อ่าน 27 นาที
กูเกิล สเตเดีย
Stadiaคือ บริการ เกมบนคลาวด์ที่พัฒนาและดำเนินการโดยGoogleในระหว่างการพัฒนาเรียกว่าProject Streamบริการนี้เปิดตัวผ่านเบต้าแบบปิดในเดือนตุลาคม 2018...
กูเกิล สเตเดีย
อุปกรณ์มือถือที่เล่นเกมMortal Kombat 11บน Stadia โดยใช้จอยควบคุมอย่างเป็นทางการ | |
| นักพัฒนา | |
|---|---|
| พิมพ์ | บริการเกมบนคลาวด์ |
| วันที่เปิดตัว | 19 พฤศจิกายน 2562 |
| เลิกผลิตแล้ว | 18 มกราคม 2566 |
| ระบบปฏิบัติการ | ข้ามแพลตฟอร์ม |
| เว็บไซต์ | สเตเดีย.กูเกิล.com |
Stadiaคือ บริการ เกมบนคลาวด์ที่พัฒนาและดำเนินการโดยGoogleในระหว่างการพัฒนาเรียกว่าProject Streamบริการนี้เปิดตัวผ่านเบต้าแบบปิดในเดือนตุลาคม 2018 และเปิดตัวสู่สาธารณะในเดือนพฤศจิกายน 2019 สามารถเข้าถึง Stadia ได้ผ่านอุปกรณ์Chromecast UltraและAndroid TV บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านเว็บเบราว์เซอร์ Google Chromeและเบราว์เซอร์อื่นๆ ที่ใช้Chromium Chromebookและแท็บเล็ตที่ใช้ChromeOSและแอป Stadia บน อุปกรณ์ Android ที่รองรับ นอกจากนี้ยังมีโหมดทดลองที่รองรับอุปกรณ์ Android ทุกรุ่นที่สามารถติดตั้งแอป Stadia ได้ ในเดือนธันวาคม 2020 Google ได้เปิดตัวแอปพลิเคชันเว็บแบบโปรเกรสซีฟบนเบ ราว์เซอร์ iOSสำหรับ Stadia ทำให้สามารถเล่นเกมได้ในเบราว์เซอร์ Safari
Stadia สามารถสตรีมวิดีโอเกมให้กับผู้เล่นจากศูนย์ข้อมูล จำนวนมากของบริษัทได้ ที่ความละเอียดสูงสุด4Kและ 60 เฟรมต่อวินาทีพร้อมรองรับ วิดีโอ ช่วงไดนามิกสูง (HDR) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกให้ซื้อเกมจากร้านค้าของ Stadia รวมถึงเกมเล่นฟรีให้เลือกเล่นอีกด้วย บริการพื้นฐานนั้นฟรีและอนุญาตให้ผู้ใช้สตรีมที่ความละเอียดสูงสุด 1080p ในขณะที่การสมัครสมาชิก Stadia Pro รายเดือนจะให้ความละเอียดสูงสุด 4K, ระบบเสียงรอบทิศทาง 5.1 , HDRและมีเกมฟรีให้เลือกมากมาย ซึ่งเมื่อดาวน์โหลดแล้วจะยังคงอยู่ในคลังเกมของผู้ใช้ตราบใดที่ยังมีการสมัครใช้งานอยู่ ทั้งสองระดับอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Stadia ผสานรวมกับYouTubeและฟีเจอร์ "การแชร์สถานะ" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปิดเกมที่รองรับจากสถานะการบันทึกที่แชร์โดยผู้เล่นคนอื่นผ่านลิงก์ถาวรได้บริการนี้รองรับคอนโทรลเลอร์เกม Stadia ของ Google รวมถึงคอนโทรลเลอร์อื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ Stadia ผ่านการเชื่อมต่อ USBและBluetooth
บริการนี้แข่งขันกับบริการเกมบนคลาวด์อื่นๆ รวมถึงPlayStation NowของSony , GeForce NowของNvidia , LunaของAmazonและXbox Cloud GamingของMicrosoftในตอนแรก Stadia ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ โดยส่วนใหญ่ถูกวิจารณ์เรื่องจำนวนเกมที่มีจำกัดและฟีเจอร์ที่ไม่ตรงตามที่สัญญาไว้ เดิมที Google ตั้งใจที่จะพัฒนาเกมเองนอกเหนือจากการให้บริการเกมจากผู้พัฒนาภายนอก แต่ได้ยกเลิกแผนนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 และปิดสตูดิโอของตนลง บริการยังคงจำหน่ายเกมจากผู้พัฒนาภายนอก และ Google นำเสนอเทคโนโลยีการสตรีมเกมในรูปแบบผลิตภัณฑ์ไวท์เลเบล Google ประกาศในเดือนกันยายน 2022 ว่าจะปิด Stadia บริการนี้ปิดตัวลงอย่างถาวรในวันที่ 18 มกราคม 2023 Google คืนเงินให้กับผู้ที่ซื้อฮาร์ดแวร์ใน Google Store และซอฟต์แวร์ใน Stadia Store และได้อัปเดตซอฟต์แวร์ให้กับคอนโทรลเลอร์ Stadia เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อ Bluetooth สำหรับใช้งานกับคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ แท็บเล็ต และเครื่องเล่นเกมได้ กำหนดเส้นตายสำหรับการแปลงคอนโทรลเลอร์ Stadia บนเว็บไซต์และเครื่องมือสนับสนุนบลูทูธได้สิ้นสุดลงแล้วเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2025
คุณสมบัติ
Stadia เป็นบริการเกมบนคลาวด์[ 1 ]ซึ่งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ที่ใช้งานChromiumหรือแอปพลิเคชันเฉพาะ[ 2 ] Stadia ได้พัฒนาต่อยอดจากความสามารถของYouTube ในการสตรีมสื่อให้กับผู้ใช้ เนื่องจากมองว่าการสตรีมเกมเป็นการต่อยอดจากการรับชม การถ่ายทอดสดวิดีโอเกมตามที่Phil Harrison จาก Google กล่าวไว้ ชื่อ "Stadia" ซึ่งเป็นคำพหูพจน์ภาษาละตินของ "stadium" มีความหมายว่านำเสนอความบันเทิงหลากหลายรูปแบบ ซึ่งผู้ชมสามารถเลือกที่จะนั่งดูหรือมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันได้[ 3 ]เนื่องจาก Google ได้สร้างศูนย์ข้อมูลจำนวนมากทั่วโลก บริษัทจึงเชื่อว่า Stadia อยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์เมื่อเทียบกับความพยายามในอดีต เช่นOnLive , PlayStation NowและGaikaiเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะอยู่ใกล้กับศูนย์ข้อมูล ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นเกมได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดเนื้อหาใหม่ลงในอุปกรณ์ส่วนตัว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะบันทึกหรือสตรีมเซสชันของตนไปยัง YouTube โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์หรืออุปกรณ์เพิ่มเติม[ 4 ]ผู้ชมสตรีมดังกล่าวสามารถเปิดอินสแตนซ์ของเกมได้โดยตรงจากสตรีมที่พวกเขากำลังดูอยู่[ 3 ]
