อ่าน 6 นาที
แบดโมโจ
Bad Mojoเป็นเกมผจญภัย ปี 1996 พัฒนาโดย Pulse Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Acclaim Entertainmentสำหรับ Windowsและ Macintoshเกมนี้เล่าเรื่องราวของ Roger Samms นักกีฏวิทยา...
แบดโมโจ
| แบดโมโจ | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องดั้งเดิม | |
| นักพัฒนา | พัลส์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | Acclaim Entertainment Got Game Entertainment (redux) |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ , แมคอินทอช |
| ปล่อย | ต้นฉบับ
|
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Bad Mojoเป็นเกมผจญภัย ปี 1996 พัฒนาโดย Pulse Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Acclaim Entertainmentสำหรับ Windowsและ Macintoshเกมนี้เล่าเรื่องราวของ Roger Samms นักกีฏวิทยา ที่บังเอิญปลดปล่อยคำสาป ( bad mojoตามชื่อเกม) ที่ทำให้เขากลายเป็นแมลงสาบเนื้อเรื่องใน Bad Mojoดัดแปลงมาจาก นวนิยายเรื่อง The Metamorphosisของ Franz Kafka ในปี 1915 โดยชื่อของ Roger Samms เป็นการสลับตัว อักษรที่ไม่สมบูรณ์ ของชื่อตัวละครเอกใน Metamorphosis ( Gregor Samsa ) และมีแมวชื่อ Franz ปรากฏอยู่ในเกม รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการนำทางแมลงสาบผ่านชุดปริศนาต่างๆ
บริษัท Got Game Entertainmentได้นำเกมนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนธันวาคม 2004 ในชื่อBad Mojo Reduxโดยบรรจุมาพร้อมกับดีวีดีที่มีเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติมมากมาย
เกมเพลย์
เกมเริ่มต้นในศูนย์กลาง ใต้ดิน ที่มีท่อเชื่อมไปยังห้องต่างๆ ซึ่งถูกปิดผนึกไว้ ยกเว้นห้องเดียว ผู้เล่นจะต้องเดินทางจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งเพื่อปลดล็อกท่อไปยังห้องนั้น ทำให้ย้อนกลับไปยังห้องเดิมได้ง่ายขึ้น โรเจอร์ถูกควบคุมโดยใช้ปุ่มลูกศรทิศทางเท่านั้น ในฐานะแมลงสาบ เขาสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดเล็ก เช่น บุหรี่และฝาขวด หรือถ่วงน้ำหนักสิ่งของที่วางอยู่บนที่สูงได้
ในแต่ละห้องจะมีอันตรายให้หลีกเลี่ยง อุปสรรคร้ายแรงให้ฝ่าฟัน และปริศนาให้แก้ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบอันตรายและวิธีการไปยังพื้นที่ต่างๆ ได้โดยการสังเกตแมลงสาบตัวอื่นๆ ผู้เล่นมีชีวิตสี่ชีวิต จะเสียชีวิตหนึ่งชีวิตเมื่อโรเจอร์สัมผัสกับสิ่งใดๆ ที่เป็นอันตราย เมื่อชีวิตหมดลง ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปยังศูนย์กลางใต้ดินและต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ห้องสุดท้ายที่ไปถึง (แม้ว่าสถานะของวัตถุจะคงเดิมตามที่ผู้เล่นเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุด)
