กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

พายุเหนือเมืองอาร์นเฮม

เกมส์อวาลอนฮิลล์/เกมกระดานสงครามพร้อมงานศิลปะโดย Rodger B. MacGowan/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/โรงละครยุโรป เกมกระดานสงครามสงครามโลกครั้งที่สอง/ผู้ชนะรางวัลออริจินส์/Wargames เปิดตัวในปี 1981

Storm Over Arnhemเป็นเกมกระดานสงครามที่จัดพิมพ์โดย Avalon Hillในปี 1981 ซึ่งจำลองส่วนหนึ่งของปฏิบัติการ Market

พายุเหนือเมืองอาร์นเฮม

พายุเหนือเมืองอาร์นเฮม
นักออกแบบคอร์ทนีย์ อัลเลน
นักวาดภาพประกอบร็อดเจอร์ บี. แมคโกแวน
สำนักพิมพ์อะวาลอนฮิลล์
สิ่งพิมพ์1981
ประเภทสงครามโลกครั้งที่สอง

Storm Over Arnhemเป็นเกมกระดานสงครามที่จัดพิมพ์โดย Avalon Hillในปี 1981 ซึ่งจำลองส่วนหนึ่งของปฏิบัติการ Market Gardenความพยายามของฝ่ายสัมพันธมิตรในการยึดหัวสะพานข้ามแม่น้ำไรน์ที่เมืองอาร์นเฮมในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเกมนี้ซึ่งมีระบบการเล่นที่ล้ำสมัย ได้รับรางวัล Charles S. Roberts Award

พื้นหลัง

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2487 สองเดือนหลังจากการยกพลขึ้นบกในวันดีเดย์ฝ่ายสัมพันธมิตรก็สามารถทะลวงแนวป้องกันออกจากคาบสมุทรนอร์มังดีได้สำเร็จ และกองกำลังเยอรมันก็ถอยร่นอย่างรวดเร็วข้ามเนเธอร์แลนด์และฝรั่งเศสไปยังแม่น้ำไรน์ ซึ่งเป็นแนวป้องกันตามธรรมชาติ ฝ่ายสัมพันธมิตรทราบดีว่ากองทหารเยอรมันจะระเบิดสะพานข้ามแม่น้ำไรน์ทันทีที่กองกำลังของพวกเขาข้ามไปได้ปฏิบัติการมาร์เก็ตการ์เดนเป็นการพยายามอย่างกล้าหาญของฝ่ายสัมพันธมิตรเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ โดยการส่งกำลังพลจากกองพลทหารพลร่มที่ 1 ของอังกฤษ ลงจอดหลังแนวรบของเยอรมันที่ฝั่งตรงข้ามของแม่น้ำไรน์ ณ เมืองอาร์นเฮมของเนเธอร์แลนด์ ในวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2487 จากนั้นทหารพลร่มจะยึดสะพานอาร์นเฮมไว้เป็นเวลาสองวัน จนกระทั่งกองทัพที่ 30 ของอังกฤษ ทะลวงแนวรบของเยอรมันและมาถึงเพื่อยึดสะพาน น่าเสียดายที่ฝ่ายวางแผนของฝ่ายสัมพันธมิตรประเมินกำลังของกองกำลังเยอรมันที่เฝ้ารักษาถนนไปยังอาร์นเฮมต่ำเกินไป และกองกำลังฝ่ายสัมพันธมิตรไม่สามารถทะลวงแนวรบของเยอรมันได้ ทำให้ทหารพลร่มต้องป้องกันหัวสะพานด้วยตนเองจากกองพันเยอรมันและกองพลยานเกราะเอสเอสสองกองพล[ 1 ]

คำอธิบาย

Storm Over Arnhemเป็นเกมสงครามสำหรับผู้เล่นสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมกองกำลังอังกฤษ และผู้เล่นอีกคนควบคุมกองกำลังเยอรมัน เกมนี้ไม่ใช่ภาพรวมการปฏิบัติการของการโจมตีของฝ่ายสัมพันธมิตรทั้งหมด แต่เป็นเกมยุทธวิธีที่มีขนาดใกล้เคียงกับสถานการณ์ของSquad Leaderระบบเกมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นโดยเจตนา โดยใช้กฎเพียงเก้าหน้าเท่านั้น[ 2 ]

