อ่าน 18 นาที
เอเวอร์เควสต์
EverQuest เป็น เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMORPG) แนว แฟนตาซี 3 มิติ ที่พัฒนาโดย Verant Interactive และ 989 Studios สำหรับ Windows วางจำหน่ายโดย Sony Online Entertainment...
เอเวอร์เควสต์
| เอเวอร์เควสต์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Verant Interactive 989 Studios |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรดิวเซอร์ | แบรด แมคควิด |
| นักออกแบบ | สตีฟ โคลเวอร์แบรด แมคควิดวิลเลียม โทรสต์ |
| โปรแกรมเมอร์ | สตีฟ โคลเวอร์ |
| ศิลปิน | โรซี่ แรปปาพอร์ต |
| นักแต่งเพลง | เจย์ บาร์โบ[ a ] |
| เครื่องยนต์ | True3D [ 4 ] |
| แพลตฟอร์ม | Windows (1999–) Mac OS X (2003–2013) |
| ปล่อย | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
|
| ประเภท | เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
EverQuestเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMORPG) แนวแฟนตาซี3 มิติ ที่พัฒนาโดย Verant Interactiveและ 989 Studiosสำหรับ Windowsวางจำหน่ายโดย Sony Online Entertainmentในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 ในอเมริกาเหนือ [ 5 ] และโดย Ubisoftในยุโรปในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 [ 6 ]เวอร์ชันเฉพาะสำหรับ Mac OS Xวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 ซึ่งเปิดให้บริการเป็นเวลาสิบปีก่อนจะปิดตัวลงในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2556 [ 7 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 Verant Interactive ถูกควบรวมเข้ากับ Sony Online Entertainment ซึ่งรับหน้าที่พัฒนาและเผยแพร่เกมทั้งหมด ต่อมาในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 บริษัทแม่ของ SOE คือ Sony Computer Entertainmentได้ขายสตูดิโอให้กับบริษัทลงทุน Columbus Nova [ 8 ]และเปลี่ยนชื่อเป็น Daybreak Game Companyซึ่งยังคงพัฒนาและเผยแพร่EverQuest ต่อ ไป
EverQuest เป็นเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เกมแรกที่ใช้เอนจิ้นเกม 3 มิติ และความสำเร็จของมันอยู่ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 9 ] EverQuestมีอิทธิพลอย่างกว้างขวางต่อเกมที่วางจำหน่ายในภายหลังในตลาด และถือเป็นเกมสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
เกมนี้ประสบความสำเร็จเกิน ความคาดหมาย ในด้านการสมัครสมาชิก ในช่วงแรก และได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปีหลังจากวางจำหน่าย ปัจจุบันถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เกม นี้ ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัลGameSpot Game of the Year ประจำปี 1999 และรางวัล Technology & Engineering Emmy Awardประจำ ปี 2007 [ 10 ]แม้ว่าจะมีเกมที่คล้ายคลึงกันมากมายเกิดขึ้นและหายไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่EverQuestยังคงยืนหยัดในฐานะธุรกิจที่ทำกำไรได้ โดยยังคงมีการออกภาคเสริมใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ แม้จะผ่านมาแล้ว 25 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก[ 11 ] เกมนี้ได้สร้าง สื่อภาคแยกออกมามากมายรวมถึงหนังสือและวิดีโอเกม ตลอดจนภาคต่อEverQuest IIซึ่งเปิดตัวในปี 2004
เกมเพลย์
องค์ประกอบหลายอย่างในEverQuestมาจาก เกม MUD (Multi-User Dungeon) แบบข้อความ โดยเฉพาะDikuMUDซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาท แบบดั้งเดิม เช่นDungeons & Dragons [ 12 ] ใน EverQuest ผู้เล่นสร้างตัวละคร (หรือที่รู้จักกันในชื่ออวตารหรือเรียกกันทั่วไปว่าcharหรือtoon ) โดยเลือกหนึ่งในสิบสองเผ่าพันธุ์ในเกม ได้แก่ มนุษย์ เอลฟ์ชั้นสูง เอลฟ์ป่า เอลฟ์ครึ่งคน เอลฟ์มืด นักปราชญ์ คนเถื่อน คนแคระ ฮาล์ฟลิง โนม โอเกอร์ และโทรลล์ ในภาคเสริมแรกมีการแนะนำเผ่าพันธุ์มนุษย์กิ้งก่า (Iksar) เผ่าพันธุ์มนุษย์แมว (Vah Shir) เผ่าพันธุ์มนุษย์กบ (Froglok) และเผ่าพันธุ์มนุษย์มังกร (Drakkin) ในภาคเสริมต่อมา[ 13 ]ในการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะเลือกอาชีพนักผจญภัยของตัวละครแต่ละตัว (เช่น พ่อมด นักธนู หรือนักบวช) เทพเจ้าผู้อุปถัมภ์ และเมืองเริ่มต้น การปรับแต่งลักษณะใบหน้าของตัวละครสามารถทำได้ในระหว่างการสร้าง (ทรงผม สีผม ทรงใบหน้า หนวดเครา สีหนวดเครา สีตา ฯลฯ)

ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครของตนในโลกแฟนตาซีสมัยกลางของนอร์ราธ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและศัตรูเพื่อเก็บสมบัติและคะแนนประสบการณ์และอาจเลือกฝึกฝนทักษะการค้าขาย เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะเลเวลอัพ ได้รับพลัง เกียรติยศ เวทมนตร์ และความสามารถต่าง ๆ ผ่านวีรกรรมอันกล้าหาญ เช่น การบุกเข้าไปในปราสาทและป้อมปราการที่ถูกยึดครอง เอาชนะคู่ต่อสู้ที่คู่ควร และปล้นสะดมซากศพของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถได้รับประสบการณ์และอุปกรณ์อันทรงคุณค่าจากการทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่พบได้ทั่วดินแดน
EverQuestอนุญาตให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นผ่านการสวมบทบาท การเข้าร่วม กิลด์ผู้เล่นและการดวลกับผู้เล่นคนอื่น (ในสถานการณ์ที่จำกัด – EverQuestอนุญาตให้ มีการต่อสู้ ระหว่างผู้เล่น (PVP) เฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ PVP เฉพาะ พื้นที่สนามประลองที่กำหนด และผ่านการดวลที่ตกลงกันไว้เท่านั้น)
โลกของเกมEverQuestประกอบด้วยโซนมากกว่าห้าร้อยโซน[ 14 ]
โลกในเกมมีหลายเวอร์ชันกระจายอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ในอดีต จำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์จะแสดงให้เห็นระหว่างการล็อกอิน และเคยมีจำนวนผู้เล่นสูงสุดมากกว่า 3,000 คนต่อเซิร์ฟเวอร์ การออกแบบของEverQuest เช่นเดียวกับ เกมออนไลน์สวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากอื่นๆทำให้เกมนี้เอื้อต่อการเล่นแบบร่วมมือกันเป็นอย่างมาก โดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีบทบาทเฉพาะในกลุ่มที่กำหนด
ชั้นเรียน
EverQuestมีคลาสตัวละครที่เล่นได้ 14 คลาสเมื่อเปิดตัวในปี 1999 โดยมีการเพิ่มอีก 2 คลาส คือ Beastlord และ Berserker ในภาค เสริม Shadows of Luclin (2001) และGates of Discord (2004) ตามลำดับ ตัวละครแต่ละตัวจะอยู่ใน 4 ประเภทหลักตามสไตล์การเล่นและประเภทของความสามารถที่พวกเขาใช้ โดยบางคลาสจะจำกัดเฉพาะเผ่าพันธุ์บางเผ่าเท่านั้น[ 15 ]
คลาสต่อสู้ระยะประชิด คือคลาสที่ต่อสู้ในระยะใกล้และมักใช้การโจมตีทางกายภาพโดยตรงมากกว่าเวทมนตร์ ได้แก่นักรบ (Warrior ) ตัวละครสาย แทงค์ที่สวมเกราะหนักและออกแบบมาเพื่อรับความเสียหายแทนกลุ่มโดยใช้ ความสามารถ ในการยั่วยุ ศัตรู ; นักบวช (Monk ) ตัวละครที่ใช้ศิลปะการต่อสู้และการต่อสู้ด้วยมือเปล่าผสมผสานกัน; โจร (Rogue ) การผสมผสานระหว่างคลาสขโมยและนักฆ่าที่สามารถลอบเร้นและซ่อนตัวในเงามืดรวมถึงขโมยของจากศัตรูได้; และนักรบคลั่ง (Berserker) นักสู้ที่แข็งแกร่งซึ่งเชี่ยวชาญอาวุธสองมือเช่นขวานและสามารถเข้าสู่สภาวะแห่งความโกรธและพลังที่เพิ่มขึ้นได้
