นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา
| นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Interplay Productions Krome Studios (รีมาสเตอร์) |
| สำนักพิมพ์ | Electronic Arts inXile Entertainment (รีมาสเตอร์) |
| ผู้อำนวยการ | ไบรอัน ฟาร์โก |
| โปรดิวเซอร์ | เดวิด อัลเบิร์ต |
| นักออกแบบ | รีเบคก้า ไฮเนแมน บรูซ ชลิคเบิร์นไมเคิล เอ. สแต็คโพล ไบรอัน ฟาร์โก |
| โปรแกรมเมอร์ | รีเบคก้า ไฮเนแมน |
| ศิลปิน | แนนซี แอล. ฟง ท็อดด์ เจ. คามัสตา |
| นักเขียน | ไมเคิล เอ. สแต็กโพล |
| นักแต่งเพลง | เคิร์ต ไฮเดน |
| ชุด | นิทานของกวี |
| แพลตฟอร์ม | Amiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , PC-98 , Windows , Xbox One |
| ปล่อย | 1988: Apple II, C64 1990: MS-DOS 1991: Amiga 1992: PC-98 2019: Windows, Xbox One |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Bard's Tale III: Thief of Fateเป็นเกมวิดีโอสวมบทบาทแฟนตาซี ที่สร้างโดย Interplay Productionsในปี 1988 เป็นภาคต่อที่สองของ The Bard's Taleออกแบบโดย Rebecca Heineman , Bruce Schlickbernd และ Michael A. Stackpoleเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Amiga , Apple II (64k), Commodore 64และ MS- DOS [ 1 ]
พล็อต
ตัวละครของ ผู้เล่นได้รับจดหมายจากชายใกล้ตายซึ่งแจ้งให้ทราบว่า ในระหว่างการเฉลิมฉลองชัยชนะเหนือพ่อมดชั่วร้ายมังการ์ เจ้านายที่แท้จริงของพ่อมดนั้น—เทพเจ้าบ้าคลั่งทาร์จาน—ได้มาถึงและปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่ทำลายเมืองสการาเบรหน้าปกกล่องระบุไว้ดังนี้:
สการาเบรย์พังพินาศ ร้านขายพลังงานของรอสโคว่างเปล่า ร้านขายอุปกรณ์ปิดตัวลงอย่างรวดเร็วจนการ์ธแทบรับไม่ไหว นักดนตรีของคุณคร่ำครวญไม่หยุดตั้งแต่รู้ว่าร้านเหล้าทุกร้านปิดหมดแล้ว... ใครบางคน—หรือบางสิ่ง—ได้ผนึกชะตากรรมของเมืองด้วยความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวจนเกินจะบรรยาย เหล่าพาลาดินและกองทัพจอมเวทก็รับมือไม่ไหว ช่วงเวลาที่ยากลำบากต้องการความแยบยล ยิ่งเล็กยิ่งดี ยิ่งลอบเร้นยิ่งดี สิ่งที่โลกต้องการตอนนี้คือโจร โจรแห่งชะตากรรม
เกมเริ่มต้นในค่ายผู้ลี้ภัยนอกเมืองสการาเบรที่พังทลาย ซึ่งเป็นที่ตั้งใหม่ของสมาคมนักผจญภัยที่ถูกทำลายไปจากเกมภาคก่อนๆ นอกจากซากเมืองแล้ว ในพื้นที่รกร้างยังมีวิหารสำหรับรักษาบาดแผล โรงเตี๊ยม และสถานที่พิเศษอีกหลายแห่ง ซึ่งกลุ่มตัวละครจะใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการทำภารกิจไปยังโลกอื่นๆ ตลอดการผจญภัยของพวกเขา
