กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

โปรโตคอลอัลฟ่า

Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sega ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ

โปรโตคอลอัลฟ่า

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

โปรโตคอลอัลฟ่า
นักพัฒนาออบซิเดียน เอ็นเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการคริส พาร์คเกอร์
โปรดิวเซอร์ไรอัน รูซินสกี้
นักออกแบบ
โปรแกรมเมอร์
  • เจย์ ฟง
  • แดน สปิตซ์ลีย์
ศิลปินแอรอน เมเยอร์ส
นักเขียน
นักแต่งเพลง
เครื่องยนต์Unreal Engine 3
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Alpha Protocolเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Segaผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ ที่ชื่อ Alpha Protocol ซึ่งได้รับทรัพยากรไม่จำกัดเพื่อดำเนินการปฏิบัติการลับในนามของรัฐบาล ธอร์นตันกลายเป็นเจ้าหน้าที่นอกรีตและต้องเปิดโปงแผนการสมคบคิดระดับนานาชาติเพื่อหยุดยั้งสงคราม ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นต้องตัดสินใจหลายอย่างที่มีผลต่อเนื้อเรื่อง เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูโดยใช้อาวุธปืน อุปกรณ์ ศิลปะการต่อสู้ และการลอบเร้นเกมนี้มีการปรับแต่งที่หลากหลายและระบบเลือกโทนเสียงที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือกบทสนทนาได้ตามน้ำเสียงที่แตกต่างกันสามแบบ

การพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นในเดือนมีนาคม 2006 หลังจากที่บริษัทผู้จัดจำหน่าย Sega ติดต่อ Obsidian เพื่อขอให้สร้างเกม RPG ที่ใช้ลิขสิทธิ์ ใหม่ แม้ว่า Feargus UrquhartและChris Jones ผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian จะคิดค้นแนวคิด "เกม RPG แนวสายลับ" ขึ้นมา แต่ก็ยังไม่มีใครได้รับมอบหมายให้เป็นหัวหน้าโครงการจนกระทั่งต้นปี 2008 โครงการนี้ได้รับแรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจากตัวละครสายลับชื่อดัง เช่นJason Bourne , James BondและJack Bauerรวมถึงภาพยนตร์ต่างๆ เช่นSyriana , RoninและThe Good, the Bad and the Ugly Sega ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมด้วย โดยให้การสนับสนุนการเขียนบทใหม่โดยChris Avelloneและส่งทีมตรวจสอบคุณภาพและความสอดคล้องของเนื้อเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีช่องโหว่ใดๆ

Alpha Protocolวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 3 , WindowsและXbox 360ในเดือนพฤษภาคม 2010 เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีเมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์ชื่นชมฉากในเกม การปรับแต่ง และการตอบสนอง แต่ก็วิจารณ์การเล่นเกม เนื้อเรื่อง กราฟิก และการนำเสนอ โดยทั่วไปแล้วเกมนี้ถูกมองว่ามีความทะเยอทะยานแต่ทำออกมาได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม ในภายหลัง ชื่อเสียงของเกมดีขึ้นและได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มแม้ว่า Obsidian จะต้องการพัฒนาภาคต่อ แต่ Sega เจ้าของลิขสิทธิ์ไม่พอใจกับผลประกอบการทางการเงินของเกม และไม่มีแผนที่จะสร้างภาคต่อ การขายAlpha Protocol ทั้งหมด ถูกระงับในเดือนมิถุนายน 2019 เนื่องจากลิขสิทธิ์เพลงหมดอายุ การขายกลับมาเริ่มอีกครั้งในปี 2024

เกมเพลย์

ในภาพสกรีนช็อตการเล่นเกมนี้ ไมเคิล ธอร์นตันกำลังซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังในระหว่างการต่อสู้กับบอส

Alpha Protocolเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่สามผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน สายลับที่ต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนาการสมคบคิดที่คุกคามความปลอดภัยของเขา ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นสามารถเลือกประวัติสายลับของธอร์นตันได้ โดยมีตัวเลือกต่างๆ เช่น ทหาร ซึ่งเน้นการใช้อาวุธปืนหนัก ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ซึ่งมีอุปกรณ์ต่างๆ ให้ใช้ และสายลับภาคสนาม ซึ่งเน้นการใช้กลอุบาย[ 1 ] นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกฟรีแลนซ์ พลทหารใหม่ และทหารผ่านศึก ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างคลาสของตนเองได้[ 2 ]ผู้เล่นสามารถปรับแต่งองค์ประกอบของรูปลักษณ์ของธอร์นตันได้ เช่น ทรงผม สีตา เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับต่างๆ เช่น หมวกและแว่นตา[ 3 ]

ภารกิจมักจะเริ่มต้นที่บ้านปลอดภัย ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับผู้เล่น ในศูนย์กลางนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกภารกิจ เข้าถึงตลาดมืดเพื่อซื้ออาวุธและข้อมูล และใช้ตู้เก็บอาวุธได้[ 4 ]อาวุธสามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง ตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ การเพิ่มกล้องเล็งเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการยิง และการใช้กระสุนฟอสฟอรัสเพื่อเผาศัตรู ในภารกิจ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้หลายวิธี พวกเขาสามารถเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรงโดยใช้อาวุธทั้งสี่ประเภท ได้แก่ ปืนกลมือ ปืนพก ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนลูกซอง และใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ระเบิดมือ แฟลชแบงและทุ่นระเบิด[ 5 ]ผู้เล่นสามารถซื้อเกราะที่ช่วยเพิ่มความทนทานของธอร์นตันระหว่างภารกิจได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้วิธีที่ไม่ถึงแก่ชีวิตได้ ธอร์นตันสามารถใช้ศิลปะการต่อสู้หรือปืนยาสลบเพื่อทำให้ศัตรูหมดสติ และใช้การลอบเร้นเพื่อหลบหลีกศัตรูและมาตรการรักษาความปลอดภัย เช่น กล้องวงจรปิด ระดับต่างๆ มีความซับซ้อน โดยมีเส้นทางมากมายให้ผู้เล่นได้ใช้และสำรวจ[ 6 ]ผู้เล่นสามารถเก็บถุงเงินและเปิดตู้เซฟในพื้นที่ภารกิจ และใช้เงินเพื่อซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และข้อมูลข่าวสารหลังจากกลับไปยังศูนย์กลาง[ 7 ]ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังที่กำบังเพื่อหลบหลีกการยิงของศัตรูและป้องกันไม่ให้ถูกพบเห็น ในการเปิดประตูที่ล็อกและคอมพิวเตอร์ที่เข้ารหัส และปิดใช้งานสัญญาณเตือนภัย ผู้เล่นจะต้องแฮ็กพวกมันโดยการเล่นมินิเกมให้สำเร็จ[ 8 ]หน้าจอสรุปภารกิจ ซึ่งแสดงรายการจำนวนเป้าหมายที่สำเร็จและผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกฆ่าหรือถูกน็อคเอาท์ จะปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ[ 9 ]

