การเคลื่อนย้ายพื้นที่
การเคลื่อนที่ในพื้นที่เป็นกลไกการเล่นเกมที่ใช้ในเกมกระดานแม้ว่าเกมเล่นในบ้านส่วน ใหญ่ และเกมประเภทเดียวกันจะมี 'พื้นที่' บนกระดานให้เคลื่อนที่ได้ แต่คำนี้ (โดยเฉพาะในเกมสงคราม ) ใช้สำหรับกระดานที่แสดงถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ แต่ไม่ได้ใช้ตาราง ปกติ (โดยปกติจะเป็นรูปหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม)
การเคลื่อนที่ในพื้นที่เป็นคุณลักษณะทั่วไปในเกมสงครามขนาดเบาและเกมที่วางจำหน่ายใน วงกว้างบางเกม เช่นAxis and Allies , War at SeaและRisk
การเคลื่อนย้ายพื้นที่ทำให้ภูมิประเทศแตกออกและนำเสนอเป็นภูมิภาคหรือพื้นที่ ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าถูกควบคุมโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงอาจเป็นเพียงภูมิภาคการบริหารที่เป็นนามธรรม แต่มักจะมีขอบเขตที่สอดคล้องกับอุปสรรคทางธรรมชาติ เช่น เทือกเขาหรือแม่น้ำ การเคลื่อนย้ายโดยทั่วไปจะถูกควบคุมโดยจำนวนพื้นที่ที่หน่วยหนึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้ในเวลาเดียวกัน และข้อเท็จจริงที่ว่าการเคลื่อนย้ายสามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะผ่านพื้นที่ที่เชื่อมต่อกัน (ติดกัน) เท่านั้น[ 1 ]
รูปแบบหนึ่งของกลไกนี้คือ การเคลื่อนที่ แบบจุดต่อจุดในบางกรณี มันเป็นเพียงการเคลื่อนที่ในพื้นที่ที่มีจุดศูนย์กลางและเส้นทางที่กำหนดไว้ แทนที่จะกำหนดภูมิภาค เช่นในเกม Napoleonในขณะที่บางกรณี กลไกนี้ถูกนำมาใช้จริง ๆ ในกรณีที่วิธีการเคลื่อนที่นั้นมีความสำคัญ เช่นในเกม A House Divided
ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการเคลื่อนไหวทั้งสองรูปแบบนี้คือลักษณะของการเคลื่อนไหว โดยที่การเคลื่อนไหวในพื้นที่ ปกติ จะจัดเรียงตามตาราง และ การ เคลื่อนไหวแบบจุดต่อจุดจะเหมือนกันทุกประการ[ 2 ]
เกมจำลองสถานการณ์ที่จริงจังเกมแรกที่ใช้ระบบการเคลื่อนไหวแบบนี้คือStorm Over Arnhemซึ่งวางจำหน่ายในปี 1981โดยAvalon Hillเกมที่ลอกเลียนแบบระบบนี้โดยตรง ได้แก่Thunder at CassinoและTurning Point: Stalingradซึ่งทั้งสองเกมก็จัดจำหน่ายโดย Avalon Hill เช่นกัน ตัวอย่างที่ใหม่กว่าคือMonty's Gamble: Market Gardenซึ่งวางจำหน่ายในปี 2003 โดยMulti-Man Publishing