อ่าน 4 นาที
ฮีโร่เควสต์ขั้นสูง
Advanced Heroquestเป็นเกมกระดานที่ออกแบบโดย Jervis Johnsonและเผยแพร่โดย Games Workshopในปี 1989ซึ่งเป็นภาคต่อของ HeroQuest
ฮีโร่เควสต์ขั้นสูง
| นักออกแบบ | เจอร์วิส จอห์นสัน |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกมส์เวิร์คช็อป |
| สิ่งพิมพ์ | 1989 |
| ผู้เล่น | 1 ถึง 5 |
| เวลาเล่น | ประมาณ 90 นาที |
| โอกาส | ลูกเต๋า (ระบบ D12) |
Advanced Heroquestเป็นเกมกระดานที่ออกแบบโดย Jervis Johnsonและเผยแพร่โดย Games Workshopในปี 1989ซึ่งเป็นภาคต่อของ HeroQuest [ 1 ]
คำอธิบาย
เกม HeroQuestดั้งเดิมเป็นเกมกระดานผจญภัยที่สร้างขึ้นในปี 1989 โดยMilton Bradleyร่วมกับบริษัท Games Workshop ของอังกฤษ ต่อมาในปีเดียวกัน Games Workshop ได้ออก เกม Advanced Heroquestซึ่งคล้ายกันแต่ซับซ้อนกว่า การเปลี่ยนแปลงจากHeroQuestประกอบด้วยกฎที่ซับซ้อนมากขึ้นและเหมือนเกม RPG กระดานแบบโมดูลาร์ และการใช้ลูกสมุน ภารกิจที่รวมอยู่ในชุดโมเดลนั้นจะให้เหล่าฮีโร่เข้าไปใน ดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วย Skavenเพื่อค้นหาวัตถุวิเศษ แม้ว่ามอนสเตอร์ที่รวมอยู่ในชุดโมเดลจะมีเพียง Skaven ซึ่งเป็นมนุษย์หนู แต่สถิติของมอนสเตอร์ทั้งหมดที่ปรากฏใน เกม HeroQuestนั้นมีให้ และเป็นไปได้ที่จะพบเจอมอนสเตอร์บางตัวหรือทั้งหมดผ่านตารางการเผชิญหน้าแบบสุ่ม
สารบัญ
ชุดกล่องนี้ประกอบด้วย:
- คู่มือ 64 หน้าประกอบด้วยแคมเปญแนะนำ "ภารกิจตามหาเครื่องรางที่แตกสลาย" และกฎการเล่นแบบเล่นคนเดียว[ 2 ]
- ฟิกเกอร์พลาสติกขนาด 25 มม. จำนวน 36 ตัว: ฮีโร่ 4 ตัว (นักรบ, คนแคระ, เอลฟ์, พ่อมด), สเคเวน 20 ตัว และสมุน 12 ตัว
- ประตูพลาสติก 6 บาน
- ลูกเต๋า 12 ด้าน (D12) จำนวน 2 ลูก
- เคาน์เตอร์ 78 ชิ้น และส่วนห้องและทางเดินที่เชื่อมต่อกัน ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันเพื่อสร้างแผนที่ดันเจี้ยนแบบโมดูลาร์ได้
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้ลูกเต๋า 12 ด้านในการตัดสินทักษะและการต่อสู้ ทั้งฮีโร่และมอนสเตอร์จะถูกกำหนดด้วยทักษะอาวุธ ทักษะธนู ความแข็งแกร่ง ความทนทาน บาดแผล ความเร็ว สติปัญญา และความกล้าหาญ
การต่อสู้ระยะประชิดจะตัดสินโดยการทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดเป้าหมาย ซึ่งกำหนดจากผลต่างระหว่างทักษะการใช้อาวุธของเป้าหมายและผู้เล่น ส่วนการต่อสู้ระยะไกล เป้าหมายจะกำหนดจากระยะห่างของเป้าหมายเทียบกับทักษะการยิงธนูของตัวละคร ในทั้งสองกรณี หากบรรลุเป้าหมายแล้ว ผู้โจมตีจะทอยลูกเต๋าจำนวนหนึ่งซึ่งกำหนดโดยค่าความแข็งแกร่งและอาวุธที่ใช้ จำนวนลูกเต๋าที่มากกว่าค่าความทนทานของคู่ต่อสู้จะเป็นจำนวนบาดแผลที่ได้รับ