ด้วยการเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ถูกต้องและทำภารกิจการเล่นเกมบางอย่างให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับสิ่งเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ที่เรียกว่า Perks [ 2 ]ทักษะของ Thorton สามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ขณะทำภารกิจบางอย่าง คะแนนทักษะจะได้รับเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพหลังจากได้รับคะแนนประสบการณ์เพียงพอ ซึ่งสามารถใช้เพื่ออัปเกรดทักษะของ Thorton ได้ 9 ด้าน ได้แก่ การลอบเร้น ปืนพก ปืนกลมือ ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม การก่อวินาศกรรม ความสามารถทางเทคนิค ความแข็งแกร่ง และศิลปะการต่อสู้ การใช้คะแนนในด้านเหล่านี้จะปลดล็อกทักษะใหม่ๆ ที่สามารถเปิดใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของ Thorton [ 10 ]ตัวอย่างเช่น ทักษะที่เรียกว่า Chain Shot จะชะลอการไหลของเวลาและช่วยให้ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญในสามทักษะ ซึ่งจะเพิ่มขีดจำกัดระดับให้สูงขึ้น[ 11 ]

หัวใจสำคัญของAlpha Protocolคือระบบบทสนทนา ภาพหน้าจอนี้แสดงลำดับบทสนทนาทั่วไปที่ผู้เล่นใช้ในการตัดสินใจความคืบหน้าของเกม

Alpha Protocolมีตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) จำนวนมากให้ผู้เล่นได้โต้ตอบด้วย การสนทนาเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการตอบสนองต่อจุดตัดสินใจสำคัญ[ 9 ]ระบบบทสนทนาในเกม ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Dialogue Stance System (DSS) [ 12 ]อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกทัศนคติหรือ "ท่าที" ได้ 3 แบบเมื่อพูดคุยกับ NPC ในลำดับบทสนทนา ผู้เล่นสามารถเลือกจาก 3 ตัวเลือกหลัก ได้แก่ "มืออาชีพ" "สุภาพ" และ "ก้าวร้าว" [ 13 ]บางครั้ง อาจมีตัวเลือกบทสนทนา "พิเศษ" ตัวที่สี่ให้เลือกด้วย แฟ้มข้อมูลช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจ NPC ได้ดีขึ้นก่อนที่จะเข้าหาพวกเขา ตัวเลือกบทสนทนาใหม่ๆ อาจปรากฏขึ้นหากแฟ้มข้อมูลใกล้เสร็จสมบูรณ์หลังจากที่ผู้เล่นรวบรวมข้อมูลได้เพียงพอ NPC แต่ละตัวจะตอบสนองต่อตัวเลือกเหล่านี้แตกต่างกัน พวกเขาจะเปลี่ยนการรับรู้ที่มีต่อ Thorton ซึ่งส่งผลต่อชื่อเสียงของเขา[ 14 ]การกระทำของ NPC ในเกมก็จะเปลี่ยนแปลงไปด้วย ซึ่งอาจส่งผลดีหรือผลเสียต่อการดำเนินงานของ Thorton แม้ว่าการเลือกบทสนทนาจะมีผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนในทันที แต่หลายอย่างอาจไม่ปรากฏให้เห็นจนกว่าจะถึงช่วงหลังๆ ของเกม[ 15 ]ผู้เล่นยังสามารถตัดสินใจสำคัญๆ หลายอย่างที่ส่งผลต่อเรื่องราวของเกม รวมถึงชะตากรรมของตัวละครบางตัวในเกม[ 16 ]การตัดสินใจเหล่านี้จะเปลี่ยนสถานะของโลกในเกมและนำไปสู่ฉากจบที่เป็นไปได้ 32 แบบ[ 15 ]

เรื่องย่อ

ตัวละคร

ตัวละครหลักและตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในเกม Alpha Protocolคือ ไมเคิล ธอร์นตัน (จอช กิลแมน) สายลับฝีมือเยี่ยมที่เพิ่งได้รับการคัดเลือกเข้าสู่หน่วยงานลับของสหรัฐฯ ที่ชื่อว่า Alpha Protocol ซึ่งมีทรัพยากรไม่จำกัดในการดำเนินปฏิบัติการลับในนามของรัฐบาล เพื่อนร่วมงานของธอร์นตัน ได้แก่ มินา แทง ( เอเดรียน วิลกินสัน ) ผู้ดูแลเขา แยนซี เวสต์ริดจ์ ( แกรี แอนโทนี วิลเลียม ส์) ผู้บังคับบัญชา และที่ปรึกษาอาวุโสของ Alpha Protocol อย่าง อลัน พาร์คเกอร์ ( ไมเคิล เบลล์ ) และ ฌอน ดาร์ซี ( อังเดร โซกลิอุซโซ )

