กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เวกเตอร์โจมตี: ยุทธวิธี

เปลี่ยนเส้นทางไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง

Attack Vector: Tactical (AV:T)เป็นเกมสงคราม ต่อสู้ในอวกาศ ที่จัดจำหน่ายโดย Ad Astra Games...

เวกเตอร์โจมตี: ยุทธวิธี

เวกเตอร์โจมตี: ยุทธวิธี
ทิศทางการโจมตี: กล่องยุทธวิธี
Attack Vector: Tactical Cover Art
นักออกแบบเคน เบิร์นไซด์, เอริค ฟินลีย์, โทนี่ วัลเล่
สำนักพิมพ์แอด แอสตรา เกมส์
ผู้เล่น2 หรือมากกว่า
เวลาในการตั้งค่าเร็ว
เวลาเล่น1.5 ถึง 4 ชั่วโมง
โอกาสการทอยลูกเต๋า
ช่วงอายุ12+
ทักษะกลยุทธ์ , ยุทธวิธี , คณิตศาสตร์1
1.คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนทั้งหมดถูกซ่อนไว้ในแถบด้านข้างของกฎและในสื่อช่วยเล่น ทำให้คณิตศาสตร์ที่ต้องใช้ยังคงอยู่ในระดับประถมศึกษา

Attack Vector: Tactical (AV:T)เป็นเกมสงคราม ต่อสู้ในอวกาศ ที่จัดจำหน่ายโดย Ad Astra Games เกมนี้ได้รับการออกแบบมาโดยตั้งใจให้จำลองการต่อสู้ในอวกาศที่ค่อนข้างสมจริงและหลีกเลี่ยงแบบแผนทั่วไปของสงครามในอวกาศ Attack Vector: Tactical มีฉากอยู่ใน "สิบโลก" ซึ่งเป็นภูมิภาคอวกาศที่ขยายออกไปสิบพาร์เซกจากระบบสุริยะ (Sol )

มีปัจจัยบางอย่างที่แตกต่างจากเกมต่อสู้ในอวกาศทั่วไป ซึ่ง AV:T มีดังต่อไปนี้:

  • ปัจจัยด้านพลังงาน ประสิทธิภาพทางเทอร์โมไดนามิกความยาวคลื่นและขนาดของชุดโฟกัสของอาวุธลำแสง
  • ปัญหาทางเทอร์โมไดนามิกส์ของการผลิตพลังงานและการระบายความร้อนสำหรับเครื่องปฏิกรณ์ระบายความร้อนแบบวงปิดบนยานอวกาศ
  • แรงดลจำเพาะ (ฉันพี{\displaystyle I_{sp}}) และสัดส่วนมวลเชื้อเพลิงของหัวเผาฟิวชันที่ใช้ในการขับเคลื่อน ในขณะที่หัวเผาฟิวชันใน AV:T ซึ่งมีค่า Isp สูง (ประมาณ 100,000 วินาที) และแรงขับที่วัดได้ทีละ 125 มิลลิจีอีนั้นค่อนข้างเป็นการคาดเดา แต่ก็ถือว่าอนุรักษ์นิยมมากกว่าที่พบได้ทั่วไปในระบบขับเคลื่อนปฏิกิริยาในนิยายวิทยาศาสตร์ (อาจคลาดเคลื่อนเพียงแค่ระดับหนึ่งเท่านั้น ไม่ใช่หลายระดับ)
  • แรงขับจะคงที่ตลอดเวลา โดยจะติดตามการเคลื่อนที่ และยังติดตามการเปลี่ยนแปลงของอัตราเร่งสูงสุดอันเนื่องมาจากการลดลงของมวลเรือจากการใช้เชื้อเพลิงอีกด้วย
  • การล่องหนเป็นไปไม่ได้เนื่องจากเครื่องยนต์ปล่อยพลังงานสูงมาก ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นตำแหน่งของยานอวกาศของผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ ความเร็วของการแพร่กระจายของแสงไม่ได้ถูกจำลองขึ้น เนื่องจากผู้เล่นอยู่ห่างกันเพียงไม่กี่นาทีแสง

นอกเหนือจากแบบจำลองทางฟิสิกส์แล้ว เกมนี้ยังโดดเด่นในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมสงครามไม่กี่เกมที่พยายามจำลองการเคลื่อนไหวสามมิติอย่างแท้จริง[ 1 ]แม้ว่าจะมีการพยายามก่อนหน้านี้ ( BattleFleet Mars ) แต่ส่วนใหญ่ก็ล้มเหลวในด้านความสามารถในการเล่น

