อ่าน 1 นาที
ยุคแห่งอัศวิน
Age of Chivalryเป็นเกม Half-Life 2ของ Valveที่เน้นโหมดผู้เล่นหลายคนโดยใช้เอนจิ้น Source ม็อดนี้ก่อตั้งโดย Rickard Drakborn, Jeff Simmons และ Scott Chipman...
ยุคแห่งอัศวิน
| ยุคแห่งอัศวิน | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทีมอัศวิน |
| เครื่องยนต์ | แหล่งที่มา |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย | วันที่ 10 กันยายน 2550 |
| ประเภท | การกระทำ |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Age of Chivalryเป็นเกม Half-Life 2ของ Valveที่เน้นโหมดผู้เล่นหลายคนโดยใช้เอนจิ้น Source ม็อดนี้ก่อตั้งโดย Rickard Drakborn, Jeff Simmons และ Scott Chipman และได้รับการพัฒนาโดยกลุ่มนักพัฒนาอิสระที่เรียกว่า Team Chivalry โดยมี ธีม ยุคกลางและมุ่งเน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่สนุกสนาน [ 1 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นฝ่ายอัศวินอากาธาหรือฝ่ายเมสัน ซึ่งเป็นสองฝ่ายที่แข่งขันกันเพื่อปกครองอาณาจักรสมมติที่เป็นฉากของเกม แผนที่ส่วนใหญ่มีเป้าหมายหลายอย่าง การทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะนำไปสู่ภารกิจต่อไปจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายสุดท้าย หรือฝ่ายป้องกันสามารถป้องกันไม่ให้ฝ่ายอื่นทำภารกิจของตนให้สำเร็จภายในเวลาที่กำหนด เป้าหมายมีหลากหลาย ตั้งแต่การยึดจุดยุทธศาสตร์ไปจนถึงการสังหารชาวบ้าน และรวมถึงภารกิจที่เน้นการล้อมเมืองหลายอย่าง เช่น การพังประตูหลักของปราสาทและการสร้างสะพานAge of Chivalryวางแผนที่จะใช้แคมเปญแบบไดนามิก ซึ่งแต่ละสถานการณ์จะส่งผลต่อแผนที่ที่จะใช้ในบทต่อไป[ 1 ]
แผนกต้อนรับ
PC Gamerเน้นย้ำแผนที่ขนาดใหญ่ของม็อด โดยอธิบายช่วงภูเขาว่าเป็น "ส่งเสริมกลยุทธ์" และโดยรวมแล้วควร "ส่งเสริมการด้นสดในการเล่นเป็นทีม" [ 1 ]
มรดก
ต่อมาม็อดดังกล่าวได้พัฒนาเป็นเกมเต็มรูปแบบในชื่อChivalry: Medieval Warfareซึ่งพัฒนาโดยTorn Banner Studios (ซึ่งพนักงานมีส่วนร่วมในการพัฒนาม็อด) เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกของพวกเขา[ 2 ]เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2012 ผ่านทาง Steam [ 3 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยุคแห่งอัศวิน
Age of Chivalryเป็นเกม Half-Life 2ของ Valveที่เน้นโหมดผู้เล่นหลายคนโดยใช้เอนจิ้น Source ม็อดนี้ก่อตั้งโดย Rickard Drakborn, Jeff Simmons และ Scott Chipman...
เกมเพลย์
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นฝ่ายอัศวินอากาธาหรือฝ่ายเมสัน ซึ่งเป็นสองฝ่ายที่แข่งขันกันเพื่อปกครองอาณาจักรสมมติที่เป็นฉากของเกม แผนที่ส่วนใหญ่มีเป้าหมายหลายอย่าง การทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะนำไปสู่ภารกิจต่อไปจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายสุดท้าย...
แผนกต้อนรับ
PC Gamer เน้นย้ำแผนที่ขนาดใหญ่ของม็อด โดยอธิบายช่วงภูเขาว่าเป็น "ส่งเสริมกลยุทธ์" และโดยรวมแล้วควร "ส่งเสริมการด้นสดในการเล่นเป็นทีม" [ 1 ]
มรดก
ต่อมาม็อดดังกล่าวได้พัฒนาเป็นเกมเต็มรูปแบบในชื่อ Chivalry: Medieval Warfare ซึ่งพัฒนาโดย Torn Banner Studios (ซึ่งพนักงานมีส่วนร่วมในการพัฒนาม็อด) เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกของพวกเขา [ 2 ] เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2012 ผ่าน ทาง Steam [ 3 ]