คลาส Priest ส่วนใหญ่เป็นผู้รักษาที่เรียนรู้เวทมนตร์เพื่อรักษาพันธมิตรหรือตนเอง คลาส Priest ประกอบด้วยClericซึ่งเป็นคลาสสนับสนุนเฉพาะทางที่สวมเกราะหนักและเชี่ยวชาญในการรักษาและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตร; Druidผู้ใช้เวทมนตร์ที่ดึงพลังจากธรรมชาติเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและพลังเวทมนตร์ของเพื่อนร่วมทีม; และShamanนักรบเผ่าที่ดึงพลังจากโลกวิญญาณเพื่อรักษา เสริมพลังให้ผู้คนรอบข้าง และลดทอนพลังของศัตรู
นักเวทคือผู้ใช้เวทมนตร์และพ่อมดที่สวมเกราะเบาแต่สามารถควบคุมเวทมนตร์อันทรงพลังได้ ในกลุ่มนี้ได้แก่พ่อมดซึ่งเป็นคลาสที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างความเสียหายโดยใช้พลังของไฟ น้ำแข็ง และพลังเวทมนตร์บริสุทธิ์เพื่อสร้างผลร้ายแรง รวมถึงความสามารถในการเทเลพอร์ต; นักมายาศาสตร์ ผู้ที่สามารถเรียกผู้รับใช้ธาตุต่างๆ มาช่วยในการโจมตี; เนโครแมนเซอร์ นักเวทแห่งความมืดที่ใช้พลังของโรคภัยและพิษเพื่อทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงในขณะที่ควบคุมพันธมิตรอันเดดให้ช่วยเหลือพวกเขา; [ 16 ]และเอนแชนเตอร์ นักมายาศาสตร์ที่สามารถแปลงร่างได้หลายรูปแบบ สนับสนุนพันธมิตรด้วยเวทมนตร์เสริมพลัง และทำให้ศัตรูสงบลงด้วยความสามารถในการสะกดจิต
คลาสไฮบริดคือคลาสที่สามารถทำหน้าที่ได้หลายอย่างหรือมีความสามารถหลากหลายประเภท ตัวอย่างเช่นพาลาดินอัศวินผู้มีความสามารถในการรับความเสียหายหรือรักษาด้วยเวทมนตร์หรือการวางมือรักษา ; ชาโดว์ไนท์ นักรบแห่งความมืดผู้ใช้การโจมตีระยะประชิดและความสามารถด้านโรคภัย/พิษเพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและรับความเสียหายแทนปาร์ตี้; บาร์ดนักดนตรีที่สามารถใช้บทเพลงเวทมนตร์เพื่อสร้างผลหลายอย่าง รวมถึงการสร้างความเสียหายแก่ศัตรู เสริมความแข็งแกร่งให้แก่พันธมิตร และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตนเองและผู้อื่น; เรนเจอร์ผู้พิทักษ์ธรรมชาติที่เรียนรู้เวทมนตร์การรักษาและการสนับสนุน นอกเหนือจากความสามารถในการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในการต่อสู้ระยะประชิดหรือจากระยะไกลด้วยธนูและลูกศร พวกเขายังมีความสามารถพิเศษในการติดตามเหยื่อ เชี่ยวชาญในการต่อสู้ในระยะไกลในดินแดนป่าเถื่อนที่ไม่รู้จักของนอร์ราธ สุดท้าย บีสต์ลอร์ด นักรบดั้งเดิมที่มักจะมีสัตว์คู่ใจคอยช่วยเหลือในการสร้างความเสียหาย และพวกเขาสามารถช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมด้วยทักษะการรักษาและการสนับสนุน
เทพเจ้า
ใน เกม EverQuestมีเทพเจ้าหลายองค์แต่ละองค์มีหน้าที่รับผิดชอบในพื้นที่เฉพาะ และมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวเบื้องหลังของเกม ชุดเกราะและอาวุธมากมายมีความเกี่ยวข้องกับเทพเจ้าบางองค์ ทำให้เฉพาะผู้ที่บูชาเทพเจ้าองค์นั้นเท่านั้นที่จะสามารถสวมใส่/ใช้งานพวกมันได้ นอกจากนี้ เทพเจ้ายังกำหนดในระดับหนึ่งว่าตัวละครสามารถไปที่ไหนได้บ้าง และไปที่ไหนไม่ได้บ้าง โดยที่ไม่ถูกโจมตีทันทีที่พบเห็นโดยเหล่าสมุนและผู้ติดตามที่ภักดีของเทพเจ้าองค์นั้น
เขตพื้นที่
จักรวาลEverQuestแบ่งออกเป็นมากกว่าห้าร้อยโซน[ 17 ]โซนเหล่านี้แสดงถึงลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่หลากหลาย รวมถึงที่ราบ มหาสมุทร เมือง ทะเลทราย และมิติอื่นๆ โซนที่เป็นที่นิยมมากที่สุดโซนหนึ่งในเกมคือ Plane of Knowledge ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่โซนที่เผ่าพันธุ์และคลาสทั้งหมดสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนโดยไม่มีการแทรกแซง Plane of Knowledge ยังเป็นที่ตั้งของประตูสู่โซนอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงประตูสู่มิติอื่นๆ และไปยังชานเมืองของเมืองเริ่มต้นเกือบทุกเมือง
ประวัติศาสตร์
การพัฒนา
EverQuestเริ่มต้นจากแนวคิดของJohn Smedleyในปี 1996 การออกแบบดั้งเดิมได้รับเครดิตจากBrad McQuaid , Steve Clover และ Bill Trost เกมนี้ได้รับการพัฒนา โดย 989 Studiosของ Sony และ Verant Interactiveซึ่งเป็นบริษัทที่แยกตัวออกมาในช่วงต้นปี 1999 และจัดจำหน่ายโดยSony Online Entertainment (SOE) [ 18 ]นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Verant ในช่วงปลายปี 1999 EverQuest ได้รับการพัฒนาโดย Sony Online Entertainment [ 19 ] EverQuestมีงบประมาณ 15 ล้านดอลลาร์[ 20 ]
การออกแบบและแนวคิดของEverQuestได้รับอิทธิพลอย่างมากจากMUD แบบข้อความโดยเฉพาะอย่างยิ่งDikuMUDและด้วยเหตุนี้EverQuest จึงถือเป็นวิวัฒนาการ 3 มิติของเกม MUD แบบข้อความ เช่นเดียวกับเกม MMO บางเกมที่มาก่อนหน้านี้ เช่นMeridian 59และThe Realm Online John Smedley, Brad McQuaid, Steve Clover และ Bill Trost ซึ่งได้รับการยกย่องว่าร่วมกันสร้างโลกของEverQuestได้ชี้ให้เห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงประสบการณ์ร่วมกันในการเล่น MUD เช่นSojournและTorilMUDว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมนี้[ 12 ] Keith Parkinsonนักวาดภาพประกอบปกหนังสือชื่อดัง ได้สร้างปกกล่องสำหรับ EverQuestรุ่นก่อนๆ[ 21 ]
การพัฒนาเกมEverQuestเริ่มขึ้นในปี 1996 เมื่อ John Smedley ผู้บริหารของ Sony Interactive Studios America (SISA) ได้รับเงินทุนสำหรับการสร้างเกม 3 มิติแนว MUD แบบข้อความ หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวMeridian 59ในปีที่ผ่านมา เพื่อนำการออกแบบนี้ไปใช้ Smedley ได้ว่าจ้างโปรแกรมเมอร์ Brad McQuaid และ Steve Clover ซึ่ง Smedley รู้จักพวกเขาจากผลงานในเกม RPG เล่นคนเดียวWarwizard McQuaid ได้เลื่อนตำแหน่งขึ้นอย่างรวดเร็วจนเป็นผู้อำนวยการสร้างของ แฟรนไชส์ EverQuestและกลาย เป็นที่นิยมในหมู่แฟน เกมผ่านตัวละครในเกมของเขา Aradune สมาชิกคนสำคัญอื่นๆ ในทีมพัฒนา ได้แก่ Bill Trost ผู้สร้างประวัติศาสตร์ เรื่องราว และตัวละครหลักของ Norrath (รวมถึง Firiona Vie ตัวเอก ของ EverQuest ), Geoffrey "GZ" Zatkin ผู้พัฒนาระบบเวทมนตร์ และศิลปิน Milo D. Cooper ผู้สร้างแบบจำลองตัวละครดั้งเดิมในเกม
Brad McQuaid ประกาศเริ่มการทดสอบเบต้า ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2540 [ 22 ]
ปล่อย
EverQuest เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 1999 ภายใต้แบรนด์ Verant Interactiveโดยโซนี่ตั้งความคาดหวังไว้ไม่สูงนักแต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว ภายในสิ้นปีนั้น จำนวนผู้สมัครสมาชิกแซงหน้าคู่แข่งอย่าง Ultima Onlineและจำนวนก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนถึงกลางปี 2001 เมื่อการเติบโตเริ่มชะลอตัวลง ในตอนแรก เกมนี้มี "ไกด์" อาสาสมัครคอยให้บริการ/ให้การสนับสนุนลูกค้าขั้นพื้นฐานผ่าน "คำร้อง" ปัญหาต่างๆ สามารถส่งต่อไปยัง Game Master ที่ประจำอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ หรือแก้ไขโดยอาสาสมัครได้ ไกด์คนอื่นๆ จะทำหน้าที่ด้านการบริหารจัดการภายในโปรแกรม หรือช่วยเหลือ Quest Troupe ในการจัดกิจกรรมสดแบบไดนามิกและต่อเนื่องในเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ อาสาสมัครจะได้รับค่าตอบแทนเป็นการสมัครสมาชิกและการขยายเกมฟรี ในปี 2003 โปรแกรมสำหรับไกด์อาสาสมัครได้เปลี่ยนไป โดยเปลี่ยนบทบาทจากบริการลูกค้ามาเป็น "ตัวละครถาวร" ที่คอยสวมบทบาทเล่นกับผู้เล่น
เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ การเปิดตัว PlayStationทาง Sony Interactive Studios America จึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลักภายใต้ชื่อ989 Studiosในขณะเดียวกันก็แยกเกมคอมพิวเตอร์เพียงเกมเดียวคือEverQuestซึ่งพร้อมจะเปิดตัว ไปยังแผนกเกมคอมพิวเตอร์ใหม่ชื่อ Redeye (เปลี่ยนชื่อเป็น Verant Interactive) ในตอนแรกผู้บริหารคาดหวังกับEverQuest ไว้ไม่มากนัก แต่ในปี 2000 หลังจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องที่น่าประหลาดใจและผลกำไรที่ไม่เคยมีมาก่อนของEverQuestทาง Sony จึงปรับโครงสร้าง Verant Interactive ใหม่เป็นSony Online Entertainment (SOE) โดย Smedley ยังคงควบคุมบริษัทอยู่[ 23 ] สมาชิกทีม EverQuestดั้งเดิมหลายคนรวมถึง Brad McQuaid และ Steve Clover ออกจาก SOE ภายในปี 2002 [ 24 ]
การเติบโตและภาคต่อ
ส่วนเสริมสี่ชุดแรกวางจำหน่ายในรูปแบบกล่องแบบดั้งเดิม โดยเว้นช่วงประมาณหนึ่งปี ส่วนเสริมเหล่านี้มีความทะเยอทะยานสูงและนำเสนอพื้นที่ใหม่ขนาดใหญ่ เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ใหม่ และคลาสใหม่ ส่วนเสริมShadows of Luclin (2001) ได้ปรับปรุงโมเดลตัวละครของผู้เล่นอย่างมาก ทำให้กราฟิกที่ล้าสมัยในปี 1999 ทันสมัยขึ้น อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์ เพศ หรือคลาสที่เล่นได้ (เช่น พ่อค้า) ไม่ได้รับการอัปเดต ทำให้กราฟิกในยุคปี 1999 และปี 2001 ปรากฏอยู่ร่วมกันในหลายๆ สถานที่ ส่วนเสริมPlanes of Power (2002) ได้แนะนำ The Plane of Knowledge ซึ่งเป็นศูนย์กลางที่ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดหมายปลายทางอื่นๆ ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ถนนและเรือที่มีอยู่เดิมแทบจะไม่มีความจำเป็นอีกต่อไป และการเดินทางทางบกในระยะไกลแทบจะไม่มีให้เห็นอีกแล้ว
EverQuestเริ่มรุกตลาดในยุโรปในปี 2002 ด้วย แคมเปญส่งเสริมการขาย "New Dawn"ซึ่งไม่เพียงแต่จัดตั้งเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นในเยอรมนี ฝรั่งเศส และสหราชอาณาจักรเท่านั้น แต่ยังนำเสนอเวอร์ชันเกมในภาษาเยอรมันและฝรั่งเศสเพื่อรองรับผู้เล่นที่ชื่นชอบภาษาเหล่านั้นมากกว่าภาษาอังกฤษ ในปีต่อมา เกมยังได้ขยายไปสู่ตลาดนอกเหนือจากพีซีด้วยเวอร์ชัน สำหรับ Mac OS X อีกด้วย
ในปี 2003 ได้เริ่มมีการทดลองเผยแพร่ส่วนเสริมแบบดิจิทัล โดยเริ่มจากLegacy of Ykeshaจากนั้นเป็นต้นมา ส่วนเสริมต่างๆ จะมีขอบเขตที่จำกัดกว่าสี่ส่วนเสริมแรก แต่จำนวนการผลิตเพิ่มขึ้นเป็นสองส่วนเสริมต่อปีแทนที่จะเป็นหนึ่งส่วนเสริม
ในปีเดียวกันนั้น แฟรนไชส์นี้ยังได้ก้าวเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลด้วยเกม EverQuest Online Adventures ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2ของ Sony ที่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้เกมนี้เป็นเกม MMORPG เกมที่สองสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้ ต่อจากFinal Fantasy XI ใน ด้านเนื้อเรื่อง เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้า โดยเหตุการณ์เกิดขึ้น 500 ปี ก่อนEverQuest ภาคแรก นอกจากนี้ยังมีโปรเจกต์ภาคแยกอื่นๆ ได้แก่ เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับ PC ชื่อLords of EverQuest (2003) และเกมร่วมมือกันเล่นChampions of Norrath (2004) สำหรับ PlayStation 2
หลังจากโครงการเสริมเหล่านี้ ภาคต่ออย่างเป็นทางการภาคแรกก็วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2547โดยใช้ชื่อว่าEverQuest II [ 25 ] เกมนี้ดำเนินเรื่องหลังจากภาคแรก 500 ปีEverQuest II ต้องเผชิญกับการแข่งขันอย่างรุนแรงจาก World of Warcraftของ Blizzard ซึ่งวางจำหน่ายในเวลาเดียวกันและเติบโตอย่างรวดเร็วจนครองตลาดเกม MMORPG
ปฏิเสธ
นับตั้งแต่การเปิดตัวWorld of Warcraftและ MMORPG สมัยใหม่อื่นๆ มีสัญญาณหลายอย่างที่บ่งชี้ว่า จำนวนผู้เล่น EverQuestกำลังลดลง เซิร์ฟเวอร์ New Dawn ระดับชาติ ถูกยกเลิกในปี 2548 และรวมเข้ากับเซิร์ฟเวอร์ยุโรปทั่วไป (ภาษาอังกฤษ) [ 26 ]
ส่วนเสริมThe Serpent's Spine ในปี 2006 ได้แนะนำเมือง Crescent Reach ที่ "เป็นมิตรกับการผจญภัย" ซึ่งทุกเผ่าพันธุ์และทุกคลาสสามารถ (และได้รับการสนับสนุน) เริ่มต้นได้ Crescent Reach ถูกออกแบบมาเพื่อมอบสภาพแวดล้อมการเริ่มต้นที่ให้ความรู้มากกว่าเมืองดั้งเดิมในปี 1999 ซึ่งผู้เล่นแทบไม่ได้รับการแนะนำใดๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ เมืองเริ่มต้นทั่วไปนี้ยังช่วยรวมผู้เล่นใหม่จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ไว้ในที่เดียว ทำให้การรวมกลุ่มทำได้ง่ายขึ้น ส่วนเสริม Seeds of Destruction ในปี 2008 ได้แนะนำเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า "ทหารรับจ้าง" ซึ่งสามารถเข้าร่วมกลุ่มแทนผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้ ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการหาผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีระดับเหมาะสมสำหรับกิจกรรมกลุ่ม และนับตั้งแต่Seeds เป็นต้นมา อัตราการผลิตส่วนเสริมก็กลับมาเป็นปีละหนึ่งส่วนเสริมแทนที่จะเป็นสองส่วนเสริม
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 EverQuestได้ละทิ้งรูปแบบธุรกิจการสมัครสมาชิกรายเดือนแบบดั้งเดิม โดยนำเสนอระดับความมุ่งมั่นสามระดับ ได้แก่ ระดับบรอนซ์ ที่เล่นได้ฟรี โดยสมบูรณ์ ระดับซิลเวอร์ที่ชำระค่าธรรมเนียมครั้งเดียว และระดับโกลด์ที่ต้องสมัครสมาชิก[ 27 ]ในเดือนเดียวกันนั้นEverQuest Online Adventures ก็ถูกปิดตัวลง เพียงไม่กี่เดือนก่อนหน้านั้นEverQuest IIก็ได้เปลี่ยนเป็นเกมเล่นฟรี และเกมเรือธงของ SOE อย่างStar Wars Galaxiesก็ถูกปิดตัวลงเช่นกัน
ในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกัน SOE ได้ยกเลิกความสามารถในการซื้อเวลาสมัครสมาชิกเกมด้วย Station Cash โดยไม่มีการแจ้งเตือนผู้เล่นล่วงหน้า SOE ได้ขอโทษสำหรับการเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างกะทันหันนี้และได้คืนตัวเลือกดังกล่าวเป็นเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์ หลังจากนั้นจึงยกเลิกอย่างถาวร[ 28 ]
เซิร์ฟเวอร์ Mac OS เพียงเครื่องเดียวของ Al'Kabor ถูกปิดเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2013 [ 29 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 โซนี่ได้ขายแผนกความบันเทิงออนไลน์ให้กับกลุ่มทุนเอกชนColumbus Novaโดยต่อมา Sony Online Entertainment ได้เปลี่ยนชื่อเป็นDaybreak Game Company (DBG) หลังจากนั้นก็เกิดช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอน โดยโครงการต่างๆ เช่น ส่วนเสริมและภาคต่อถูกระงับไว้ และมีการเลิกจ้างพนักงาน สถานการณ์เริ่มทรงตัวในช่วงฉลองครบรอบ 16 ปีของเกม และมีการปล่อยส่วนเสริมใหม่ในอีกเก้าเดือนต่อมา[ 30 ]
