อ่าน 16 นาที
โปรโตคอลอัลฟ่า
Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sega ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ
โปรโตคอลอัลฟ่า
| โปรโตคอลอัลฟ่า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ออบซิเดียน เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้อำนวยการ | คริส พาร์คเกอร์ |
| โปรดิวเซอร์ | ไรอัน รูซินสกี้ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน | แอรอน เมเยอร์ส |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | |
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 3 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Alpha Protocolเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Segaผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ ที่ชื่อ Alpha Protocol ซึ่งได้รับทรัพยากรไม่จำกัดเพื่อดำเนินการปฏิบัติการลับในนามของรัฐบาล ธอร์นตันกลายเป็นเจ้าหน้าที่นอกรีตและต้องเปิดโปงแผนการสมคบคิดระดับนานาชาติเพื่อหยุดยั้งสงคราม ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นต้องตัดสินใจหลายอย่างที่มีผลต่อเนื้อเรื่อง เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูโดยใช้อาวุธปืน อุปกรณ์ ศิลปะการต่อสู้ และการลอบเร้นเกมนี้มีการปรับแต่งที่หลากหลายและระบบเลือกโทนเสียงที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือกบทสนทนาได้ตามน้ำเสียงที่แตกต่างกันสามแบบ
การพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นในเดือนมีนาคม 2006 หลังจากที่บริษัทผู้จัดจำหน่าย Sega ติดต่อ Obsidian เพื่อขอให้สร้างเกม RPG ที่ใช้ลิขสิทธิ์ ใหม่ แม้ว่า Feargus UrquhartและChris Jones ผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian จะคิดค้นแนวคิด "เกม RPG แนวสายลับ" ขึ้นมา แต่ก็ยังไม่มีใครได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหน้าโครงการจนกระทั่งต้นปี 2008 โครงการนี้ได้รับแรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจากตัวละครสายลับชื่อดัง เช่นJason Bourne , James BondและJack Bauerรวมถึงภาพยนตร์ต่างๆ เช่นSyriana , RoninและThe Good, the Bad and the Ugly Sega ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมด้วย โดยให้การสนับสนุนการเขียนบทใหม่โดยChris Avelloneและส่งทีมตรวจสอบคุณภาพและความสอดคล้องของเนื้อเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีช่องโหว่ใดๆ
Alpha Protocolวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 3 , WindowsและXbox 360ในเดือนพฤษภาคม 2010 เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีเมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์ชื่นชมฉากในเกม การปรับแต่ง และการตอบสนอง แต่ก็วิจารณ์การเล่นเกม เนื้อเรื่อง กราฟิก และการนำเสนอ โดยทั่วไปแล้วเกมนี้ถูกมองว่ามีความทะเยอทะยานแต่ทำออกมาได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม ในภายหลัง ชื่อเสียงของเกมดีขึ้นและได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มแม้ว่า Obsidian จะต้องการพัฒนาภาคต่อ แต่ Sega เจ้าของลิขสิทธิ์ไม่พอใจกับผลประกอบการทางการเงินของเกม และไม่มีแผนที่จะสร้างภาคต่อ การขายAlpha Protocol ทั้งหมด ถูกระงับในเดือนมิถุนายน 2019 เนื่องจากลิขสิทธิ์เพลงหมดอายุ การขายกลับมาเริ่มอีกครั้งในปี 2024
เกมเพลย์

Alpha Protocolเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่สามผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน สายลับที่ต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนาการสมคบคิดที่คุกคามความปลอดภัยของเขา ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นสามารถเลือกประวัติสายลับของธอร์นตันได้ โดยมีตัวเลือกต่างๆ เช่น ทหาร ซึ่งเน้นการใช้อาวุธปืนหนัก ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ซึ่งมีอุปกรณ์ต่างๆ ให้ใช้ และสายลับภาคสนาม ซึ่งเน้นการใช้กลอุบาย[ 1 ] นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกฟรีแลนซ์ พลทหารใหม่ และทหารผ่านศึก ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างคลาสของตนเองได้[ 2 ]ผู้เล่นสามารถปรับแต่งองค์ประกอบของรูปลักษณ์ของธอร์นตันได้ เช่น ทรงผม สีตา เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับต่างๆ เช่น หมวกและแว่นตา[ 3 ]
