กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

ฝ่ายอักษะและพันธมิตร

เกมส์อวาลอนฮิลล์/ฝ่ายอักษะและพันธมิตร/เกมกระดานที่เปิดตัวในปี 1981/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/แฟรนไชส์ของฮาสโบร/เกม Larry Harris (นักออกแบบเกม)/เกมส์ของบริษัทมิลตัน แบรดลีย์/เกมโนวาเกมดีไซน์

Axis & Alliesเป็นชุดเกมกระดานวางแผนการรบในสงครามโลกครั้ง ที่สอง เวอร์ชันแรกตีพิมพ์ในปี 1981 และเวอร์ชันที่สองซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า Axis & Allies: Classicตีพิมพ์ในปี 1984

ฝ่ายอักษะและพันธมิตร

ฝ่ายอักษะและพันธมิตร
เกมกระดานวางแผนการรบสงครามโลกครั้งที่สอง
Axis & Allies:กระดานเกม ยุโรป
ชื่ออื่นๆฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร
นักออกแบบแลร์รี่ แฮร์ริส
นักวาดภาพประกอบจิม บัตเชอร์ที่ 2
สำนักพิมพ์
สิ่งพิมพ์1981  ( 1981 )
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1981–ปัจจุบัน
ประเภทเกมกระดาน
ภาษาภาษาอังกฤษ
ผู้เล่น2–5
เวลาเล่น180'
โอกาสปานกลาง
ช่วงอายุ12+
ทักษะยุทธวิธีกลยุทธ์เศรษฐศาสตร์การทำงานเป็นทีม โล จิสติกส์

Axis & Alliesเป็นชุดเกมกระดานวางแผนการรบในสงครามโลกครั้ง ที่สอง เวอร์ชันแรกตีพิมพ์ในปี 1981 และเวอร์ชันที่สองซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า Axis & Allies: Classicตีพิมพ์ในปี 1984 เกมนี้เล่นบนกระดานที่แสดงแผนที่การเมืองโลกในซึ่งแบ่งออกเป็นดินแดนต่างๆ ผู้เล่นจะรับบทบาทเป็นหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งในห้าฝ่ายหลักของสงครามโลกครั้งที่สอง ได้แก่ฝ่ายอักษะ (เยอรมนีและญี่ปุ่น ) และฝ่ายสัมพันธมิตร ( สหภาพโซเวียต สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา )การเล่นจะหมุนเวียนไปตามฝ่ายต่างๆ เหล่านี้ โดยแต่ละฝ่ายจะควบคุมกองทัพของตัวเดินเพื่อพยายามยึดครองดินแดนของฝ่ายตรงข้าม ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าเป้าหมายของเกมคือการชนะสงครามโดยการยึดครองดินแดนสำคัญให้ได้มากพอที่จะได้เปรียบฝ่ายตรงข้าม

นับตั้งแต่นั้นมาได้มีการผลิตเกมภาคแยกออกมามากกว่าสิบเกม บางเกมเป็นการปรับปรุงแก้ไขจากเกมคลาสสิก ในขณะที่บางเกมก็กล่าวถึงสมรภูมิรบ การรณรงค์ หรือยุทธการเฉพาะแห่งในสงครามโลกครั้งที่สอง

การพัฒนาเกม

Axis & Alliesได้รับการออกแบบโดยLarry Harrisภายใต้ชื่อต้นแบบ1942ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 [ 1 ]ในปี 1981 Harris ได้ร่วมมือกับร้านขายของเล่นในท้องถิ่นของรัฐคอนเนตทิคัต ชื่อ Citadel Game Store เพื่อตีพิมพ์Axis & Alliesภายใต้ชื่อบริษัท Nova Game Designs โดยชื่อนี้มาจาก Pat Flory เจ้าของร้าน[ 2 ] [ 3 ]ในปี 1984 เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำโดยบริษัท Milton Bradleyเป็นส่วนหนึ่งของเกมกระดานGamemaster Series [ 4 ]ฉบับนี้ได้รับการตั้งชื่อใหม่ว่าAxis & Allies: Classicเพื่อให้แตกต่างจากฉบับปรับปรุงในภายหลัง

ในปี 1996 Axis & Allies: Classic ได้รับการยกย่องให้เข้าสู่ หอเกียรติยศเกมผจญภัยของAcademy of Adventure Gaming Arts & Design [ 5 ] นิตยสาร Gamesได้ยกย่องAxis & Allies ให้เข้าสู่ หอเกียรติยศของคู่มือผู้ซื้อซึ่งเป็นเกียรติที่นิตยสารมอบให้แก่ "เกมที่ตรงตามหรือเกินกว่ามาตรฐานคุณภาพและคุณค่าในการเล่นสูงสุด และมีการผลิตอย่างต่อเนื่องมาอย่างน้อย 10 ปี กล่าวคือ เกมคลาสสิก" [ 6 ] Axis & Allies: Classicเป็นเกมกระดานที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบรรดาเกมกระดานGamemaster Series ทั้งห้าเกม [ 7 ]

หลังจากเข้าซื้อกิจการ Milton Bradley (1984) และ Avalon Hill (1998) แล้ว Hasbro ได้โอน เกมกระดาน Axis & Allies: Classic (1984) จากแผนก Milton Bradley ไปยังแผนก Avalon Hill ในปี 1999 ในปี 1999 Hasbro ได้เข้าซื้อกิจการ Wizards of the Coastในปี 2004 Hasbro ได้ทำให้ Avalon Hill เป็นบริษัทในเครือของWizards of the Coast (WotC) ในเดือนมกราคม 2021 หลังจากการปรับโครงสร้างองค์กร Avalon Hill ก็กลายเป็นบริษัทในเครือของ Hasbro Gaming แทน[ 8 ]

ในปี 2022 Renegade Games Studiosได้ร่วมมือกับ Hasbro เพื่อเผยแพร่เกมAxis & Allies เวอร์ชันในอนาคต รวมถึงเกมอื่นๆ และจัดการ แข่งขันชิงแชมป์โลก Axis & Alliesและดำเนินการ เว็บไซต์ Axis & Alliesโดยเริ่มตั้งแต่ปี 2023 ในปี 2023 บริษัทได้วางจำหน่ายเกมAxis & Allies: 1914 , Axis & Allies 1941 , Axis & Allies 1942 , Axis & Allies 1940 Europe , Axis & Allies 1940 Pacific เวอร์ชัน พิมพ์ซ้ำ และประกาศการพิมพ์ซ้ำของAxis & Allies: Guadalcanalรวมถึงเกมใหม่สองเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ได้แก่Axis & Allies: North AfricaและGI Joe: Battle for the Arctic Circleซึ่งเป็นเกมกระดานที่เน้นตัวละครแอ็คชั่นGI Joe โดยจะใช้ เอนจินเกมAxis & Allies [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

เกม Axis & Alliesเวอร์ชันหลักได้รับการปรับปรุงแก้ไขหลายครั้ง โดยครั้งล่าสุดคือในปี 2018 และเกมนี้ยังมีเวอร์ชันแยกย่อยอีกหลายเวอร์ชัน ปัจจุบันซีรีส์นี้จัดพิมพ์โดย Renegade Game Studios ภายใต้ข้อตกลงลิขสิทธิ์กับ Hasbro มีเกมกระดานใน ซีรีส์ Axis & Allies ทั้งหมด 15 เกม ไม่รวมเวอร์ชันพิมพ์ครั้งที่สอง ซึ่งปัจจุบัน Renegade Game Studios ยังคงให้การสนับสนุนอยู่ 5 เกม ได้แก่Axis & Allies: 1914 , Axis & Allies: 1941 , Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition , Axis & Allies: Pacific 1940 2nd EditionและAxis & Allies: Spring 1942 2nd Edition เกมกระดาน A&Aที่เลิกผลิตไปแล้วหลายเกมสามารถพบได้ในเว็บไซต์ประมูล