Stadia สัญญาว่าจะนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ โดยอิงจากโมเดลการสตรีมมิ่ง Stream Connect จะช่วยให้ผู้เล่น Stadia ที่เล่นเกมเดียวกันร่วมกับเพื่อนๆ สามารถ แสดง ภาพซ้อนภาพบนหน้าจอของตนเอง โดยแสดงมุมมองของเพื่อนๆ ในเกม ฟีเจอร์นี้เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการวางจำหน่ายTom Clancy's Ghost Recon Breakpoint [ 5 ] เทคโนโลยีการสตรีมมิ่งช่วยให้มีผู้เล่นพร้อมกันบนเซิร์ฟเวอร์เกมได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์ของGridปกติจะจำกัดผู้เล่นไว้ที่ 16 คน ในขณะที่เวอร์ชัน Stadia อนุญาตให้เล่นได้ถึง 40 คน[ 6 ]
แม้ว่า Stadia จะสามารถใช้ คอนโทรลเลอร์ USB ระดับ HID ใดก็ได้ แต่ Google ได้พัฒนาคอนโทรลเลอร์ของตนเอง ซึ่งเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi ของผู้ใช้โดยตรงไปยังศูนย์ข้อมูลของ Google ที่เกมกำลังทำงานอยู่ เพื่อลดความหน่วงในการป้อนข้อมูล[ 3 ] Google ยังสำรวจวิธีการเพิ่มเติมเพื่อลดความหน่วง โดยเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์การป้อนข้อมูลของผู้ใช้ผ่านวิธีการต่างๆ เพื่อลดความล่าช้าของเครือข่ายที่เห็นได้ชัดระหว่างคอนโทรลเลอร์และการตอบสนองของเกมให้น้อยที่สุด[ 7 ]ในระหว่างการนำเสนอหลักในงาน GDC 2019 Google ได้ยืนยันว่าคอนโทรลเลอร์จะมีGoogle Assistant ด้วย ซึ่งจะค้นหาวิดีโอที่เกี่ยวข้องและเป็นประโยชน์เกี่ยวกับเกมที่ผู้ใช้กำลังเล่นอยู่บน YouTube โดยอัตโนมัติ[ 8 ]
Stadia เสนอบริการสองระดับ ได้แก่ ระดับฟรี (ในตอนแรกที่เปิดตัวเรียกว่า "Stadia Base" แต่หลังจากเดือนเมษายน 2020 เรียกง่ายๆ ว่า "Stadia") และระดับ Stadia Pro แบบสมัครสมาชิกรายเดือน ระดับ Stadia ฟรีจำกัดความละเอียดของสตรีมวิดีโอไว้ที่1080pระดับ Pro ซึ่งมีค่าใช้จ่ายประมาณ10 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน อนุญาตให้ผู้ใช้สตรีมได้ในอัตราที่สูงขึ้น ความละเอียดสูงสุด4Kเข้าถึงคลังเกมฟรีได้เมื่อเวลาผ่านไป และส่วนลดสำหรับเกมอื่นๆ ที่มีให้สำหรับ Stadia [ 9 ]
นอกจากนี้ ยังมีการเสนอการสมัครสมาชิกเฉพาะผู้เผยแพร่ด้วย[ 10 ]ตัวอย่างเช่นUbisoftประกาศว่าบริการสมัครสมาชิก Uplay Plus (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็นUbisoft+ ) จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ใช้ Stadia
ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 ผู้ใช้ Stadia รายใหม่จะได้รับสิทธิ์การเข้าถึงฟีเจอร์ Stadia Pro ฟรีในช่วงแนะนำเป็นระยะเวลาจำกัด โดยยังคงสามารถเข้าถึงเกมที่ซื้อในช่วงเวลานี้ได้หากกลับไปใช้ระดับ Stadia ฟรี ในตอนแรก ผู้ใช้รายใหม่จะได้รับสิทธิ์การเข้าถึง Pro เป็นเวลาสองเดือน ซึ่งต่อมาลดเหลือหนึ่งเดือนตั้งแต่วันที่ 3 มิถุนายน 2020 [ 11 ]
ความเร็วอินเทอร์เน็ตที่จำเป็นสำหรับคุณภาพของภาพประเภทต่างๆ จากบริการของ Stadia มีดังต่อไปนี้: [ 12 ] [ 13 ]
| แบนด์วิดท์ที่ต้องการ | คุณภาพวิดีโอ | คุณภาพเสียง |
|---|---|---|
| 10 เมกะบิต/วินาที | 720p , 60 เฟรมต่อวินาที | สเตอริโอ |
| 20 เมกะบิต/วินาที | วิดีโอ1080p HDR , 60 เฟรมต่อวินาที | 5.1 เซอร์ราวด์ |
| 35 เมกะบิต/วินาที | วิดีโอ4K HDR, 60 เฟรมต่อวินาที | 5.1 เซอร์ราวด์ |
เกมส์
Stadia กำหนดให้ผู้ใช้ต้องซื้อเกมเพื่อใช้งานบนบริการ แม้ว่าจะมีเกมให้เล่นฟรีให้เลือกเล่น มากมายก็ตาม [ 14 ]สมาชิก Pro ยังมีตัวเลือกในการรับเกมฟรีจำนวนมาก ซึ่งเมื่อรับแล้ว เกมเหล่านั้นจะยังคงใช้งานได้ตราบใดที่ผู้ใช้ยังมีการสมัครใช้งานอยู่ ในช่วงเวลาของการเปิดตัวแพลตฟอร์มในเดือนมิถุนายน 2019 Google ได้ประกาศว่าGyltโดยTequila WorksและGet Packedโดย Moonshine Studios จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะสำหรับ Stadia ในช่วงเวลาจำกัด[ 15 ]บริการเปิดตัวด้วยเกม 22 เกม เพิ่มอีก 4 เกมในเดือนธันวาคม 2019 และภายในสิ้นปี 2020 บริการมีเกมมากกว่า 130 เกม[ 16 ] [ 17 ]
ในเดือนมกราคม 2020 Google ประกาศว่ามีแผนจะปล่อยเกมมากกว่า 120 เกมสำหรับ Stadia ในปีนั้น โดย 10 เกมเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟ แบบจำกัดเวลา ที่จะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งแรกของปี[ 18 ]นอกจากนี้ Stadia ยังอ้างว่าจะมีเกมมากกว่า 100 เกมที่จะวางจำหน่ายในปี 2021 ในเดือนธันวาคม 2020 บริการสมัครสมาชิกเกมของ Ubisoft อย่าง Ubisoft+ ได้เปิดตัวบน Stadia ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม Ubisoft ทั้งหมดที่มีบน Stadia ได้ มีเกม Ubisoft 18 เกมให้เล่นในตอนเปิดตัว และจะมีการเพิ่มเกมอื่นๆ ในภายหลังเมื่อมีการวางจำหน่าย[ 19 ]
เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2023 ห้าวันก่อนที่ Stadia Platform Content จะปิดตัวลง ได้ปล่อยเกม Worm Game ซึ่งเป็นเกม งูแบบง่ายๆที่ใช้ภายในเพื่อทดสอบฟีเจอร์ต่างๆก่อนที่บริการจะปิดตัวลง โดยเป็นเกมจากผู้พัฒนา เองเพียงเกมเดียว และเป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในบริการนี้ เพื่อเป็นของขวัญขอบคุณสำหรับผู้เล่น Stadia ทุกคน[ 20 ] [ 21 ]เกมประกอบด้วยโหมดแคมเปญที่มีด่านจำนวนหนึ่งซึ่งผู้เล่นต้องเคลื่อนงูของตนไปให้ถึงแอปเปิ้ลสีทอง โหมดอาร์เคดแบบไม่มีที่สิ้นสุดที่เน้นการทำคะแนนสูงสุด โหมดสร้างด่าน และโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนเล่นด้วยกันในรูปแบบการทำคะแนนสูงสุดหรือเดธแมทช์ เกมนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายสู่สาธารณะ มีกราฟิกและเมนูที่เรียบง่าย และเล่น แทร็กเสียงสไตล์ ชิปจูน เพียงแทร็กเดียว วนซ้ำ[ 22 ]
ฮาร์ดแวร์
เมื่อเปิดตัว ฮาร์ดแวร์คลาวด์ของ Stadia ใช้ โปรเซสเซอร์ Intel x86 แบบกำหนดเอง [ 23 ] ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 2.7 GHz พร้อมAVX2และแคช L2+L3 ขนาด 9.5 เมกะไบต์[ 24 ]มีGPU AMD แบบกำหนดเอง ที่ใช้ สถาปัตยกรรม Vegaพร้อม หน่วยความจำ HBM2หน่วยประมวลผล 56 หน่วย และ 10.7 teraFLOPS [ 24 ] [ 25 ] บริการนี้ใช้ พื้นที่จัดเก็บ ข้อมูลแบบโซลิดสเตทไดรฟ์ และRAM ขนาด 16 GB ( รองรับแบนด์วิดท์สูงสุด 484 GB/s) ที่ใช้ร่วมกันระหว่าง GPU และCPU [ 24 ]
ตัวควบคุม
| ผู้ผลิต | |
|---|---|
| พิมพ์ | จอยเกม |
| ปล่อยแล้ว | 19 พฤศจิกายน 2562 |
| ป้อนข้อมูล |
|
| การเชื่อมต่อ | Wi-Fi , USB-C , บลูทูธ |
Google ได้พัฒนาตัวควบคุมของตัวเองสำหรับ Stadia [ 26 ] ตัวควบคุม นี้มีจอยสติ๊ก สองอัน แผ่นควบคุมทิศทาง ปุ่มกดหลักสี่ปุ่ม ปุ่มไหล่สองชุด และปุ่มกดเพิ่มเติมอีกห้าปุ่ม ในการใช้ตัวควบคุม ผู้เล่นสามารถเสียบเข้ากับอุปกรณ์ที่เข้ากันได้โดยใช้สาย USB หรือเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi กับเครือข่ายท้องถิ่นเพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับเซิร์ฟเวอร์ Stadia ของ Google ซึ่งช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลตัวควบคุมมีให้เลือกสามสี ได้แก่ "Clearly White" [ 27 ] "Just Black" [ 28 ]และ "Wasabi" [ 29 ]ชุด "Founder's Edition" ประกอบด้วยตัวควบคุม "Midnight Blue" รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น[ 9 ] [ 30 ]
Google ผลิตต้นแบบในสีอื่นๆ อีกหลายสี และมีการมอบตัวควบคุมแบบโปร่งใสเป็นของขวัญให้กับผู้ที่ทำงานใน Stadia [ 31 ] [ 32 ]
แม้ว่าคอนโทรลเลอร์ Stadia จะมีวิทยุ Bluetooth Low Energyแต่ในตอนแรกมันถูกปิดใช้งาน Google ได้เปิดตัวเครื่องมือบนเว็บเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2023 เพื่อเปิดใช้งาน Bluetooth บนคอนโทรลเลอร์ ทำให้สามารถใช้งานร่วมกับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ได้ก่อนและหลังการปิดตัวของ Stadia [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]กำหนดเส้นตายสำหรับการเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์จาก WiFi เป็น Bluetooth คือวันที่ 31 ธันวาคม 2023 ก่อนที่จะขยายออกไปเป็นวันที่ 31 ธันวาคม 2024 [ 36 ]และสุดท้ายเป็นวันที่ 31 ธันวาคม 2025 [ 37 ]
ซอฟต์แวร์
Stadia ถูกสร้างขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์Linux โดยใช้ API กราฟิกVulkan [ 38 ] [ 39 ]
“สิ่งนี้ [Stadia] เริ่มต้นด้วยรากฐานแพลตฟอร์มของเรา Linux และ Vulkan และแสดงให้เห็นในการเลือก GPU ของเราที่มีไดรเวอร์และเครื่องมือโอเพนซอร์ส เรากำลังผสานรวมLLVMและ DirectX Shader Compiler เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับคุณสมบัติและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมจากคอมไพเลอร์และดีบักเกอร์ของเรา” [ 38 ]
— ดอฟ ซิมริง หัวหน้าฝ่ายแพลตฟอร์มนักพัฒนาของ Stadia
Google ประกาศเปิดตัว Stadia เวอร์ชันแอปพลิเคชันเว็บแบบก้าวหน้าสำหรับอุปกรณ์ iOS ในเดือนพฤศจิกายน 2020 และวางจำหน่ายในวันที่ 16 ธันวาคม 2020 โดยทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ Chrome หรือ Safari เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่ Apple กำหนดไว้สำหรับแอปที่สตรีมคลังเกมโดยตรง แนวทางที่ใช้เบราว์เซอร์นี้ได้รับการปรับใช้ในลักษณะเดียวกันโดยGeForce Now [ 40 ] [ 41 ]
ในงานConsumer Electronics Show ปี 2021 Google ได้ประกาศว่า สมาร์ททีวี LG รุ่นใหม่หลายรุ่น จะมีแอป Stadia Smart TV รวมอยู่ด้วย[ 42 ]
ประวัติและพัฒนาการ
การเปิดตัวและการขยายสตูดิโอ (ปี 2018–2020)

Project Stream เป็นสัญญาณแรกที่ Google ประกาศแสดงความสนใจในผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม ก่อนหน้านี้มีข่าวลือว่าบริษัทกำลังพัฒนาบริการชื่อ Project Yeti มาตั้งแต่ปี 2016 เป็นอย่างน้อย Google ยังได้ว่าจ้างPhil Harrison ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกม และพบว่ามีการสรรหานักพัฒนาในระหว่างงานอีเวนต์ในอุตสาหกรรมในปี 2018 [ 43 ]จุดเด่นหลักของ Project Stream ที่แตกต่างจากบริการก่อนหน้านี้ เช่นOnLive , GeForce NowและPlayStation Nowคือความสามารถในการทำงานในเบราว์เซอร์ Chrome บนเดสก์ท็อปใดก็ได้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม[ 44 ]บริการนี้ใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิกAMD Radeon [ 45 ] ภายในบริษัท บริการนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยอิงจาก เกม Doomในปี 2016 เพื่อแสดงให้เห็นว่าแนวคิดต้นแบบทำงานได้ในสภาพแวดล้อมที่สมจริงบนอินเทอร์เน็ตสาธารณะ[ 46 ]