ในช่วงทศวรรษ 1980 Advanced Heroquest ถือเป็น เกมแนวตะลุยดันเจี้ยนที่ไม่เหมือนใคร เพราะใช้ระบบลูกเต๋า 12 ด้าน (D12) สำหรับกลไกการเล่นเกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการต่อสู้ เวทมนตร์ การสำรวจ และการสร้างดันเจี้ยนแบบสุ่มAdvanced Heroquestเป็นหนึ่งในเกมเฉพาะทางเกมแรกๆ ที่ใช้ระบบ D12 ซึ่งผลิตโดย Games Workshop แม้ว่ากฎการสร้างฮีโร่แบบเลือกได้จะอ้างอิงถึงลูกเต๋าขนาดเล็กกว่า (D4, D6 และ D8) เพื่อกำหนดลักษณะเริ่มต้น แต่คู่มือแนะนำว่าผู้เล่นสามารถจำลองผลลัพธ์เหล่านี้ได้โดยใช้ลูกเต๋า D12 ที่ให้มา[ 3 ]
การขยายตัว
ความหวาดกลัวในความมืด
ส่วนเสริมของเกม Advanced Heroquestที่เรียกว่าTerror in the Darkวางจำหน่ายในปี 1991 (เขียนโดยGraeme DavisและCarl Sargent ) โดยเพิ่มมอนสเตอร์ สมบัติ และเวทมนตร์ใหม่ๆ เควสต์ที่รวมอยู่ด้วย เรียกว่า "Quest for the Lichemaster" ซึ่งเหล่าฮีโร่จะต้องต่อสู้กับ Lichemaster นักเวทมนตร์ผู้ทรงพลัง คู่มือเสริม 96 หน้าประกอบด้วยเนื้อหาที่เคยตีพิมพ์ในWhite Dwarfฉบับที่ 138 และ 139 [ 4 ]
ผิดกับความเชื่อที่แพร่หลาย Lichemaster ไม่ได้ปรากฏตัวใน เกม HeroQuest ภาคแรก แต่ตัวละครนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Heinrich Kemmler นักเวทมนตร์แห่งความตายจากแคมเปญ Lichemaster ใน เกม Warhammer Fantasy Battle
อาหารเสริมไวท์ดวาร์ฟ
บทความและสถานการณ์ภารกิจหลายเรื่องสำหรับเกมAdvanced Heroquestได้รับการตีพิมพ์ใน นิตยสาร White Dwarfระหว่างฉบับที่ 121 ถึง 159 เพื่อสนับสนุนและขยายกฎหลักของเกม
- WD 121 : "การผจญภัยตามหาซอนเนคลิง" (แอนดี้ วอร์วิค) – เนื้อเรื่องการผจญภัยและหนังสือเวทมนตร์ของพ่อมดหยก
- WD 122 : "The Priests of Pleasure" (Andy Warwick) – สถานการณ์ภารกิจ
- WD 125 : "ความมืดมิดใต้โลก" (แอนดี้ วอร์วิค และวิลเลียม คิง ) – การผจญภัยแบบครอสโอเวอร์ที่นำเสนอตัวละครก็อตเร็กและเฟลิกซ์พร้อมด้วยหนังสือเวทมนตร์ของพ่อมดอเมทิสต์
- WD 134 : "คำสาบานของนักล่าโทรลล์" ( เคน โรลสตัน ) – สถานการณ์ภารกิจ
- WD 138 : "ลูกสมุน" (เกรแฮม เดวิส, โรบิน ดิวส์ และคาร์ล ซาร์เจนท์) – กฎใหม่สำหรับนักรบโทรลล์สเลเยอร์เผ่าคนแคระ, นักรบวอร์แดนเซอร์เผ่าเอลฟ์, กัปตันเผ่ามนุษย์ และศิษย์ฝึกหัดของพ่อมด; ต่อมาได้รวมเข้าไว้ในTerror in the Dark
- WD 139 : "สมบัติ" (เกรแฮม เดวิส, คาร์ล ซาร์เจนท์ และโรบิน ดิวส์) – รายชื่อสมบัติที่ขยายเพิ่มเติมและหนังสือเวทมนตร์ของพ่อมดแห่งแสง; ต่อมาได้รวมเข้าไว้ในTerror in the Dark
- WD 145 : "ดวงตาแห่งความโกลาหล" (คาร์ล ซาร์เจนท์) – สถานการณ์ภารกิจ
- WD 150 : "โฉมหน้าที่เปลี่ยนแปลงไปของทีเซนท์" (โดมินิก คามูส์ และ วิลเลียม คิง) – สถานการณ์ภารกิจ