สัญลักษณ์รูปดวงตาที่ลุกเป็นไฟมักพบได้ใกล้กับสิ่งมีชีวิต เช่น แมลงสาบตัวอื่นๆ การสัมผัสดวงตาจะทำให้สิ่งมีชีวิตนั้นให้คำแนะนำเพื่อก้าวผ่านนิมิตและบทกวี (พากย์เสียงโดยแองเจลินา) วัตถุประกอบฉากจะบอกเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครและประวัติของพวกเขา
พล็อต
ในปี 1995 โรเจอร์ แซมส์ นักกีฏวิทยาเช่าอพาร์ตเมนต์อยู่เหนือบาร์โทรมๆ แห่งหนึ่งซึ่งเป็นของเอ็ดดี้ บัตติโต โรเจอร์ยักยอกเงินทุนวิจัยมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์จากบริษัทวิทยาศาสตร์ที่เขาเคยทำงานด้วย และวางแผนที่จะเดินทางไปเม็กซิโกซิตี้เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ แต่หลังจากทะเลาะกับเอ็ดดี้เล็กน้อย เขาจึงนึกถึงของที่ระลึกชิ้นเล็กๆ ที่เขาได้มาในวัยเด็ก นั่นคือ จี้รูป แมลงสาบซึ่งเป็นของแองเจลินา แม่ผู้ล่วงลับของเขา เมื่อพบจี้ชิ้นนั้น วิญญาณของโรเจอร์ก็กลายร่างเป็นแมลงสาบ และพาเขาไปยังระบบท่อระบายน้ำที่เชื่อมต่อกับทุกส่วนของบาร์ การผจญภัยของเขาพาเขาไปยังชั้นใต้ดิน (ซึ่งเป็นห้องนอนของเอ็ดดี้ด้วย) ห้องน้ำ ห้องครัว ห้องบาร์ ห้องของโรเจอร์ และสุดท้ายก็คือห้องวิจัยของเขา ขณะที่แมลงสาบ (โรเจอร์) สำรวจโลกของเขาและเผชิญกับอันตรายต่างๆ เช่น หนูเครื่องบดขยะและแมวของเขาเองชื่อฟรานซ์ เขาได้รับการชี้นำอย่างต่อเนื่องจากวิญญาณของแม่ของเขา ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ พยากรณ์
เกมนี้สำรวจอดีตอันแสนเศร้าของทั้งโรเจอร์และเอ็ดดี้ เผยให้เห็นว่าโรเจอร์ถูกทิ้งให้อยู่กับแม่ชี ใจร้าย ถูกกลั่นแกล้งตั้งแต่ยังเด็ก และไม่เคยได้รับการยอมรับจากผู้บังคับบัญชา ส่วนเอ็ดดี้ก็มีชีวิตที่เลวร้ายไม่แพ้กัน ภรรยาที่รักของเขา แองเจลิน่า เสียชีวิตระหว่างคลอดลูก เขาต้องยกบุตรชายให้คนอื่นเพราะความโศกเศร้า และชีวิตความเป็นอยู่ก็ล้มเหลว เอ็ดดี้ไม่รู้ว่าแองเจลิน่าเป็นแม่ของโรเจอร์ และโรเจอร์ก็ไม่รู้เช่นกันว่าแองเจลิน่าเป็นภรรยาของเอ็ดดี้ ในระหว่างการสำรวจของโรเจอร์ เขาถูกบังคับให้ดับไฟนำร่องของเตาแก๊สในครัวเพื่อช่วยแมลงสาบตัวน้อย ซึ่งต่อมาได้ช่วยเขาในการทำให้เครื่องบดขยะ ติดขัด ด้วยช้อน การกระทำนี้ทำให้บาร์ทั้งแห่งเต็มไปด้วยแก๊ส โรเจอร์จึงต้องไปกดเครื่องตรวจจับควันเพื่อปลุกเอ็ดดี้ และในที่สุดก็ต้องคว้าจี้ในมือที่หมดสติของตัวเองให้ได้
เรื่องราวนี้มีตอนจบที่เป็นไปได้สี่แบบ ถ้าเอ็ดดี้หนีรอดไปได้แต่โรเจอร์หนีไม่รอด (ถ้าเอ็ดดี้ได้รับคำเตือนเรื่องไฟไหม้แต่โรเจอร์ถูกทิ้งไว้บนพื้น) เอ็ดดี้จะกลายเป็นคนไร้บ้านติดเหล้า ถ้าโรเจอร์หนีรอดไปได้แต่เอ็ดดี้หนีไม่รอด โรเจอร์จะพยายามหนีออกนอกประเทศแต่ถูกจับได้ ถูกตั้งข้อหาฆาตกรรมเอ็ดดี้ และถูกส่งตัวไปโรงพยาบาลจิตเวชสำหรับผู้ป่วยทางจิตที่มีความผิดทางอาญา ถ้าทั้งสองคนหนีไม่รอด วิญญาณของแองเจลินาจะเล่าเรื่องราวการตายของทั้งสองคน การทำลายบาร์เพื่อการพัฒนาเมือง และวิญญาณของทั้งสามคนจะสิงสถิตอยู่ในสถานที่ที่ความฝันของพวกเขาดับสูญ ถ้าทั้งสองคนหนีรอดไปได้ เอ็ดดี้จะจำล็อกเก็ตแมลงสาบได้ (ซึ่งมีรูปของแองเจลินาอยู่ข้างใน) และพวกเขากลับมาคืนดีกันในฐานะพ่อลูก ก่อนที่ทั้งสองจะเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับอดีตของตน ครอบครัวกลับมาอยู่ด้วยกันและเดินทางไปเม็กซิโก ด้วยกัน พร้อมกับเงินที่ยักยอกมา ซึ่งเอ็ดดี้ใช้ซื้อบาร์ใหม่ ในขณะที่โรเจอร์ตั้งห้องทดลองเล็กๆ เพื่อศึกษาแมลงสาบ
