อ่าน 13 นาที
ทีมนินจา
Team Ninja ( ภาษาญี่ปุ่น : チームニンジャ ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติญี่ปุ่น และเป็นส่วนหนึ่งของ Koei Tecmo ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 ในชื่อ Tecmo Creative #3 [ 1 ] ซึ่ง...
ทีมนินจา
ชื่อพื้นเมือง | チームニンジャ |
|---|---|
| พิมพ์ | แผนก |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | ปี 1995 (ในนาม Tecmo Creative #3) (ปี 1995-1999) |
| ผู้ก่อตั้ง | โทโมโนบุ อิตากากิ |
| สำนักงานใหญ่ | , ญี่ปุ่น |
บุคคลสำคัญ | ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ ( ประธาน ) |
| สินค้า | ซีรี่ส์or Alive ซีรี่ส์ Ninja Gaidenซีรี่ส์ Nioh |
| พ่อแม่ | Tecmo (1995–2010) Koei Tecmo (2010–ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | teamninja-studio.com |
Team Ninja ( ภาษาญี่ปุ่น :チームニンジャ)เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติญี่ปุ่น และเป็นส่วนหนึ่งของKoei Tecmoก่อตั้งขึ้นในปี 1995 ในชื่อTecmo Creative #3 [ 1 ] ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของTecmoที่นำโดยTomonobu Itagaki บริษัท นี้เป็นที่รู้จักดีที่สุดในด้านความเชี่ยวชาญในเกมแอ็กชั่นรวมถึงแฟรนไชส์ที่เป็นเอกลักษณ์ เช่นNinja Gaiden , Dead or AliveและNioh series
หลังจากอิตากากิลาออกในปี 2008 โยสุเกะ ฮายาชิก็รับหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมคนใหม่จนกระทั่งลาออกในปี 2022 ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะดำรงตำแหน่งประธานคนใหม่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา[ 2 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
ยุคการก่อตั้งและยุคการนำของอิตากากิ (1995–2008)
ทีม Ninja ก่อตั้งโดยTomonobu Itagakiในฐานะ Tecmo Creative #3 [ 1 ]ทีมนี้ก่อตั้งขึ้นจากกลุ่มนักออกแบบเกมที่ทำงานที่Tecmoโดยเฉพาะเพื่อสร้างเกมต่อสู้Dead or Alive เวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้าน [ 4 ]ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 บริษัทเกมTecmo ของญี่ปุ่น ประสบปัญหาทางการเงิน เมื่อเห็นว่า เกม Virtua FighterของSegaได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นในขณะนั้น ฝ่ายบริหารจึงขอให้Tomonobu Itagakiสร้างเกมที่คล้ายกับVirtua Fighter [ 5 ] เพื่อให้โดดเด่นจากเกมต่อสู้เกม อื่น ๆ ทีม Ninja จึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้Dead or Alive มีจังหวะการ เล่นที่รวดเร็วและเร้าใจ Itagaki เชื่อว่าความรุนแรงและเรื่องเพศเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ "ความบันเทิงที่แท้จริง" ซีรีส์ Dead or Aliveประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และยังเป็นส่วนสำคัญในการช่วย Tecmo ให้รอดพ้นจากการล้มละลาย[ 6 ]
