กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ผลกระทบสถานะ

ในวิดีโอเกม เอฟเฟกต์สถานะ —เรียกอีกอย่างว่าสภาวะ สถานะ หรือ อาการผิดปกติของสถานะ [ 1 ] [ 2 ] —คือการปรับเปลี่ยนชั่วคราวของ คุณลักษณะ ความสามารถ หรือสภาวะของ ตัวละคร...

ผลกระทบสถานะ

สถานะผิดปกติในเกม MMORPG Final Fantasy XIVเกมใช้ไอคอนชี้ขึ้นเพื่อแสดงสถานะเพิ่มพลังและไอคอนชี้ลงเพื่อ แสดง สถานะลดพลังตัวเลขใต้สถานะแต่ละอย่างจะแสดงระยะเวลาที่เหลืออยู่ การวางเมาส์เหนือไอคอนจะแสดงคำอธิบายของสถานะนั้น

ในวิดีโอเกมเอฟเฟกต์สถานะ —เรียกอีกอย่างว่าสภาวะสถานะหรืออาการผิดปกติของสถานะ[ 1 ] [ 2 ] —คือการปรับเปลี่ยนชั่วคราวของคุณลักษณะความสามารถหรือสภาวะของตัวละคร เอฟเฟกต์สถานะเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นใน เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ซึ่งโดยทั่วไปจะเรียกว่าบัฟ (ซึ่งให้การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงบวกแก่คุณลักษณะต่างๆ เช่น ความเสียหาย การป้องกัน หรือความเร็ว) และดีบัฟ (ซึ่งทำให้เกิดสภาวะเชิงลบ เช่น ความเสียหายลดลง การเคลื่อนไหวไม่ได้ หรือความเสียหายต่อเนื่อง )

ในเกม MMORPG กลไกเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในระบบการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร โดยส่งผลต่อกลยุทธ์ของผู้เล่น การประสานงานของกลุ่ม และบทบาท ของแต่ละคลาส

ประวัติศาสตร์

แนวคิดเรื่องเอฟเฟกต์สถานะมีต้นกำเนิดมาจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ คู่มือ ผู้เล่นสำหรับ เกม Advanced Dungeons & Dragons ฉบับ พิมพ์ครั้งแรก ที่วางจำหน่ายในปี 1978 ระบุว่าเวทมนตร์บางอย่างที่ตัวละครผู้เล่นสามารถร่ายได้นั้นมี "เอฟเฟกต์" นอกเหนือจากระยะและระยะเวลา[ 3 ]

คำว่า "buff" และ "debuff" ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในเกม MMORPG Everquest ในปี 1999 และได้รับความนิยมมากขึ้นจากเกม MMORPG World of Warcraft ของ Blizzard ในปี 2004 [ 4 ]

เอฟเฟกต์สถานะได้รับการนำเสนอในเกม RPG หลากหลายประเภทและกลายเป็นกลไกหลัก ทั่วไป ในซีรีส์วิดีโอเกมเช่นFinal Fantasy , Shin Megami TenseiและPokémon [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

กลไก

แม้ว่าการนำไปใช้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของเกม แต่โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์สถานะจะเป็นผลชั่วคราวที่เกิดจากเหตุการณ์หรือการกระทำในเกม ซึ่งมักจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาที่กำหนด หรือเมื่อตรงตามเงื่อนไขเฉพาะ

แอปพลิเคชัน

เอฟเฟกต์สถานะ โดยเฉพาะบัฟ อาจถูกนำไปใช้เป็นผลจากการที่ตัวละครหนึ่งกระทำการบางอย่างกับอีกตัวละครหนึ่ง[ 8 ]ผู้เล่นอาจได้รับเอฟเฟกต์สถานะโดยการบริโภคไอเทมเอาชนะศัตรู โต้ตอบกับโลกในเกมหรือNPCหรืออยู่ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง[ 9 ] [ 10 ] บางเกมมีเอฟเฟกต์สถานะถาวรซึ่งคงอยู่ตลอดทั้งระดับและทำหน้าที่เป็นการปรับเปลี่ยน ความยากของ เกม

การลบ

กระบวนการลบสถานะผิดปกติมีความแตกต่างกันไป สถานะผิดปกติบางอย่างจะหายไปเองหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หรือสามารถลบออกได้ด้วยไอเทมที่สามารถรักษาสถานะผิดปกติเฉพาะอย่าง หรือไอเทมหายากที่สามารถรักษาได้ทุกอย่าง นอกจากนี้ เกมหลายเกมยังมีเวทมนตร์ที่สามารถลบสถานะผิดปกติได้อีกด้วย

