อ่าน 14 นาที
การควบคุมมอเตอร์
การควบคุมการเคลื่อนไหวคือการควบคุมการเคลื่อนไหวในสิ่งมีชีวิตที่มีระบบประสาทการควบคุมการเคลื่อนไหวรวม ถึง การเคลื่อนไหวโดย สมัครใจอย่างมี สติ...
การควบคุมมอเตอร์
การควบคุมการเคลื่อนไหวคือการควบคุมการเคลื่อนไหวในสิ่งมีชีวิตที่มีระบบประสาทการควบคุมการเคลื่อนไหวรวม ถึง การเคลื่อนไหวโดย สมัครใจอย่างมี สติ ความจำของกล้ามเนื้อในระดับจิตใต้สำนึกและปฏิกิริยาตอบสนองโดยไม่สมัครใจ[ 1 ] รวมถึงสัญชาตญาณ
ในการควบคุมการเคลื่อนไหว ระบบประสาทต้องบูรณาการข้อมูลประสาทสัมผัส หลายรูปแบบ (ทั้งจากโลกภายนอกและการรับรู้ตำแหน่งของร่างกาย ) และกระตุ้นสัญญาณที่จำเป็นเพื่อสั่งการให้กล้ามเนื้อดำเนินการตามเป้าหมาย เส้นทางนี้ครอบคลุมหลายสาขาวิชา รวมถึงการบูรณาการประสาทสัมผัส หลายรูป แบบการประมวลผลสัญญาณการประสานงานกลศาสตร์ชีวภาพและการรับรู้ [ 2 ] [ 3 ]และความท้าทายในการคำนวณมักถูกกล่าวถึงภายใต้คำว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวทางประสาทสัมผัส[ 4 ] การควบคุม การเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จมีความสำคัญต่อการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเพื่อดำเนินการตามเป้าหมาย ตลอดจนท่าทาง ความสมดุล และความมั่นคง
นักวิจัยบางคน (ส่วนใหญ่เป็นนักประสาทวิทยาที่ศึกษาการเคลื่อนไหว เช่นDaniel WolpertและRandy Flanagan ) โต้แย้งว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นเหตุผลที่สมองมีอยู่[ 5 ]
การควบคุมแรงกล้ามเนื้อโดยระบบประสาท
การเคลื่อนไหวทั้งหมด เช่น การแตะจมูก ต้องอาศัยเซลล์ประสาท สั่ง การใน การส่ง สัญญาณ กระตุ้น ซึ่งส่งผลให้กล้ามเนื้อ หด ตัว ในมนุษย์ เซลล์ประสาทสั่งการประมาณ 150,000 เซลล์ควบคุมการหดตัวของกล้ามเนื้อประมาณ 600 มัด ในการสร้างการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อกลุ่มย่อย 600 มัดต้องหดตัวตามรูปแบบเวลาที่แม่นยำเพื่อสร้างแรงที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม[ 6 ]
หน่วยมอเตอร์และการผลิตแรง
เซลล์ประสาทสั่งการเดี่ยวและเส้นใยกล้ามเนื้อที่มันควบคุมเรียกว่าหน่วยสั่งการตัวอย่างเช่นกล้ามเนื้อ rectus femorisประกอบด้วยเส้นใยกล้ามเนื้อประมาณ 1 ล้านเส้น ซึ่งถูกควบคุมโดยเซลล์ประสาทสั่งการประมาณ 1,000 เซลล์ การทำงานในเซลล์ประสาทสั่งการทำให้เกิดการหดตัวในเส้นใยกล้ามเนื้อทั้งหมดที่ถูกควบคุม ทำให้พวกมันทำงานเป็นหน่วยเดียวกัน การเพิ่มความถี่ของศักย์ไฟฟ้า (อัตราการเกิดสไปค์) ในเซลล์ประสาทสั่งการจะเพิ่มแรงหดตัวของเส้นใยกล้ามเนื้อ จนถึงแรงสูงสุด[ 6 ] [ 7 ]แรงสูงสุดขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการหดตัวของเส้นใยกล้ามเนื้อ ภายในหน่วยสั่งการ เส้นใยกล้ามเนื้อทั้งหมดจะเป็นชนิดเดียวกัน (เช่น เส้นใยชนิดที่ 1 (หดตัวช้า) หรือเส้นใยชนิดที่ 2 (หดตัวเร็ว) ) และหน่วยสั่งการหลายชนิดประกอบกันเป็นกล้ามเนื้อหนึ่งๆ หน่วยสั่งการของกล้ามเนื้อหนึ่งๆ เรียกรวมกันว่ากลุ่มหน่วยสั่งการ
แรงที่เกิดขึ้นในกล้ามเนื้อที่กำหนดจึงขึ้นอยู่กับ: 1) จำนวนเซลล์ประสาทสั่งการที่ทำงานอยู่และอัตราการส่งสัญญาณของเซลล์ประสาทเหล่านั้น 2) คุณสมบัติการหดตัวและจำนวนเส้นใยกล้ามเนื้อที่ถูกควบคุมโดยเซลล์ประสาทที่ทำงานอยู่ ในการสร้างแรงให้มากขึ้น ให้เพิ่มอัตราการส่งสัญญาณของเซลล์ประสาทสั่งการที่ทำงานอยู่และ/หรือดึงหน่วยสั่งการที่มากขึ้นและแข็งแรงกว่าเข้ามา[ 8 ]ในทางกลับกัน วิธีที่แรงของกล้ามเนื้อทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของแขนขาขึ้นอยู่กับกลศาสตร์ชีวภาพ ของแขนขา เช่น ตำแหน่งที่เอ็นและกล้ามเนื้อเริ่มต้น (กระดูกใดและตำแหน่งที่แน่นอน) และตำแหน่งที่กล้ามเนื้อยึดติดกับกระดูกที่มันเคลื่อนไหว
คำสั่งรับสมัครงาน
หน่วยมอเตอร์ภายในกลุ่มมอเตอร์จะถูกเรียกใช้ตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจากหน่วยมอเตอร์ที่สร้างแรงต่อสไปค์น้อยที่สุด ไปจนถึงหน่วยมอเตอร์ที่สร้างแรงต่อสไปค์มากที่สุด ระดับความชันของแรงของหน่วยมอเตอร์มีความสัมพันธ์กับระดับความชันของขนาดโซมาของเซลล์ประสาทมอเตอร์และความสามารถในการกระตุ้นทางไฟฟ้าของเซลล์ประสาทมอเตอร์ ความสัมพันธ์นี้ได้รับการอธิบายโดยElwood Hennemanและเป็นที่รู้จักในชื่อหลักการขนาดของ Hennemanซึ่งเป็นการค้นพบพื้นฐานของประสาทวิทยาศาสตร์และเป็นหลักการจัดระเบียบของการควบคุมมอเตอร์[ 9 ]
สำหรับงานที่ต้องการแรงน้อย เช่น การปรับท่าทางอย่างต่อเนื่อง จะใช้หน่วยมอเตอร์ที่มีเส้นใยกล้ามเนื้อน้อยกว่า หดตัวช้า แต่เหนื่อยยากน้อยกว่า เมื่อต้องการแรงมากขึ้น จะใช้หน่วยมอเตอร์ที่มีเส้นใยกล้ามเนื้อหดตัวเร็วและเหนื่อยง่าย
สูง| | _________________ ต้องใช้แรง | / || || | _____________|_________________ | __________|__________________________ ต่ำ|__________|__________________________________________ ↑ ↑ ↑ เวลา ประเภท I รับสมัครก่อน ประเภท II A ประเภท IIB
ปัญหาเชิงคำนวณของการควบคุมการเคลื่อนไหว
ระบบประสาทสร้างการเคลื่อนไหวโดยการเลือกเซลล์ประสาทสั่งการที่จะถูกกระตุ้น และเมื่อใด การค้นพบว่ามีลำดับการกระตุ้นอยู่ภายในกลุ่มเซลล์ประสาทสั่งการนั้น เชื่อกันว่าเป็นการสะท้อนถึงการทำให้ปัญหาง่ายขึ้น กล่าวคือ หากกล้ามเนื้อส่วนใดส่วนหนึ่งควรสร้างแรงเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง ก็ให้กระตุ้นกลุ่มเซลล์ประสาทสั่งการตามลำดับการกระตุ้นจนกว่าจะสร้างแรงนั้นได้
แต่แล้วจะเลือกแรงที่จะสร้างในกล้ามเนื้อแต่ละมัดได้อย่างไร? ระบบประสาทต้องเผชิญกับปัญหาต่อไปนี้ในการแก้ปัญหานี้[ 4 ]
- ความซ้ำซ้อน การเคลื่อนที่หลายเส้นทางสามารถบรรลุเป้าหมายเดียวกันได้ (เช่น แตะจมูก) จะเลือกเส้นทางการเคลื่อนที่อย่างไร? เส้นทางการเคลื่อนที่ใดดีที่สุด?
