กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

คลาสตัวละคร

ใน เกมกระดาน และวิดีโอเกม คลาสตัวละคร คืออาชีพ วิชาชีพ หรือ บทบาท ที่กำหนดให้กับ ตัวละครในเกม เพื่อเน้นและแยกแยะ ความสามารถ และ ความเชี่ยวชาญ ของพวก เขา [ 1 ]

คลาสตัวละคร

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

ในเกมกระดานและวิดีโอเกมคลาสตัวละครคืออาชีพวิชาชีพหรือบทบาทที่กำหนดให้กับตัวละครในเกมเพื่อเน้นและแยกแยะความสามารถและความเชี่ยวชาญ ของพวก เขา[ 1 ]

ในเกมสวมบทบาท (RPG) คลาสตัวละครจะรวบรวมความสามารถและความถนัด หลายอย่าง และอาจให้รายละเอียดเกี่ยวกับภูมิหลังและสถานะทางสังคมหรือกำหนดข้อจำกัดด้านพฤติกรรม[ 2 ]คลาสอาจถือได้ว่าเป็นตัวแทนของต้นแบบ [ 3 ]หรืออาชีพเฉพาะ[ 4 ] ระบบ RPG ที่ใช้คลาสตัวละครมักจะแบ่งย่อยออกเป็นระดับความสำเร็จที่ผู้ เล่นจะได้รับในระหว่างการเล่นเกม[ 3 ]เป็นเรื่องปกติที่ตัวละครจะอยู่ในคลาสเดียวกันตลอดชีวิต โดยมีแผนผังเทคโนโลยี ที่จำกัด สำหรับการอัปเกรดและพลังพิเศษแม้ว่าบางเกมจะอนุญาตให้ตัวละครเปลี่ยนคลาสหรือได้รับหลายคลาส โดยปกติแล้วจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเป็นเงินในเกมหรือไอเทมพิเศษ[ 3 ]บางระบบละเว้นการใช้คลาสและระดับโดยสิ้นเชิง[ 2 ]บางระบบผสมผสานกับระบบที่อิงตามทักษะ[ 5 ]หรือเลียนแบบด้วยแม่แบบตัวละคร

ในเกมยิงปืนและวิดีโอเกมแบบร่วมมือ อื่นๆ คลาสต่างๆ โดยทั่วไปแล้วจะมีบทบาทที่แตกต่างกัน โดยมีเป้าหมายภารกิจ อาวุธ หรือความสามารถเชิงกลยุทธ์และทักษะพิเศษเฉพาะตัว ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับบริบทของเกม RPG เพียงเล็กน้อย ความแตกต่างอาจมีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ง่ายๆ เช่นคลาสพลแม่น ปืนที่ติดอาวุธ ปืนไรเฟิลซุ่ม ยิง หรือ คลาส อาวุธหนักที่มีปืนกลและเครื่องยิงจรวดไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เช่น คลาส แพทย์ที่ติดอาวุธเบา แต่มีหน้าที่รักษาและฟื้นคืนชีพผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่ได้รับบาดเจ็บ

ประวัติศาสตร์

Dungeons & Dragons ( D&D ) ซึ่ง เป็นเกมสวมบทบาทอย่างเป็นทางการเกมแรก ได้นำเสนอการใช้คลาส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหน่วยในเกมสงครามจำลองขนาดเล็กเช่น Chainmail [ 6 ]เกมต่อมาอีกหลายเกมได้นำแนวคิดเดียวกันนี้ไปใช้ในรูปแบบต่างๆ เกมเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าระบบ 'แบบคลาส' นอกจากเกมบนโต๊ะแล้ว คลาสตัวละครยังพบได้ในวิดีโอเกมสวมบทบาทและเกมสวมบทบาทแบบเล่นสดอีกมากมาย เกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหลายเกม เช่นระบบ D20และเกม White Wolf ยังคงใช้คลาสตัวละครในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เกมส่วนใหญ่นำเสนอวิธีการเพิ่มเติมในการจำแนกตัวละครอย่างเป็นระบบ เช่น เผ่าพันธุ์หรือสายพันธุ์ทักษะหรือสังกัด