สการาเบรถูกย่อขนาดลงอย่างมาก ซากปรักหักพังมีขนาด 16x16 ช่องแผนที่ แทนที่จะเป็นขนาด 30x30 ช่องเหมือนในเกมThe Bard's Tale Iแม้ว่าเค้าโครงของเมืองจะยังคงจดจำได้อยู่ก็ตาม ในซากปรักหักพังของคณะกรรมการตรวจสอบ ชายชราผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวได้สั่งให้กลุ่มผู้เล่นไปฆ่าบริลฮัสติ อัป ทาร์จ ผู้รับใช้ของเทพเจ้าทาร์จันผู้บ้าคลั่ง ในดันเจี้ยน "เทพเจ้าผู้บ้าคลั่ง" ใต้สการาเบร ซึ่งเป็นภารกิจเริ่มต้นเพื่อให้ตัวละครได้รับพลังอำนาจ ซึ่งสามารถข้ามไปได้หากมีตัวละครที่ทรงพลังจากเกมภาคก่อนๆ อยู่แล้ว ต่อมา ชายชราสั่งให้กลุ่มผู้เล่นไปเก็บรวบรวมสิ่งประดิษฐ์จากโลกอื่นๆ และยังสอนคาถาโครโนแมนเซอร์ให้กลุ่มผู้เล่นเพื่อใช้ในบางจุดของป่าเพื่อเดินทางไปยังมิติคู่ขนานเหล่านี้และกลับมา:
- อาร์โบเรีย (จากทไวไลท์ คอปส์): ดินแดนเอลฟ์อันแสนสุข รวมถึงเมืองเซียรา แบรนเนีย พวกเขาต้องนำวีรบุรุษวาเลเรียนกลับมา หรือไม่ก็ต้องได้ธนูของวาเลเรียนและลูกศรแห่งชีวิต ปรากฏว่าวาเลเรียนเสียชีวิตไปนานแล้วและถูกฝังอยู่ในป่าศักดิ์สิทธิ์พร้อมกับสิ่งของเหล่านั้น กษัตริย์จะอนุญาตให้กลุ่มผู้เดินทางเข้าไปในป่าได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาฆ่าวายร้ายท้องถิ่นอย่างทสโลธา การ์นาธ ด้วยหอกราตรีที่สามารถหาได้จากหอคอยของวาเลเรียนเสียก่อน ในอาร์โบเรีย กลุ่มผู้เดินทางได้พบกับนักรบฮอว์กสเลเยอร์เป็นครั้งแรก แม้ว่าเขาจะจำได้ว่าเคยพบพวกเขามาก่อน (เป็นคำใบ้ว่ากลุ่มผู้เดินทางไม่ได้เดินทางแค่ระหว่างมิติเท่านั้น แต่ยังเดินทางข้ามเวลาในภารกิจของพวกเขาด้วย)
- เจลิเดีย (จากยอดเขาน้ำแข็ง): ภารกิจต่อไปของกลุ่มคือการนำลานาเทียร์กลับมา หรือหากไม่สามารถโน้มน้าวให้เขามาได้ ก็ต้องนำลูกแก้วของลานาเทียร์และไม้เท้าแห่งพลังกลับมาจากมิติแห่งเวทมนตร์นี้ เจลิเดียกลายเป็นดินแดนรกร้างที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง มีป้อมปราการน้ำแข็งขนาดใหญ่ตั้งอยู่ ในกระท่อมใกล้เคียง พบสมุดบันทึกพร้อมศพที่แข็งตัวของครึ่งเอลฟ์ ซึ่งต่อมาระบุว่าเป็นอเลนดาร์ ผู้ซึ่งคาดว่าเสียชีวิตมาแล้วเป็นพันปี สมุดบันทึกเล่าถึงความพ่ายแพ้ของกองกำลังรักษาการณ์ ซึ่งขาดวีรบุรุษอย่างฮอว์กสเลเยอร์ในครั้งนี้ ต่อผู้โจมตีที่สังหารเทพเจ้าลานาเทียร์ ลานาเทียร์ถูกฝังไว้ในป้อมปราการโดยผู้ติดตามที่เหลืออยู่ จากนั้นก็ผนึกป้อมด้วยเวทมนตร์อันทรงพลัง อเลนดาร์ ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย ร่ายมนตร์แห่งฤดูหนาวนิรันดร์ลงบนแผ่นดินเพื่อปราบผู้รุกราน แล้วก็เสียชีวิตในความหนาวเย็นนั้นเอง
- ลูเซนเซีย (จากคริสตัลสปริงส์): ชายชราตกใจกับข่าวการตายของลานาเทียร์พอๆ กับวาเลเรียน จึงส่งคณะเดินทางไปยังโลกที่สวยงามอีกแห่งหนึ่ง นั่นคือลูเซนเซีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองโนมเซลาเรีย บรี คณะเดินทางต้องไปเอาเข็มขัดของอัลลิเรียและมงกุฎแห่งความจริง แน่นอนว่าอัลลิเรียเสียชีวิตไปหลายเดือนแล้ว และต้องไปเอาสิ่งของเหล่านั้นจากหลุมศพของเธอ ซึ่งต้องเอาชนะมังกร และไซยานิส คนรักของอัลลิเรีย ที่เสียสติเพราะถูกบังคับให้ดูทาร์จานทรมานอัลลิเรียจนตาย