Google ประกาศบริการนี้ในเดือนตุลาคม 2018 [ 47 ]และหลังจากนั้นไม่นานก็ได้เปิดรับสมัครผู้ทดสอบเบต้าที่สามารถเข้าถึงAssassin's Creed Odysseyได้ ผู้เล่นสามารถสมัครเพื่อขอเข้าถึงได้ และผู้ที่ตรงตามความเร็วอินเทอร์เน็ตขั้นต่ำก็สามารถเล่นเกมในเบราว์เซอร์ Chrome ของตนได้[ 48 ]ผู้ที่เข้าร่วมจะได้รับสำเนาเกมฟรีบนUbisoft Connectเมื่อเบต้าหมดอายุ[ 49 ] Stadia ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในระหว่างการกล่าวปาฐกถาของ Google ใน งาน Game Developers Conferenceปี 2019 ในเดือนมีนาคม 2019 [ 50 ]
นอกเหนือจาก Stadia แล้ว Google ยังก่อตั้งแผนก Stadia Games and Entertainment ขึ้นในเดือนมีนาคม 2019 โดยมีJade Raymond ผู้คร่ำหวอดในวงการ เป็นหัวหน้า แผนกนี้มุ่งเน้นการพัฒนาเกมภายในองค์กรโดยเฉพาะสำหรับ Stadia [ 51 ] [ 52 ]สตูดิโอแห่งแรกก่อตั้งขึ้นในมอนทรีออลเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2019 ในเดือนธันวาคม 2019 แผนก Stadia Games and Entertainment ได้เข้าซื้อกิจการTyphoon Studiosเพื่อพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์ม[ 53 ]สตูดิโอ Stadia แห่งที่สองตั้งอยู่ที่Playa Vista ในลอสแอนเจลิสเปิดทำการในเดือนมีนาคม 2020 โดยมีShannon Studstill อดีตหัวหน้าสตูดิโอ Santa Monica เป็นหัวหน้า [ 54 ]
การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์และการปิดตัว (ปี 2021–2023)
การปิดกิจการ Stadia Games and Entertainment
Google ปิด Stadia Games and Entertainment เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2021 การตัดสินใจนี้ยังส่งผลให้ Typhoon Studios ต้องปิดตัวลงด้วย การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากมีการตัดสินใจเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของ Stadia ในการพัฒนาและส่งมอบเกม Harrison กล่าวว่าการตัดสินใจนี้จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แพลตฟอร์มนี้เหมาะสมยิ่งขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มการเผยแพร่สำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สาม โดยระบุว่า "เราเชื่อว่านี่คือเส้นทางที่ดีที่สุดในการสร้าง Stadia ให้เป็นธุรกิจที่ยั่งยืนในระยะยาวซึ่งจะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโต" [ 55 ]การปิดตัวครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 150 คน รวมถึง Raymond ซึ่งออกจาก Google ในวันนั้น[ 55 ] Sean Hollister จากThe Vergeตั้งคำถามว่าการปิดตัวครั้งนี้เกิดจากยอดขายที่ไม่ดีของCyberpunk 2077บน Stadia ซึ่งเป็น "ช่วงเวลาชี้ชะตาสำหรับบริการ" [ 56 ]ในขณะที่ นักเขียน ของ Kotakuรายงานว่าการตัดสินใจของ Google ในการปิดสตูดิโอเกิดขึ้นหลังจากที่Microsoftประกาศแผนการเข้าซื้อกิจการZeniMax MediaสำหรับXbox Game Studiosในเดือนกันยายน 2020 [ 57 ]
รายงานจากBloomberg NewsและWiredซึ่งอ้างอิงข้อมูลจากผู้ที่ทำงานใน Stadia ระบุว่า สำหรับ Google การพัฒนาเกมเป็นแนวคิดที่ไม่ธรรมดา เมื่อเทียบกับการสร้างเทคโนโลยีเพื่อใช้งาน Stadia และไม่เคยได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากบริษัท นอกจากนี้ ภายใต้การนำของ Harrison แม้ว่าจะมีการใช้เงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อนำเกมชื่อดังอย่างRed Dead Redemption 2 มาให้บริการ และเพื่อดึง Jade Raymond มาพัฒนาเนื้อหาพิเศษ แต่ Stadia ก็ยังพลาดเป้าหมายจำนวนผู้ใช้และรายได้ไปเป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Google ตัดสินใจปิดสตูดิโอ[ 58 ] [ 59 ]ผู้ก่อตั้ง Typhoon Studio เห็นพ้องกันว่า Google ไม่มีทั้งการสนับสนุนทางการเงินหรือการสนับสนุนจากองค์กรที่จะนำ "ระดับการลงทุนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุขนาด" ที่คาดหวังสำหรับการพัฒนาเกมระดับไฮเอนด์ โดย Google มองว่าพื้นที่นั้นมีความเสี่ยงมากเกินไป[ 60 ] Video Games Chronicleยังรายงานด้วยว่าเกมที่วางแผนไว้หลายเกมสำหรับบริการนี้ถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการปิดสตูดิโอ สิ่งเหล่านี้รวมถึงภาคต่อของJourney to the Savage Planetจาก Typhoon Studios โครงการที่วางแผนไว้ซึ่งนำโดยHideo KojimaและYu Suzukiและเกมมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ที่นำโดย Francois Pelland อดีต นักพัฒนา Assassin's Creedและเกมที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์จากHarmonixซึ่ง Harmonix กล่าวว่าอาจจะยังคงวางจำหน่าย[ 61 ] ต่อมา Axiosรายงานว่าThe QuarryโดยSupermassive GamesและHigh on LifeโดยSquanch Gamesต่างก็ได้รับการพัฒนาสำหรับบริการนี้ก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลง เกมแรกในที่สุดก็ถูกซื้อโดยผู้จัดจำหน่าย2Kและเกมหลังในที่สุดก็ถูกจัดจำหน่ายเองโดย Squanch [ 62 ] Hollister แนะนำว่าการปิดตัวลงเป็นการเปลี่ยนทิศทางของ Stadia ไปสู่ แพลตฟอร์ม ไวท์เลเบลที่ Google สามารถให้สิทธิ์แก่ผู้จัดจำหน่ายเกมสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การสาธิตเกมแบบทันที