ภารกิจมักจะเริ่มต้นที่บ้านปลอดภัย ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับผู้เล่น ในศูนย์กลางนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกภารกิจ เข้าถึงตลาดมืดเพื่อซื้ออาวุธและข้อมูล และใช้ตู้เก็บอาวุธได้[ 4 ]อาวุธสามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง ตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ การเพิ่มกล้องเล็งเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการยิง และการใช้กระสุนฟอสฟอรัสเพื่อเผาศัตรู ในภารกิจ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้หลายวิธี พวกเขาสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรงโดยใช้อาวุธทั้งสี่ประเภท ได้แก่ ปืนกลมือ ปืนพก ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนลูกซอง และใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ระเบิดมือ แฟลชแบงและทุ่นระเบิด[ 5 ]ผู้เล่นสามารถซื้อเกราะที่ช่วยเพิ่มความทนทานของธอร์นตันระหว่างภารกิจได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ไม่ถึงแก่ชีวิตได้ ธอร์นตันสามารถใช้ศิลปะการต่อสู้หรือปืนยาสลบเพื่อทำให้ศัตรูหมดสติ และใช้การลอบเร้นเพื่อหลบหลีกศัตรูและมาตรการรักษาความปลอดภัย เช่น กล้องวงจรปิด ระดับต่างๆ มีความซับซ้อน โดยมีเส้นทางมากมายให้ผู้เล่นได้ใช้และสำรวจ[ 6 ]ผู้เล่นสามารถเก็บถุงเงินและเปิดตู้เซฟในพื้นที่ภารกิจ และใช้เงินเพื่อซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และข้อมูลข่าวสารหลังจากกลับไปยังศูนย์กลาง[ 7 ]ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังที่กำบังเพื่อหลบหลีกการยิงของศัตรูและป้องกันไม่ให้ถูกพบเห็น ในการเปิดประตูที่ล็อกและคอมพิวเตอร์ที่เข้ารหัส และปิดใช้งานสัญญาณเตือนภัย ผู้เล่นจะต้องแฮ็กพวกมันโดยการเล่นมินิเกมให้สำเร็จ[ 8 ]หน้าจอสรุปภารกิจ ซึ่งแสดงรายการจำนวนเป้าหมายที่สำเร็จและผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกฆ่าหรือถูกน็อคเอาท์ จะปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ[ 9 ]
ด้วยการเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ถูกต้องและทำภารกิจการเล่นเกมบางอย่างให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสิ่งเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ที่เรียกว่า Perks [ 2 ]ทักษะของ Thorton สามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ขณะทำภารกิจบางอย่าง คะแนนทักษะจะได้รับเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพหลังจากได้รับคะแนนประสบการณ์เพียงพอ ซึ่งสามารถใช้เพื่ออัปเกรดทักษะของ Thorton ได้ 9 ด้าน ได้แก่ การลอบเร้น ปืนพก ปืนกลมือ ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม การก่อวินาศกรรม ความสามารถทางเทคนิค ความแข็งแกร่ง และศิลปะการต่อสู้ การใช้คะแนนในด้านเหล่านี้จะปลดล็อกทักษะใหม่ๆ ที่สามารถเปิดใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของ Thorton [ 10 ]ตัวอย่างเช่น ทักษะที่เรียกว่า Chain Shot จะชะลอการไหลของเวลาและช่วยให้ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญในสามทักษะ ซึ่งจะเพิ่มขีดจำกัดระดับให้สูงขึ้น[ 11 ]

Alpha Protocolมีตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) จำนวนมากให้ผู้เล่นได้โต้ตอบด้วย การสนทนาเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการตอบสนองต่อจุดตัดสินใจสำคัญ[ 9 ]ระบบบทสนทนาในเกม ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Dialogue Stance System (DSS) [ 12 ]อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกทัศนคติหรือ "ท่าที" ได้ 3 แบบเมื่อพูดคุยกับ NPC ในลำดับบทสนทนา ผู้เล่นสามารถเลือกจาก 3 ตัวเลือกหลัก ได้แก่ "มืออาชีพ" "สุภาพ" และ "ก้าวร้าว" [ 13 ]บางครั้ง อาจมีตัวเลือกบทสนทนา "พิเศษ" ตัวที่สี่ให้เลือกด้วย แฟ้มข้อมูลช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจ NPC ได้ดีขึ้นก่อนที่จะเข้าหาพวกเขา ตัวเลือกบทสนทนาใหม่ๆ อาจปรากฏขึ้นหากแฟ้มข้อมูลใกล้เสร็จสมบูรณ์หลังจากที่ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลได้เพียงพอ NPC แต่ละตัวจะตอบสนองต่อตัวเลือกเหล่านี้แตกต่างกัน พวกเขาจะเปลี่ยนการรับรู้ที่มีต่อ Thorton ซึ่งส่งผลต่อชื่อเสียงของเขา[ 14 ]การกระทำของ NPC ในเกมก็จะเปลี่ยนแปลงไปด้วย ซึ่งอาจส่งผลดีหรือผลเสียต่อการดำเนินงานของ Thorton แม้ว่าการเลือกบทสนทนาจะมีผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนในทันที แต่หลายอย่างอาจไม่ปรากฏให้เห็นจนกว่าจะถึงช่วงหลังๆ ของเกม[ 15 ]ผู้เล่นยังสามารถตัดสินใจสำคัญๆ หลายอย่างที่ส่งผลต่อเรื่องราวของเกม รวมถึงชะตากรรมของตัวละครบางตัวในเกม[ 16 ]การตัดสินใจเหล่านี้จะเปลี่ยนสถานะของโลกในเกมและนำไปสู่ฉากจบที่เป็นไปได้ 32 แบบ[ 15 ]
เรื่องย่อ
