กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

การชี้สิ่งกีดขวาง

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์/การประมวลผลพื้นผิว/ใช้วันที่ dmy ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2017

การชี้เป้าหมายที่ขอบ (หรือ "การชี้เป้าหมายที่ขอบ") เป็นคำที่ใช้ในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เพื่ออธิบายเทคนิคการออกแบบที่วางเป้าหมายไว้ที่ขอบรอบนอกของอินเทอร์เฟซหน้าจอ..

การชี้สิ่งกีดขวาง

จับภาพจาก Mozilla Firefox เวอร์ชัน 100.0
หน้าต่างFirefox จะวางฟังก์ชันสำคัญๆ เช่นแถบเลื่อน ฟังก์ชัน บนแถบชื่อเรื่อง (ย่อ ขยาย ปิด) และ การนำทาง แท็บไว้ที่ขอบของอินเทอร์เฟซ ซึ่งทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและต้องการความแม่นยำน้อยลง

การชี้เป้าหมายที่ขอบ (หรือ "การชี้เป้าหมายที่ขอบ") เป็นคำที่ใช้ในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เพื่ออธิบายเทคนิคการออกแบบที่วางเป้าหมายไว้ที่ขอบรอบนอกของอินเทอร์เฟซหน้าจอ สัมผัส เพื่อช่วยใน การ ควบคุมการเคลื่อนไหว[ 1 ]เมื่อวางเป้าหมายไว้ข้างขอบที่ยกขึ้นบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ผู้ใช้จะมีสิ่งกีดขวางทางกายภาพเพื่อช่วยในการนำทาง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับความบกพร่องในบางสถานการณ์ เช่น การเดิน[ 2 ]ในทำนองเดียวกัน ขอบหน้าจอที่หยุดเคอร์เซอร์หมายความว่าเป้าหมายที่วางอยู่ตามขอบหน้าจอต้องการการเคลื่อนไหวที่แม่นยำน้อยลงในการเลือก[ 1 ]วิธีนี้ช่วยให้สามารถวางฟังก์ชันที่พบบ่อยที่สุดหรือสำคัญที่สุดไว้ที่ขอบของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในขณะที่ฟังก์ชันอื่นๆ ที่อาจต้องการความแม่นยำมากกว่าสามารถใช้ 'พื้นที่ว่าง' ของอินเทอร์เฟซได้

การชี้แบบมีสิ่งกีดขวางยังเป็นคำที่ใช้ในการออกแบบที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งเป็นเทคนิคการออกแบบที่ทำให้เป้าหมายกดได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การชี้แบบมีสิ่งกีดขวางโดยใช้ขอบที่ยกขึ้นบนหน้าจอสัมผัส ควบคู่ไปกับสไตลัสและโหมดการเลือกแบบ 'ยกออก' หรือ 'ดึงออก' สามารถปรับปรุงการใช้งานสำหรับผู้ใช้ที่เป็นโรคอัมพาตสมองได้[ 2 ]

ตัวอย่างหนึ่งของเทคโนโลยีช่วยเหลือที่มุ่งเน้นการชี้สิ่งกีดขวางคือระบบ SUPPLEซึ่งออกแบบขนาด รูปร่าง และการจัดเรียงอินเทอร์เฟซใหม่โดยอิงจากการวัดอินพุตการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ[ 3 ] [ 4 ]

บรรณานุกรม

  • Farris, JS, Jones, KS และ Anders, BA (2001). "ความเร็วในการได้มาซึ่งเป้าหมายที่ขอบหน้าจอ: การประยุกต์ใช้กฎของ Fitts กับการควบคุมเว็บเบราว์เซอร์ที่ใช้กันทั่วไป" รายงานการประชุมประจำปีครั้งที่ 45 ของสมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์ (HFES '01). ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย: สมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์, หน้า 1205–1209.
  • Johnson, BR, Farris, JS และ Jones, KS (2003). "การเลือกใช้ปุ่มควบคุมในเว็บเบราว์เซอร์ที่มีและไม่มีขอบเขตที่ทะลุผ่านไม่ได้: ความกว้างมีผลหรือไม่?" รายงานการประชุมประจำปีครั้งที่ 47 ของสมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์ (HFES '03). ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย: สมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์, หน้า 1380–1384.
  • Wobbrock, JO (2003). "ประโยชน์ของขอบทางกายภาพในการสร้างท่าทาง: การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับอักษรเส้นเดียวแบบอิงขอบ" บทคัดย่อขยายของการประชุม ACM ว่าด้วยปัจจัยมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ (CHI '03) นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ ACM, หน้า 942–943
  • Walker, N. และ Smelcer, JB (1990). "การเปรียบเทียบเวลาในการเลือกเมนูจากเมนูแบบเดินเลือกและเมนูแบบบาร์" รายงานการประชุม ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '90). นิวยอร์ก: ACM Press, หน้า 221–225.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Barrier_pointing&oldid=1343566856 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การชี้สิ่งกีดขวาง

การชี้เป้าหมายที่ขอบ (หรือ "การชี้เป้าหมายที่ขอบ") เป็นคำที่ใช้ในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เพื่ออธิบายเทคนิคการออกแบบที่วางเป้าหมายไว้ที่ขอบรอบนอกของอินเทอร์เฟซหน้าจอ..

บรรณานุกรม

Farris, JS, Jones, KS และ Anders, BA (2001). "ความเร็วในการได้มาซึ่งเป้าหมายที่ขอบหน้าจอ: การประยุกต์ใช้กฎของ Fitts กับการควบคุมเว็บเบราว์เซอร์ที่ใช้กันทั่วไป" รายงานการประชุมประจำปีครั้งที่ 45 ของสมาคมปัจจัยมนุษย์และสรีรศาสตร์ (HFES '01).