กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา

The Bard's Tale III: Thief of Fateเป็นเกมวิดีโอสวมบทบาทแฟนตาซี ที่สร้างโดย Interplay Productionsในปี 1988 เป็นภาคต่อที่สองของ The Bard's Taleออกแบบโดย Rebecca Heineman , Bruce...

นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา

นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา
นักพัฒนาInterplay Productions Krome Studios (รีมาสเตอร์)
สำนักพิมพ์Electronic Arts inXile Entertainment (รีมาสเตอร์)
ผู้อำนวยการไบรอัน ฟาร์โก
โปรดิวเซอร์เดวิด อัลเบิร์ต
นักออกแบบรีเบคก้า ไฮเนแมน บรูซ ชลิคเบิร์นไมเคิล เอ. สแต็คโพล ไบรอัน ฟาร์โก
โปรแกรมเมอร์รีเบคก้า ไฮเนแมน
ศิลปินแนนซี แอล. ฟง ท็อดด์ เจ. คามัสตา
นักเขียนไมเคิล เอ. สแต็กโพล
นักแต่งเพลงเคิร์ต ไฮเดน
ชุดนิทานของกวี
แพลตฟอร์มAmiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , PC-98 , Windows , Xbox One
ปล่อย1988: Apple II, C64 1990: MS-DOS 1991: Amiga 1992: PC-98 2019: Windows, Xbox One
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Bard's Tale III: Thief of Fateเป็นเกมวิดีโอสวมบทบาทแฟนตาซี ที่สร้างโดย Interplay Productionsในปี 1988 เป็นภาคต่อที่สองของ The Bard's Taleออกแบบโดย Rebecca Heineman , Bruce Schlickbernd และ Michael A. Stackpoleเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Amiga , Apple II (64k), Commodore 64และ MS- DOS [ 1 ]

พล็อต

ตัวละครของ ผู้เล่นได้รับจดหมายจากชายใกล้ตายซึ่งแจ้งให้ทราบว่า ในระหว่างการเฉลิมฉลองชัยชนะเหนือพ่อมดชั่วร้ายมังการ์ เจ้านายที่แท้จริงของพ่อมดนั้น—เทพเจ้าบ้าคลั่งทาร์จาน—ได้มาถึงและปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่ทำลายเมืองสการาเบรหน้าปกกล่องระบุไว้ดังนี้:

สการาเบรย์พังพินาศ ร้านขายพลังงานของรอสโคว่างเปล่า ร้านขายอุปกรณ์ปิดตัวลงอย่างรวดเร็วจนการ์ธแทบรับไม่ไหว นักดนตรีของคุณคร่ำครวญไม่หยุดตั้งแต่รู้ว่าร้านเหล้าทุกร้านปิดหมดแล้ว... ใครบางคน—หรือบางสิ่ง—ได้ผนึกชะตากรรมของเมืองด้วยความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวจนเกินจะบรรยาย เหล่าพาลาดินและกองทัพจอมเวทก็รับมือไม่ไหว ช่วงเวลาที่ยากลำบากต้องการความแยบยล ยิ่งเล็กยิ่งดี ยิ่งลอบเร้นยิ่งดี สิ่งที่โลกต้องการตอนนี้คือโจร โจรแห่งชะตากรรม

เกมเริ่มต้นในค่ายผู้ลี้ภัยนอกเมืองสการาเบรที่พังทลาย ซึ่งเป็นที่ตั้งใหม่ของสมาคมนักผจญภัยที่ถูกทำลายไปจากเกมภาคก่อนๆ นอกจากซากเมืองแล้ว ในพื้นที่รกร้างยังมีวิหารสำหรับรักษาบาดแผล โรงเตี๊ยม และสถานที่พิเศษอีกหลายแห่ง ซึ่งกลุ่มตัวละครจะใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการทำภารกิจไปยังโลกอื่นๆ ตลอดการผจญภัยของพวกเขา