- สัญญาณรบกวน หมายถึง ความผันผวนเล็กน้อยที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาณหลัก ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ในเซลล์ประสาทและการเชื่อมต่อไซแนปส์ในทุกจุด ตั้งแต่การรับรู้ความรู้สึกไปจนถึงการหดตัวของกล้ามเนื้อ
- ความล่าช้า การทำงานของเซลล์ประสาทสั่งการเกิดขึ้นก่อนการหดตัวของกล้ามเนื้อ ซึ่งเกิดขึ้นก่อนการเคลื่อนไหว สัญญาณรับความรู้สึกก็สะท้อนถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปแล้วเช่นกัน ความล่าช้าดังกล่าวส่งผลต่อการเลือกโปรแกรมการเคลื่อนไหว
- ความไม่แน่นอน ความไม่แน่นอนเกิดขึ้นเนื่องจากสัญญาณรบกวนในระบบประสาท แต่ยังเกิดจากการอนุมานเกี่ยวกับสถานะของโลกอาจไม่ถูกต้องด้วย (เช่น ความเร็วของลูกบอลที่กำลังเข้ามา)
- สภาวะไม่คงที่ แม้ในขณะที่กำลังเคลื่อนไหว สภาวะของโลกก็เปลี่ยนแปลงไป แม้แต่ผลกระทบง่ายๆ เช่น แรงปฏิกิริยาต่อส่วนอื่นๆ ของร่างกาย ซึ่งทำให้ข้อต่อเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังเคลื่อนไหว
- ความไม่เป็นเชิงเส้น ผลกระทบจากกิจกรรมของระบบประสาทและการหดตัวของกล้ามเนื้อมีความไม่เป็นเชิงเส้นสูง ซึ่งระบบประสาทต้องคำนึงถึงเมื่อคาดการณ์ผลที่ตามมาของรูปแบบกิจกรรมของเซลล์ประสาทสั่งการ
งานวิจัยจำนวนมากกำลังดำเนินการอยู่เพื่อศึกษาว่าระบบประสาทจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร ทั้งในระดับพฤติกรรม และวงจรประสาทในสมองและไขสันหลังแสดงออกและจัดการกับปัจจัยเหล่านี้อย่างไร เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลที่เราเห็นในสัตว์
"การควบคุมการป้อนกลับที่เหมาะสม" เป็นกรอบทฤษฎีที่มีอิทธิพลต่อปัญหาการคำนวณเหล่านี้[ 10 ]
ระบบจำลองสำหรับการควบคุมมอเตอร์
สิ่งมีชีวิตทุกชนิดต้องเผชิญกับความท้าทายในการคำนวณข้างต้น ดังนั้นวงจรประสาทสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวจึงได้รับการศึกษาในมนุษย์ลิง[ 11 ]ม้า แมว[ 12 ]หนู[ 13 ]ปลา[ 14 ]ปลาแลมเพรย์[ 15 ] แมลงวัน [ 16 ] ตั๊กแตน [ 17 ] และหนอนตัวกลม[ 18 ]รวมถึงสิ่งมีชีวิตอื่นๆ อีกมากมาย ระบบแบบจำลองสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม เช่น หนูและลิง เป็นแบบจำลองเปรียบเทียบที่ตรงไปตรงมาที่สุดสำหรับสุขภาพและโรคของมนุษย์ พวกมันถูกใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อศึกษาบทบาทของบริเวณสมองส่วนบนที่พบได้ทั่วไปในสัตว์มีกระดูกสันหลัง รวมถึงเปลือกสมอง ทาลามัส ปมประสาทฐาน และวงจรไขสันหลังและเรติคูลาร์ในสมองส่วนลึกสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหว[ 19 ]พันธุกรรมและสรีรวิทยาประสาทของวงจรการเคลื่อนไหวในกระดูกสันหลังก็ได้รับการศึกษาในสิ่งมีชีวิตแบบจำลองสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมเช่นกัน แต่กระดูกสันหลังที่ทำหน้าที่ป้องกันทำให้ยากต่อการศึกษาบทบาทการทำงานของวงจรไขสันหลังในสัตว์ที่กำลังแสดงพฤติกรรม ในที่นี้ ปลาตัวอ่อนและปลาโตเต็มวัยมีประโยชน์ในการค้นพบตรรกะการทำงานของวงจรไขสันหลังเฉพาะที่ประสานการทำงานของเซลล์ประสาทสั่งการ สิ่งมีชีวิตจำลองที่ไม่มีกระดูกสันหลังไม่มีบริเวณสมองเหมือนกับสัตว์มีกระดูกสันหลัง แต่สมองของพวกมันต้องแก้ปัญหาการคำนวณที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นจึงคิดว่ามีบริเวณสมองที่คล้ายคลึงกันกับบริเวณที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมการเคลื่อนไหวในระบบประสาทของสัตว์มีกระดูกสันหลัง[ 20 ]การจัดระเบียบระบบประสาทของสัตว์ขาปล้องเป็นปมประสาทที่ควบคุมขาแต่ละข้างทำให้นักวิจัยสามารถบันทึกจากเซลล์ประสาทที่ทำหน้าที่เคลื่อนไหวขาเฉพาะในระหว่างพฤติกรรมได้
ระบบจำลองยังแสดงให้เห็นถึงบทบาทของตัวสร้างรูปแบบส่วนกลางในการขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวตามจังหวะ[ 15 ]ตัวสร้างรูปแบบส่วนกลางคือเครือข่ายประสาทที่สามารถสร้างกิจกรรมตามจังหวะได้โดยไม่ต้องมีสัญญาณควบคุมภายนอก เช่น สัญญาณที่ส่งลงมาจากสมองหรือสัญญาณป้อนกลับจากเซ็นเซอร์ในแขนขา (เช่นตัวรับรู้ตำแหน่ง ) หลักฐานชี้ให้เห็นว่า CPG ที่แท้จริงมีอยู่ในภูมิภาคควบคุมการเคลื่อนไหวที่สำคัญหลายแห่ง เช่นกระเพาะอาหารของสัตว์ขาปล้องหรือคอมเพล็กซ์ก่อนโบเอทซิงเกอร์ที่ควบคุมการหายใจในมนุษย์ นอกจากนี้ ในฐานะแนวคิดเชิงทฤษฎี CPG ยังมีประโยชน์ในการกำหนดบทบาทที่เป็นไปได้ของข้อมูลป้อนกลับทางประสาทสัมผัสในการควบคุมการเคลื่อนไหว
การตอบสนองทางประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว
การตอบสนองต่อสิ่งเร้า
กระบวนการรับรู้สิ่งเร้าทางประสาทสัมผัสและการใช้ข้อมูลนั้นเพื่อส่งผลต่อการกระทำเกิดขึ้นเป็นขั้นตอนเวลาตอบสนองของงานง่ายๆ สามารถใช้เพื่อเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับขั้นตอนเหล่านี้ได้เวลาตอบสนองหมายถึงช่วงเวลาตั้งแต่มีการนำเสนอสิ่งเร้าจนถึงสิ้นสุดการตอบสนอง เวลา ในการเคลื่อนไหว คือเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนไหวให้เสร็จสมบูรณ์ การทดลองเกี่ยวกับเวลาตอบสนองครั้งแรกๆ บางส่วนดำเนินการโดยFranciscus Dondersซึ่งใช้ความแตกต่างของเวลาตอบสนองต่อภารกิจการเลือกเพื่อกำหนดระยะเวลาที่จำเป็นในการประมวลผลสิ่งเร้าและเลือกการตอบสนองที่ถูกต้อง[ 21 ]แม้ว่าแนวทางนี้จะมีข้อบกพร่องในที่สุด แต่มันก็ก่อให้เกิดแนวคิดที่ว่าเวลาตอบสนองประกอบด้วยการระบุสิ่งเร้า ตามด้วยการเลือกการตอบสนอง และในที่สุดก็จบลงด้วยการดำเนินการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง การวิจัยเพิ่มเติมได้ให้หลักฐานว่าขั้นตอนเหล่านี้มีอยู่จริง แต่ช่วงเวลาการเลือกการตอบสนองของเวลาตอบสนองใดๆ จะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนตัวเลือกที่มีอยู่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่เรียกว่ากฎของ Hick [ 22 ]
การควบคุมแบบวงปิด