ส่วนขยาย
เกม EverQuest มีภาคเสริมออกมาแล้วทั้งหมด 31 ภาค นับตั้งแต่เปิดตัว ภาคเสริมเหล่านี้ต้องซื้อแยกต่างหาก และจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับเกม (เช่น การเพิ่มระดับสูงสุดของตัวละคร การเพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่ คลาสใหม่ โซนใหม่ ทวีปใหม่ เควสต์ใหม่ อุปกรณ์ใหม่ และฟีเจอร์ใหม่ ๆ) เมื่อผู้เล่นซื้อภาคเสริมล่าสุด พวกเขาจะได้รับภาคเสริมก่อนหน้าทั้งหมดที่อาจยังไม่ได้ซื้อ นอกจากนี้ เกมยังได้รับการอัปเดตผ่านแพทช์ที่ดาวน์โหลดได้ ภาคเสริม ของ EverQuestมีดังต่อไปนี้:
| # | ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | ขีดจำกัดระดับ |
|---|---|---|---|
| 1 | ซากปรักหักพังของคูนาร์ค | 24 เมษายน พ.ศ. 2543 | 60 |
| 2 | รอยแผลเป็นแห่งเวลิอุส | 5 ธันวาคม พ.ศ. 2543 | 60 |
| 3 | เงาแห่งลูคลิน | 4 ธันวาคม พ.ศ. 2544 | 60 |
| 4 | ระนาบแห่งพลัง | 29 ตุลาคม 2545 | 65 |
| 5 | มรดกของอิเคชา | 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 | 65 |
| 6 | ดันเจี้ยนที่สาบสูญแห่งนอร์ราธ | 9 กันยายน 2546 | 65 |
| 7 | ประตูแห่งความขัดแย้ง | 10 กุมภาพันธ์ 2547 | 65 |
| 8 | ลางบอกเหตุแห่งสงคราม | วันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2547 | 70 |
| 9 | มังกรแห่งนอร์ราธ | 15 กุมภาพันธ์ 2548 | 70 |
| 10 | ความลึกของดาร์กฮอลโลว์ | วันที่ 13 กันยายน 2548 | 70 |
| 11 | คำพยากรณ์ของโร | 21 กุมภาพันธ์ 2549 | 70 |
| 12 | กระดูกสันหลังของงู | 19 กันยายน 2549 | 75 |
| 13 | ทะเลที่ถูกฝัง | วันที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 | 75 |
| 14 | ความลับของเฟย์ดเวอร์ | วันที่ 13 พฤศจิกายน 2550 | 80 |
| 15 | เมล็ดพันธุ์แห่งการทำลายล้าง | 21 ตุลาคม 2551 | 85 |
| 16 | ใต้ฝ่าเท้า | 15 ธันวาคม พ.ศ. 2552 | 85 |
| 17 | บ้านแห่งธูล | 12 ตุลาคม 2553 | 90 |
| 18 | ผ้าคลุมแห่งอลาริส | 15 พฤศจิกายน 2554 | 95 |
| 19 | สายฝนแห่งความหวาดกลัว | 28 พฤศจิกายน 2555 | 100 |
| 20 | เสียงเรียกของผู้ถูกทอดทิ้ง | 8 ตุลาคม 2556 | 100 |
| 21 | ทะเลมืด | 28 ตุลาคม 2557 | 105 |
| 22 | กระจกแตก | 18 พฤศจิกายน 2558 | 105 |
| 23 | อาณาจักรแห่งคูนาร์ค | 16 พฤศจิกายน 2559 | 105 |
| 24 | วงแหวนแห่งตาชั่ง | วันที่ 12 ธันวาคม 2560 | 110 |
| 25 | ดินแดนที่ลุกไหม้ | วันที่ 11 ธันวาคม 2561 | 110 |
| 26 | ความทรมานของเวลิอุส | 18 ธันวาคม 2019 [ 31 ] | 115 |
| 27 | กรงเล็บของวีชาน | 8 ธันวาคม พ.ศ. 2563 [ 32 ] [ 33 ] | 115 |
| 28 | ความหวาดกลัวของลูคลิน | 7 ธันวาคม 2021 [ 34 ] | 120 |
| 29 | คืนแห่งเงามืด | 6 ธันวาคม 2022 [ 35 ] | 120 |
| 30 | เพลงของลอริออน | 6 ธันวาคม 2023 [ 36 ] | 125 |
| 31 | เหล่าบรอดนอก | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2567 [ 37 ] | 125 |
| 32 | การแตกสลายของโร | 2 ธันวาคม พ.ศ. 2568 [ 38 ] | 130 |
เซิร์ฟเวอร์
เกมนี้ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เกมหลายตัว โดยแต่ละตัวมีชื่อเฉพาะเพื่อใช้ในการระบุ ชื่อเหล่านี้เดิมทีเป็นชื่อเทพเจ้าแห่งโลกนอร์ราธ ในทางเทคนิคแล้ว เซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละตัวก็คือกลุ่มของเครื่องเซิร์ฟเวอร์นั่นเอง เมื่อสร้างตัวละครแล้ว จะสามารถเล่นได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์นั้นเท่านั้น เว้นแต่ว่าตัวละครจะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่โดยเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริการลูกค้า ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีค่าใช้จ่าย แต่ละเซิร์ฟเวอร์มักจะมีชุมชนเฉพาะของตนเอง และผู้คนมักจะระบุชื่อเซิร์ฟเวอร์เมื่อพูดถึงตัวละครของตนเองนอกเกม
มีรายชื่อเซิร์ฟเวอร์EverQuest อย่างเป็นทางการ [ 39 ]รวมถึงเซิร์ฟเวอร์บุคคลที่สามที่ไม่เป็นทางการ ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์ Project 1999 EverQuest มีจุดประสงค์เพื่อสร้างEverQuest ขึ้นใหม่ ในสถานะที่เคยเป็นในปีที่เปิดตัวและภาคเสริมอีกสองภาคต่อมา ซึ่งเรียกว่า "Classic Trilogy" [ 40 ]
ระบบปฏิบัติการ X
SOE ได้จัดสรรเซิร์ฟเวอร์หนึ่งเครื่อง (Al'Kabor) สำหรับเกมเวอร์ชัน OS X ซึ่งเปิดให้ทดสอบเบต้าในช่วงต้นปี 2546 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 24 มิถุนายนของปีเดียวกัน เกมนี้ไม่เคยได้รับการพัฒนาต่อยอดไปมากกว่าส่วน ขยาย Planes of Powerและมีฟีเจอร์และบั๊กหลายอย่างที่ไม่พบในเซิร์ฟเวอร์ PC ซึ่งเป็นผลข้างเคียงจากการที่โค้ดเบสถูกแยกมาจากPlanes of Powerเวอร์ชันแรก แต่ไม่ได้อัปเดตด้วยโค้ดเบสของ PC ในเดือนมกราคม 2555 SOE ประกาศแผนที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ แต่เนื่องจากการตอบรับอย่างกระตือรือร้นของผู้เล่น จึงได้ยกเลิกการตัดสินใจและเปลี่ยน Al'Kabor เป็นรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบเล่นฟรี[ 41 ]ในเวลาเดียวกันนั้น SOE ได้ปรับปรุงซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์ Macintosh ให้ทำงานบนโปรเซสเซอร์ Intel ได้โดยตรง ผู้เล่นที่ใช้ ระบบ PowerPC รุ่นเก่า จะไม่สามารถเข้าถึงเกมได้อีกต่อไป[ 42 ] SOE ปิดเซิร์ฟเวอร์ Al'Kabor ในเดือนพฤศจิกายน 2556 [ 43 ]
ยุโรป
มีการตั้งเซิร์ฟเวอร์ SOE สองแห่งเพื่อรองรับผู้เล่นในและรอบ ๆ ยุโรปได้ดียิ่งขึ้น ได้แก่ Antonius Bayle และ Kane Bayle โดย Kane Bayle ได้ถูกรวมเข้ากับ Antonius Bayle แล้ว
ด้วยการเปิดตัว โปรโมชั่น New Dawnทาง Ubisoft ได้ตั้งและดูแลเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมอีกสามเซิร์ฟเวอร์ ได้แก่ Venril Sathir (อังกฤษ), Sebilis (ฝรั่งเศส) และ Kael Drakkal (เยอรมัน) ข้อเสียของเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้คือ แม้ว่าจะสามารถโอนย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นได้ แต่ไม่สามารถโอนย้ายออกจากเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นได้
ต่อมาเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ถูกซื้อโดย SOE และทั้งสามเครื่องถูกรวมเข้ากับเซิร์ฟเวอร์ Antonius Bayle [ 44 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 45 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 5/5 [ 46 ] |
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5/5 [ 47 ] |
| เกมโปร | 5 / 5 [ 48 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 49 ] |
| เกมสปอต | 8.4 / 10 [ 50 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.4 / 10 [ 51 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 52 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 86% [ 53 ] |