การพัฒนา
การพัฒนาเกม Bad Mojo ประสบปัญหา: ผู้กำกับ Vinny Carrella ตั้งข้อสังเกตว่า "การผลิตเต็มไปด้วยความอึมครึม" และ "ไม่มีความสุข มีแต่ความเจ็บปวด" นักออกแบบดั้งเดิมDrew Huffmanคิดค้นแนวคิดที่จะมีตัวละครขนาดเล็กในเกมเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์ในขณะนั้น[ 4 ]ในตอนแรก เกมนี้มีชื่อรหัสว่า "Booger Project" [ 5 ] Huffman และ Vincent Carella ได้ระดมสมองเกี่ยวกับเกมร่วมกับ Phill Simon โดยได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับการระบาดของแมลงสาบ นวนิยายเรื่องThe MetamorphosisของFranz Kafkaและภาพยนตร์เรื่องIt's a Wonderful Life ใน ปี 1946 ปริศนาที่นำมาใช้เน้นความสมจริงและความสามารถของแมลงสาบ[ 4 ]
สำหรับกราฟิก ทีมงานใช้การผสมผสานระหว่างCGและภาพยนตร์จริงต้องใช้การศึกษาและการสร้างแบบจำลองจำนวนมากเพื่อให้ได้กราฟิกแมลงสาบที่ดูสมจริงในเกม[ 4 ]โดยสร้างแอนิเมชั่นวงจรการเดินทีละเฟรม มีการสร้างหน้าจอประมาณ 720 หน้าจอในเกม[ 6 ]บางส่วนของฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Swivel 3D [ 7 ]
องค์ประกอบบางอย่างในเกมจำเป็นต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญ มีการจ้างคนฝึกและดูแลแมวมืออาชีพเพื่อเคลื่อนย้ายแมวในกองถ่าย และยังต้องทำประกันภัยสำหรับแมวด้วย[ 6 ]แมลงสาบเยอรมันจัดหาโดยบริษัท Carolina Biological Supply Company [ 4 ] การควบคุมแมลงสาบต้องใช้ตู้แช่แข็งเพื่อชะลอการเคลื่อนไหวของพวกมัน หนูถูกจับและฆ่าโดยผู้กำจัดแมลง[ 5 ]ปลาดุกมีชีวิตซื้อมาจากร้านขายปลาในไชน่าทาวน์ ซานฟรานซิสโกในระหว่างการผลิต มีสัตว์บางตัวได้รับบาดเจ็บ รวมถึงแมงมุม ทารันทูล่า [ 6 ]
เกมนี้มีเพลงประกอบอิเล็กทรอนิกส์มากมายที่แต่งและบรรเลงโดยXorcist ศิลปินแนวอิเล็กโทร-อินดัสเทรียลชาวอเมริกัน ซึ่งเคยแต่งเพลงประกอบให้กับเกม CD-ROM อื่นๆ มาก่อน โดยเฉพาะIron Helix
ปล่อย
ในช่วงต้นปี 1996 มีการปล่อยเดโมออกมา ซึ่งประกอบด้วยตัวอย่างวิดีโอ เนื้อเรื่องที่เป็นข้อความ และฉากการเล่นเกมสั้นๆ โดยแสดงภาพเพียงห้าหน้าจอของห้องใต้ดิน
เกมนี้ได้รับการวางแผนไว้สำหรับSega Saturn [ 8 ] หลังจากวางจำหน่ายบนพีซีไม่นานAcclaim Entertainmentก็ประกาศว่าจะเผยแพร่เกมเวอร์ชันพอร์ตสำหรับ Saturn [ 9 ] อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้วางจำหน่าย และยังไม่มีการยืนยันว่าการพัฒนาได้เริ่มต้นขึ้นจริงหรือไม่
