSpotกล่าวว่ามันจะดึงดูดเฉพาะแฟนๆ ของแฟรนไชส์เท่านั้น ในขณะที่1UP.comชื่นชอบการอ้างอิงถึงเกมก่อนหน้า[ 36 ] [ 40 ] RandomNPCเรียกเกมนี้ว่า "หนึ่งในเกมที่ต้องมีสำหรับ PSP" [ 50 ] Game Informerวิจารณ์ว่าเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นคล้ายกับ เกม Final Fantasy ในอดีตมากเกินไป และจะทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่สนใจ[ 38 ]

ในงาน Best of E3 2009 Dissidiaได้รับรางวัล "เกมต่อสู้ยอดเยี่ยม" จากIGN [ 51 ] Dissidiaยังได้รับรางวัลจากFamitsuและในงานJapan Game Awards 2008 อีกด้วย [ 52 ] [ 53 ]ในปี 2010 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกม 1001 เกมในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die [ 54 ]

มรดก

หลังจากที่เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักเล่นเกมในญี่ปุ่นซึ่งเกินความคาดหมายของโนมูระ เขาก็ได้คิดไอเดียใหม่ๆ สำหรับภาคต่อไว้แล้ว และต้องการให้มีเคนอยู่ในเกมด้วย[ 19 ]โยชิโนริ คิตาเซะ กล่าวว่าการต่อสู้ระหว่างคลาวด์และเซฟิรอธจากภาพยนตร์Advent Childrenได้รับความนิยมมากพอที่จะทำให้นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นสร้างเกมเวอร์ชั่นรีเมคสำหรับเกมครอสโอเวอร์Dissidia Final Fantasyและคาดหวังว่าแฟนๆ ชาวตะวันตกจะเลียนแบบเช่นกัน[ 55 ]

เกมภาคต่อของDissidiaที่มีชื่อว่าDissidia 012 Final Fantasyได้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2011 สำหรับ PlayStation Portable เนื่องจากDissidiaมีตอนจบที่ชัดเจน ทีมงานจึงตัดสินใจสร้างเรื่องราวในรูปแบบภาคก่อนหน้า[ 56 ]เท็ตสึยะ โนมูระ กล่าวว่า จะไม่มี เกม Dissidia ออกมาอีก หลังจากDissidia 012แม้ว่าซีรีส์อาจจะดำเนินต่อไป "ในรูปแบบอื่น" เนื่องจากทีมงานเชื่อว่าพวกเขาได้ทำมากพอแล้วกับเกมต่อสู้[ 57 ]เนื้อเรื่องหลักของDissidiaยังเป็นพื้นฐานสำหรับเกมจังหวะTheatrhythm Final Fantasy ในปี 2012 สำหรับNintendo 3DSซึ่งใช้ตัวละครหลายตัวจากซีรีส์Final Fantasy ด้วย [ 58 ]ในปี 2013 อิชิโร ฮาซามะ กล่าวว่าเขาและทีมงานส่วนใหญ่ตั้งใจที่จะสร้าง เกม Dissidia ภาคที่สาม แต่ไม่ได้กล่าวถึงแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้[ 59 ]สองปีต่อมา เกมภาคใหม่Dissidia Final Fantasy NT ได้วางจำหน่ายในตู้เกมอา ร์เคดในญี่ปุ่น และต่อมาสำหรับPlayStation 4และWindows แตกต่างจากเกม Dissidiaภาคก่อนๆเกมนี้มีการต่อสู้แบบ 3v3 รวมถึงเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่ เช่นY'shtolaและRamza Beoulve [ 60 ] เกมภาคแยกบนมือถือแบบฟรีเมียมชื่อDissidia Final Fantasy Opera Omniaเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 สำหรับประเทศญี่ปุ่น และเดือนมกราคม 2018 สำหรับประเทศอื่นๆ[ 61 ] [ 62 ]เกมบนมือถืออีกเกมหนึ่งชื่อDissidia Duellum Final Fantasyเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2026 [ 63 ]

Stranger of Paradise: Final Fantasy Originซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของ Final Fantasy ภาคแรกในจักรวาลคู่ขนาน ได้อ้างอิงถึง แฟรนไชส์ ​​Dissidia หลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน DLC ตอนสุดท้าย Different Futureตัวอย่างเช่น หุ่นจำลอง ซึ่งเป็นศัตรูทั่วไปที่ปรากฏใน โหมดเนื้อเรื่อง ของDissidiaถูกนำมาใช้เป็นองค์ประกอบในเกมและเนื้อเรื่องใน DLC ตอนนี้ [ 64 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์การปรับแต่งเกม Dissidia Final Fantasy Universal (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dissidia_Final_Fantasy&oldid=1355690139 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิสซิเดีย ไฟนอล แฟนตาซี

Dissidia Final Fantasy เป็นเกมต่อสู้ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสำหรับ PlayStation Portable ในปี 2008 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2008...

เกมเพลย์

Dissidia Final Fantasy มี ประเภทเกมที่อธิบายว่าเป็น "แอ็คชั่นแบบก้าวหน้าที่ดราม่า" และกราฟิกเป็น แบบ 3 มิติ มีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบไร้สายแบบตัวต่อตัว และการต่อสู้จะเน้นการใช้ทักษะพิเศษเฉพาะตัวของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้...

ฉากและตัวละคร

เรื่องราว revolves รอบเทพเจ้าสององค์: Cosmos [ b ] เทพีแห่งความกลมกลืน และ Chaos [ c ] เทพแห่งความขัดแย้ง เกมนี้รวมเอาทั้งตัวเอกและตัวร้ายจากภาคหลักของ ซีรีส์ Final Fantasy เข้าไว้ด้วย กัน โดยเรื่องราวของพวกเขาถูกเล่าโดย Cid of the Lufaine จากเกม Final...

โหมดเนื้อเรื่อง

เทพเจ้าคอสมอสและเคออสได้ต่อสู้กันอย่างดุเดือดกับ "โลก B" ซึ่งเป็นมิติคู่ขนานกับอาณาจักร "โลก A" ที่เกม Final Fantasy ภาคแรก เกิดขึ้น โดยได้เรียกเหล่านักรบจากโลกอื่นๆ จากซีรีส์หลักมาร่วมต่อสู้ในวัฏจักรแห่งความตายและการเกิดใหม่ที่ไม่มีวันสิ้นสุด...