เกมเพลย์

กองกำลังในเอเชีย ในหนังสือ Axis & Allies: Revised 2004

ในเกมAxis & Allies เกือบทุกภาค ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นคู่สงครามหลักในสงครามโลกครั้งที่สอง ได้แก่เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาแต่ในภาคA&A: 50th Anniversary Editionจะมีอิตาลีเป็นฝ่ายอักษะที่สาม และจีนเป็นฝ่ายสัมพันธมิตรที่สี่ ภาค A&A: Pacific 1940จะมีจีนและANZAC ( กองกำลังติดอาวุธของ ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ) และ ภาค A&A: Europe 1940 จะมี อิตาลีและฝรั่งเศส

ผู้เล่นที่รับบทเป็นฝ่ายอักษะจะร่วมมือกันต่อสู้กับผู้เล่นฝ่ายสัมพันธมิตร โดยปกติแล้วเพื่อพยายามยึดครองดินแดนสำคัญ ซึ่งแสดงด้วยภูมิภาคต่างๆ บนกระดานแผนที่ ในเวอร์ชันแรกๆ การต่อสู้จะทำโดยการยึดและรักษาดินแดนที่ตั้งเมืองหลวงของฝ่ายตรงข้ามไว้จนจบเกม ในเวอร์ชันต่อมา การต่อสู้จะรวมถึงดินแดนอื่นๆ บนแผนที่ ซึ่งเป็นที่ตั้งของ "เมืองแห่งชัยชนะ"

เกม Axis & Allies บางเวอร์ชันมีเงื่อนไขการชนะแบบพิเศษเฉพาะตัว ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Milton Bradley ที่ชื่อA&A: Classicฝ่ายอักษะสามารถชนะได้ด้วยการยึดครองและรักษาดินแดนไว้จนจบเกมจนได้เปรียบทางเศรษฐกิจ เงื่อนไข "การชนะทางเศรษฐกิจ" นี้ถูกตัดออกไปในเวอร์ชันต่อมาของA& A

ในเกม Axis & Allies: Pacificญี่ปุ่นจะได้ 1 คะแนนทุกๆ 10 IPC ที่เก็บได้ และสามารถชนะเกมได้หากเก็บได้ 22 คะแนน ในเกม Axis & Allies: D-Dayฝ่ายสัมพันธมิตรต้องควบคุมเมืองเชอร์บูร์ก, แคน และแซงต์-โล ให้ได้ภายในสิ้นสุดรอบที่ 10 ในเกม Axis & Allies: Guadalcanalชัยชนะจะเกิดขึ้นได้จากการควบคุมสนามบิน ในเกม Axis & Allies: Battle of the Bulgeฝ่ายเยอรมันต้องควบคุมดินแดนรวมกันให้ได้ 24 คะแนนก่อนรอบที่ 8

แต่ละรอบของเกมจะเกี่ยวข้องกับการที่แต่ละฝ่ายเคลื่อนไหวตามลำดับที่กำหนดไว้ เกมจะจบลงเมื่อฝ่ายอักษะหรือฝ่ายสัมพันธมิตรบรรลุเป้าหมาย เมื่อถึงตาของแต่ละฝ่าย พวกเขาจะต้องประกาศก่อนว่าจะใช้ IPC (ใบรับรองการผลิตอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นสกุลเงินนามธรรมที่แสดงถึงชั่วโมงการทำงานหนึ่งล้านชั่วโมง) ที่พวกเขามีอยู่ อาจใช้ในการซื้อหน่วยใหม่ ปรับปรุงหน่วยผ่านการวิจัย หรือซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายในเวอร์ชันต่อๆ ไป จากนั้นผู้เล่นจะประกาศการเคลื่อนไหวใดๆ ที่จะนำไปสู่การต่อสู้ โดยเคลื่อนหมากตามความเหมาะสม และหลังจากแก้ไขการต่อสู้แล้ว ก็ประกาศการเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ผู้เล่นจะวางหน่วยใดๆ ที่ซื้อมาในตอนต้นเทิร์นและเก็บ IPC ตามดินแดนทั้งหมดที่พวกเขาควบคุมเมื่อสิ้นสุดเทิร์น

การต่อสู้โดยทั่วไปแบ่งออกเป็นหลายประเภท ในทุกประเภท การต่อสู้จะแบ่งออกเป็นรอบ ในแต่ละรอบ ผู้โจมตีและผู้ป้องกันจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดว่าหน่วยใดของตนจะโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้ หากหมายเลขที่ทอยได้น้อยกว่าหรือเท่ากับค่าพลังโจมตีหรือพลังป้องกันของหน่วยนั้น หน่วยนั้นจะโจมตีโดนหน่วยฝ่ายตรงข้ามที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกได้ ในระหว่างรอบ หากผู้โจมตีสามารถกำจัดศัตรูได้ ศัตรูสามารถตอบโต้ครั้งสุดท้ายก่อนตาย แล้วจึงถูกนำออกจากกระดาน

การสู้รบบางประเภท เช่น การโจมตีทางอากาศเชิงยุทธศาสตร์ การระดมยิงทางทะเล และการป้องกันภัยทางอากาศ จะกินเวลาเพียงรอบเดียว ในขณะที่การสู้รบประเภทอื่น ฝ่ายโจมตีมีตัวเลือกที่จะสู้ต่อในรอบถัดไปหรือถอยทัพ การสู้รบจะสิ้นสุดลงเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสูญเสียหน่วยรบทั้งหมด หรือฝ่ายโจมตีเลือกที่จะถอยทัพ แม้ว่าการสู้รบในดินแดนต่างๆ อาจจะจบลงในลำดับใดก็ได้ตามที่ฝ่ายโจมตีเลือก แต่การสู้รบในดินแดนหนึ่งอาจส่งผลต่อจำนวนกำลังพลในดินแดนอื่นสำหรับการสู้รบในรอบต่อๆ ไป เช่น ในกรณีของการยกพลขึ้นบก หรือเมื่อหน่วยโจมตีถอนตัว

ภาคแยก

เนื่องจากความสำเร็จของAxis & Allies: Classicทำให้ ณ ปี 2026 มีเกมภาคแยกในแฟรนไชส์ ​​A&A ถึงสิบเก้าเกม[ a ]เกมส่วนใหญ่ใช้กลไกการเล่นที่คล้ายคลึงกัน สี่เกมเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงหรือขยายจากเกม A&A: Classic ดั้งเดิมที่มีฉากหลังเป็นโลกกว้าง อีกห้าเกมเป็นเกมจำลองสมรภูมิรบในยุโรป แอฟริกา หรือแปซิฟิก สี่เกมเป็นเกมจำลองสมรภูมิรบเฉพาะพื้นที่ หนึ่งเกมเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง และอีกหนึ่งเกมมีฉากหลังเป็นโลกกว้างพร้อมกับการระบาดของซอมบี้

นอกจากนี้ ยังมีเกมอื่นๆ ที่ได้รับการเผยแพร่โดยนักออกแบบเกมรายอื่นๆ ซึ่งมีกลไกการเล่นที่คล้ายคลึงกัน โดยบางเกมอาจต้องใช้ส่วนประกอบจากเกม Axis & Allies หรือเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน

ในปี 1999 เกม Axis & Allies: Europeได้วางจำหน่าย โดยมีการปรับปรุงกฎเล็กน้อยและเน้นไปที่สมรภูมิยุโรปในสงครามโลกครั้งที่สอง ในปี 2001 เกม Axis & Allies: Pacificได้วางจำหน่าย โดยมีกฎที่คล้ายคลึงกันและเปลี่ยนจุดเน้นไปที่สมรภูมิแปซิฟิก ในปี 2004 เกม Axis & Allies: D-Dayได้วางจำหน่าย โดยเน้นไปที่การปลดปล่อยฝรั่งเศสของฝ่ายสัมพันธมิตรและในปีเดียวกันนั้นเอง เกมหลักฉบับปรับปรุงครั้งใหญ่ครั้งแรกAxis & Allies: Revisedก็ได้วางจำหน่าย โดยนำองค์ประกอบจากA&A: EuropeและA&A: Pacific มาใช้ เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของเกม Axis & Allies

ในปี 2006 เกม Axis & Allies: Battle of the Bulgeเน้นไปที่ยุทธการบูลจ์ในยุโรป ในปี 2007 เกม Axis & Allies: Guadalcanalเน้นไปที่ยุทธการหมู่เกาะโซโลมอนในมหาสมุทรแปซิฟิก ในปี 2008 เกม Axis & Allies: 50th Anniversary Editionได้วางจำหน่ายเป็นหนึ่งในสามเกมที่ฉลองครบรอบ 50 ปีของผู้จัดจำหน่าย Avalon Hill อีกสองเกมคือAcquireและDiplomacyในปี 2009 เกม Axis & Allies: 1942เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ครั้งที่สองของเกมหลัก โดยใช้กลไกจากเวอร์ชันครบรอบ 50 ปี เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีของAxis & Allies

ในเดือนธันวาคม 2009 เกม Axis & Allies: Pacific 1940ได้วางจำหน่าย และในเดือนสิงหาคม 2010 เกม Axis & Allies: Europe 1940ก็ได้วางจำหน่ายเช่นกัน เกมทั้งสองนี้สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างเกมจำลองสงครามโลกครั้งที่สองระดับโลกบนแผนที่ขนาด 175×80 ซม . (  70" × 32") มหาอำนาจทั้งเก้าของสงครามโลกครั้งที่สอง ได้แก่จีนฝรั่งเศสเยอรมนีอิตาลีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกาและ กองกำลัง ANZAC ล้วนมีหน่วยรบและสีที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพื่อปรับปรุงความสมดุลของเกมและแก้ไขปัญหาต่างๆ เกม Global 1940 จึง ได้รับการปรับปรุงและเผยแพร่ชุดกฎใหม่ในฟอรัมของ Axis & Allies ในเดือนมกราคม 2011 และต่อมาได้วางจำหน่ายเป็นฉบับที่สอง

ในปี 2012 เกม Axis & Allies: 1941ได้วางจำหน่าย โดยมีแผนที่และกฎที่ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่เล่นได้ง่ายขึ้น ในปี 2013 เกม Axis & Allies: 1914ได้วางจำหน่าย ซึ่งเป็นเกม Axis & Allies เกมเดียวที่ไม่เน้นสงครามโลกครั้งที่สอง และในเดือนตุลาคม 2018 เกมAxis & Allies & Zombiesก็ได้วางจำหน่าย ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ไม่อิงประวัติศาสตร์

เกม Axis and Allies: North Africaวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2024 และเกม Axis and Allies: Stalingradวางจำหน่ายในอีกหนึ่งปีต่อมา คือเดือนสิงหาคม 2025

Axis & Alliesไม่ใช่เกมสงคราม อิงประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด แม้จะไม่มีซอมบี้ก็ตาม เนื่องจากมีการปรับปรุงให้เล่นง่ายและสมดุล เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสชนะ ตัวอย่างเช่น โมเดลเศรษฐกิจนั้นเรียบง่าย โดยแต่ละดินแดนจะผลิตเครดิตการผลิตอุตสาหกรรม (IPCs) จำนวนหนึ่งเพื่อซื้อหน่วยรบใหม่ ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันคลาสสิกดั้งเดิม เกมควรจะเริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิปี 1942 แต่ญี่ปุ่นอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมจะโจมตีฮาวายอีกครั้ง ในขณะที่เยอรมนีถูกกดดันเข้าไปในสหภาพโซเวียตด้วยกองกำลังที่เหนือกว่าในตอนแรก หากเกมมีความสมจริงทางประวัติศาสตร์มากกว่านี้ จักรวรรดิฝ่ายอักษะจะอยู่ในจุดสูงสุดในปี 1942 กำลังจะถูกฝ่ายสัมพันธมิตรผลักดันกลับไป

