กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

พื้นที่สี Adobe RGB

พื้นที่ สี Adobe RGB (1998) หรือ opRGB เป็น พื้นที่สี ที่พัฒนาโดย Adobe Inc.

พื้นที่สี Adobe RGB

อะโดบี อาร์จี
พื้นที่สี Adobe RGB (1998)
แผนภาพความสว่างสี CIE 1931 xyแสดงสีหลักของระบบสี Adobe RGB (1998) จุดสีขาวD65 ของแหล่งกำเนิดแสง แสดงอยู่ตรงกลาง
คำย่อopRGB
ชื่อพื้นเมือง
  • พื้นที่สี Adobe RGB (1998)
  • IEC 61966-2-5:2007
  • ISO 12640-4:2011
สถานะที่ตีพิมพ์
ปีเริ่มต้นพ.ศ. 2540
เผยแพร่ครั้งแรก1998
เวอร์ชั่นล่าสุด7 พฤศจิกายน2550 [ 1 ] ( 7 พฤศจิกายน 2550 )
องค์กร
คณะกรรมการ
  • IEC : TC 100/TA 2 ( TC / SC ) [ 1 ]
  • ISO : ISO/TC 130 [ 2 ]
ผู้เขียนบริษัท อะโดบี ซิสเต็มส์ อิงค์
มาตรฐานพื้นฐานsRGB
โดเมนพื้นที่สี , โมเดลสี
เว็บไซต์
  • webstore .iec .ch /publication /6175
  • www.iso.org/standard/45115.html

พื้นที่สี Adobe RGB (1998)หรือopRGBเป็นพื้นที่สีที่พัฒนาโดยAdobe Inc.ในปี 1998 ออกแบบมาเพื่อให้ครอบคลุมสีส่วนใหญ่ที่สามารถทำได้บนเครื่องพิมพ์สีCMYKแต่ใช้สีหลักRGBบนอุปกรณ์ เช่นจอแสดงผลคอมพิวเตอร์พื้นที่สี Adobe RGB (1998) ครอบคลุม สีที่มองเห็นได้ประมาณ 30% ตามที่กำหนดโดยพื้นที่สี CIELABซึ่งปรับปรุงขอบเขตของพื้นที่ สี sRGB โดยเฉพาะใน เฉดสีเขียวไซอันต่อมาได้รับการกำหนดมาตรฐานโดยIECเป็น IEC 61966-2-5:1999 โดยใช้ชื่อ opRGB (optional RGB color space) และใช้ในHDMI [ 1 ]

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์

ตั้งแต่ปี 1997 เป็นต้นมา Adobe Systems ได้เริ่มศึกษาการสร้างโปรไฟล์ ICCที่ผู้บริโภคสามารถใช้งานร่วมกับ คุณสมบัติ การจัดการสีใหม่ของ Photoshopได้ เนื่องจากในขณะนั้นมีแอปพลิเคชันไม่มากนักที่รองรับการจัดการสี ICC ทำให้ระบบปฏิบัติการ ส่วนใหญ่ ไม่ได้ติดตั้งโปรไฟล์ที่มีประโยชน์มาให้

โทมัส โนลล์หัวหน้าทีมพัฒนา Photoshop ตัดสินใจสร้างโปรไฟล์ ICC โดยอิงตามข้อกำหนดที่เขาพบในเอกสาร มาตรฐาน SMPTE 240M ซึ่งเป็นมาตรฐานก่อนหน้าRec. 709 (แต่ไม่ใช่ในส่วนของสีหลัก: 240M ยังกำหนด EOTF และดังนั้นจึงอ้างอิงถึงจอแสดงผล ส่วน sRGB ถูกสร้างขึ้นโดยการเชื่อมต่อ BT.470 PAL และ SMPTE C) ขอบเขตสีของ SMPTE 240M กว้างกว่าขอบเขตสีของ BT.709 และเท่ากับ SMPTE ST 170 หรือที่รู้จักกันในชื่อ SMPTE C อย่างไรก็ตาม เมื่อ Photoshop 5.0 ใกล้จะวางจำหน่าย Adobe จึงตัดสินใจรวมโปรไฟล์นี้ไว้ในซอฟต์แวร์ด้วย

