มวยสัตว์
Animal Boxingเป็นวิดีโอเกมกีฬาที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Akaoni Studio ของ สเปน สำหรับ Nintendo DS [ 1 ]
เกมเพลย์
เกมนี้เกี่ยวข้องกับการชกมวยกับสัตว์ต่างๆ กว่า 50 ชนิดโดยใช้หน้าจอสัมผัสเกมนี้เล่นโดยถือ DS คว่ำลงเพื่อให้หน้าจอสัมผัสอยู่ด้านบน จากนั้นใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อชก ขณะที่ใช้ปุ่มกดหรือปุ่มควบคุม ทิศทาง (ขึ้นอยู่กับ มือข้างที่ถนัดของผู้เล่น) สำหรับการป้องกัน[ 2 ]ใน โหมด ผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นจะควบคุมตัวละครมนุษย์ที่สามารถปรับแต่งได้ ในขณะที่ใน โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งสามารถเล่นแบบไร้สายกับผู้เล่นคนอื่นที่มีเกมนี้ ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครมนุษย์หรือสัตว์ได้[ 3 ]
การแข่งขันในAnimal Boxingเล่นภายใต้กฎพิเศษที่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเกมต่อสู้ แบบอาร์เคด มากกว่าเกมจำลองการชกมวย เนื่องจากไม่มีการน็อกดาวน์ผู้เข้าแข่งขันที่เสียพลังชีวิต ทั้งหมด ก่อนจะแพ้การแข่งขันทันทีด้วยการน็อกเอาต์ทางเทคนิคแม้ว่าจะมีการพักสั้นๆ ให้กับนักสู้ทั้งสองทุกครั้งที่พลังชีวิตของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งลดลงต่ำกว่าเกณฑ์สองระดับ[ 4 ]หากไม่มีการน็อกเอาต์ทางเทคนิคเกิดขึ้นภายในสามรอบ นักสู้ที่มีพลังชีวิตเหลืออยู่จะชนะด้วยเหตุผลทางเทคนิค การรับและชกต่อยยังช่วยสะสมเกจความโกรธซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีของนักสู้ชั่วคราวเมื่อเกจเต็ม ผู้เล่นยังสามารถเก็บไอเทมที่ให้พลังชีวิตหรือความโกรธได้ โดยอย่างหลังจะพบได้บ่อยกว่า มีเข็มขัด 24 เส้น ให้ชิงในโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียว และผู้เล่นต้องเอาชนะคู่ต่อสู้หลายคนในการเล่นครั้งเดียวเพื่อชิงเข็มขัด โดยสามารถลองได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งกับคู่ต่อสู้แต่ละคนระหว่างทางไปสู่เข็มขัด การวางจำหน่ายแบบแผ่นดั้งเดิมยังรองรับRumble Pakสำหรับ การตอบ สนองแรง
พล็อต
ตัวละครผู้เล่นจะควบคุมมนุษย์คนหนึ่งที่เข้าร่วมชุมชนสัตว์ในป่าแห่งความสุข หลังจากใช้เวลาหลายเดือนพยายามปรับตัว โรงยิมมวยก็เปิดขึ้น และผู้อยู่อาศัยทั้งหมดในป่า รวมถึงแขกมนุษย์คนใหม่ ก็เริ่มฝึกฝนกีฬาชนิดนี้เพื่อแย่งชิงความเป็นเลิศด้านการชกมวย[ 5 ] [ 6 ] ตัวละครผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดต่ำสุด ท้าทายและเอาชนะสัตว์มากมายเพื่อรับเข็มขัดยี่สิบสี่เส้น แปดเส้นในแต่ละสามระดับ เพื่อที่จะเป็นนักมวยที่ดีที่สุดในหมู่พวกเขาทั้งหมด เมื่อประหลาดใจในความแข็งแกร่งของพวกเขา สัตว์ต่างๆ ก็ถือว่าพวกเขาเป็นเพื่อนในที่สุด[ 7 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
หัวหน้านักออกแบบ Jose M. Iñiguez ผู้ซึ่งชื่นชอบการชกมวยและศิลปะการต่อสู้ อื่นๆ เป็นอย่างมาก ได้ คิดค้นเกม Animal Boxingขึ้นมาโดยผสมผสานแอ็คชั่นกีฬาการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นเข้ากับตัวละครการ์ตูนที่ตลกขบขัน ทีมพัฒนาของเขาต้องเผชิญกับข้อจำกัดด้านเวลาและเทคนิคอย่างเข้มงวดในการพัฒนาเกม พวกเขามีเวลาเพียงสามในสี่ของปีเท่านั้นที่จะทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถเพิ่มการปรับปรุงที่สำคัญให้กับประสบการณ์การเล่นเกมได้ เช่น ระบบ คอมโบและบุคลิกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับคู่ต่อสู้ที่เป็นสัตว์ต่างๆ ข้อจำกัดด้านหน่วยความจำยังทำให้การออกแบบบางอย่างทำได้ยาก เช่น โมเดลแรกของคู่ต่อสู้ที่เป็นจระเข้ใช้หน่วยความจำมากเกินไปจนทำให้เครื่อง DS ล่ม[ 8 ]
Destineerได้วางจำหน่ายเกมในรูปแบบแผ่นในปี 2008 เฉพาะในอเมริกาเหนือ[ 9 ]และ Gammick Entertainment ได้วางจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิทัลบนDSiWareในปี 2011 [ 10 ] [ 11 ]ในอเมริกาเหนือและยุโรป
แผนกต้อนรับ
เมื่อวางจำหน่ายAnimal Boxingได้รับรีวิวเพียงเล็กน้อย โดยไม่มีรีวิวใดเป็นไปในเชิงบวก มีเพียงสองรีวิวหลักที่ส่งมาสำหรับแต่ละรูปแบบ การวางจำหน่ายแบบแผ่นได้รับรีวิวที่ไม่ค่อยดีนักจากIGNซึ่งชื่นชมกราฟิกและการควบคุม ในขณะที่วิจารณ์การเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดความหลากหลายของคู่ต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญIGNให้คะแนนการวางจำหน่ายแบบแผ่นที่ 5.6 จาก 10 [ 4 ]
การวางจำหน่ายแบบดิจิทัลบน DSiWare ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบมากขึ้น[ 12 ]โดยNintendo LifeและGames Master UKวิจารณ์AI ของเกม นอกจากนี้ Nintendo Life ยังโต้แย้งว่าคุณภาพโดยรวมของเกมไม่คุ้มค่ากับราคาขาย 800 คะแนน[ 13 ]ผู้รีวิวทั้งสองรายให้คะแนนรูปแบบนี้ 40%
คาร์ลอส คัมปาญา โปรแกรมเมอร์หลักของเกม ยอมรับว่าการพัฒนาเกมที่เร่งรีบนั้นส่งผลเสียต่อคุณภาพของเกมและทำให้การต่อสู้ซ้ำซากเกินไป[ 8 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Animal Boxing
- สรุปจาก GameSpot