อ่าน 8 นาที
พฤติกรรมเชิงโต้ตอบ
Behaviour Interactive Inc. (บางครั้งย่อว่า " BHVR ") เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองมอนท รีออล
พฤติกรรมเชิงโต้ตอบ
| เดิมที |
|
|---|---|
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | วันที่ 21 กันยายน 1992 ณนครควิเบกประเทศแคนาดา |
| ผู้ก่อตั้ง | เรมี ราซีน |
| สำนักงานใหญ่ | , แคนาดา |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า |
|
จำนวนพนักงาน | >1,200 [ 1 ] |
| แผนกต่างๆ |
|
| บริษัทในเครือ |
|
| เว็บไซต์ | บีเอชอาร์.คอม |
Behaviour Interactive Inc. (บางครั้งย่อว่า " BHVR ") เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองมอนท รีออล สตูดิโอนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบไม่สมมาตรDead by Daylight (2016)
ประวัติศาสตร์
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ในเมืองควิเบกในชื่อ Megatoon [ 2 ]สองปีต่อมา Rémi Racine ซีอีโอและผู้อำนวยการสร้างบริหารคนปัจจุบันของบริษัท ได้ร่วมก่อตั้ง Multimedia Interactive (MMI) ในมอนทรีออลเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับซีดีรอม [ 3 ] ทั้งสองบริษัทถูกขายให้กับMalofilm Communicationsในปี 1996 และหนึ่งปีต่อมา ทั้งสองบริษัทได้ควบรวมกิจการเป็น Behaviour Interactive โดยมี Racine เป็นผู้จัดการทั่วไป[ 3 ]ในปี 1997 สตูดิโอได้วางจำหน่ายJersey Devilบน PlayStation และต่อมาบน Windows เกมแพลตฟอร์ม 3 มิตินี้เป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่สร้างขึ้นทั้งหมดในควิเบก[ 4 ] Jersey Devil ซึ่ง จัดจำหน่ายโดย Sony ได้ดึงดูดความสนใจของInfogrames Entertainmentซึ่งได้ติดต่อ Behaviour เพื่อผลิตสิ่งที่ต่อมากลายเป็นBugs Bunny: Lost in Timeซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999
ในปี 1999 ราซีนและนักลงทุนบางส่วนซื้อสตูดิโอกลับคืนมา แต่พวกเขาต้องเปลี่ยนชื่อ โดยเปลี่ยนชื่อในปี 2000 เป็น Artificial Mind and Movement Inc. (A2M) [ 3 ] [ 5 ]ในฐานะ A2M สตูดิโอยังคงดำเนินโครงการรับจ้างผลิตเกมให้กับลูกค้าต่างๆ เช่นKonami , Sony Computer Entertainment , Ubisoft , Disney Interactive Studios , Nintendo , EAและActivisionในเดือนพฤศจิกายน 2008 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Wanako Gamesที่ตั้งอยู่ในซานติอาโกจากActivision Blizzard [ 6 ] ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมแห่งแรกและใหญ่ที่สุดในอเมริกาใต้[ 3 ]ในฐานะ A2M สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นการผลิตเกมต้นฉบับ โดยได้วางจำหน่ายScaler (2004), Wet (2009) และNaughty Bear (2010) เกมสุดท้ายนี้มียอดขายมากกว่า 800,000 เครื่อง และวางรากฐานสำหรับเกมต้นฉบับที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของสตูดิโอในปี 2016 อย่างDead by Daylight [ 7 ]
เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2010 Artificial Mind & Movement ประกาศว่าชื่อของบริษัทจะกลับมาอยู่ภายใต้ Behaviour Interactive อีกครั้ง[ 8 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนหนึ่งเกิดจากการผลิตเกมต้นฉบับเพิ่มมากขึ้น ทำให้มีบทบาทในชุมชนเกมมากขึ้น ส่วนหนึ่งเกิดจากความพร้อมใช้งานของชื่อเดิม และส่วนหนึ่งเกิดจากการตีความตัวย่อ "A2M" ในแง่ลามกอนาจาร[ 5 ]