แม้ว่าผู้ใช้จะชื่นชอบช่วงสีที่สามารถสร้างซ้ำได้กว้างขึ้น แต่ผู้ที่คุ้นเคยกับข้อกำหนด SMPTE 240M ได้ติดต่อ Adobe เพื่อแจ้งให้บริษัททราบว่า Adobe ได้คัดลอกค่าที่อธิบายสีหลักในอุดมคติ ไม่ใช่ค่ามาตรฐานจริง (ในภาคผนวกพิเศษของมาตรฐาน) ค่าจริงนั้นใกล้เคียงกับ sRGB มากกว่า ซึ่งผู้ใช้ Photoshop ที่ชื่นชอบการใช้งาน Photoshop ไม่ชอบในฐานะสภาพแวดล้อมการทำงาน ยิ่งไปกว่านั้น Thomas Knoll ยังทำผิดพลาดในการคัดลอกพิกัดความสว่างของสีแดง ทำให้การแสดงมาตรฐาน SMPTE ไม่ถูกต้องมากยิ่งขึ้น[ 3 ]ในทางกลับกัน สีแดงและสีน้ำเงินหลักนั้นเหมือนกับใน PAL และสีเขียวก็เหมือนกับในNTSC 1953 (สีน้ำเงินเหมือนกับใน BT.709 และ sRGB)

Adobe พยายามใช้กลยุทธ์มากมายเพื่อแก้ไขโปรไฟล์ เช่น การแก้ไขสีแดงหลักและการเปลี่ยนจุดสีขาวให้ตรงกับมาตรฐาน CIE Illuminant D50 (แม้ว่านั่นจะเปลี่ยนสีหลักด้วยและจึงไม่มีประโยชน์) แต่การปรับแต่งทั้งหมดทำให้การแปลง CMYK แย่ลงกว่าเดิม ในที่สุด Adobe ตัดสินใจที่จะคงโปรไฟล์ที่ "ไม่ถูกต้อง" ไว้ แต่เปลี่ยนชื่อเป็นAdobe RGB (1998)เพื่อหลีกเลี่ยงการค้นหาเครื่องหมายการค้าหรือการละเมิด[ 4 ]

ข้อกำหนด

เงื่อนไขการรับชมอ้างอิง

พารามิเตอร์ ค่า
ระดับความสว่างจุดขาว 160.00 ซีดี/ ตร.ม.
ระดับความสว่างของจุดดำ 0.5557 cd/m² ( 0.34731% ของความสว่างจุดขาว)
อัตราส่วนความคมชัด 287.9
ระดับความสว่างของสภาพแวดล้อม 32 ลักซ์
ระดับโดยรอบจอแสดงผลอ้างอิง 32.00 cd/m² ( 20% ของความสว่างจุดขาว)
การรับชมแบบรอบทิศทาง 2 ซีดี/ ตร.ม.

ใน Adobe RGB (1998) สีต่างๆ ถูกกำหนดเป็นค่าสามตัว [ R , G , B ] โดยที่แต่ละ ส่วนประกอบ R , GและBมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 เมื่อแสดงผลบนจอภาพ ค่าความสว่างสี ที่แน่นอน ของจุดสีขาว อ้างอิง [1,1,1] จุดสีดำอ้างอิง [0,0,0] และสีหลัก ([1,0,0], [0,1,0] และ [0,0,1]) จะถูกกำหนดไว้ เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้านการแสดงผลสีของพื้นที่สีความสว่างของจอภาพต้องอยู่ที่ 160.00 cd /m² ที่จุดสีขาว และ 0.5557 cd/m² ที่จุดสีดำ ซึ่งหมายถึงอัตราส่วนความคมชัด 287.9 ​​ยิ่งไปกว่านั้น จุดสีดำจะต้องมีค่าความสว่างสีเดียวกันกับจุดสีขาว แต่มีความสว่างเท่ากับ 0.34731% ของความสว่างของจุดสีขาว[ 5 ] ระดับ ความสว่างโดยรอบที่แผงหน้าจอมอนิเตอร์เมื่อปิดมอนิเตอร์จะต้องเป็น32 lx

เช่นเดียวกับ sRGB ค่าส่วนประกอบ RGBใน Adobe RGB (1998) ไม่ได้เป็นสัดส่วนกับความสว่าง แต่ จะถือว่า ค่าแกมมาอยู่ที่ประมาณ 2.2 โดยไม่มีส่วนเชิงเส้นใกล้ศูนย์ที่มีอยู่ใน sRGB ค่าแกมมาที่แม่นยำคือ 563/256 หรือ 2.19921875 ในการครอบคลุมพื้นที่สี CIE 1931พื้นที่สี Adobe RGB (1998) ครอบคลุม 52.1% [ 6 ]

ค่าความสว่างของสีหลักและจุดสีขาว ซึ่งทั้งสองค่าสอดคล้องกับมาตรฐานความสว่าง CIE D65 มีดังนี้: [ 5 ]

xy
สีแดง 0.64 0.33
สีเขียว 0.21 0.71
สีฟ้า 0.15 0.06
สีขาว 0.3127 0.3290

ค่าไตรสติมูลัสXYZ สัมบูรณ์ที่สอดคล้องกันสำหรับจุดสีขาวและสีดำของจอแสดงผลอ้างอิงมีดังนี้: [ 5 ]

