กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ยูบิซอฟต์ คอนเน็กต์

Ubisoft Connect (เดิมชื่อ Ubisoft Game Launcher และ Uplay ) เป็นบริการสำหรับ การจัดจำหน่ายดิจิทัล การ จัดการสิทธิ์ดิจิทัล การ เล่นแบบผู้เล่นหลายคน และการสื่อสาร พัฒนาโดย Massive...

ยูบิซอฟต์ คอนเน็กต์

ยูบิซอฟต์ คอนเน็กต์
ชื่ออื่นๆ
  • โปรแกรมเปิดเกมของ Ubisoft (ปี 2009–2012)
  • ยูเพลย์(2012–2020)
นักพัฒนาความบันเทิงขนาดใหญ่
ปล่อย17 พฤศจิกายน 2552 ( 17 พฤศจิกายน 2009 )
แพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2
ผู้มาก่อนยูบิซอฟต์คลับ
พิมพ์การส่งมอบเนื้อหาการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลเครือข่ายสังคมออนไลน์
เว็บไซต์เชื่อมต่อ.ubisoft .com

Ubisoft Connect (เดิมชื่อUbisoft Game LauncherและUplay ) เป็นบริการสำหรับการจัดจำหน่ายดิจิทัลการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและการสื่อสาร พัฒนาโดยMassive Entertainmentเพื่อมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับระบบความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลที่บริษัทเกมอื่นๆ นำเสนอ บริการนี้มีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม Ubisoft Connect ใช้เฉพาะกับ เกม ของ Ubisoft Entertainment เท่านั้น และถึงแม้ว่าเกมจากผู้พัฒนาภายนอกบางเกมจะวางจำหน่ายผ่านร้านค้าของ Ubisoft แต่ก็ไม่ได้ใช้แพลตฟอร์ม Ubisoft Connect

คุณสมบัติ

Ubisoft Connect เป็นระบบสะสมแต้มฟรี (เดิมชื่อUbisoft Club ) และระบบโปรไฟล์ออนไลน์สำหรับผู้เล่นเกมของ Ubisoft ขณะเล่นเกมของ Ubisoft ผู้เล่นสามารถทำภารกิจ ในเกม เพื่อรับแต้มสะสมในโปรไฟล์ จากนั้นสามารถแลกแต้มเป็นไอเทมในเกมต่างๆ ของ Ubisoft ได้ โดยส่วนใหญ่จะเป็นไอเทมตกแต่งที่ปกติแล้วต้องซื้อผ่านระบบไมโครทรานแซคชั่นผู้เล่นยังสามารถสร้างรายชื่อเพื่อนเพื่อใช้ในการจับคู่ผู้เล่นในเกมต่างๆ หรือเชื่อมโยงกับฟีเจอร์บางอย่างในเกมได้อีกด้วย

โปรแกรม Ubisoft Connect บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทำหน้าที่เป็นทั้งร้านค้าออนไลน์และเครื่องมือจัดการการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ผู้เล่นสามารถซื้อเกมของ Ubisoft ผ่านร้านค้าออนไลน์นี้ และจัดการการดาวน์โหลดและการอัปเดตเกมได้ โปรแกรมนี้ยังดูแลการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) สำหรับเกมของ Ubisoft และจำเป็นต้องใช้งานสำหรับเกมของ Ubisoft ทุกเกม แม้ว่าเกมนั้นจะซื้อจากร้านค้าออนไลน์อื่น เช่นSteamหรือEpic Games Storeก็ตาม

Ubisoft+ (เดิมชื่อ Uplay+) เป็นบริการสมัครสมาชิกเสริมซึ่งช่วยให้สมาชิกสามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดของ Ubisoft รวมถึงเข้าถึงเกมใหม่ล่าสุดและเข้าร่วมการทดสอบเบต้าแบบปิดสำหรับเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตได้ทันที