ในเกมแฟนตาซีและเกมสวมบทบาท

หน้าจอเลือกคลาสในเกม Falcon's Eye

ในเกมแฟนตาซีนักรบนักเวทและโจรเป็นกลุ่มคลาสพื้นฐานสามคลาสที่พบได้ทั่วไป โดยความสามารถของแต่ละคลาสจะชดเชยจุดอ่อนของคลาสอื่นนักรบมีความแข็งแกร่งและเน้นการต่อสู้ด้วยอาวุธ นักเวท ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นพ่อมดในDungeons & Dragons รุ่นหลังๆ เป็นนักรบระยะไกลที่มีความสามารถ ทางเวทมนตร์หลากหลายเพื่อจุดประสงค์ในการต่อสู้และการใช้งาน และโจร ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นโจรในรุ่นหลังๆ ไม่ได้แข็งแกร่งทางกายภาพ แต่เน้นความเร็วหรือการลอบเร้น ดังนั้น จึงมักพบคลาสหนึ่งหรือมากกว่านั้นที่เก่งในการต่อสู้ คลาสหลายคลาส (เรียกว่าผู้ใช้เวทมนตร์ ) ที่สามารถใช้เวทมนตร์ ได้ (มักจะเป็นเวทมนตร์ประเภทต่างๆ) และคลาสหนึ่งหรือมากกว่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น[ 2 ]

ในเวอร์ชันดั้งเดิมDungeons & Dragonsประกอบด้วยสามคลาส ได้แก่ นักรบ ผู้ใช้เวทมนตร์ และนักบวช (คลาสที่แตกต่างจากจอมเวทหรือพ่อมดที่ใช้พลังศักดิ์สิทธิ์จากแหล่งศักดิ์สิทธิ์ เพื่อทำการ เวทมนตร์และปาฏิหาริย์แทนที่จะ ใช้ เวทมนตร์ลึกลับจากแหล่งจักรวาล เพื่อร่าย มนตร์ ) ในขณะที่กฎเสริมได้เพิ่มคลาสโจร[ 7 ]ในเวอร์ชันต่อมาของเกม ได้มีการเพิ่มคลาสใหม่ทีละคลาส ตั้งแต่คลาสที่ร่ายมนตร์ เช่นนักเวทพ่อมดและดรูอิดไปจนถึงคลาสที่เน้นการต่อสู้มากขึ้น เช่นคนเถื่อนนักล่าและนักบวชพร้อมด้วยคลาสย่อยต่างๆ

ในเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์และแฟนตาซีอื่นๆ บทบาทของผู้ใช้เวทมนตร์มักจะเป็นนักวิทยาศาสตร์หรือชนชั้นที่เน้นสติปัญญา ในขณะที่นักบวชจะกลายเป็นแพทย์หรือบทบาทสนับสนุนที่คล้ายคลึงกัน และโจรและ/หรือเรนเจอร์จะกลายเป็นนักสำรวจหรือนักฆ่า[ 4 ] เกมสวม บทบาทแนววิทยาศาสตร์และเหนือธรรมชาติ บาง เกมยังใช้พลังจิตแทนเวทมนตร์ อีกด้วย [ 8 ]

นอกจากนี้ยังมีคลาสตัวละครที่ผสมผสานคุณสมบัติของคลาสที่ระบุไว้ข้างต้นและมักเรียกว่าคลาสไฮบริด [ 3 ] ตัวอย่างบางส่วนได้แก่บาร์ด (การผสมผสานระหว่างโจรและจอมเวท โดยเน้นทักษะระหว่างบุคคล เวทมนตร์ทางจิตและภาพ และความสามารถทางเวทมนตร์สนับสนุน) หรือพาลาดิน (ลูกผสมระหว่างไฟเตอร์และเคลริก โดยมีทักษะการต่อสู้น้อยกว่าไฟเตอร์เล็กน้อย แต่มีพลังพิเศษต่างๆ ที่ใช้ในการรักษาหรือปกป้องพันธมิตร และขับไล่และ/หรือโจมตีศัตรูที่ชั่วร้าย)