- คิเนสเทีย (จากเหมืองคนแคระเก่า): ในดินแดนคนแคระแห่งนี้ กลุ่มผู้กล้าต้องไปเอาหมวกของเฟโรฟิสต์และค้อนแห่งความโกรธกลับคืนมา พวกเขามาถึงในช่วงสงครามครั้งใหญ่ของคนแคระกับสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายหุ่นยนต์ และได้พบกับฮอว์กสเลเยอร์อีกครั้ง ซึ่งน่าแปลกใจที่พวกเขาเคยเจอกันมาก่อนที่อาร์โบเรีย เฟโรฟิสต์ถูกพบว่าบาดเจ็บสาหัส เขาขอให้กลุ่มผู้กล้าทำลายผลพวงจากพันธมิตรอันโง่เขลาของเขากับปีศาจ และทิ้งคำแนะนำเกี่ยวกับใจกลางการรุกรานของเครื่องจักรไว้ ที่นั่น กลุ่มผู้กล้าได้พบกับเออร์เมค สิ่งมีชีวิตเทียมที่ถูกสร้างขึ้นโดยเฟโรฟิสต์โดยฝ่าฝืนพันธสัญญาของเทพเจ้าที่ห้ามการสร้างสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติม (การกระทำที่ชั่วร้าย ซึ่งตามคำกล่าวของเออร์เมค ช่วยปลดปล่อยปีศาจ) เมื่อเผชิญหน้า เออร์เมคกลับมีเหตุผลมาก เขาชี้ให้เห็นว่าเขาไม่ได้ทำชั่วใด ๆ นอกจากเพื่อมีชีวิตอยู่ และเขาสร้างสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันขึ้นมาเพื่อปกป้องตัวเองและเพื่อที่เขาจะไม่โดดเดี่ยว หลังจากค้นพบหรืออาจสร้างเวทมนตร์รูปแบบใหม่ขึ้นมา อูร์เมคเสนอที่จะฝึกฝนตัวละครบางคลาสให้กลายเป็นจีโอแมนเซอร์ ซึ่งเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ประเภทใหม่ นอกจากนี้เขายังยินดีมอบสิ่งของของเฟโรฟิสต์ให้แก่กลุ่มผู้เล่นหากพวกเขาร้องขอ แม้ว่าจะมีทางเลือกที่จะต่อสู้กับเขาเพื่อแย่งชิงสิ่งของเหล่านั้นก็ตาม
- เทเนโบรเซีย (จากชาโดว์ร็อค): โลกแห่งความขัดแย้งนี้มีดินแดนรกร้างชื่อ "โนแวร์" และเมืองชื่อ แบล็กสการ์ กลุ่มตัวละครต้องนำเสื้อคลุมของสเคดูและหมวกแห่งความยุติธรรมกลับมา เนื่องจากสเคดูได้เป็นพันธมิตรกับทาร์จาน เขาจึงจะไม่ยอมมอบสิ่งของเหล่านั้นให้โดยง่าย และต้องตามล่าและสังหารเขาในการต่อสู้
- ทาร์มิเทีย (จากหุบเขาแห่งนักรบผู้สาบสูญ): "ดินแดนแห่งสงครามที่ไม่สิ้นสุด" คือมิติแห่งสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุด โดยกลุ่มตัวละครหลักจะเดินทางไปมาระหว่างสมรภูมิรบที่เกี่ยวพันกัน เช่น เบอร์ลิน โรม ทรอย ฮิโรชิม่า ดินแดนรกร้าง สตาลินกราด และนอตติงแฮม จนกระทั่งมาถึงทาร์มิเทีย ที่ซึ่งพวกเขาต้องเอาชนะเทพแห่งสงครามเพื่อชิงโล่ของเวร่าและหอกสไตรฟ์สเปียร์ ในฐานะมนุษย์ธรรมดา พวกเขาไม่สามารถฆ่าเขาได้ แต่หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขาก็ถูกโจมตีโดยเทพอีกองค์หนึ่งและได้เห็นการตายของเวร่า พวกเขาได้โล่มา แต่ได้รู้ว่าหอกสไตรฟ์สเปียร์ถูกมอบให้กับฮอว์กสเลเยอร์ไปแล้ว