ตัวละคร
ตัวละครหลักและตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในเกม Alpha Protocolคือ ไมเคิล ธอร์นตัน (จอช กิลแมน) สายลับฝีมือเยี่ยมที่เพิ่งได้รับการคัดเลือกเข้าสู่หน่วยงานลับของสหรัฐฯ ที่ชื่อว่า Alpha Protocol ซึ่งมีทรัพยากรไม่จำกัดในการดำเนินปฏิบัติการลับในนามของรัฐบาล เพื่อนร่วมงานของธอร์นตัน ได้แก่ มินา แทง ( เอเดรียน วิลกินสัน ) ผู้ดูแลเขา แยนซี เวสต์ริดจ์ ( แกรี แอนโทนี วิลเลียม ส์) ผู้บังคับบัญชา และที่ปรึกษาอาวุโสของ Alpha Protocol อย่าง อลัน พาร์คเกอร์ ( ไมเคิล เบลล์ ) และ ฌอน ดาร์ซี ( อังเดร โซกลิอุซโซ )
พล็อต
หน่วยปฏิบัติการลับอัลฟ่า โปรโตคอล เป็นหน่วย ปฏิบัติการลับสุดยอดที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ แม้แต่ผู้ที่อยู่ในระดับสูงสุดของรัฐบาลสหรัฐฯ ก็ตาม เพื่อให้สามารถปฏิบัติการได้นอกเหนือการควบคุมของรัฐบาล เจ้าหน้าที่ไมเคิล ธอร์นตัน ผู้เพิ่งเข้าร่วมหน่วย ได้รับภารกิจแรกคือการลอบสังหารชีค อาลี ชาฮีด ผู้นำ กลุ่มก่อการร้ายอัล-ซามัด ซึ่งมีฐานอยู่ใน ซาอุดีอาระเบียกลุ่มนี้ใช้ขีปนาวุธที่ผลิตโดยสหรัฐฯ ยิงเครื่องบินโดยสารพลเรือนตก เมื่อถูกสอบสวน ชาฮีดอ้างว่าบริษัทฮัลเบค ซึ่งเป็นผู้รับเหมาด้านกลาโหม ของสหรัฐฯ เป็นผู้จัดหาอาวุธและเป้าหมายให้ ธอร์นตันจัดการชาฮีดและยึดข้อมูลได้ แต่ตำแหน่งของเขาถูกโจมตีด้วยขีปนาวุธ และธอร์นตันถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิต ธอร์นตันรอดชีวิตมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากมินา แทง ผู้ดูแลของเขา ซึ่งเตือนเขาเกี่ยวกับการโจมตีและว่าหน่วยถูกแทรกซึมโดยสายลับของฮัลเบค
ข้อมูลลับของชาฮีดเปิดเผยสถานที่สำคัญสามแห่งที่เชื่อมโยงกับแผนการสมคบคิด ได้แก่โรมซึ่งเป็นที่ตั้งของกลุ่มอัล-ซามัด มอสโกซึ่งเป็นเส้นทางผ่านของขีปนาวุธ และไทเปซึ่งประธานาธิบดีโรนัลด์ ซุง แห่งไต้หวันกำลังตกอยู่ในอันตรายจากการลอบสังหาร สามารถเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ได้ตามลำดับใดก็ได้ และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละสถานที่อาจส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในสถานที่อื่นๆ ธอร์นตันสรุปว่าแผนของฮัลเบคคือการเพิ่มความตึงเครียดทั่วโลกและก่อให้เกิดสงครามเย็นครั้งใหม่เปลี่ยนโลกให้กลายเป็นตลาดส่วนตัวของเขา
ในกรุงโรม ธอร์นตันได้พบกับแมดิสัน เซนต์ เจมส์ ซึ่งความช่วยเหลือของเธอทำให้เขาค้นพบบริษัทรักษาความปลอดภัยเอกชนชื่อ Veteran Combat Initiative (VCI) ซึ่งบริหารงานโดยคอนราด มาร์เบิร์ก อดีตหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของฮัลเบค ผู้กำลังวางแผน ปฏิบัติการ ปลอมแปลงเพื่อระเบิดพิพิธภัณฑ์เพื่อกดดันให้มีการออกกฎหมายต่อต้านการก่อการร้ายที่เข้มงวดมากขึ้นในยุโรป โดยใช้อัล-ซามัดเป็นแพะรับบาป มาร์เบิร์กได้ลักพาตัวแมดิสันไป ธอร์นตันต้องเลือกระหว่างการช่วยเธอหรือป้องกันการทำลายพิพิธภัณฑ์และการเสียชีวิตของผู้บริสุทธิ์ หลังจากนั้น มาร์เบิร์กจะหนีไป เว้นแต่ธอร์นตันจะโน้มน้าวให้เขาสู้กันจนตาย หากธอร์นตันเลือกที่จะช่วยแมดิสันมากกว่าพลเรือน เธอจะจากไปเพราะรู้สึกผิด
ในมอสโก ธอร์นตันติดตามการขนส่งอาวุธไปยังคอนสแตนติน ไบรโก หัวหน้า มาเฟียรัสเซียระดับล่างที่มีความเชื่อมโยงกับฮัลเบค ในระหว่างการสืบสวน ธอร์นตันอาจได้พบกับ SIE ทหารรับจ้างในเครือ VCI ของเยอรมัน และซิส ชายใบ้ที่รับใช้แอลบาทรอส หัวหน้ากลุ่มติดอาวุธ G22 ธอร์นตันได้รับความช่วยเหลือจาก G22 หรือ VCI แทรกซึมเข้าไปในสถานทูตอเมริกันเพื่อติดต่อกับเซอร์เกย์ ซูร์คอฟ หัวหน้ามาเฟียรัสเซีย หลังจากพูดคุยเรื่องข้อตกลงอาวุธกับซูร์คอฟแล้ว ธอร์นตันก็เผชิญหน้ากับไบรโกในคฤหาสน์ของเขา หลังจากเอาชนะไบรโกได้ ธอร์นตันอาจรู้ว่าซูร์คอฟทำงานร่วมกับฮัลเบคและใส่ร้ายไบรโก หากเขารู้ความจริง ธอร์นตันจะเผชิญหน้ากับซูร์คอฟ ซึ่งเขาอาจร่วมมือด้วย จับกุม หรือฆ่าก็ได้
ในไทเป ธอร์นตันค้นพบแผนการของโอเมน เติ้ง จากตำรวจลับที่จะลอบสังหารโรนัลด์ ซุง และปลุกปั่นให้เกิดการจลาจลในการชุมนุมทางการเมืองเพื่อก่อให้เกิดความขัดแย้งกับสหรัฐอเมริกา ด้วยความช่วยเหลือจาก ฮง ซือ หัวหน้า แก๊งไตรแอดและ/หรือ G22 และสตีเวน เฮ็ค ชายวิกลจริตที่อ้างว่าทำงานให้กับซีไอเอ ธอร์นตันจึงขัดขวางการลอบสังหารของเติ้งและได้แผ่นดิสก์ที่มีแผนการดังกล่าว เมื่อวิเคราะห์แผ่นดิสก์ ระบบรักษาความปลอดภัยจะเริ่มลบข้อมูล ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการบันทึกไฟล์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการลอบสังหารหรือการปลุกปั่นให้เกิดการจลาจล ในที่สุด เติ้งและธอร์นตันก็ดวลกันบนอาคารที่มองเห็นแท่นปราศรัย หลังจากนั้นธอร์นตันสามารถเลือกที่จะฆ่าหรือไว้ชีวิตเติ้ง หากไว้ชีวิตเติ้ง ก็จะเปิดเผยว่าทั้งเขาและธอร์นตันถูกหลอกให้คิดว่าอีกฝ่ายเป็นมือสังหาร ทำให้มือสังหารตัวจริงยิงซุงได้ หากข้อมูลการลอบสังหารถูกบันทึกไว้ ธอร์นตันจะโน้มน้าวให้ซุงสวมเกราะป้องกันตัวและเอาชีวิตรอด แต่มีผู้คนหลายร้อยคนเสียชีวิตในเหตุจลาจล
