กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

เป่า ยิง ฉุบ

เป่า ยิง ฉุบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อและลำดับคำอื่นๆ อีกหลายชื่อ ) เป็นเกมมือที่ไม่ต้องการกรรม ซึ่งมักเล่นระหว่างคนสองคน...

เป่า ยิง ฉุบ

ฟังบทความนี้
เป่า ยิง ฉุบ
ประเภทเกมมือ
ผู้เล่น2 (หรือมากกว่า)
เวลาในการตั้งค่าไม่มี
เวลาเล่นวินาที
โอกาสสูง

เป่า ยิง ฉุบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อและลำดับคำอื่นๆ อีกหลายชื่อ ) เป็นเกมมือที่ไม่ต้องการกรรม ซึ่งมักเล่นระหว่างคนสองคน โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนจะทำมือที่เหยียดออกเป็นรูปทรงใดรูปทรงหนึ่งจากสามรูปทรงพร้อมกัน ได้แก่ "หิน" (กำปั้นปิด: ✊), "กระดาษ" (มือที่แผ่ราบ: ✋) และ "กรรไกร" (กำปั้นที่ยื่นนิ้วชี้และนิ้วกลางออกมาเป็นรูปตัว V: ✌️) รูปแบบแรกสุดของเกมสไตล์ "เป่า ยิง ฉุบ" มีต้นกำเนิดในประเทศจีนและต่อมาได้ถูกนำเข้าสู่ประเทศญี่ปุ่นซึ่งได้พัฒนาจนมีรูปแบบมาตรฐานในปัจจุบัน ก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลกในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 [ 1 ]

เกมแบบพร้อมกันและผลรวมเป็นศูนย์มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามอย่างคือ เสมอ ชนะ หรือแพ้ ผู้เล่นที่เลือกเล่นหินจะชนะผู้เล่นอีกคนที่เลือกกรรไกร (“หินบดขยี้กรรไกร” หรือ “ทำลายกรรไกร” หรือบางครั้ง “ทำให้กรรไกรทื่อ” [ 2 ] ) แต่จะแพ้ผู้เล่นที่เลือกเล่นกระดาษ (“กระดาษคลุมหิน”) การเล่นกระดาษจะแพ้การเล่นกรรไกร (“กรรไกรตัดกระดาษ”) หากผู้เล่นทั้งสองเลือกรูปทรงเดียวกัน เกมจะเสมอกัน แต่โดยปกติจะเล่นใหม่จนกว่าจะมีผู้ชนะ

เป่า ยิง ฉุบ มักใช้เป็นวิธีการที่ยุติธรรมในการเลือกระหว่างสองตัวเลือก คล้ายกับการโยนเหรียญการจับฉลากหรือการทอยลูกเต๋าเพื่อยุติข้อพิพาทหรือตัดสินใจร่วมกันอย่างเป็นกลาง อย่างไรก็ตาม ต่างจาก วิธีการเลือก แบบสุ่ม อย่างแท้จริง เป่า ยิง ฉุบ สามารถเล่นได้ด้วยทักษะในระดับหนึ่ง โดยการสังเกตและใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมที่ไม่สุ่มของคู่ต่อสู้[ 3 ] [ 4 ]

ชื่อ

เกมสมัยใหม่เป็นที่รู้จักกันในชื่ออื่น ๆ อีกหลายชื่อ เช่นRochambeau , Roshambo , Ro-sham-bo , Bato Bato PikและJan-ken-pon [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] แม้ว่าชื่อเกมจะเป็นรายการของสิ่งของสามอย่าง แต่ประเทศต่าง ๆ มักจะมีรายการในลำดับที่แตกต่างกัน

ในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักร เกมนี้รู้จักกันในชื่อ "หิน กระดาษ กรรไกร" หรือ "กรรไกร กระดาษ หิน" [ 8 ] [ 9 ]หากมีการท่องชื่อนี้ขณะเล่นเกมจริง ๆ อาจตามด้วยคำอุทาน "ยิง" ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นต้องเปิดเผยตัวเลือกของตน (เช่น "หิน กระดาษ กรรไกร ยิง!") [ 10 ]

มีการอ้างว่ามีชื่อเรียกที่แตกต่างกันไปตามภูมิภาคในออสเตรเลีย วิดีโอหนึ่งอ้างว่ามีการเรียกกันว่า "กรรไกร กระดาษ หิน" ในนิวเซาท์เวลส์ "หิน กระดาษ กรรไกร" ในวิกตอเรียเซาท์ออสเตรเลียและเวสเทิร์นออสเตรเลียและ "กระดาษ กรรไกร หิน" ในควีนส์แลนด์แม้ว่าเรื่องนี้จะถูกโต้แย้งก็ตาม[ 11 ]

ในนิวซีแลนด์ ชื่อที่ใช้กันทั่วไปในภาษาอังกฤษคือ "paper, scissors, rock" [ 12 ]ในภาษาเมารีเรียกว่าpēpa, kutikuti, kōhatu ( แปลตรงตัวว่า' paper, scissors, rock ' ) [ 13 ]

ในฝรั่งเศส บางครั้งเกมนี้ถูกเรียกว่า ชิฟูมิ (Chifoumi)

นิรุกติศาสตร์

ชื่อ "เป่ายิงฉุบ" เป็นเพียงการแปลคำภาษาญี่ปุ่นสำหรับท่าทางทั้งสามที่เกี่ยวข้องกับเกม[ 14 ]แม้ว่าชื่อภาษาญี่ปุ่นของเกมจะแตกต่างกันก็ตาม

มีการอ้างว่าชื่อ Roshambo หรือ Rochambeau หมายถึงเคานต์ Rochambeauซึ่งกล่าวกันว่าเล่นเกมนี้ในช่วงสงครามปฏิวัติอเมริกาตำนานที่ว่าเขาเล่นเกมนี้เป็นเรื่องที่แต่งขึ้น เนื่องจากหลักฐานทั้งหมดชี้ไปที่เกมนี้ถูกนำเข้ามาในสหรัฐอเมริกาหลังจากปี 1910 หากชื่อนี้เกี่ยวข้องกับเขา ก็คงเป็นเพราะเหตุผลอื่น[ 15 ] [ 16 ]ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดชื่อนี้จึงเกี่ยวข้องกับเกมนี้ โดยมีสมมติฐานต่างๆ ตั้งแต่ความคล้ายคลึงทางเสียงเล็กน้อยกับชื่อภาษาญี่ปุ่นjan-ken-pon [ 15 ]ไปจนถึงการมีรูปปั้นของ Rochambeau ในย่านหนึ่งของวอชิงตัน ดี.ซี. [ 16 ]

เกมเพลย์

สัญลักษณ์มือพื้นฐานทั้งสามแบบ (จากซ้ายไปขวา: หิน กระดาษ และกรรไกร) แต่ละแบบจะชนะหนึ่งในสองแบบที่เหลือ และแพ้ในอีกแบบหนึ่ง

ผู้เล่นอาจเริ่มต้นด้วยการนับหนึ่งถึงสามออกเสียงดัง ๆ หรือโดยการพูดชื่อเกม (เช่น "เป่า ยิง ฉุบ!") ยกมือข้างหนึ่งขึ้นกำเป็นหมัด แล้วแกว่งลงมาที่มืออีกข้างหนึ่งทุกครั้งที่พูดชื่อเกมจบ (หรือในรูปแบบที่พบได้น้อยกว่า คือการถือมือไว้ด้านหลัง) จากนั้นพวกเขาจะ "ขว้าง" หรือ "ยิง" โดยยื่นสัญลักษณ์ที่เลือกไว้ไปยังคู่ต่อสู้ในจังหวะที่นับถึงสี่ โดยมักจะพูดคำว่า "ยิง" ไปด้วยขณะทำเช่นนั้น