ประวัติศาสตร์

โลโก้ Uplay เดิม

ระบบรางวัล Uplay เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการวางจำหน่ายAssassin's Creed IIเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2009 [ 1 ]ระบบรางวัล Uplay อนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเกมเมอร์คนอื่นๆ และรับรางวัลตามความสำเร็จ (เรียกว่า "การกระทำ") ในเกมที่รองรับ Uplay โดย Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft กล่าวว่า "ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับของฟรีมากขึ้นเท่านั้น" [ 2 ] [ 3 ]

บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Ubisoft ได้นำเสนอ Ubisoft Game Launcher เพื่อจัดการการดาวน์โหลดและการอัปเดตเกมของตน ไคลเอนต์ Uplay เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2555 เพื่อแทนที่ Launcher โดยได้รวมคุณสมบัติต่างๆ รวมถึงการจัดการรางวัล Uplay และร้านค้าดิจิทัลสำหรับเกมของ Ubisoft [ 4 ]

เกมบางเกมของ Ubisoft จำเป็นต้องใช้บัตรผ่านออนไลน์ที่เรียกว่า "Uplay Passport" เพื่อเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์และผู้เล่นหลายคน ในเดือนตุลาคม 2013 Ubisoft ประกาศว่าจะยุติการใช้บัตรผ่านออนไลน์ในเกมในอนาคต และทำให้ Uplay Passport สำหรับAssassin's Creed IV: Black Flagสามารถใช้งานได้ฟรีทันที[ 5 ]

Uplay+บริการสมัครสมาชิกรายเดือนที่ให้สมาชิกเข้าถึงเกมมากกว่า 100 เกมในแคตตาล็อกของ Ubisoft รวมถึงการเข้าถึงเกมใหม่และการทดสอบเบต้าแบบปิดได้ทันที เปิดตัวในงานE3 2019 [ 6 ] Uplay + เปิดตัวในรูปแบบเบต้าเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2019 และขยายเต็มรูปแบบในช่วงต้นปี 2020 บริการนี้มีให้บริการทั้งผ่านทาง Uplay Store และจะเป็นตัวเลือกสำหรับผู้ใช้Stadia [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

ในเดือนตุลาคม 2020 Uplay และUbisoft Clubได้รวมเข้าด้วยกันเป็น Ubisoft Connect ซึ่งจะนำเสนอคุณสมบัติเดียวกัน แต่ยังช่วยให้เกมของ Ubisoft ในปัจจุบันและอนาคตรองรับการบันทึกข้ามแพลตฟอร์มและการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงรองรับแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ เช่น Stadia และAmazon Lunaอย่างไรก็ตาม Ubisoft กล่าวว่าเกมเก่าหลายเกมในไลบรารี UPlay จะไม่ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับคุณสมบัติของ Ubisoft Connect ดังนั้นพวกเขาจึงปลดล็อกรางวัล Uplay ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้สำหรับผู้ใช้ทุกคน[ 10 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านของ Ubisoft จาก Uplay ไปเป็น Ubisoft Connect บริการ Uplay+ ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft+ ในเดือนตุลาคม 2020 โดยมีการขยายข้อเสนอให้รวมถึงแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์Amazon Luna ด้วย [ 11 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2566 มีรายงานว่า Ubisoft ได้เริ่มลบบัญชีที่ถือว่า "ไม่ใช้งาน" อย่างถาวร ซึ่งรวมถึงเกมที่ซื้อแล้วด้วย บริษัทกล่าวว่าข้อมูลนี้ไม่ถูกต้อง และมีเพียงบัญชีที่ไม่มีการซื้อเท่านั้นที่ถูกลบเพื่อให้เป็นไปตาม ข้อกำหนดของกฎ ระเบียบการคุ้มครองข้อมูลทั่วไป[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับในช่วงแรกของ Uplay จากนักวิจารณ์และสาธารณชนส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้ DRM เกมในช่วงแรกที่ใช้ Uplay กำหนดให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลาและหากการเชื่อมต่อขาดหายไปในระหว่างการเล่นเกม เกมจะหยุดลงและส่งผู้ใช้กลับไปยังจุดตรวจสอบหรือการบันทึกครั้งล่าสุด ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ[ 15 ]ระบบนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรวดเร็วหลังจากการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ (Denial-of-Service)บนเซิร์ฟเวอร์ DRM ของ Ubisoft ในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2010 ทำให้Silent Hunter 5และAssassin's Creed IIเล่นไม่ได้เป็นเวลาหลายวัน[ 16 ]ข้อกำหนดการเชื่อมต่อตลอดเวลาถูกยกเลิกอย่างเงียบๆ สำหรับเกม Uplay ที่มีอยู่แล้วในช่วงปลายปี 2010 โดยเปลี่ยนเป็นการตรวจสอบเพียงครั้งเดียวเมื่อเปิดเกม[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดการเชื่อมต่อตลอดเวลากลับมาอีกครั้งในปี 2011 พร้อมกับการวางจำหน่ายDriver: San Francisco [ 18 ]และFrom Dustซึ่ง Ubisoft ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนก่อนวางจำหน่ายว่าต้องการเพียงการเปิดใช้งานออนไลน์เพียงครั้งเดียวเมื่อติดตั้งเท่านั้น[ 19 ] ต่อมา เกม From Dustได้รับการแก้ไขเพื่อลบข้อกำหนดการออนไลน์ตลอดเวลาออก[ 20 ]ในเดือนกันยายน 2012 พนักงานของ Ubisoft ยืนยันในการสัมภาษณ์ว่าเกมของ Ubisoft จะไม่ใช้ข้อกำหนดการออนไลน์ตลอดเวลาอีกต่อไป แต่จะเลือกใช้การเปิดใช้งานเกมเพียงครั้งเดียวเมื่อติดตั้งแทน อย่างไรก็ตามเกม The Crewที่วางจำหน่ายในปี 2014 กำหนดให้ผู้เล่นต้องออนไลน์ตลอดเวลาเพื่อเล่น[ 21 ]