Xวาย
สีขาว 152.07 160.00 174.25
สีดำ 0.5282 0.5557 0.6052

ค่าไตรสติมูลัส XYZที่เป็นมาตรฐานสามารถหาได้จากค่าไตรสติมูลัสความสว่างสัมบูรณ์X a Y a Z aดังต่อไปนี้: [ 5 ]

โดยที่X K Y K Z KและX W Y W Z Wคือจุดสีดำและสีขาวอ้างอิงในการแสดงผลในตารางด้านบน

การแปลงระหว่างค่า XYZ ที่เป็นมาตรฐานไปและกลับจากค่าไตรสติมูลัส Adobe RGB สามารถทำได้ดังนี้: [ 5 ]

ตามที่กำหนดไว้ในมาตรฐาน IEC ในภายหลัง opYCC ใช้เมทริกซ์ BT.601สำหรับการแปลงเป็น YCbCr ซึ่งอาจเป็นเมทริกซ์ช่วงเต็มหรือเมทริกซ์ช่วงจำกัด จอแสดงผลสามารถส่งสัญญาณการรองรับช่วงการควอนไทเซชัน YCC และตัวรับสัญญาณสามารถส่งได้ทั้งสองแบบ

การเข้ารหัสภาพสี ICC PCS

ภาพในICC Profile Connection Space (PCS)จะถูกเข้ารหัสด้วยการเข้ารหัสภาพสี Adobe RGB 24 บิต (1998) โดยการใช้เมทริกซ์ 3x3 ด้านล่าง (ซึ่งได้มาจากการผกผันของพิกัดความสว่างสีในพื้นที่สีและการปรับความสว่างสี ให้เข้ากับแหล่งกำเนิดแสงมาตรฐาน CIE D50 โดยใช้เมทริกซ์การแปลงแบรดฟอร์ด) ค่าไตรสติมูลัส XYZที่เป็นมาตรฐานของภาพอินพุตจะถูกแปลงเป็น ค่าไตรสติมูลัส RGBค่าส่วนประกอบจะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วง [0, 1] [ 5 ]

จากนั้น ค่า ไตรสติมูลัส RGBจะถูกแปลงเป็นค่าส่วนประกอบ Adobe RGB R'G'B'โดยใช้ฟังก์ชันการถ่ายโอนส่วนประกอบต่อไปนี้:

ค่าส่วนประกอบที่ได้จะถูกแสดงในรูปแบบเลขทศนิยมหรือ เลข จำนวนเต็มหากจำเป็นต้องเข้ารหัสค่าจาก PCS กลับไปยัง พื้นที่ อุปกรณ์อินพุตสามารถใช้เมทริกซ์ต่อไปนี้ได้:

การเปรียบเทียบกับ sRGB

กามุต

การเปรียบเทียบขอบเขตสี Adobe RGB (1998) และขอบเขตสี sRGB ภายในแผนภาพความสว่างสี CIE 1931 xyขอบเขตสี sRGB ขาดเฉดสีเขียวอมฟ้า

sRGBคือพื้นที่สี RGB ที่HPและMicrosoft เสนอ ในปี 1996 เพื่อประมาณขอบเขตสีของจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันทั่วไปในขณะนั้น (CRT) เนื่องจาก sRGB ทำหน้าที่เป็นตัวชี้วัด "การคาดเดาที่ดีที่สุด" สำหรับวิธีการที่จอภาพของบุคคลอื่นแสดงสี จึงกลายเป็นพื้นที่สีมาตรฐานสำหรับการแสดงภาพบนอินเทอร์เน็ต ขอบเขตสีของ sRGB ครอบคลุมเพียง 35% ของสีที่มองเห็นได้ตามที่กำหนดโดย CIE ในขณะที่ Adobe RGB (1998) ครอบคลุมมากกว่า 50% ของสีที่มองเห็นได้ทั้งหมด Adobe RGB (1998) ขยายไปสู่สีฟ้าและสีเขียวที่เข้มข้นกว่า sRGB สำหรับทุกระดับความสว่าง ขอบเขตสีทั้งสองมักถูกเปรียบเทียบในค่าโทนสีกลาง (~50% ความสว่าง) แต่ความแตกต่างที่ชัดเจนก็ปรากฏให้เห็นในเงา (~25% ความสว่าง) และไฮไลต์ (~75% ความสว่าง) เช่นกัน ในความเป็นจริง Adobe RGB (1998) ขยายข้อได้เปรียบไปสู่พื้นที่ ที่มีสีส้ม เหลือง และม่วง เข้ม [ 7 ]