รูปแบบต่างๆ ได้แก่ เวอร์ชันที่ผู้เล่นโยนทันทีเมื่อนับครั้งที่สาม (ดังนั้นจึงโยนเมื่อนับ "กรรไกร!") เวอร์ชันที่มีการนับห้าครั้งแทนที่จะเป็นสี่ครั้ง ("หิน! กระดาษ! กรรไกร! พูดว่า! ยิง!") และเวอร์ชันที่ผู้เล่นพูดว่า "กรรไกร! กระดาษ! หิน!" และเวอร์ชันที่ผู้เล่นจับมือกันสามครั้งก่อน "โยน" [ 17 ]

ประวัติศาสตร์

ต้นกำเนิด

การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกที่ทราบกันนั้นอยู่ในหนังสือWuzazuโดยนักเขียนสมัยราชวงศ์หมิงXie Zhaozhe ( มีชีวิตอยู่ราวปี ค.ศ. 1600) ซึ่งเขียนว่าเกมนี้มีมาตั้งแต่สมัยราชวงศ์ฮั่น (206 ปีก่อนคริสต์ศักราช – 220 ปีคริสต์ศักราช) [ 18 ]ในหนังสือเล่มนี้ เกมนี้เรียกว่าshoushiling หนังสือ Note of LiuyanzhaiของLi Rihua ก็กล่าวถึงเกมนี้เช่นกัน โดยเรียกมันว่าshoushiling ( t .手勢令; s . 手势令), huozhitou ( t . 豁指頭; s . 豁指头) หรือhuaquan (划拳)

มุชิเคน เกม ซันซูกุมิเคน เกม แรกของญี่ปุ่น(ค.ศ. 1809) จากซ้ายไปขวา: ทาก (นาเมคุจิ), กบ (คาวาซุ) และงู (เฮบิ)

เกมนี้ถูกนำมาจากประเทศจีนสู่ประเทศญี่ปุ่น[ 19 ]ตลอดประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมีการอ้างอิงถึงซันซูกุมิ-เคน บ่อยครั้ง ซึ่งหมายถึง เกม เคน (หมัด) "ของสามคนที่กลัวกันและกัน" (เช่น A ชนะ B, B ชนะ C และ C ชนะ A) [ 19 ]

ซันซูคุมิเคนที่เก่าแก่ที่สุดในญี่ปุ่นดูเหมือนจะเป็นมุชิเคน (虫拳) ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่นำเข้าโดยตรงจากจีน[ 19 ] [ 20 ]ในมุชิเคน "กบ" (แทนด้วยนิ้วหัวแม่มือ) ชนะ "ทาก" (แทนด้วยนิ้วก้อย) ซึ่งในทางกลับกันก็ชนะ "งู" (แทนด้วยนิ้วชี้) ซึ่งชนะ "กบ" ในที่สุด[ 19 ] [ 20 ] (เวอร์ชันภาษาจีนและญี่ปุ่นแตกต่างกันในสัตว์ที่แสดง ในการนำเกมนี้มาใช้ตัวอักษรจีนสำหรับตะขาบมีพิษ (蜈蜙) ดูเหมือนจะสับสนกับตัวอักษรสำหรับทาก (蛞蝓)) [ 20 ]

เกม ซันซูกุมิเคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่นคือคิตสึเนะเคน (狐拳) ในเกมนี้ สุนัขจิ้งจอก (狐) ซึ่งมักถูกกล่าวถึงว่ามีพลังเหนือธรรมชาติในนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น จะเอาชนะหัวหน้าหมู่บ้าน หัวหน้าหมู่บ้าน (庄屋) จะเอาชนะนายพราน และนายพราน (猟師) จะเอาชนะสุนัขจิ้งจอกคิตสึเนะเคนแตกต่างจากมุชิเคนหรือเป่ายิงฉุบตรงที่ต้องใช้ท่าทางด้วยมือทั้งสองข้าง[ 21 ]

คิทสึเนะเคน (Kitsune-ken) เป็นเกมเป่ายิงฉุบยอดนิยมของญี่ปุ่น จากซ้ายไปขวา: นายพราน (เรียวชิ), หัวหน้าหมู่บ้าน (โชยะ) และสุนัขจิ้งจอก (คิทสึเนะ)

ปัจจุบันซันซูกุมิเคน ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด เรียกว่าจันเคน(じゃんけん) [ 20 ]ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของเกมจีนที่นำเข้ามาในศตวรรษที่ 17 [ 22 ]จันเคนใช้สัญลักษณ์หิน กระดาษ และกรรไกร[ 19 ]และเป็นแหล่งที่มาโดยตรงของเกมเป่ายิงฉุบแบบสมัยใหม่[ 20 ]เกมมือที่ใช้ท่าทางเพื่อแสดงถึงองค์ประกอบที่ขัดแย้งกันสามอย่างคือ หิน กระดาษ และกรรไกร ได้รับความนิยมมากที่สุดนับตั้งแต่มีการสร้างเกมเวอร์ชันสมัยใหม่ขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ระหว่างยุคเอโดะและยุคเมจิ[ 23 ]

แพร่กระจายออกไปนอกเอเชียตะวันออก

ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 เกมเป่ายิงฉุบได้แพร่กระจายไปไกลกว่าเอเชียตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการติดต่อระหว่างญี่ปุ่นกับตะวันตกที่เพิ่มมากขึ้น[ 24 ]ดังนั้นชื่อภาษาอังกฤษจึงมาจากคำแปลของท่าทางมือสามท่าของญี่ปุ่นสำหรับหิน กระดาษ และกรรไกร[ 14 ]ในเอเชียตะวันออกที่อื่น ท่าทางเปิดฝ่ามือแสดงถึง "ผ้า" มากกว่า "กระดาษ" [ 25 ]รูปทรงของกรรไกรก็ได้รับการดัดแปลงมาจากแบบญี่ปุ่นเช่นกัน[ 14 ]

บทความเกี่ยวกับคริกเก็ตในซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ ปี 1921 บรรยายถึง "หิน กรรไกร กระดาษ" ว่าเป็น "วิธีการจับฉลากแบบเยอรมัน" ซึ่งผู้เขียน "เคยพบเจอเมื่อเดินทางไปทวีปยุโรปครั้งหนึ่ง" [ 26 ]บทความอีกฉบับจากปีเดียวกันในวอชิงตันเฮรัลด์บรรยายว่าเป็นวิธีการ "การพนันแบบจีน" [ 27 ] ในสหราชอาณาจักรในปี 1924 มีการบรรยายไว้ในจดหมายถึงเดอะไทมส์ว่าเป็นเกมมือ ซึ่งอาจมีต้นกำเนิดมาจากเมดิเตอร์เรเนียน เรียกว่า "zhot" [ 28 ] จากนั้นผู้อ่านคนหนึ่งเขียนมาบอกว่าเกม "zhot" ที่กล่าวถึงนั้นเห็นได้ชัดว่าเป็น Jan-ken-pon ซึ่งเธอเคยเห็นเล่นกันบ่อยๆ ทั่วประเทศญี่ปุ่น[ 29 ]แม้ว่า ณ วันนั้น เกมดังกล่าวดูเหมือนจะยังใหม่พอสำหรับผู้อ่านชาวอังกฤษจนต้องมีการอธิบาย แต่การปรากฏตัวของนวนิยายระทึกขวัญยอดนิยมของGerard Fairlie ในปี 1927 ที่มีชื่อว่าScissors Cut Paper [ 30 ]ตามมาด้วยStone Blunts Scissors ของ Fairlie (1929) แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