ระหว่างทาง ธอร์นตันได้พบกับสการ์เล็ต เลคนักข่าวช่างภาพที่มีคอนแท็กมากมาย หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งสามและอาจติดต่อกับพันธมิตรบางราย ธอร์นตันซึ่งพยายามเปิดโปงกิจกรรมของฮัลเบคก่อนที่สงครามโลกครั้งที่สามจะเริ่มต้น ได้ยอมจำนนต่ออัลฟาโปรโตคอลและถูกนำตัวไปพบกับเฮนรี ลีแลนด์ ซีอีโอของฮัลเบคและผู้บัญชาการรักษาการของอัลฟาโปรโตคอล ลีแลนด์และธอร์นตันพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมของเขา หากผู้เล่นมีชื่อเสียงดี ลีแลนด์จะพยายามชักชวนธอร์นตันเข้าร่วม หากธอร์นตันปฏิเสธ เขาจะหลบหนีออกจากสถานที่กักขังของอัลฟาโปรโตคอล และด้วยความช่วยเหลือจากคอนแท็กต์ก่อนหน้านี้ (ถ้ามี) เขาจะต่อสู้หรือลอบเข้าไปในสถานที่ของอัลฟาโปรโตคอล หลังจากเผชิญหน้ากับลีแลนด์ ธอร์นตันอาจประหารหรือจับกุมเขาได้ แต่ลีแลนด์จะถูกฆ่าหากถูกจับได้
หากธอร์ตันตกลงที่จะร่วมมือกับลีแลนด์ หรือหากเขาไว้ชีวิตชาฮีดและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับอัลฟ่าโปรโตคอลจากเขาในช่วงท้ายเกม เขาจะหนีออกจากศูนย์อัลฟ่าโปรโตคอลและเผชิญหน้ากับแยนซี เวสต์ริดจ์ อดีตผู้บังคับบัญชาของเขาในที่สุด หลังจากประหารหรือไว้ชีวิตเวสต์ริดจ์แล้ว ธอร์ตันสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับลีแลนด์หรือทรยศเขาได้ หากผู้เล่นเผชิญหน้ากับเวสต์ริดจ์โดยใช้ข้อมูลของชาฮีดแทน ธอร์ตันจะมีตัวเลือกในการประหารหรือไว้ชีวิตลีแลนด์เช่นกัน นอกจากนี้ ธอร์ตันอาจรู้ว่ามือสังหารตัวจริงในไทเปคือสการ์เล็ต เลค ซึ่งทำงานให้กับลีแลนด์ และเขาอาจเลือกที่จะประหารเธอเพื่อความยุติธรรม ปล่อยเธอไป หรือชวนเธอเข้าร่วมทีมกับเขา
ธอร์นตันหลบหนีเข้าไปในอ่าวด้วยเรือยอชต์ (อาจจะมีพันธมิตรอยู่ด้วย) เขาครุ่นคิดถึง langkah ต่อไปและสงสัยว่าชีวิตของเขาจะยังคงน่าตื่นเต้นต่อไปหรือไม่
การพัฒนา
การพัฒนาAlpha Protocolเริ่มขึ้นประมาณเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 17 ] [ 18 ]ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2548 ผู้พัฒนาObsidian EntertainmentกำลังทำงานเกมNeverwinter Nights 2 ให้เสร็จสิ้น ในระหว่างนั้น สตูดิโอได้รับโทรศัพท์จากผู้จัดจำหน่ายSegaเกี่ยวกับการสร้างเกม RPG ใหม่ให้กับพวกเขา ในช่วงเวลานั้น Obsidian กำลังยุ่งอยู่กับโครงการอื่นๆ และไม่มีพนักงานเหลือสำหรับเกมอื่น Obsidian จึงตกลงตามคำขอของ Sega ที่ให้พวกเขาคิดค้นแนวคิดใหม่และเริ่มงานเมื่อเป็นไปได้[ 19 ] Feargus UrquhartและChris Jonesผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian ได้คิดค้นแนวคิดของ "เกม RPG สายลับ" ซึ่ง Sega พอใจกับแนวคิดและความแปลกใหม่นี้[ 19 ] [ 20 ]หลังจากที่Dwarfsเกม RPG ภาคก่อนหน้าของSnow White and the Seven Dwarvesที่ Obsidian กำลังพัฒนาให้กับDisney ถูกยกเลิก พนักงานจากเกมนั้นจึงเริ่มทำงานในAlpha Protocol [ 21 ] [ 22 ]แม้ว่าจะหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างพนักงานที่ Obsidian ได้ แต่การยกเลิกเกมDwarfsทำให้สตูดิโอต้องมอบสิทธิ์ ใน ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Alpha Protocolให้ กับ Sega [ 23 ] [ 24 ]เมื่อการพัฒนาเกมดำเนินไป ขนาดของทีมก็เพิ่มขึ้นจากสองคนเป็นมากกว่าหกสิบคน[ 9 ]
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาAlpha Protocol ไม่มีบุคลากรคนใดได้รับมอบหมายให้รับบทบาทผู้นำ ทีมพัฒนาไม่มีทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเกม และพวกเขาไม่รู้จักกลุ่มเป้าหมายของเกม นอกจากนี้พวกเขายังไม่ได้เตรียมเอกสารใดๆ ที่ระบุแนวทางสำหรับการออกแบบและการพัฒนาเกม[ 19 ]ทีมงานยังประสบปัญหาในการออกแบบระบบการลอบเร้นสำหรับเกมเนื่องจากขาดประสบการณ์และปัญหาทางเทคนิคที่เกิดจากUnreal Engine 3ในขณะนั้น Obsidian กำลังทำงานในโครงการอื่นให้กับ Sega ชื่อAliens: Crucibleซึ่ง Sega ได้ยกเลิกในภายหลัง ทีม Alpha Protocolตระหนักว่าความคืบหน้าและการพัฒนาที่ช้าของเกมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ ประมาณสองปีหลังจากเริ่มการพัฒนา Chris Parker ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Obsidian ได้กลายเป็นผู้อำนวยการโครงการของเกม และChris Avellone ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโออาสา ที่จะเป็นหัวหน้านักออกแบบ[ 25 ]