เวอร์ชัน

ปล่อยชื่อเริ่มชิ้นส่วนกระดาน (นิ้ว)กระดาน (ซม.)พิมพ์หน่วยใหม่[ n 1 ]พลังที่เล่นได้
1981Axis & Allies (Nova Games Edition) [ n 2 ]194241537 × 19½93 × 50ทั่วโลก5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
พ.ศ. 2527ฝ่ายอักษะและพันธมิตร: คลาสสิก194229933 × 19½83 × 50ทั่วโลกทหารราบ, ยานเกราะ (รถถัง), เครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทิ้งระเบิด, เรือรบ, เรือบรรทุกเครื่องบิน, เรือดำน้ำ, เรือขนส่ง, ปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยาน5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
1999ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ยุโรป194137330 × 2075 × 50โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต ปืนใหญ่4: เยอรมนีสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2001ฝ่ายอักษะและพันธมิตร: แปซิฟิก194133530 × 2075 × 50โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต ปืนใหญ่ นาวิกโยธิน4: จีน [ n 3 ]ญี่ปุ่น , สหราชอาณาจักร [ n 4 ]สหรัฐอเมริกา
2004ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: วันดีเดย์194424130 × 2075 × 50ท้องถิ่นปืนใหญ่, ป้อมปราการ3: เยอรมนีสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2004Axis & Allies: Revised (A&A 20th Anniversary Edition)194236633 × 2083 × 50ทั่วโลกเรือพิฆาต ปืนใหญ่5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2006ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ยุทธการแห่งบัลจ์194415730 × 2075 × 50ท้องถิ่นปืนใหญ่ รถบรรทุก3: เยอรมนีสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2007ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: กัวดาลคาแนล194217230 × 2075 × 50ท้องถิ่นเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่2: ญี่ปุ่น , สหรัฐอเมริกา
2008Axis & Allies: 50th Anniversary Edition ( Avalon Hill 50th Anniversary)1941/4267246 × 24115 × 60ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่7: จีน [ n 3 ]เยอรมนี , อิตาลี[ n 5 ]ญี่ปุ่น , สหภาพโซเวียต , สหราชอาณาจักร, สหรัฐอเมริกา
2009ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ฤดูใบไม้ผลิปี 1942 (ฉบับครบรอบ 25 ปี Axis & Allies)194237033 × 2083 × 50ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2009ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: แปซิฟิก 1940194045535 × 3289 × 81โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ6: กองทัพบกออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ ( ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ) [ n 6 ]จีน[ n 7 ]ญี่ปุ่นสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2010ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ยุโรป ค.ศ. 1940194055035 × 3289 × 81โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ6 : ฝรั่งเศส [ n 8 ]เยอรมนีอิตาลีสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ทั่วโลก 1940 [ n 9 ]1940100570 × 32178 × 81ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ10 : กองทัพบกออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ ( ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ) [ n 6 ]จีน [ n 7 ]ฝรั่งเศสเยอรมนีอิตาลีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2012ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: 1941194116032.5 × 17.583 × 44ทั่วโลกเดสทรอยเตอร์5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2012ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: 1942 (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)194241040 × 26102 × 66ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่5 : เยอรมนีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2012ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: แปซิฟิก 1940 (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)194050035 × 3289 × 81โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ6: กองทัพบกออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ( ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ) [ n 6 ]จีน [ n 7 ]ญี่ปุ่นสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2012ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: ยุโรป ค.ศ. 1940 (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)194061035 × 3289 × 81โรงภาพยนตร์เรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ6 : ฝรั่งเศส [ n 8 ]เยอรมนีอิตาลีสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: โลก 1940 (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง) [ n 10 ]1940111070 × 32178 × 81ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่, ทหารราบยานยนต์, เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี, ฐานทัพอากาศ, ฐานทัพเรือ10 : กองทัพบกออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ ( ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ) [ n 6 ]จีน [ n 7 ]ฝรั่งเศสเยอรมนีอิตาลีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2013ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: สงครามโลกครั้งที่ 1 ปี 1914191440032.5 x 32.2582.6 x 81.9ทั่วโลกเรือลาดตระเวน ปืนใหญ่ ฐานทัพเรือ8: จักรวรรดิออสเตรีย-ฮังการี , จักรวรรดิอังกฤษ , สาธารณรัฐฝรั่งเศสที่สาม , จักรวรรดิเยอรมนี , อิตาลี , จักรวรรดิออตโตมัน , จักรวรรดิรัสเซีย , สหรัฐอเมริกา
2018ฝ่ายอักษะ ฝ่ายสัมพันธมิตร และซอมบี้194121534 x 17.585 x 44ทั่วโลกปืนใหญ่, เรือพิฆาต, ซอมบี้5 : สหภาพโซเวียตเยอรมนีสหราชอาณาจักรญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกา
2024ฝ่ายอักษะและพันธมิตร: แอฟริกาเหนือพ.ศ. 2484-248525050 x 2040 x 26โรงภาพยนตร์ทหารราบยานยนต์, ปืนใหญ่, ปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยาน, ปืนต่อต้านรถถัง, รถลาดตระเวน, รถบรรทุก, รถถัง Matilda II, รถถัง Sherman ที่ได้รับจากโครงการให้ยืมและเช่า, ทุ่นระเบิดภาคพื้นดิน, ทุ่นระเบิดทะเล4 : เยอรมนีอิตาลีสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา
2024Axis & Allies: Anniversary Edition (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)1941/4267246 × 24115 × 60ทั่วโลกเรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, ปืนใหญ่6 : จีน[ n 3 ]เยอรมนีอิตาลีญี่ปุ่นสหภาพโซเวียตสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา​​
2025ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร: สตาลินกราด194215026" x 20"66" x 50"ท้องถิ่นสไนเปอร์, ปืนไรเฟิลจู่โจม, เครื่องยิงจรวด2 : สหภาพโซเวียตเยอรมนี
หมายเหตุ
  1. จำนวนยูนิตใหม่เมื่อเทียบกับ เวอร์ชัน A&A: Classic ดั้งเดิม ของเกม
  2. บริษัท Jedko Gamesของออสเตรเลียก็จำหน่ายฉบับนี้ด้วยเช่นกันโดยใช้ภาพปกที่แตกต่างออกไป
  3. 1 2 3จีนเป็นมหาอำนาจแยกต่างหากที่มีศักยภาพในการผลิตจำกัด ซึ่งผู้เล่นสหรัฐอเมริกาเป็นฝ่ายควบคุม โดยใช้หน่วยทหารราบสีเขียวอ่อน
  4. ออสเตรเลียและอินเดียเป็นมหาอำนาจที่แตกต่างกัน ซึ่งทั้งสองประเทศนี้ผู้เล่นจากสหราชอาณาจักรจะเป็นผู้ดำเนินเกม
  5. อิตาลีปรากฏตัวครั้งแรกใน เกมกระดานซีรีส์ A&Aในฐานะมหาอำนาจแยกต่างหากที่มีหน่วยสีน้ำตาล
  6. 1 2 3 4 กองทัพ ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์สามารถเล่นเป็นกองกำลังแยกต่างหาก หรือเล่นโดยผู้เล่นสหราชอาณาจักรด้วยหน่วยสีน้ำตาลเข้มได้
  7. 1 2 3 4จีนสามารถเล่นเป็นมหาอำนาจแยกต่างหาก หรือเล่นโดยผู้เล่นสหรัฐอเมริกาด้วยหน่วยสีเขียวอ่อนได้ จีนมีการผลิตที่จำกัด
  8. 1.2 ฝรั่งเศสปรากฏตัวครั้งแรกใน เกมกระดาน A&Aในฐานะมหาอำนาจแยกต่างหาก โดยมีหน่วยทหารราบสีน้ำเงิน
  9. สามารถเล่นได้โดยการรวมเกม A&A: Pacific 1940และ A&A: Europe 1940 เข้าด้วยกัน
  10. สามารถเล่นได้โดยการรวมเกม A&A: Pacific 1940 (Second Edition)และ A&A: Europe 1940 (Second Edition) เข้าด้วยกัน