เกมนี้ถูกกล่าวถึงในนวนิยายสองเรื่องของ Hildegard G. Frey ในชุดCampfire Girlsได้แก่The Campfire Girls Go Motoring (1916) [ 31 ]และThe Campfire Girls' Larks and Pranks (1917) [ 32 ]ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมนี้เป็นที่รู้จักในอเมริกาอย่างน้อยก็ในช่วงต้นนั้น ข้อความแรกที่ปรากฏกล่าวว่า "เพื่อไม่ให้เกิดความรู้สึกใดๆ เกี่ยวกับรถคันที่พวกเราผู้หญิงคนอื่นๆ เดินทาง Nyoda ผู้ฉลาดเฉลียวราวกับโซโลมอน เสนอว่าเธอและ Gladys จะเล่น 'John Kempo' ให้พวกเราฟัง (สะกดไม่ถูกต้อง แต่ไม่เป็นไร)" ไม่มีคำอธิบายใดๆ ในสถานที่ใดๆ ที่มีการอ้างถึงว่าเกมนี้คืออะไรกันแน่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าอย่างน้อยผู้เขียนก็เชื่อว่าเกมนี้เป็นที่รู้จักกันดีในอเมริกามากพอที่ผู้อ่านของเธอจะเข้าใจการอ้างอิงนั้น

ในปี พ.ศ. 2460 นิตยสารสำหรับเด็กในฝรั่งเศส ชื่อ La Vie au patronage : organe catholique des œuvres de jeunesseได้อธิบายรายละเอียดไว้[ 33 ]โดยเรียกมันว่า "jeu japonais" ("เกมญี่ปุ่น") ชื่อภาษาฝรั่งเศสของมันคือ "Chi-fou-mi" ซึ่งมาจาก คำภาษา ญี่ปุ่นโบราณที่แปลว่า "หนึ่ง สอง สาม" ("hi, fu, mi")

บทความ ของนิวยอร์กไทมส์ ใน ปี 1932 เกี่ยวกับช่วงเวลาเร่งด่วนในโตเกียวได้อธิบายกฎของเกมเพื่อประโยชน์ของผู้อ่านชาวอเมริกัน โดยชี้ให้เห็นว่าในเวลานั้นเกมนี้ยังไม่เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายในสหรัฐอเมริกา[ 34 ] ใน ทำนองเดียวกัน เกม ไพ่ "Jan-Ken-Po" ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1934 ได้อธิบายกฎของเกมมือโดยไม่ได้กล่าวถึงเกมอเมริกันใดๆ ที่คล้ายกับ "เป่ายิงฉุบ" ฉบับปี 1933 ของสารานุกรมภาพของคอมป์ตันได้อธิบายว่าเป็นวิธีการทั่วไปในการยุติข้อพิพาทระหว่างเด็กๆ ในบทความเกี่ยวกับญี่ปุ่น โดยตั้งชื่อว่า "John Kem Po" และบทความได้กล่าวอย่างชัดเจนว่า "นี่เป็นวิธีที่ดีในการตัดสินข้อโต้แย้งที่เด็กชายและเด็กหญิงชาวอเมริกันอาจอยากลองฝึกฝนดูบ้าง" [ 35 ]

กลยุทธ์

เด็กๆ ในลาวกำลังเล่นเป่ายิงฉุบ
เด็กๆ ในเมียนมาร์กำลังเล่นเป่ายิงฉุบ

เป็นไปไม่ได้ที่จะได้เปรียบคู่ต่อสู้ที่เลือกการเคลื่อนไหวแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมออย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะได้เปรียบผู้เล่นที่ไม่สุ่มอย่างมีนัยสำคัญโดยการทำนายการเคลื่อนไหวของพวกเขา ซึ่งสามารถทำได้โดยการใช้ประโยชน์จากผลทางจิตวิทยาหรือโดยการวิเคราะห์รูปแบบทางสถิติของพฤติกรรมในอดีตของพวกเขา[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]ด้วยเหตุนี้ จึงมีการแข่งขันการเขียนโปรแกรมสำหรับอัลกอริทึมที่เล่นเกมเป่ายิงฉุบ[ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]

ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นมักจะเตรียมลำดับท่าทางสามท่าของตนก่อนเริ่มการแข่งขัน[ 41 ] [ 42 ]ผู้เล่นบางคนใช้กลยุทธ์เพื่อทำให้ผู้เล่นคนอื่นสับสนหรือหลอกล่อให้เดินหมากผิดกติกา ส่งผลให้แพ้ กลยุทธ์หนึ่งคือการตะโกนชื่อของการเดินหมากหนึ่งก่อนที่จะเดินหมากอีกท่าหนึ่ง เพื่อทำให้คู่ต่อสู้สับสนและเข้าใจผิด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเคลื่อนไหว "ขว้างหิน" นั้นมีความโดดเด่นตรงที่มักจะแสดงด้วยกำปั้นที่ปิดสนิท ซึ่งมักจะเหมือนกับกำปั้นที่ผู้เล่นทำในระหว่างการนับถอยหลังเริ่มต้น หากผู้เล่นพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้โดยการอ่านท่าทางมืออย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนไหว ก็สามารถคาดเดาได้ว่าคู่ต่อสู้กำลังจะขว้าง "หิน" หรือไม่ โดยดูจากท่าทางมือที่ไม่ขยับเขยื้อน เนื่องจากทั้ง "กรรไกร" และ "กระดาษ" ต่างก็ต้องการให้ผู้เล่นขยับมือ การทำเช่นนี้ยังสามารถใช้เพื่อหลอกล่อคู่ต่อสู้ที่คาดเดาได้ โดยการกำกำปั้นไว้จนถึงวินาทีสุดท้าย ทำให้พวกเขาเข้าใจผิดว่าตนเองกำลังจะขว้าง "หิน"

อัลกอริทึม

ผลจากการแข่งขันเขียนโปรแกรมแบบเป่ายิงฉุบทำให้เกิดอัลกอริทึม ที่แข็งแกร่งมากมาย [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]ตัวอย่างเช่น Iocaine Powder ซึ่งชนะการแข่งขันเขียนโปรแกรม RoShamBo นานาชาติครั้งแรกในปี 1999 [ 39 ]ใช้ชุดกลยุทธ์ที่ออกแบบ โดยใช้ หลักการเชิงฮิวริ สติก [ 43 ]สำหรับแต่ละกลยุทธ์ที่ใช้ ยังมีเมตากลยุทธ์อีกหกอย่างที่เอาชนะการเดาซ้ำ การเดาสามครั้ง รวมถึงการเดาซ้ำของคู่ต่อสู้ เป็นต้น กลยุทธ์หรือเมตากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดจะถูกเลือกโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพในอดีต กลยุทธ์หลักที่ใช้คือการจับคู่ประวัติ การวิเคราะห์ความถี่ และการเดาสุ่ม กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดคือการจับคู่ประวัติ ซึ่งจะค้นหาลำดับในอดีตที่ตรงกับการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งล่าสุดเพื่อทำนายการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของอัลกอริทึม ในการวิเคราะห์ความถี่ โปรแกรมจะระบุการเคลื่อนไหวที่เล่นบ่อยที่สุด การเดาสุ่มเป็นวิธีการสำรองที่ใช้เพื่อป้องกันการสูญเสียอย่างร้ายแรงในกรณีที่กลยุทธ์อื่นๆ ล้มเหลว นับตั้งแต่นั้นมาก็มีนวัตกรรมบางอย่างเกิดขึ้น เช่น การใช้รูปแบบการจับคู่ประวัติหลายรูปแบบที่แต่ละรูปแบบจับคู่กับแง่มุมที่แตกต่างกันของประวัติ เช่น การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวของโปรแกรมเอง หรือการผสมผสานของทั้งสองอย่าง[ 44 ]นอกจากนี้ยังมีอัลกอริทึมอื่นๆ ที่ใช้พื้นฐานจาก ห่วงโซ่มาร์ค อฟ อีกด้วย [ 45 ]