Got Game Entertainmentได้นำเกมนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนธันวาคม 2004 ในชื่อBad Mojo Redux วิดีโอในเกมทั้งหมดได้รับการปรับปรุงใหม่จากฟุตเทจต้นฉบับReduxใช้สีแบบ TrueColorเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันปี 1996 ที่ใช้โหมด 256 สี การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้วิดีโอมีความคมชัดและสีสันสดใสมากขึ้น การวางจำหน่ายใหม่นี้ยังมาพร้อมกับดีวีดีโบนัสซึ่งประกอบด้วยเบื้องหลังการสร้างแกลเลอรี่ภาพ และโบนัสอื่นๆ[ 10 ]ดีวีดีนี้ถูกตัดออกจากการวางจำหน่าย ในสหราชอาณาจักร
เกมนี้จัดจำหน่ายโดยNightdive Studiosซึ่งวางจำหน่ายเกมในร้านค้าดิจิทัลSteamเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2557 [ 11 ]ขณะที่GOG.comเพิ่มเกมนี้ลงในร้านค้าของตนเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2557 [ 12 ]
ในปี 2019 Xorcist ได้วางจำหน่ายแผ่นเสียงไวนิลที่รวบรวมเพลงประกอบของเกมดังกล่าว
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 4/5 [ 13 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 3/5 [ 14 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 84% [ 15 ] |
| พีซีโซน | 70% [ 16 ] |
| วารสาร MacHome | 4.5/5 [ 17 ] |
| พีซี แม็กกาซีน | 4/4 [ 18 ] |
| ผู้ใช้ Mac | 3.5/5 [ 19 ] |
| พีซี เอนเตอร์เทนเมนต์ | A− [ 20 ] |
| แมคเวิลด์ | 4/5 [ 21 ] |
| สูงสุด | 3/5 [ 22 ] |
| รีวิวเกมคอมพิวเตอร์ | 84/100 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| พีซี/คอมพิวเตอร์ | ผู้ชนะรางวัล MVP [ 3 ] |
| แมคเวิลด์ | หอเกียรติยศเกม[ 3 ] |
ตามที่ Alex Louie ผู้ร่วมผลิตกล่าวไว้ การวางจำหน่ายBad Mojo ครั้งแรกในปี 1996 ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 24 ]หลังจากการเปิดตัวเกมMacworldรายงานว่า "ขายได้เรื่อยๆ" [ 25 ]ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 1997 ประมาณ 12 เดือนหลังจากการวางจำหน่าย ยอดขายก็สูงถึง 175,000 หน่วย[ 7 ] [ 26 ] Louie กล่าวในปี 2004 ว่าเขา "ค่อนข้างแน่ใจว่าเราขายได้มากกว่า 200,000 หน่วย" เมื่อสิ้นสุดอายุการวางจำหน่ายของBad Mojo [ 24 ]นอกจากนี้ยังได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 7 ] Inside Mac Gamesเสนอ ชื่อ Bad Mojoให้เป็นเกมผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปี 1996 แต่ในที่สุดก็มอบรางวัลให้กับTitanic: Adventure Out of Time [ 27 ]ในทางกลับกัน บรรณาธิการของMacworldมอบรางวัล "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" ประจำปี 1996 ให้กับBad Mojo สตีเวน เลวีจากนิตยสารเรียกมันว่า "ประสบการณ์ที่น่าทึ่ง" [ 28 ]ในปี 2011 Adventure Gamersได้ตั้งชื่อBad Mojo ให้เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 30 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 29 ]