พล็อต

หน่วยปฏิบัติการลับอัลฟ่า โปรโตคอล เป็นหน่วย ปฏิบัติการลับสุดยอดที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ แม้แต่ผู้ที่อยู่ในระดับสูงสุดของรัฐบาลสหรัฐฯ ก็ตาม เพื่อให้สามารถปฏิบัติการได้นอกเหนือการควบคุมของรัฐบาล เจ้าหน้าที่ไมเคิล ธอร์นตัน ผู้เพิ่งเข้าร่วมหน่วย ได้รับภารกิจแรกคือการลอบสังหารชีค อาลี ชาฮีด ผู้นำ กลุ่มก่อการร้ายอัล-ซามัด ซึ่งมีฐานอยู่ใน ซาอุดีอาระเบียกลุ่มนี้ใช้ขีปนาวุธที่ผลิตโดยสหรัฐฯ ยิงเครื่องบินโดยสารพลเรือนตก เมื่อถูกสอบสวน ชาฮีดอ้างว่าบริษัทฮัลเบค ซึ่งเป็นผู้รับเหมาด้านกลาโหม ของสหรัฐฯ เป็นผู้จัดหาอาวุธและเป้าหมายให้ ธอร์นตันจัดการชาฮีดและยึดข้อมูลได้ แต่ตำแหน่งของเขาถูกโจมตีด้วยขีปนาวุธ และธอร์นตันถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิต ธอร์นตันรอดชีวิตมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากมินา แทง ผู้ดูแลของเขา ซึ่งเตือนเขาเกี่ยวกับการโจมตีและว่าหน่วยถูกแทรกซึมโดยสายลับของฮัลเบค

ข้อมูลลับของชาฮีดเปิดเผยสถานที่สำคัญสามแห่งที่เชื่อมโยงกับแผนการสมคบคิด ได้แก่โรมซึ่งเป็นที่ตั้งของกลุ่มอัล-ซามัด มอสโกซึ่งเป็นเส้นทางผ่านของขีปนาวุธ และไทเปซึ่งประธานาธิบดีโรนัลด์ ซุง แห่งไต้หวันกำลังตกอยู่ในอันตรายจากการลอบสังหาร สามารถเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ได้ตามลำดับใดก็ได้ และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละสถานที่อาจส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในสถานที่อื่นๆ ธอร์นตันสรุปว่าแผนของฮัลเบคคือการเพิ่มความตึงเครียดทั่วโลกและก่อให้เกิดสงครามเย็นครั้งใหม่เปลี่ยนโลกให้กลายเป็นตลาดส่วนตัวของเขา

ในกรุงโรม ธอร์นตันได้พบกับแมดิสัน เซนต์ เจมส์ ซึ่งความช่วยเหลือของเธอทำให้เขาค้นพบบริษัทรักษาความปลอดภัยเอกชนชื่อ Veteran Combat Initiative (VCI) ซึ่งบริหารงานโดยคอนราด มาร์เบิร์ก อดีตหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของฮัลเบค ผู้กำลังวางแผน ปฏิบัติการ ปลอมแปลงเพื่อระเบิดพิพิธภัณฑ์เพื่อกดดันให้มีการออกกฎหมายต่อต้านการก่อการร้ายที่เข้มงวดมากขึ้นในยุโรป โดยใช้อัล-ซามัดเป็นแพะรับบาป มาร์เบิร์กได้ลักพาตัวแมดิสันไป ธอร์นตันต้องเลือกระหว่างการช่วยเธอหรือป้องกันการทำลายพิพิธภัณฑ์และการเสียชีวิตของผู้บริสุทธิ์ หลังจากนั้น มาร์เบิร์กจะหนีไป เว้นแต่ธอร์นตันจะโน้มน้าวให้เขาสู้กันจนตาย หากธอร์นตันเลือกที่จะช่วยแมดิสันมากกว่าพลเรือน เธอจะจากไปเพราะรู้สึกผิด

ในมอสโก ธอร์นตันติดตามการขนส่งอาวุธไปยังคอนสแตนติน ไบรโก หัวหน้า มาเฟียรัสเซียระดับล่างที่มีความเชื่อมโยงกับฮัลเบค ในระหว่างการสืบสวน ธอร์นตันอาจได้พบกับ SIE ทหารรับจ้างในเครือ VCI ของเยอรมัน และซิส ชายใบ้ที่รับใช้แอลบาทรอส หัวหน้ากลุ่มติดอาวุธ G22 ธอร์นตันได้รับความช่วยเหลือจาก G22 หรือ VCI แทรกซึมเข้าไปในสถานทูตอเมริกันเพื่อติดต่อกับเซอร์เกย์ ซูร์คอฟ หัวหน้ามาเฟียรัสเซีย หลังจากพูดคุยเรื่องข้อตกลงอาวุธกับซูร์คอฟแล้ว ธอร์นตันก็เผชิญหน้ากับไบรโกในคฤหาสน์ของเขา หลังจากเอาชนะไบรโกได้ ธอร์นตันอาจรู้ว่าซูร์คอฟทำงานร่วมกับฮัลเบคและใส่ร้ายไบรโก หากเขารู้ความจริง ธอร์นตันจะเผชิญหน้ากับซูร์คอฟ ซึ่งเขาอาจร่วมมือด้วย จับกุม หรือฆ่าก็ได้

ในไทเป ธอร์นตันค้นพบแผนการของโอเมน เติ้ง จากตำรวจลับที่จะลอบสังหารโรนัลด์ ซุง และปลุกปั่นให้เกิดการจลาจลในการชุมนุมทางการเมืองเพื่อก่อให้เกิดความขัดแย้งกับสหรัฐอเมริกา ด้วยความช่วยเหลือจาก ฮง ซือ หัวหน้า แก๊งไตรแอดและ/หรือ G22 และสตีเวน เฮ็ค ชายวิกลจริตที่อ้างว่าทำงานให้กับซีไอเอ ธอร์นตันจึงขัดขวางการลอบสังหารของเติ้งและได้แผ่นดิสก์ที่มีแผนการดังกล่าว เมื่อวิเคราะห์แผ่นดิสก์ ระบบรักษาความปลอดภัยจะเริ่มลบข้อมูล ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการบันทึกไฟล์ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการลอบสังหารหรือการปลุกปั่นให้เกิดการจลาจล ในที่สุด เติ้งและธอร์นตันก็ดวลกันบนอาคารที่มองเห็นแท่นปราศรัย หลังจากนั้นธอร์นตันสามารถเลือกที่จะฆ่าหรือไว้ชีวิตเติ้ง หากไว้ชีวิตเติ้ง ก็จะเปิดเผยว่าทั้งเขาและธอร์นตันถูกหลอกให้คิดว่าอีกฝ่ายเป็นมือสังหาร ทำให้มือสังหารตัวจริงยิงซุงได้ หากข้อมูลการลอบสังหารถูกบันทึกไว้ ธอร์นตันจะโน้มน้าวให้ซุงสวมเกราะป้องกันตัวและเอาชีวิตรอด แต่มีผู้คนหลายร้อยคนเสียชีวิตในเหตุจลาจล