ในปี 2012 นักวิจัยจากห้องปฏิบัติการ Ishikawa Watanabe แห่งมหาวิทยาลัยโตเกียวได้สร้างมือหุ่นยนต์ที่สามารถเล่นเป่ายิงฉุบได้โดยมีอัตราการชนะ 100% กับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ โดยใช้กล้องความเร็วสูง หุ่นยนต์สามารถจดจำรูปร่างที่มือมนุษย์กำลังทำ ภายในหนึ่ง มิลลิวินาที จากนั้นจึงสร้างรูปร่างที่ชนะที่สอดคล้องกัน [ 46 ] [ 47 ]

การเปลี่ยนแปลง

ภาพพิมพ์โดยคิคุคาวะ เอซันที่แสดงให้เห็นเกอิชากำลังเล่นคิตสึเนะเคน ซึ่งเป็นเกมเป่ายิงฉุบแบบญี่ปุ่น (ค.ศ. 1820)

เกมเป่ายิงฉุบมีรูปแบบที่หลากหลายทั้งทางวัฒนธรรมและส่วนบุคคล ความแตกต่างมีตั้งแต่การเล่นเกมเดียวกันแต่ใช้วัตถุต่างกัน ไปจนถึงการเพิ่มอาวุธและกฎกติกามากขึ้น

กฎที่แตกต่างกัน

ในเกาหลีซึ่งเกมเวอร์ชันมาตรฐานเรียกว่าgawi-bawi-boมีเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่าชื่อmuk-jji-ppa [ 48 ] หลังจากโชว์มือแล้ว ผู้เล่นที่โยนได้แต้มชนะจะตะโกนว่า " muk-jji-ppa! " จากนั้นผู้เล่นทั้งสองจะโยนอีกครั้ง หากโยนได้แต้มต่างกัน ผู้ที่ชนะในรอบที่สองจะตะโกนว่า " muk-jji-ppa! " และการเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งสองจะโยนได้แต้มเดียวกัน ในจุดนั้น ผู้ที่ชนะคนสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะในที่สุด

ในเกม "เป่ายิงฉุบลบหนึ่ง" ซึ่งเป็นรูปแบบที่นิยมอีกแบบหนึ่งในเกาหลี ผู้เล่นทั้งสองจะโยนพร้อมกันด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้เล่นแต่ละคนเลือกมือหนึ่งข้างเพื่อเอาออก และผู้ชนะจะถูกตัดสินจากมือที่เหลืออยู่ หากเสมอกันจะต้องเล่นใหม่[ 49 ]รูปแบบนี้ปรากฏในซีซั่นที่สองของซีรีส์Squid GameทางNetflix [ 50 ] [ 51 ]

ในญี่ปุ่นเกมเป่ายิงฉุบแบบถอดเสื้อผ้าชนิดหนึ่งเรียกว่า ยาคิวเคน (野球拳) ผู้แพ้ในแต่ละรอบจะต้องถอดเสื้อผ้าออกหนึ่งชิ้น เกมนี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของวัฒนธรรมภาพยนตร์โป๊ในญี่ปุ่นและประเทศอื่นๆ ในเอเชีย หลังจากได้รับอิทธิพลจากรายการวาไรตี้ทางโทรทัศน์และภาพยนตร์โป๊ แบบออนดีมานด์

ในฟิลิปปินส์เกมนี้เรียกว่าแจ็กเอ็นปอย (มาจากเกมจังเคนปอน ของญี่ปุ่น ) ในเวอร์ชันที่ยาวกว่า จะมีการร้องเพลงสี่บรรทัด พร้อมกับแสดงท่าทางมือในตอนท้ายของแต่ละบรรทัด (หรือบรรทัดสุดท้าย): "แจ็กเอ็นปอย! / ฮาลีฮาลีฮอย! / ซิโนง มาตาโล / ซิยาง อุงกอย!" ("แจ็กเอ็นปอย! / ฮาลีฮาลีฮอย! / ใครแพ้ก็เป็นลิง!") ในกรณีแรก ผู้ที่มีจำนวนครั้งที่ชนะมากที่สุดในตอนท้ายของเพลงจะเป็นผู้ชนะเกม ส่วนเวอร์ชันที่สั้นกว่าจะใช้การร้องว่า "บาโตบาโตพิก" ("เลือกหิน เลือก ...

สามารถเล่นรูปแบบที่มีผู้เล่นมากขึ้นได้: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและโยนพร้อมกันทั้งหมด หากโยนได้หิน กระดาษ และกรรไกรทั้งหมด ถือว่าเสมอกัน และต้องโยนใหม่ หากโยนได้เพียงสองครั้ง ผู้เล่นที่โยนแพ้จะถูกคัดออก การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว[ 52 ]

อาวุธต่าง ๆ

ในอินโดนีเซียเกมนี้เรียกว่าsuten , suitหรือsutโดยมีสัญลักษณ์สามอย่างคือ ช้าง (ยกนิ้วโป้งขึ้นเล็กน้อย), มนุษย์ (ยื่นนิ้วชี้) และมด (ยื่นนิ้วก้อย) [ 53 ]ช้างแข็งแรงกว่ามนุษย์ มนุษย์แข็งแรงกว่ามด แต่ช้างกลัวมด

โดยใช้การแบ่งสามส่วนแบบเดียวกัน มีรูปแบบการใช้ร่างกายทั้งหมดแทนการใช้สัญลักษณ์มือที่เรียกว่า "หมี นักล่า นินจา" [ 54 ]ในรูปแบบนี้ ผู้เข้าร่วมจะยืนหันหลังชนกัน และเมื่อนับถึงสาม (หรือ ro-sham-bo ตามธรรมเนียม) จะหันกลับมาเผชิญหน้ากันโดยใช้แขนทำท่าทางแทนสัญลักษณ์ใดสัญลักษณ์หนึ่ง[ 55 ]ทางเลือกของผู้เล่นแบ่งออกเป็น: นักล่ายิงหมี; หมีกินนินจา; นินจาฆ่านักล่า[ 56 ]

อาวุธเพิ่มเติม

เกมเป่ายิงฉุบแบบทั่วไปที่ผู้เล่นมีตัวเลือกอาวุธมากกว่าสามชนิดได้รับการศึกษาแล้ว[ 57 ]รูปแบบใดๆ ของเกมเป่ายิงฉุบถือเป็นกราฟแบบมีทิศทางโดยที่โหนดแทนสัญลักษณ์ (อาวุธ) ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ และขอบจาก A ไป B หมายความว่า A ชนะ B กราฟแบบมีทิศทางแต่ละกราฟเป็นเกมเป่ายิงฉุบที่สามารถเล่นได้ ตามการคำนวณทางทฤษฎี จำนวนกราฟแบบมีทิศทางที่แตกต่างกัน (เช่น ไม่ใช่ไอโซมอร์ฟิก ) จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนอาวุธ = 3, 4, 5, ... ดังนี้: [ 58 ] [ 59 ]

7, 42, 582, 21480, 2142288, 575016219, 415939243032, ... (ลำดับA001174ในOEIS )

เกมฝรั่งเศสpierre, papier, ciseaux, puits (หิน กระดาษ กรรไกรบ่อน้ำ ) ไม่สมดุล ทั้งหินและกรรไกรตกลงไปในบ่อน้ำและแพ้ ในขณะที่กระดาษสามารถครอบคลุมทั้งหินและบ่อน้ำได้ ซึ่งหมายความว่า "อาวุธ" สองอย่าง บ่อน้ำและกระดาษ สามารถเอาชนะการเคลื่อนไหวได้สองครั้ง ในขณะที่อาวุธอีกสองอย่างสามารถเอาชนะได้เพียงหนึ่งในสามตัวเลือกที่เหลือเท่านั้น หินไม่มีข้อได้เปรียบเหนือบ่อน้ำ ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการเล่นวัตถุอื่นๆ (กระดาษ กรรไกร และบ่อน้ำ) อย่างละหนึ่งในสามของเวลา[ 60 ]