- WD 159 : "แม่น้ำแห่งโลหิต" (คาร์ล ซาร์เจนท์) – สถานการณ์ภารกิจ[ 5 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสารGames International ฉบับเดือนมกราคม 1990 (ฉบับที่ 12) ความประทับใจแรกของ Philip A. Murphy คือเกมนี้เหมือนกับHeroQuest เวอร์ชัน ดั้งเดิมทุกประการ เพียงแต่ผลิตโดย Games Workshop แทนที่จะเป็น Milton Bradley อย่างไรก็ตาม เขาชื่นชมคุณภาพการผลิต โดยเรียกส่วนประกอบทั้งหมดว่า "น่าชื่นชมอย่างแท้จริง และผู้ผลิตรายอื่น ๆ [...] สามารถเรียนรู้บทเรียนจากความใส่ใจในส่วนประกอบคุณภาพของ GW ได้" แต่ Murphy ไม่ชอบ "การอ้างอิงถึงWarhammer อยู่ตลอดเวลา ทั้งด้วยคำพูดและภาพ รวมถึง โมเดลCitadel สี Citadel ภาคเสริมในอนาคต และ นิตยสาร White Dwarf " ในขณะที่เขาคิดว่าเกมดั้งเดิมของ Milton-Bradley "ถูกเร่งผลิตออกมา [...] และน่าจะดีกว่านี้มากหากมีการทดสอบการเล่นมากกว่านี้" Murphy กลับรู้สึกว่าAdvanced Heroquestมีปัญหาตรงกันข้าม โดยเรียกมันว่า "ผลิตมากเกินไปและซับซ้อนเกินไปเล็กน้อย" เขาสรุปโดยให้คะแนนเกมเฉลี่ย 3 จาก 5 โดยกล่าวว่า "มันควรจะยอดเยี่ยม และในบางครั้งมันก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ แต่บ่อยครั้งที่มันน่าผิดหวังอย่างมาก" [ 6 ]
บทวิจารณ์ในคอลัมน์ Precinct 19 ของSinclair User ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533 นิตยสารได้บรรยายAdvanced Heroquestว่าเป็น "สะพานเชื่อมที่ดี" ระหว่างเกมกระดานแบบสบายๆ กับเกม RPG สำหรับ "แฟนพันธุ์แท้" พวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ปฏิบัติต่อ Game Master ในฐานะ "ศัตรูของผู้เล่นมากกว่าที่จะรับบทบาทแบบดั้งเดิมในการชี้นำผู้เล่น" พวกเขายังยกย่องกลไกคะแนน "โชคชะตา" ซึ่งทำหน้าที่เป็น "ตาข่ายนิรภัย" ที่จำเป็นเพื่อป้องกันการตายของผู้เล่นในช่วงต้นเกมในระบบที่ซับซ้อนและอันตรายมากขึ้น[ 7 ]
Tristan Lhomme เขียนไว้ในนิตยสารเกมCasus Belli ฉบับเดือนพฤษภาคม/มิถุนายน 1990 ว่า Advanced Heroquestเป็น "ญาติห่างๆ" ของเกมต้นฉบับมากกว่าที่จะเป็นผู้สืบทอดโดยตรง เกมนี้แทนที่กระดานและไพ่แบบตายตัวด้วยระบบลูกเต๋าที่ "ซับซ้อนกว่าอย่างเห็นได้ชัด" สำหรับการสร้างแผนที่อย่างต่อเนื่อง Lhomme อธิบายเกมนี้ว่าเป็น "การจำลองเกมสวมบทบาท" ที่สร้างบรรยากาศของDungeons & Dragons ยุคแรกๆ (โดยเฉพาะAdvanced Dungeons & Dragons ) ได้อย่างประสบความสำเร็จ แต่เขารู้สึกว่าถึงแม้จะมีกฎที่ออกแบบมาอย่างดีและ "กับดักอันตราย" แต่สุดท้ายแล้วมันก็ขาดความหลากหลายของประสบการณ์การสวมบทบาทอย่างเต็มรูปแบบ[ 8 ]
