กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

คริสต์ศักราช 1503

วิดีโอเกมปี 2002/วิดีโอเกม Age of Discovery/อันโนะ (ซีรีส์)/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/เกมส์สร้างเมือง/เกมส์แม็กซ์ดีไซน์/วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

Anno 1503: The New World (วางจำหน่ายในชื่อ 1503 AD: The New Worldในอเมริกาเหนือ และ Anno 1503ในออสเตรียและเยอรมนี) เป็นวิดีโอเกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ ที่พัฒนาโดย Max Design.

คริสต์ศักราช 1503

คริสต์ศักราช 1503
นักพัฒนาแม็กซ์ ดีไซน์
สำนักพิมพ์ยูบิซอฟต์ (ฉบับประวัติศาสตร์)
ชุดแอนโน
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
ประเภทเกมวางแผน แบบเรียลไทม์เกมสร้างเมือง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Anno 1503: The New World (วางจำหน่ายในชื่อ 1503 AD: The New Worldในอเมริกาเหนือ และ Anno 1503ในออสเตรียและเยอรมนี) เป็นวิดีโอเกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ ที่พัฒนาโดย Max Design ผู้พัฒนาชาวออสเตรีย และจัดจำหน่ายโดย Sunflowers Interactive ในปี 2002 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Annoและเป็นภาคต่อโดยตรงของ Anno 1602ซึ่งเป็นวิดีโอเกมเยอรมันที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดในปี 2002 Anno 1503มีฉากหลังอยู่ในยุคสมัยใหม่ตอนต้นและเน้นการสร้างและบำรุงรักษาอาณานิคมในศตวรรษที่ 16 ในโลก ใหม่

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดเยอรมัน และกลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในเยอรมนีประจำปี 2002 ภายในปี 2006 ยอดขายทั่วโลกของเกมนี้แตะ 2 ล้านชุด โดยขายได้มากกว่า 750,000 ชุดในดินแดนที่ใช้ภาษาเยอรมัน ต่อมาได้มีการออกภาคเสริมTreasures, Monsters & Piratesและภาคต่อAnno 1701

เกมเพลย์

เกม Anno 1503เริ่มต้นด้วยผู้เล่นควบคุมเรือที่บรรทุกผู้คนและเสบียงเพื่อค้นหาเกาะที่จะตั้งถิ่นฐาน หลังจากพบสถานที่ที่เหมาะสมแล้ว การสร้างเมืองก็เริ่มต้นขึ้น ทรัพยากรเริ่มต้นด้วยอาหารและผ้า แต่จะพัฒนาไปสู่สินค้าที่ซับซ้อนและแตกต่างกันมากขึ้น ในที่สุดพลเมืองจะกลายเป็นขุนนาง และต้องการสินค้าอย่างน้อยสิบชนิดและบริการมากมาย เช่น การเข้าถึงโบสถ์ขนาดใหญ่หรือโรงอาบน้ำ เกมนี้สร้างขึ้นโดยมีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หนึ่งคนและผู้เล่น AI ที่เป็นคอมพิวเตอร์สามคน เช่นเดียวกับในAnno 1602 AI จะพัฒนาไปพร้อมกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ AI ยังมีบุคลิกที่ปรับแต่งได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์ จะถูกแทนด้วยสีที่แตกต่างกัน

เศรษฐกิจ

ระบบเศรษฐกิจในเกม Anno 1503สร้างขึ้นจากการจัดหาสินค้าหลากหลายชนิดให้กับพลเมืองผู้ตั้งถิ่นฐาน เริ่มต้นจากการผลิตสินค้าที่มีราคาถูก และพัฒนาไปตามระดับอารยธรรมตลอดทั้งเกม นำไปสู่สินค้าที่มีคุณภาพสูงขึ้น เนื่องจากเกมนี้สร้างขึ้นจากระดับอารยธรรมที่แตกต่างกัน (ผู้บุกเบิก ผู้ตั้งถิ่นฐาน พลเมือง พ่อค้า ขุนนาง) แต่ละระดับอารยธรรมที่สูงขึ้นจึงต้องการสินค้ามากขึ้น และต้องมีการปรับสมดุลทักษะและความเชี่ยวชาญมากขึ้นด้วย