บทวิจารณ์เกมEverquestส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวกเมื่อเปิดตัวในปี 1999 โดยได้รับคะแนน 85 จาก 100 จากเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์ [ 45 ]เมื่อเปรียบเทียบกับเกม RPG ออนไลน์อื่นๆ ในขณะนั้น นักวิจารณ์เรียกเกมนี้ว่า "เกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน" [ 50 ]และ "เกม RPG ออนไลน์ที่สมจริงและน่าติดใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 51 ]แดน แอมริช จาก นิตยสาร GameProประกาศว่า "มาตรฐานสำหรับเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกยกระดับขึ้นเท่านั้น แต่ยังถูกทำลายล้างไปเลย" และผู้พัฒนาเกมได้ "สร้างแอปพลิเคชัน ออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก " [ 48 ]ผู้รีวิวพบข้อบกพร่องในเกมเพลย์ที่ซ้ำซากจำเจในด่านแรกๆ และขาดเอกสารประกอบที่เพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่ โดยแนะนำให้พวกเขาหันไป ขอความช่วยเหลือจาก เว็บไซต์แฟนคลับแทน[ 48 ] Greg Kasavin จากGameSpotก็รู้สึกเช่นเดียวกันว่าการต่อสู้ของเกมนั้น "ไม่น่าสนใจ" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่า ต่างจากเกมรุ่นก่อนๆ ในประเภทเดียวกันEverQuestเปิดโอกาสให้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันเองเว้นแต่พวกเขาจะเลือกเอง และส่งเสริมการร่วมมือกันอย่างมาก[ 50 ]แม้จะบอกว่าการต่อสู้นั้น "น่าเบื่อ" เล็กน้อย คู่มือ "แย่มาก" ระบบเควสต์ "ไม่สมบูรณ์" และเกมมีบั๊กเล็กๆ น้อยๆ แต่ในที่สุดเขาก็เรียกEverQuestว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดที่เขาเคยมี[ 50 ] Baldric จากGame Revolutionก็กล่าวเช่นเดียวกันว่าเกมนี้มีการร่วมมือกันมากกว่าUltima Onlineแต่มีการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมน้อยกว่า โดยเรียกมันว่า "เน้นผู้เล่น" มากกว่า "เน้นโลก" [ 49 ]
แม้จะมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ในช่วงเปิดตัวครั้งแรก ผู้รีวิวก็รู้สึกว่าเกมเล่นได้ดีแม้บนการ์ดเครือข่ายระดับล่าง โดย Tal Blevins จากIGNกล่าวว่าแทบจะไม่ประสบปัญหาแล็กอย่างรุนแรงเลย[ 51 ]ผู้รีวิวรู้สึกว่าเกมนี้ขาดการปรับแต่งตัวละครผู้เล่นนอกเหนือจากประเภทใบหน้าที่แตกต่างกัน หมายความว่าตัวละครทั้งหมดในเผ่าพันธุ์เดียวกันดูเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่คุณภาพภาพโดยรวมนั้น "ยอดเยี่ยม" โดยมีเอฟเฟกต์เวทมนตร์ แสง และอนุภาคที่ "น่าประทับใจเป็นพิเศษ" [ 51 ] Next Generationกล่าวว่าEverQuestได้กำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับประเภทเกมของตน[ 52 ] Computer Games Magazineชื่นชมกราฟิกสามมิติ มุมมองบุคคลที่หนึ่ง สภาพแวดล้อม และระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายของเกม โดยกล่าวว่าEverQuestทำให้ผู้เล่นก้าวแรกสู่โลกเสมือนจริงอย่างแท้จริง[ 47 ]
รางวัลเกียรติยศ
Everquestได้รับการตั้งชื่อให้เป็นเกมแห่งปี 1999 ของ GameSpot ในรางวัล Best & Worst of 1999 โดยระบุว่าหลังจากเกมวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดก็หยุดชะงักลง นักพัฒนาเกมชื่อดังอย่างน้อยหนึ่งรายโทษEverQuest ว่าเป็นสาเหตุ ของความล่าช้าในการผลิตสินค้า และเป็นเวลาหลายสัปดาห์ที่บรรณาธิการของ GameSpot ใช้เวลาสำรวจ Norrath มากกว่าเวลาทำงาน[ 54 ]เว็บไซต์ยังรวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อเกมยอดเยี่ยมตลอดกาลในปี 2004 อีกด้วย[ 55 ] GameSpot UK ยังจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 14 ในรายชื่อ 100 เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดแห่งสหัสวรรษในปี 2000 โดยเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอกทางเทคโนโลยี" และเป็นเกม RPG ออนไลน์เกมแรกที่นำคุณค่าการผลิตของเกมเล่นคนเดียวมาสู่ผู้คนออนไลน์จำนวนมาก[ 56 ] Academy of Interactive Arts and Sciencesได้ยกให้EverQuest เป็น "เกมออนไลน์แห่งปี" ในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 3 [ 57 ] ในขณะที่ Game Revolution ยกให้เป็นเกม RPG พีซีที่ดีที่สุดแห่งปี 1999 [ 58 ] เกม นี้ได้รับการจัดอยู่ในหมวด "เทคโนโลยี" ในนิตยสารTime ในหมวด "ดีที่สุดแห่งปี 1999" [ 59 ]และEntertainment Weeklyก็ได้รวมเกมนี้ไว้ใน 10 อันดับเกมวิดีโอยอดเยี่ยมแห่งยุค 90 [ 60 ]ในปี 2007 Sony Online Entertainment ได้รับรางวัล Technology & Engineering Emmy AwardสำหรับEverQuestในหมวด "การพัฒนาเกม Massively Multiplayer Online Graphical Role Playing Games" [ 61 ]ในงานGame Developers Choice Online Awards ครั้งที่ 2 ประจำปี 2011 EverQuestได้รับรางวัล Hall of Fame สำหรับการพัฒนาเกมออนไลน์ในระยะยาว เช่น การเป็น MMORPG เกมแรกที่มี ระบบ กิลด์และการบุกโจมตี[ 62 ]
บรรณาธิการของComputer Gaming Worldและ GameSpot ต่างเสนอชื่อEverQuestเข้าชิงรางวัล "เกมสวมบทบาทแห่งปี" ประจำปี 1999 ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของPlanescape: Torment [ 63 ] [ 64 ] CNET Gamecenterก็เสนอชื่อเข้าชิงในหมวดหมู่นี้เช่นกัน แต่รางวัลตกเป็นของAsheron's Call [ 65 ] GameSpotยังเสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัลเกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1999 แต่รางวัลตกเป็นของQuake III Arena [ 66 ] ในปี 2012 1UP.comจัดอันดับEverQuest ไว้ที่ อันดับ 57 ในรายชื่อ 100 เกมสำคัญ[ 67 ] Game Informerจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 33 ใน 100 วิดีโอเกมยอดเยี่ยมตลอดกาลในปี 2009 [ 68 ]
การขายและการสมัครสมาชิก
EverQuestเป็นเกมพีซีที่มีการสั่งซื้อล่วงหน้ามากที่สุดบนEBGames.comก่อนวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 [ 69 ]เกมนี้มีสมาชิกที่ใช้งานอยู่ 10,000 รายภายใน 24 ชั่วโมงหลังการเปิดตัว ทำให้เป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่ขายดีที่สุดจนถึงขณะนั้น[ 69 ]และมีสมาชิกถึง 60,000 รายภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2542 [ 70 ]หกเดือนต่อมา เกมนี้มียอดขายรวมประมาณ 225,000 ชุด และมีสมาชิกที่ใช้งานอยู่ 150,000 ราย[ 69 ]ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2543 ยอดขายในประเทศของเกมนี้มีถึง 231,093 ชุด ซึ่งสร้างรายได้ 10.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 71 ]มียอดขาย 352,000 ชุด และมีผู้สมัครสมาชิก 259,000 รายภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 [ 72 ] NPD Techworld ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดตามยอดขายในสหรัฐอเมริกา[ 73 ] รายงานว่า EverQuestมียอดขาย 559,948 ชุดภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 [ 74 ]จำนวนผู้สมัครสมาชิกจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 500,000 บัญชีที่ใช้งานอยู่สี่ปีหลังจากวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2546 [ 3 ]ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2547 ยอดขายตลอดอายุการใช้งานของเกมเกิน 3 ล้านชุดทั่วโลก[ 75 ]และมีผู้สมัครสมาชิกที่ใช้งานอยู่สูงสุดถึง 550,000 ราย[ 76 ]ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2563 EverQuestมีผู้สมัครสมาชิก 66,000 ราย และผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือน 82,000 ราย[ 77 ]
ประเด็นถกเถียง
การขายไอเทมในเกม/เศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริง
การขายวัตถุในเกมด้วยเงินจริงเป็นอุตสาหกรรมที่มีข้อโต้แย้งและสร้างรายได้มหาศาล โดยมีประเด็นเกี่ยวกับการแฮ็ก/ขโมยบัญชีเพื่อผลกำไร นักวิจารณ์มักอ้างถึงผลกระทบต่อเศรษฐกิจเสมือนจริงภายในเกม ในปี 2544 การขายไอเทมในเกมด้วยเงินจริงถูกห้ามบน eBay [ 78 ]
ในระบบเศรษฐกิจการค้าในโลกแห่งความเป็นจริง มีการปฏิบัติอย่างหนึ่งคือ บริษัทต่างๆ สร้างตัวละครขึ้นมา พัฒนาเลเวลให้ตัวละครเหล่านั้นแข็งแกร่ง แล้วนำตัวละครเหล่านั้นไปขายต่อในราคาที่สูง หรือแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมในเกมอื่นๆ
โซนี่ไม่สนับสนุนการใช้เงินจริงในการซื้อสินค้าออนไลน์ ยกเว้นในเซิร์ฟเวอร์ "Station Exchange" บางแห่งในEverQuest IIซึ่งเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 โปรแกรมนี้อำนวยความสะดวกในการซื้อไอเทมในเกมด้วยเงินจริงจากผู้เล่นคนอื่นโดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ณ จุดนี้ ระบบนี้ใช้ได้เฉพาะกับ เซิร์ฟเวอร์ EverQuest IIบางแห่งเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์ EverQuest IIหรือEverQuest ก่อนหน้า Station Exchange ไม่ ได้รับผลกระทบ[ 79 ]
ในปี 2012 โซนี่ได้เพิ่มไอเทมในเกมที่เรียกว่า "โครโน" ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาการเป็นสมาชิกเกม 30 วันให้กับEverQuestและEverQuest IIไอเทมนี้สามารถซื้อได้ในราคาเริ่มต้นที่ 17.99 ดอลลาร์สหรัฐ และสามารถซื้อ "โครโน" ได้มากถึง 25 ชิ้นในราคา 424.99 ดอลลาร์สหรัฐ โครโนสามารถขายต่อได้ผ่านการซื้อขายระหว่างผู้เล่น ซึ่งทำให้โครโนถูกนำไปใช้ในระบบเศรษฐกิจการค้าในโลกแห่งความเป็นจริงบ่อยครั้งเนื่องจากมีมูลค่าในตัว[ 80 ]
ทรัพย์สินทางปัญญาและการสวมบทบาท
เหตุการณ์ลึกลับ
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2543 Verant ได้แบนผู้เล่นชื่อ Mystere โดยอ้างว่าเขาเขียนนิยายแฟนฟิค ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง ทำให้ผู้เล่น EverQuestบางคนไม่พอใจและจุดประกายให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับสิทธิของผู้เล่นและเส้นแบ่งระหว่างการเล่นบทบาทสมมติกับการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา นักวิชาการหลายคนใช้กรณีนี้ในการอภิปรายเกี่ยวกับสิทธิดังกล่าวในยุคดิจิทัล[ 81 ]
การเสพติด
บางคนโต้แย้งว่าเกมนี้มีคุณสมบัติที่ทำให้เสพติดได้ ผู้เล่นบางคนเรียกมันเล่น ๆ ว่า "EverCrack" (เป็นการเปรียบเทียบกับโคเคนแคร็ก) [ 82 ] [ 83 ]มีการฆ่าตัวตายที่เป็นที่รู้จักกันดีของ ผู้ใช้ EverQuestชื่อ Shawn Woolley ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Liz ผู้เป็นแม่ของเขา ก่อตั้ง Online Gamers Anonymous ขึ้น[ 84 ] [ 85 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 Shawn Woolley ได้ฆ่าตัวตายแม้ว่าเขาจะได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคซึมเศร้าและโรคบุคลิกภาพแบบชิโซอิด [ 83 ]แม่ของ Shawn กล่าวว่าการฆ่าตัวตายเกิดจากการถูกปฏิเสธหรือถูกทรยศในเกมจากตัวละครที่ Shawn เรียกว่า "iluvyou " [ 86 ]
แง่มุมทางสังคมวิทยาของเกม MMORPG
เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ถูกอธิบายโดยผู้เล่นบางคน[ 87 ]ว่าเป็น "ห้องแชทที่มีอินเทอร์เฟซกราฟิก" แง่มุมทางสังคมวิทยาของEverQuest (และ MMORPG อื่นๆ) ได้รับการสำรวจในชุดการศึกษาออนไลน์บนเว็บไซต์ที่รู้จักกันในชื่อ "the HUB" [ 87 ]การศึกษาเหล่านี้ใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากแบบสำรวจผู้เล่นและอภิปรายหัวข้อต่างๆ เช่น ความสัมพันธ์เสมือนจริง บุคลิกภาพของผู้เล่น ประเด็นเรื่องเพศ และอื่นๆ
การประท้วงที่จัดขึ้น
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2547 Woody Hearn จากGU Comicsเรียกร้องให้ ผู้เล่น EverQuest ทุกคน คว่ำบาตร ภาคเสริม Omens of Warเพื่อบังคับให้ SOE แก้ไขปัญหาที่มีอยู่กับเกมแทนที่จะปล่อยภาคเสริมแบบ "รวดเร็ว" ออกมาอีก[ 88 ]การเรียกร้องให้คว่ำบาตรถูกยกเลิกหลังจากที่ SOE จัดการประชุมเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกังวลของผู้เล่น ปรับปรุงการสื่อสาร (ภายในและภายนอก) และแก้ไขปัญหาเฉพาะบางอย่างภายในเกม
การห้ามจำหน่ายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในรัฐมินาสเจไรส์ ประเทศบราซิล
เมื่อวันที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2551 ผู้พิพากษาศาลรัฐบาลกลางที่ 17 แห่ง รัฐ มินาสเจไรส์ได้สั่งห้ามจำหน่ายเกมดังกล่าวในดินแดนบราซิล เหตุผลก็คือ "เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นสูญเสียคุณธรรมและนำไปสู่ความขัดแย้งทางจิตใจอย่างรุนแรงเนื่องจากภารกิจในเกม" [ 89 ]
แฟรนไชส์EverQuest
นับตั้งแต่เกมEverQuestเปิดตัว Sony Online Entertainment ได้เพิ่ม เกมที่เกี่ยวข้องกับ EverQuest อีกหลาย เกม ซึ่งได้แก่:
- EverQuest Hero's Call ( Pocket PC , มกราคม 2003)
- EverQuest Online Adventures ( PlayStation 2 , กุมภาพันธ์ 2003)
- EverQuest Online Adventures Frontiers ( PlayStation 2 , พฤศจิกายน 2003)
- Lords of EverQuest (PC, ธันวาคม 2003)
- แชมเปี้ยนส์ ออฟ นอร์ราธ (PlayStation 2, กุมภาพันธ์ 2004)
- EverQuest Hero's Call 2 (Pocket PC, เมษายน 2547)
- EverQuest II ( PC , พฤศจิกายน 2004)
- EverQuest War On Faydwer (สำหรับ Pocket PC เปิดตัวในช่วงต้นเดือนเมษายน 2547 และมีการนำองค์ประกอบบางส่วนมารวมเข้ากับEchoes of Faydwer (DLC) ในปี 2549)
- Champions: Return to Armsภาคต่อของ Champions of Norrath (PlayStation 2, กุมภาพันธ์ 2005)
- EverQuest Role-Playing Game (เกมสวมบทบาทที่ผลิตร่วมกับ White Wolfโดยใช้ระบบ d20 )
- Legends of Norrath (เกมการ์ดเสมือนจริงที่เปิดตัวในช่วงปี 2007 หรือต้นปี 2008 ซึ่งมอบไอเทมในเกมให้กับผู้เล่น EverQuestและ EverQuest II )
- EverQuest Nextเกม EverQuestภาคใหม่ล่าสุดที่เน้นเนื้อเรื่อง
- EverQuest Next Landmark เกม สร้างโลกเกมเดียวของ EverQuest (ถูกยกเลิก)
- ตำนานเอเวอร์เควสต์
มีนวนิยายหลายเรื่องที่ได้รับการตีพิมพ์ในโลกของEverQuestซึ่งรวมถึง:
- ชั่วโมงแห่งคนร้ายโดยสก็อตต์ เซียนซิน (ตุลาคม 2547)
- มหาสมุทรแห่งน้ำตาโดยสจ๊วร์ต วีค (ตุลาคม 2548)
- ความจริงและเหล็กกล้าโดย โทมัส เอ็ม. รีด (กันยายน 2549)
- พิณสีเลือดโดยเอเลน คันนิงแฮม (ตุลาคม 2549)
การอ้างอิง
- ^ "ราคา Everquest ลดลง" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2002 . เรียกดูเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2018 .
- ^ "EverQuest: สิบห้าปีในนอร์ราธ" . Sony Online Entertainment . 14 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ6 พฤศจิกายน 2018 .
- ^ a b "EverQuest Macintosh Edition พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับเกมเมอร์ Mac" ( ข่าวประชาสัมพันธ์) บริษัท โซนี่ คอร์ปอเรชั่น ออฟ อเมริกา เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 กันยายน 2015 สืบค้นเมื่อ27 ตุลาคม 2018
- ^ "Return to Krondor บน PlayStation" . Raymond E. Feist. 16 มกราคม 1999 . สืบค้นเมื่อ1 พฤษภาคม 2021 .