"pierre, papier, ciseaux, puits"; + หมายความว่าผู้เล่นแถวนั้น "ชนะ" − หมายความว่า "แพ้" และ O หมายความว่าเสมอกัน
ฝ่ายตรงข้าม
ผู้เล่นแถว
หิน กระดาษ กรรไกร ดี กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นแถว[ 60 ]
หิน โอ+
กระดาษ +โอ+
กรรไกร +โอ
ดี ++โอ

โดยทั่วไปจะพิจารณารูปแบบที่จำนวนการเคลื่อนไหวเป็นเลขคี่ และการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะเอาชนะการเคลื่อนไหวอื่นๆ ได้ครึ่งหนึ่ง ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งจะเอาชนะการเคลื่อนไหวของตนเองได้ มีการเผยแพร่รูปแบบที่มีการเคลื่อนไหวมากถึง 101 แบบ[ 61 ]การเพิ่มท่าทางใหม่จะมีผลทำให้โอกาสที่จะเสมอกันลดลง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความซับซ้อนของเกม ความน่าจะเป็นของการเสมอกันในเกมที่มีอาวุธจำนวนคี่สามารถคำนวณได้จากจำนวนอาวุธnเป็น 1/ nดังนั้นความน่าจะเป็นของการเสมอกันคือ 1/3 ในเกมเป่ายิงฉุบแบบมาตรฐาน แต่เป็น 1/5 ในเวอร์ชันที่มีการเคลื่อนไหวห้าครั้งแทนที่จะเป็นสามครั้ง[ 62 ]

เป่า ยิง ฉุบ จิ้งจก ท่าทางสป็อก

หนึ่งในส่วนเสริมอาวุธห้าชนิดที่ได้รับความนิยมคือ "เกมเป่ายิงฉุบสป็อก-จิ้งจกที่คิดค้นโดยแซม คาสส์และคาเรน ไบรลา [ 63 ]ซึ่งเพิ่ม "สป็อก " และ "จิ้งจก" เข้าไปในตัวเลือกมาตรฐานสามตัวเลือก "สป็อก" แสดงด้วย การทำความ เคารพแบบวัลแคนของสตาร์เทร็ก ในขณะที่ "จิ้งจก" แสดงด้วยการทำมือให้เป็นปากคล้ายหุ่นถุงเท้า สป็อกทุบกรรไกรและทำให้หินกลายเป็นไอ เขาถูกวางยาพิษโดยจิ้งจกและถูกปฏิเสธโดยกระดาษ จิ้งจกวางยาพิษสป็อกและกินกระดาษ มันถูกบดขยี้ด้วยหินและถูกตัดหัวด้วยกรรไกร รูปแบบนี้ถูกกล่าวถึงในบทความปี 2005 ในเดอะไทมส์ออฟลอนดอน [ 64 ]และต่อมาเป็นหัวข้อของตอนหนึ่งในซิตคอมอเมริกันเรื่อง The Big Bang Theoryในปี 2008 (ในชื่อเป่ายิงฉุบ-จิ้งจก-สป็อก ) [ 65 ]

เกมเป่ายิงฉุบสป็อค-ลิซาร์ด; + หมายความว่าผู้เล่นแถวนั้น "ชนะ" − หมายความว่า "แพ้" และ 0 หมายถึงเสมอกัน
ฝ่ายตรงข้าม
ผู้เล่นแถว
หิน กระดาษ กรรไกร สป็อค กิ้งก่า กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นแถว
หิน โอ++
กระดาษ +โอ+
กรรไกร +โอ+
สป็อค ++โอ
กิ้งก่า ++โอ
กราฟแสดงทิศทางของเกมเป่ายิงฉุบไฟน้ำ

การวิเคราะห์เชิงทฤษฎีเกมแสดงให้เห็นว่า 4 รูปแบบจาก 582 รูปแบบที่เป็นไปได้โดยใช้อาวุธ 5 ชนิดที่แตกต่างกันมีสมดุลกลยุทธ์ผสม ที่ไม่ธรรมดา [ 59 ]เกมที่เป็นตัวแทนมากที่สุดในบรรดา 4 เกมนี้คือ "หิน กระดาษ กรรไกร ไฟ น้ำ" หินชนะกรรไกร กระดาษชนะหิน กรรไกรชนะกระดาษ ไฟชนะทุกอย่างยกเว้นน้ำ และน้ำแพ้ทุกอย่างยกเว้นไฟ กลยุทธ์เชิงทฤษฎีเกมที่สมบูรณ์แบบคือการใช้หิน กระดาษ และกรรไกรในเวลาเดียวกัน และใช้ไฟและน้ำในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การทดลองแสดงให้เห็นว่าผู้คนใช้น้ำน้อยเกินไปและใช้หิน กระดาษ และกรรไกรมากเกินไปในเกมนี้[ 66 ]

เกมเป่ายิงฉุบ-ไฟ-น้ำ; + หมายถึงผู้เล่นฝ่ายนั้น "ชนะ" − หมายถึง "แพ้" และ 0 หมายถึงเสมอกัน
ฝ่ายตรงข้าม
ผู้เล่นแถว
หิน กระดาษ กรรไกร ไฟ น้ำ กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นแถว[ 59 ]
หิน โอ++
กระดาษ +โอ+
กรรไกร +โอ+
ไฟ +++โอ
น้ำ +โอ

การเปรียบเทียบในชีวิตจริง

กลยุทธ์การผสมพันธุ์ของจิ้งจก

จิ้งจกลายข้างธรรมดา ( Uta stansburiana ) แสดงรูปแบบการเล่นเป่ายิงฉุบในกลยุทธ์การผสมพันธุ์ โดยตัวผู้ที่มีสีคอสามแบบจะชนะตัวเมียด้วย "สีส้มชนะสีฟ้า สีฟ้าชนะสีเหลือง และสีเหลืองชนะสีส้ม" ซึ่งคล้ายกับกฎของเกมเป่ายิงฉุบ[ 67 ] [ 68 ]

แบคทีเรีย

แบคทีเรียบางชนิดยังแสดงพลวัตแบบเป่ายิงฉุบเมื่อพวกมันมีส่วนร่วมใน การผลิต ยาปฏิชีวนะทฤษฎีสำหรับการค้นพบนี้ได้รับการพิสูจน์โดยการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์และในห้องปฏิบัติการโดยเบนจามิน เคอร์ ซึ่งทำงานที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดร่วมกับเบรนแดน โบฮันแน[ 69 ] ผลลัพธ์ ในหลอดทดลองเพิ่มเติมแสดงให้เห็นถึงพลวัตแบบเป่ายิงฉุบในแบคทีเรียสายพันธุ์อื่นๆ[ 70 ]นักชีววิทยาเบนจามิน ซี. เคิร์กอัพ จูเนียร์ แสดงให้เห็นว่ายาปฏิชีวนะเหล่านี้แบคทีริ โอซิน มีฤทธิ์เมื่อEscherichia coliแข่งขันกันเองในลำไส้ของหนู และพลวัตแบบเป่ายิงฉุบช่วยให้เกิดการแข่งขันอย่างต่อเนื่องระหว่างสายพันธุ์ต่างๆ: ผู้ผลิตยาปฏิชีวนะเอาชนะผู้ที่ไวต่อยาปฏิชีวนะ; ผู้ที่ดื้อต่อยาปฏิชีวนะจะเพิ่มจำนวนและทนทานและแข่งขันกับผู้ผลิตยาปฏิชีวนะ ทำให้ผู้ที่ไวต่อยาปฏิชีวนะเพิ่มจำนวนและแข่งขันกับผู้อื่น จนกระทั่งผู้ผลิตยาปฏิชีวนะเพิ่มจำนวนขึ้นอีกครั้ง[ 71 ]