เกม RPG บางเกมมีกลไกคลาสที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ในWarhammer Fantasy Roleplayผู้เล่นจะเลือกอาชีพ[ 5 ]อาชีพนี้ทำงานเหมือนคลาสที่มีความสามารถ (ใน WFRP เรียกว่าทักษะและพรสวรรค์) ที่เพิ่มให้กับตัวละครตามอาชีพที่เลือก[ 9 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าและได้รับประสบการณ์มากขึ้น เขาหรือเธออาจเลือกอาชีพใหม่ตามเส้นทางอาชีพที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือเปลี่ยนไปเป็นอาชีพที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง[ 9 ] WFRP ยังโดดเด่นตรงที่ตัวละครได้รับการสนับสนุนให้ทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดอาชีพเริ่มต้น ซึ่งจะได้รับ XP ฟรีเป็นค่าตอบแทน ซึ่งสามารถนำไปใช้เพิ่มทักษะได้[ 10 ]

ระบบที่อิงตาม ทักษะ ถูกออกแบบมา เพื่อเป็นทางเลือกแทนระบบที่อิงตามคลาสเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองควบคุมการพัฒนาตัวละครได้มากขึ้น[ 11 ] [ 12 ]ในระบบดังกล่าว ผู้เล่นมักจะสามารถเลือกทิศทางการพัฒนาตัวละครได้ในขณะที่เล่น โดยปกติแล้วจะทำได้โดยการกำหนดคะแนนให้กับทักษะบางอย่าง[ 11 ]เกมที่ไม่มีคลาส มักจะมีแม่แบบให้ผู้เล่นได้ใช้เป็นแบบอย่าง ซึ่งส่วนใหญ่จะอิงตามคลาสตัวละครแบบดั้งเดิม การตั้งค่าหรือระบบกฎของเกมที่ไม่มีคลาสหลายเกมเอื้อต่อการสร้างตัวละครตามแบบอย่างต้นแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในเกมสวมบทบาทFalloutต้นแบบตัวละครทั่วไป ได้แก่ "นักยิงปืน" "นักเอาชีวิตรอด" "นักวิทยาศาสตร์" "นักพูดจาคล่องแคล่ว" และ "นักลอบเร้น" ซึ่งเป็นคำที่ไม่เป็นทางการที่แสดงถึงวิธีการต่างๆ ที่เป็นไปได้ในการแก้ปัญหาหรือหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและปริศนาในเกม[ 13 ] GURPSซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับระบบของ Fallout ก็ใช้ระบบที่ไม่มีคลาสเช่นกัน[ 14 ]

เกมFinal Fantasy XIIเวอร์ชันPlayStation 2ดั้งเดิมมี ระบบ ทักษะที่ผู้เล่นจะได้รับบัฟและความสามารถ (เรียกว่าใบอนุญาต) ผ่านกระดานใบอนุญาตของเกม[ 15 ] (ซึ่งสมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนใช้ร่วมกัน) เวอร์ชัน ที่วางจำหน่ายใหม่ของFinal Fantasy XIIคือFinal Fantasy XII International Zodiac Job Systemและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูง Final Fantasy XII: The Zodiac Ageได้เปลี่ยนระบบนี้โดยเพิ่มระบบคลาส (หรืออาชีพ) ซึ่งสามารถเปลี่ยนคลาสได้ และแต่ละคลาสจะมีกระดานใบอนุญาตแยกต่างหาก

ในเกมยิงปืน

เกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากใช้ระบบคลาสเพื่อมอบกลยุทธ์และสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน และส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ คลาสเหล่านี้อาจแตกต่างกันเพียงแค่อุปกรณ์ หรืออาจมีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในด้านการเล่นเกม เกมส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ส่วนประกอบของหลายคลาสพร้อมกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนคลาสก่อนหรือระหว่างการแข่งขันผ่านเมนู เกมบางเกมมีระบบความก้าวหน้าสำหรับแต่ละคลาส โดยมีไอเท็มเฉพาะคลาสที่สามารถปลดล็อกได้

ตัวอย่างของเกมยิงปืนที่มีคลาส ได้แก่ซีรี่ส์Battlefield , Star Wars Battlefront II , Rising Storm 2: VietnamและInsurgency: Sandstorm [ 16 ] ตัวอย่าง เหล่านี้ทั้งหมดมีคลาส "หนัก " หรือ "สนับสนุน" ซึ่งเป็นคลาสที่เคลื่อนที่ได้น้อยกว่า ติดอาวุธด้วยปืนกลชนิดใดชนิดหนึ่ง โดยเน้นที่การยิงกดดันและการสนับสนุนทีม นอกจากนี้ยังมีคลาสที่เป็นเพียง คลาส พลปืน มาตรฐาน ที่มีอุปกรณ์พิเศษเพิ่มเติม (เช่น คลาส "ทำลายล้าง" ซึ่งโดยทั่วไปคือพลปืนที่มีวัตถุระเบิดเพิ่มเติม)