หน่วย

การเปรียบเทียบหน่วย: ห้ารุ่นทั่วโลก
ชื่อหน่วยฉบับต้นทุน IPCการโจมตีดีเอฟโมวีหมายเหตุ
ทหารราบคลาสสิก31/2*21
แก้ไขแล้ว*พลังโจมตีของทหารราบจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เมื่อใช้ร่วมกับปืนใหญ่
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
ทหารราบยานยนต์คลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี[ 14 ]
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 248341/2*22*พลังโจมตีของทหารราบยานยนต์เพิ่มขึ้นเป็น 2 เมื่อใช้ร่วมกับปืนใหญ่ทหารราบยานยนต์สามารถบุกโจมตีอย่างรวดเร็วได้เมื่อใช้ร่วมกับรถถัง
ปืนใหญ่คลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว4221เพิ่มค่าการทอยลูกเต๋าของทหารราบที่ตรงกันขึ้นหนึ่งเมื่อโจมตี
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
ถังคลาสสิก5322รถถังมีความสามารถในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบในเวอร์ชันแรกเรียกว่า "เกราะ" แต่ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "รถถัง" ในเวอร์ชันต่อมา
แก้ไขแล้ว3
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 24856
2 พ.ศ. 2483
นักสู้คลาสสิก12344
แก้ไขแล้ว10
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
เครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีคลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483113/4*34*การโจมตีด้วยเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีจะเพิ่มขึ้นเป็น 4 เมื่อใช้งานร่วมกับเครื่องบินขับไล่หรือรถถัง
เครื่องบินทิ้งระเบิดคลาสสิก15416อาจทำการโจมตีทางอากาศใส่ IPC ของฝ่ายตรงข้าม
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี12อาจทำการโจมตีทางอากาศต่อโรงงานอุตสาหกรรมของฝ่ายตรงข้าม
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483อาจทำการโจมตีทางอากาศต่อโรงงานอุตสาหกรรม ฐานทัพอากาศ และฐานทัพเรือของฝ่ายตรงข้าม ได้รับการตั้งชื่อว่า เครื่องบินทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ (Strategic Bombers) ในปี 1940
เรือดำน้ำคลาสสิก8222เรือดำน้ำจะยิงก่อนหน่วยอื่น ๆ ซึ่งสามารถกำจัดได้โดยไม่ต้องยิงตอบโต้ สามารถถอนตัวแทนที่จะยิงหลังจากรอบแรกของการต่อสู้ได้
แก้ไขแล้วเช่นเดียวกับข้างต้น แต่สามารถดำน้ำแทนการถอยกลับ และยังสามารถเคลื่อนที่ผ่านเรือข้าศึกได้อีกด้วย
ครบรอบ 50 ปี61เรือดำน้ำจะยิงก่อนหน่วยอื่นๆ ซึ่งสามารถกำจัดได้โดยไม่ต้องยิงตอบโต้ สามารถดำน้ำได้ทุกเวลา (รวมถึงก่อนเริ่มการต่อสู้) สามารถเคลื่อนที่ผ่านเรือข้าศึกได้ แต่ไม่สามารถกีดขวางเรือข้าศึกได้
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
ขนส่งคลาสสิก8012สามารถบรรทุกทหารราบได้สูงสุด 2 นาย หรือหน่วยทหารบกประเภทอื่น ๆ ได้ 1 นาย
แก้ไขแล้วสามารถบรรทุกหน่วยภาคพื้นดินได้ 1 หน่วย บวกกับทหารราบอีก 1 หน่วย
ครบรอบ 50 ปี70ใช้ กฎการขนส่งสินค้า ฉบับปรับปรุงใหม่ไม่มีค่าในการรบอีกต่อไปและจะถูกเลือกเป็นหน่วยที่เสียหายก็ต่อเมื่อไม่มีหน่วยอื่นที่เข้าเกณฑ์เท่านั้น
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
เดสทรอยเตอร์คลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว12332ลบล้างความสามารถพิเศษทั้งหมดของเรือดำน้ำ
ครบรอบ 50 ปี822
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
เรือครูเซอร์คลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี12332สามารถทำการระดมยิงชายฝั่งในการยกพลขึ้นบกได้
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
เรือ บรรทุกเครื่องบินคลาสสิก18132สามารถบรรทุกนักรบได้สองคน
แก้ไขแล้ว16
ครบรอบ 50 ปี142
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483160สามารถบรรทุกเครื่องบินรบหรือเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีได้สองลำขึ้นไป ต้องใช้สองนัดในการทำลาย
เรือรบคลาสสิก24442สามารถทำการระดมยิงชายฝั่งระหว่างการยกพลขึ้นบกได้
แก้ไขแล้วสามารถใช้ระดมยิงชายฝั่งระหว่างการยกพลขึ้นบกได้ต้องยิงสองนัดจึงจะทำลายได้
ครบรอบ 50 ปี20
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483
ปืนต่อต้านอากาศยานปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยาน(AAA)คลาสสิก5011อนุญาตให้ยิงป้องกันได้เพียงนัดเดียวต่อเครื่องบินโจมตีแต่ละลำก่อนเริ่มรอบการต่อสู้ครั้งแรกยิงใส่เครื่องบินทุกลำที่เคลื่อนที่ผ่านอาณาเขตสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในช่วงที่ไม่ใช่การต่อสู้ หากยังไม่ได้ยิงในเทิร์นนั้น
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี6
2 พ.ศ. 24855เปลี่ยนชื่อเป็นปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยาน (AAA) แต่ละหน่วย AAA ในพื้นที่สามารถยิงได้สูงสุด 3 นัด แต่แต่ละหน่วยโจมตีทางอากาศสามารถถูกยิงได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้นกล่าวอีกนัยหนึ่ง จำนวนลูกเต๋าป้องกันภัยทางอากาศทั้งหมดที่ทอยได้คือ 3 เท่าของจำนวนหน่วย AAA หรือจำนวนหน่วยโจมตีทางอากาศ แล้วแต่ว่าอย่างใดอย่างหนึ่งจะน้อยกว่า[ 15 ] [ 16 ]
2 พ.ศ. 2483
ฐานทัพเรือคลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 248315010ซ่อมแซมเรือรบหลักของฝ่ายเดียวกันในน่านน้ำใกล้เคียงเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของหน่วยเรือรบใดๆ ที่เริ่มเคลื่อนที่ในน่านน้ำใกล้เคียงขึ้น 1 หน่วยสามารถได้รับความเสียหายจากการทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ยิงป้องกันตัวเมื่อถูกทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์
ฐานทัพอากาศคลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 248315010ฐานทัพอากาศบนเกาะช่วยให้เครื่องบินขับไล่และเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีทั้งหมดสามารถขึ้นบินได้ ซึ่งเป็นการป้องกันพื้นที่ทางทะเลที่อยู่ติดกันเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของหน่วยทางอากาศใดๆ ที่เริ่มเคลื่อนที่ในดินแดนที่มีฐานทัพอากาศนั้นขึ้นหนึ่งระดับสามารถได้รับความเสียหายจากการทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ยิงกระสุนป้องกันเมื่อถูกทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์
นิคมอุตสาหกรรม​คลาสสิก15000โครงการดั้งเดิมเหล่านี้มีกำลังการผลิตไม่จำกัดสำหรับเจ้าของเดิม
แก้ไขแล้วปริมาณการผลิตสูงสุดของทุกโรงงานถูกจำกัดไว้ตามมูลค่าของพื้นที่นั้นๆ
ครบรอบ 50 ปีอาจได้รับความเสียหายจากการทิ้งระเบิดเชิงยุทธศาสตร์ ซึ่งจะลดกำลังการผลิตสูงสุดของโรงงานลง
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 2483ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
นิคมอุตสาหกรรมขนาดเล็กคลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 248312010ผลิตได้สูงสุด 3 หน่วยต่อเทิร์น และสามารถสร้างได้เฉพาะในดินแดนที่ผลิต IPC ได้ 2 หน่วยขึ้นไปต่อเทิร์นเท่านั้นอาจได้รับความเสียหายจากการทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ ซึ่งจะลดกำลังการผลิตสูงสุดของโรงงานสามารถอัพเกรดเป็นโรงงานอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้ในราคา 20 IPC จะยิงป้องกันตัวเมื่อถูกทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์
นิคมอุตสาหกรรมขนาดใหญ่คลาสสิกไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
แก้ไขแล้ว
ครบรอบ 50 ปี
2 พ.ศ. 2485
2 พ.ศ. 248330010ผลิตได้สูงสุด 10 หน่วยต่อเทิร์น และสามารถสร้างได้เฉพาะในดินแดนที่ผลิต IPC ได้สามหน่วยขึ้นไปต่อเทิร์นเท่านั้นสามารถถูกทำลายได้ด้วยการทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์ ซึ่งจะลดกำลังการผลิตสูงสุดของสิ่งก่อสร้างลง ยิงกระสุนป้องกันเมื่อถูกทิ้งระเบิดทางยุทธศาสตร์
ผีดิบ

และซอมบี้ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลจะถูกสร้างขึ้นก็ต่อเมื่อหน่วยทหารราบถูกทำลายเท่านั้น

ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของประเทศที่สามารถเล่นได้

มีลูกเต๋าและไพ่พิเศษ

สามารถใช้เป็นส่วนเสริมร่วมกับการ์ดได้ในฉบับพิมพ์ครั้งที่สองปี 1942

การแก้ไข

หลังจากเกมวางจำหน่ายได้ไม่นาน ก็มีการแก้ไขเพิ่มเติม เนื่องจากกฎบางอย่างไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่สมเหตุสมผลในบริบททางประวัติศาสตร์ ตัวอย่างเช่น การจำลองการต่อสู้ระหว่างเรือดำน้ำกับเครื่องบิน ในตอนแรกมีข้อจำกัดว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดเท่านั้นที่สามารถโจมตีเรือดำน้ำได้ แต่ต่อมาได้มีการแก้ไขให้เครื่องบินทุกประเภทสามารถโจมตีเรือดำน้ำได้