เทคโนโลยี

เทคโนโลยีในเกม Anno 1503เริ่มต้นที่ระดับผู้บุกเบิก หลังจากที่มอบสินค้าพื้นฐาน เช่น อาหาร ผ้า และเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ให้แก่พลเมืองแล้ว พวกเขาจะพัฒนาไปสู่ระดับผู้ตั้งถิ่นฐาน ซึ่งเป็นระดับอารยธรรมที่สอง ระดับที่สองนี้ช่วยให้ผู้ตั้งถิ่นฐานของผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่ทันสมัยมากขึ้นได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ตั้งถิ่นฐานก็ต้องการสินค้ามากขึ้นเพื่อความอยู่รอด สิ่งก่อสร้างในเกมไม่จำเป็นต้องมีหน้าที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้เล่น แต่มีฟังก์ชันโดยนัยหรือที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานในเกม ความสามารถในการสร้างสิ่งก่อสร้างจะเพิ่มขึ้นตามการขยายตัว หมายความว่าประชากรที่มากขึ้นจะมีพลังในการสร้างสิ่งก่อสร้างที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ปฏิบัติการทางทหารในเกมนี้มีความซับซ้อนมากกว่าในAnno 1602เกมนี้มีหน่วยรบมากกว่าเจ็ดประเภท ในขณะที่Anno 1602มีเพียงสี่ประเภทเท่านั้น ดังนั้น ในระหว่างการต่อสู้ ประสบการณ์การเล่นเกมจึงเข้มข้นมากขึ้น เนื่องจากการวางกำลังหน่วยรบที่แตกต่างกันกลายเป็นกลยุทธ์สำคัญในการเอาชนะการต่อสู้

สิ่งก่อสร้างในเกมนี้มีความซับซ้อนและกว้างขวางกว่าในAnno 1602มาก เนื่องจากพื้นที่การเล่นและเกาะต่างๆ มีขนาดใหญ่กว่าใน1602 หลายเท่า ทำให้สามารถปลูกพืชผลได้มากขึ้นและมีบ้านไร่หลากหลายรูปแบบ นอกจากบ้านและฟาร์มที่มีอยู่ในเกมภาคก่อนแล้ว เกมนี้ยังมีฟาร์มขนาดใหญ่กว่าเดิมสำหรับปลูกอัญมณี ผ้าไหม ไขมันวาฬ น้ำมันตะเกียง สมุนไพร ฮอปส์ ไวน์ คราม ถ่านหิน หนังสัตว์ และเกลือ ซึ่งเพิ่มความยากในการเล่นเกม กราฟิกของสิ่งก่อสร้างและบ้านก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเกมภาคก่อนด้วย

การพัฒนา

Anno 1503เริ่มพัฒนาในเดือนมกราคม พ.ศ. 2542 สืบเนื่องจากความสำเร็จของAnno 1602 ในปี พ.ศ. 2541 ผู้จัดจำหน่ายSunflowers Interactiveประกาศในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น[ 3 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2544 Electronic Artsได้ลงนามในข้อตกลงกับ Sunflowers เพื่อรับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมนอกเขตประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมันและญี่ปุ่น และพวกเขาจะรับผิดชอบการแปลเป็นภาษาต่างๆ ถึงสิบภาษา[ 4 ] [ 5 ]

ส่วนเสริมชื่อTreasures, Monsters & Piratesได้รับการเผยแพร่ในปี 2547 Electronic Arts ยังได้เผยแพร่เกมนี้ในต่างประเทศด้วย[ 6 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ความคาดหวังทางการค้าสำหรับAnno 1503นั้นสูง เนื่องจากAnno 1602ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้า เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลในตลาดเยอรมันในปี 2002 ผู้ค้าปลีกสั่งซื้อเกมล่วงหน้า 450,000 หน่วยก่อนวางจำหน่าย[ 7 ]และกลายเป็นเกมฮิตที่ "ครอง" อันดับในประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมันในช่วงเดือนแรกของการวางจำหน่าย ตาม รายงาน ของ4players [ 8 ]เกมนี้เปิดตัวที่อันดับ 1 ในชาร์ตยอดขายเกมคอมพิวเตอร์รายสัปดาห์ของGfK สำหรับตลาดเยอรมัน [ 9 ]หลังจากวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคม[ 1 ] Anno 1503ยังคงครองอันดับหนึ่งในชาร์ตของบริษัทMedia Control ของเยอรมัน สำหรับทั้งเดือน[ 10 ]หลังจากมียอดขายในประเทศ 115,000 หน่วยในช่วงสามวันแรก[ 11 ] [ 1 ] Tim Pototzki จาก GamesMarkt เขียนว่าผลงานในช่วงแรกของเกม "ทำให้เยอรมนีประหลาดใจ" [ 11 ] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) มอบสถานะ "Gold" ให้กับเกมนี้ในไม่ช้า ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 100,000 หน่วยทั่วเยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ และออสเตรีย[ 12 ] Anno 1503มียอดขายรวม 160,000 ชุดในเจ็ดวันแรกในตลาดเยอรมัน[ 13 ]และครองอันดับ 1 ในชาร์ตของ GfK ในสัปดาห์ที่สองและสาม[ 14 ] [ 15 ]

เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน Sunflowers เปิดเผยว่ายอดขาย Anno 1503ในภูมิภาคเยอรมันทะลุ 200,000 หน่วยในเวลาสองสัปดาห์ครึ่ง[ 16 ]และ VUD ได้รับรองเกมดังกล่าวว่าเป็น "แพลตินัม" เพื่อสะท้อนถึงการเติบโตนั้น[ 12 ] [ 17 ]เกมดังกล่าวถูกAge of MythologyและHarry Potter and the Chamber of Secrets แซงขึ้นไปอยู่อันดับสองในชาร์ตของ GfK ในสัปดาห์ที่สี่และห้าตามลำดับ[ 18 ] [ 19 ]แต่ยังคงครองอันดับหนึ่งในชาร์ตของ Media Control สำหรับเดือนพฤศจิกายนโดยรวม[ 10 ]ในช่วงต้นเดือนธันวาคม Sunflowers ประกาศแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์มูลค่า 1.4 ล้านยูโรสำหรับAnnoในช่วงสองสัปดาห์สุดท้ายของปี 2002 เพื่อพยายามกระตุ้นยอดขายให้มากขึ้น[ 20 ]ภายในวันที่ 17 เกมดังกล่าวมียอดขาย 300,000 หน่วยในตลาดที่ใช้ภาษาเยอรมัน และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2002 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] จากนั้น Anno 1503ก็ครองอันดับหนึ่งในชาร์ตของ GfK เป็นเวลาสามสัปดาห์สุดท้ายของปี[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]โดยฟื้นตัวจากการตกไปอยู่อันดับสี่ในช่วงสัปดาห์ที่เจ็ดที่วางจำหน่าย[ 27 ] Media Control ยกให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์อันดับ 1 ประจำเดือนธันวาคม[ 28 ]