- ^ Trey Walker (1 พฤษภาคม 2002). "ประกาศ EverQuest II" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ28 มีนาคม 2015 .
Sony Online Entertainment ได้ประกาศ
EverQuest II
ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม
EverQuest
เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่สร้างปรากฏการณ์ ใหม่
- ^ "Ubi Soft Entertainment UK" . Ubisoft . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2545 . เรียกดูเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2561 .
- ^ Olivetti, Justin (18 ตุลาคม 2013). "EverQuest Mac ปิดตัวลง (อีกแล้ว)" . Engadget . สืบค้นเมื่อ10 พฤศจิกายน 2018 .
- ^ "โซนี่ ออนไลน์ เอนเตอร์เทนเมนต์ ถูกขายให้กับบริษัทลงทุน โคลัมบัส โนวา" 2 กุมภาพันธ์ 2558
- ^ "ทำไมเรายังคงเล่น Everquest" . USgamer.net. 3 พฤศจิกายน 2014. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กรกฎาคม 2018. เรียกดูเมื่อ21 กรกฎาคม 2018 .
- ^ "สถาบันโทรทัศน์แห่งชาติประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลเอมมี สาขาเทคโนโลยีและวิศวกรรม ครั้งที่ 59 ในงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค"สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์โทรทัศน์แห่งชาติ (NATAS) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2010 สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2012
- ^ "ภาคเสริมที่ 22 ของ Everquest จะเปิดให้เล่นพรุ่งนี้" . PC Gamer . สืบค้นเมื่อ21 กรกฎาคม 2018 .
- ^ a b Bartle, Richard (2003). การออกแบบโลกเสมือนจริง . New Riders Games. ISBN 978-0-13-101816-7.
- ^ "เผ่าพันธุ์ตัวละคร - วิกิ Project 1999 "
- ^ "EverQuest – เกมสวมบทบาทแฟนตาซีออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" . Everquest.station.sony.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2011 .
- ^ "EverQuest – คลาสต่างๆ" . บริษัท Daybreak Game . สืบค้นเมื่อ17 พฤศจิกายน 2018 .
- ^ "เอกสารอ้างอิงคาถาเนโครแมนเซอร์"โซนี่ ออนไลน์ เอนเตอร์เทนเมนต์ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2554
- ^ "หน้าข้อมูล EverQuest ของ SOE" Sony
- ^ Marks, Robert (2003). Everquest Companion: The Inside Lore of a Gameworld . McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 978-0-07-222903-5.
- ^ "ประกาศการควบรวมกิจการของ Verant" . Verant. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2545 . สืบค้นเมื่อ30 กรกฎาคม 2563 .
- ^ " โซนี่ ออนไลน์ เอนเตอร์เทนเมนต์ แสวงหาการขยายธุรกิจ (ข้อมูลบริษัท: โซนี่ ออนไลน์ เอนเตอร์เทนเมนต์)" นักวิเคราะห์เกม อินฟ อร์ มา สหราชอาณาจักร 31 พฤษภาคม 2545 Gale A91815226
- ^ "ภาพพิมพ์รุ่นจำกัด" Keith Parkinson Online. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2015 เรียกดูเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2015
- ^ Brad McQuaid (1997). "EverQuest -- Graphical MUD" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ24 ธันวาคม 2017 .
- ^แซม, พาร์คเกอร์ (17 พฤษภาคม 2549). "โซนี่เข้าซื้อกิจการเวรันต์" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ19 มกราคม 2564 .
- ^ McQuaid, Brad (14 กุมภาพันธ์ 2014). "เรื่องราวเบื้องหลังความล้มเหลวของเกม MMO ขนาดใหญ่" (บทสัมภาษณ์). สัมภาษณ์โดย Morgan Ramsay. IGN . สืบค้นเมื่อ19 เมษายน 2017 .
- ^ "เนื้อเรื่องเกมอย่างเป็นทางการของ Stratics"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2551
ห้าร้อยปีผ่านไปนับตั้งแต่ผู้หลับใหลตื่นขึ้น
- ^ "Everquest Europe เข้าร่วม Everquest US | TG Daily"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2012 เรียกดูเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2010
- ^ "EverQuest เล่นฟรี" . สืบค้นเมื่อ1 กุมภาพันธ์ 2012 .
- ^การยกเลิกการสมัครสมาชิกแบบไม่ต่อเนื่องเก็บถาวรเมื่อ 2012-06-24 ที่ Wayback Machineข่าวสารและประกาศอย่างเป็นทางการ - 2012-06-15
- ^ "EverQuest Mac ปิดเครื่อง (อีกแล้ว)" . Engadget . 18 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ6 กุมภาพันธ์ 2021 .
- ^ Guthrie, MJ (3 ตุลาคม 2015). "EverQuesting: EQ จะวางจำหน่ายภาคเสริม The Broken Mirror ในวันที่ 18 พฤศจิกายน" . Massively Overpowered . Overpowered Media Group, LLC . สืบค้นเมื่อ19 มีนาคม 2023 .
- ^ "วันวางจำหน่าย Torment of Velious และอื่นๆ!" . เว็บไซต์ทางการของ EverQuest . 27 พฤศจิกายน 2019 . สืบค้นเมื่อ30 พฤศจิกายน 2019 .
- ^ Olivetti, Justin (27 พฤศจิกายน 2020). "ส่วนเสริม Claws of Veeshan ของ EverQuest มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม (และมีรุ่นราคา 250 ดอลลาร์)" . Massively Overpowered . สืบค้นเมื่อ30 พฤศจิกายน 2020 .
- ^ "เริ่มเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าสำหรับ Claws of Veeshan วันนี้!" . เว็บไซต์ทางการของ EverQuest . 21 ตุลาคม 2020 . สืบค้นข้อมูลเมื่อ22 ตุลาคม 2020 .
- ^ "คุณพร้อมสำหรับความน่าสะพรึงกลัวของลูคลินหรือยัง?" . เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EverQuest . 23 พฤศจิกายน 2021 . สืบค้นเมื่อ25 พฤศจิกายน 2021 .
- ^ชาน, เจนน์ (4 ตุลาคม 2022). "จดหมายจากโปรดิวเซอร์ EverQuest ตุลาคม 2022" . เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EverQuest . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2022 .
- ^ "Laurion's Song เปิดให้เล่นแล้ว!" . EverQuest . 6 ธันวาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2023 .
- ^ "The Outer Brood จะเปิดตัวเร็วๆ นี้!" . EverQuest . 22 พฤศจิกายน 2024 . สืบค้นเมื่อ19 พฤศจิกายน 2024 .
- ^ "Shattering of Ro จะเปิดตัวเร็วๆ นี้!" . EverQuest . 18 พฤศจิกายน 2025 . สืบค้นเมื่อ1 ธันวาคม 2025 .
- ^ "รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ EverQuest" . topservers.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2020 .
- ^ "Green Server - Project 1999 Wiki" . wiki.project1999.com . สืบค้นเมื่อ19 มกราคม 2020 .
- ^ EQMac จะยังคงดำเนินต่อไป! , ฟอรัม SOE
- ^ข่าวสารการเข้าสู่ระบบ EQMac , ฟอรัม SOE
- ^ EQ Mac Sunsetting: จดหมายจาก John Smedleyฟอรัมอย่างเป็นทางการของ SOE, 18 ตุลาคม 2013 เก็บถาวรเมื่อ 10 พฤศจิกายน 2013 ที่ Wayback Machine
- ^ "Everquest Europe เข้าร่วม EverQuest US" . TG Daily. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2010 .
- ^ a b "รีวิวเกม EverQuest สำหรับ PC" . Metacritic . สืบค้นเมื่อ1 ตุลาคม 2017 .
- ^ Couper, Chris. "EverQuest - รีวิว" . AllGame . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2017 .
- ^ a b "บทวิจารณ์เกม EverQuest"นิตยสารComputer Gamesปี 1999 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2017
- ^ a b c Amrich, Dan (เมษายน 1999). "รีวิว EverQuest สำหรับ PC" . GamePro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2005 . สืบค้นเมื่อ1 ตุลาคม 2017 .
- ^ a b Baldric (เมษายน 1999). "Everquest - รีวิวเวอร์ชัน PC" . Game Revolution. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2000 . สืบค้นเมื่อ1 ตุลาคม 2017 .
- ^ a b c d Kasavin, Greg (2 เมษายน 1999). "รีวิว EverQuest" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ1 ตุลาคม 2017 .
- ↑ a b c d Blevins, Tal (27 มีนาคม พ.ศ. 2542) “เอเวอร์เควสท์” . ไอจีเอ็น . สืบค้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2017 .
- ^ a b "รอบชิงชนะเลิศ" รุ่นต่อไปฉบับที่ 54 สำนักพิมพ์ Imagine Mediaมิถุนายน 1999 หน้า 88–89
- ^ "บทวิจารณ์เกม Everquest". PC Gamer . ฉบับที่ 61. มิถุนายน 1999. หน้า 122.
- ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2000 . เรียกดูเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2017 .
- ^ Kasavin, Greg (17 กันยายน 2004). "เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2004 . สืบค้นเมื่อ 15 ตุลาคม 2018 .