เกมเป่ายิงฉุบเป็นหัวข้อการวิจัยต่อเนื่องในด้านนิเวศวิทยาและวิวัฒนาการของแบคทีเรีย ถือเป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้พื้นฐานของทฤษฎีเกมและพลวัตที่ไม่เป็นเชิงเส้นในแบคทีริโอวิทยา[ 72 ]แบบจำลองวิวัฒนาการแสดงให้เห็นว่าการแข่งขันภายในจีโนมสามารถนำไปสู่พลวัตแบบเป่ายิงฉุบจากแบบจำลองวิวัฒนาการทั่วไปได้[ 73 ]ลักษณะทั่วไปของแบบจำลองพื้นฐานที่ไม่ถ่ายทอดนี้ถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางในชีววิทยาเชิงทฤษฎีเพื่อสำรวจนิเวศวิทยาและวิวัฒนาการของแบคทีเรีย[ 74 ] [ 75 ]

อุปกรณ์เชิงกลและโครงสร้างทางเรขาคณิต

ในการแข่งขันต่อสู้หุ่นยนต์ ทางโทรทัศน์ BattleBotsความสัมพันธ์ระหว่าง "ตัวยก ซึ่งมีด้านข้างเป็นลิ่มและสามารถใช้ง่ามคล้ายรถยกเพื่อพลิกลิ่มบริสุทธิ์" "ตัวหมุน ซึ่งเป็นลิ่มทรงกลมเรียบที่มีใบมีดอยู่ด้านล่างเพื่อทำให้ตัวยกใช้งานไม่ได้และแตกหัก" และ "ลิ่มบริสุทธิ์ ซึ่งยังคงสามารถพลิกตัวหมุนได้" นั้นเป็นไปในลักษณะเดียวกับความสัมพันธ์ในเกมเป่ายิงฉุบและเรียกว่า "ดาร์วินิสม์หุ่นยนต์" [ 76 ]

ตัวอย่างการใช้งาน

คดีในศาลอเมริกัน

ในปี พ.ศ. 2549 ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางอเมริกันGregory Presnellจากเขตมิดเดิลดิสทริกต์ของฟลอริดาสั่งให้ฝ่ายตรงข้ามในคดีความที่ยืดเยื้อตัดสินประเด็นเล็กน้อย (แต่มีการถกเถียงกันอย่างยาวนาน) เกี่ยวกับสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการให้การโดยใช้เกมเป่ายิงฉุบ[ 77 ] [ 78 ]คำตัดสินในคดี Avista Management v. Wausau Underwritersระบุว่า:

เมื่อพิจารณาคำร้อง – ซึ่งเป็นปมปัญหาที่ซับซ้อน ล่าสุด ที่คู่กรณีไม่สามารถแก้ไขได้โดยปราศจากความช่วยเหลือจากศาลรัฐบาลกลาง – จึงมีคำสั่งให้ปฏิเสธคำร้องดังกล่าว แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ศาลจะกำหนดรูปแบบใหม่ของการระงับข้อพิพาททางเลือก กล่าวคือ ในวันศุกร์ที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2549 เวลา 16.00 น. ทนายความจะต้องนัดพบกัน ณ สถานที่ที่เป็นกลางซึ่งทั้งสองฝ่ายเห็นชอบ หากทนายความไม่สามารถตกลงกันได้เกี่ยวกับสถานที่ที่เป็นกลาง พวกเขาจะพบกันที่บันไดด้านหน้าของศาลสหรัฐฯ แซม เอ็ม. กิบบอนส์ เลขที่ 801 ถนนนอร์ทฟลอริดา เมืองแทมปา รัฐฟลอริดา 33602 ทนายความแต่ละฝ่ายมีสิทธิ์ที่จะมีผู้ช่วยทนายความหนึ่งคนมาด้วย ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นผู้ติดตามและพยาน ในเวลาและสถานที่ดังกล่าว ทนายความจะต้องเล่นเกม "เป่า ยิง ฉุบ" หนึ่ง (1) เกม ผู้ชนะการว่าจ้างนี้จะมีสิทธิ์เลือกสถานที่สำหรับการให้การตามมาตรา 30(b)(6) ที่จะจัดขึ้นที่ใดที่หนึ่งในเคาน์ตีฮิลส์โบโรในช่วงระหว่างวันที่ 11–12 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 79 ]

การคัดเลือกโดยบริษัทประมูล

ภาพวาด Large Trees Under the Jas de BouffanของCézanneขายได้ในราคา 11,776,000 ดอลลาร์สหรัฐที่Christie'sในปี 2548 [ 80 ]

ในปี 2005 เมื่อทาคาชิ ฮาชิยามะ ซีอีโอของบริษัทผลิตอุปกรณ์โทรทัศน์Maspro Denkoh ของญี่ปุ่น ตัดสินใจที่จะนำคอลเลกชัน ภาพเขียน อิมเพรสชัน นิสต์ ที่บริษัทเป็นเจ้าของ ซึ่งรวมถึงผลงานของพอล เซซานน์ปาโบล ปิกัสโซและวินเซนต์ แวน โกห์ ออกประมูล เขาจึงติดต่อบริษัทประมูลชั้นนำสองแห่ง ได้แก่Christie's International และSotheby's Holdings เพื่อขอข้อเสนอเกี่ยวกับวิธีการนำคอลเลกชันออกสู่ตลาด รวมถึงวิธีการเพิ่มผลกำไรจากการขายให้ได้มากที่สุด ทั้งสองบริษัทได้เสนอแผนงานอย่างละเอียด แต่ก็ไม่มีบริษัทใดโน้มน้าวใจฮาชิยามะได้มากพอ ด้วยความไม่ต้องการแบ่งคอลเลกชันออกเป็นหลายๆ การประมูล ฮาชิยามะจึงขอให้บริษัททั้งสองตกลงกันเองว่าใครจะเป็นผู้จัดการประมูล ซึ่งรวมถึงภาพเขียนLarge Trees Under the Jas de Bouffan ของเซซานน์ ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าระหว่าง 12 ล้านถึง 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ทั้งสองบริษัทไม่สามารถตกลงกันได้ ฮาชิยามะจึงบอกให้ทั้งสองบริษัทเล่นเป่ายิงฉุบเพื่อตัดสินว่าใครจะได้สิทธิ์ในการประมูล โดยอธิบายว่า "อาจดูแปลกในสายตาคนอื่น แต่ผมเชื่อว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินใจเลือกระหว่างสองสิ่งที่ดีเท่าเทียมกัน"

บริษัทประมูลมีเวลาช่วงสุดสัปดาห์ในการตัดสินใจเลือกวิธีการประมูล คริสตี้ส์ได้ไปขอคำแนะนำจากลูกสาวฝาแฝดวัย 11 ปีของนิโคลัส แมคลีน ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะอิมเพรสชันนิสต์และศิลปะสมัยใหม่ของคริสตี้ส์ ซึ่งเสนอให้ใช้ "กรรไกร" เพราะ "ทุกคนคาดหวังว่าคุณจะเลือก 'หิน'" โซเธบีส์กล่าวว่าพวกเขาถือว่ามันเป็นเกมเสี่ยงโชคและไม่มีกลยุทธ์เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมนี้ แต่เลือกใช้ "กระดาษ" [ 81 ]คริสตี้ส์ชนะการประมูลและขายคอลเลกชันมูลค่า 20 ล้านดอลลาร์ได้สำเร็จ ทำให้บริษัทประมูลได้รับค่าคอมมิชชั่นหลายล้านดอลลาร์