นิยามคลาสสิกของระบบวงปิดสำหรับการเคลื่อนไหวของมนุษย์มาจาก Jack A. Adams (1971) [ 23 ] [ 24 ]การอ้างอิงของเอาต์พุตที่ต้องการจะถูกเปรียบเทียบกับเอาต์พุตจริงผ่านกลไกการตรวจจับข้อผิดพลาด โดยใช้การป้อนกลับเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด การเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ที่ดำเนินการในระหว่างกิจกรรมประจำวันนั้นเกิดขึ้นจากกระบวนการต่อเนื่องของการเข้าถึงข้อมูลทางประสาทสัมผัสและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อดำเนินการเคลื่อนไหวต่อไปอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น การควบคุมการเคลื่อนไหวประเภทนี้เรียกว่าการควบคุมแบบป้อนกลับเนื่องจากอาศัยการป้อนกลับทางประสาทสัมผัสในการควบคุมการเคลื่อนไหว การควบคุมแบบป้อนกลับเป็นรูปแบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในบริบท โดยอาศัยข้อมูลทางประสาทสัมผัสเกี่ยวกับประสิทธิภาพและอินพุตทางประสาทสัมผัสเฉพาะจากสภาพแวดล้อมที่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้น อินพุตทางประสาทสัมผัสนี้ แม้ว่าจะได้รับการประมวลผลแล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องทำให้เกิดการรับรู้ถึงการกระทำนั้นการควบคุมวงปิด[ 25 ] : 186 เป็นกลไกการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบป้อนกลับ โดยที่การกระทำใดๆ ต่อสภาพแวดล้อมจะสร้างการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในอนาคตผ่านการป้อนกลับ การควบคุมการเคลื่อนไหวแบบวงปิดเหมาะที่สุดสำหรับการกระทำที่ควบคุมอย่างต่อเนื่อง แต่ทำงานได้ไม่เร็วพอสำหรับการกระทำแบบบัลลิสติก การกระทำแบบบัลลิสติก คือการกระทำที่ดำเนินต่อไปจนจบโดยไม่ต้องคิดมาก แม้ว่าจะไม่เหมาะสมอีกต่อไปแล้วก็ตาม เนื่องจากระบบควบคุมแบบป้อนกลับอาศัยข้อมูลจากประสาทสัมผัส จึงทำให้การเคลื่อนไหวช้าเท่ากับกระบวนการประมวลผลทางประสาทสัมผัส การเคลื่อนไหวเหล่านี้อยู่ภายใต้ความสมดุลระหว่างความเร็วและความแม่นยำ เพราะการประมวลผลทางประสาทสัมผัสถูกนำมาใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหว ยิ่งการเคลื่อนไหวเร็วเท่าไหร่ ความแม่นยำก็จะยิ่งลดลงเท่านั้น
การควบคุมแบบวงเปิด
นิยามคลาสสิกจาก Jack A. Adams คือ: [ 23 ] [ 24 ] "ระบบวงเปิดไม่มีการป้อนกลับหรือกลไกสำหรับการควบคุมข้อผิดพลาด เหตุการณ์อินพุตสำหรับระบบจะส่งผลกระทบ ระบบจะทำการแปลงอินพุต และระบบจะมีเอาต์พุต...... สัญญาณไฟจราจรที่มีเวลาคงที่ทำให้การจราจรติดขัดเมื่อปริมาณการจราจรมาก และขัดขวางการไหลเมื่อปริมาณการจราจรน้อย ระบบไม่มีความสามารถในการชดเชย"
อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวบางอย่างเกิดขึ้นเร็วเกินไปที่จะบูรณาการข้อมูลทางประสาทสัมผัส และต้องอาศัยการควบคุมแบบส่งต่อแทนการควบคุมแบบวงเปิดเป็นรูปแบบการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบส่งต่อ และใช้ในการควบคุมการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและรุนแรงซึ่งสิ้นสุดลงก่อนที่ข้อมูลทางประสาทสัมผัสจะได้รับการประมวลผล เพื่อศึกษาการควบคุมประเภทนี้ให้ดีที่สุด งานวิจัยส่วนใหญ่จึงมุ่งเน้นไปที่การศึกษาการตัดเส้นประสาทรับความรู้สึก ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับแมวหรือลิงที่เส้นประสาทรับความรู้สึกถูกตัดการเชื่อมต่อจากไขสันหลัง ลิงที่สูญเสียข้อมูลทางประสาทสัมผัสทั้งหมดจากแขนกลับมามีพฤติกรรมปกติหลังจากฟื้นตัวจากกระบวนการตัดเส้นประสาทรับความรู้สึก ทักษะส่วนใหญ่ได้รับการเรียนรู้ใหม่ แต่การควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดกลับทำได้ยากมาก[ 26 ]ได้มีการแสดงให้เห็นแล้วว่าการควบคุมแบบวงเปิดสามารถปรับให้เข้ากับสภาวะของโรคต่างๆ ได้ และสามารถใช้เพื่อแยกสัญญาณของความผิดปกติของการเคลื่อนไหวต่างๆ โดยการเปลี่ยนแปลงฟังก์ชันต้นทุนที่ควบคุมระบบ[ 27 ]
การประสานงาน
ประเด็นสำคัญในการควบคุมการเคลื่อนไหวคือการประสานงานส่วนประกอบต่างๆ ของระบบการเคลื่อนไหวให้ทำงานประสานกันเพื่อสร้างการเคลื่อนไหว
เซลล์ประสาทส่วนปลายรับสัญญาณจากระบบประสาทส่วนกลางและส่งสัญญาณไปยังกล้ามเนื้อ จากนั้นกล้ามเนื้อจะสร้างแรงที่ทำให้ข้อต่อเคลื่อนไหว การทำให้ส่วนประกอบต่างๆ ทำงานร่วมกันได้นั้นเป็นปัญหาที่ท้าทายสำหรับระบบการเคลื่อนไหว และวิธีการแก้ปัญหานี้เป็นหัวข้อที่กำลังศึกษาอย่างจริงจังในงานวิจัยด้านการควบคุมการเคลื่อนไหว
ปฏิกิริยาตอบสนอง
ในบางกรณี การประสานงานของส่วนประกอบมอเตอร์ถูกกำหนดไว้ตายตัว โดยประกอบด้วยเส้นทางประสาทกล้ามเนื้อคงที่ที่เรียกว่ารีเฟล็กซ์ รีเฟล็กซ์โดยทั่วไปมีลักษณะเป็นการตอบสนองทางมอเตอร์อัตโนมัติและคงที่ และเกิดขึ้นในระยะเวลาที่เร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับปฏิกิริยาที่ขึ้นอยู่กับการประมวลผลทางประสาทสัมผัส[ 28 ]รีเฟล็กซ์มีบทบาทพื้นฐานในการทำให้ระบบมอเตอร์มีเสถียรภาพ โดยให้การชดเชยเกือบจะทันทีสำหรับการรบกวนเล็กน้อยและรักษาแบบแผนการดำเนินการที่คงที่ วงจรรีเฟล็กซ์บางวงจรถูกส่งผ่านไขสันหลังเพียงอย่างเดียวโดยไม่ได้รับอินพุตจากสมอง ดังนั้นจึงไม่ต้องการความสนใจหรือการควบคุมโดยจิตสำนึก วงจรอื่นๆ เกี่ยวข้องกับบริเวณสมองส่วนล่างและสามารถได้รับอิทธิพลจากคำสั่งหรือเจตนาก่อนหน้า แต่ยังคงเป็นอิสระจากการประมวลผลทางประสาทสัมผัสและการควบคุมแบบเรียลไทม์
รีเฟล็กซ์ที่ง่ายที่สุดคือรีเฟล็กซ์โมโนไซแนปติกหรือรีเฟล็กซ์แบบวงจรสั้น เช่น การตอบสนองต่อการยืดแบบโมโนไซแนปติก ในตัวอย่างนี้ เซลล์ประสาท นำเข้า Iaจะถูกกระตุ้นโดยตัวรับความรู้สึกในกล้ามเนื้อเมื่อตัวรับความรู้สึกนั้นเสียรูปเนื่องจากการยืดของกล้ามเนื้อ ในไขสันหลัง เซลล์ประสาทนำเข้าเหล่านี้จะเชื่อมต่อโดยตรงกับเซลล์ประสาทสั่งการอัลฟาที่ควบคุมการหดตัวของกล้ามเนื้อเดียวกัน[ 29 ]ดังนั้น การยืดของกล้ามเนื้อใดๆ จะส่งสัญญาณให้เกิดการหดตัวแบบรีเฟล็กซ์ของกล้ามเนื้อนั้นโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องมีการควบคุมจากส่วนกลาง ดังที่ชื่อและคำอธิบายบ่งบอก รีเฟล็กซ์โมโนไซแนปติกขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อไซแนปติกเพียงครั้งเดียวระหว่างเซลล์ประสาทรับความรู้สึกนำเข้าและเซลล์ประสาทสั่งการส่งออก โดยทั่วไป การกระทำของรีเฟล็กซ์โมโนไซแนปติกจะคงที่และไม่สามารถควบคุมหรือได้รับอิทธิพลจากเจตนาหรือคำสั่งได้ อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานบางอย่างที่บ่งชี้ว่าอัตราการขยายหรือขนาดของรีเฟล็กซ์เหล่านี้สามารถปรับได้ตามบริบทและประสบการณ์[ 30 ]
รีเฟล็กซ์แบบโพลีไซแนปติกหรือรีเฟล็กซ์แบบวงจรยาว คือวงจรรีเฟล็กซ์ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อไซแนปติกมากกว่าหนึ่งครั้งในไขสันหลัง วงจรเหล่านี้อาจรวมถึงบริเวณคอร์เทกซ์ของสมองด้วย ดังนั้นจึงช้ากว่ารีเฟล็กซ์แบบโมโนไซแนปติกเนื่องจากเวลาในการเดินทางที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การกระทำที่ควบคุมโดยวงจรรีเฟล็กซ์แบบโพลีไซแนปติกยังคงเร็วกว่าการกระทำที่ต้องอาศัยการประมวลผลทางประสาทสัมผัส[ 31 ] : 171, 578 ในขณะที่การกระทำของรีเฟล็กซ์แบบวงจรสั้นนั้นคงที่ รีเฟล็กซ์แบบโพลีไซแนปติกมักจะสามารถควบคุมได้ด้วยคำสั่งหรือประสบการณ์ก่อนหน้า[ 32 ]ตัวอย่างทั่วไปของรีเฟล็กซ์แบบวงจรยาวคือรีเฟล็กซ์คอแบบโทนิกที่ไม่สมมาตรที่พบในทารก