เมื่อเริ่มเกม ทหารพลร่มอังกฤษ 50 นายควบคุมพื้นที่ประมาณหนึ่งในสามของเมืองอาร์นเฮม รอการโจมตีโต้กลับจากทหารเยอรมัน 70 นาย ผู้เล่นฝ่ายอังกฤษพยายามรักษาพื้นที่ในเมืองให้ได้มากที่สุดจนจบเกมพร้อมกับลดความสูญเสียให้น้อยที่สุด ส่วนผู้เล่นฝ่ายเยอรมันพยายามผลักดันฝ่ายอังกฤษกลับและยึดครองเมือง ไม่มีสถานการณ์ย่อย มีเพียงเกมหลัก 8 เทิร์นเท่านั้น โดยแต่ละเทิร์นนับเป็นช่วงเวลากลางวัน 6 ชั่วโมงหรือกลางคืน 12 ชั่วโมง[ 2 ]

แผนที่เมืองอาร์นเฮมไม่ได้ถูกวางทับด้วยตารางหกเหลี่ยม แบบดั้งเดิม ที่ใช้ในเกมอื่น ๆ ในยุคนั้น แต่เมืองถูกแบ่งออกเป็นพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมขนาดเล็ก และการเคลื่อนที่จะทำจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง[ 3 ]

การตั้งค่า

กฎเสริมอนุญาตให้ผู้เล่นเสนอราคาแบบลับๆ เพื่อสิทธิ์ในการเล่นฝั่งอังกฤษ ราคาที่ชนะจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนชัยชนะรวมของผู้เล่นชาวเยอรมัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นชาวอังกฤษชนะด้วยราคา "4" ผู้เล่นชาวเยอรมันจะเริ่มต้นด้วยคะแนนชัยชนะ 4 คะแนน[ 2 ]อนุญาตให้เสนอราคาติดลบได้ เช่น "-2" [ 4 ]หากราคาดังกล่าวเป็นราคาที่ชนะ ผู้เล่นชาวเยอรมันจะเริ่มต้นเกมด้วยคะแนนชัยชนะ -2 คะแนน

ฝ่ายอังกฤษเริ่มควบคุมพื้นที่ 12 แห่งในเมือง โดย 6 แห่งอยู่บริเวณรอบนอก และอีก 6 แห่งตั้งอยู่ใจกลางเมือง[ 4 ]ผู้เล่นฝ่ายอังกฤษจะต้องตัดสินใจว่าจะวางหน่วยไว้ที่ใดในพื้นที่เหล่านี้ระหว่างการตั้งค่าเริ่มต้น ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะตั้งค่ากองกำลังเริ่มต้นของตนอย่างลับๆ โดยผู้เล่นฝ่ายอังกฤษใช้แผนที่หลัก และผู้เล่นฝ่ายเยอรมันใช้แผนที่ขนาดเล็กกว่า เมื่อการตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะย้ายตัวหมากของตนไปยังแผนที่หลัก และการเล่นก็จะเริ่มต้นขึ้น[ 2 ]

เคาน์เตอร์แสดงด้านหน้า (พื้นหลังสี) และด้านหลัง (พื้นหลังสีขาว)

ความริเริ่มเทียบกับ "ความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์"

ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นคนหนึ่งจะมีสิทธิ์เริ่มก่อน — ผู้เล่นคนนั้นจะเคลื่อนไหวเป็นคนแรก — ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนจะมีสิทธิ์ได้เปรียบทางยุทธวิธี — ผู้เล่นคนนั้นสามารถบังคับให้มีการทอยลูกเต๋าใหม่ทั้งหมดในระหว่างการต่อสู้ครั้งเดียว โดยหวังว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นคนนั้นจะต้องปฏิบัติตามผลการทอยลูกเต๋าชุดที่สอง และผู้เล่นจะแลกเปลี่ยนสิทธิ์ได้เปรียบทางยุทธวิธีและสิทธิ์เริ่มก่อนกันทันที โดยปกติแล้วผู้เล่นชาวเยอรมันจะเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นด้วยสิทธิ์เริ่มก่อน เว้นแต่ว่าผู้เล่นชาวอังกฤษได้สละสิทธิ์ได้เปรียบทางยุทธวิธีให้กับผู้เล่นชาวเยอรมันในเทิร์นก่อนหน้า ในกรณีนั้นผู้เล่นชาวอังกฤษจะมีสิทธิ์เริ่มก่อน[ 2 ]

เกมเพลย์

แต่ละรอบเกมเริ่มต้นด้วยเหตุการณ์สุ่ม ซึ่งอาจเป็นการเสริมกำลังที่ไม่คาดคิดของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง กระสุนมาถึงฝ่ายอังกฤษ เป็นต้น[ 2 ]

ส่วนที่เหลือของเทิร์นเกมจะใช้ไปกับการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ซึ่งรวมกันในรูปแบบของ "แรงกระตุ้น" จำนวนไม่แน่นอน

ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เริ่มเล่นสามารถเคลื่อนย้ายหรือยิงยูนิตหนึ่งตัวหรือมากกว่าในพื้นที่หนึ่งได้ จากนั้นตัวนับที่ถูกเคลื่อนย้ายหรือยิงจะถูกพลิกกลับเพื่อระบุว่า "ถูกใช้งาน" สำหรับส่วนที่เหลือของเทิร์น ด้านหลังของตัวนับแต่ละตัวจะไม่แสดงความแข็งแกร่งในการโจมตีหรือการเคลื่อนที่ของยูนิต แต่จะแสดงเฉพาะความแข็งแกร่งในการป้องกัน ซึ่งโดยปกติจะลดลงเนื่องจากการใช้งานก่อนหน้านี้ของยูนิต เมื่อผู้เล่นที่กำลังเล่นเสร็จสิ้นในพื้นที่นั้นแล้ว ผู้เล่นคนที่สองจะมีโอกาสเดียวกันในการดำเนินการ เมื่อการเล่นกลับมาที่ผู้เล่นคนแรก ผู้เล่นจะไม่สามารถกลับไปยังพื้นที่แรกได้ แต่ต้องมุ่งเน้นไปที่พื้นที่อื่น[ 3 ]

การกระทำจะสลับกันระหว่างผู้เล่นทั้งสองจนกว่าทั้งคู่จะผ่านโอกาสในการดำเนินการต่อไป ไม่ว่าจะเป็นเพราะตัวนับทั้งหมดของพวกเขา "ถูกใช้ไปแล้ว" พวกเขาได้เคลื่อนย้ายหรือยิงอย่างน้อยหนึ่งหน่วยในทุกพื้นที่ หรือด้วยเหตุผลทางยุทธวิธี นี่คือจุดสิ้นสุดของรอบเกม การกระทำสุดท้ายคือการต่อสู้ระยะประชิดจะเกิดขึ้นในทุกพื้นที่ที่มีหน่วยของทั้งสองฝ่าย ซึ่งจะดำเนินต่อไปจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะถูกกำจัดออกจากพื้นที่ คะแนนชัยชนะที่ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันได้รับในระหว่างรอบจะถูกนำมารวมกัน และการเล่นจะดำเนินต่อไปยังรอบเกมถัดไป[ 2 ]

ความเคลื่อนไหว

หน่วยที่เคลื่อนย้ายจากพื้นที่เดียวกันไม่จำเป็นต้องมีปลายทางเดียวกัน แต่ละหน่วยใช้คะแนนการเคลื่อนที่ (MP) 1 คะแนนเพื่อเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ว่างหรือพื้นที่ที่เป็นมิตรที่อยู่ติดกัน แต่ใช้ 4 คะแนนการเคลื่อนที่เพื่อเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ในเวลากลางวันที่มีหน่วยศัตรูอยู่แล้ว 1 หน่วยขึ้นไป โดยปกติแล้ว หน่วยที่เคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ที่มีศัตรูอยู่จะต้องหยุด หน่วยที่เคลื่อนที่ไม่สามารถยิงได้ในขณะนี้[ 2 ]