การแข่งขันฟุตบอลหญิงซูเปอร์ลีก FA

ก่อนการแข่งขันในFA Women's Super Leagueเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2018 กรรมการไม่มีเหรียญสำหรับการโยนเหรียญ ก่อนเริ่มเกม จึงให้กัปตันทีมเล่นเป่ายิงฉุบเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะได้เริ่มเตะก่อน กรรมการถูกสมาคมฟุตบอลสั่งพักงานเป็นเวลาสามสัปดาห์[ 82 ]

การเล่นของลิงชิมแปนซี

ในญี่ปุ่น นักวิจัยได้สอนลิงชิมแปนซีให้ระบุไพ่ที่ชนะตามกฎของเกมเป่ายิงฉุบ[ 83 ]

การออกแบบเกม

ในเกมหลายๆ เกม เป็นเรื่องปกติที่กลุ่มตัวเลือกที่เป็นไปได้จะโต้ตอบกันในลักษณะคล้ายเป่ายิงฉุบ โดยที่แต่ละตัวเลือกจะแข็งแกร่งกว่าตัวเลือกหนึ่ง แต่จะอ่อนแอกว่าอีกตัวเลือกหนึ่ง กลไกดังกล่าวสามารถทำให้เกมมีความสมดุลในตัวเองได้ในระดับหนึ่ง ป้องกันไม่ให้เกมเพลย์ถูกครอบงำด้วย กลยุทธ์ หรือหน่วยที่โดดเด่น เพียงอย่างเดียว [ 84 ]

เกมวิดีโอแบบใช้การ์ดจำนวนมากในญี่ปุ่นใช้ระบบเป่า ยิง ฉุบ เป็นระบบการต่อสู้หลัก โดยผู้ชนะในแต่ละรอบจะสามารถใช้ท่าโจมตีที่กำหนดไว้ได้ ในเกมAlex Kidd in Miracle Worldผู้เล่นต้องชนะเกมเป่า ยิง ฉุบ กับบอสแต่ละตัวเพื่อที่จะไปต่อได้ เกมอื่นๆ ใช้ระบบเป่า ยิง ฉุบ แบบง่ายๆ เป็นเกมย่อย

เกม RPG ของ Nintendoหลายเกม มีองค์ประกอบการเล่นแบบเปรียบเทียบพลังโจมตีและพลังป้องกันที่โดดเด่น ใน เกม Pokémonก็มีองค์ประกอบการเปรียบเทียบพลังโจมตีและพลังป้องกันในระบบประสิทธิภาพของประเภทโปเกมอน ตัวอย่างเช่น โปเกมอนประเภทหญ้าจะแพ้ธาตุไฟ โปเกมอนประเภทไฟจะแพ้ธาตุน้ำ และโปเกมอนประเภทน้ำจะแพ้ธาตุหญ้า[ 85 ]ในเกมMario & Luigi: Superstar SagaและMario & Luigi: Bowser's Inside Story เวอร์ชันรีเมคบนเครื่อง 3DS การต่อสู้ในโหมดที่สองใช้ระบบ "Power Triangle" ซึ่งอิงจากประเภทการโจมตีสามแบบของเกม ได้แก่ การโจมตีระยะประชิด การโจมตีระยะไกล และการโจมตีทางอากาศ ใน ซีรีส์เกม RPG แนววางแผน Fire Emblemระบบ Weapon Triangle และ Trinity of Magic มีอิทธิพลต่ออัตราการโจมตีและความเสียหายของประเภทอาวุธ โดยขึ้นอยู่กับว่าอาวุธนั้นได้เปรียบหรือเสียเปรียบในระบบเปรียบเทียบพลังโจมตีและพลังป้องกันของแต่ละประเภท ใน ซีรีส์ Super Smash Bros.การกระทำพื้นฐานสามอย่างที่ใช้ในการต่อสู้จะอธิบายไว้ในระบบเปรียบเทียบพลังโจมตีและพลังป้องกันของแต่ละประเภท ได้แก่ การโจมตี การป้องกัน และการจับ

มินิเกม "การ์ดจิสึ" ในคลับเพนกวินเป็นเกมเป่ายิงฉุบโดยใช้ไพ่ที่แทนธาตุทั้งสาม ได้แก่ ไฟ น้ำ และหิมะ ไฟชนะหิมะ หิมะชนะน้ำ และน้ำชนะไฟ

การแข่งขัน

ผู้เล่นสองคนในการแข่งขันเป่ายิงฉุบชิงแชมป์สหราชอาณาจักร ครั้งที่ 4 ปี 2010

กลุ่มต่างๆ ได้จัดการแข่งขันเป่ายิงฉุบหลายรายการ

สมาคมเป่ายิงฉุบโลก

สมาคมเป่ายิงฉุบโลก (World Rock Paper Scissors Society) จัดการแข่งขันเป่ายิงฉุบระดับมืออาชีพตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2009 การแข่งขันชิงแชมป์แบบเปิดเหล่านี้มีผู้เล่นจากทั่วโลกเข้าร่วมอย่างกว้างขวางและดึงดูดความสนใจจากสื่อต่างประเทศอย่างมากมาย[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]งานของ WRPS โดดเด่นในเรื่องเงินรางวัลจำนวนมาก การจัดเวทีที่วิจิตรตระการตา และผู้เข้าแข่งขันที่มีสีสัน[ 91 ] ในปี 2004 การแข่งขันชิงแชมป์ได้รับการออกอากาศทางเครือข่ายโทรทัศน์ของสหรัฐอเมริกาFox Sports Net (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อBally Sports ) โดยผู้ชนะคือ Lee Rammage ซึ่งได้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์อย่างน้อยหนึ่งครั้งในภายหลัง[ 92 ] [ 93 ]การแข่งขันในปี 2007 ชนะโดย Andrea Farina [ 94 ]การแข่งขันครั้งสุดท้ายที่จัดโดยสมาคมเป่ายิงฉุบโลกคือที่เมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2009 [ 95 ]

การแข่งขันชิงแชมป์สหราชอาณาจักร

Wacky Nationได้จัดกิจกรรม RPS หลายรายการในสหราชอาณาจักรการแข่งขันชิงแชมป์สหราชอาณาจักรครั้งแรกจัดขึ้นเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2550 และหลังจากนั้นก็จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี การแข่งขันในปี 2562 ชนะโดย Ellie Mac ซึ่งได้รับเงินรางวัล 20,000 ปอนด์ แต่ไม่สามารถเพิ่มรายได้เป็นสองเท่าในปี 2563 เนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรนา[ 96 ]

การแข่งขัน USARPS

ลีกเป่ายิงฉุบของสหรัฐอเมริกาได้รับการสนับสนุนโดยBud Light Leo Bryan Pacis เป็นกรรมการคนแรกของ USARPS [ 97 ] Cody Louis Brown ได้รับเลือกเป็นกรรมการคนที่สองของ USARPS ในปี 2014 เขาลาออกในปี 2025 และ J. Juelis ได้รับเลือกแทนที่โดยการลงคะแนนเสียงของประชาชน

ในเดือนเมษายน ปี 2006 การแข่งขัน USARPS Championship ครั้งแรกจัดขึ้นที่ลาสเวกัสหลังจากผ่านการแข่งขันรอบคัดเลือกในระดับภูมิภาคทั่วสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายเดือน ผู้เล่น 257 คนได้เดินทางไปยังลาสเวกัสเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันแบบแพ้คัดออกที่House of Bluesโดยผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ การแข่งขันนี้ได้รับการถ่ายทอดสดทางช่องA&E Networkเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน ปี 2006