การทำงานร่วมกัน
การทำงาน ร่วมกันของมอเตอร์คือการจัดระเบียบทางประสาทของระบบหลายองค์ประกอบที่ (1) จัดระเบียบการแบ่งปันงานระหว่างชุดของตัวแปรองค์ประกอบ และ (2) รับประกันความแปรผันร่วมกันระหว่างตัวแปรองค์ประกอบโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ตัวแปรประสิทธิภาพมีเสถียรภาพ[ 33 ] [ 34 ]ส่วนประกอบของการทำงานร่วมกันไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกันทางกายภาพ แต่เชื่อมต่อกันโดยการตอบสนองต่อข้อมูลการรับรู้เกี่ยวกับงานมอเตอร์เฉพาะที่กำลังดำเนินการ การทำงานร่วมกันนั้นเรียนรู้ได้ ไม่ใช่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเหมือนปฏิกิริยาตอบสนอง และถูกจัดระเบียบในลักษณะที่ขึ้นอยู่กับงาน การทำงานร่วมกันมีโครงสร้างสำหรับการกระทำเฉพาะและไม่ได้ถูกกำหนดโดยทั่วไปสำหรับส่วนประกอบเองNikolai Bernsteinได้สาธิตการทำงานร่วมกันในการทำงานของการตีเหล็กของช่างตีเหล็กมืออาชีพอย่างมีชื่อเสียง กล้ามเนื้อของแขนที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของค้อนนั้นเชื่อมโยงกันทางข้อมูลในลักษณะที่ข้อผิดพลาดและความแปรปรวนในกล้ามเนื้อหนึ่งจะได้รับการชดเชยโดยอัตโนมัติโดยการทำงานของกล้ามเนื้ออื่น การกระทำชดเชยเหล่านี้มีลักษณะคล้ายปฏิกิริยาตอบสนอง เนื่องจากเกิดขึ้นเร็วกว่าที่การประมวลผลการรับรู้จะอนุญาต แต่การกระทำเหล่านี้มีเฉพาะในผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น ไม่ใช่ในมือใหม่ ในกรณีของช่างตีเหล็ก การทำงานร่วมกันดังกล่าวได้รับการจัดระเบียบขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการตีเหล็ก และไม่ใช่การจัดระเบียบกล้ามเนื้อแขนเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไป การทำงานร่วมกันมีลักษณะเฉพาะสองประการ นอกเหนือจากการขึ้นอยู่กับงานแล้ว คือ การแบ่งปันและความยืดหยุ่น/ความเสถียร[ 35 ]
"การแบ่งปัน" หมายความว่าการดำเนินการของงานมอเตอร์เฉพาะอย่างขึ้นอยู่กับการกระทำร่วมกันของส่วนประกอบทั้งหมดที่ประกอบกันเป็นการทำงานร่วมกัน บ่อยครั้งที่มีส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่จำเป็นอย่างเคร่งครัดสำหรับงานเฉพาะนั้น ( ดู "ความซ้ำซ้อน" ด้านล่าง ) แต่การควบคุมงานมอเตอร์นั้นจะกระจายไปทั่วทุกส่วนประกอบ ตัวอย่างง่ายๆ มาจากงานการสร้างแรงด้วยสองนิ้ว ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างแรงในปริมาณคงที่โดยการกดลงบนแผ่นแรงสองแผ่นด้วยนิ้วที่แตกต่างกันสองนิ้ว[ 36 ]ในงานนี้ ผู้เข้าร่วมสร้างแรงเอาต์พุตเฉพาะโดยการรวมการมีส่วนร่วมของนิ้วอิสระ ในขณะที่แรงที่ผลิตโดยนิ้วใดนิ้วหนึ่งอาจแตกต่างกันได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกจำกัดโดยการกระทำของนิ้วอื่นเพื่อให้แรงที่ต้องการถูกสร้างขึ้นเสมอ
การแปรผันร่วมยังให้ "ความยืดหยุ่นและความเสถียร" แก่งานด้านการเคลื่อนไหว เมื่อพิจารณางานการผลิตแรงอีกครั้ง หากนิ้วหนึ่งไม่สร้างแรงมากพอ นิ้วอื่นก็สามารถชดเชยได้[ 36 ]ส่วนประกอบของการทำงานร่วมกันของการเคลื่อนไหวคาดว่าจะเปลี่ยนแปลงการกระทำเพื่อชดเชยข้อผิดพลาดและความแปรปรวนในส่วนประกอบอื่น ๆ ที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของงานด้านการเคลื่อนไหว สิ่งนี้ให้ความยืดหยุ่นเพราะช่วยให้มีวิธีการแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวหลายวิธีสำหรับงานเฉพาะ และให้ความเสถียรในการเคลื่อนไหวโดยป้องกันไม่ให้ข้อผิดพลาดในส่วนประกอบการเคลื่อนไหวแต่ละส่วนส่งผลกระทบต่อตัวงานเอง
การทำงานร่วมกันช่วยลดความยากในการคำนวณของการควบคุมการเคลื่อนไหว การประสานงานขององศาอิสระ จำนวนมาก ในร่างกายเป็นปัญหาที่ท้าทาย ทั้งเนื่องจากความซับซ้อนอย่างมากของระบบการเคลื่อนไหว รวมถึงระดับต่างๆ ที่การจัดระเบียบนี้สามารถเกิดขึ้นได้ (ระบบประสาท กล้ามเนื้อ จลนศาสตร์ พื้นที่ ฯลฯ) เนื่องจากส่วนประกอบของการทำงานร่วมกันนั้นเชื่อมโยงกันในเชิงฟังก์ชันสำหรับงานเฉพาะ การดำเนินการงานการเคลื่อนไหวจึงสามารถทำได้โดยการเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันที่เกี่ยวข้องด้วยสัญญาณประสาทเพียงสัญญาณเดียว[ 37 ]ความจำเป็นในการควบคุมส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดอย่างอิสระจะถูกขจัดออกไป เพราะการจัดระเบียบเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติอันเป็นผลมาจากการแปรผันร่วมกันอย่างเป็นระบบของส่วนประกอบ คล้ายกับวิธีที่ปฏิกิริยาตอบสนองเชื่อมต่อกันทางกายภาพและดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องควบคุมส่วนประกอบแต่ละส่วนโดยระบบประสาทส่วนกลาง การกระทำสามารถดำเนินการผ่านการทำงานร่วมกันโดยมีการควบคุมการบริหารน้อยที่สุด เนื่องจากมีการเชื่อมต่อกันในเชิงฟังก์ชัน นอกเหนือจากการทำงานร่วมกันของการเคลื่อนไหวแล้ว คำว่าการทำงานร่วมกันของประสาทสัมผัสเพิ่งได้รับการแนะนำเมื่อเร็วๆ นี้[ 38 ]เชื่อกันว่าการทำงานร่วมกันของประสาทสัมผัสมีบทบาทสำคัญในการบูรณาการอินพุตจากสิ่งแวดล้อมต่างๆ เพื่อให้ข้อมูลมิติต่ำแก่ CNS ซึ่งจะช่วยชี้นำการระดมการทำงานร่วมกันของมอเตอร์
การทำงานร่วมกันเป็นพื้นฐานสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การเคลื่อนไหวของมือขณะจับยึด ความสำคัญของการทำงานร่วมกันได้รับการพิสูจน์แล้วทั้งในด้านการควบคุมกล้ามเนื้อและในด้านจลนศาสตร์ในหลายการศึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาที่มีกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]ความเกี่ยวข้องของการทำงานร่วมกันในการจับยึดด้วยมือยังได้รับการยืนยันจากการศึกษาเกี่ยวกับอนุกรมวิธานของการจับยึดด้วยมือ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันของกล้ามเนื้อและจลนศาสตร์ในกลุ่มการจับยึดเฉพาะกลุ่ม นำไปสู่กลุ่มการเคลื่อนไหวเฉพาะ[ 42 ]
โปรแกรมมอเตอร์