นี่เป็นสิ่งที่Nvidiaเคยทำกับโซลูชันการสตรีม GeForce ของตน[ 56 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2021 บุคลากรหลักของ Stadia อย่างน้อย 6 คนได้ลาออกจาก Google รวมถึง John Justice รองประธานของ Stadia ประจำ Google; Sebastien Puel ผู้จัดการสตูดิโอ Montreal ของ Stadia Games & Entertainment; และ Corey May หัวหน้าฝ่ายบริการสร้างสรรค์และการเผยแพร่ของ Stadia Games & Entertainment สองคนหลังได้เข้าร่วมกับ Raymond ที่สตูดิโอใหม่ของเธอ Haven ซึ่งทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับอนาคตของ Stadia มากยิ่งขึ้น[ 63 ] [ 64 ]ในระหว่าง การพิจารณาคดี Epic Games กับ Apple Tim Sweeneyซีอีโอของ Epic กล่าวว่า Stadia ได้ถูก "ลดขนาดลงอย่างมาก" นับตั้งแต่เปิดตัว[ 65 ] Google กล่าวหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ว่า Stadia "ยังคงดำเนินต่อไปได้ดี" พร้อมแผนการขยายตัวที่สำคัญในปี 2021 [ 66 ]
เพื่อดึงดูดนักพัฒนาเกมมายังแพลตฟอร์มมากขึ้น Stadia ได้ประกาศโปรแกรมแบ่งรายได้ใหม่ในเดือนกรกฎาคม 2021 โดยตลอดปี 2023 Stadia จะได้รับส่วนแบ่งเพียง 15% จากรายได้ของเกมบนแพลตฟอร์ม สูงสุดไม่เกิน3 ล้านดอลลาร์หลังจากนั้น ส่วนแบ่งของพวกเขาจะกลับไปเป็นอัตรามาตรฐาน ซึ่งเชื่อกันว่าใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมที่ 30% ภายใต้สิ่งที่ Google เรียกว่า "เงื่อนไขการแบ่งรายได้ที่แข่งขันได้" นอกจากนี้ Stadia จะแบ่งค่าธรรมเนียมสมาชิก Stadia Pro 70% ให้กับเกมที่เข้าสู่บริการตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 โดยส่วนแบ่งจะแบ่งตามจำนวนชั่วโมงที่ผู้ใช้ Stadia เล่น ยิ่งไปกว่านั้น ในโครงการการตลาดแบบพันธมิตร Stadia จะจ่ายค่าธรรมเนียมสมาชิก Stadia Pro เดือนแรกให้กับนักพัฒนาเกมรายใดก็ตามที่ดึงดูดผู้ใช้ใหม่มาใช้บริการ[ 67 ]อดีตสมาชิกของ Typhoon Games สามารถระดมทุนได้ รวมถึงบางส่วนจากTencentเพื่อเปิดสตูดิโอใหม่ชื่อ Raccoon Logic และผ่านการเจรจากับ Google พวกเขายังคงรักษาสิทธิ์ในJourney to the Savage Planetและภาคต่อที่กำลังพัฒนาอยู่[ 68 ]
Google เริ่มให้สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยี Stadia ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ไวท์เลเบลในเดือนตุลาคม 2021 โดยใช้ชื่อว่า "Immersive Stream for Games" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อขยายไปสู่โซลูชันทางธุรกิจอื่นๆ ของ Google [ 69 ] [ 70 ]หนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ที่ใช้ผลิตภัณฑ์นี้คือการเสนอให้ ลูกค้า AT&T เล่นเกม Batman: Arkham Knightเวอร์ชันที่รองรับ Stadia ได้ฟรี[ 71 ]อีกตัวอย่างหนึ่งในช่วงแรกคือ การที่ Capcomใช้เทคโนโลยี Stadia เพื่อเสนอเดโมเกมResident Evil Village ฟรี ในเดือนมิถุนายน 2022 ผ่านเว็บเบราว์เซอร์ใดก็ได้[ 72 ]ในเดือนธันวาคม 2021 มีการประกาศว่า Stadia ได้ถูกพอร์ตไปยังโทรทัศน์ LG ที่ใช้WebOS 5.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า[ 73 ]เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2022 Business Insiderรายงานว่า Google ตั้งใจที่จะเปลี่ยนจุดสนใจของ Stadia จากวิดีโอเกมไปสู่ประสบการณ์การเล่นและเดโมออนไลน์ เนื่องจาก Stadia ถูก "ลดระดับ" ลง[ 74 ]ในวันเดียวกันนั้น Google ประกาศบน Twitter ว่า Stadia จะมีเกมเพิ่มอีก 100 เกมที่จะมาลงในแพลตฟอร์มในปี 2022 และพวกเขากำลังพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ยังไม่ได้ประกาศ[ 75 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 Chromebook เริ่มวางจำหน่ายพร้อม Stadia ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า[ 76 ]
การยุติการให้บริการสนามกีฬา
เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2022 Google ประกาศว่าจะปิด Stadia โดยอ้างว่าไม่ได้รับความนิยมจากผู้ใช้ บริการดังกล่าวถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2023 และ Google ได้คืนเงินให้กับการซื้อฮาร์ดแวร์และเกมทั้งหมดที่ซื้อผ่านร้านค้าของ Google และ Stadia โดยยังคงใช้คอนโทรลเลอร์ของ Google เองที่สามารถใช้งานร่วมกับ Bluetooth ได้ คุณสมบัติทั้งหมดของร้านค้าถูกปิดใช้งานพร้อมกับการประกาศดังกล่าว เทคโนโลยีเบื้องหลัง Stadia จะถูกนำไปใช้ในส่วนอื่นๆ ของ Google รวมถึงกับพันธมิตร[ 77 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคม 2023 Stephen Totilo จาก Axiosระบุว่า Google ได้ยุติบริการไวท์เลเบลนี้แล้ว[ 78 ]ตามคำกล่าวของ Jack Buser จาก Google “เราไม่ได้เสนอตัวเลือกการสตรีมนั้น เพราะมันเชื่อมโยงกับ Stadia เอง ดังนั้น น่าเสียดายที่เมื่อเราตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการต่อกับ Stadia ข้อเสนอแบบ [ธุรกิจกับธุรกิจ] ประเภทนี้จึงไม่สามารถนำเสนอได้อีกต่อไป” [ 70 ]
หลังจากประกาศยุติการให้บริการ Stadia ในเดือนตุลาคม 2022 ไม่นาน Google ก็ได้เปิดตัว Chromebook รุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมบนคลาวด์ โดยมี GeForce Now ติดตั้งไว้ล่วงหน้าและรองรับ Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna และ Google Play โดยตรง[ 79 ]