AV:T จัดการกับมิติสามมิติด้วยเครื่องมือช่วยเล่นหลายอย่าง เช่น จอแสดงผลข้อมูลทิศทาง/เวกเตอร์ (AVID) ซึ่งเป็นการฉายภาพทรงกลมแบบโพลาที่ใช้รหัสสี โดยตรึงอยู่กับที่เมื่อเทียบกับแผนที่หกเหลี่ยม เพื่อจัดการมุมการเล็งและการวางแนวของยานสำหรับแรงขับ ตารางค้นหาช่วง/มุม (RALT) ซึ่งเป็นตารางทฤษฎีบทพีทาโกรัสที่ใช้รหัสสีเพื่อสะท้อนมุมแบริ่งที่ใช้โดย AVID และบล็อกเอียง โมเดลกล่อง และแผ่นกระเบื้องซ้อนกันสำหรับการแสดงการวางแนวของยานบนแผนที่

จักรวาลสิบโลก

จักรวาล Ten Worlds ถูกสร้างขึ้นบน พื้นฐานของ นิยายวิทยาศาสตร์เชิงลึกไม่มี อารยธรรม ต่างดาวเทคโนโลยีทั้งหมดที่มีอยู่อย่างน้อยก็เป็นไปได้ในปัจจุบัน ยกเว้น การเดินทาง ด้วยความเร็วเหนือแสงแม้ว่าการมีอยู่ของการเดินทางด้วยความเร็วเหนือแสงจะช่วยให้สามารถเดินทางไปยังอวกาศนอกระบบสุริยะได้ แต่ก็มีข้อจำกัดในระดับที่หาได้ยากในนิยายแนวนี้

การเดินทางในอวกาศปกติมีความสมจริง หมายความว่าการเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปี ไม่ใช่หลายชั่วโมง การเดินทางด้วยความเร็วเหนือแสง (FTL) เป็นไปได้เฉพาะจากจุดเดียวในระบบดาวใดๆ (ภายในระยะ 0.25 หน่วยดาราศาสตร์จากดวงอาทิตย์) ทำให้มันเป็นทั้งจุดหมายปลายทางที่ต้องไปให้ถึงและเป็นเพียงวิธีการไปถึงจุดหมายปลายทาง เส้นทางที่แตกต่างกันแต่ละเส้นทางต้องการอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งจำกัดระยะการใช้งานของยานอวกาศระหว่างดวงดาวแต่ละลำ การใช้งานอุปกรณ์แต่ละครั้งต้องวางแผนล่วงหน้าก่อนเวลาที่กำหนดไว้ หมายความว่าไม่สามารถใช้มันเพื่อหลบหนีจากการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้รวมกันทำให้ไม่มีผลต่อการเล่นเกม ทำให้มันคล้ายกับAlderson Driveใน เกม CoDominium Universe ของJerry Pournelle

แผนกต้อนรับ

ตัวเกมเองได้รับรางวัล Origins Awardในปี 2547 ในสาขา " เกมจำลองขนาดเล็กที่ดีที่สุด " [ 2 ] [ 3 ]

  • หน้ารายละเอียดผลิตภัณฑ์ Attack Vector
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Attack_Vector:_Tactical&oldid=1315740782 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เวกเตอร์โจมตี: ยุทธวิธี

Attack Vector: Tactical (AV:T)เป็นเกมสงคราม ต่อสู้ในอวกาศ ที่จัดจำหน่ายโดย Ad Astra Games...

จักรวาลสิบโลก

จักรวาล Ten Worlds ถูกสร้างขึ้นบน พื้นฐานของ นิยายวิทยาศาสตร์เชิงลึก ไม่มี อารยธรรม ต่างดาว เทคโนโลยีทั้งหมดที่มีอยู่อย่างน้อยก็เป็นไปได้ในปัจจุบัน ยกเว้น การเดินทาง ด้วยความเร็วเหนือแสง...

แผนกต้อนรับ

ตัวเกมเองได้รับ รางวัล Origins Award ในปี 2547 ในสาขา " เกมจำลองขนาดเล็กที่ดีที่สุด " [ 2 ] [ 3 ]

ลิงก์ภายนอก

หน้ารายละเอียดผลิตภัณฑ์ Attack Vector ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Attack_Vector:_Tactical&oldid=1315740782 "