- มาเลเฟีย (จากซัลเฟอร์สปริงส์): เมื่อกลุ่มผู้เล่นกลับไปหาชายชรา พวกเขาพบว่าเขาบาดเจ็บสาหัส เขาสั่งให้พวกเขาออกไปตามหาและกำจัดทาร์จานในอาณาเขตของเขา พร้อมทั้งมอบคาถาที่จำเป็นสำหรับการเดินทางไปและกลับ (EVIL และ LIVE) และเปิดเผยที่ตั้งของสิ่งของที่กลุ่มผู้เล่นนำกลับมาก่อนที่เขาจะตาย จากจุดนี้เป็นต้นไป ตัวละครจะไม่สามารถเพิ่มเลเวลในสการาเบรได้ แต่ต้องไปที่กระดานตรวจสอบในมิติใดมิติหนึ่ง ด้วยสิ่งของที่ได้รับจากภารกิจก่อนหน้านี้ กลุ่มผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังมาเลเฟียได้ ที่ซึ่งพวกเขาพบหอกสไตรฟ์สเปียร์บนศพของฮอว์กสเลเยอร์ และในที่สุดก็เผชิญหน้าและกำจัดทาร์จานได้สำเร็จ กลยุทธ์ตามหลักการ (ตามหนังสือแนะนำ) คือให้ตัวละครในคลาสโจรหรือจอมโจรสังหารทาร์จาน โดยใช้ความสามารถพิเศษในการต่อสู้เพื่อลอบเข้าโจมตีคู่ต่อสู้จากด้านหลัง จึงเป็นที่มาของชื่อรองของเกมว่า "โจรแห่งโชคชะตา"
เมื่อทาร์จานพ่ายแพ้ ก็ได้มีการเปิดเผยว่ากลุ่มผู้เล่นได้เข้ามาแทนที่เทพเจ้าที่ทาร์จานสังหาร และกลายเป็นดวงดาวกลุ่มใหม่บนท้องฟ้า
เกมเพลย์

เกม แนวตะลุยดันเจี้ยนนี้มีการปรับปรุงหลายอย่างจากภาคก่อนๆ:
- ระบบสร้างแผนที่อัตโนมัติแบบกราฟิก[ 2 ]สำหรับดันเจี้ยน 84 ระดับในเกม (เป็นเกมแรกที่นำเสนออินเทอร์เฟซแผนที่ประเภทนี้)
- ฟีเจอร์บันทึกเกมที่ได้รับการปรับปรุง
- ตัวละครสายเวทมนตร์ใหม่ 2 คลาส ( นักเวทภูมิศาสตร์และนักเวทควบคุมเวลา )
การพัฒนา
Michael Cranfordผู้สร้าง ซี รี ส์ Bard's Taleไม่ได้มีส่วนร่วมในภาคต่อนี้ เนื่องจากเขาตัดสินใจออกจาก Interplay เพื่อไปศึกษาปรัชญาและเทววิทยา [ 3 ]
โปรแกรมเมอร์ของ The Bard's Tale IIIอย่าง Heineman กล่าวว่าชื่อเดิมของเกมนี้คือTales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale Heineman เคยพยายามสร้าง เกม Bard's Tale ใหม่ต่อไป แต่ไม่ประสบความสำเร็จในการขอรับสิทธิ์จากElectronic Arts [ 4 ]
ไมเคิล เอ. สแต็กโพลเป็นผู้สร้างโครงเรื่องและแผนที่ ของ เกม The Bard's Tale III ต่อมาเขากลายเป็นนักเขียนที่ประสบความสำเร็จ โดยได้เขียนนวนิยายหลายเรื่องใน ซีรีส์Star WarsและBattleTech
แผนกต้อนรับ
บทวิจารณ์ในปี 1988 ในComputer Gaming Worldอธิบายว่าBard's Tale IIIดีขึ้นกว่าภาคก่อนหน้า แต่ "ยังคงเน้นไปที่การต่อสู้ขนาดใหญ่มากเกินไป" [ 5 ]นิตยสารในปี 1993 ระบุว่า "ซีรีส์นี้กู้ชื่อเสียงกลับคืนมาได้ในภาคที่สาม แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง" และเสริมว่า "ส่วนที่ดีที่สุดคือภารกิจต่างๆ ... คุ้มค่าที่จะเล่น" [ 6 ]หนึ่งในข้อร้องเรียนหลักของเกมนี้คือ ต่างจากในสองภาคแรก ที่แต้มเวทมนตร์ (ซึ่งใช้ไปกับการร่ายเวทมนตร์) สามารถชาร์จใหม่ได้ทันทีโดยเสียค่าธรรมเนียมที่ Roscoe's Energy Emporium เชื่อกันว่าในภาคนี้ไม่มีวิธีการดังกล่าว[ 7 ]อันที่จริง เพื่อชาร์จแต้มเวทมนตร์ของผู้ใช้เวทมนตร์ ผู้เล่นจะต้องเหยียบ "ช่องฟื้นฟูเวทมนตร์" ใดๆ ในดันเจี้ยน แต่การกล่าวถึงเรื่องนี้มักถูกมองข้ามในคู่มือ[ 8 ]และเอฟเฟกต์ในเกมจะไม่มีเสียงหรือกราฟิกใดๆ เว้นแต่จะร่ายเวทมนตร์ระดับสูง[ 9 ]