แม้จะไม่ใช่ฉบับพิมพ์ครั้งแรกสุด แต่ฉบับที่วางจำหน่ายโดย Milton Bradley เป็นฉบับแรกที่วางรากฐานกลไกการเล่นเกมที่เป็นที่รู้จักกันดี มีกฎกติกาสำหรับเกมของ Milton Bradley อยู่สามเวอร์ชัน แต่มีเพียงสองเวอร์ชันแรกเท่านั้นที่รวมอยู่ในตัวเกม กฎกติกาเวอร์ชันที่สามเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับเกมวิดีโอคอมพิวเตอร์Axis & Allies ปี 1998 โดย Hasbro และAxis & Allies: Iron Blitzที่มีกฎเพิ่มเติมเล็กน้อยซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 ทั้งสามเวอร์ชันแตกต่างกันในรายละเอียดเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีเกมวิดีโอ RTS เวอร์ชันใหม่ ที่วางจำหน่ายในปี 2004 ซึ่งแตกต่างจากแผนที่โลกดั้งเดิมของA&A: Classicและแนะนำสถานการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีหลายแบบ

การแก้ไขกฎครั้งสำคัญครั้งแรกได้รับการออกแบบโดย Larry Harris และMike Selinkerซึ่งต่อมาได้พัฒนาเกมกระดานAttack!โดยอิงจากประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำงานร่วมกับ Harris Harris และ Slinker พยายามแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการของเวอร์ชัน Milton Bradley รวมถึงการลบเงื่อนไขชัยชนะทางเศรษฐกิจของฝ่ายอักษะและข้อกำหนดในการยึดเมืองหลวงของศัตรูออกไป โดยเปลี่ยนเป็นเมืองแห่งชัยชนะซึ่งถูกนำมาใช้ในการแก้ไขทุกครั้งนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ด้วยเมืองแห่งชัยชนะ ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตรจะเริ่มต้นด้วยจำนวนเมืองแห่งชัยชนะที่เท่ากัน (ดินแดนที่มีป้ายกำกับพิเศษ) และพยายามยึดเมืองแห่งชัยชนะให้ได้มากพอที่จะครองส่วนใหญ่ โดยขนาดของส่วนใหญ่จะถูกตกลงกันโดยผู้เล่นก่อนเริ่มเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมที่สั้นลงหรือยาวขึ้นได้ ขึ้นอยู่กับจำนวนเมืองแห่งชัยชนะที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องควบคุมเพื่ออ้างชัยชนะ[ 17 ]

ในการแก้ไขแต่ละครั้ง มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลเพื่อให้การเล่นเกมมีความไดนามิกมากขึ้น ในเวอร์ชัน Milton Bradley ทหารราบเป็นหน่วยราคาถูกที่มักจะมีประโยชน์ที่สุดในฐานะหน่วยล่อเป้า ป้องกัน เนื่องจากมีพลังโจมตีเพียงเล็กน้อยและพลังป้องกันที่ดีกว่าเล็กน้อย ส่งผลให้หลายพื้นที่บนกระดานเกมมีการป้องกันอย่างแน่นหนา ทำให้การเล่นเกมติดขัดและกลายเป็นเรื่องของการแข่งขันว่าใครจะสร้างทหารราบได้มากกว่ากัน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ รถถังซึ่งมีความสามารถในการป้องกันเท่ากับทหารราบในเวอร์ชัน Milton Bradley จึงได้รับการปรับปรุงความสามารถในการป้องกันในเวอร์ชันที่แก้ไขใหม่ เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ การ รบแบบผสมผสาน[ 18 ]การเปลี่ยนแปลงสมดุลอื่นๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงต้นทุนของหน่วย และการเปลี่ยนแปลงความจุในการขนส่ง ในเวอร์ชัน Milton Bradley ยานพาหนะสามารถบรรทุกทหารราบได้สองนาย หรือหน่วยภาคพื้นดินอื่นๆ หนึ่งนาย การแก้ไขในภายหลังทำให้ยานพาหนะสามารถบรรทุกทหารราบได้หนึ่งนาย นอกเหนือจากหน่วยภาคพื้นดินอื่นๆ อีกหนึ่งนาย

ความหลากหลายของหน่วยรบทางบกและทางทะเลเพิ่มขึ้นจากการนำปืนใหญ่และเรือพิฆาตจากA&A: EuropeและA&A: Pacificมาใส่ในA&A: Revised edition ปืนใหญ่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทหารราบในการโจมตี เรือพิฆาตจำกัดประโยชน์ของเรือดำน้ำและทำหน้าที่เป็นตัวเลือกราคาประหยัดแทนเรือรบราคาแพง เรือลาดตระเวนถูกเพิ่มเข้ามาในA&A: 50th Anniversary Editionเพื่อแบ่งความสามารถต่างๆ ของเรือพิฆาตอย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่เรือพิฆาตยังคงจำกัดประโยชน์ของเรือดำน้ำ เรือลาดตระเวนที่แข็งแกร่งกว่าในปัจจุบันทำหน้าที่แทนเรือรบราคาประหยัด

กระดานเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ในแต่ละการแก้ไข เวอร์ชันคลาสสิกของ Milton Bradley มีสีสันสดใสเป็นส่วนใหญ่ เวอร์ชันที่แก้ไขแล้วมีโทนสีที่มืดกว่าเป็นหลัก เวอร์ชันครบรอบ 50 ปีและเวอร์ชันปี 1942 มีภูมิประเทศที่สมจริงมากขึ้น โดยใช้สีเพียงเล็กน้อยเพื่อบ่งบอกว่าฝ่ายใดควบคุมดินแดนใดเป็นอันดับแรก องค์ประกอบของดินแดนมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น จำนวนดินแดนระหว่างเบอร์ลินและมอสโกเพิ่มขึ้นในเวอร์ชันที่แก้ไขแล้ว รวมถึงการเพิ่มดินแดนของโซเวียตที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์อีกหลายแห่ง[ 19 ]

การทิ้งระเบิดเชิงกลยุทธ์ได้รับการปรับเปลี่ยนมาตลอดหลายปี จนกระทั่งฉบับปรับปรุงใหม่ การทิ้งระเบิดเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย IPC ที่มีอยู่ แต่ในฉบับครบรอบ 50 ปีได้เปลี่ยนเป็นการทำลายโรงงานอุตสาหกรรมแทน โรงงานอุตสาหกรรมที่เสียหายจะมีกำลังการผลิตน้อยลง และสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้ IPC เป็นค่าใช้จ่าย

การแก้ไขในภายหลังยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงด้านการวิจัย (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่คุ้มค่าที่จะลงทุนในฉบับของ Milton Bradley เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงและโอกาสประสบความสำเร็จต่ำ) เพื่อให้มีผลกระทบมากขึ้น โดยมีผลลัพธ์ที่หลากหลาย ฉบับปี 1942ได้ตัดการวิจัยออกไปทั้งหมด อีกหนึ่งคุณสมบัติที่ถูกนำมาใช้แต่ถูกตัดออกในภายหลังคือ "ข้อได้เปรียบของชาติ" ในฉบับแก้ไข ซึ่งแสดงถึงยุทธวิธีและเทคโนโลยีที่ใช้โดยมหาอำนาจเฉพาะในช่วงสงคราม ตัวอย่างเช่น ความสามารถของอังกฤษอนุญาตให้ผู้เล่นชาวอังกฤษชะลอการเคลื่อนไหวในการรบจนถึงตาของผู้เล่นชาวอเมริกันได้หนึ่งครั้งต่อเกม เพื่อให้สามารถโจมตีได้อย่างประสานงานกัน