Anno 1503ยังคงขายดีในปี 2003 GfK จัดอันดับให้อยู่ในอันดับที่ 1 ในสองสัปดาห์แรกของเดือนมกราคม[ 29 ] [ 30 ]และมียอดขายถึง 360,000 หน่วยในตลาดเยอรมันภายในวันที่ 20 ในขณะนั้น4playersรายงานว่ายอดขายของเกมในช่วง 10 สัปดาห์แรกสูงกว่าAnno 1602 ถึง สามในสี่ ในช่วงเวลาเดียวกัน[ 8 ]ยอดขายในตลาดเยอรมันเพิ่มขึ้นเป็น 420,000 ชุดภายในกลางเดือนกุมภาพันธ์และ 450,000 ชุดภายในต้นเดือนมีนาคม[ 31 ] [ 32 ]ในชาร์ตรายเดือนของ Media Control เกมนี้ได้อันดับที่ห้าในเดือนกุมภาพันธ์[ 33 ]จากนั้นก็อยู่ใน 14 อันดับแรกอีกสี่เดือน[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]เกมนี้ยังคงครองอันดับ 30 อันดับแรกของ Media Control อย่างต่อเนื่องจนถึงเดือนกันยายน[ 36 ]ซึ่งตรงกับช่วงเทศกาลช้อปปิ้งวันหยุดปี 2003 และการวางจำหน่าย ชุดเสริม Treasures, Monsters, and Piratesทำให้ Sunflowers ลดราคาAnno 1503 เหลือ 29 ยูโรในเดือนตุลาคม [ 37 ]ต่อมาเกมนี้ก็ขึ้นไปอยู่อันดับที่ 7 และ 9 ในชาร์ตของ Media Control สำหรับเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมตามลำดับ[ 38 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 VUD ได้มอบ "รางวัลพิเศษ" ให้กับ Anno 1503สำหรับยอดขายที่มากกว่า 500,000 หน่วยในตลาดที่ใช้ภาษาเยอรมัน ในขณะนั้น ถือเป็นเกมคอมพิวเตอร์ราคาเต็มที่ทำยอดขายถึงหลักไมล์นี้ได้เร็วที่สุดในภูมิภาค ซึ่งเป็นสถิติที่Anno 1602เคย ครองมาก่อน [ 39 ] Media Control จัดอันดับให้เป็นอันดับ 2 ในเดือนมกราคมและอันดับ 4 ในเดือนกุมภาพันธ์[ 40 ]และติดอันดับท็อป 20 และท็อป 30 ในเดือนเมษายน พฤษภาคม มิถุนายน และกรกฎาคม[ 41 ] [ 42 ] ยอดขายทั่วโลก ของAnno 1503ทะลุ 800,000 ชุดในเดือนสิงหาคม[ 43 ]และจบอันดับที่ 14 ในรายการของ Media Control สำหรับตลาดเยอรมัน[ 44 ]เกมนี้ยังคงวางจำหน่ายในเยอรมนีในราคาเฉลี่ย 29 ยูโร ณ เวลานั้น ซึ่ง Jörg Langer จากGameStarเขียนไว้ว่า "เป็นเรื่องผิดปกติเกือบสองปีหลังจากวางจำหน่าย — เกมส่วนใหญ่จะย้ายไปอยู่ในกลุ่มราคาประหยัดหลังจากครึ่งปี และหลังจากสองปีก็จะไปอยู่ในกลุ่มสินค้าลดราคา" [ 43 ]เกมนี้ยังคงอยู่ในชาร์ตยอดขายของเยอรมนีจนถึงปี 2006 [ 45 ] [ 46 ]ณ เวลานั้น เกมนี้มียอดขายมากกว่า 2 ล้านหน่วยทั่วโลก และ 750,000 หน่วยในประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมัน[ 47 ]ตามข้อมูลของ GamesMarkt Anno 1503มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านหน่วยในตลาดเยอรมนีเพียงแห่งเดียว[ 48 ]

บทวิจารณ์เชิงวิเคราะห์

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ EA Games
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Anno 1503ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2013 ที่Wayback Machine
  • Anno 1503ที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anno_1503&oldid=1354141255 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คริสต์ศักราช 1503

Anno 1503: The New World (วางจำหน่ายในชื่อ 1503 AD: The New Worldในอเมริกาเหนือ และ Anno 1503ในออสเตรียและเยอรมนี) เป็นวิดีโอเกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ ที่พัฒนาโดย Max Design.

เกมเพลย์

เกม Anno 1503 เริ่มต้นด้วยผู้เล่นควบคุมเรือที่บรรทุกผู้คนและเสบียงเพื่อค้นหาเกาะที่จะตั้งถิ่นฐาน หลังจากพบสถานที่ที่เหมาะสมแล้ว การสร้างเมืองก็เริ่มต้นขึ้น ทรัพยากรเริ่มต้นด้วยอาหารและผ้า แต่จะพัฒนาไปสู่สินค้าที่ซับซ้อนและแตกต่างกันมากขึ้น...

เศรษฐกิจ

ระบบเศรษฐกิจใน เกม Anno 1503 สร้างขึ้นจากการจัดหาสินค้าหลากหลายชนิดให้กับพลเมืองผู้ตั้งถิ่นฐาน เริ่มต้นจากการผลิตสินค้าที่มีราคาถูก และพัฒนาไปตามระดับอารยธรรมตลอดทั้งเกม นำไปสู่สินค้าที่มีคุณภาพสูงขึ้น เนื่องจากเกมนี้สร้างขึ้นจากระดับอารยธรรมที่แตกต่างกัน...

เทคโนโลยี

เทคโนโลยีใน เกม Anno 1503 เริ่มต้นที่ระดับผู้บุกเบิก หลังจากที่มอบสินค้าพื้นฐาน เช่น อาหาร ผ้า และเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ให้แก่พลเมืองแล้ว พวกเขาจะพัฒนาไปสู่ระดับผู้ตั้งถิ่นฐาน ซึ่งเป็นระดับอารยธรรมที่สอง...