สการาเบรถูกย่อขนาดลงอย่างมาก ซากปรักหักพังมีขนาด 16x16 ช่องแผนที่ แทนที่จะเป็นขนาด 30x30 ช่องเหมือนในเกมThe Bard's Tale Iแม้ว่าเค้าโครงของเมืองจะยังคงจดจำได้อยู่ก็ตาม ในซากปรักหักพังของคณะกรรมการตรวจสอบ ชายชราผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวได้สั่งให้กลุ่มผู้เล่นไปฆ่าบริลฮัสติ อัป ทาร์จ ผู้รับใช้ของเทพเจ้าทาร์จันผู้บ้าคลั่ง ในดันเจี้ยน "เทพเจ้าผู้บ้าคลั่ง" ใต้สการาเบร ซึ่งเป็นภารกิจเริ่มต้นเพื่อให้ตัวละครได้รับพลังอำนาจ ซึ่งสามารถข้ามไปได้หากมีตัวละครที่ทรงพลังจากเกมภาคก่อนๆ อยู่แล้ว ต่อมา ชายชราสั่งให้กลุ่มผู้เล่นไปเก็บรวบรวมสิ่งประดิษฐ์จากโลกอื่นๆ และยังสอนคาถาโครโนแมนเซอร์ให้กลุ่มผู้เล่นเพื่อใช้ในบางจุดของป่าเพื่อเดินทางไปยังมิติคู่ขนานเหล่านี้และกลับมา:

  • อาร์โบเรีย (จากทไวไลท์ คอปส์): ดินแดนเอลฟ์อันแสนสุข รวมถึงเมืองเซียรา แบรนเนีย พวกเขาต้องนำวีรบุรุษวาเลเรียนกลับมา หรือไม่ก็ต้องได้ธนูของวาเลเรียนและลูกศรแห่งชีวิต ปรากฏว่าวาเลเรียนเสียชีวิตไปนานแล้วและถูกฝังอยู่ในป่าศักดิ์สิทธิ์พร้อมกับสิ่งของเหล่านั้น กษัตริย์จะอนุญาตให้กลุ่มผู้เดินทางเข้าไปในป่าได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาฆ่าวายร้ายท้องถิ่นอย่างทสโลธา การ์นาธ ด้วยหอกราตรีที่สามารถหาได้จากหอคอยของวาเลเรียนเสียก่อน ในอาร์โบเรีย กลุ่มผู้เดินทางได้พบกับนักรบฮอว์กสเลเยอร์เป็นครั้งแรก แม้ว่าเขาจะจำได้ว่าเคยพบพวกเขามาก่อน (เป็นคำใบ้ว่ากลุ่มผู้เดินทางไม่ได้เดินทางแค่ระหว่างมิติเท่านั้น แต่ยังเดินทางข้ามเวลาในภารกิจของพวกเขาด้วย)
  • เจลิเดีย (จากยอดเขาน้ำแข็ง): ภารกิจต่อไปของกลุ่มคือการนำลานาเทียร์กลับมา หรือหากไม่สามารถโน้มน้าวให้เขามาได้ ก็ต้องนำลูกแก้วของลานาเทียร์และไม้เท้าแห่งพลังกลับมาจากมิติแห่งเวทมนตร์นี้ เจลิเดียกลายเป็นดินแดนรกร้างที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง มีป้อมปราการน้ำแข็งขนาดใหญ่ตั้งอยู่ ในกระท่อมใกล้เคียง พบสมุดบันทึกพร้อมศพที่แข็งตัวของครึ่งเอลฟ์ ซึ่งต่อมาระบุว่าเป็นอเลนดาร์ ผู้ซึ่งคาดว่าเสียชีวิตมาแล้วเป็นพันปี สมุดบันทึกเล่าถึงความพ่ายแพ้ของกองกำลังรักษาการณ์ ซึ่งขาดวีรบุรุษอย่างฮอว์กสเลเยอร์ในครั้งนี้ ต่อผู้โจมตีที่สังหารเทพเจ้าลานาเทียร์ ลานาเทียร์ถูกฝังไว้ในป้อมปราการโดยผู้ติดตามที่เหลืออยู่ จากนั้นก็ผนึกป้อมด้วยเวทมนตร์อันทรงพลัง อเลนดาร์ ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย ร่ายมนตร์แห่งฤดูหนาวนิรันดร์ลงบนแผ่นดินเพื่อปราบผู้รุกราน แล้วก็เสียชีวิตในความหนาวเย็นนั้นเอง
  • ลูเซนเซีย (จากคริสตัลสปริงส์): ชายชราตกใจกับข่าวการตายของลานาเทียร์พอๆ กับวาเลเรียน จึงส่งคณะเดินทางไปยังโลกที่สวยงามอีกแห่งหนึ่ง นั่นคือลูเซนเซีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองโนมเซลาเรีย บรี คณะเดินทางต้องไปเอาเข็มขัดของอัลลิเรียและมงกุฎแห่งความจริง แน่นอนว่าอัลลิเรียเสียชีวิตไปหลายเดือนแล้ว และต้องไปเอาสิ่งของเหล่านั้นจากหลุมศพของเธอ ซึ่งต้องเอาชนะมังกร และไซยานิส คนรักของอัลลิเรีย ที่เสียสติเพราะถูกบังคับให้ดูทาร์จานทรมานอัลลิเรียจนตาย
  • คิเนสเทีย (จากเหมืองคนแคระเก่า): ในดินแดนคนแคระแห่งนี้ กลุ่มผู้กล้าต้องไปเอาหมวกของเฟโรฟิสต์และค้อนแห่งความโกรธกลับคืนมา พวกเขามาถึงในช่วงสงครามครั้งใหญ่ของคนแคระกับสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายหุ่นยนต์ และได้พบกับฮอว์กสเลเยอร์อีกครั้ง ซึ่งน่าแปลกใจที่พวกเขาเคยเจอกันมาก่อนที่อาร์โบเรีย เฟโรฟิสต์ถูกพบว่าบาดเจ็บสาหัส เขาขอให้กลุ่มผู้กล้าทำลายผลพวงจากพันธมิตรอันโง่เขลาของเขากับปีศาจ และทิ้งคำแนะนำเกี่ยวกับใจกลางการรุกรานของเครื่องจักรไว้ ที่นั่น