อเวลโลนและพาร์คเกอร์จัดการประชุมเพื่อกำหนดทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเกมและตกลงเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกม พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่รวมระบบปาร์กัวร์ฉากไล่ล่าด้วยมอเตอร์ไซค์และเรือยอชต์ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ตัวละครหญิงที่ชื่ออูลี บูอีถูกตัดออกหลังจากการประชุม โครงสร้างของเกมได้รับการปรับเปลี่ยนและมีการเพิ่มบ้านปลอดภัยเข้ามาเพื่อให้เกมไม่เป็นเส้นตรงมากเกินไป มินิเกมก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเช่นกัน ในตอนแรกทีมงานต้องการลบมินิเกมออกทั้งหมด แต่เซก้าคัดค้านและทีมงานจึงปรับเปลี่ยนและทำให้เล่นได้เร็วขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ ทั้งความเชื่อมั่นของเซก้าที่มีต่อเกมและขวัญกำลังใจของทีมงานก็กลับคืนมา แม้ว่าทีมงานจะตกลงเกี่ยวกับการออกแบบเกมแล้ว แต่คุณสมบัติอื่นๆ ก็ถูกตัดออกหรือลดระดับลงเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมในตอนแรกนั้นทำให้ประสิทธิภาพทางเทคนิคของเกมลดลง พวกเขาจึงทำให้มันซับซ้อนน้อยลงเพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น เวอร์ชันหญิงของไมเคิล ธอร์นตันที่วางแผนไว้ถูกยกเลิกเพื่อประหยัดเงิน ทีมงานจะต้องเปลี่ยนบทสนทนาและสร้างแอนิเมชั่นใหม่สำหรับตัวละครนี้ การสรุปภารกิจที่ปรากฏขึ้นหลังจากผู้เล่นทำภารกิจเสร็จสิ้นนั้น เดิมทีเป็นบั๊กที่ผู้ทดสอบเกมคนหนึ่งค้นพบ ทีมงานได้พัฒนาฟีเจอร์นี้ใหม่จนกลายเป็นฟีเจอร์อย่างเป็นทางการ[ 23 ]นอกจากนี้ Obsidian ยังได้เพิ่มและปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นบทบาทส่วนใหญ่ในช่วงต้นถึงกลางปี 2009 ตามคำขอของ Sega [ 26 ]
ทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากไอคอนสายลับในวัฒนธรรมป๊อป เช่นแจ็ค บาวเออร์และเจมส์ บอนด์เกมนี้เป็น " การผจญภัย แบบเจสัน บอร์น " ที่มีตัวละครสุดเวอร์วังคล้ายกับตัวละครในKill Bill [ 23 ] พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เช่นDeus Ex , System Shock 2และFalloutรวมถึงซีรีส์โทรทัศน์อย่างBurn Notice [ 23 ] ตลอดจนภาพยนตร์เช่นSyriana , RoninและThe Good, The Bad, and The Ugly [ 9 ]
เกมนี้เป็นเกมผจญภัยสายลับ การเลือกของผู้เล่นในเกมส่งผลต่อสถานการณ์ของโลก ศีลธรรมในเกมถูกออกแบบมาให้คลุมเครือ สะท้อนถึงสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไว้ชีวิตหรือฆ่าศัตรูทั้งหมดโดยไม่รู้ว่าใครคือพันธมิตรและศัตรูที่แท้จริง[ 27 ]การตอบสนองของธอร์นตันต่อตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้อื่นๆ ก็มีผลกระทบและส่งผลต่อการรับรู้ของพวกเขาที่มีต่อธอร์นตัน ทีมงานรับรองว่าไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกเส้นทางศีลธรรมใด พวกเขาก็จะได้รับรางวัล ทีมงานไม่ต้องการลงโทษผู้เล่นที่เล่นเกมในแบบใดแบบหนึ่ง ไมเคิล ธอร์นตันถูกออกแบบมาให้เป็นตัวแทนของคนธรรมดาทั่วไปทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์การเล่นได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องปฏิบัติตามสไตล์การเล่นเฉพาะ[ 28 ]เพื่อเสริมธีมสายลับของเกม ทีมงานได้เพิ่มตัวจับเวลาลงในระบบบทสนทนาเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเกมมากขึ้นและตัดสินใจอย่างลึกซึ้ง[ 29 ]ระบบท่าทางบทสนทนาหมายความว่านักพากย์ต้องบันทึกประโยคเดียวกันโดยใช้โทนเสียงที่แตกต่างกันหลายแบบ[ 9 ]สถานที่ในเกมตั้งอยู่ทั่วโลก ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าธอร์นตันเป็น "สุดยอดสายลับระดับนานาชาติ" [ 30 ]
Brian Mitsodaเป็นผู้ร่างเรื่องราวเบื้องต้นสำหรับAlpha Protocolโดยเขาเป็นผู้ตัดสินใจว่าสถานที่ใดจะปรากฏในเกม และร่วมกับAnnie Carlsonสร้างตัวละครทั้งหมด ในขณะที่ Brian Menze ศิลปินเป็นผู้ดูแลการออกแบบตัวละคร[ 9 ]เนื้อเรื่องในเกมที่วางจำหน่ายนั้นเขียนโดย Avellone เป็นหลัก ซึ่งรับบทบาทหลักในการสร้างสรรค์หลังจากเริ่มการพัฒนาไปแล้วสองปี[ 31 ]ส่งผลให้มีการเขียนและปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องอย่างมาก ทางเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญมากขึ้น การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและการตอบสนองกลายเป็นปรัชญาการออกแบบที่สำคัญ และแก่นและแรงจูงใจของเรื่องราวหลายส่วนก็เปลี่ยนไป[ 32 ]ทีมเขียนบทใหม่ซึ่งประกอบด้วย Avellone, Travis Stout และ Matt MacLean ได้เขียนบทสนทนาใหม่สำหรับตัวละครที่สร้างโดย Mitsoda และ Carlson และพวกเขายังเขียนเรื่องราวและบทใหม่โดยใช้สถานที่ที่ Mitsoda เลือกไว้[ 31 ] [ 32 ]นักเขียนแต่ละคนได้รับมอบหมายงานในปริมาณที่กำหนด MacLean เขียนอีเมลส่วนใหญ่ในเกม และ Stout เป็นนักเขียนหลักของศูนย์กลางไทเป โดยเขียนบทให้กับตัวละครต่างๆ เช่น Steven Heck, Omen Deng และ Hong Shi นอกจากนี้ Stout ยังเขียนบทให้กับตัวละครรองหลายตัวในศูนย์กลางโรม ในขณะที่ Avellone ออกแบบตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 32 ]