ระหว่างทาง ธอร์นตันได้พบกับสการ์เล็ต เลคนักข่าวช่างภาพที่มีคอนแท็กมากมาย หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งสามและอาจติดต่อกับพันธมิตรบางราย ธอร์นตันซึ่งพยายามเปิดโปงกิจกรรมของฮัลเบคก่อนที่สงครามโลกครั้งที่สามจะเริ่มต้น ได้ยอมจำนนต่ออัลฟาโปรโตคอลและถูกนำตัวไปพบกับเฮนรี ลีแลนด์ ซีอีโอของฮัลเบคและผู้บัญชาการรักษาการของอัลฟาโปรโตคอล ลีแลนด์และธอร์นตันพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมของเขา หากผู้เล่นมีชื่อเสียงดี ลีแลนด์จะพยายามชักชวนธอร์นตันเข้าร่วม หากธอร์นตันปฏิเสธ เขาจะหลบหนีออกจากสถานที่กักขังของอัลฟาโปรโตคอล และด้วยความช่วยเหลือจากคอนแท็กต์ก่อนหน้านี้ (ถ้ามี) เขาจะต่อสู้หรือลอบเข้าไปในสถานที่ของอัลฟาโปรโตคอล หลังจากเผชิญหน้ากับลีแลนด์ ธอร์นตันอาจประหารหรือจับกุมเขาได้ แต่ลีแลนด์จะถูกฆ่าหากถูกจับได้

หากธอร์ตันตกลงที่จะร่วมมือกับลีแลนด์ หรือหากเขาไว้ชีวิตชาฮีดและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับอัลฟ่าโปรโตคอลจากเขาในช่วงท้ายเกม เขาจะหนีออกจากศูนย์อัลฟ่าโปรโตคอลและเผชิญหน้ากับแยนซี เวสต์ริดจ์ อดีตผู้บังคับบัญชาของเขาในที่สุด หลังจากประหารหรือไว้ชีวิตเวสต์ริดจ์แล้ว ธอร์ตันสามารถเลือกที่จะร่วมมือกับลีแลนด์หรือทรยศเขาได้ หากผู้เล่นเผชิญหน้ากับเวสต์ริดจ์โดยใช้ข้อมูลของชาฮีดแทน ธอร์ตันจะมีตัวเลือกในการประหารหรือไว้ชีวิตลีแลนด์เช่นกัน นอกจากนี้ ธอร์ตันอาจรู้ว่ามือสังหารตัวจริงในไทเปคือสการ์เล็ต เลค ซึ่งทำงานให้กับลีแลนด์ และเขาอาจเลือกที่จะประหารเธอเพื่อความยุติธรรม ปล่อยเธอไป หรือชวนเธอเข้าร่วมทีมกับเขา

ธอร์นตันหลบหนีเข้าไปในอ่าวด้วยเรือยอชต์ (อาจจะมีพันธมิตรอยู่ด้วย) เขาครุ่นคิดถึง langkah ต่อไปและสงสัยว่าชีวิตของเขาจะยังคงน่าตื่นเต้นต่อไปหรือไม่

การพัฒนา

การพัฒนาAlpha Protocolเริ่มขึ้นประมาณเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 [ 17 ] [ 18 ]ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2548 ผู้พัฒนาObsidian EntertainmentกำลังทำงานเกมNeverwinter Nights 2 ให้เสร็จสิ้น ในระหว่างนั้น สตูดิโอได้รับโทรศัพท์จากผู้จัดจำหน่ายSegaเกี่ยวกับการสร้างเกม RPG ใหม่ให้กับพวกเขา ในช่วงเวลานั้น Obsidian กำลังยุ่งอยู่กับโครงการอื่นๆ และไม่มีพนักงานเหลือสำหรับเกมอื่น Obsidian จึงตกลงตามคำขอของ Sega ที่ให้พวกเขาคิดค้นแนวคิดใหม่และเริ่มงานเมื่อเป็นไปได้[ 19 ] Feargus UrquhartและChris Jonesผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian ได้คิดค้นแนวคิดของ "เกม RPG สายลับ" ซึ่ง Sega พอใจกับแนวคิดและความแปลกใหม่นี้[ 19 ] [ 20 ]หลังจากที่Dwarfsเกม RPG ภาคก่อนหน้าของSnow White and the Seven Dwarvesที่ Obsidian กำลังพัฒนาให้กับDisney ถูกยกเลิก พนักงานจากเกมนั้นจึงเริ่มทำงานในAlpha Protocol [ 21 ] [ 22 ]แม้ว่าจะหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างพนักงานที่ Obsidian ได้ แต่การยกเลิกเกมDwarfsทำให้สตูดิโอต้องมอบสิทธิ์ ใน ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Alpha Protocolให้ กับ Sega [ 23 ] [ 24 ]เมื่อการพัฒนาเกมดำเนินไป ขนาดของทีมก็เพิ่มขึ้นจากสองคนเป็นมากกว่าหกสิบคน[ 9 ]