สตูดิโอยังคงให้บริการรับจ้างผลิตเกมแก่ลูกค้ารายใหญ่ควบคู่ไปกับการลงทุนในเกมต้นฉบับอย่างต่อเนื่อง ในปี 2016 Behaviour ได้วางจำหน่ายDead by Daylightเกมแอ็คชั่นเอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งจัดจำหน่ายโดยStarbreeze ของ สวีเดนDead by Daylightมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดในสองเดือนแรก[ 9 ] [ 10 ]และภายในปี 2022 มีผู้เล่นมากกว่า 50 ล้านคนทั่วโลก[ 11 ]ในปี 2018 Behaviour ซื้อสิทธิ์การจัดจำหน่ายเกมจาก Starbreeze ในราคา 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 12 ]ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสำเร็จของเกม ทำให้รายได้ของ Behaviour เพิ่มขึ้นจาก 25 ล้านดอลลาร์แคนาดาในปี 2015 เป็น 225 ล้านดอลลาร์แคนาดาในปี 2021 [ 13 ] [ 14 ]
เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2018 Bethesda Softworksได้ฟ้องร้องWarner Bros. Interactive Entertainmentและ Behaviour Interactive เกี่ยวกับเกมมือถือWestworld ซึ่งอิงจากซีรีส์โทรทัศน์แนววิทยาศาสตร์ Westworldโดยกล่าวหาว่าเกมดังกล่าวเป็นการ "ลอกเลียนแบบอย่างโจ่งแจ้ง" ของFallout Shelterซึ่งเป็นเกมมือถืออีกเกมหนึ่งที่ Behaviour ร่วมพัฒนา ในการฟ้องร้องที่ยื่นต่อศาลแขวงสหรัฐอเมริกาประจำเขตแมริแลนด์ Bethesda กล่าวหาว่าWestworld "มีรูปแบบเกม สไตล์ศิลปะ แอนิเมชั่น คุณสมบัติ และองค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ ที่เหมือนกันหรือคล้ายคลึงกันอย่างมาก" กับFallout Shelter Bethesda ฟ้องร้องในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ ผิดสัญญา และยักยอกความลับทางการค้า โดยขอให้มีการพิจารณาคดีโดยคณะลูกขุนและเรียกค่าเสียหาย[ 15 ]การฟ้องร้องยังกล่าวหาว่าWestworldทำซ้ำข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ บางอย่าง ที่เคยมีอยู่ในFallout Shelter อย่างเหมือนกันทุกประการ [ 16 ]คดีความได้รับการยุติลงนอกศาลในเดือนมกราคม พ.ศ. 2562 [ 17 ]
ในเดือนเมษายน 2022 Behaviour ประกาศเปิดสำนักงานใหม่ในโตรอนโต [ 18 ] ในเดือนพฤษภาคม 2022 มีการประกาศว่า Behaviour Interactive ได้เข้าซื้อกิจการ Midwinter Entertainment สตูดิโอพัฒนาเกมในซีแอตเติล[ 19 ]ในช่วงฤดูร้อนปี 2022 Behaviour ได้ปล่อยเกมHooked on Youซึ่งเป็นเกมจำลองการเดทภาคแยกจาก แฟรนไชส์ Dead by Daylightและเกมต่อสู้ระยะประชิดFlippin Misfitsเกมทั้งสองเกมเปิดตัวพร้อมกับMeet Your Makerในงาน Behaviour Beyond ครั้งแรก ซึ่งเป็นการนำเสนอเกมใหม่และเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตที่ออกอากาศในเดือนสิงหาคม 2022 [ 20 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 มีการประกาศว่า Behaviour ได้เข้าซื้อกิจการSockMonkey Studios ผู้พัฒนาวิดีโอเกมในสหราชอาณาจักร [ 21 ]ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Behaviour UK – North ในเดือนมีนาคม 2023 มีการประกาศว่าภาพยนตร์ที่สร้างจากDead by Daylightกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีBlumhouse Productions , Atomic Monsterและ Striker Entertainment ร่วมผลิต[ 22 ]เกมหลักเกมถัดไปของ Behaviour ที่วางจำหน่ายคือMeet Your Makerซึ่งวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2023 บน PC, PlayStation 4/5 และ Xbox One, Series X/S เกมนี้ได้รับการโปรโมตว่าเป็น "เกมสร้างและบุกโจมตีแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกหลังวันสิ้นโลก ที่ทุกระดับได้รับการออกแบบโดยผู้เล่นเพื่อผู้เล่น" [ 23 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2023 มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดียในมอนทรีออลประกาศการจัดตั้งตำแหน่งศาสตราจารย์วิจัยด้านการออกแบบวิดีโอเกมที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Behaviour ในภาควิชาการออกแบบและศิลปะการคำนวณ โดยประกาศว่า Behaviour จะให้ทุนสนับสนุนตำแหน่งศาสตราจารย์วิจัยนี้เป็นจำนวนเงิน 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในอีก 10 ปีข้างหน้า[ 24 ]ในเดือนกรกฎาคม 2023 Behaviour ประกาศเปิดสตูดิโอแห่งใหม่ในเมืองทรูโร รัฐคอร์นวอลล์ ซึ่งมีชื่อว่า Behaviour UK – South [ 25 ]ในเดือนสิงหาคม 2023 Behaviour เข้าซื้อกิจการ Codeglue บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมในเนเธอร์แลนด์ และเปลี่ยนชื่อเป็น Behaviour Rotterdam [ 26 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2023 มีการประกาศว่าDead by Daylightมียอดผู้เล่นทะลุ 60 ล้านคนแล้ว[ 27 ]
ในเดือนมกราคม 2024 Behaviour ได้เลิกจ้างพนักงาน 45 คนจากสำนักงานในมอนทรีออล ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 3% ของพนักงานทั้งหมด[ 28 ]ในเดือนมีนาคม 2024 Behaviour ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Fly Studio ซึ่งเป็นนักออกแบบและผู้ผลิตประสบการณ์มัลติมีเดียที่ได้รับรางวัลจากมอนทรีออล Behaviour กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีขึ้นเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งในตลาดความบันเทิงตามสถานที่ตั้ง (LBE) [ 29 ] Immersive Entertainment เข้ามาแทนที่หน่วย Business Solutions ของสตูดิโอ ตามข้อมูลบนเว็บไซต์[ 30 ]ในเดือนเมษายน 2024 Behaviour ประกาศว่าจะร่วมมือกับ Haenir Studio ผู้พัฒนาเกมอิสระจากสแกนดิเนเวีย เพื่อสร้างเกมเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกันแนวแอ็คชั่นสยองขวัญBlight: Survival [ 31 ] บริษัทประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงานเพิ่มอีก 95 คน โดย 70 คนอยู่ในมอนทรีออล[ 32 ]
Behaviour ประกาศปิด Midwinter เมื่อวันที่ 18 กันยายน 2024 และยกเลิกเกม Dead by Daylight ภาคแยกที่มีชื่อรหัสว่า "Project T" [ 33 ] Behaviour เข้าซื้อกิจการ Red Hook Studios ผู้พัฒนาDarkest Dungeonและภาคต่อ ในเดือนกันยายน 2024 โดย Red Hook จะยังคงเป็นสตูดิโออิสระภายใต้ Behaviour ต่อไป[ 34 ]ในเดือนมีนาคม 2026 Behaviour ซื้อ The Fun Pimps ผู้พัฒนา7 Days to Die [ 35 ]