บทวิจารณ์ในนิตยสารMicro News ของฝรั่งเศส (1991) เน้นย้ำถึงการผลิตที่หรูหราและกฎภาษาอังกฤษที่ละเอียดถี่ถ้วนของเกม โดยกล่าวถึงว่ากฎได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสแล้ว อย่างไรก็ตาม การแปลภาษาฝรั่งเศสมักจะสรุปเอกสารที่ซับซ้อนลงในไม่กี่หน้า โดยละเว้นตำนานและโลกดั้งเดิม พวกเขาเน้นย้ำว่าเค้าโครงของดันเจี้ยนแต่ละแห่งที่สำรวจและตำแหน่งของมอนสเตอร์นั้น "สร้างขึ้นแบบสุ่ม" ในระหว่างภารกิจ ดังนั้น เกมแต่ละเกมจึงไม่เหมือนกัน และระบบการต่อสู้นั้นละเอียดถี่ถ้วนและน่าจะเหมาะสมที่จะใช้ในเกมสวมบทบาทเช่นDungeons & Dragonsเนื่องจากช่วยให้สามารถต่อสู้ด้วยอาวุธต่างๆ การโจมตีระยะไกล และการใช้พลังเวทมนตร์ได้[ 9 ]
เว็บไซต์Spielphase ของเยอรมัน ให้คะแนนเกมนี้ 5 เต็ม 6 โดยกล่าวว่า "คุณจะได้รับเนื้อหามากมายคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป [...] แม้ว่าฉันจะไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมสวมบทบาทหรือเกมกระดานที่เกี่ยวข้องกับธีม แต่ฉันก็ต้องยอมรับว่าความเป็นจริงนั้นถูกแสดงออกมาได้ค่อนข้างดีบนโต๊ะ และสามารถเล่นเกมที่หลากหลายได้เป็นเวลานาน" [ 10 ]
ในบทความย้อนหลังปี 2018 สำหรับRetro Gamerนิตยสารได้กล่าวถึงว่าเกมAdvanced Heroquestเวอร์ชันปี 1989 นั้น "ซับซ้อนกว่า" เวอร์ชัน MB HeroQuest มาก เนื่องจากมี "กฎแบบเกม RPG" นอกจากนี้ยังกล่าวถึงส่วนประกอบที่มีคุณภาพดีกว่า แม้ว่าจะวิจารณ์เกมหลักว่าขาดความหลากหลายของมอนสเตอร์ เนื่องจากศัตรูทั้งหมดเป็น "Skaven" [ 11 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- คู่มือเกม Heroquest ขั้นสูง (ปี 1989) ที่Internet Archive (อ้างอิงจากตราสินค้า GW ดั้งเดิมและเครดิตของ Jervis Johnson)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮีโร่เควสต์ขั้นสูง
Advanced Heroquestเป็นเกมกระดานที่ออกแบบโดย Jervis Johnsonและเผยแพร่โดย Games Workshopในปี 1989ซึ่งเป็นภาคต่อของ HeroQuest
คำอธิบาย
เกม HeroQuest ดั้งเดิมเป็น เกมกระดานผจญภัย ที่สร้างขึ้นในปี 1989 โดย Milton Bradley ร่วมกับบริษัท Games Workshop ของอังกฤษ ต่อมาในปีเดียวกัน Games Workshop ได้ออก เกม Advanced Heroquest ซึ่งคล้ายกันแต่ซับซ้อนกว่า การเปลี่ยนแปลงจาก HeroQuest...
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้ลูกเต๋า 12 ด้านในการตัดสินทักษะและการต่อสู้ ทั้งฮีโร่และมอนสเตอร์จะถูกกำหนดด้วยทักษะอาวุธ ทักษะธนู ความแข็งแกร่ง ความทนทาน บาดแผล ความเร็ว สติปัญญา และความกล้าหาญ
ความหวาดกลัวในความมืด
ส่วนเสริมของ เกม Advanced Heroquest ที่เรียกว่า Terror in the Dark วางจำหน่ายในปี 1991 (เขียนโดย Graeme Davis และ Carl Sargent ) โดยเพิ่มมอนสเตอร์ สมบัติ และเวทมนตร์ใหม่ๆ เควสต์ที่รวมอยู่ด้วย เรียกว่า "Quest for the Lichemaster" ซึ่งเหล่าฮีโร่จะต้องต่อสู้กับ...