Sega ให้การสนับสนุนทีมในการเขียนเนื้อเรื่องใหม่ โดยส่งทีมตรวจสอบคุณภาพและความสอดคล้องมาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเกี่ยวกับการตอบสนองในเกมหรือช่องโหว่ของเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม Sega มีส่วนร่วมน้อยมากในด้านการเล่าเรื่อง และมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมและการต่อสู้เป็นหลัก[ 25 ] [ 32 ] Urquhart กล่าวว่าปัญหาในการพัฒนาเกมส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ Sega ลังเลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องงบประมาณ ส่วนหนึ่งของเกมมีค่าใช้จ่ายในการผลิตประมาณ 500,000 ดอลลาร์สหรัฐซึ่งในที่สุดก็ถูกตัดออกเพราะ Sega คิดว่ามันไม่เหมาะสมกับเกม[ 19 ]
เกมนี้ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการโดย Sega และ Obsidian Entertainment ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 [ 33 ] เดิมที Alpha Protocolมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 แต่ Sega ประกาศในภายหลังว่าการวางจำหน่ายจะล่าช้าออกไปจนถึงต้นปี พ.ศ. 2553 หลังจากที่เกมพลาดกำหนดการวางจำหน่ายที่คาดการณ์ไว้[ 34 ] [ 35 ]โปรดิวเซอร์ Matt Hickman กล่าวว่าผู้จัดจำหน่ายเลื่อนการวางจำหน่ายเกมออกไปเพื่อให้ทีมงานสามารถขัดเกลาเกมให้ดียิ่งขึ้น โดยได้ปรับปรุงระบบแสงสว่าง ต่อมาเขากล่าวว่าการเลื่อนออกไปนั้นมีจุดประสงค์เพื่อวางตำแหน่งเกมให้อยู่ในช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ไม่แออัดมากนัก เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันกับเกมฟอร์มยักษ์อื่นๆ[ 36 ]เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียในวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 ในยุโรปในวันที่ 28 พฤษภาคม และในอเมริกาเหนือในวันที่ 1 มิถุนายน[ 37 ]ผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าผ่านGameStopและBest Buyจะได้รับ "Exclusive Assault Pack" และ "Stealth Weapons Pack" ตามลำดับ ทั้งสองแพ็กจะให้ผู้เล่นได้รับอาวุธเพิ่มเติมเพื่อใช้ในเกม[ 38 ]
ในเดือนมิถุนายน 2019 Sega ได้ระงับการขายAlpha Protocolในทุกช่องทางดิจิทัล รวมถึงSteamและHumble Storeเนื่องจากลิขสิทธิ์ของเพลงประกอบหลายเพลงที่ใช้ในเกมหมดอายุแล้ว[ 39 ]ในเดือนมีนาคม 2024 GOG.comประกาศการกลับมาของAlpha Protocolในรูปแบบดิจิทัลผ่านทางร้านค้าของพวกเขา[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]เกมดังกล่าวถูกนำกลับมาวางจำหน่ายบน Steam อีกครั้งในเดือนมิถุนายน[ 43 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PC) 72/100 [ 44 ] (PS3) 64/100 [ 45 ] (X360) 63/100 [ 46 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 2/10 [ 47 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 48 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6.5/10 [ 51 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 3/5 [ 49 ] |
| เกมสปอต | 6/10 [ 50 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.3/10 [ 53 ] |
| จอยสติก | 2/5 [ 52 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 81/100 [ 54 ] |
Alpha Protocolได้รับบทวิจารณ์ที่แตกต่างกันจากนักวิจารณ์ ในขณะที่ Obsidian คาดว่าเกมจะได้คะแนนประมาณ 80 จาก 100 คะแนน แต่Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ กลับบันทึกคะแนนเฉลี่ยที่ต่ำกว่า[ 23 ]