การต่อสู้

หน่วยในพื้นที่ที่ไม่เคลื่อนที่สามารถยิงเป้าหมายที่ประกาศไว้ในพื้นที่เดียวกันหรือพื้นที่ใกล้เคียงได้ หากมีทั้งตัวนับที่ตัดสินใจแล้ว (พลิกคว่ำ) และตัวนับที่ยังไม่ได้ตัดสินใจในพื้นที่ ผู้เล่นที่ยิงจะต้องยิงไปที่ประเภทใดประเภทหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทั้งสองประเภท หน่วยเยอรมันที่ถูกกำจัดจะถูกนำออกจากเกม ในขณะที่หน่วยอังกฤษมีโอกาสที่จะรวมกลุ่มใหม่ได้[ 2 ]หน่วยที่ยิงไปแล้วไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ตลอดเทิร์นที่เหลือของเกม

สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ฝ่ายตรงข้ามแต่ละฝ่ายจะทอยลูกเต๋า 2 ลูก นำผลลัพธ์ไปบวกกับศักยภาพการโจมตีของหน่วยที่ยิงหรือศักยภาพการป้องกันของหน่วยที่ถูกยิง และเพิ่มการปรับเปลี่ยนบางอย่าง หากผลรวมของฝ่ายป้องกันสูงกว่า การยิงจะไม่มีผลใดๆ มิฉะนั้น ผลต่างระหว่างการทอยลูกเต๋าทั้งสองครั้งจะแสดงถึงจำนวนคะแนนความสูญเสียที่เกิดขึ้นกับฝ่ายป้องกัน จากนั้นฝ่ายป้องกันสามารถเลือกได้ว่าจะรับความสูญเสียเหล่านี้ในรูปแบบของการถอยทัพหรือเป็นความสูญเสียจริง ตัวอย่างเช่น กองทหาร 3 หน่วยที่ประสบความสูญเสีย 3 หน่วย อาจเลือกที่จะถอยทัพ[ 5 ]

กฎพิเศษ

มีกฎพิเศษจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเขตเคลื่อนที่เชิงกลยุทธ์ รถถังและหน่วยต่อต้านรถถัง หน่วยปืนใหญ่และการสอดแนม การยิงโจมตีโดยฝ่ายเยอรมัน และการขาดแคลนกระสุนของอังกฤษในช่วงท้ายเกม[ 2 ]

เงื่อนไขแห่งชัยชนะ

เฉพาะผู้เล่นชาวเยอรมันเท่านั้นที่จะได้รับคะแนนชัยชนะ: [ 4 ]

  • ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะได้รับคะแนนชัยชนะหากสามารถยึดครองพื้นที่ชายแดนของอังกฤษได้ทั้ง 6 แห่งภายในสิ้นสุดเทิร์นที่ 3
  • ตั้งแต่เทิร์นที่ 4 ถึงเทิร์นที่ 8 ผู้เล่นชาวเยอรมันจะได้รับคะแนนชัยชนะเฉพาะเมื่อยึดครองพื้นที่ภายในของอังกฤษทั้งหกแห่งเมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์นเท่านั้น[ 4 ]
  • ผู้เล่นฝ่ายเยอรมันจะไม่ได้รับคะแนนชัยชนะจากการกำจัดหน่วยทหารอังกฤษ

เมื่อจบเกม ผู้เล่นชาวเยอรมันจะต้องมีคะแนนอย่างน้อย 22 คะแนนจึงจะชนะ หากได้คะแนนน้อยกว่านั้น ฝ่ายอังกฤษจะเป็นฝ่ายชนะ[ 2 ]