John Walker เขียนบทความให้กับRock, Paper, Shotgunเรียกมันว่า "ความยุ่งเหยิงทางเทคนิค" และกล่าวว่า "มันจำเป็นต้องหายไปอย่างเร่งด่วน" หลังจากเซิร์ฟเวอร์ล่มในช่วงที่Far Cry 3 วางจำหน่าย ซึ่งทำให้เกมเล่นไม่ได้ชั่วคราว[ 22 ] Kyle Orland จาก Ars Technicaกล่าวว่า "Uplay ไม่ได้สร้างความประทับใจให้กับชุมชนเกมพีซีเลย" โดยอธิบายถึงประวัติของข้อผิดพลาดทางเทคนิคและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ DRM [ 23 ] Geoffrey Tim เขียนบทความให้กับ lazygamer.net เรียกมันว่า "สิ่งที่แย่ที่สุด" เกี่ยวกับเกม "ที่ยอดเยี่ยม" ของ Ubisoft และวิจารณ์เป็นพิเศษที่มันทำงานควบคู่ไปกับSteamเมื่อซื้อเกมของ Ubisoft บนแพลตฟอร์มนั้น[ 24 ] Patrick Klepek เขียนบทความวิจารณ์ในGiant Bombในประเด็นเดียวกัน โดยกล่าวว่าความปรารถนาของ Ubisoft ที่จะให้บริการจัดจำหน่ายของตนเองไม่ได้ให้ประโยชน์ที่แท้จริงแก่ผู้บริโภค และอธิบายกลยุทธ์ที่พวกเขาใช้เพื่อพยายามให้ผู้คนใช้บริการนี้ว่าน่ารำคาญและไม่น่าดึงดูด[ 25 ] Shawn Sanders เขียนบทความเปรียบเทียบสำหรับ GadgetReview โดยเปรียบเทียบแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายหลักสามแพลตฟอร์ม ได้แก่ Uplay, Steam ของValve และ OriginของElectronic Artsและวิจารณ์ว่า Uplay ใช้หน่วยความจำจำนวนมากในขณะที่มีฟีเจอร์น้อยกว่าคู่แข่ง[ 26 ] Brenna Hillier จาก VG247 สรุปความคิดเห็นยอดนิยมเกี่ยวกับบริการนี้ว่า "Uplay เป็นหนึ่งในระบบ DRM สำหรับพีซีที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม แต่ความปรารถนาอย่างแรงกล้าของคุณที่อยากให้มันล่มสลายนั้นไม่ประสบความสำเร็จ" [ 27 ] Joshua Wolens จากPC Gamerกล่าวว่า "คุณเคยเปิดเกมจาก Steam แล้วเห็น Origin หรือ UPlay เริ่มทำงาน แล้วคิดว่า "อ่า ใช่ ฉันดีใจจังที่ได้เห็นคุณ" ไหม? แน่นอนว่าคุณไม่เคย เว้นแต่คุณจะเป็นเจ้าของ หุ้น EAหรือ Ubisoft สิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีไว้เพื่อให้เกมดีขึ้น แต่มีไว้เพื่อให้พวกนักธุรกิจและผู้บริหารระดับสูงรู้สึกดีเล็กน้อย" [ 28 ]

ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับรูทคิท

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2555 Tavis Ormandy วิศวกรความปลอดภัยสารสนเทศของ Google อ้างว่า DRM "Uplay" เป็นรูทคิตและก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยอย่างร้ายแรง ซอฟต์แวร์นี้ติดตั้งปลั๊กอินเบราว์เซอร์ที่ให้สิทธิ์ในการเข้าถึงระบบ[ 29 ] [ 30 ] Ormandy ได้เขียนโค้ดพิสูจน์แนวคิดสำหรับการโจมตี เชื่อกันว่าช่องโหว่นี้ได้รับการแก้ไขแล้วในเวอร์ชัน 2.0.4 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2555 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

ยูบิซอฟต์คลับ

โลโก้ Ubisoft Club

Ubisoft Club (เดิมชื่อUplay Club ) เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2558 ซึ่งได้เปลี่ยนระบบรางวัลส่วนใหญ่ของ Uplay มาเป็นโปรแกรมนี้ รวมถึงเพิ่มช่องทางให้ผู้เล่นสะสมคะแนนเพื่อแลกรับรางวัลโดยการเล่นเกมของ Ubisoft อีกด้วย[ 34 ]

ในปี 2020 ได้รวมเข้ากับ Ubisoft Connect [ 10 ]

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับUbisoft Connectใน Wikimedia Commons
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Connect&oldid=1355947096 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยูบิซอฟต์ คอนเน็กต์

Ubisoft Connect (เดิมชื่อ Ubisoft Game Launcher และ Uplay ) เป็นบริการสำหรับ การจัดจำหน่ายดิจิทัล การ จัดการสิทธิ์ดิจิทัล การ เล่นแบบผู้เล่นหลายคน และการสื่อสาร พัฒนาโดย Massive...

คุณสมบัติ

Ubisoft Connect เป็นระบบสะสมแต้มฟรี (เดิมชื่อ Ubisoft Club ) และระบบโปรไฟล์ออนไลน์สำหรับผู้เล่นเกมของ Ubisoft ขณะเล่นเกมของ Ubisoft ผู้เล่นสามารถทำ ภารกิจ ในเกม เพื่อรับแต้มสะสมในโปรไฟล์ จากนั้นสามารถแลกแต้มเป็นไอเทมในเกมต่างๆ ของ Ubisoft ได้...

ประวัติศาสตร์

ระบบรางวัล Uplay เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับการวางจำหน่าย Assassin's Creed II เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2009 [ 1 ] ระบบรางวัล Uplay อนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเกมเมอร์คนอื่นๆ และรับรางวัลตามความสำเร็จ (เรียกว่า "การกระทำ") ในเกมที่รองรับ Uplay โดย Yves Guillemot...

แผนกต้อนรับ

การตอบรับในช่วงแรกของ Uplay จากนักวิจารณ์และสาธารณชนส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้ DRM เกมในช่วงแรกที่ใช้ Uplay กำหนดให้ผู้เล่นต้อง เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา และหากการเชื่อมต่อขาดหายไปในระหว่างการเล่นเกม...