ในขณะที่การทำงานร่วมกันแสดงถึงการประสานงานที่ได้มาจากปฏิสัมพันธ์รอบข้างของส่วนประกอบมอเตอร์โปรแกรมมอเตอร์เป็นรูปแบบการกระตุ้นมอเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงและมีโครงสร้างล่วงหน้าซึ่งสร้างและดำเนินการโดยตัวควบคุมส่วนกลาง (ในกรณีของสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพคือสมอง) [ 31 ] : 227 สิ่งเหล่านี้แสดงถึงแนวทางจากบนลงล่างในการประสานงานมอเตอร์ มากกว่าแนวทางจากล่างขึ้นบนที่นำเสนอโดยการทำงานร่วมกัน โปรแกรมมอเตอร์จะถูกดำเนินการในลักษณะวงเปิด แม้ว่าข้อมูลทางประสาทสัมผัสจะถูกนำมาใช้เพื่อรับรู้สถานะปัจจุบันของสิ่งมีชีวิตและกำหนดเป้าหมายที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับตัวสร้างรูปแบบส่วนกลางเมื่อโปรแกรมถูกดำเนินการแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้แบบออนไลน์ด้วยข้อมูลทางประสาทสัมผัสเพิ่มเติม
หลักฐานสำหรับการมีอยู่ของโปรแกรมการเคลื่อนไหวมาจากการศึกษาเกี่ยวกับการดำเนินการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและความยากลำบากที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวเหล่านั้นเมื่อเริ่มต้นแล้ว ตัวอย่างเช่น คนที่ถูกขอให้แกว่งแขนอย่างรวดเร็วจะประสบปัญหาอย่างมากในการหยุดการเคลื่อนไหวนั้นเมื่อได้รับสัญญาณ "หยุด" หลังจากที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นแล้ว[ 43 ]ความยากลำบากในการย้อนกลับนี้ยังคงอยู่แม้ว่าสัญญาณหยุดจะถูกนำเสนอหลังจากสัญญาณ "ไป" เริ่มต้น แต่ก่อนที่การเคลื่อนไหวจะเริ่มต้นจริง การวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่าเมื่อการเลือกและการดำเนินการของโปรแกรมการเคลื่อนไหวเริ่มต้นขึ้นแล้ว จะต้องดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะสามารถดำเนินการอื่นได้ ผลกระทบนี้พบได้แม้กระทั่งเมื่อการเคลื่อนไหวที่กำลังดำเนินการโดยโปรแกรมการเคลื่อนไหวเฉพาะนั้นถูกป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นเลย คนที่พยายามดำเนินการเคลื่อนไหวเฉพาะ (เช่น การผลักด้วยแขน) แต่ไม่รู้ว่าการกระทำของร่างกายถูกหยุดไว้ก่อนที่การเคลื่อนไหวใดๆ จะเกิดขึ้นจริง จะแสดงรูปแบบการกระตุ้นกล้ามเนื้อแบบเดียวกัน (รวมถึงการกระตุ้นการทรงตัวและการสนับสนุนที่ไม่ได้สร้างการเคลื่อนไหวจริง) เช่นเดียวกับเมื่อพวกเขาได้รับอนุญาตให้ดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้[ 44 ]
แม้ว่าหลักฐานเกี่ยวกับโปรแกรมการเคลื่อนไหวจะดูน่าเชื่อถือ แต่ก็มีการวิพากษ์วิจารณ์ทฤษฎีนี้หลายประการที่สำคัญ ประการแรกคือปัญหาเรื่องการจัดเก็บ หากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งที่สิ่งมีชีวิตสามารถสร้างขึ้นได้ต้องใช้โปรแกรมการเคลื่อนไหวของตัวเอง ก็ดูเหมือนว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจำเป็นต้องมีคลังเก็บโปรแกรมดังกล่าวอย่างไม่จำกัด และยังไม่ชัดเจนว่าจะเก็บโปรแกรมเหล่านี้ไว้ที่ใด นอกเหนือจากความต้องการหน่วยความจำมหาศาลที่สิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวต้องการแล้ว ยังไม่มีการระบุพื้นที่จัดเก็บโปรแกรมการเคลื่อนไหวในสมอง ประการที่สองคือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความแปลกใหม่ในการเคลื่อนไหว หากโปรแกรมการเคลื่อนไหวเฉพาะจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ไม่ชัดเจนว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวใหม่ได้อย่างไร อย่างดีที่สุด บุคคลนั้นจะต้องฝึกฝนการเคลื่อนไหวใหม่ก่อนที่จะทำได้สำเร็จ และอย่างแย่ที่สุด จะไม่สามารถเคลื่อนไหวใหม่ได้เพราะไม่มีโปรแกรมการเคลื่อนไหวสำหรับการเคลื่อนไหวใหม่ ปัญหาเหล่านี้ทำให้เกิดแนวคิดที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโปรแกรมการเคลื่อนไหวที่เรียกว่าโปรแกรมการเคลื่อนไหวทั่วไป[ 31 ] : 240–257 โปรแกรมการเคลื่อนไหวทั่วไปเป็นโปรแกรมสำหรับ การกระทำ ประเภท หนึ่ง โดยเฉพาะ มากกว่าการเคลื่อนไหวเฉพาะ โปรแกรมนี้ได้รับการกำหนดพารามิเตอร์โดยบริบทของสภาพแวดล้อมและสถานะปัจจุบันของสิ่งมีชีวิต
ความซ้ำซ้อน
ประเด็นสำคัญในการประสานงานระบบการเคลื่อนไหวคือปัญหาความซ้ำซ้อนขององศาอิสระในการเคลื่อนไหว ดังที่ได้อธิบายไว้ในส่วน " การทำงานร่วมกัน " การกระทำและการเคลื่อนไหวหลายอย่างสามารถทำได้หลายวิธี เนื่องจากความร่วมมือเชิงหน้าที่ที่ควบคุมการกระทำเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ของการกระทำ สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะมีส่วนประกอบของการเคลื่อนไหวมากกว่าที่จำเป็นตามข้อจำกัดทางกายภาพของการกระทำนั้น ตัวอย่างเช่น แขนของมนุษย์มีข้อต่อเจ็ดข้อที่กำหนดตำแหน่งของมือในโลก อย่างไรก็ตาม มีเพียงสามมิติเชิงพื้นที่เท่านั้นที่จำเป็นในการระบุตำแหน่งใด ๆ ที่มือสามารถวางได้ ความเกินขององศาอิสระทางจลนศาสตร์นี้หมายความว่ามีรูปแบบแขนหลายแบบที่สอดคล้องกับตำแหน่งใด ๆ ของมือ
งานวิจัยที่เก่าแก่และมีอิทธิพลมากที่สุดเกี่ยวกับการศึกษาความซ้ำซ้อนของการเคลื่อนไหวมาจากนักสรีรวิทยาชาวรัสเซียNikolai Bernsteinงานวิจัยของ Bernstein มุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจว่าการประสานงานได้รับการพัฒนาอย่างไรสำหรับการกระทำที่มีทักษะ เขาพบว่าความซ้ำซ้อนของระบบการเคลื่อนไหวทำให้สามารถดำเนินการและเคลื่อนไหวได้หลายวิธีในขณะที่บรรลุผลลัพธ์ที่เทียบเท่ากัน[ 37 ]ความเท่าเทียมกันในการกระทำของการเคลื่อนไหวนี้หมายความว่าไม่มีความสอดคล้องกันแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างการเคลื่อนไหวที่ต้องการและการประสานงานของระบบการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในการดำเนินการเคลื่อนไหวเหล่านั้น การเคลื่อนไหวหรือการกระทำที่ต้องการใดๆ ไม่มีการประสานงานเฉพาะของเซลล์ประสาท กล้ามเนื้อ และจลนศาสตร์ที่ทำให้เป็นไปได้ ปัญหาความเท่าเทียมกันของการเคลื่อนไหวนี้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อปัญหาองศาอิสระเนื่องจากเป็นผลมาจากการมีองศาอิสระที่ซ้ำซ้อนในระบบการเคลื่อนไหว
การรับรู้ในการควบคุมการเคลื่อนไหว
ประเด็นที่เกี่ยวข้องแต่แตกต่างจากประเด็นที่ว่าการประมวลผลข้อมูลทางประสาทสัมผัสส่งผลต่อการควบคุมการเคลื่อนไหวและการกระทำอย่างไร คือคำถามที่ว่าการรับรู้โลกมีโครงสร้างต่อการกระทำอย่างไรการรับรู้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการควบคุมการเคลื่อนไหว เพราะมันนำพาข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับวัตถุ สภาพแวดล้อม และร่างกาย ซึ่งถูกนำมาใช้ในการจัดระเบียบและดำเนินการเคลื่อนไหวและการกระทำ สิ่งที่รับรู้และวิธีการที่ข้อมูลที่ได้ถูกนำมาใช้ในการจัดระเบียบระบบการเคลื่อนไหวเป็นหัวข้อการวิจัยที่กำลังดำเนินอยู่
กลยุทธ์การควบคุมตามแบบจำลอง