ในเวอร์ชันต่อมามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในส่วนของตัวหมาก ในเวอร์ชันของ Milton Bradley มีเพียงตัวหมากทหารราบเท่านั้นที่มีลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละฝ่าย ต่อมาได้มีการขยายจำนวนหน่วยที่มีลักษณะเฉพาะให้ครอบคลุมเกือบทุกหน่วยในเวอร์ชันต่อมา เมื่อเทียบกับเครื่องบินรบแบบทั่วไปในเวอร์ชันของ Milton Bradley ในเวอร์ชันต่อมาได้ใช้เครื่องบิน Supermarine Spitfire แทนเครื่องบินรบของอังกฤษ เครื่องบิน Mitsubishi A6M Zeroแทนเครื่องบินรบของญี่ปุ่น ในขณะที่เครื่องบินรบสองแบบที่แตกต่างกัน ( Grumman F4F WildcatและLockheed P-38 Lightning ) แทนเครื่องบินรบของอเมริกา นอกจากนี้ โทนสีที่ใช้กำหนดหน่วยต่างๆ ให้กับแต่ละฝ่ายก็ได้รับการกำหนดมาตรฐานไว้ใน เกม Axis & Allies ทุกภาค โดยอิงจากสีที่ใช้ในA&A: EuropeและA&A: Pacificซึ่งแตกต่างจากสีที่ใช้ในเวอร์ชันของ Milton Bradley

ในปี 2009 เกม Axis & Allies: Pacificเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้ถูกวางจำหน่ายในชื่อAxis & Allies: Pacific 1940 ซึ่งเป็นเกมกระดานลำดับที่ 10 ในซีรีส์A&A โดย A&AP 1940ได้เพิ่มกองกำลัง ANZAC เข้ามาเป็นฝ่ายที่สามารถเล่นได้ พร้อมกับหน่วยรบใหม่สองประเภท ได้แก่ ทหารราบยานยนต์และเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธี

ในปี 2010 เกมAxis & Allies: Europe เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้ ถูกวางจำหน่ายในชื่อAxis & Allies: Europe 1940 A &AE 1940เพิ่มฝรั่งเศสเข้ามาเป็นประเทศที่เล่นได้ หน่วยทหารราบยานยนต์และหน่วยเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีก็ยังคงปรากฏให้เห็นหลังจากเปิดตัวในA&A Pac40อิตาลีก็ปรากฏตัวเป็นประเทศที่เล่นได้ในA&AE 1940 เช่น กัน หลังจากเปิดตัวในA&A 50ในA&AE 1940และA&AP 1940เรือบรรทุกเครื่องบินและเรือรบเป็นเรือรบหลักที่ได้รับความเสียหายจากการถูกโจมตี 1 ครั้ง และจมลงเมื่อถูกโจมตี 2 ครั้ง เรือบรรทุกเครื่องบินและเรือรบที่เสียหายสามารถซ่อมแซมได้โดยการเคลื่อนย้ายเรือบรรทุกเครื่องบินหรือเรือรบที่เสียหายไปยังฐานทัพเรือฝ่ายเดียวกันเพื่อทำการซ่อมแซม จะมีกฎพิเศษสำหรับเครื่องบินขับไล่และเครื่องบินทิ้งระเบิดทางยุทธวิธีหากเรือบรรทุกเครื่องบินได้รับความเสียหาย

A&AE 1940เป็น เกมกระดาน A&A ลำดับที่ 11 ในซีรีส์A&AE 1940และA&AP 1940ออกแบบมาให้เล่นแยกกัน หรือสามารถรวมกันเป็นเกมเดียวเพื่อสร้างสถานการณ์สงครามโลกครั้งที่สองในปี 1940 สำหรับผู้เล่น 2-6 คน โดยมีรูปแบบการจัดวางและเป้าหมายของแต่ละประเทศที่แตกต่างกัน แผนที่รวมของA&AE 1940และA&AP 1940มีขนาด 175x80 ซม. (70" x 32") มหาอำนาจทั้ง 9 ประเทศในสงครามโลกครั้งที่สองมีตัวแทนเป็นหน่วยรบเฉพาะและมีสีที่แตกต่างกัน

เกมกระดาน

นอกจากการออกแบบเกมกระดานแล้ว แลร์รี แฮร์ริสยังออกแบบA&A: EuropeและA&A: Pacificซึ่งมีกลไกหลักของAxis & Alliesที่ดัดแปลงให้เข้ากับสมรภูมิรบเฉพาะแห่งหนึ่ง นี่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงแก้ไขฉบับใหม่ แม้ว่าจะมีแผนเบื้องต้นสำหรับเวอร์ชันที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวมยุโรปและแปซิฟิกเข้าด้วยกัน แต่ก็ไม่เคยมีการตีพิมพ์ออกมา แลร์รี แฮร์ริสได้ออกฉบับใหม่สองฉบับ คือAxis & Allies Pacific 1940ในเดือนธันวาคม 2009 และAxis & Allies Europe 1940ในช่วงฤดูร้อนปี 2010 ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันที่รวมเกมทั้งสองเข้าด้วยกัน

เกม Axis & Alliesที่ออกแบบโดยแฮร์ริสเกมอื่นๆมีลักษณะเชิงกลยุทธ์มากกว่า และมุ่งเน้นไปที่การรบแต่ละครั้งในพื้นที่เล็กๆ ที่กำหนดไว้Axis & Allies: D-Day (2004) เน้นไปที่การปลดปล่อยฝรั่งเศสของฝ่ายสัมพันธมิตร Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) เน้นไปที่ ยุทธการ บูลจ์Axis & Allies: Guadalcanal (2007) เน้นไปที่การรบในหมู่เกาะโซโลมอนแม้ว่าเกมเหล่านี้จะยังคงกลไกแบบดั้งเดิมไว้หลายอย่าง แต่บางอย่างก็เฉพาะเจาะจงกับเกมนั้นๆ

แผนกต้อนรับ

ในปี พ.ศ. 2528 วอร์เรน สเปคเตอร์ได้รีวิวเกมAxis & Allies เวอร์ชัน Milton Bradley ปี พ.ศ. 2527 ในนิตยสาร Space Gamerฉบับที่ 72 [ 20 ]สเปคเตอร์แสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้วAxis & Alliesเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เรียนรู้ง่าย เล่นง่าย ต้องใช้ความคิดเยอะ และมีคุณค่าในการเล่นซ้ำสูงมาก (เนื่องจากแต่ละประเทศมีเป้าหมาย ทรัพยากร และภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์)" [ 20 ]

