กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

พลิก (เรขาคณิตเชิงพีชคณิต)

ใน เรขาคณิตเชิงพีชคณิต การพลิก (flips) และ การ สลับตำแหน่ง (flops) เป็นการดำเนินการ ผ่าตัด ในมิติร่วม 2 ที่เกิดขึ้นใน โปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำ ซึ่งกำหนดโดย การระเบิด ตาม...

พลิก (เรขาคณิตเชิงพีชคณิต)

ในเรขาคณิตเชิงพีชคณิตการพลิก (flips)และ การ สลับตำแหน่ง (flops) เป็นการดำเนินการ ผ่าตัดในมิติร่วม 2 ที่เกิดขึ้นในโปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำซึ่งกำหนดโดยการระเบิดตามวงแหวนแคนอนิกเชิงสัมพัทธ์ในมิติ 3 การพลิกถูกใช้เพื่อสร้างแบบจำลองขั้นต่ำ และ แบบจำลองขั้นต่ำ ที่เทียบเท่ากันแบบไบราชันนัล สองแบบใด ๆ จะเชื่อมต่อกันด้วยลำดับของการสลับตำแหน่ง มีการคาดการณ์ว่าสิ่งเดียวกันนี้จะเป็นจริงในมิติที่สูงกว่า

โปรแกรมโมเดลขั้นต่ำ

โปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำสามารถสรุปได้อย่างสั้น ๆ ดังนี้: เมื่อกำหนดวาไรตี้หนึ่ง ๆเราจะสร้างลำดับของการหดตัวซึ่งแต่ละการหดตัวจะหดตัวเส้นโค้งบางเส้นที่ตัวหารเชิงแคนอนิกเป็นลบ ในที่สุดควรจะกลายเป็นnef (อย่างน้อยในกรณีที่มิติโคไดระ ไม่เป็นลบ ) ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ต้องการ ปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญคือ ในบางช่วง วาไรตี้อาจกลายเป็น 'เอกลักษณ์เกินไป' ในแง่ที่ว่าตัวหารเชิงแคนอนิกไม่ใช่ตัวหารคาร์เทียร์ อีกต่อไป ดังนั้นจำนวนจุดตัดกับเส้นโค้งจึงไม่สามารถกำหนดได้

วิธีแก้ปัญหา (เชิงคาดการณ์) สำหรับปัญหานี้คือการพลิกกลับเมื่อกำหนดปัญหาดังข้างต้น การพลิกกลับของเป็นแผนที่ไบราชันนัล (อันที่จริงคือไอโซมอร์ฟิซึมในมิติร่วม 1) ไปยังวาไรตี้ที่มีจุดเอกฐาน 'ดีกว่า' ของดังนั้นเราจึงสามารถกำหนดและดำเนินการต่อไปได้[ 1 ]

ปัญหาสำคัญสองประการเกี่ยวกับการพลิกคือ การพิสูจน์ว่าการพลิกมีอยู่จริง และการพิสูจน์ว่าลำดับการพลิกนั้นไม่สามารถเป็นอนันต์ได้ หากสามารถแก้ปัญหาทั้งสองนี้ได้ โปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำก็สามารถดำเนินการได้ การมีอยู่ของการพลิกสำหรับ 3 เท่าได้รับการพิสูจน์โดยMori (1988)การมีอยู่ของการพลิกแบบลอการิทึม ซึ่งเป็นการพลิกประเภททั่วไปมากกว่า ในมิติสามและสี่ ได้รับการพิสูจน์โดย Shokurov ( 1993 , 2003 ) ซึ่งงานของเขาเป็นพื้นฐานสำคัญในการแก้ปัญหาการมีอยู่ของการพลิกแบบลอการิทึมและปัญหาอื่นๆ ในมิติที่สูงกว่า การมีอยู่ของการพลิกแบบลอการิทึมในมิติที่สูงกว่าได้รับการสรุปโดย (Caucher Birkar, Paolo Cascini & Christopher D. Hacon et al.  2010 ) ในทางกลับกัน ปัญหาของการสิ้นสุด—การพิสูจน์ว่าไม่มีลำดับการพลิกที่เป็นอนันต์—ยังคงเป็นปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขในมิติที่มากกว่า 3