พนักงานของ Stadia และนักพัฒนาเกมไม่ได้รับทราบแผนการเหล่านี้ก่อนการประกาศ ซึ่งทำให้เกิดความกังวลสำหรับนักพัฒนาที่วางแผนจะปล่อยเกมใหม่บนบริการนี้[ 80 ] Ubisoft ระบุว่าผู้เล่น Stadia จะสามารถโอนเกมที่ซื้อไปยังเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่าน แพลตฟอร์ม Ubisoft Connectได้ฟรี[ 81 ]สตูดิโออื่นๆ กล่าวว่าพวกเขากำลังประเมินวิธีการถ่ายโอนความคืบหน้าของเกมที่บันทึกไว้จาก Stadia ไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ก่อนที่จะปิดตัวลง[ 82 ]ตัวอย่างเช่นBethesda Softworksยืนยันว่าผู้เล่นElder Scrolls Onlineจะสามารถโอนบัญชี Stadia ของตนไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้[ 83 ]เกมบางเกมที่เคยเป็นเกมเฉพาะของ Stadia จะวางจำหน่ายในรูปแบบหลายแพลตฟอร์ม เช่นGyltของTequila Works [ 84 ] ไม่ใช่ทุกเกมที่เป็นเกมเฉพาะของ Stadia จะมีให้บริการที่อื่นหลังจากปิดตัวลง ตัวอย่างเช่นOutcastersจากSplash Damageต้องพึ่งพาเทคโนโลยี Stadia ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่มีแผนที่จะพอร์ตเกมไปยังระบบอื่นๆ[ 85 ]
Google ได้ปิด Stadia อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2023 เวลา 23:59 น. PST (07:59 UTC ) [ 86 ]
ความพร้อมจำหน่ายและโปรโมชั่น

Stadia เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 ใน 14 ประเทศ ได้แก่ เบลเยียม แคนาดา เดนมาร์ก ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี ไอร์แลนด์ อิตาลี เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ สเปน สวีเดน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา ชุด "Founder's Edition" ซึ่งเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าในราคา 129 ดอลลาร์สหรัฐก่อนการเปิดตัวบริการ ประกอบด้วย: Chromecast Ultra ; คอนโทรลเลอร์ Stadia รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสี "Midnight Blue"; บริการ Pro สามเดือน; บริการ Pro เพิ่มอีกสามเดือนสำหรับมอบเป็นของขวัญให้เพื่อน; ตราสัญลักษณ์ Founder ข้างชื่อผู้ใช้; และสิทธิ์ในการลงทะเบียนชื่อผู้ใช้ก่อนใคร[ 9 ] [ 87 ]หลังจากที่การสั่งซื้อล่วงหน้า "Founder's Edition" ขายหมด Google ได้ประกาศชุด "Premiere Edition" ในราคา 129 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งประกอบด้วย Chromecast Ultra, คอนโทรลเลอร์ Stadia สี "Clearly White" และการสมัครสมาชิก Pro สามเดือน[ 88 ]ในช่วงเปิดตัว Stadia จำกัดเฉพาะการสมัครสมาชิก Pro เท่านั้น
บริการนี้ได้รับการขยายไปยัง อุปกรณ์ Samsung Galaxy , Razer PhoneและASUS ROG Phone หลายรุ่น ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 [ 89 ]หลังจากมีให้บริการเฉพาะบน อุปกรณ์ Google Pixelเป็นเวลาหลายเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว[ 90 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2563 Google ได้ส่งอีเมลส่งเสริมการขายไปยังเจ้าของอุปกรณ์ Chromecast Ultra โดยเสนอ Stadia Pro ฟรี 3 เดือนสำหรับการแลกรับ[ 91 ]ในเดือนถัดมา ขณะที่หลายคนกักตัวอยู่ที่บ้านในช่วงการระบาดของ COVID-19 Google ได้เปิดตัว Stadia เวอร์ชันฟรี ทำให้ทุกคนในประเทศที่มีสิทธิ์ซึ่งมีบัญชี Google ที่ถูกต้องสามารถใช้งานได้ การสมัครสมาชิก Pro สองเดือนมอบให้ฟรีแก่ผู้ใช้แพลตฟอร์มทั้งรายใหม่และรายเดิม[ 92 ]
ตั้งแต่เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2563 Stadia สามารถใช้งานได้บน โทรศัพท์ OnePlusซีรีส์ 5, 6 และ 7 และสามารถเปิดใช้งานการเข้าถึงบนโทรศัพท์และแท็บเล็ต Android อื่นๆ ที่ใช้Android 6ขึ้นไปได้ในฐานะฟีเจอร์ "ทดลอง" ในเวลาเดียวกัน การควบคุมด้วยระบบสัมผัสก็พร้อมใช้งานเป็นทางเลือกแทนการใช้คอนโทรลเลอร์ที่รองรับสำหรับอุปกรณ์ Android ที่มีหน้าจอสัมผัส[ 93 ]ในเดือนเดียวกันนั้น ชุด "Premiere Edition" ได้รับการลดราคาเหลือ 99 ดอลลาร์สหรัฐ[ 94 ]
ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Google ได้จัดโปรโมชั่นสองครั้ง โดยแจกชุด "Premiere Edition" ฟรี ครั้งแรกเริ่มในวันที่ 10 พฤศจิกายน โดยมอบชุดดังกล่าวให้แก่ สมาชิก YouTube Premiumในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรที่สมัครใช้งานก่อนวันที่ 6 พฤศจิกายนโดยไม่มีค่าใช้จ่าย โปรโมชั่นนี้สิ้นสุดลงสองวันต่อมาในสหรัฐอเมริกาหลังจากที่ Google แจกชุดทั้งหมดหมดแล้ว[ 95 ]โปรโมชั่นครั้งที่สองตรงกับวันครบรอบปีแรกของ Stadia ในวันที่ 19 พฤศจิกายน และมอบชุดฟรีให้แก่ผู้ใช้ที่ซื้อเกมCyberpunk 2077บน Stadia [ 96 ] Google ยุติโปรโมชั่นก่อนกำหนดในวันที่ 10 ธันวาคมในแคนาดา[ 97 ]และในวันที่ 13 ธันวาคมในภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด[ 98 ]หลังจากที่ชุดหมด ในเดือนมีนาคม 2021 Google ประกาศโปรโมชั่น Stadia เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายResident Evil Villageโปรโมชั่นนี้มอบชุด Stadia Premiere ฟรีหลังจากซื้อเกมเวอร์ชัน Standard หรือ Deluxe Edition สมาชิก Stadia Pro ทุกคนได้รับสิทธิ์เข้าถึง Resident Evil 7 Gold Editionเวอร์ชันฟรี [ 99 ]