ในปี 1999 แผนกนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Team Ninja เพื่อให้ Tecmo มีเอกลักษณ์และได้รับการยอมรับว่าเป็นทีมชั้นนำ[ 6 ]ในปีเดียวกันนั้น Team Ninja เริ่มทำงานใน โครงการ Ninja Gaiden ใหม่ ซึ่งเดิมทีตั้งใจไว้สำหรับเกมตู้ต่อมาสำหรับDreamcastเนื่องจากSegaถอนตัวออกจากธุรกิจคอนโซล การพัฒนาจึงย้ายไปที่ PlayStation 2 [ 7 ] [ 8 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Itagaki ประทับใจในความสามารถทางเทคโนโลยีของXbox รุ่นใหม่ จากMicrosoftการพัฒนาจึงย้ายไปที่แพลตฟอร์มนั้นNinja Gaidenได้รับการวางจำหน่ายในปี 2004 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างมาก[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] ในปี 2008 เกมแอ็คชั่นผจญภัยNinja Gaiden IIสำหรับXbox 360ได้รับการเผยแพร่โดยMicrosoft Game Studiosทำให้เป็นเกมแรกที่สร้างโดย Team Ninja ที่ไม่ได้เผยแพร่โดย Tecmo ต่อมา Tecmo Koei ได้วางจำหน่าย Ninja Gaiden IIเวอร์ชันปรับปรุงบนPlayStation 3ในชื่อNinja Gaiden Sigma 2
การลาออกและการฟ้องร้องของอิตากากิ (ปี 2008–2009)

โทโมโนบุ อิตากากิได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้บริหารระดับสูงของ Tecmo ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2547 และเป็นผู้จัดการทั่วไปในปี พ.ศ. 2549 ควบคู่ไปกับตำแหน่งหัวหน้าของ Team Ninja ในปี พ.ศ. 2550 เนื่องจากคดีฟ้องร้องเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศ ที่ถูกกล่าวหา บทบาทผู้จัดการของเขาจึงถูกเพิกถอน แม้ว่าต่อมาเขาจะได้รับการตัดสินว่าไม่มีความผิดโดยศาลแขวงโตเกียว แต่คดีฟ้องร้องดังกล่าวก็ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างอิตากากิและ Tecmo ตึงเครียดอย่างถาวร[ 12 ] เมื่อวันที่ 3 มิถุนายน พ.ศ. 2551 อิตากากิประกาศว่าเขาจะออกจาก Tecmo และ Team Ninja ในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 โดยอ้างถึงความยากลำบากกับบริษัท ในแถลงการณ์เดียวกันที่ประกาศการลาออกของเขา เขายังประกาศด้วยว่าเขากำลังยื่นฟ้องร้องประธานบริษัท Tecmo นาย Yoshimi Yasuda เกี่ยวกับโบนัสที่ยังไม่ได้รับสำหรับการทำงานในเกมDead or Alive 4สำหรับ Xbox 360 ต่อมามีรายงานว่าเขาถูกไล่ออกจาก Tecmo เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2551 เพื่อเป็นการตอบโต้การฟ้องร้องของเขา[ 13 ]หลังจากนั้นไม่นานก็มีการฟ้องร้องอีกคดีหนึ่งซึ่งยื่นฟ้องเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน โดยโจทก์สองรายในนามของพนักงาน Tecmo 300 คน เพื่อเรียกร้องค่าจ้างที่ยังไม่ได้รับเป็นจำนวนเงิน 8.3 ล้านเยน[ 14 ]เพื่อนร่วมงานหลายคนของเขาที่ Team Ninja ก็ลาออกเช่นกันเพื่อไปร่วมงานกับเขาในทีมพัฒนาเกมใหม่ของเขาValhalla Game Studiosอดีตสมาชิก Team Ninja บางคนยังช่วยงานในเกมTeenage Mutant Ninja Turtles: Smash-UpของUbisoft ด้วย[ 15 ]ทั้งสองฝ่ายตกลงกันในเดือนกุมภาพันธ์ 2553 ด้วยจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย[ 16 ]
การควบรวมกิจการกับ Koei และการปรับโครงสร้างองค์กร (ปี 2009–2013)
ในปี 2009 มีการประกาศว่า Tecmo และKoeiจะควบรวมกิจการกัน[ 17 ] Koei Tecmoที่ก่อตั้งขึ้นใหม่จะยุบ Tecmo อย่างเป็นทางการในปี 2010 [ 18 ] [ 19 ]หนึ่งปีต่อมา ทรัพย์สินทั้งหมดของ Tecmo ถูกรวมเข้ากับ Koei Tecmo รวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาและบริษัทในเครือและแผนกต่างๆ Team Ninja จะยังคงเป็นบริษัทในเครือของ Koei Tecmo ต่อไป[ 20 ]