กลยุทธ์การควบคุมการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ที่ใช้โมเดลอาศัยข้อมูลการรับรู้ แต่ถือว่าข้อมูลนี้ไม่เป็นประโยชน์ ถูกต้อง หรือคงที่เสมอไป ข้อมูลทางสายตาถูกขัดจังหวะด้วยการกระพริบตา การเคลื่อนไหวถูกขัดขวางโดยวัตถุในสภาพแวดล้อม การบิดเบือนอาจเปลี่ยนแปลงลักษณะของรูปร่างวัตถุ กลยุทธ์การควบคุมที่ใช้โมเดลและการแสดงแทนเป็นกลยุทธ์ที่อาศัยโมเดลภายใน ที่แม่นยำ ของสภาพแวดล้อม ซึ่งสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างข้อมูลการรับรู้และความรู้ก่อนหน้า เป็นแหล่งข้อมูลหลักสำหรับการวางแผนและดำเนินการ แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลการรับรู้ก็ตาม[ 45 ]
การอนุมานและการรับรู้ทางอ้อม
แบบจำลองระบบการรับรู้หลายแบบตั้งอยู่บนสมมติฐานของการรับรู้ทางอ้อมหรือแนวคิดที่ว่าโลกที่ถูกรับรู้ไม่เหมือนกับสภาพแวดล้อมจริง ข้อมูลจากสิ่งแวดล้อมต้องผ่านหลายขั้นตอนก่อนที่จะถูกรับรู้ และการเปลี่ยนผ่านระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ทำให้เกิดความคลุมเครือ สิ่งที่ถูกรับรู้จริง ๆ คือการคาดเดาที่ดีที่สุดของจิตใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสิ่งแวดล้อมโดยอาศัยประสบการณ์ก่อนหน้านี้ หลักฐานสนับสนุนแนวคิดนี้มาจาก ภาพลวงตา ห้องเอมส์ (Ames room illusion) ซึ่งห้องที่บิดเบี้ยวทำให้ผู้ดูเห็นวัตถุที่ทราบว่ามีขนาดคงที่กำลังขยายหรือหดตัวลงเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องนั้นเองถูกมองว่าเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หรืออย่างน้อยก็ประกอบด้วยมุมฉาก เนื่องจากห้องก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่ผู้รับรู้เคยพบมานั้นมีคุณสมบัติดังกล่าว อีกตัวอย่างหนึ่งของความคลุมเครือนี้มาจากหลักการของพลังงานประสาทเฉพาะ (specific nerve energies doctrine ) หลักการนี้เสนอว่ามีประเภทของเส้นประสาทที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลทางประสาทสัมผัสประเภทต่าง ๆ และเส้นประสาทเหล่านี้จะตอบสนองในลักษณะเฉพาะโดยไม่คำนึงถึงวิธีการกระตุ้น กล่าวคือ สีแดงทำให้เส้นประสาทตาทำงานในรูปแบบเฉพาะ ซึ่งสมองจะประมวลผลเป็นการรับรู้สีแดง อย่างไรก็ตาม หากเส้นประสาทเดียวกันนั้นถูกกระตุ้นด้วยไฟฟ้าในรูปแบบเดียวกัน สมองก็อาจรับรู้เป็นสีแดงได้แม้ว่าจะไม่มีสิ่งกระตุ้นที่สอดคล้องกันอยู่ก็ตาม
แบบจำลองล่วงหน้า
แบบจำลองไปข้างหน้าเป็นแบบจำลองภายในเชิงทำนายของการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ใช้ข้อมูลการรับรู้ที่มีอยู่ ร่วมกับโปรแกรมการเคลื่อนไหวเฉพาะ และพยายามทำนายผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวที่วางแผนไว้ แบบจำลองไปข้างหน้าจะกำหนดโครงสร้างการกระทำโดยพิจารณาว่าแรง ความเร็ว และตำแหน่งของส่วนประกอบการเคลื่อนไหวส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมและในตัวบุคคลอย่างไร มีการเสนอว่าแบบจำลองไปข้างหน้าช่วยในการควบคุมระบบประสาทของความแข็งของแขนขาเมื่อบุคคลมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม แบบจำลองไปข้างหน้าเชื่อว่าใช้โปรแกรมการเคลื่อนไหวเป็นอินพุตเพื่อทำนายผลลัพธ์ของการกระทำ สัญญาณข้อผิดพลาดจะถูกสร้างขึ้นเมื่อการทำนายที่ทำโดยแบบจำลองไปข้างหน้าไม่ตรงกับผลลัพธ์ที่แท้จริงของการเคลื่อนไหว กระตุ้นให้มีการอัปเดตแบบจำลองที่มีอยู่และเป็นกลไกสำหรับการเรียนรู้ แบบจำลองเหล่านี้อธิบายว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะจั๊กจี้ตัวเอง ความรู้สึกจั๊กจี้เกิดขึ้นเมื่อไม่สามารถคาดเดาได้ อย่างไรก็ตาม แบบจำลองไปข้างหน้าทำนายผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวของคุณ ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวสามารถคาดเดาได้ ดังนั้นจึงไม่จั๊กจี้[ 46 ]
หลักฐานสำหรับแบบจำลองไปข้างหน้ามาจากการศึกษาการปรับตัวของมอเตอร์ เมื่อการเคลื่อนไหวเพื่อเอื้อมมือไปยังเป้าหมายของบุคคลถูกรบกวนด้วยสนามแรง พวกเขาจะค่อยๆ ปรับการเคลื่อนไหวของแขนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สามารถบรรลุเป้าหมายได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาทำเช่นนั้นในลักษณะที่รักษาลักษณะการเคลื่อนไหวระดับสูงบางอย่างไว้ เช่น โปรไฟล์ความเร็วรูปทรงระฆัง การแปลเส้นตรงของมือ และการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและต่อเนื่อง[ 47 ]คุณลักษณะการเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้รับการฟื้นคืน แม้ว่าจะต้องใช้พลวัตของแขนที่แตกต่างกันอย่างมาก (เช่น แรงบิดและแรง) การฟื้นคืนนี้เป็นหลักฐานว่าสิ่งที่กระตุ้นการเคลื่อนไหวคือแผนมอเตอร์เฉพาะ และบุคคลนั้นกำลังใช้แบบจำลองไปข้างหน้าเพื่อทำนายว่าพลวัตของแขนเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของแขนอย่างไรเพื่อให้บรรลุคุณลักษณะระดับงานเฉพาะ ความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนไหวของแขนที่คาดหวังและการเคลื่อนไหวของแขนที่สังเกตได้จะสร้างสัญญาณข้อผิดพลาดซึ่งใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้ หลักฐานเพิ่มเติมสำหรับแบบจำลองไปข้างหน้ามาจากการทดลองที่ต้องการให้ผู้ถูกทดลองระบุตำแหน่งของตัวกระตุ้นตามการเคลื่อนไหวที่มองไม่เห็น[ 48 ]
แบบจำลองผกผัน
แบบจำลองผกผันทำนายการเคลื่อนไหวที่จำเป็นของส่วนประกอบมอเตอร์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การรับรู้ที่ต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถนำผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวมาพยายามกำหนดลำดับของคำสั่งมอเตอร์ที่ส่งผลให้เกิดสถานะนั้นได้ แบบจำลองประเภทนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการควบคุมแบบวงเปิด และช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้เฉพาะบางประเภท เช่น การจ้องมองวัตถุที่อยู่นิ่งในขณะที่ศีรษะกำลังเคลื่อนไหว แบบจำลองผกผันพยายามประมาณวิธีการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์การรับรู้ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสร้างแผนมอเตอร์ที่เหมาะสม ซึ่งเป็นส่วนเสริมของแบบจำลองไปข้างหน้า เนื่องจากแบบจำลองผกผันและแบบจำลองไปข้างหน้ามีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด การศึกษาแบบจำลองภายในจึงมักถูกใช้เป็นหลักฐานสำหรับบทบาทของแบบจำลองทั้งสองประเภทในการปฏิบัติงาน