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาAlpha Protocol ไม่มีบุคลากรคนใดได้รับมอบหมายให้รับบทบาทผู้นำ ทีมพัฒนาไม่มีทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเกม และพวกเขาไม่รู้จักกลุ่มเป้าหมายของเกม นอกจากนี้พวกเขายังไม่ได้เตรียมเอกสารใดๆ ที่ระบุแนวทางสำหรับการออกแบบและการพัฒนาเกม[ 19 ]ทีมงานยังประสบปัญหาในการออกแบบระบบการลอบเร้นสำหรับเกมเนื่องจากขาดประสบการณ์และปัญหาทางเทคนิคที่เกิดจากUnreal Engine 3ในขณะนั้น Obsidian กำลังทำงานในโครงการอื่นให้กับ Sega ชื่อAliens: Crucibleซึ่ง Sega ได้ยกเลิกในภายหลัง ทีม Alpha Protocolตระหนักว่าความคืบหน้าและการพัฒนาที่ช้าของเกมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ ประมาณสองปีหลังจากเริ่มการพัฒนา Chris Parker ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Obsidian ได้กลายเป็นผู้อำนวยการโครงการของเกม และChris Avellone ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโออาสา ที่จะเป็นหัวหน้านักออกแบบ[ 25 ]

อเวลโลนและพาร์คเกอร์จัดการประชุมเพื่อกำหนดทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเกมและตกลงเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกม พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่รวมระบบปาร์กัวร์ฉากไล่ล่าด้วยมอเตอร์ไซค์และเรือยอชต์ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ตัวละครหญิงที่ชื่ออูลี บูอีถูกตัดออกหลังจากการประชุม โครงสร้างของเกมได้รับการปรับเปลี่ยนและมีการเพิ่มบ้านปลอดภัยเข้ามาเพื่อให้เกมไม่เป็นเส้นตรงมากเกินไป มินิเกมก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเช่นกัน ในตอนแรกทีมงานต้องการลบมินิเกมออกทั้งหมด แต่เซก้าคัดค้านและทีมงานจึงปรับเปลี่ยนและทำให้เล่นได้เร็วขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ ทั้งความเชื่อมั่นของเซก้าที่มีต่อเกมและขวัญกำลังใจของทีมงานก็กลับคืนมา แม้ว่าทีมงานจะตกลงเกี่ยวกับการออกแบบเกมแล้ว แต่คุณสมบัติอื่นๆ ก็ถูกตัดออกหรือลดระดับลงเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมในตอนแรกนั้นทำให้ประสิทธิภาพทางเทคนิคของเกมลดลง พวกเขาจึงทำให้มันซับซ้อนน้อยลงเพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น เวอร์ชันหญิงของไมเคิล ธอร์นตันที่วางแผนไว้ถูกยกเลิกเพื่อประหยัดเงิน ทีมงานจะต้องเปลี่ยนบทสนทนาและสร้างแอนิเมชั่นใหม่สำหรับตัวละครนี้ การสรุปภารกิจที่ปรากฏขึ้นหลังจากผู้เล่นทำภารกิจเสร็จสิ้นนั้น เดิมทีเป็นบั๊กที่ผู้ทดสอบเกมคนหนึ่งค้นพบ ทีมงานได้พัฒนาฟีเจอร์นี้ใหม่จนกลายเป็นฟีเจอร์อย่างเป็นทางการ[ 23 ]นอกจากนี้ Obsidian ยังได้เพิ่มและปรับปรุงองค์ประกอบการเล่นบทบาทส่วนใหญ่ในช่วงต้นถึงกลางปี ​​2009 ตามคำขอของ Sega [ 26 ]

ทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากไอคอนสายลับในวัฒนธรรมป๊อป เช่นแจ็ค บาวเออร์และเจมส์ บอนด์เกมนี้เป็น " การผจญภัย แบบเจสัน บอร์น " ที่มีตัวละครสุดเวอร์วังคล้ายกับตัวละครในKill Bill [ 23 ] พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เช่นDeus Ex , System Shock 2และFalloutรวมถึงซีรีส์โทรทัศน์อย่างBurn Notice [ 23 ] ตลอดจนภาพยนตร์เช่นSyriana , RoninและThe Good, The Bad, and The Ugly [ 9 ]

เกมนี้เป็นเกมผจญภัยสายลับ การเลือกของผู้เล่นในเกมส่งผลต่อสถานการณ์ของโลก ศีลธรรมในเกมถูกออกแบบมาให้คลุมเครือ สะท้อนถึงสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไว้ชีวิตหรือฆ่าศัตรูทั้งหมดโดยไม่รู้ว่าใครคือพันธมิตรและศัตรูที่แท้จริง[ 27 ]การตอบสนองของธอร์นตันต่อตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้อื่นๆ ก็มีผลกระทบและส่งผลต่อการรับรู้ของพวกเขาที่มีต่อธอร์นตัน ทีมงานรับรองว่าไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกเส้นทางศีลธรรมใด พวกเขาก็จะได้รับรางวัล ทีมงานไม่ต้องการลงโทษผู้เล่นที่เล่นเกมในแบบใดแบบหนึ่ง ไมเคิล ธอร์นตันถูกออกแบบมาให้เป็นตัวแทนของคนธรรมดาทั่วไปทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์การเล่นได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องปฏิบัติตามสไตล์การเล่นเฉพาะ[ 28 ]เพื่อเสริมธีมสายลับของเกม ทีมงานได้เพิ่มตัวจับเวลาลงในระบบบทสนทนาเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเกมมากขึ้นและตัดสินใจอย่างลึกซึ้ง[ 29 ]ระบบท่าทางบทสนทนาหมายความว่านักพากย์ต้องบันทึกประโยคเดียวกันโดยใช้โทนเสียงที่แตกต่างกันหลายแบบ[ 9 ]สถานที่ในเกมตั้งอยู่ทั่วโลก ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าธอร์นตันเป็น "สุดยอดสายลับระดับนานาชาติ" [ 30 ]