ทีม Ninja ได้ร่วมงานกับ Nintendo ในหลายเกม ในปี 2010 ทีม Ninja ร่วมพัฒนาเกมแอ็คชั่นผจญภัยMetroid เกมใหม่สำหรับเครื่อง WiiของNintendoในชื่อMetroid: Other Mด่านที่เล่นได้จากOther MจะปรากฏในเกมDead or Alive: Dimensions บนเครื่อง Nintendo 3DSซึ่ง Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียนอกจากนี้ ในปี 2014 ทีม Ninja ยังได้ร่วมมือกับOmega ForceในการพัฒนาเกมHyrule Warriorsเกมแอ็คชั่นที่อยู่ใน จักรวาล The Legend of Zeldaและร่วมมือกับSEGA AM2ตั้งแต่ปี 2012 ในเกม Dead or Alive 5โดยร่วมพัฒนา เวอร์ชัน Arcadeของเกม รวมถึงนำตัวละครจากVirtua Fighterมาสู่Dead or Aliveด้วย
ภายใต้การนำของฮายาชิและแบ่งออกเป็นสองทีมย่อย (ปี 2013–2022)
ในปี 2013 หลังจากการปรับโครงสร้างใหม่ของ Koei Tecmo บริษัท Team Ninja ก็ยุติการดำเนินงานภายใน และเปลี่ยนชื่อเป็น Koei Tecmo Ichigaya โดย Yosuke Hayashi ขึ้นเป็นหัวหน้ากลุ่มพัฒนา Ichigaya ในเวลาต่อมา[ 21 ]บริษัทผู้พัฒนายังถูกแบ่งออกเป็นสองทีมพัฒนาที่แตกต่างกัน ทีมหนึ่งนำโดย Yosuke Hayashi ผู้กำกับ Ninja Gaiden Sigmaและอีกทีมหนึ่งนำโดยKeisuke Kikuchi โปรดิวเซอร์Fatal Frame [ 22 ]การปรับโครงสร้างเพิ่มเติมของ Koei Tecmo ในปี 2016 ส่งผลให้ Team Tachyon ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Quantum TheoryและRygar: The Battle of Argusถูกปิดตัวลง นักพัฒนาจำนวนมากถูกย้ายไปอยู่กับ Team Ninja [ 23 ]

ในปี 2017 Team Ninja ได้ปล่อยเกมแอ็คชั่น RPG ใหม่ของพวกเขา Niohซึ่งได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากนักวิจารณ์[ 24 ] [ 25 ] Niohเริ่มพัฒนาครั้งแรกในปี 2004 ที่ Koei และถูกย้ายไปมาระหว่างผู้พัฒนาหลายราย เช่นOmega Forceก่อนที่ Koei จะติดต่อ Team Ninja หลังจากการควบรวมกิจการในปี 2010 เพื่อขอความช่วยเหลือในการพัฒนาเกม[ 26 ]เมื่อ Koei นำเสนอโครงการนี้เป็นครั้งแรก พนักงานของ Team Ninja ต่างก็ไม่แน่ใจเกี่ยวกับแนวคิดของเกม โดยอ้างถึงตัวเอกชาวตะวันตกในยุคเซ็นโกคุของญี่ปุ่น รวมถึงกลไกต่างๆ[ 26 ]แม้จะมีข้อสงสัยเหล่านี้ การพัฒนาเกมก็ถูกโอนไปยัง Team Ninja อย่างเต็มรูปแบบในปี 2012 [ 27 ] [ 26 ] [ 28 ]เกมนี้ได้รับรางวัลมากมาย[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Team Ninja [ 33 ]พวกเขาได้วางจำหน่ายMarvel Ultimate Alliance 3: The Black OrderสำหรับNintendo Switchในปี 2019 เช่นเดียวกับDead or Alive 6ทีม Ninja ได้วางจำหน่ายภาคก่อนหน้าของNiohคือNioh 2ในเดือนมีนาคม 2020 และได้วางจำหน่ายชุดรวม เกม Ninja Gaidenในชื่อNinja Gaiden: Master Collectionในเดือนมิถุนายน 2021 นอกจากนี้ ทีม Ninja ยังได้พัฒนาStranger of Paradise: Final Fantasy Originซึ่งวางจำหน่ายในปี 2022 อีกด้วย [ 34 ]
คณะผู้บริหารของยานซูดะและวาระครบรอบ 30 ปี (2022–ปัจจุบัน)
ในปี 2022 โยสุเกะ ฮายาชิ ได้ออกจากทีม Ninja เพื่อไปดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนกบันเทิงของ Koei Tecmo [ 2 ]โดยมีฟุมิฮิโกะ ยาสุดะ เข้ามาดำรงตำแหน่งประธานแทน[ 3 ]เกม Wo Long: Fallen Dynastyได้รับการประกาศในปีเดียวกัน โดยมีฟุมิฮิโกะ ยาสุดะ หัวหน้าทีม Ninja ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมNiohและNioh 2รวมถึงมาซาอากิ ยามากิวะ ร่วมเป็นโปรดิวเซอร์ ยามากิวะ ซึ่งเข้าร่วมทีม Ninja ในปี 2021 หลังจากการปิดตัวของJapan StudioของSony Interactive Entertainmentเคยเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม Bloodborne มาก่อน[ 35 ] [ 36 ]เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2023 ส่วน Rise of the Rōninซึ่งเป็นการร่วมมือกับ Sony อีกครั้ง วางจำหน่ายในปี 2024 [ 37 ]