ในเดือนธันวาคม 2020 Stadia ได้ขยายไปยังตลาดใหม่ 8 แห่งในยุโรป ได้แก่ ออสเตรีย เช็กเกีย ฮังการี โปแลนด์ โปรตุเกส โรมาเนีย สโลวาเกีย และสวิตเซอร์แลนด์[ 100 ]ในเดือนมิถุนายน 2021 Stadia เปิดตัวบนอุปกรณ์Android TV ส่วนใหญ่ รวมถึง Chromecast with Google TV , Nvidia Shield TVและสมาร์ททีวีอื่นๆ ที่รองรับ Android TV [ 101 ]
แผนกต้อนรับ
ก่อนวางจำหน่าย
ในช่วงเบต้า บริการนี้ได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปจากผู้รีวิว ซึ่งรู้สึกว่าตรงตามความคาดหวัง และในบางกรณีก็เกินความคาดหวัง[ 44 ] [ 47 ] [ 48 ]และเป็นทางเลือกที่อาจใช้ได้ผลแทนการเล่นเกมบนพีซี[ 47 ] [ 48 ] Ars Technicaตั้งข้อสังเกตว่าลำดับการเข้าสู่ระบบของ Project Stream นั้นง่ายกว่าของบริการอื่นๆ มาก[ 44 ]อย่างไรก็ตาม มีการบันทึกข้อผิดพลาดเล็กน้อยและปัญหาทางเทคนิคบางประการ
ผู้รีวิวรายงานว่าบริการสตรีมมิ่งมีความหน่วงต่ำและให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมในเครื่อง[ 47 ] [ 48 ]อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับความเร็ว Wi-Fi เกมบางครั้งอาจลดความละเอียดหน้าจอหรือเกิดอาการกระตุก[ 48 ]การทดสอบโดยThe Vergeพบว่าไม่มีปัญหาเรื่องความหน่วงเมื่อเชื่อมต่อผ่านสาย Ethernet และมีอาการกระตุกเป็นครั้งคราวเมื่อเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi แบบแชร์[ 48 ]อย่างไรก็ตาม แม้แต่การเชื่อมต่อผ่านสาย การสตรีมก็ไม่ได้แสดงผลที่ความละเอียด 4K และบางครั้งก็เบลอเนื่องจากการบีบอัดข้อมูลผู้รีวิวรายงานว่าประสบการณ์ที่ดีที่สุดคือบน Pixelbook ของ Google [ 48 ] Polygon พบว่าการบีบอัดเสียงของบริการนั้นสังเกตได้ชัดเจน[ 47 ] Digital Foundryได้ทดลองใช้Assassin's Creed OdysseyบนPixelbookในเวอร์ชันเบต้า และพบว่าในสภาพแวดล้อมการทดสอบ ความหน่วงดูเหมือนจะยอมรับได้ แต่มีปัญหาเรื่องภาพที่เห็นได้ชัด พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าAssassin's Creed Odysseyไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับการทดสอบ เนื่องจากไม่ได้ทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที[ 102 ]
หลังการวางจำหน่าย
Stadia ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อเปิดตัวตามเว็บไซต์ ร วรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 103 ]นิตยสาร Wiredอธิบายคุณภาพของภาพว่า "จืดชืด" แต่ยอมรับว่าชอบเล่นDestiny 2บน Chromebook มากกว่าแล็ปท็อปเกมมิ่งขนาดใหญ่[ 104 ] VentureBeatวิจารณ์โมเดลการกำหนดราคาของบริการ โดยเปรียบเทียบกับบริการสมัครสมาชิกอย่างXbox Game Pass แล้วพบว่าไม่น่าสนใจ และอ้างว่า Stadia "ไม่สำคัญ" [ 105 ] Digital Foundryพบว่าบริการนี้ไม่ได้เล่นเกมทั้งหมดที่ความละเอียด 4K: พบว่าRed Dead Redemption 2 ทำงานได้ที่ความละเอียด 1440p เท่านั้น และ Destiny 2ทำงานได้ที่ความละเอียด 1080p เท่านั้น (แม้ว่าจะมีอัตราเฟรมเรตสูงกว่าเวอร์ชันคอนโซลก็ตาม) [ 106 ] Digital Foundry ยังกล่าวอีกว่าเกมอย่างRed Dead Redemption 2ประสบปัญหาในการรักษาเฟรมเรตให้คงที่ที่ 60 เฟรมต่อวินาที โดยอ้างว่าการทดสอบเกมบน Chromecast ทำได้เพียง 30 FPS เท่านั้น ในขณะที่การทดสอบบนเบราว์เซอร์ Chrome แสดงให้เห็นเฟรมเรต 60 FPS ที่ไม่เสถียรและลดลงบ่อยครั้ง[ 107 ] The Guardianให้คะแนน Stadia สามดาวจากห้าดาว โดยชื่นชมประสิทธิภาพทางเทคนิคของบริการ ในขณะที่วิจารณ์เกมที่มีให้เลือกนั้นเก่าเกินไปและมีเกมเอ็กซ์คลูซีฟเพียงเกมเดียว[ 108 ] Ars Technicaสรุปว่า: "ผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ รู้สึกเหมือนกำลังได้รับผลิตภัณฑ์เบต้า รอจนถึงปีหน้าเพื่อดูว่า Google จะสามารถแก้ไขปัญหาและพิสูจน์ความยั่งยืนของบริการได้หรือไม่" [ 109 ] S&P Global Market Intelligenceรายงานว่า: "Stadia ได้รับการตอบรับอย่างไม่ค่อยกระตือรือร้นจากนักวิเคราะห์และผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ ที่วิจารณ์เกมที่เปิดตัวและขาดคุณสมบัติที่ได้รับการโปรโมต" [ 110 ] Dieter Bohn จากThe Vergeกล่าวว่า "ผมใช้เวลามากพอในหลายๆ สภาวะจนบอกได้ว่านี่คือผลิตภัณฑ์เบต้า และ Google ควรจะติดป้ายกำกับไว้แบบนั้นและเปิดตัวในรูปแบบที่แตกต่างออกไป เพราะแม้ในสภาวะที่ดีที่สุด นี่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด" [ 111 ]
ในช่วงปลายเดือนมกราคม 2020 ผู้ใช้ Stadia แสดงความกังวลเกี่ยวกับการที่ Google ขาดการสื่อสารเกี่ยวกับ Stadia นอกเหนือจากการประกาศเกมฟรีเพิ่มเติมรายเดือน ผู้ใช้เหล่านี้กังวลเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่วางแผนไว้ซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เดือนตามกำหนดการเบื้องต้นของ Google แต่ยังไม่มีการพูดคุยกันเพิ่มเติม เช่น การรองรับความละเอียดการสตรีม 4K ผู้จัดการชุมชนของ Google ได้ติดตามการสนทนาเหล่านี้และแสดงความเห็นใจต่อผู้ใช้ที่กำลังรอข้อมูล โดยกล่าวว่าจะมีข่าวสารออกมาในเร็วๆ นี้[ 112 ] [ 113 ]การตอบสนองอย่างเป็นทางการของ Google คือการแนะนำผู้ใช้ไปยังเว็บไซต์ชุมชน Stadia ซึ่งมีการอัปเดตรายสัปดาห์เกี่ยวกับความคืบหน้าของฟีเจอร์ Stadia และกล่าวว่าปล่อยให้ผู้เผยแพร่เป็นผู้ประกาศว่าเกมใหม่จะพร้อมใช้งานบน Stadia เมื่อใด[ 114 ]