Brian Mitsodaเป็นผู้ร่างเรื่องราวเบื้องต้นสำหรับAlpha Protocolโดยเขาเป็นผู้ตัดสินใจว่าสถานที่ใดจะปรากฏในเกม และร่วมกับAnnie Carlsonสร้างตัวละครทั้งหมด ในขณะที่ Brian Menze ศิลปินเป็นผู้ดูแลการออกแบบตัวละคร[ 9 ]เนื้อเรื่องในเกมที่วางจำหน่ายนั้นเขียนโดย Avellone เป็นหลัก ซึ่งรับบทบาทหลักในการสร้างสรรค์หลังจากเริ่มการพัฒนาไปแล้วสองปี[ 31 ]ส่งผลให้มีการเขียนและปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องอย่างมาก ทางเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญมากขึ้น การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและการตอบสนองกลายเป็นปรัชญาการออกแบบที่สำคัญ และแก่นและแรงจูงใจของเรื่องราวหลายส่วนก็เปลี่ยนไป[ 32 ]ทีมเขียนบทใหม่ซึ่งประกอบด้วย Avellone, Travis Stout และ Matt MacLean ได้เขียนบทสนทนาใหม่สำหรับตัวละครที่สร้างโดย Mitsoda และ Carlson และพวกเขายังเขียนเรื่องราวและบทใหม่โดยใช้สถานที่ที่ Mitsoda เลือกไว้[ 31 ] [ 32 ]นักเขียนแต่ละคนได้รับมอบหมายงานในปริมาณที่กำหนด MacLean เขียนอีเมลส่วนใหญ่ในเกม และ Stout เป็นนักเขียนหลักของศูนย์กลางไทเป โดยเขียนบทให้กับตัวละครต่างๆ เช่น Steven Heck, Omen Deng และ Hong Shi นอกจากนี้ Stout ยังเขียนบทให้กับตัวละครรองหลายตัวในศูนย์กลางโรม ในขณะที่ Avellone ออกแบบตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 32 ]

Sega ให้การสนับสนุนทีมในการเขียนเนื้อเรื่องใหม่ โดยส่งทีมตรวจสอบคุณภาพและความสอดคล้องมาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเกี่ยวกับการตอบสนองในเกมหรือช่องโหว่ของเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม Sega มีส่วนร่วมน้อยมากในด้านการเล่าเรื่อง และมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมและการต่อสู้เป็นหลัก[ 25 ] [ 32 ] Urquhart กล่าวว่าปัญหาในการพัฒนาเกมส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ Sega ลังเลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องงบประมาณ ส่วนหนึ่งของเกมมีค่าใช้จ่ายในการผลิตประมาณ 500,000 ดอลลาร์สหรัฐซึ่งในที่สุดก็ถูกตัดออกเพราะ Sega คิดว่ามันไม่เหมาะสมกับเกม[ 19 ]

เกมนี้ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการโดย Sega และ Obsidian Entertainment ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 [ 33 ] เดิมที Alpha Protocolมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 แต่ Sega ประกาศในภายหลังว่าการวางจำหน่ายจะล่าช้าออกไปจนถึงต้นปี พ.ศ. 2553 หลังจากที่เกมพลาดกำหนดการวางจำหน่ายที่คาดการณ์ไว้[ 34 ] [ 35 ]โปรดิวเซอร์ Matt Hickman กล่าวว่าผู้จัดจำหน่ายเลื่อนการวางจำหน่ายเกมออกไปเพื่อให้ทีมงานสามารถขัดเกลาเกมให้ดียิ่งขึ้น โดยได้ปรับปรุงระบบแสงสว่าง ต่อมาเขากล่าวว่าการเลื่อนออกไปนั้นมีจุดประสงค์เพื่อวางตำแหน่งเกมให้อยู่ในช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ไม่แออัดมากนัก เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันกับเกมฟอร์มยักษ์อื่นๆ[ 36 ]เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียในวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 ในยุโรปในวันที่ 28 พฤษภาคม และในอเมริกาเหนือในวันที่ 1 มิถุนายน[ 37 ]ผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าผ่านGameStopและBest Buyจะได้รับ "Exclusive Assault Pack" และ "Stealth Weapons Pack" ตามลำดับ ทั้งสองแพ็กจะให้ผู้เล่นได้รับอาวุธเพิ่มเติมเพื่อใช้ในเกม[ 38 ]

ในเดือนมิถุนายน 2019 Sega ได้ระงับการขายAlpha Protocolในทุกช่องทางดิจิทัล รวมถึงSteamและHumble Storeเนื่องจากลิขสิทธิ์ของเพลงประกอบหลายเพลงที่ใช้ในเกมหมดอายุแล้ว[ 39 ]ในเดือนมีนาคม 2024 GOG.comประกาศการกลับมาของAlpha Protocolในรูปแบบดิจิทัลผ่านทางร้านค้าของพวกเขา[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]เกมดังกล่าวถูกนำกลับมาวางจำหน่ายบน Steam อีกครั้งในเดือนมิถุนายน[ 43 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

Alpha Protocolได้รับบทวิจารณ์ที่แตกต่างกันจากนักวิจารณ์ ในขณะที่ Obsidian คาดว่าเกมจะได้คะแนนประมาณ 80 จาก 100 คะแนน แต่Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ กลับบันทึกคะแนนเฉลี่ยที่ต่ำกว่า[ 23 ]