คำนิยาม

ถ้าf เป็นมอร์ฟิซึม และKคือบันเดิลแคนอนิกของXแล้ววงแหวนแคนอนิกสัมพัทธ์ของfคือ

และเป็นชีฟของพีชคณิตแบบแบ่งระดับเหนือชีฟของฟังก์ชันปกติบนYการระเบิด

การส่งข้อมูล จากY ไปยัง Y ตามวงแหวนแคนอนิกเชิงสัมพัทธ์เรียกว่ามอร์ฟิซึมไปยังYถ้าวงแหวนแคนอนิกเชิงสัมพัทธ์ถูกสร้างขึ้นอย่างจำกัด (ในฐานะพีชคณิตเหนือ) แล้วมอร์ฟิซึมนี้เรียกว่าฟลิปของถ้า K มีความกว้างขวางเชิงสัมพัทธ์ และเรียกว่าฟลอปของถ้าKมีความไม่สำคัญเชิงสัมพัทธ์ (บางครั้งมอร์ฟิซึมไบราชันนัลที่เหนี่ยวนำจากไปยัง เรียกว่าฟลิปหรือฟลอป)

ในการใช้งานมักจะเป็นการหดตัวเล็กน้อยของรังสีสุดขั้ว ซึ่งหมายถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมหลายประการ:

  • ชุดพิเศษของแผนที่ทั้งสองชุดมีมิติร่วมอย่างน้อย 2
  • และ มีจุดเอกฐาน ที่ไม่รุนแรงเท่านั้น เช่นจุดเอกฐานปลายทาง
  • และเป็นมอร์ฟิซึมแบบไบราชันนัลบนYซึ่งเป็นเวกเตอร์ปกติและเวกเตอร์เชิงโปรเจกทีฟ
  • เส้นโค้งทั้งหมดในเส้นใยของและเป็นสัดส่วนเชิงตัวเลขกัน

ตัวอย่าง

ตัวอย่างแรกของฟล็อป ซึ่งรู้จักกันในชื่อฟล็อปของอาติยาห์พบใน ( Atiyah 1958 ) ให้Yเป็นศูนย์ของในและให้Vเป็นการระเบิดของYที่จุดกำเนิด ตำแหน่งพิเศษของการระเบิดนี้มีลักษณะสมมาตรกับและสามารถระเบิดลงไปเป็น ได้สองวิธีที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดวาไรตี้และแผนที่ไบราชันนัลตามธรรมชาติจากไปคือฟล็อปของอาติยาห์

Reid (1983)ได้นำเสนอเจดีย์ของ Reidซึ่งเป็นการวางนัยทั่วไปของ flop ของ Atiyah โดยแทนที่Yด้วยศูนย์ของ

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flip_(algebraic_geometry)&oldid=1357666202 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พลิก (เรขาคณิตเชิงพีชคณิต)

ใน เรขาคณิตเชิงพีชคณิต การพลิก (flips) และ การ สลับตำแหน่ง (flops) เป็นการดำเนินการ ผ่าตัด ในมิติร่วม 2 ที่เกิดขึ้นใน โปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำ ซึ่งกำหนดโดย การระเบิด ตาม...

โปรแกรมโมเดลขั้นต่ำ

โปรแกรมแบบจำลองขั้นต่ำสามารถสรุปได้อย่างสั้น ๆ ดังนี้: เมื่อกำหนดวาไรตี้หนึ่ง ๆเราจะสร้างลำดับของ การหดตัว ซึ่งแต่ละการหดตัวจะหดตัวเส้นโค้งบางเส้นที่ตัวหารเชิงแคนอนิกเป็นลบ ในที่สุดควรจะกลายเป็น nef (อย่างน้อยในกรณีที่ มิติโคไดระ ไม่เป็นลบ )...

คำนิยาม

ถ้าf เป็นมอร์ฟิซึม และ K คือ บันเดิลแคนอนิก ของ X แล้ววงแหวนแคนอนิกสัมพัทธ์ของ f คือ เอฟ : X → วาย {\displaystyle f\colon X\to Y}

ตัวอย่าง

ตัวอย่างแรกของฟล็อป ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ฟล็อปของอาติยาห์ พบใน ( Atiyah 1958 ) ให้ Y เป็นศูนย์ของในและให้ V เป็นการระเบิดของ Y ที่จุดกำเนิด ตำแหน่งพิเศษของการระเบิดนี้มีลักษณะสมมาตรกับและสามารถระเบิดลงไปเป็น ได้สองวิธีที่แตกต่างกัน...