เกม Cyberpunk 2077ประสบปัญหาการเปิดตัวที่วุ่นวายบนเครื่องเล่นเกมยุคที่แปด เช่น PlayStation 4และ Xbox Oneเนื่องจากเครื่องเหล่านี้ประสบปัญหาในการรันเกมโดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพและบั๊กมากมาย [ 115 ]และในบางกรณีก็พบว่าการดาวน์โหลดเกมล่าช้า [ 116 ]ผู้เล่นที่เล่นเกมผ่าน Stadia พบว่าเกมล่มน้อยลงและได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่าโดยรวม [ 117 ]
เกมที่ถูกยกเลิก
เกมต่อไปนี้ได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่ายบนบริการ Stadia แต่ไม่เคยได้รับการวางจำหน่ายบน Stadia เนื่องจากบริการดังกล่าวถูกยุติลงในปี 2023 เกมทั้งหมดได้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นแล้ว
| ชื่อ | นักพัฒนา | สำนักพิมพ์ | เอกสารอ้างอิง |
|---|---|---|---|
| อวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดรา | ความบันเทิงขนาดใหญ่ | ยูบิซอฟต์ | [ 118 ] |
| บัลเดอร์ส เกต 3 | ลาเรียน สตูดิโอส์ | ลาเรียน สตูดิโอส์ | [ 119 ] [ 120 ] |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (ภาคเสริม) | ซีดี โปรเจกต์ เรด | ซีดี โปรเจคท์ | [ 121 ] |
| กะโหลกและกระดูก | ยูบิซอฟต์ สิงคโปร์ | ยูบิซอฟต์ | [ 122 ] |
| XDefiant [ a ] | ยูบิซอฟต์ ซานฟรานซิสโก | ยูบิซอฟต์ | [ 123 ] |
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ยุติการให้บริการและปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดในปี 2025
อ่านเพิ่มเติม
- อาร์มสตรอง, สตีเฟน (4 ตุลาคม 2019). "เบื้องหลัง Google Stadia" . Wired UK . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2019 .
- แคมป์เบลล์, โคลิน; แพลนเต้, คริส (20 มีนาคม 2019). "Google Stadia: ฟิล แฮร์ริสัน ตอบคำถามสำคัญที่สุดของเรา" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 เมษายน 2023 . สืบค้นเมื่อ23 มีนาคม 2019 .
- คาร์เพนเตอร์, นิโคล (13 พฤศจิกายน 2019). "Google Stadia จะเปิดตัวโดยไม่มีฟีเจอร์ที่สัญญาไว้หลายอย่าง" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มีนาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ14 พฤศจิกายน 2019 .
- เกรย์, เจส (18 พฤศจิกายน 2019). "Stadia อาจเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของ Google ในที่สุด" . Wired . สืบค้นเมื่อ22 พฤศจิกายน 2019 .
- ฮอลลิสเตอร์, ฌอน (6 มิถุนายน 2019). "บริการเกมบนคลาวด์ Stadia ของ Google จะเปิดตัววันที่ 19 พฤศจิกายน: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้" . The Verge . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2019 .
- ฮอลลิสเตอร์, ฌอน (14 พฤศจิกายน 2019). "โลกกำลังรอให้ Google Stadia ล้มเหลว" . The Verge . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2023 . สืบค้นเมื่อ15 พฤศจิกายน 2019 .
- Kamen, Matt (8 มิถุนายน 2019). "Google ทำได้แย่มากในการขาย Stadia ให้กับเกมเมอร์" . Wired UK . ISSN 1357-0978 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 ตุลาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2019 .
- แมคลาฟลิน, เควิน; เอฟราติ, อามีร์ (7 กุมภาพันธ์ 2018). "Google อาจก้าวเข้าสู่โลกเกมด้วยบริการสตรีมมิ่ง 'Yeti'" . The Information . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 มิถุนายน 2023 . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2019 .
- นูนัน, คีธ (26 พฤศจิกายน 2019). "Google ทำพลาดในการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกม Stadia แต่เรื่องนี้อาจไม่สำคัญ" . The Motley Fool . สืบค้นเมื่อ27 พฤศจิกายน 2019 .
- Statt, Nick (16 มีนาคม 2019). "ทุกสิ่งที่เราคิดว่าเรารู้เกี่ยวกับการประกาศเกมลึกลับของ Google" . The Verge . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มีนาคม 2023 . เรียกดูเมื่อ16 มีนาคม 2019 .
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กูเกิล สเตเดีย
Stadiaคือ บริการ เกมบนคลาวด์ที่พัฒนาและดำเนินการโดยGoogleในระหว่างการพัฒนาเรียกว่าProject Streamบริการนี้เปิดตัวผ่านเบต้าแบบปิดในเดือนตุลาคม 2018...
คุณสมบัติ
Stadia เป็นบริการเกมบนคลาวด์ [ 1 ] ซึ่งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ที่ใช้งาน Chromium หรือแอปพลิเคชันเฉพาะ [ 2 ] Stadia ได้พัฒนาต่อยอดจากความสามารถของ YouTube ในการสตรีมสื่อให้กับผู้ใช้ เนื่องจากมองว่าการสตรีมเกมเป็นการต่อยอดจากการรับชม...
เกมส์
Stadia กำหนดให้ผู้ใช้ต้องซื้อเกมเพื่อใช้งานบนบริการ แม้ว่าจะมีเกม ให้เล่นฟรีให้เลือกเล่น มากมายก็ตาม [ 14 ] สมาชิก Pro ยังมีตัวเลือกในการรับเกมฟรีจำนวนมาก ซึ่งเมื่อรับแล้ว เกมเหล่านั้นจะยังคงใช้งานได้ตราบใดที่ผู้ใช้ยังมีการสมัครใช้งานอยู่...
ฮาร์ดแวร์
เมื่อเปิดตัว ฮาร์ดแวร์คลาวด์ของ Stadia ใช้ โปรเซสเซอร์ Intel x86 แบบกำหนดเอง [ 23 ] ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 2.7 GHz พร้อม AVX2 และแคช L2+L3 ขนาด 9.