การแข่งขัน USARPS Tournament ปี 2007 ชิงเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ จัดขึ้นที่โรงแรมแมนดาเลย์เบย์ ลาสเวกัส ในเดือนพฤษภาคม ปี 2007

ในปี 2008 ฌอน "วิกเคด ฟิงเกอร์ส" เซียร์ส เอาชนะผู้เข้าแข่งขันอีก 300 คน และเดินออกจากโรงแรมและคาสิโนแมนดาเลย์เบย์พร้อมเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์ หลังจากเอาชนะจูลี่ "บูลด็อก" ครอสลีย์ ในรอบชิงชนะเลิศ

การแข่งขัน Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation Championship ครั้งแรกจัดขึ้นที่ปักกิ่ง ประเทศจีน หลังจากปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2008 ที่ Club Bud ชายชาวเบลฟาสต์เป็นผู้ชนะการแข่งขัน[ 98 ]

การแข่งขัน XtremeRPS ระดับชาติ ปี 2007–2008

การแข่งขัน XtremeRPS ระดับชาติเป็นการแข่งขัน RPS ระดับประเทศของสหรัฐอเมริกา โดยมีการแข่งขันรอบคัดเลือกเบื้องต้นซึ่งเริ่มในเดือนมกราคม 2550 และสิ้นสุดในเดือนพฤษภาคม 2551 ตามด้วยรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม 2551 รอบชิงชนะเลิศระดับชาติจะจัดขึ้นที่เมืองเดสโมอินส์ รัฐไอโอวาในเดือนสิงหาคม 2551 โดยมีโอกาสได้รับรางวัลสูงสุดถึง 5,000 ดอลลาร์สหรัฐ

หนังสือบันทึกสถิติโลกกินเนสส์

การแข่งขันเป่ายิงฉุบที่ใหญ่ที่สุดมีผู้เล่น 2,950 คน และจัดขึ้นโดย Oomba, Inc. (สหรัฐอเมริกา) ในงานGen Con 2014 ที่เมืองอินเดียนาโพลิส รัฐอินเดียนา สหรัฐอเมริกา เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2014 [ 99 ]

เวิลด์ซีรีส์

ฟิล กอร์ดอนอดีต พิธีกร รายการ Celebrity Poker Showdownและหัวหน้าผู้ตัดสิน USARPS [ 100 ] ได้จัดงาน World Series of Rock Paper Scissors มูลค่า 500 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นประจำทุกปีควบคู่ไปกับWorld Series of Pokerตั้งแต่ปี 2005 [ 101 ]ผู้ชนะ WSORPS จะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมWSOP Main Eventงานนี้เป็นการระดมทุนประจำปีเพื่อ "มูลนิธิวิจัยและป้องกันโรคมะเร็ง" ผ่านทางองค์กรการกุศลBad Beat on Cancer ของกอร์ดอน นักโป๊กเกอร์แอนนี่ ดุ๊กชนะการแข่งขัน World Series of Rock Paper Scissors ครั้งที่สอง[ 102 ]การแข่งขันนี้ถูกบันทึกเทปโดยESPNและไฮไลท์จะถูกนำเสนอในช่วง "The Nuts" ของการถ่ายทอดสด WSOP ประจำปีของ ESPN [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]ปี 2009 เป็นปีที่ห้าของการแข่งขัน

แจ็กพอต เอ็น ปอยจากรายการEat Bulaga!

Jackpot En Poy เป็นช่วงเกมในรายการวาไรตี้ช่วงเที่ยงที่ออกอากาศยาวนานที่สุดของฟิลิปปินส์อย่างEat Bulaga!เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกมเป่ายิงฉุบสุดคลาสสิกสำหรับเด็ก (Jak-en-poy ในภาษาฟิลิปปินส์ ซึ่งมาจาก Jan-ken-pon ของญี่ปุ่น) โดยผู้เล่นสี่คนจะจับคู่กันเพื่อแข่งขันในรอบสามรอบ ในรอบแรก คู่แรกจะเล่นกันเองจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะสามครั้ง จากนั้นคู่ต่อไปจะเล่นกันเองในรอบที่สอง ผู้ชนะจากสองรอบแรกจะแข่งขันกันเองเพื่อหาผู้ชนะเลิศ ผู้ชนะในรอบสุดท้ายจะได้ผ่านเข้ารอบสุดท้าย ในรอบสุดท้าย ผู้เล่นจะได้พบกับ Dabarkads หลายคน แต่ละคนมีเงินรางวัลต่างกัน ผู้เล่นจะต้องเลือก Dabarkads สามคนเพื่อเล่นเป่ายิงฉุบด้วย ผู้เล่นจะเล่นทีละคน หากผู้เล่นชนะพิธีกรEat Bulaga!คนใดคนหนึ่ง ก็จะได้รับเงินรางวัล[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

ดูเพิ่มเติม

  • Abrams, Michael (5 กรกฎาคม 2547). "การคว้าเหรียญทอง" . Pursuits . Forbes FYI. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 ธันวาคม 2550 . สืบค้นเมื่อ9 เมษายน 2550 .
  • เฮแกน, เคน (7 มกราคม 2547). "การต่อสู้แบบประชิดตัว: ดุเดือดและสกปรกในการแข่งขันเป่ายิงฉุบชิงแชมป์โลก"บทความพิเศษในนิตยสารโรลลิ่งสโตน เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 เมษายน 2555 สืบค้นเมื่อ30 มีนาคม 2552
  • ตัวอย่างทางชีววิทยาของเกมเป่ายิงฉุบ: สัมภาษณ์นักชีววิทยา แบร์รี ซิเนอร์โว ในรายการวิทยุ 7th Avenue Project
  • สมาคมเป่ายิงฉุบโลก
  • การแข่งขันเขียนโปรแกรมแบบเป่ายิงฉุบ
  • เกมเป่ายิงฉุบออนไลน์แบบเล่นทางไกลเก็บถาวรเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2020 ที่Wayback Machine
  • เจนกินส์, โจลยอน. "เป่า ยิง ฉุบ"สารคดี วิทยุ บีบีซีสำรวจความเชื่อมโยงระหว่างเป่า ยิง ฉุบ และทฤษฎีเกมสืบค้นเมื่อ8 สิงหาคม 2558
  • การใช้งานเกมเป่ายิงฉุบออนไลน์ด้วย PHP
  • การใช้งาน PHP ในเกมเป่ายิงฉุบ (Rock Paper Scissors) กับกิ้งก่าสป็อค
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rock_paper_scissors&oldid=1357924772 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เป่า ยิง ฉุบ

เป่า ยิง ฉุบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อและลำดับคำอื่นๆ อีกหลายชื่อ ) เป็นเกมมือที่ไม่ต้องการกรรม ซึ่งมักเล่นระหว่างคนสองคน...

ชื่อ

เกมสมัยใหม่เป็นที่รู้จักกันในชื่ออื่น ๆ อีกหลายชื่อ เช่น Rochambeau , Roshambo , Ro-sham-bo , Bato Bato Pik และ Jan-ken-pon [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] แม้ว่า ชื่อเกมจะเป็นรายการของสิ่งของสามอย่าง แต่ประเทศต่าง ๆ มักจะมีรายการในลำดับที่แตกต่างกัน

นิรุกติศาสตร์

ชื่อ "เป่ายิงฉุบ" เป็นเพียงการแปลคำภาษาญี่ปุ่นสำหรับท่าทางทั้งสามที่เกี่ยวข้องกับเกม [ 14 ] แม้ว่าชื่อภาษาญี่ปุ่นของเกมจะแตกต่างกันก็ตาม

เกมเพลย์

ผู้เล่นอาจเริ่มต้นด้วยการนับหนึ่งถึงสามออกเสียงดัง ๆ หรือโดยการพูดชื่อเกม (เช่น "เป่า ยิง ฉุบ!