ทีม Ninja ฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2025 [ 38 ] Ninja Gaiden 4และNioh 3ได้รับการเปิดเผยในภายหลังและมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 21 ตุลาคม 2025 และต้นปี 2026 ตามลำดับ เนื่องในโอกาสนี้[ 39 ] [ 40 ]
ประเด็นถกเถียง
การนำเสนอภาพลักษณ์ของผู้หญิง
สไตล์ที่ยั่วยุของ Team Ninja ซึ่งเดิมทีคิดค้นโดย Itagaki [ 6 ]เป็นประเด็นถกเถียงในการอภิปรายผลงานของพวกเขา แม้ว่าจะได้รับการยกย่องบ่อยครั้ง โดยKasumiจากDead or Alive ถูกมองว่าเป็น สัญลักษณ์ทางเพศในยุคปัจจุบัน[ 41 ] [ 42 ]และMTV UK ยกให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครที่เซ็กซี่ที่สุดในวิดีโอเกม[ 43 ] Team Ninja ก็ถูกกล่าวหาว่าทำให้ผู้หญิงเป็นเพียงวัตถุทางเพศเช่น กัน [ 44 ] [ 45 ]ในการสัมภาษณ์กับKotaku ในปี 2012 โยสุเกะ ฮายาชิ กล่าวว่า Team Ninja ถูก "ตีความผิด" นอกประเทศญี่ปุ่น และไม่มีเจตนาที่จะดูหมิ่นในกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา: "เราไม่สามารถช่วยได้หากวัฒนธรรมอื่นๆ ในประเทศอื่นๆ ทั่วโลกคิดว่ามันเป็นการนำเสนอที่ไม่ดี" [ 46 ]ในปี 2016 Team Ninja ได้รับความสนใจจากสาธารณชนหลังจากตัดสินใจไม่วางจำหน่ายDead or Alive Xtreme 3ในอเมริกาเหนือหรือยุโรป ซึ่งจุดประกายความขัดแย้งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อีกครั้ง เกี่ยวกับการนำเสนอตัวละครหญิงในเกมของพวกเขาในลักษณะที่เน้น เรื่องเพศ [ 45 ] [ 47 ] [ 48 ]ชูเฮ โยชิดะประธานของSony Interactive Entertainmentในขณะนั้น กล่าวในแถลงการณ์เกี่ยวกับDead or Alive Xtreme 3ว่ายุโรปและอเมริกาเหนือมีความแตกต่างทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอผู้หญิงในวิดีโอเกมและสื่ออื่นๆ[ 49 ]
ความรุนแรงที่มากเกินไปในเกม Ninja Gaiden II
ในปี 2551 คณะกรรมการจัดเรตติ้งเกม USK ของเยอรมนี ปฏิเสธการจัดประเภทเกมNinja Gaiden IIและสั่งห้ามจำหน่ายเกมในเยอรมนี เนื่องจากเกมมีเนื้อหารุนแรงเกินไป ผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Microsoftไม่สนใจที่จะวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันที่ถูกตัดทอน[ 50 ]เรื่องนี้ส่งผลต่อการพัฒนาเกมเวอร์ชันPlayStation 3 ในภายหลัง ซึ่งมีชื่อว่า Sigma 2เนื่องจากความรุนแรงในเกมลดลงอย่างมาก[ 51 ] Sigma 2ได้รับการจัดประเภทในเยอรมนี[ 52 ]
Dead or Alive: Dimensionsถูกแบนในสวีเดนและออสเตรเลีย
ในปี 2011 Dead or Alive: Dimensionsถูกแบนในสวีเดนเนื่องจากคณะกรรมการจัดเรตติ้งตัดสินว่าตัวละครดูเด็กเกินไป[ 53 ]เนื่องจากการแบนเกมนี้ในสวีเดน นักการเมืองชาวออสเตรเลียBrendan O'Connorจึงเรียกร้องให้คณะกรรมการจัดประเภทของออสเตรเลียตรวจสอบเกมนี้อีกครั้ง ส่งผลให้เกมได้รับการเพิกถอนการจัดประเภทและถูกถอดออกจากตลาดNintendoผู้จัดจำหน่ายเกมในยุโรป ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ ระบุว่าDead or Alive: Dimensionsไม่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและส่งเกมใหม่ การจัดประเภทจึงได้รับการคืนสถานะในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 54 ] [ 55 ]
งาน EVO Japan 2019 ปิดตัวลง

