อ่าน 7 นาที
ปุ่มควบคุมทิศทาง
ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม...
ปุ่มควบคุมทิศทาง

ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับวิดีโอเกมออกแบบมาเพื่อแปลงการเคลื่อนไหวของนิ้วโป้งเป็นการควบคุมทิศทางผ่านพื้นผิวแบนรูปทรงกากบาทที่วางอยู่บนสวิตช์ ภายในสี่ตัว สวิตช์แต่ละตัวสอดคล้องกับทิศทางหลัก (ขึ้น ลง ซ้าย และขวา) ในขณะที่การป้อนข้อมูลในแนวทแยงจะกดสวิตช์สองตัวพร้อมกัน ทำให้สามารถควบคุมได้แปดทิศทางในช่วง 45 องศา ใต้ตรงกลางมีกลไกหมุนที่ทำให้แผ่นควบคุมเอียง ป้องกันไม่ให้สวิตช์ทั้งสี่ถูกกดพร้อมกัน และช่วยเพิ่มการตอบสนองทางสัมผัส
เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) นำเสนอวิธีการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและประหยัดพื้นที่ ในขณะที่จอยสติ๊ก ขนาดใหญ่ ครองตลาดอยู่ แม้ว่าจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจะเข้ามาแทนที่ปุ่มควบคุมทิศทางหลักในเกมแพด สมัยใหม่ไปแล้ว แต่การออกแบบที่กะทัดรัด ใช้งานง่าย และอเนกประสงค์ของปุ่มควบคุมทิศทาง ทำให้มันถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์หลากหลายประเภท รวมถึงรีโมทคอนโทรลเครื่องคิดเลข PDA โทรศัพท์มือถือและเครื่องเสียง รถยนต์
ประวัติศาสตร์

ต้นแบบของปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) คือการใช้ปุ่มควบคุมทิศทางแยกกันสี่ปุ่ม เกมอาร์เคดยุคแรกๆ เช่นBlockade (1976) [ 1 ]โดยGremlinและVanguard (1981) [ 2 ]โดยSNKใช้ระบบนี้ ระบบเกมพกพา " Select-A-Game " ของEntex ที่มีอายุการใช้งานสั้น มีปุ่มควบคุมทิศทางอยู่ข้างๆ แถวของปุ่มแอ็คชั่น เช่นเดียวกับAtari Game Brain ที่ไม่ได้วางจำหน่าย และคอนโซลยุคแรกๆ อื่นๆ เช่น VideoMaster Star Chess [ 3 ] Cosmic Hunter (1981) ของMilton Bradleyบน เครื่องเกมพกพา Microvisionเพิ่มปุ่มที่ห้าตรงกลาง โดยทั้งหมดอยู่ภายใต้แผ่นยางแผ่นเดียว[ 4 ]

ในปี 1979 William F. Palisek ได้จดสิทธิบัตรการออกแบบ D-pad ที่แท้จริงเป็นครั้งแรกให้กับTiger Electronicsเวอร์ชันของเขามีแผ่นพลาสติกชิ้นเดียววางอยู่บนแกนหมุนตรงกลางและสวิตช์ทิศทางสี่ตัวที่ให้ข้อมูลป้อนเข้าและทำให้แผ่นพลาสติกอยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลางเมื่อไม่ได้ใช้งาน[ 5 ] Tiger เปิดตัวการออกแบบนี้ใน เครื่องเล่นเกมพกพา Deluxe Football with Instant Replayในปี 1980 โดยทำการตลาดในชื่อปุ่ม "Playmaker" บทวิจารณ์จากสื่อต่างชื่นชมว่าช่วยให้ "ควบคุมด้วยปุ่มเดียว" [ 6 ] [ 7 ]ในปีเดียวกันนั้นMattelได้วางจำหน่ายIntellivisionซึ่งมีแผ่นวงกลมที่หมุนได้อย่างอิสระและเรียบลื่นซึ่งรับการกดได้มากถึง 16 ทิศทาง[ 8 ] [ 9 ]ภายใน สปริงโลหะจะยึดแผ่นควบคุมของ Intellivision ไว้ตรงกลางเหนือแผ่นไมลาร์ที่พิมพ์[ 10 ]

ดีไซน์ "กากบาท" อันเป็นเอกลักษณ์ของนินเทนโด ได้รับการพัฒนาโดยอิชิโร ชิไร และนำมาใช้ครั้งแรก ในเกมอาร์เคดDonkey Kongเวอร์ชันพกพา Game & Watch ในปี 1982แตกต่างจากดีไซน์ก่อนหน้าของพาลิเซก ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า อยู่ตรงกลางตัวเครื่อง และใช้สวิตช์แบบโดม เวอร์ชันของนินเทนโดมีขนาดเล็กกว่า วางตำแหน่งให้เหมาะกับนิ้วโป้งซ้าย และใช้สวิตช์แบบเมมเบรนที่กดได้ง่ายกว่า นวัตกรรมสำคัญนี้กลายเป็นคุณลักษณะเด่นของดีไซน์ที่จดสิทธิบัตรของนินเทนโด[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]ดีไซน์ขนาดกะทัดรัดนี้ได้รับความนิยมในเกม Game & Watch รุ่นต่อๆ มา ดีไซน์นี้ได้รับรางวัลTechnology & Engineering Emmy Award ในเวลาต่อมา [ 14 ] [ 15 ]
เดิมทีสร้างขึ้นเพื่อเป็นวิธีการควบคุมที่ประหยัดพื้นที่สำหรับอุปกรณ์พกพา นินเทนโดตระหนักถึงศักยภาพของปุ่มทิศทาง (D-pad) สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้าน และทำให้มันกลายเป็นปุ่มทิศทางมาตรฐานสำหรับNintendo Entertainment System ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง (วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1983 ในญี่ปุ่นในชื่อ Famicom) ภายใต้ชื่อ "+Control Pad" [ 16 ]เหตุผลส่วนหนึ่งของนินเทนโดมาจากความทนทานของปุ่มทิศทาง (D-pad) และความคาดหวังว่าตัวควบคุมจะถูกทิ้งไว้บนพื้นและถูกบดขยี้[ 17 ]นับตั้งแต่นั้นมา เครื่องเล่นเกมคอนโซลหลักเกือบทั้งหมดได้รวมปุ่มทิศทาง (D-pad) ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งไว้ในตัวควบคุม เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดสิทธิบัตรของนินเทนโด ผู้ผลิตบุคคลที่สามส่วนใหญ่จึงนำรูปแบบต่างๆ มาใช้ โดยทั่วไปจะมีรูปกากบาทฝังอยู่ภายในฐานวงกลม[ 18 ]