ในปี พ.ศ. 2542 ในการทบทวนย้อนหลังในฉบับที่ 4 ของSimulacrumโจ สโคเลรี ตั้งข้อสังเกตว่า "บางครั้งการออกแบบนี้ถูกมองว่าเป็นอุปสรรคสำหรับนักเล่นเกมสงคราม 'จริงจัง' แต่การออกแบบนี้ก็ผ่านการทดสอบของกาลเวลา และการวางจำหน่ายใหม่ของ Milton Bradley ก็ช่วยแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับการเล่นเกมสงคราม แม้ว่าจะไม่ถูกใจ กลุ่ม Advanced Third Reichแต่ก็เป็นเกมที่สนุกสนาน" [ 21 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 Axis & Alliesได้รับการประกาศให้เป็นเกมสงครามแบบแผ่นขายดีที่สุด โดยแซงหน้าPanzerBlitz ซึ่งขายได้ 275,000 ชุด และเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองในประเภทเดียวกัน[ 22 ]โดยมียอดขายประมาณ 1 ล้านชุดภายในปี พ.ศ. 2541 [ 23 ]

ในปี 2014 ในการรีวิวเกมAxis & AlliesในBlack Gateเอ็ม ฮาโรลด์ เพจ กล่าวว่า "ข้อได้เปรียบที่สำคัญของเกมนี้คือฉากหลังทางประวัติศาสตร์ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เน้นรายละเอียดทางเทคนิคได้ อย่างไรก็ตาม ยังมีกฎที่ต้องเรียนรู้และเชี่ยวชาญ" [ 24 ]

วิดีโอเกม

เกมวิดีโอสองเกมที่สร้างจากเกมกระดานอย่างเป็นทางการวางจำหน่ายในปี 1998 และ 2004 ในปี 1998 Hasbroได้วางจำหน่ายAxis & Allies ซึ่งมีแผนที่โลกที่แตกต่างจาก A&A: Classicดั้งเดิมและแนะนำสถานการณ์สนามรบเชิงกลยุทธ์หลายแบบ ในปี 1999 Axis & Allies: Iron Blitzวางจำหน่ายเป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ โดยมีกฎเพิ่มเติมเล็กน้อยและมีหน่วยนาวิกโยธิน พลร่ม เรือพิฆาต และเครื่องบินกามิกาเซ่ ในปี 2004 Axis & Allies: RTSโดยTimeGate Studiosวางจำหน่ายและเน้นการ เล่นเกม วางแผนแบบเรียลไทม์ เป็นหลัก ในปี 2006 Axis & Allies: RTS Collector's Editionวางจำหน่ายเป็นเวอร์ชันที่ขยายเพิ่มเติม เกมนี้กลายเป็นเกมขายดีที่สุดของ TimeGate [ 25 ]

ในปี 2008 Wizards of the Coast ได้สร้างเวอร์ชันออนไลน์ของ Axis & Allies เป็นส่วนหนึ่งของเว็บไซต์เกม Gleemax ของพวกเขา เมื่อ Gleemax ถูกยกเลิก เกมดังกล่าวก็ได้ไปอยู่บน เว็บไซต์เกม GameTable Onlineซึ่งเป็นผู้พัฒนาโปรแกรมเกมให้กับ Wizards of the Coast เวอร์ชันเริ่มต้นนั้นอิงตามฉบับปรับปรุงปี 2004 [ 26 ]ในเดือนกันยายน 2010 GameTable Online ได้พัฒนาเวอร์ชันใหม่โดยอิงจากชุด Axis & Allies: 1942 [ 27 ] Game Table Online ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปแล้ว เนื่องจากปิดตัวลงในปี 2015 ปัจจุบันสามารถเล่น Axis and Allies และเวอร์ชันต่างๆ ได้มากมายผ่านทางเว็บไซต์ TripleA

TripleAเป็นโปรแกรมโอเพนซอร์สที่ดัดแปลงมาจาก Axis & Allies ซึ่งใช้งานได้บนระบบปฏิบัติการ Windows, Mac และ Linux [ 28 ]โปรแกรมนี้อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นคนเดียวกับ AI หรือเล่นแบบผลัดกันเล่นกับเพื่อนคนอื่นๆ ในห้องเดียวกันได้ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้เล่นหลายคนในล็อบบี้ออนไลน์ และผ่านทางอีเมล (PBEM) และการเชื่อมต่อเครือข่าย TripleA เปิดตัวครั้งแรกในปี 2002 และ ปัจจุบันอยู่ในเวอร์ชันเสถียร 2.2 ณ ปี 2020 เวอร์ชัน 2.2 สามารถเล่น Axis & Allies เวอร์ชันหลักๆ ได้แก่ Classic , Axis & Allies: Revised , Axis & Allies: 50th Anniversary Editionและ Axis & Allies: Spring 1942และยังรองรับแผนที่ที่สร้างโดยแฟนๆ จำนวนมาก ซึ่งมีกฎคล้ายกับ Axis & Allies แต่ใช้การตั้งค่าที่แตกต่างกัน หรือแผนที่หรือยุคสมัยที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่น สถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ เช่น แผนที่ที่อิงจาก การพิชิต ของนโปเลียนแผนที่ไซไฟ และแผนที่แฟนตาซี

ในปี 2019 Beamdogได้เผยแพร่Axis & Allies 1942 Online [ 29 ]

เกมจำลองขนาดเล็ก

ในปี 2005 Axis & Allies Miniaturesได้ถูกวางจำหน่าย ซึ่งเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของซีรีส์เกมจำลองขนาดเล็ก ต่อมาได้มีการออกAxis & Allies Naval Miniatures: War at SeaและAxis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twentyในเดือนตุลาคม ปี 2011 นอกจากนี้ยังมี การออกชุดเสริมของ A&A Miniatures เพิ่มเติมอีกหลายชุด ปัจจุบันมี 20 ประเทศที่อยู่ในชุดA&A Miniatures

หมายเหตุ

  1. ไม่รวมรุ่น Nova ซึ่งวางจำหน่ายก่อนรุ่น Classic
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Larry Harris Game Design ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2021 ที่Wayback Machineผู้สร้างเกมAxis & Allies
  • รีวิวในหมวดเกม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Axis_%26_Allies&oldid=1362521043 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฝ่ายอักษะและพันธมิตร

Axis & Alliesเป็นชุดเกมกระดานวางแผนการรบในสงครามโลกครั้ง ที่สอง เวอร์ชันแรกตีพิมพ์ในปี 1981 และเวอร์ชันที่สองซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า Axis & Allies: Classicตีพิมพ์ในปี 1984

การพัฒนาเกม

Axis & Allies ได้รับการออกแบบโดย Larry Harris ภายใต้ชื่อต้นแบบ 1942 ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 [ 1 ] ในปี 1981 Harris ได้ร่วมมือกับร้านขายของเล่นในท้องถิ่นของรัฐคอนเนตทิคัต ชื่อ Citadel Game Store เพื่อตีพิมพ์ Axis & Allies ภายใต้ชื่อบริษัท Nova Game Designs...

เกมเพลย์

ในเกม Axis & Allies เกือบทุกภาค ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นคู่สงครามหลักในสงครามโลกครั้งที่สอง ได้แก่ เยอรมนี ญี่ปุ่นสหภาพ โซเวียต สห ราชอาณาจักร และ สหรัฐอเมริกา แต่ ในภาค A&A: 50th Anniversary Edition จะมี อิตาลี เป็นฝ่ายอักษะที่สาม และ จีน...

ภาคแยก

เนื่องจากความสำเร็จของ Axis & Allies: Classic ทำให้ ณ ปี 2026 มีเกมภาคแยกในแฟรนไชส์ ​​A&A ถึงสิบเก้าเกม [ a ] เกมส่วนใหญ่ใช้กลไกการเล่นที่คล้ายคลึงกัน สี่เกมเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงหรือขยายจากเกม A&A: Classic ดั้งเดิมที่มีฉากหลังเป็นโลกกว้าง...