กลุ่มผู้กล้าได้พบกับเออร์เมค สิ่งมีชีวิตเทียมที่ถูกสร้างขึ้นโดยเฟโรฟิสต์โดยฝ่าฝืนพันธสัญญาของเทพเจ้าที่ห้ามการสร้างสิ่งมีชีวิตเพิ่มเติม (การกระทำที่ชั่วร้าย ซึ่งตามคำกล่าวของเออร์เมค ช่วยปลดปล่อยปีศาจ) เมื่อเผชิญหน้า เออร์เมคกลับมีเหตุผลมาก เขาชี้ให้เห็นว่าเขาไม่ได้ทำชั่วใด ๆ นอกจากเพื่อมีชีวิตอยู่ และเขาสร้างสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันขึ้นมาเพื่อปกป้องตัวเองและเพื่อที่เขาจะไม่โดดเดี่ยว หลังจากค้นพบหรืออาจสร้างเวทมนตร์รูปแบบใหม่ขึ้นมา อูร์เมคเสนอที่จะฝึกฝนตัวละครบางคลาสให้กลายเป็นจีโอแมนเซอร์ ซึ่งเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ประเภทใหม่ นอกจากนี้เขายังยินดีมอบสิ่งของของเฟโรฟิสต์ให้แก่กลุ่มผู้เล่นหากพวกเขาร้องขอ แม้ว่าจะมีทางเลือกที่จะต่อสู้กับเขาเพื่อแย่งชิงสิ่งของเหล่านั้นก็ตาม
  • เทเนโบรเซีย (จากชาโดว์ร็อค): โลกแห่งความขัดแย้งนี้มีดินแดนรกร้างชื่อ "โนแวร์" และเมืองชื่อ แบล็กสการ์ กลุ่มตัวละครต้องนำเสื้อคลุมของสเคดูและหมวกแห่งความยุติธรรมกลับมา เนื่องจากสเคดูได้เป็นพันธมิตรกับทาร์จาน เขาจึงจะไม่ยอมมอบสิ่งของเหล่านั้นให้โดยง่าย และต้องตามล่าและสังหารเขาในการต่อสู้
  • ทาร์มิเทีย (จากหุบเขาแห่งนักรบผู้สาบสูญ): "ดินแดนแห่งสงครามที่ไม่สิ้นสุด" คือมิติแห่งสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุด โดยกลุ่มตัวละครหลักจะเดินทางไปมาระหว่างสมรภูมิรบที่เกี่ยวพันกัน เช่น เบอร์ลิน โรม ทรอย ฮิโรชิม่า ดินแดนรกร้าง สตาลินกราด และนอตติงแฮม จนกระทั่งมาถึงทาร์มิเทีย ที่ซึ่งพวกเขาต้องเอาชนะเทพแห่งสงครามเพื่อชิงโล่ของเวร่าและหอกสไตรฟ์สเปียร์ ในฐานะมนุษย์ธรรมดา พวกเขาไม่สามารถฆ่าเขาได้ แต่หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขาก็ถูกโจมตีโดยเทพอีกองค์หนึ่งและได้เห็นการตายของเวร่า พวกเขาได้โล่มา แต่ได้รู้ว่าหอกสไตรฟ์สเปียร์ถูกมอบให้กับฮอว์กสเลเยอร์ไปแล้ว
  • มาเลเฟีย (จากซัลเฟอร์สปริงส์): เมื่อกลุ่มผู้เล่นกลับไปหาชายชรา พวกเขาพบว่าเขาบาดเจ็บสาหัส เขาสั่งให้พวกเขาออกไปตามหาและกำจัดทาร์จานในอาณาเขตของเขา พร้อมทั้งมอบคาถาที่จำเป็นสำหรับการเดินทางไปและกลับ (EVIL และ LIVE) และเปิดเผยที่ตั้งของสิ่งของที่กลุ่มผู้เล่นนำกลับมาก่อนที่เขาจะตาย จากจุดนี้เป็นต้นไป ตัวละครจะไม่สามารถเพิ่มเลเวลในสการาเบรได้ แต่ต้องไปที่กระดานตรวจสอบในมิติใดมิติหนึ่ง ด้วยสิ่งของที่ได้รับจากภารกิจก่อนหน้านี้ กลุ่มผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังมาเลเฟียได้ ที่ซึ่งพวกเขาพบหอกสไตรฟ์สเปียร์บนศพของฮอว์กสเลเยอร์ และในที่สุดก็เผชิญหน้าและกำจัดทาร์จานได้สำเร็จ กลยุทธ์ตามหลักการ (ตามหนังสือแนะนำ) คือให้ตัวละครในคลาสโจรหรือจอมโจรสังหารทาร์จาน โดยใช้ความสามารถพิเศษในการต่อสู้เพื่อลอบเข้าโจมตีคู่ต่อสู้จากด้านหลัง จึงเป็นที่มาของชื่อรองของเกมว่า "โจรแห่งโชคชะตา"