ในปี 2019 ทีม Ninja ตกเป็นที่วิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากการถ่ายทอดสดเกมDead or Alive 6ในงาน Evo Japan 2019ซึ่งมีนางแบบกราเวียร์ เข้าร่วม การถ่ายทอดสดถูกปิดลงโดยEvolution Championship Seriesผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ EVO, Joey Cuellar ได้ออกมาขอโทษโดยกล่าวว่า "การถ่ายทอดสดไม่สะท้อนถึงค่านิยมหลักของ EVO" และพวกเขาต้องยุติการถ่ายทอดสดเพื่อ "ปกป้องความสมบูรณ์" ของ EVO ต่อมา Mark Julio หัวหน้าฝ่ายธุรกิจระดับโลกของ EVO ได้ปรากฏตัวสดระหว่างการแข่งขันเพื่อขอโทษ โดยกล่าวว่าเนื้อหาที่นำเสนอโดยพันธมิตรของ EVO นั้น "ไม่สะท้อนถึงเนื้อหาและเจตนา" ของผู้จัดงานอีสปอร์ต[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]งาน Evo 2020ถูกยกเลิกและ Cuellar ถูกปลดออกจากตำแหน่งซีอีโอเนื่องจากประวัติการล่วงละเมิดทางเพศต่อเด็กชายผู้เยาว์ถูกเปิดเผย[ 60 ]
เกม Rise of the Rōninจะไม่เข้าฉายในเกาหลีใต้
ตามรายงานระบุว่าRise of the Rōninจะไม่วางจำหน่ายในเกาหลีใต้ เนื่องจาก Fumihiko Yasuda เปรียบเทียบShoin Yoshidaซึ่งเป็นบุคคลที่เป็นที่ถกเถียงในเกาหลีใต้ กับSocrates Sony ได้ให้การยืนยันอย่างเป็นทางการต่อ gameindustry.biz ว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายในเกาหลีใต้ โดยระบุว่า "เรายืนยันได้ว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่าย/เผยแพร่ในเกาหลีใต้ในรูปแบบใดๆ" แต่ไม่ได้ให้เหตุผลอย่างเป็นทางการ[ 61 ]
เกมส์
เกมที่ถูกยกเลิก
- Dead or Alive: Code Chronos - เกมภาคก่อนหน้าของ ซีรีส์ Dead or Aliveซึ่งจะเน้นเรื่องราวเบื้องหลังของ Kasumiและ Ayaneและมีรายงานว่าจะไม่ใช่เกมต่อสู้ เกมนี้ถูกยกเลิกในเดือนพฤศจิกายน 2010 [ 69 ]
- โครงการ Progressive - โครงการที่เดิมทีวางแผนไว้สำหรับ Xbox แต่การพัฒนาได้ย้ายไปที่ Xbox 360 และถูกยกเลิกในเดือนพฤศจิกายน 2010 [ 69 ]
- Ninja Gaiden 3DS - โครงการ Nintendo 3DSที่ Team Ninja ประกาศในปี 2011 [ 70 ]แต่ถูกยกเลิกอย่างเงียบๆ ในภายหลัง[ 71 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทีมนินจา
Team Ninja ( ภาษาญี่ปุ่น : チームニンジャ ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติญี่ปุ่น และเป็นส่วนหนึ่งของ Koei Tecmo ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 ในชื่อ Tecmo Creative #3 [ 1 ] ซึ่ง...
ยุคการก่อตั้งและยุคการนำของอิตากากิ (1995–2008)
ทีม Ninja ก่อตั้งโดย Tomonobu Itagaki ในฐานะ Tecmo Creative #3 [ 1 ] ทีมนี้ก่อตั้งขึ้นจากกลุ่มนักออกแบบเกมที่ทำงานที่ Tecmo โดยเฉพาะเพื่อสร้างเกมต่อสู้ Dead or Alive เวอร์ชันสำหรับเล่นที่บ้าน [ 4 ] ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 บริษัทเกม Tecmo ของญี่ปุ่น...
การลาออกและการฟ้องร้องของอิตากากิ (ปี 2008–2009)
โทโมโนบุ อิตากากิ ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้บริหารระดับสูงของ Tecmo ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2547 และเป็นผู้จัดการทั่วไปในปี พ.ศ. 2549 ควบคู่ไปกับตำแหน่งหัวหน้าของ Team Ninja ในปี พ.ศ.
การควบรวมกิจการกับ Koei และการปรับโครงสร้างองค์กร (ปี 2009–2013)
ในปี 2009 มีการประกาศว่า Tecmo และ Koei จะควบรวมกิจการกัน [ 17 ] Koei Tecmo ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่จะยุบ Tecmo อย่างเป็นทางการในปี 2010 [ 18 ] [ 19 ] หนึ่งปีต่อมา ทรัพย์สินทั้งหมดของ Tecmo ถูกรวมเข้ากับ Koei Tecmo...