สถานการณ์แบบต่างๆ

เกมนี้มาพร้อมกับตัวหมากจำนวนหนึ่งที่ไม่ได้ใช้ในเกมStorm Over Arnhemหลายเดือนหลังจากที่เกมวางจำหน่าย มีการตีพิมพ์สถานการณ์จำลองอีกแบบหนึ่งชื่อ "The Crossing" ในนิตยสารThe General (ฉบับที่ 19 เล่มที่ 1) ซึ่งรวมเอาตัวหมากที่ไม่ได้ใช้เหล่านั้นมาจำลองการลาดตระเวนสะพานอาร์นเฮมอันแสนสาหัสของกองพลยานเกราะที่ 9 แห่งเอสเอส ของเยอรมัน ซึ่งถูกกองทัพอังกฤษขับไล่กลับไปพร้อมกับความสูญเสียอย่างหนัก

ประวัติการตีพิมพ์

นักออกแบบเกม Courtney Allen ผู้สร้างสถานการณ์สำหรับเกม Squad Leader ของ Avalon Hill ต้องการลองอะไรที่แตกต่างออกไป โดยกล่าวว่าเขาต้องการ "สร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ต่างๆ ได้อย่างเต็มที่ แทนที่จะต้องเรียนรู้กฎและตารางยาวๆ หลายหน้า" [ 5 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือStorm Over Arnhemซึ่งตีพิมพ์โดย Avalon Hill ในปี 1981 ในรูปแบบกล่องชุดพร้อมภาพปกโดยRodger B. MacGowanเกมนี้ใช้กฎ "Area Impulse" ที่เรียบง่าย ซึ่งได้รับความนิยม[ 3 ]และ Avalon Hill ได้ตีพิมพ์เกมอื่นๆ อีกหลายเกมโดยใช้ระบบกฎเดียวกันนี้ รวมถึงThunder at Cassino , Turning Point: StalingradและBreakout: Normandy [ 3 ]

ในปี พ.ศ. 2536 Avalon Hill ได้ตี พิมพ์ Storm Over Arnhem อีกครั้ง ในรูปแบบปกแข็ง[ 6 ]

แผนกต้อนรับ

ในนิตยสารเกมสงครามของอังกฤษPerfidious Albion ฉบับที่ 52 แอนดรูว์ แคมป์เบลล์ และเจฟฟรีย์ บาร์นาร์ด ได้พูดคุยเกี่ยวกับเกม Storm Over Arhemแคมป์เบลล์กล่าวว่า " SoAเป็นเกมที่เล่นง่าย แต่ค่อนข้างสมจริง ระบบการเคลื่อนที่/ยิงทำให้เล่นง่ายขึ้นในบางแง่มุม แต่ก็ยากขึ้นในบางแง่มุม เกมดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่บางครั้งก็ต้องใช้เวลาคิดว่าจะทำอะไรต่อไป... เกมนี้ให้ความตื่นเต้นมาก เพราะคุณไม่มีทางแน่ใจว่าคู่ต่อสู้จะเคลื่อนไหวอย่างไรต่อไป และไม่แน่ใจเสมอไปว่าจะส่งหน่วยรบไปลงสนามอย่างไร" บาร์นาร์ดตอบว่า "จากการเล่นซ้ำหลายครั้งกับคู่ต่อสู้หลายคน ผมพบว่าเกมนี้เป็นการผสมผสานที่น่าประทับใจระหว่างความสนุกในการเล่นและความสมจริงทางประวัติศาสตร์ ส่วนใหญ่ของความสนุกนั้นมาจากลำดับการเคลื่อนที่/ยิง อย่างที่แอนดรูว์ได้แนะนำไว้ ส่วนใหญ่ของความสมจริงนั้นซ่อนอยู่ในโครงสร้างของเกม" แคมป์เบลล์สรุปว่า "โดยรวมแล้วSoAคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำ และเป็นเกมที่เล่นได้ค่อนข้างเร็ว สนุก และน่าตื่นเต้น" หลังจากชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดทางประวัติศาสตร์บางประการ บาร์นาร์ดสรุปว่า "ประเด็นเหล่านี้ค่อนข้างเล็กน้อย และฉันไม่คิดว่ามันจะทำให้เกมโดยรวมเสียคุณภาพไป ซึ่งถือว่ายอดเยี่ยมมาก มันอาจจะถูกต้องตามประวัติศาสตร์มากพอ และแน่นอนว่ามันสนุกมากพอ" [ 2 ]