Arinn Demboผู้เขียนบทวิจารณ์เกมComputer Gaming Worldให้คะแนนเกมนี้ 4 ดาว[ 13 ] นิตยสาร MacAddictให้คะแนนเกมนี้สูงสุดว่า "สุดยอดมาก" โดยนักวิจารณ์ Kathy Tafel ยกย่องโลกในเกมว่า "สมบูรณ์" และกล่าวว่ามัน "ทั้งสนุกและน่าขยะแขยง" [ 30 ]นักวิจารณ์จากMaximumแสดงความคิดเห็นว่าเรื่องราวและการนำเสนอที่แปลกและน่าขนลุกของเกมทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะจำกัด อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าการขาดความยั่งยืนเป็นข้อเสียที่สำคัญ[ 22 ]นักวิจารณ์จากNext Generationแสดงความคิดเห็นว่า " Bad Mojoไม่ใช่เกมผจญภัยกราฟิกที่ดีที่สุด แต่มีบางสิ่งที่สำคัญมาก นั่นคือความแปลกประหลาด ... ไม่มีเกมผจญภัยใดที่เต็มใจแสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายป่าเถื่อนของความเกียจคร้านของมนุษยชาติได้เท่านี้" [ 14 ]
บรรณาธิการของPC Gamer USมอบ รางวัล "เกมผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปี 2004" ให้กับ Bad Mojo Redux Chuck Osborn จากนิตยสารเขียนว่า "เกมนี้ยังคงมีความคิดสร้างสรรค์และชาญฉลาดเช่นเคย และท้ายที่สุดก็ดีกว่าเกมผจญภัยอื่นๆ ที่วางจำหน่ายในปีนี้" [ 31 ]
เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับว่าเป็นทรัพย์สินทางวัฒนธรรมและได้รับการคัดเลือกให้เป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชันถาวรของDeutsches Literaturarchiv Marbach [ 32 ] [ 33 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- Got Game Entertainment นำเสนอผลงานบนBad Mojo
- Bad Mojoที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แบดโมโจ
Bad Mojoเป็นเกมผจญภัย ปี 1996 พัฒนาโดย Pulse Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Acclaim Entertainmentสำหรับ Windowsและ Macintoshเกมนี้เล่าเรื่องราวของ Roger Samms นักกีฏวิทยา...
เกมเพลย์
เกมเริ่มต้นใน ศูนย์กลาง ใต้ดิน ที่มีท่อเชื่อมไปยังห้องต่างๆ ซึ่งถูกปิดผนึกไว้ ยกเว้นห้องเดียว ผู้เล่นจะต้องเดินทางจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งเพื่อปลดล็อกท่อไปยังห้องนั้น ทำให้ย้อนกลับไปยังห้องเดิมได้ง่ายขึ้น โรเจอร์ถูกควบคุมโดยใช้ปุ่มลูกศรทิศทางเท่านั้น...
พล็อต
ในปี 1995 โรเจอร์ แซมส์ นักกีฏวิทยา เช่าอพาร์ตเมนต์อยู่เหนือบาร์โทรมๆ แห่งหนึ่งซึ่งเป็นของเอ็ดดี้ บัตติโต โรเจอร์ยักยอก เงิน ทุนวิจัย มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์จากบริษัทวิทยาศาสตร์ที่เขาเคยทำงานด้วย และวางแผนที่จะเดินทางไป เม็กซิโกซิตี้ เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่...
การพัฒนา
การพัฒนาเกม Bad Mojo ประสบ ปัญหา: ผู้กำกับ Vinny Carrella ตั้งข้อสังเกตว่า "การผลิตเต็มไปด้วยความอึมครึม" และ "ไม่มีความสุข มีแต่ความเจ็บปวด" นักออกแบบดั้งเดิม Drew Huffman คิดค้นแนวคิดที่จะมีตัวละครขนาดเล็กในเกมเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์ในขณะนั้น...