ตัวอย่างที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือเกมยิงปืนแบบทีมในปี 2007 อย่างTeam Fortress 2ซึ่งมีคลาสที่แตกต่างกันถึงเก้าคลาส แบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ โจมตี ป้องกัน และสนับสนุน คลาสโจมตี (Scout, Soldier, Pyro) เชี่ยวชาญในการโจมตีและเอาชนะศัตรูเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย คลาสป้องกัน (Demoman, Heavy, Engineer) เชี่ยวชาญในการป้องกันตำแหน่งและขัดขวางการรุกคืบของศัตรู และคลาสสนับสนุน (Medic, Sniper, Spy) เชี่ยวชาญในการช่วยเหลือทีมในรูปแบบต่างๆ แต่ละคลาสมีลักษณะการเล่นที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งออกแบบมาให้เหมาะสมกับประเภทของตน แต่ก็ไม่ได้จำกัดการใช้งานทั้งในสไตล์การโจมตีและการป้องกันในระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน นอกจากนี้พวกเขายังมีจุดแข็งและจุดอ่อนใน ลักษณะคล้ายกับ เกมเป่ายิงฉุบตัวอย่างเช่น Spy จะเก่งกว่าคลาสที่เคลื่อนที่ช้าหรืออยู่กับที่ เช่น Heavy และ Sniper ด้วยอุปกรณ์ที่สามารถต่อต้านสิ่งก่อสร้างของ Engineer ได้โดยเฉพาะ แต่ความสามารถในการลอบเร้นของเขาจะไร้ประโยชน์เมื่อเจอกับไฟของ Pyro และเขาจะไม่ได้ผลเมื่อเจอกับคลาสที่เคลื่อนที่ได้คล่องตัวกว่า เช่น Scout แต่ละคลาสจะถูกมองว่าเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีเรื่องราวเบื้องหลัง และปฏิสัมพันธ์กับคลาสอื่นๆ ที่แตกต่างกัน

รูปแบบการแบ่งคลาสแบบนี้สามารถพบได้ในเกมยิงฮีโร่ซึ่งฮีโร่แต่ละตัวจะมีทักษะและอาวุธที่แตกต่างกัน โดยมักจะผสมผสานคลาสแบบดั้งเดิมเข้าด้วยกัน หรืออาจเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ได้

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Character_class&oldid=1340595293 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คลาสตัวละคร

ใน เกมกระดาน และวิดีโอเกม คลาสตัวละคร คืออาชีพ วิชาชีพ หรือ บทบาท ที่กำหนดให้กับ ตัวละครในเกม เพื่อเน้นและแยกแยะ ความสามารถ และ ความเชี่ยวชาญ ของพวก เขา [ 1 ]

ประวัติศาสตร์

Dungeons & Dragons ( D&D ) ซึ่ง เป็น เกมสวมบทบาทอย่างเป็นทางการเกมแรก ได้นำเสนอการใช้คลาส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหน่วยใน เกมสงครามจำลองขนาดเล็ก เช่น Chainmail [ 6 ] เกมต่อมาอีกหลายเกมได้นำแนวคิดเดียวกันนี้ไปใช้ในรูปแบบต่างๆ เกมเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าระบบ...

ในเกมแฟนตาซีและเกมสวมบทบาท

ในเกมแฟนตาซี นักรบ นัก เวท และ โจร เป็นกลุ่มคลาสพื้นฐานสามคลาสที่พบได้ทั่วไป โดยความสามารถของแต่ละคลาสจะชดเชยจุดอ่อนของคลาสอื่น นักรบ มีความแข็งแกร่งและเน้นการต่อสู้ด้วยอาวุธ นักเวท ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น พ่อมด ใน Dungeons & Dragons รุ่นหลังๆ...

ในเกมยิงปืน

เกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากใช้ระบบคลาสเพื่อมอบกลยุทธ์และสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน และส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ คลาสเหล่านี้อาจแตกต่างกันเพียงแค่อุปกรณ์ หรืออาจมีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในด้านการเล่นเกม...