รูปแบบการเล่นเกมได้รับคำวิจารณ์เชิงลบ การยิงปืนถูกวิจารณ์ว่าขาดความประณีตและไม่ละเอียด และปัญญาประดิษฐ์ก็ถูกมองว่าด้อยกว่ามาตรฐานโดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่[ 49 ] [ 53 ] [ 47 ] Rich McCormick จากPC Gamerเรียกการต่อสู้ว่า "เรียบง่าย" และการยิงปืนว่า "ลอยๆ" แต่เขาประทับใจกับความซับซ้อนและความครอบคลุมของระบบการปรับแต่งอาวุธ[ 54 ] Charles Onyett จากIGNมีมุมมองที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นเกี่ยวกับระบบการปรับแต่งและพิจารณาว่ามันใช้งานได้เท่านั้น เขายังวิจารณ์ข้อบกพร่องในการเล่นเกมอื่นๆ เช่น ระบบการกำบังที่ไม่น่าเชื่อถือ การต่อสู้ที่ซ้ำซาก และการต่อสู้กับบอสที่ด้อยกว่ามาตรฐาน[ 53 ] Christian Donlan สนุกกับการต่อสู้กับบอสเพราะมันเปลี่ยนจังหวะของเกม[ 48 ] Kevin VanOrd จากGameSpotวิจารณ์กล้องของเกมว่าไม่น่าเชื่อถือและระบบกำบังที่ไม่สม่ำเสมอ เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า AI ที่ไม่ดีทำให้ส่วนการลอบเร้นทำได้ยาก และสถานการณ์การต่อสู้อาจไม่ตรงกับการปรับแต่งของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิด[ 50 ] Nicholas Tan จากGameRevolutionตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาเรื่องความยุ่งยากในการใช้ความสามารถพิเศษ และการยิงปืนที่ไม่ดี โดยเฉพาะในด่านแรกๆ ของเกม เขาชอบมินิเกม ซึ่งเขาอธิบายว่า "ท้าทาย" [ 49 ]อย่างไรก็ตาม Onyett และ VanOrd ตั้งข้อสังเกตว่ามินิเกมเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นพีซี[ 50 ] [ 53 ] Justin McElroyจากJoystiqวิพากษ์วิจารณ์การยิงปืน ซึ่งความแม่นยำของอาวุธขึ้นอยู่กับสถิติแทนที่จะเป็นการเล็ง[ 52 ] James Stephanie SterlingจากDestructoidและ Joe Juba จากGame Informerวิจารณ์ระบบการเล่นเกมอย่างมาก ซึ่ง Sterling เรียกว่า "น่ารังเกียจ" และ "พังทลาย" [ 47 ]และ Juba กล่าวว่าระบบหลายอย่างของเกมนั้น "ล้าสมัยและไม่เอื้ออำนวย" [ 51 ]

ลักษณะการเล่นแบบสวมบทบาทของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ทั้ง McCarmick และ Tan ต่างชอบตัวจับเวลาของระบบ Dialogue Stance System พวกเขากล่าวว่ามันมอบประสบการณ์ที่ตึงเครียดให้กับผู้เล่นเพราะมันบังคับให้พวกเขาต้องเลือกอย่างรวดเร็ว[ 54 ] [ 49 ] McCormick กล่าวว่าคำอธิบายสำหรับตัวเลือกบทสนทนานั้นไม่เพียงพอ[ 54 ]เขาชอบที่เกมเคารพการเลือกของผู้เล่นและผลกระทบต่อผลลัพธ์ของบทสนทนาบางอย่าง โดยสรุปว่าการเลือกเหล่านี้ทำให้เรื่องราวมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 54 ] Tan ชื่นชมบทและเสียงพากย์ของเกม ซึ่งเขากล่าวว่าเขียนได้ดีและยอดเยี่ยม[ 49 ] Onyett กล่าวว่าเกมไม่แน่ใจในทิศทางของมัน โดยเรียกเกมว่าน่าเบื่อเมื่อพยายามที่จะจริงจังและดูเด็กเมื่อพยายามที่จะตลก เขาชื่นชมความรู้สึกของการพัฒนาในเกม โดยสังเกตถึงอิสรภาพของผู้เล่นเมื่อโต้ตอบกับตัวละครในเกม แม้ว่าเขาจะผิดหวังที่ตัวละครบางตัวไม่ได้มีรายละเอียดมากพอและส่วนใหญ่เป็น "แบบแผนที่แบนราบ" [ 53 ] VanOrd ยังชื่นชมเกมนี้ที่เคารพการเลือกของผู้เล่นและผลที่ตามมาต่อโลกของเกม รวมถึงลักษณะที่ยืดหยุ่นของเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม เขาผิดหวังกับเนื้อเรื่อง โดยวิจารณ์ว่าขาด "จิตวิญญาณและเอกลักษณ์" [ 50 ]ในทำนองเดียวกัน McElroy กล่าวว่าระบบการเลือกถูกฉุดรั้งลงด้วยเรื่องราวที่น่าเบื่อและราบเรียบของเกม[ 52 ] Juba ผิดหวังกับตัวละครหลัก Michael Thorton ซึ่งเขารู้สึกว่าขาดบุคลิกภาพ และระบบท่าทีบทสนทนาสามารถให้ทางเลือกที่ซ้ำซากจำเจเท่านั้น[ 51 ]

การนำเสนอเกมได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไป ภาพกราฟิกถือว่าน่าผิดหวัง โดยนักวิจารณ์เรียกกราฟิกของเกมว่า "จืดชืด" "ขาดแรงบันดาลใจทางศิลปะ" และ "ล้าสมัย" [ 54 ] [ 50 ] [ 53 ] Tan ตั้งข้อสังเกตถึงข้อบกพร่องทางเทคนิคของเกม โดยวิจารณ์พื้นผิวและแอนิเมชั่น Onyett ก็มีความกังวลคล้ายกัน โดยเรียกฉากและโมเดลของเกมว่าไม่น่าสนใจและน่าเบื่อ เขายังตั้งข้อสังเกตถึงจำนวนบั๊กและ ปัญหา เฟรมเรตในเกม อีกด้วย [ 53 ] VanOrd วิจารณ์เรื่องการแสดงผลพื้นผิวที่กระทันหันและเวลาในการโหลดพื้นผิวที่นาน[ 50 ] McElroy และ Juba ก็กล่าวว่าเวลาในการโหลดเกมนั้นนานมากเช่นกัน[ 52 ] [ 51 ] Sterling ไม่ชอบกราฟิกของเกมอย่างมาก โดยกล่าวว่ามันเข้ากับ "คุณภาพการเล่นเกมที่แย่มาก" และรู้สึกเหมือนเป็น "เกมงบประมาณต่ำที่แย่จนไม่คุ้มค่าแม้แต่ 20 ดอลลาร์" [ 47 ]