เกมหลายเกมใน ซีรีส์ Final Fantasyมีไอเท็มและเวทมนตร์ที่ช่วยลบสถานะผิดปกติ ตัวอย่างทั่วไปได้แก่ยาแก้พิษเกลือหอมระเหยที่ช่วยรักษาอาการง่วงนอน และยารักษาโรคหลายชนิด เวทมนตร์Esuna ที่ปรากฏซ้ำๆ มักจะมีให้สำหรับ ตัวละคร สายรักษาหรือเป็นมาเทเรียในFinal Fantasy VIIและช่วยลบสถานะผิดปกติส่วนใหญ่ออกจากเป้าหมาย[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

โดยปกติแล้ว สถานะผิดปกติมักจะหายไปเมื่อจบการต่อสู้หรือเมื่อศัตรูที่เป็นต้นเหตุถูกกำจัด แต่บางสถานะอาจคงอยู่จนกว่าจะได้รับการรักษาอย่างชัดเจน เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นพักผ่อนอาจลบสถานะผิดปกติบางอย่างเมื่อผู้เล่นทำการพักผ่อน หากเกมมีหลายคลาส มักจะมีคลาสหนึ่งที่สามารถรักษาได้ ซึ่งจะมีศักยภาพในการลบสถานะผิดปกติเชิงลบได้มากกว่าคลาสอื่นๆ

ภูมิคุ้มกันหรือการบรรเทา

นอกจากนี้ เกมหลายเกมยังมีอาวุธชุดเกราะหรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่สามารถลดผลกระทบจากสถานะผิดปกติ หรือป้องกันไม่ให้ตัวละครได้รับผลกระทบตั้งแต่แรก ขึ้นอยู่กับเกม บางเกมจะเพิ่มโอกาสในการหลีกเลี่ยงผลกระทบในแต่ละครั้ง ในขณะที่บางเกมจะให้ภูมิคุ้มกันโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม บางครั้งอุปกรณ์ที่ต้านทานผลกระทบหนึ่ง อาจแลกเปลี่ยนกับการเพิ่มความอ่อนแอต่อผลกระทบอื่น ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเลือกใช้กลยุทธ์ได้

ดูเพิ่มเติม

  • เอฟเฟกต์สถานะที่Giant Bomb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Status_effect&oldid=1323726368 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผลกระทบสถานะ

ในวิดีโอเกม เอฟเฟกต์สถานะ —เรียกอีกอย่างว่าสภาวะ สถานะ หรือ อาการผิดปกติของสถานะ [ 1 ] [ 2 ] —คือการปรับเปลี่ยนชั่วคราวของ คุณลักษณะ ความสามารถ หรือสภาวะของ ตัวละคร...

ประวัติศาสตร์

แนวคิดเรื่องเอฟเฟกต์สถานะมีต้นกำเนิดมาจาก เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ คู่มือ ผู้ เล่น สำหรับ เกม Advanced Dungeons & Dragons ฉบับ พิมพ์ครั้งแรก ที่วางจำหน่ายในปี 1978 ระบุว่าเวทมนตร์บางอย่างที่ตัวละครผู้เล่นสามารถร่ายได้นั้นมี "เอฟเฟกต์" นอกเหนือจากระยะและระยะเวลา [ 3 ]

กลไก

แม้ว่าการนำไปใช้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของเกม แต่โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์สถานะจะเป็นผลชั่วคราวที่เกิดจากเหตุการณ์หรือการกระทำในเกม ซึ่งมักจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาที่กำหนด หรือเมื่อตรงตามเงื่อนไขเฉพาะ

แอปพลิเคชัน

เอฟเฟกต์สถานะ โดยเฉพาะบัฟ อาจถูกนำไปใช้เป็นผลจากการที่ตัวละครหนึ่งกระทำการบางอย่างกับอีกตัวละครหนึ่ง [ 8 ] ผู้เล่นอาจได้รับเอฟเฟกต์สถานะโดยการบริโภค ไอเทม เอาชนะศัตรู โต้ตอบกับโลกในเกมหรือ NPC หรืออยู่ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง [ 9 ] [ 10 ]...