Behaviour Interactive ได้รับความสนใจจากสื่อในฐานะหนึ่งในสตูดิโอเกมวิดีโอแห่งแรกที่ยกเลิกcrunch timeซึ่งเป็นแนวปฏิบัติที่ถกเถียงกันแต่แพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ ที่กำหนดให้พนักงานทำงานนานขึ้น โดยมักไม่ได้รับค่าตอบแทน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของโครงการ[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]นโยบายนี้ช่วยให้ Behaviour ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในสถานที่ทำงานที่ดีที่สุดของแคนาดาโดยgamesindustry.bizในปี 2018 และอีกครั้งในปี 2021 และ 2022 [ 37 ] [ 39 ]
หน่วยธุรกิจ
การดำเนินงานของ Behaviour แบ่งออกเป็นสองหน่วยธุรกิจ ได้แก่ บริการและเกมต้นฉบับ[ 40 ]หน่วยบริการของบริษัทให้บริการพัฒนาตามสัญญาจ้างแก่แบรนด์เกมวิดีโอและอุตสาหกรรมบันเทิงรายใหญ่ เช่น Disney, Sony, Activision, Warner Bros. Discovery, Ubisoft, HBO และ Nintendo และยังรวมถึงกลุ่มธุรกิจความบันเทิงแบบดื่มด่ำซึ่งมุ่งเน้นที่ความบันเทิงตามสถานที่ตั้ง (LBE) เป็นหลัก หน่วยเกมต้นฉบับของ Behaviour ผลิต IP ดั้งเดิมของสตูดิโอ รวมถึงDead by Daylight [ 41 ]
ชื่อเรื่อง
ในฐานะปัญญาประดิษฐ์และการเคลื่อนไหว
ในฐานะ Behaviour Interactive
ในฐานะ Megatoon Interactive
| ชื่อเกม | ปีที่วางจำหน่าย | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ |
|---|---|---|---|
| การผจญภัยของโกเฟอร์วิงเคิล: ดินแดนลาเวนเดอร์ | 1992 | พีซี | อีบุ๊ก อิงค์ |
| Wallobee Jack: หินบิงกิ เบอร์รา | พ.ศ. 2536 | พีซี | อีบุ๊ก อิงค์ |
| วอลโลบี แจ็ค: ไลโอนาร์โดที่หายไป | พ.ศ. 2537 | พีซี | WordPerfect Main Street |
| วอลโลบี แจ็ค: ความลับของสฟิงซ์ | พ.ศ. 2537 | พีซี | WordPerfect Main Street |
| วอลโลบี แจ็ค: การผจญภัยใต้แสงอาทิตย์ของไทย | พ.ศ. 2537 | พีซี | บริษัท กาก้า คอมมิวนิเคชั่นส์ อิงค์ บริษัท อามูส จำกัด เวิร์ดเพอร์เฟค เมนสตรีท |
| วิหารโมนาคุมบา: นำแสดงโดย วอลโลบี แจ็ค | พ.ศ. 2537 | พีซี | ไม่มีข้อมูล |
| เครื่องจักรทรงพลัง | พ.ศ. 2539 | พีซี | มาโลฟิล์ม |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พฤติกรรมเชิงโต้ตอบ
Behaviour Interactive Inc. (บางครั้งย่อว่า " BHVR ") เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในเมืองมอนท รีออล
ประวัติศาสตร์
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ใน เมืองควิเบก ในชื่อ Megatoon [ 2 ] สองปีต่อมา Rémi Racine ซีอีโอและผู้อำนวยการสร้างบริหารคนปัจจุบันของบริษัท ได้ร่วมก่อตั้ง Multimedia Interactive (MMI) ในมอนทรีออลเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับ ซีดีรอม [ 3...
หน่วยธุรกิจ
การดำเนินงานของ Behaviour แบ่งออกเป็นสองหน่วยธุรกิจ ได้แก่ บริการและเกมต้นฉบับ [ 40 ] หน่วยบริการของบริษัทให้บริการพัฒนาตามสัญญาจ้างแก่แบรนด์เกมวิดีโอและอุตสาหกรรมบันเทิงรายใหญ่ เช่น Disney, Sony, Activision, Warner Bros.
ในฐานะปัญญาประดิษฐ์และการเคลื่อนไหว
ชื่อเกม ปีที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ เดอะกรินช์ 2000 PS , PC , DC โคนามิ บักส์ บันนี่ แอนด์ แทซ: ไทม์บัสเตอร์ส 2000 PS , PC อินโฟแกรม นักแข่งสเมิร์ฟ! 2001 พีเอส อินโฟแกรม ทีมกรีดร้องจาก Monsters, Inc.