ดังนั้น การศึกษาการปรับตัวของมอเตอร์จึงสนับสนุนแบบจำลองผกผัน การเคลื่อนไหวของมอเตอร์ดูเหมือนจะเป็นไปตาม "แผน" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งรักษาคุณลักษณะที่ไม่เปลี่ยนแปลงบางอย่างของการเคลื่อนไหว ในงานการเอื้อมมือที่กล่าวถึงข้างต้น การคงอยู่ของโปรไฟล์ความเร็วรูปทรงระฆังและวิถีการเคลื่อนที่ของมือที่ราบเรียบและตรงเป็นหลักฐานของการมีอยู่ของแผนดังกล่าว[ 47 ]การเคลื่อนไหวที่บรรลุผลลัพธ์ระดับงานที่ต้องการเหล่านี้จะถูกประมาณโดยแบบจำลองผกผัน ดังนั้น การปรับตัวจึงดำเนินไปเป็นกระบวนการของการประมาณการเคลื่อนไหวที่จำเป็นด้วยแบบจำลองผกผัน การจำลองผลลัพธ์ของแผนการเคลื่อนไหวเหล่านั้นด้วยแบบจำลองไปข้างหน้า การสังเกตความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ที่ต้องการและผลลัพธ์จริง และการอัปเดตแบบจำลองสำหรับการพยายามในอนาคต
การควบคุมตามข้อมูล
ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการควบคุมตามแบบจำลองคือการควบคุมตามข้อมูลกลยุทธ์การควบคุมตามข้อมูลจะจัดระเบียบการเคลื่อนไหวและการกระทำโดยอาศัยข้อมูลการรับรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม แทนที่จะอาศัยแบบจำลองทางปัญญาหรือการแสดงภาพของโลก การกระทำของระบบการเคลื่อนไหวจะถูกจัดระเบียบโดยข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตัวแทน[ 49 ]กลยุทธ์การควบคุมตามข้อมูลมักจะถือว่าสภาพแวดล้อมและสิ่งมีชีวิตเป็นระบบเดียว โดยการกระทำดำเนินไปเป็นผลตามธรรมชาติของการปฏิสัมพันธ์ของระบบนี้ ข้อสมมติฐานหลักของกลยุทธ์การควบคุมตามข้อมูลคือการรับรู้สภาพแวดล้อมนั้นอุดมไปด้วยข้อมูลและถูกต้องเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างการกระทำ ซึ่งขัดแย้งกับข้อสมมติฐานของการรับรู้ทางอ้อมที่ทำโดยกลยุทธ์การควบคุมตามแบบจำลอง
การรับรู้โดยตรง
การรับรู้โดยตรงในแง่ของความรู้ความเข้าใจนั้นเกี่ยวข้องกับแนวคิดทางปรัชญาของสัจนิยมแบบไร้เดียงสาหรือแบบตรงไปตรงมาโดยตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าสิ่งที่เรารับรู้คือสิ่งที่มีอยู่จริงในโลก James J. Gibson ได้รับการยกย่องว่าได้ปรับเปลี่ยนการรับรู้โดยตรงให้เป็นการรับรู้เชิงนิเวศวิทยา[ 50 ]ในขณะที่ปัญหาของการรับรู้ทางอ้อมเสนอว่าข้อมูลทางกายภาพเกี่ยวกับวัตถุในสภาพแวดล้อมของเรานั้นไม่พร้อมใช้งานเนื่องจากความกำกวมของข้อมูลทางประสาทสัมผัส ผู้สนับสนุนการรับรู้โดยตรง (เช่น Gibson) แนะนำว่าข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่ระบุไว้ในอาร์เรย์ออปติกโดยรอบคือคุณสมบัติทางกายภาพระยะไกลของวัตถุ ข้อมูลที่ระบุนี้เผยให้เห็นโอกาสในการกระทำที่สภาพแวดล้อมมอบให้ ความสามารถในการกระทำเหล่านี้สามารถรับรู้ได้โดยตรงโดยไม่มีความกำกวม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้แบบจำลองภายในหรือการแสดงแทนของโลก ความสามารถในการกระทำมีอยู่เพียงเป็นผลพลอยได้จากการปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวแทนและสภาพแวดล้อม ดังนั้นการรับรู้จึงเป็น ความพยายาม เชิง "นิเวศวิทยา " ซึ่งขึ้นอยู่กับระบบตัวแทน/สภาพแวดล้อมทั้งหมดมากกว่าตัวแทนที่แยกตัวออกมา
เนื่องจาก affordances คือความเป็นไปได้ในการกระทำ การรับรู้จึงเชื่อมโยงโดยตรงกับการสร้างการกระทำและการเคลื่อนไหว บทบาทของการรับรู้คือการให้ข้อมูลที่ระบุว่าควรจัดระเบียบและควบคุมการกระทำอย่างไร[ 51 ]และระบบมอเตอร์จะถูก "ปรับแต่ง" ให้ตอบสนองต่อข้อมูลประเภทเฉพาะในลักษณะเฉพาะ ผ่านความสัมพันธ์นี้ การควบคุมระบบมอเตอร์และการดำเนินการกระทำจะถูกกำหนดโดยข้อมูลของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น ประตู "เอื้ออำนวย" ให้ผ่านได้ แต่กำแพงไม่เอื้ออำนวย วิธีที่บุคคลอาจผ่านประตูได้นั้นถูกกำหนดโดยข้อมูลภาพที่ได้รับจากสภาพแวดล้อม เช่นเดียวกับข้อมูลที่รับรู้เกี่ยวกับร่างกายของตนเอง ข้อมูลเหล่านี้ร่วมกันกำหนดความสามารถในการผ่านประตู แต่ไม่ใช่กำแพง นอกจากนี้ การกระทำของการเคลื่อนที่ไปยังและผ่านประตูจะสร้างข้อมูลเพิ่มเติม และสิ่งนี้จะระบุการกระทำเพิ่มเติม ข้อสรุปของการรับรู้โดยตรงคือ การกระทำและการรับรู้เชื่อมโยงกันอย่างสำคัญ และไม่สามารถเข้าใจสิ่งหนึ่งได้อย่างสมบูรณ์หากปราศจากอีกสิ่งหนึ่ง
พลวัตเชิงพฤติกรรม
ทฤษฎีการควบคุมพฤติกรรมสร้างขึ้นจากสมมติฐานของพลวัตพฤติกรรมการรับรู้โดยตรง โดยถือว่าสิ่งมีชีวิตที่รับรู้เป็นระบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อตัวแปรข้อมูลด้วยการกระทำในลักษณะการทำงาน[ 49 ]ภายใต้ความเข้าใจพฤติกรรมนี้ การกระทำจะเกิดขึ้นเป็นผลตามธรรมชาติของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิตและข้อมูลที่มีอยู่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งระบุไว้ในตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับร่างกาย งานวิจัยส่วนใหญ่ในพลวัตพฤติกรรมมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนที่ โดยใช้ข้อมูลที่ระบุด้วยภาพ (เช่น การไหลของแสง เวลาในการสัมผัส การขยายตัวของแสง ฯลฯ) เพื่อกำหนดวิธีการนำทางในสภาพแวดล้อม[ 52 ] [ 53 ]แรงปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับสิ่งแวดล้อมยังส่งผลต่อพลวัตพฤติกรรม ดังที่เห็นได้จากการควบคุมความแข็งของแขนขา โดยระบบ ประสาท
การวางแผนในการควบคุมมอเตอร์
การเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวส่วนบุคคล
มีแบบจำลองทางคณิตศาสตร์หลายแบบที่อธิบายว่าระบบประสาทส่วนกลาง (CNS) รับรู้การเคลื่อนไหวในการเอื้อมของแขนขาและดวงตาอย่างไร แบบจำลองการกระตุกขั้นต่ำระบุว่า CNS จะลดการกระตุกของวิถีการเคลื่อนที่ของปลายแขนขาให้น้อยที่สุดในช่วงเวลาของการเอื้อม ซึ่งส่งผลให้วิถีการเคลื่อนที่ราบเรียบ[ 54 ]อย่างไรก็ตาม แบบจำลองนี้อิงตามจลนศาสตร์ของการเคลื่อนไหวเท่านั้นและไม่ได้พิจารณาพลศาสตร์พื้นฐานของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก ดังนั้นจึงมีการนำแบบจำลองการเปลี่ยนแปลงแรงบิดขั้นต่ำมาใช้เป็นทางเลือก โดยที่ CNS จะลด การเปลี่ยนแปลง แรงบิด ของข้อต่อให้น้อยที่สุด ในช่วงเวลาของการเอื้อม[ 55 ]