เกมนี้ได้รับการรีวิวในปี 1988 ในนิตยสาร Dragonฉบับที่ 138 โดย Hartley, Patricia และ Kirk Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ผู้รีวิวให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 5 ดาว[ 10 ]ในการรีวิวย้อนหลังAllGameให้คะแนนเกมนี้ 3.5 จาก 5 และเรียกมันว่าเป็นเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าและปรับปรุงแล้วของBard's Tale IIแต่กล่าวว่าปริศนามีความหลากหลายน้อยกว่าและสังเกตว่าเนื้อเรื่องอ่อนแอ[ 11 ]
ตามที่เชย์ แอดดัมส์กล่าวไว้The Bard's Tale IIIคือ:
การผจญภัยที่สนุกกว่า Bard's Tale IหรือIIมาก... ภารกิจต่างๆ เกี่ยวข้องกับปริศนาหลากหลายประเภทมากขึ้น เนื่องจากมีคำสั่งใหม่ที่อนุญาตให้คุณใช้วัตถุและสิ่งประดิษฐ์ได้เหมือนกับในเกมผจญภัยแบบข้อความ เช่นZorkการปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ การสร้างแผนที่อัตโนมัติ คลาสตัวละครใหม่ เวทมนตร์ และดันเจี้ยนหลายระดับ (84 ระดับ!) ที่มีขนาดและรูปร่างแตกต่างกัน คุณยังจะได้ไปเยือนดินแดนที่แปลกใหม่กว่าในภาคก่อนๆ เพราะแต่ละภารกิจเกิดขึ้นในจักรวาลของตัวเอง: โลกป่า โลกรกร้างที่เยือกแข็ง และโลกที่เชื่อมโยงกันผ่านการบิดเบือนเวลาไปยังช่วงเวลาต่างๆ บนโลก ตั้งแต่กรุงโรมโบราณไปจนถึงเบอร์ลินในยุคนาซี อินเทอร์เฟซลื่นไหล [และ] กราฟิกมุมมองบุคคลที่หนึ่ง [คมชัด] และมีสีสัน ตัวละครจากเกมก่อนหน้าสามารถนำเข้าสู่เกมนี้ได้ เช่นเดียวกับตัวละครจากUltima IIIและIV และ สถานการณ์Wizardryสามสถานการณ์แรก[ 1 ]
มรดก
ระหว่าง การระดมทุน ผ่าน Kickstarterเพื่อสร้างภาคที่สี่ที่เหมาะสมของซีรีส์ inXile ได้ร่วมมือกับRebecca Heinemanและบริษัท Olde Sküül ของเธอเพื่อรีมาสเตอร์ไตรภาคต้นฉบับสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่ที่ใช้Mac OSและMicrosoft Windows (แทนที่จะเป็นเวอร์ชันจำลองที่ inXile นำเสนอ) [ 12 ]หลังจากประสบปัญหาในการพัฒนา Olde Sküül และ inXile ตกลงที่จะโอนโครงการไปยังKrome Studios [ 13 ]
เกมดังกล่าววางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาค The Bard's Tale ฉบับ รีมาสเตอร์ เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 [ 14 ]ฉบับรีมาสเตอร์ของไตรภาคดั้งเดิมวางจำหน่ายสำหรับXbox Oneเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2019 ซึ่งเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการ inXile Entertainment โดยMicrosoftชุดสะสมนี้รองรับXbox Play Anywhere [ 15 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เกม The Bard's Tale IIIที่MobyGames
- เกม The Bard 's Tale III: Thief of Fateสามารถเล่นได้ฟรีในเบราว์เซอร์ที่Internet Archive
- คัมภีร์นิทานของกวีเอก
- The Bard's Tale IIIที่ GameBase64
- นิทานของบาร์ดออนไลน์