อ่าน 3 นาที
ออโต้เดสก์ เกมแวร์
Autodesk Gameware เป็น ชุดซอฟต์แวร์ มิดเดิลแวร์ ที่เลิกใช้งานแล้ว [ 1 ] ซึ่งพัฒนาโดย Autodesk ชุดซอฟต์แวร์นี้ประกอบด้วยเครื่องมือที่ช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างแสงในเกม...
ออโต้เดสก์ เกมแวร์
Autodesk Gamewareเป็นชุดซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์ ที่เลิกใช้งานแล้ว [ 1 ]ซึ่งพัฒนาโดยAutodeskชุดซอฟต์แวร์นี้ประกอบด้วยเครื่องมือที่ช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างแสงในเกม แอนิเมชั่นตัวละคร การค้นหาเส้นทางระดับต่ำ AI ระดับสูง และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ขั้นสูง[ 2 ]เมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2560 Autodesk ได้ลบ Scaleform, Beast, HumanIK และ Navigation ออกจากร้านค้าออนไลน์ และประกาศยุติการสนับสนุนผลิตภัณฑ์เหล่านี้[ 3 ]
สินค้า
ชุดโปรแกรม Gameware ประกอบด้วยโมดูลต่อไปนี้:
- Scaleform : โปรแกรมประมวล ผลกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ใช้แสดงผลส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) HUD และพื้นผิวเคลื่อนไหวสำหรับเกมที่สร้างด้วย Adobe Flash พัฒนาโดย บริษัท Scaleform Corporationรวมถึง Scaleform Video และ Scaleform IME ด้วย
- Beast : โซลูชัน ด้านแสงสว่างระดับโลกที่โดดเด่นด้วยเอฟเฟกต์แสงธรรมชาติ ได้แก่ การสะท้อนสี เงานุ่มนวลการเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูงและการให้แสงแก่วัตถุที่เคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมเกมแบบเรียลไทม์
- HumanIK : ไลบรารีมิดเดิลแวร์แอนิเมชันตัวละครที่มีคิเนมาติกผกผัน แบบเต็มรูปแบบ สามารถรวมเข้ากับเอ็นจิ้นแอนิเมชัน เช่นAutodesk MotionBuilderได้[ 4 ]
- Gameware Navigation : มิดเดิลแวร์ ปัญญาประดิษฐ์ ที่ให้การสร้าง NavMesh อัตโนมัติ การ ค้นหาเส้นทาง และการติดตามเส้นทางในสภาพแวดล้อมเกมที่ซับซ้อน เดิมทีพัฒนาเป็นKynapseโดยKynogon [ 5 ]
- FBX : เทคโนโลยีการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนข้อมูล 3 มิติระหว่างแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์หลายตัว
สัตว์ร้าย
| ออโต้เดสก์ บีสต์ | |
|---|---|
| ผู้เขียนต้นฉบับ | ห้องปฏิบัติการอิลลูมิเนต |
| นักพัฒนา | ออโต้เดสก์ |
| พิมพ์ | มิดเดิลแวร์ |
| ใบอนุญาต | ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | gameware.autodesk.com/beast |
Beastเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเนื้อหาที่ใช้สำหรับการส่องสว่างทั่วโลก ขั้นสูง และการปรับแสง ตัวละครแบบไดนามิก Beast ได้รับการพัฒนาและจำหน่ายโดยIlluminate Labs บริษัทเทคโนโลยีด้านแสงสำหรับเกมของสวีเดน (ซึ่งถูกAutodesk เข้าซื้อ กิจการในปี 2010) Beast ใช้ในการสร้างแผนที่แสง แผนที่เงา และจุดเมฆด้วยการส่องสว่างทั่วโลกขั้นสูง[ 6 ] Beast สามารถคำนวณแสงล่วงหน้าสำหรับแผนที่แสง แผนที่เงา และจุดเมฆ เพื่ออบแผนที่การบดบังหรือแผนที่ปกติ หรือเพื่อสร้างฟิลด์แสงสำหรับการปรับแสงตัวละครและวัตถุแบบไดนามิก
Beast มีการผสานรวมในตัวกับGamebryo Lightspeed [ 7 ] [ 8 ] และ Unreal Engineของ Epic [ 9 ] Evolution และเอนจิ้นเกมภายในอื่นๆ อีกหลายตัว ในเดือนมีนาคม 2010 Unity Technologies ได้ประกาศว่า Unityเวอร์ชันถัดไปจะมี Lightmapping และ Global Illumination ในตัวของ Beast ให้ใช้งานได้ทันที[ 10 ]มีAPI สำหรับโปรเจกต์ที่ทำงานกับ Beast แต่ยังไม่พร้อมสำหรับการผสานรวม Beast API เป็นอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมที่ ออกแบบมาเพื่อให้การสร้างการผสานรวม Beast กับเอนจิ้นเกมใดๆ ก็ตามทำได้ง่ายที่สุด[ 11 ]
Beast ถูกนำมาใช้ในเกมต่างๆ เช่นMario Kart 8 [ 12 ] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC UniverseและAlpha Protocol
Beast เวอร์ชันใหม่ได้รับการเปิดตัวในงาน GDC 2010 ที่ซานฟรานซิสโก[ 13 ] Beast เวอร์ชันใหม่นี้มีโมดูลใหม่สองโมดูลที่เรียกว่า DistriBeast และ eRnsT DistriBeast เป็นเอ็นจิ้นการกระจายที่รวดเร็วและใช้งานง่ายมากสำหรับการจัดการฟาร์มเรนเดอร์ eRnsT เป็นโปรแกรมแสดงภาพแบบเรียลไทม์ที่ช่วยให้ศิลปินสามารถสำรวจและควบคุมการตั้งค่าแสงได้โดยไม่ต้องทำการเบคทั้งหมด[ 14 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ออโต้เดสก์ เกมแวร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้เดสก์ เกมแวร์
Autodesk Gameware เป็น ชุดซอฟต์แวร์ มิดเดิลแวร์ ที่เลิกใช้งานแล้ว [ 1 ] ซึ่งพัฒนาโดย Autodesk ชุดซอฟต์แวร์นี้ประกอบด้วยเครื่องมือที่ช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างแสงในเกม...
สินค้า
ชุดโปรแกรม Gameware ประกอบด้วยโมดูลต่อไปนี้:
สัตว์ร้าย
Beast เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเนื้อหาที่ใช้สำหรับ การส่องสว่างทั่วโลก ขั้นสูง และ การปรับแสง ตัวละครแบบไดนามิก Beast ได้รับการพัฒนาและจำหน่ายโดย Illuminate Labs บริษัทเทคโนโลยีด้านแสงสำหรับเกมของสวีเดน (ซึ่งถูก Autodesk เข้าซื้อ กิจการในปี 2010) Beast...
ดูเพิ่มเติม
ออโต้เดสก์ มีเดีย แอนด์ เอนเตอร์เทนเมนต์ ฮาวอก (ซอฟต์แวร์) ยูโฟเรีย (ซอฟต์แวร์)