เมื่อทาร์จานพ่ายแพ้ ก็ได้มีการเปิดเผยว่ากลุ่มผู้เล่นได้เข้ามาแทนที่เทพเจ้าที่ทาร์จานสังหาร และกลายเป็นดวงดาวกลุ่มใหม่บนท้องฟ้า

เกมเพลย์

การเล่นเกม Apple II

เกม แนวตะลุยดันเจี้ยนนี้มีการปรับปรุงหลายอย่างจากภาคก่อนๆ:

การพัฒนา

Michael Cranfordผู้สร้าง ซี รี ส์ Bard's Taleไม่ได้มีส่วนร่วมในภาคต่อนี้ เนื่องจากเขาตัดสินใจออกจาก Interplay เพื่อไปศึกษาปรัชญาและเทววิทยา [ 3 ]

โปรแกรมเมอร์ของ The Bard's Tale IIIอย่าง Heineman กล่าวว่าชื่อเดิมของเกมนี้คือTales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale Heineman เคยพยายามสร้าง เกม Bard's Tale ใหม่ต่อไป แต่ไม่ประสบความสำเร็จในการขอรับสิทธิ์จากElectronic Arts [ 4 ]

ไมเคิล เอ. สแต็กโพลเป็นผู้สร้างโครงเรื่องและแผนที่ ของ เกม The Bard's Tale III ต่อมาเขากลายเป็นนักเขียนที่ประสบความสำเร็จ โดยได้เขียนนวนิยายหลายเรื่องใน ซีรีส์Star WarsและBattleTech

แผนกต้อนรับ

บทวิจารณ์ในปี 1988 ในComputer Gaming Worldอธิบายว่าBard's Tale IIIดีขึ้นกว่าภาคก่อนหน้า แต่ "ยังคงเน้นไปที่การต่อสู้ขนาดใหญ่มากเกินไป" [ 5 ]นิตยสารในปี 1993 ระบุว่า "ซีรีส์นี้กู้ชื่อเสียงกลับคืนมาได้ในภาคที่สาม แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง" และเสริมว่า "ส่วนที่ดีที่สุดคือภารกิจต่างๆ ... คุ้มค่าที่จะเล่น" [ 6 ]หนึ่งในข้อร้องเรียนหลักของเกมนี้คือ ต่างจากในสองภาคแรก ที่แต้มเวทมนตร์ (ซึ่งใช้ไปกับการร่ายเวทมนตร์) สามารถชาร์จใหม่ได้ทันทีโดยเสียค่าธรรมเนียมที่ Roscoe's Energy Emporium เชื่อกันว่าในภาคนี้ไม่มีวิธีการดังกล่าว[ 7 ]อันที่จริง เพื่อชาร์จแต้มเวทมนตร์ของผู้ใช้เวทมนตร์ ผู้เล่นจะต้องเหยียบ "ช่องฟื้นฟูเวทมนตร์" ใดๆ ในดันเจี้ยน แต่การกล่าวถึงเรื่องนี้มักถูกมองข้ามในคู่มือ[ 8 ]และเอฟเฟกต์ในเกมจะไม่มีเสียงหรือกราฟิกใดๆ เว้นแต่จะร่ายเวทมนตร์ระดับสูง[ 9 ]

เกมนี้ได้รับการรีวิวในปี 1988 ในนิตยสาร Dragonฉบับที่ 138 โดย Hartley, Patricia และ Kirk Lesser ในคอลัมน์ "บทบาทของคอมพิวเตอร์" ผู้รีวิวให้คะแนนเกมนี้ 3 จาก 5 ดาว[ 10 ]ในการรีวิวย้อนหลังAllGameให้คะแนนเกมนี้ 3.5 จาก 5 และเรียกมันว่าเป็นเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าและปรับปรุงแล้วของBard's Tale IIแต่กล่าวว่าปริศนามีความหลากหลายน้อยกว่าและสังเกตว่าเนื้อเรื่องอ่อนแอ[ 11 ]

ตามที่เชย์ แอดดัมส์กล่าวไว้The Bard's Tale IIIคือ:

การผจญภัยที่สนุกกว่า Bard's Tale IหรือIIมาก... ภารกิจต่างๆ เกี่ยวข้องกับปริศนาหลากหลายประเภทมากขึ้น เนื่องจากมีคำสั่งใหม่ที่อนุญาตให้คุณใช้วัตถุและสิ่งประดิษฐ์ได้เหมือนกับในเกมผจญภัยแบบข้อความ เช่นZorkการปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ การสร้างแผนที่อัตโนมัติ คลาสตัวละครใหม่ เวทมนตร์ และดันเจี้ยนหลายระดับ (84 ระดับ!) ที่มีขนาดและรูปร่างแตกต่างกัน คุณยังจะได้ไปเยือนดินแดนที่แปลกใหม่กว่าในภาคก่อนๆ เพราะแต่ละภารกิจเกิดขึ้นในจักรวาลของตัวเอง: โลกป่า โลกรกร้างที่เยือกแข็ง และโลกที่เชื่อมโยงกันผ่านการบิดเบือนเวลาไปยังช่วงเวลาต่างๆ บนโลก ตั้งแต่กรุงโรมโบราณไปจนถึงเบอร์ลินในยุคนาซี อินเทอร์เฟซลื่นไหล [และ] กราฟิกมุมมองบุคคลที่หนึ่ง [คมชัด] และมีสีสัน ตัวละครจากเกมก่อนหน้าสามารถนำเข้าสู่เกมนี้ได้ เช่นเดียวกับตัวละครจากUltima IIIและIV และ สถานการณ์Wizardryสามสถานการณ์แรก[ 1 ]

มรดก

ระหว่าง การระดมทุน ผ่าน Kickstarterเพื่อสร้างภาคที่สี่ที่เหมาะสมของซีรีส์ inXile ได้ร่วมมือกับRebecca Heinemanและบริษัท Olde Sküül ของเธอเพื่อรีมาสเตอร์ไตรภาคต้นฉบับสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่ที่ใช้Mac OSและMicrosoft Windows (แทนที่จะเป็นเวอร์ชันจำลองที่ inXile นำเสนอ) [ 12 ]หลังจากประสบปัญหาในการพัฒนา Olde Sküül และ inXile ตกลงที่จะโอนโครงการไปยังKrome Studios [ 13 ]

เกมดังกล่าววางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาค The Bard's Tale ฉบับ รีมาสเตอร์ เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 [ 14 ]ฉบับรีมาสเตอร์ของไตรภาคดั้งเดิมวางจำหน่ายสำหรับXbox Oneเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2019 ซึ่งเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการ inXile Entertainment โดยMicrosoftชุดสะสมนี้รองรับXbox Play Anywhere [ 15 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เกม The Bard's Tale IIIที่MobyGames
  • เกม The Bard 's Tale III: Thief of Fateสามารถเล่นได้ฟรีในเบราว์เซอร์ที่Internet Archive
  • คัมภีร์นิทานของกวีเอก
  • The Bard's Tale IIIที่ GameBase64
  • นิทานของบาร์ดออนไลน์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Bard%27s_Tale_III:_Thief_of_Fate&oldid=1350335601 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นิทานของกวี ภาค 3: โจรแห่งโชคชะตา

The Bard's Tale III: Thief of Fateเป็นเกมวิดีโอสวมบทบาทแฟนตาซี ที่สร้างโดย Interplay Productionsในปี 1988 เป็นภาคต่อที่สองของ The Bard's Taleออกแบบโดย Rebecca Heineman , Bruce...

พล็อต

ตัวละครของ ผู้ เล่น ได้รับจดหมายจากชายใกล้ตายซึ่งแจ้งให้ทราบว่า ในระหว่างการเฉลิมฉลองชัยชนะเหนือพ่อมดชั่วร้ายมังการ์ เจ้านายที่แท้จริงของพ่อมดนั้น—เทพเจ้าบ้าคลั่งทาร์จาน—ได้มาถึงและปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่ทำลายเมือง สการาเบร หน้าปกกล่องระบุไว้ดังนี้:

เกมเพลย์

เกม แนวตะลุยดันเจี้ยน นี้มีการปรับปรุงหลายอย่างจากภาคก่อนๆ:

การพัฒนา

Michael Cranford ผู้สร้าง ซี รี ส์ Bard's Tale ไม่ได้มีส่วนร่วมในภาคต่อนี้ เนื่องจากเขาตัดสินใจออกจาก Interplay เพื่อไปศึกษา ปรัชญา และ เทววิทยา [ 3 ]