Gamesตั้งชื่อ Storm Over Arnhemให้เป็นหนึ่งใน "100 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 1982" โดยกล่าวว่า "ระบบการเคลื่อนไหวและการต่อสู้แบบ 'สลับ' ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในเกมจำลองสงครามโลกครั้งที่สองที่ไม่เหมือนใครนี้ มอบความลึกซึ้งของกลยุทธ์โดยไม่ลดทอนความสามารถในการเล่น" [ 7 ] Gamesทำซ้ำคำชมนี้อีกครั้งในปีต่อมา โดยตั้งชื่อ Storm Over Arnhemให้อยู่ใน 100 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 1983 [ 8 ]

ในThe Wargamer ฉบับที่ 31 Jim Hind แสดงความคิดเห็นว่า "แปดเทิร์นนี้จะเต็มไปด้วยเหตุการณ์และความตื่นเต้นตั้งแต่ต้นจนจบ และเวลา 3-4 ชั่วโมงที่คุณจะใช้เล่นเกมนี้จะเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่กดดันคุณอย่างหนักหน่วง และเหนือสิ่งอื่นใดคือรวดเร็ว" Hind สรุปว่า "[เป้าหมายของผู้ออกแบบ] Courtney Allen ... คือการสร้างเกมสำหรับผู้เล่น ตามเกณฑ์ของเจตนาของเขา ฉันต้องรายงานว่าStorm over Arnhemตาม คำพูดอมตะ ของ Montgomeryนั้น "ประสบความสำเร็จ 90%" [ 4 ]

ในนิตยสารเกมCasus Belli ฉบับที่ 25 ของฝรั่งเศส Frédéric Armand แสดงความผิดหวังว่า "แม้ว่าเกมจะมีฉากการต่อสู้บนท้องถนนสามวัน แต่ฉากที่เกี่ยวข้องกับป้อมปราการ [ที่ปลายสะพานด้านเหนือ] และการซุ่มโจมตีที่กองพันลาดตระเวน SS ตกเป็นเหยื่อ — ฉากกล้าหาญจากภาพยนตร์เรื่องA Bridge Too Farซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม (ดูได้จากภาพหน้าปก) — กลับหายไปอย่างน่าประหลาดใจ" แต่โดยรวมแล้ว Armand สนุกกับเกมนี้และสรุปว่า " Storm Over Amhemเป็นเกมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดปลีกย่อยที่สามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง มันจำลองบรรยากาศของความหงุดหงิดและความยากลำบากที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ในเมืองได้อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่เล่นเร็วและสมดุลดี" [ 5 ]เก้าปีต่อมา ในฉบับที่ 79 แฟรงค์ สโตรา ได้รีวิวเกมฉบับพิมพ์ซ้ำปี 1993 และแสดงความคิดเห็นว่า "เกมนี้ไม่ได้มุ่งหวังที่จะแข่งขันกับเกมที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติการทั้งหมด เนื่องจากเกมนี้ทุ่มเทให้กับการสู้รบในอาร์นเฮมอย่างใกล้ชิด" สโตราตั้งข้อสังเกตว่า "กฎ 12 หน้าที่ชัดเจนมากนั้น ไม่ได้เข้าใจง่ายอย่างที่คิด เพราะSoAแตกต่างจากแนวคิดคลาสสิกของรูปหกเหลี่ยมและเขตควบคุม" สโตราสรุปว่า " ความแปลกใหม่และความน่าสนใจ ของ SoAทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ... สำหรับผู้ที่ไม่กลัวสถานการณ์ที่สิ้นหวัง (ภารกิจของพลร่มอังกฤษนั้นน่าหวาดหวั่นอย่างแท้จริง) เกมฉบับใหม่นี้เป็นโอกาสที่จะได้ค้นพบระบบเกมที่แปลกใหม่และมีประสิทธิภาพอย่างปฏิเสธไม่ได้ในราคาประหยัด[ 3 ]