- ^ "100 เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดแห่งสหัสวรรษ" . GameSpot UK . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2000 . เรียกดูเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2017 .
- ^ "AIAS - รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบ: ออนไลน์"สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2543 เรียกดูเมื่อวัน ที่ 15 ตุลาคม 2560
- ^ "เกมพีซีที่ดีที่สุดของปี 1999" . Game Revolution . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2000 . เรียกดูเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2018 .
- ^ "นิตยสารไทม์: สิ่งที่ดีที่สุดแห่งปี 1999: เทคโนโลยี" . ไทม์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2000 . สืบค้นเมื่อ15 ตุลาคม 2017 .
- ^ "รางวัล EverQuest" . Sony Online Entertainment. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2544 . เรียกดูเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2560 .
- ^ "สถาบันโทรทัศน์แห่งชาติประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลเอมมี สาขาเทคโนโลยีและวิศวกรรม ครั้งที่ 59 ในงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค"สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์โทรทัศน์แห่งชาติ (NATAS) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2552 สืบค้นเมื่อ วัน ที่12 มีนาคม 2555
- ^ "รางวัล Game Developers Choice Online Awards"คลังข้อมูล Game Developer's Choice Online เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2018 เรียกดูเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2018
- ^ทีมงาน (มีนาคม 2000). "รางวัลพรีเมียร์ประจำปี 2000; สุดยอดแห่งปีแห่งเกม". Computer Gaming World . ฉบับที่ 188. หน้า 69–75 , 78–81 , 84–90 .
- ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999 - Role-Playing Game of the Year, Nominees" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2000 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2018 .
- ^ทีมงาน Gamecenter (21 มกราคม 2000). "รางวัล Gamecenter ประจำปี 1999!" . CNET Gamecenter . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มิถุนายน 2000 . สืบค้นเมื่อ31 พฤษภาคม 2018 .
- ^ "GameSpot's The Best & Worst of 1999 - Best Multiplayer Game" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2000 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2018 .
- ^ Parish, Jeremy (23 สิงหาคม 2012). "1UP's Essential 100, Part Two" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2017 . สืบค้นเมื่อ13 ตุลาคม 2018 .
- ^คอร์ก, เจฟฟ์. "เกม 100 อันดับแรกตลอดกาลของ Game Informer (ประมาณฉบับที่ 100)" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2009 . สืบค้นเมื่อ1 ธันวาคม 2020 .
- ^ a b c "Readme: Everquest Milestones" . GamersHell.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2018 . เรียกดูเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2018 .
- ^แอชเชอร์, มาร์ค (7 เมษายน 1999). "Game Spin: On an EverQuest " . CNET Gamecenter . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2000.
- ^แอชเชอร์, มาร์ค (10 มีนาคม 2000). "Game Spin: Daika-X-Box" . CNET Gamecenter . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มกราคม 2001.
- ^ "EverQuest หรือ 'EverCrack'?" . USA Today . 8 กันยายน 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2001 . เรียกดูเมื่อ4 กุมภาพันธ์ 2026 .
- ^ Spooner, John G. (13 มิถุนายน 2003). "โน้ตบุ๊ก Gateway มุ่งสู่การจัดอันดับ" . ZDNet . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2019 .
- ^ทีมงาน (พฤษภาคม 2546). "10 เกมพีซีที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดตลอดกาล". PC Gamer US . 10 (5): 50, 51.
- ^ Sony Online Entertainment (5 พฤศจิกายน 2004). "Satellite Feed - เกมออนไลน์ EverQuest II วางจำหน่ายแล้ว" . บริษัท โซนี่ คอร์ปอเรชั่น ออฟ อเมริกา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ6 พฤศจิกายน 2018 .
- ^ไอวอรี่, เจมส์ ดี. (2012). ชีวิตเสมือนจริง: คู่มืออ้างอิง . ABC CLIO, LLC. หน้า 154. ISBN 9781598845853.
- ^ Yin-Poole, Wesley (5 ธันวาคม 2020). "EverQuest ใหญ่กว่า EverQuest 2" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ6 กุมภาพันธ์ 2021 .
- ^สมิธ, แอนดรูว์ (12 กุมภาพันธ์ 2544). "เกิดอะไรขึ้นกับชุดประมูล Everquest?" . สืบค้นเมื่อ29 พฤษภาคม 2559 .
- ^ "ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Station Exchange" . ข่าว Everquest II . Sony . สืบค้นเมื่อ13 กันยายน 2549 .
- ^ "มูลค่าของ EverQuest Krono" . EverQuest . สืบค้นเมื่อ 29 พฤศจิกายน 2021 .
- ^ดูเพิ่มเติมที่ Garlick M., "ผู้เล่น โจรสลัด หรือผู้ควบคุม? การพิจารณาสิทธิของผู้เล่นเกมออนไลน์", Yale Journal of Law & Technology , 2004-2005
- ^ "EverQuest Lair - รีวิว, ถ้วยรางวัลแพลตินัม และสูตรโกง" . Gameogre.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2552 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2552 .
- ^ a b Morales, Tatania (28 พฤษภาคม 2002). "Everquest หรือ Evercrack?" . CBS News . สืบค้นเมื่อ21 พฤศจิกายน 2019 .
- ^ Spain, Judith W.; Vega, Gina (ฤดูใบไม้ผลิ 2005). "EverQuest: ความบันเทิงหรือการเสพติด?" The CASE Journal . 1 (2): 60– 66. doi : 10.1108/TCJ-01-2005-B006 .
- ^ Spain, Judith W.; Vega, Gina (พฤษภาคม 2548). "Sony Online Entertainment: EverQuest หรือ EverCrack?". Journal of Business Ethics . 58 (1): 3– 6. doi : 10.1007/s10551-005-1376-9 . S2CID 154620737 .
- ^ "ติดเกม: ฆ่าตัวตายเพราะ Everquest?" . CBS News . 11 กุมภาพันธ์ 2009. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มกราคม 2012 . เรียกดูเมื่อ4 ธันวาคม 2011 .
- ^ a b "ผู้ชายมาจากอ็อกกุก ผู้หญิงมาจากเคเลธิน"นิค ยี เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2549 เรียกดูเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2549
- ^ "GU Comics โดย: Woody Hearn" . Gucomics.com. 26 พฤษภาคม 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 ธันวาคม 2008. เรียกดูเมื่อ13 มีนาคม 2009 .
- ↑ "Counter-Strike และ EverQuest estao proibidos no Brasil" . UOL 18 มกราคม 2551 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2551 . สืบค้นเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2551 .
หมายเหตุ
- ^ดนตรีเพิ่มเติมโดย Paul Anthony Romero , Rob King , Laura Karpman , Chad Mossholder, Inon Zurและ Mark MacBride
เอกสารอ้างอิงทั่วไปและเอกสารอ้างอิงที่อ้างถึง
- Malone, Krista-Lee (2007). "Dragon Kill Points: The Economics of Power Gamers" . Games and Culture . doi : 10.2139/ssrn.1008035 . ISSN 1555-4120 . SSRN 1008035 .
อ่านเพิ่มเติม
- Goode, MR (กรกฎาคม 1999). "เกมต่อไป: EverQuest". InQuest Gamer . ฉบับที่ 50. Wizard Entertainment . หน้า 94.[1]
- Whitley, Peter (กรกฎาคม 1999). "นอนไม่หลับจนกว่าจะถึงเอรูดิน!". The Duelist . ฉบับที่ 39. Wizards of the Coast . หน้า 90–92 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- EverQuestที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอเวอร์เควสต์
EverQuest เป็น เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMORPG) แนว แฟนตาซี 3 มิติ ที่พัฒนาโดย Verant Interactive และ 989 Studios สำหรับ Windows วางจำหน่ายโดย Sony Online Entertainment...
เกมเพลย์
องค์ประกอบหลายอย่างใน EverQuest มาจาก เกม MUD (Multi-User Dungeon) แบบข้อความ โดยเฉพาะ DikuMUD ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมสวมบทบาท แบบดั้งเดิม เช่น Dungeons & Dragons [ 12 ] ใน EverQuest ผู้ เล่นสร้างตัวละคร (หรือที่รู้จักกันในชื่อ อวตาร...
ชั้นเรียน
EverQuest มีคลาสตัวละครที่เล่นได้ 14 คลาสเมื่อเปิดตัวในปี 1999 โดยมีการเพิ่มอีก 2 คลาส คือ Beastlord และ Berserker ในภาค เสริม Shadows of Luclin (2001) และ Gates of Discord (2004) ตามลำดับ ตัวละครแต่ละตัวจะอยู่ใน 4...
เทพเจ้า
ใน เกม EverQuest มีเทพเจ้าหลายองค์แต่ละองค์มีหน้าที่รับผิดชอบในพื้นที่เฉพาะ และมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวเบื้องหลังของเกม ชุดเกราะและอาวุธมากมายมีความเกี่ยวข้องกับเทพเจ้าบางองค์ ทำให้เฉพาะผู้ที่บูชาเทพเจ้าองค์นั้นเท่านั้นที่จะสามารถสวมใส่/ใช้งานพวกมันได้...