รูปแบบการเล่นเกมได้รับคำวิจารณ์เชิงลบ การยิงปืนถูกวิจารณ์ว่าขาดความประณีตและไม่ละเอียด และปัญญาประดิษฐ์ก็ถูกมองว่าด้อยกว่ามาตรฐานโดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่[ 49 ] [ 53 ] [ 47 ] Rich McCormick จากPC Gamerเรียกการต่อสู้ว่า "เรียบง่าย" และการยิงปืนว่า "ลอยๆ" แต่เขาประทับใจกับความซับซ้อนและความครอบคลุมของระบบการปรับแต่งอาวุธ[ 54 ] Charles Onyett จากIGNมีมุมมองที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นเกี่ยวกับระบบการปรับแต่งและพิจารณาว่ามันใช้งานได้เท่านั้น เขายังวิจารณ์ข้อบกพร่องในการเล่นเกมอื่นๆ เช่น ระบบการกำบังที่ไม่น่าเชื่อถือ การต่อสู้ที่ซ้ำซาก และการต่อสู้กับบอสที่ด้อยกว่ามาตรฐาน[ 53 ] Christian Donlan สนุกกับการต่อสู้กับบอสเพราะมันเปลี่ยนจังหวะของเกม[ 48 ] Kevin VanOrd จากGameSpotวิจารณ์กล้องของเกมว่าไม่น่าเชื่อถือและระบบกำบังที่ไม่สม่ำเสมอ เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า AI ที่ไม่ดีทำให้ส่วนการลอบเร้นทำได้ยาก และสถานการณ์การต่อสู้อาจไม่ตรงกับการปรับแต่งของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิด[ 50 ] Nicholas Tan จากGameRevolutionตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาเรื่องความยุ่งยากในการใช้ความสามารถพิเศษ และการยิงปืนที่ไม่ดี โดยเฉพาะในด่านแรกๆ ของเกม เขาชอบมินิเกม ซึ่งเขาอธิบายว่า "ท้าทาย" [ 49 ]อย่างไรก็ตาม Onyett และ VanOrd ตั้งข้อสังเกตว่ามินิเกมเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นพีซี[ 50 ] [ 53 ] Justin McElroyจากJoystiqวิพากษ์วิจารณ์การยิงปืน ซึ่งความแม่นยำของอาวุธขึ้นอยู่กับสถิติแทนที่จะเป็นการเล็ง[ 52 ] James Stephanie SterlingจากDestructoidและ Joe Juba จากGame Informerวิจารณ์ระบบการเล่นเกมอย่างมาก ซึ่ง Sterling เรียกว่า "น่ารังเกียจ" และ "พังทลาย" [ 47 ]และ Juba กล่าวว่าระบบหลายอย่างของเกมนั้น "ล้าสมัยและไม่เอื้ออำนวย" [ 51 ]
ลักษณะการเล่นแบบสวมบทบาทของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ทั้ง McCarmick และ Tan ต่างชอบตัวจับเวลาของระบบ Dialogue Stance System พวกเขากล่าวว่ามันมอบประสบการณ์ที่ตึงเครียดให้กับผู้เล่นเพราะมันบังคับให้พวกเขาต้องเลือกอย่างรวดเร็ว[ 54 ] [ 49 ] McCormick กล่าวว่าคำอธิบายสำหรับตัวเลือกบทสนทนานั้นไม่เพียงพอ[ 54 ]เขาชอบที่เกมเคารพการเลือกของผู้เล่นและผลกระทบต่อผลลัพธ์ของบทสนทนาบางอย่าง โดยสรุปว่าการเลือกเหล่านี้ทำให้เรื่องราวมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 54 ] Tan ชื่นชมบทและเสียงพากย์ของเกม ซึ่งเขากล่าวว่าเขียนได้ดีและยอดเยี่ยม[ 49 ] Onyett กล่าวว่าเกมไม่แน่ใจในทิศทางของมัน โดยเรียกเกมว่าน่าเบื่อเมื่อพยายามที่จะจริงจังและดูเด็กเมื่อพยายามที่จะตลก เขาชื่นชมความรู้สึกของการพัฒนาในเกม โดยสังเกตถึงอิสรภาพของผู้เล่นเมื่อโต้ตอบกับตัวละครในเกม แม้ว่าเขาจะผิดหวังที่ตัวละครบางตัวไม่ได้มีรายละเอียดมากพอและส่วนใหญ่เป็น "แบบแผนที่แบนราบ" [ 53 ] VanOrd ยังชื่นชมเกมนี้ที่เคารพการเลือกของผู้เล่นและผลที่ตามมาต่อโลกของเกม รวมถึงลักษณะที่ยืดหยุ่นของเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม เขาผิดหวังกับเนื้อเรื่อง โดยวิจารณ์ว่าขาด "จิตวิญญาณและเอกลักษณ์" [ 50 ]ในทำนองเดียวกัน McElroy กล่าวว่าระบบการเลือกถูกฉุดรั้งลงด้วยเรื่องราวที่น่าเบื่อและราบเรียบของเกม[ 52 ] Juba ผิดหวังกับตัวละครหลัก Michael Thorton ซึ่งเขารู้สึกว่าขาดบุคลิกภาพ และระบบท่าทีบทสนทนาสามารถให้ทางเลือกที่ซ้ำซากจำเจเท่านั้น[ 51 ]
การนำเสนอเกมได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไป ภาพกราฟิกถือว่าน่าผิดหวัง โดยนักวิจารณ์เรียกกราฟิกของเกมว่า "จืดชืด" "ขาดแรงบันดาลใจทางศิลปะ" และ "ล้าสมัย" [ 54 ] [ 50 ] [ 53 ] Tan ตั้งข้อสังเกตถึงข้อบกพร่องทางเทคนิคของเกม โดยวิจารณ์พื้นผิวและแอนิเมชั่น Onyett ก็มีความกังวลคล้ายกัน โดยเรียกฉากและโมเดลของเกมว่าไม่น่าสนใจและน่าเบื่อ เขายังตั้งข้อสังเกตถึงจำนวนบั๊กและ ปัญหา เฟรมเรตในเกม อีกด้วย [ 53 ] VanOrd วิจารณ์เรื่องการแสดงผลพื้นผิวที่กระทันหันและเวลาในการโหลดพื้นผิวที่นาน[ 50 ] McElroy และ Juba ก็กล่าวว่าเวลาในการโหลดเกมนั้นนานมากเช่นกัน[ 52 ] [ 51 ] Sterling ไม่ชอบกราฟิกของเกมอย่างมาก โดยกล่าวว่ามันเข้ากับ "คุณภาพการเล่นเกมที่แย่มาก" และรู้สึกเหมือนเป็น "เกมงบประมาณต่ำที่แย่จนไม่คุ้มค่าแม้แต่ 20 ดอลลาร์" [ 47 ]
นักวิจารณ์มีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมโดยรวม แมคคอร์มิคกล่าวว่าแม้การเล่นเกมจะด้อยกว่ามาตรฐาน แต่Alpha Protocolเป็น "เกมจำลองสายลับ" ที่น่าดึงดูดใจซึ่งมีเรื่องราวที่น่าสนใจและเป็นส่วนตัว[ 54 ]แทนเรียกมันว่าเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดด้วยการเล่นเกมที่น่าผิดหวังและธรรมดา และระบบ RPG ที่กระตุ้นความคิด และอธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมที่สร้างความแตกแยก[ 49 ]นักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่าเกมนี้ต้องการภาคต่อเพื่อปรับปรุงข้อบกพร่อง ออนเยตต์กล่าวว่ามันมีพื้นฐานที่น่าสนุก แต่ข้อบกพร่องในการเล่นเกมจำนวนมากบั่นทอนศักยภาพของมัน[ 53 ]แวนออร์ดอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "จิ๊กซอว์ 5,000 ชิ้นที่หายไป 500 ชิ้น" และกล่าวว่าถึงแม้ว่ามันจะมีความทะเยอทะยาน แต่มันก็ไม่สมบูรณ์และข้อบกพร่องในการเล่นเกมนั้นสำคัญเกินกว่าจะมองข้ามได้[ 50 ]สเตอร์ลิงตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานของเกม แต่กล่าวว่าปัญหาในการดำเนินการและข้อบกพร่องพื้นฐานที่ร้ายแรงทำให้ประสบการณ์นั้นมัวหมอง[ 47 ]ดอนลันกล่าวว่าเกมนี้สามารถเอาชนะใจผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่ามันจะทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดอยู่ตลอดเวลาก็ตาม[ 48 ]