รางวัล

ในงานประกาศรางวัล Charles S. Roberts Awards ปี 1982 เกม Storm Over Arnhemได้รับรางวัลในหมวด "เกมกระดานยอดเยี่ยมแห่งศตวรรษที่ 20 ประจำปี 1982" [ 9 ]

นายพล

นิตยสารประจำสำนักพิมพ์ Avalon Hill ชื่อThe Generalได้ตีพิมพ์บทความชุดเกี่ยวกับเกมStorm Over Arnhemรวมถึงรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างออกไป ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น นอกจากนี้ยังมีการตีพิมพ์บทความรีเพลย์สองตอนอีกด้วย

  • เล่มที่ 19 ฉบับที่ 1
    • "นักรบแห่งอาร์นเฮม" (แนวทางที่แตกต่างกันในการรับมือกับพายุที่พัดถล่มอาร์นเฮม)
    • "ทางข้าม" (กฎกติกาเพิ่มเติม)
    • การฉายซ้ำซีรีส์
    • การวิเคราะห์การออกแบบ
  • เล่มที่ 19 ฉบับที่ 2
    • การฉายซ้ำซีรีส์ (ตอนที่ 2)
  • เล่มที่ 21 ฉบับที่ 1
    • "กลยุทธ์ Nieuwe Kade Gambit" (รูปแบบการตั้งรับของฝ่ายอังกฤษ)
  • เล่มที่ 22 ฉบับที่ 3
    • "สะพานไม่ไกลเกินไป" (กลยุทธ์ของอังกฤษสำหรับรูปแบบนี้)
  • เล่มที่ 25 ฉบับที่ 3
    • "บทนำสู่พายุเหนือเมืองอาร์นเฮม" (มุมมองทางประวัติศาสตร์)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Storm_Over_Arnhem&oldid=1317063650 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พายุเหนือเมืองอาร์นเฮม

Storm Over Arnhemเป็นเกมกระดานสงครามที่จัดพิมพ์โดย Avalon Hillในปี 1981 ซึ่งจำลองส่วนหนึ่งของปฏิบัติการ Market

พื้นหลัง

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2487 สองเดือนหลังจาก การยกพลขึ้นบกในวันดีเดย์ ฝ่ายสัมพันธมิตรก็สามารถทะลวงแนวป้องกันออกจากคาบสมุทรนอร์มังดีได้สำเร็จ และกองกำลังเยอรมันก็ถอยร่นอย่างรวดเร็วข้ามเนเธอร์แลนด์และฝรั่งเศสไปยังแม่น้ำไรน์ ซึ่งเป็นแนวป้องกันตามธรรมชาติ...

คำอธิบาย

Storm Over Arnhem เป็นเกมสงครามสำหรับผู้เล่นสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมกองกำลังอังกฤษ และผู้เล่นอีกคนควบคุมกองกำลังเยอรมัน เกมนี้ไม่ใช่ภาพรวมการปฏิบัติการของการโจมตีของฝ่ายสัมพันธมิตรทั้งหมด แต่เป็นเกมยุทธวิธีที่มีขนาดใกล้เคียงกับสถานการณ์ของ Squad Leader...

การตั้งค่า

กฎเสริมอนุญาตให้ผู้เล่นเสนอราคาแบบลับๆ เพื่อสิทธิ์ในการเล่นฝั่งอังกฤษ ราคาที่ชนะจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนชัยชนะรวมของผู้เล่นชาวเยอรมัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นชาวอังกฤษชนะด้วยราคา "4" ผู้เล่นชาวเยอรมันจะเริ่มต้นด้วยคะแนนชัยชนะ 4 คะแนน [ 2 ]...