ต่อมามีการโต้แย้งว่าไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่า CNS จะสามารถประเมินปริมาณที่ซับซ้อน เช่น การเปลี่ยนแปลงของ jerk หรือ torque และรวมเข้าด้วยกันตลอดระยะเวลาของวิถีการเคลื่อนที่ได้อย่างไร เพื่อตอบสนองต่อข้อโต้แย้งนี้ จึงมีการเสนอแบบจำลองที่อิงตามสัญญาณรบกวนที่ขึ้นอยู่กับสัญญาณแทน ซึ่งระบุว่า CNS เลือกวิถีการเคลื่อนที่โดยการลดความแปรปรวนของตำแหน่งสุดท้ายของปลายแขนขาให้เหลือน้อยที่สุด เนื่องจากมีสัญญาณรบกวนของมอเตอร์ในระบบประสาทซึ่งเป็นสัดส่วนกับการทำงานของกล้ามเนื้อ การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นจึงทำให้เกิดสัญญาณรบกวนของมอเตอร์มากขึ้นและมีความแม่นยำน้อยลง[ 56 ]สิ่งนี้สอดคล้องกับกฎของ Fittsและการแลกเปลี่ยนระหว่างความเร็วและความแม่นยำ[ 57 ] ทฤษฎี การควบคุมที่เหมาะสมที่สุดถูกนำมาใช้เพื่อขยายแบบจำลองที่อิงตามสัญญาณรบกวนที่ขึ้นอยู่กับสัญญาณเพิ่มเติม โดยที่ CNS ปรับฟังก์ชันเป้าหมายให้เหมาะสมที่สุด ซึ่งประกอบด้วยเทอมที่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำ และเทอมที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนการเผาผลาญของการเคลื่อนไหว[ 10 ]
แบบจำลองอีกประเภทหนึ่งนั้นอิงตามการแลกเปลี่ยนระหว่างต้นทุนและผลประโยชน์ โดยที่ฟังก์ชันวัตถุประสงค์ประกอบด้วยต้นทุนการเผาผลาญพลังงานของการเคลื่อนไหวและรางวัลเชิงอัตวิสัยที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงเป้าหมายอย่างแม่นยำ ในกรณีนี้ รางวัลสำหรับการเข้าถึงเป้าหมายที่ต้องการได้สำเร็จจะถูกหักลบด้วยระยะเวลาในการเข้าถึง เนื่องจากรางวัลที่ได้รับนั้นถูกมองว่ามีค่าน้อยลงเมื่อใช้เวลานานขึ้น[ 58 ] [ 59 ]อย่างไรก็ตาม แบบจำลองเหล่านี้เป็นแบบกำหนดได้และไม่ได้คำนึงถึงสัญญาณรบกวนของมอเตอร์ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่สำคัญของการควบคุมมอเตอร์แบบสุ่มที่ส่งผลให้เกิดการแลกเปลี่ยนระหว่างความเร็วและความแม่นยำ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ จึงมีการเสนอแบบจำลองใหม่ในภายหลังเพื่อรวมสัญญาณรบกวนของมอเตอร์และรวมการแลกเปลี่ยนระหว่างต้นทุนและผลประโยชน์และความเร็วและความแม่นยำเข้าด้วยกัน[ 60 ]
การเคลื่อนไหวแบบหลายองค์ประกอบ
การศึกษาบางชิ้นพบว่า CNS สามารถแบ่งการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนออกเป็นการเคลื่อนไหวย่อยได้ การเคลื่อนไหวย่อยเริ่มต้นมักจะรวดเร็วและไม่แม่นยำ เพื่อให้ปลายแขนขาเข้าใกล้เป้าหมายโดยเร็วที่สุด จากนั้น การเคลื่อนไหวย่อยสุดท้ายมักจะช้าและแม่นยำ เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่สะสมจากการเคลื่อนไหวย่อยเริ่มต้น และเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้สำเร็จ[ 61 ] [ 62 ]การศึกษาในภายหลังได้สำรวจเพิ่มเติมว่า CNS เลือกเป้าหมายชั่วคราวของการเคลื่อนไหวย่อยเริ่มต้นในเงื่อนไขต่างๆ อย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อขนาดของเป้าหมายจริงลดลงและความซับซ้อนเพิ่มขึ้น เป้าหมายชั่วคราวของการเคลื่อนไหวย่อยเริ่มต้นจะเคลื่อนห่างจากเป้าหมายจริง เพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการแก้ไขขั้นสุดท้าย ระยะการเอื้อมที่ยาวขึ้นจะมีผลคล้ายกัน เนื่องจากมีการสะสมข้อผิดพลาดมากขึ้นในการเคลื่อนไหวย่อยเริ่มต้น จึงต้องใช้การแก้ไขขั้นสุดท้ายที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเงื่อนไขที่ซับซ้อนน้อยกว่า เมื่อเป้าหมายจริงขั้นสุดท้ายมีขนาดใหญ่และการเคลื่อนไหวสั้น CNS มักจะใช้การเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว โดยไม่แบ่งออกเป็นหลายส่วน[ 63 ]
ดูเพิ่มเติม
- การเรียนรู้การเคลื่อนไหว
- ทักษะการเคลื่อนไหว
- การประสานงานของกล้ามเนื้อ
- เปลือกสมองส่วนควบคุมการเคลื่อนไหว
- การบูรณาการประสาทสัมผัสหลายด้าน
- การรับรู้ตำแหน่งของร่างกาย
- การประมวลผลทางประสาทสัมผัส
- การเชื่อมโยงระหว่างประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว
- การเลือกแบบบังคับสองทางเลือก
- การเรียนรู้ด้านจิตและการเคลื่อนไหว
อ่านเพิ่มเติม
- Schmidt RA, Lee TD (2011). การควบคุมการเคลื่อนไหวและการเรียนรู้: เน้นด้านพฤติกรรม . แชมเปญ, อิลลินอยส์: Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-7961-7. OCLC 814261802 .
- Shadmehr R, Wise SP (2005). ชีววิทยาประสาทเชิงคำนวณของการเอื้อมมือและการชี้: รากฐานสำหรับการเรียนรู้การเคลื่อนไหว . เคมบริดจ์ แมสซาชูเซตส์: สำนักพิมพ์ MIT. ISBN 978-0-262-19508-9. OCLC 54529569 .
- Blagouchine IV, Moreau E (พฤศจิกายน 2009). "การควบคุมหุ่นยนต์พูดผ่านแบบจำลองภายในที่เหมาะสมที่สุดโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมพร้อมข้อจำกัด" IEEE Transactions on Robotics . 26 (1): 142– 159. doi : 10.1109/TRO.2009.2033331 . S2CID 8415982 .
การวิจัยในนักกีฬา
- Gray R (2011). "ความเชื่อมโยงระหว่างความสนใจ แรงกดดันในการปฏิบัติงาน และการเคลื่อนไหวในการกระทำทางมอเตอร์ที่มีทักษะ" Current Directions in Psychological Science . 20 (5): 301– 306. doi : 10.1177/0963721411416572 . S2CID 15905566 .
- Mikheev M, Mohr C, Afanasiev S, Landis T, Thut G (2002). "การควบคุมการเคลื่อนไหวและการแบ่งหน้าที่ของสมองซีกซ้ายและขวาในนักยูโดที่มีทักษะสูง" Neuropsychologia . 40 (8): 1209– 1219. doi : 10.1016/s0028-3932(01)00227-5 . PMID 11931924 . S2CID 7825661 .
- Paul M, Ganesan S, Sandhu J, Simon J (2012). "ผลของการป้อนกลับทางประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหวต่อการวัดทางจิตสรีรวิทยา การวัดคลื่นไฟฟ้าสมอง และประสิทธิภาพของผู้เล่นยิงธนู"วารสาร การแพทย์และวิทยาศาสตร์ชีวการ แพทย์Ibnosina 4 (2): 32– 39. doi : 10.4103/1947-489X.210753 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การควบคุมมอเตอร์
การควบคุมการเคลื่อนไหวคือการควบคุมการเคลื่อนไหวในสิ่งมีชีวิตที่มีระบบประสาทการควบคุมการเคลื่อนไหวรวม ถึง การเคลื่อนไหวโดย สมัครใจอย่างมี สติ...
การควบคุมแรงกล้ามเนื้อโดยระบบประสาท
การเคลื่อนไหวทั้งหมด เช่น การแตะจมูก ต้องอาศัย เซลล์ประสาท สั่ง การใน การส่ง สัญญาณ กระตุ้น ซึ่งส่งผลให้ กล้ามเนื้อ หด ตัว ในมนุษย์ เซลล์ประสาทสั่งการประมาณ 150,000 เซลล์ควบคุมการหดตัวของกล้ามเนื้อประมาณ 600 มัด ในการสร้างการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อกลุ่มย่อย 600...
หน่วยมอเตอร์และการผลิตแรง
เซลล์ประสาทสั่งการเดี่ยวและ เส้นใยกล้ามเนื้อที่ มันควบคุมเรียกว่า หน่วยสั่งการ ตัวอย่างเช่น กล้ามเนื้อ rectus femoris ประกอบด้วยเส้นใยกล้ามเนื้อประมาณ 1 ล้านเส้น ซึ่งถูกควบคุมโดยเซลล์ประสาทสั่งการประมาณ 1,000 เซลล์...
คำสั่งรับสมัครงาน
หน่วยมอเตอร์ภายในกลุ่มมอเตอร์จะ ถูกเรียกใช้ตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จากหน่วยมอเตอร์ที่สร้างแรงต่อสไปค์น้อยที่สุด ไปจนถึงหน่วยมอเตอร์ที่สร้างแรงต่อสไปค์มากที่สุด...