นับตั้งแต่ปี 2013 ชื่อเสียงของเกมก็ดีขึ้น โทนี่ ดีนส์ จากHardcore Gamerกล่าวว่าตัวเลือกต่างๆ ในเกมทำให้เรื่องราวน่าติดตามและน่าสนใจ และตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ อาจส่งผลกระทบใหญ่หลวงได้ เขาสรุปโดยบอกว่าผู้เล่นเกม RPG ทุกคนควรเล่นเกมนี้[ 55 ]ริชาร์ด คอบเบตต์ จากEurogamerเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมสายลับที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา โดยชื่นชมว่าเรื่องราวและตัวละครตอบสนองต่อตัวเลือกของผู้เล่น และกล่าวว่าเกมอื่นๆ ควรเรียนรู้จากเกมนี้ เขาสรุปโดยแสดงความปรารถนาที่จะมีภาคต่อ[ 56 ]ฟิล ซาเวจ เรียกเกมนี้ว่า "ความยุ่งเหยิงที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่ถูกขัดขวางด้วยปัญหาการพัฒนาเบื้องหลัง" เขาวิจารณ์ด่านซาอุดีอาระเบียในช่วงแรกว่า "น่าเบื่อ" แต่กล่าวว่าด่านต่อๆ มามีความหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น เขาคิดว่าเกมนี้ควรได้รับการยกย่องสำหรับฉากหลังที่ทันสมัยซึ่งไม่ค่อยมีเกมสวมบทบาทอื่น ๆ นำมาสำรวจ และเสริมว่ามีการออกแบบเกมและระบบที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ Obsidian หรือบริษัทพัฒนาเกมอื่น ๆ สามารถนำไปต่อยอดได้[ 57 ] Anthony Burch จาก Destructoid ชื่นชมอารมณ์ขันของเกม ความหลากหลายของตอนจบ และระบบการต่อสู้ ซึ่งเขากล่าวว่า "ความไม่สมบูรณ์" ของมันกลับกลายเป็นความสนุก เขาสรุปโดยเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเปรียบเทียบกับMass Effect [ 58 ] Rowan Kaiser จากEngadgetเปรียบเทียบเกมนี้ในเชิงบวกกับDeus Exโดยกล่าวว่า "จุดแข็งของทั้งสองเกมชี้ให้เห็นถึงอนาคตของวิดีโอเกม" [ 59 ]
มรดก
ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เป็นซอฟต์แวร์ค้าปลีกที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงที่ขายดีเป็นอันดับที่ 13 ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 60 ]หนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่าย เกมนี้มียอดขาย 700,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป[ 61 ]ยอดขายที่ช้าของเกมส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของ Sega ต่ำกว่าที่คาดไว้ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 [ 62 ]
Sega ไม่พอใจกับผลงานเชิงพาณิชย์ของเกมและประกาศว่าจะไม่มีภาคต่อ[ 63 ]เกมนี้ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มเมื่อวางจำหน่าย ส่วนใหญ่เป็นเพราะการจัดการตัวเลือกของผู้เล่น[ 64 ] Obsidian Entertainment ได้แถลงต่อสาธารณะถึงความปรารถนาที่จะพัฒนาภาคต่อของAlpha Protocolซึ่งทีมพัฒนามีแนวคิดใหม่ๆ เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Sega ต้องอนุมัติภาคต่อใดๆ ซึ่ง Sega ยังไม่ได้ประกาศแผนการใดๆ[ 65 ]เครื่องหมายการค้าถูกยกเลิกในปี 2021 [ 66 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปรโตคอลอัลฟ่า
Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sega ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ
เกมเพลย์
Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ เล่นจาก มุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน สายลับที่ต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนาการสมคบคิดที่คุกคามความปลอดภัยของเขา ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นสามารถเลือกประวัติสายลับของธอร์นตันได้...
ตัวละคร
ตัวละครหลักและตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ใน เกม Alpha Protocol คือ ไมเคิล ธอร์นตัน (จอช กิลแมน) สายลับฝีมือเยี่ยมที่เพิ่งได้รับการคัดเลือกเข้าสู่หน่วยงานลับของสหรัฐฯ
พล็อต
หน่วยปฏิบัติการลับอัลฟ่า โปรโตคอล เป็นหน่วย ปฏิบัติการลับ สุดยอดที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ แม้แต่ผู้ที่อยู่ในระดับสูงสุดของรัฐบาลสหรัฐฯ