แม้ว่าจะมีข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างช่วงสีในแผนภาพความสว่างสี CIE xyแต่ถ้าหากแปลงพิกัดให้เข้ากับแผนภาพความสว่างสีCIE u′v′ซึ่งแสดงความแปรผันของเฉดสีที่ดวงตารับรู้ได้ใกล้เคียงกว่า ข้อแตกต่างในบริเวณสีเขียวก็จะลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ แม้ว่า Adobe RGB (1998) จะสามารถ แสดงช่วงสีที่กว้างกว่าได้ ในทางทฤษฎีแต่พื้นที่สีนี้ต้องการซอฟต์แวร์พิเศษและขั้นตอนการทำงานที่ซับซ้อนเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงสีทั้งหมด มิฉะนั้น สีที่ได้จะถูกบีบให้อยู่ในช่วงที่แคบลง (ทำให้ดูหมองลง) เพื่อให้ตรงกับช่วงสีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากกว่าของ sRGB

การกระจายความลึกของบิต

แม้ว่าพื้นที่ทำงาน Adobe RGB (1998) จะให้สีที่ใช้งานได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด แต่ปัจจัยอีกประการหนึ่งที่ควรพิจารณาเมื่อเลือกใช้พื้นที่สีคือ อิทธิพลของแต่ละพื้นที่ต่อการกระจายความลึกของบิต ในภาพ พื้นที่สีที่มีขอบเขตสีที่กว้างกว่าจะ "ยืด" บิตออกไปครอบคลุมพื้นที่สีที่กว้างกว่า ในขณะที่ขอบเขตสีที่แคบกว่าจะรวมบิต เหล่านี้ไว้ ในพื้นที่ที่แคบกว่า

การกระจุกตัวของความลึกของบิตที่คล้ายกัน แต่ไม่มากเท่า เกิดขึ้นกับ Adobe RGB (1998) เมื่อเทียบกับ sRGB ยกเว้นในสามมิติแทนที่จะเป็นหนึ่งมิติ พื้นที่สี Adobe RGB (1998) ใช้ปริมาตรมากกว่าพื้นที่สี sRGB ประมาณ 40% ซึ่งสรุปได้ว่าเราจะใช้ความลึกของบิตที่มีอยู่เพียง 70% เท่านั้น หากสีใน Adobe RGB (1998) ไม่จำเป็น[ 7 ]ในทางตรงกันข้าม เราอาจมีบิต "สำรอง" มากมายหากใช้ ภาพ 16 บิตดังนั้นจึงหักล้างการลดลงใดๆ ที่เกิดจากการเลือกพื้นที่ทำงาน

ดูเพิ่มเติม

  • บทวิเคราะห์ ในนิตยสาร Adobeเกี่ยวกับพื้นที่ทำงาน RGB ใหม่ใน Photoshop 5.0
  • การเข้ารหัสภาพสี Adobe RGB (1998)
  • การจัดการสีในทางปฏิบัติ – ข้อดีของพื้นที่สี Adobe RGB
  • ลักษณะการเข้ารหัส ICC Adobe RGB (1998)
  • IEC 61966-2-5:2007: พื้นที่สี RGB ทางเลือก - opRGB
  • Adobe Color - https://color.adobe.com
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_RGB_color_space&oldid=1343457102 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พื้นที่สี Adobe RGB

พื้นที่ สี Adobe RGB (1998) หรือ opRGB เป็น พื้นที่สี ที่พัฒนาโดย Adobe Inc.

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์

ตั้งแต่ปี 1997 เป็นต้นมา Adobe Systems ได้เริ่มศึกษาการสร้าง โปรไฟล์ ICC ที่ผู้บริโภคสามารถใช้งานร่วมกับ คุณสมบัติ การจัดการสี ใหม่ ของ Photoshop ได้ เนื่องจากในขณะนั้นมีแอปพลิเคชันไม่มากนักที่รองรับการจัดการสี ICC ทำให้ ระบบปฏิบัติการ ส่วนใหญ่...

เงื่อนไขการรับชมอ้างอิง

ใน Adobe RGB (1998) สีต่างๆ ถูกกำหนดเป็นค่าสามตัว [ R , G , B ] โดยที่แต่ละ ส่วนประกอบ R , G และ B มีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 เมื่อแสดงผลบนจอภาพ ค่า ความสว่างสี ที่แน่นอน ของ จุดสีขาว อ้างอิง [1,1,1] จุดสีดำอ้างอิง [0,0,0] และสีหลัก ([1,0,0], [0,1,0] และ...

การเข้ารหัสภาพสี ICC PCS

ภาพใน ICC Profile Connection Space (PCS) จะถูกเข้ารหัสด้วย การเข้ารหัสภาพสี Adobe RGB 24 บิต (1998) โดยการใช้ เมทริกซ์ 3x3 ด้านล่าง (ซึ่งได้มาจากการผกผันของพิกัดความสว่างสีในพื้นที่สีและ การปรับความสว่างสี ให้เข้ากับแหล่งกำเนิดแสงมาตรฐาน CIE D50...