นักวิจารณ์มีความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมโดยรวม แมคคอร์มิคกล่าวว่าแม้การเล่นเกมจะด้อยกว่ามาตรฐาน แต่Alpha Protocolเป็น "เกมจำลองสายลับ" ที่น่าดึงดูดใจซึ่งมีเรื่องราวที่น่าสนใจและเป็นส่วนตัว[ 54 ]แทนเรียกมันว่าเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดด้วยการเล่นเกมที่น่าผิดหวังและธรรมดา และระบบ RPG ที่กระตุ้นความคิด และอธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมที่สร้างความแตกแยก[ 49 ]นักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่าเกมนี้ต้องการภาคต่อเพื่อปรับปรุงข้อบกพร่อง ออนเยตต์กล่าวว่ามันมีพื้นฐานที่น่าสนุก แต่ข้อบกพร่องในการเล่นเกมจำนวนมากบั่นทอนศักยภาพของมัน[ 53 ]แวนออร์ดอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "จิ๊กซอว์ 5,000 ชิ้นที่หายไป 500 ชิ้น" และกล่าวว่าถึงแม้ว่ามันจะมีความทะเยอทะยาน แต่มันก็ไม่สมบูรณ์และข้อบกพร่องในการเล่นเกมนั้นสำคัญเกินกว่าจะมองข้ามได้[ 50 ]สเตอร์ลิงตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานของเกม แต่กล่าวว่าปัญหาในการดำเนินการและข้อบกพร่องพื้นฐานที่ร้ายแรงทำให้ประสบการณ์นั้นมัวหมอง[ 47 ]ดอนลันกล่าวว่าเกมนี้สามารถเอาชนะใจผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่ามันจะทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดอยู่ตลอดเวลาก็ตาม[ 48 ]

นับตั้งแต่ปี 2013 ชื่อเสียงของเกมก็ดีขึ้น โทนี่ ดีนส์ จากHardcore Gamerกล่าวว่าตัวเลือกต่างๆ ในเกมทำให้เรื่องราวน่าติดตามและน่าสนใจ และตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ อาจส่งผลกระทบใหญ่หลวงได้ เขาสรุปโดยบอกว่าผู้เล่นเกม RPG ทุกคนควรเล่นเกมนี้[ 55 ]ริชาร์ด คอบเบตต์ จากEurogamerเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมสายลับที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา โดยชื่นชมว่าเรื่องราวและตัวละครตอบสนองต่อตัวเลือกของผู้เล่น และกล่าวว่าเกมอื่นๆ ควรเรียนรู้จากเกมนี้ เขาสรุปโดยแสดงความปรารถนาที่จะมีภาคต่อ[ 56 ]ฟิล ซาเวจ เรียกเกมนี้ว่า "ความยุ่งเหยิงที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยไอเดียที่ยอดเยี่ยม แต่ถูกขัดขวางด้วยปัญหาการพัฒนาเบื้องหลัง" เขาวิจารณ์ด่านซาอุดีอาระเบียในช่วงแรกว่า "น่าเบื่อ" แต่กล่าวว่าด่านต่อๆ มามีความหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น เขาคิดว่าเกมนี้ควรได้รับการยกย่องสำหรับฉากหลังที่ทันสมัยซึ่งไม่ค่อยมีเกมสวมบทบาทอื่น ๆ นำมาสำรวจ และเสริมว่ามีการออกแบบเกมและระบบที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ Obsidian หรือบริษัทพัฒนาเกมอื่น ๆ สามารถนำไปต่อยอดได้[ 57 ] Anthony Burch จาก Destructoid ชื่นชมอารมณ์ขันของเกม ความหลากหลายของตอนจบ และระบบการต่อสู้ ซึ่งเขากล่าวว่า "ความไม่สมบูรณ์" ของมันกลับกลายเป็นความสนุก เขาสรุปโดยเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเปรียบเทียบกับMass Effect [ 58 ] Rowan Kaiser จากEngadgetเปรียบเทียบเกมนี้ในเชิงบวกกับDeus Exโดยกล่าวว่า "จุดแข็งของทั้งสองเกมชี้ให้เห็นถึงอนาคตของวิดีโอเกม" [ 59 ]

มรดก

ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เป็นซอฟต์แวร์ค้าปลีกที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงที่ขายดีเป็นอันดับที่ 13 ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 60 ]หนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่าย เกมนี้มียอดขาย 700,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป[ 61 ]ยอดขายที่ช้าของเกมส่งผลให้ผลประกอบการทางการเงินของ Sega ต่ำกว่าที่คาดไว้ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 [ 62 ]

Sega ไม่พอใจกับผลงานเชิงพาณิชย์ของเกมและประกาศว่าจะไม่มีภาคต่อ[ 63 ]เกมนี้ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มเมื่อวางจำหน่าย ส่วนใหญ่เป็นเพราะการจัดการตัวเลือกของผู้เล่น[ 64 ] Obsidian Entertainment ได้แถลงต่อสาธารณะถึงความปรารถนาที่จะพัฒนาภาคต่อของAlpha Protocolซึ่งทีมพัฒนามีแนวคิดใหม่ๆ เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Sega ต้องอนุมัติภาคต่อใดๆ ซึ่ง Sega ยังไม่ได้ประกาศแผนการใดๆ[ 65 ]เครื่องหมายการค้าถูกยกเลิกในปี 2021 [ 66 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&oldid=1344442249 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปรโตคอลอัลฟ่า

Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่น RPG ปี 2010 พัฒนาโดย Obsidian Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sega ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน เจ้าหน้าที่ใหม่ของหน่วยงานลับของสหรัฐฯ

เกมเพลย์

Alpha Protocol เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ เล่นจาก มุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นจะรับบทเป็นไมเคิล ธอร์นตัน สายลับที่ต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนาการสมคบคิดที่คุกคามความปลอดภัยของเขา ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นสามารถเลือกประวัติสายลับของธอร์นตันได้...

ตัวละคร

ตัวละครหลักและตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ใน เกม Alpha Protocol คือ ไมเคิล ธอร์นตัน (จอช กิลแมน) สายลับฝีมือเยี่ยมที่เพิ่งได้รับการคัดเลือกเข้าสู่หน่วยงานลับของสหรัฐฯ

พล็อต

หน่วยปฏิบัติการลับอัลฟ่า โปรโตคอล เป็นหน่วย ปฏิบัติการลับ สุดยอดที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ แม้แต่ผู้ที่อยู่ในระดับสูงสุดของรัฐบาลสหรัฐฯ