ในปี 1984 บริษัทEpoch ของญี่ปุ่น ได้สร้างเครื่องเล่นเกมพกพาชื่อEpoch Game Pocket Computerซึ่งมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) แต่ไม่ได้รับความนิยมในยุคนั้นและก็ค่อยๆ เลือนหายไป หลังจากที่Sega Mega Drive วางจำหน่าย ในปี 1988 Segaจึงได้บัญญัติศัพท์ "ปุ่ม D" ขึ้นมาเพื่ออธิบายปุ่มควบคุมดังกล่าว โดยใช้คำนี้ในการอธิบายตัวควบคุมของSega Genesisในคู่มือการใช้งานและเอกสารอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เกมตู้ส่วนใหญ่ยังคงใช้จอยสติ๊กอยู่
คอนโซลสมัยใหม่ ตั้งแต่Nintendo 64 เป็นต้นมา มีทั้งปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) และจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ขนาดเล็ก ที่ใช้กับนิ้วโป้ง ขึ้นอยู่กับเกม การควบคุมแบบใดแบบหนึ่งอาจเหมาะสมกว่าอีกแบบ ในหลายกรณี เกมที่ใช้จอยสติ๊กจะใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเป็นชุดปุ่มเสริม โดยปกติแล้วทั้งสี่ปุ่มจะเน้นไปที่งานประเภทใดประเภทหนึ่ง เช่น การใช้วัตถุ แม้ไม่มีจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ซอฟต์แวร์บางตัวก็ใช้ความสามารถ 8 ทิศทางของปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อทำหน้าที่เป็นปุ่มแยก 8 ปุ่ม ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับทิศทางหรือการเคลื่อนไหวบนหน้าจอเลย ตัวอย่างเช่น Jam SessionsสำหรับNintendo DSใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อเลือกคอร์ดเพลงระหว่างการเล่น[ 19 ]
ส่วนประกอบ

D-pad มีการออกแบบที่หลากหลาย แต่โดยทั่วไปจะมี: [ 20 ] [ 21 ]
- แผงวงจรที่ลงทะเบียนอินพุต[ 22 ]
- เมมเบรนที่ถูกกดลงบนบอร์ดเพื่อทำให้วงจรสมบูรณ์[ 22 ]
- จุดหมุนแข็งตรงกลาง[ 23 ]
- ปุ่ม D-pad พลาสติก[ 22 ]
ตัวเรือนของตัวควบคุมหรืออุปกรณ์อื่นๆ ยึดส่วนประกอบเหล่านี้ไว้ด้วยกัน[ 20 ]จุดหมุนตรงกลางช่วยป้องกันไม่ให้กดทั้งสี่ทิศทางพร้อมกัน และทำให้ D-pad เอียงไปในทิศทางที่กด[ 20 ] [ 23 ]นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว D-pad ยังใช้สำหรับการนำทางเมนูและอาจไม่มีจุดหมุนตรงกลาง รีโมทบางตัวมีปุ่ม "เลือก" หรือ "ตกลง" ตรงกลางแทน[ 24 ]ด้วยการใช้งานหน้าจอสัมผัสที่เพิ่มมากขึ้น แอปพลิเคชันบางตัวจึงมี D-pad เสมือน[ 21 ]
บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่อุปกรณ์เล่นเกม

ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ปรากฏอยู่บนอุปกรณ์ที่ใช้เมนูควบคุมหลายชนิด ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการนำทางอย่างง่าย แม้ว่าโดยผิวเผินจะคล้ายกับปุ่มที่ใช้ในอุปกรณ์เล่นเกม แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการควบคุมแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจึงมักรับอินพุตได้จากทิศทางเดียวในแต่ละครั้ง หลายรุ่น (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) มีปุ่มทริกเกอร์อยู่ตรงกลางของชุดปุ่ม โดยมักมีป้ายกำกับว่า"Enter" , "OK"หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายกัน อุปกรณ์รุ่นเก่าบางรุ่นไม่มีปุ่มควบคุมทิศทางแบบทั่วไป แต่จะมีปุ่มควบคุมแกนเดียวแบบง่ายๆ เช่น ขึ้น/ลง หรือ ซ้าย/ขวา ในรีโมทบางรุ่น ปุ่มควบคุมทิศทางยังสามารถใช้ควบคุมหุ่นยนต์โดยใช้ตัวรับสัญญาณที่รองรับได้ อีกด้วย
บนอุปกรณ์ควบคุมระยะไกล ปุ่มบนแถบควบคุมทิศทาง (D-pad) ทำงานในลักษณะเดียวกับปุ่มอื่นๆ และโดยทั่วไปใช้สำหรับนำทางเมนูบนหน้าจอ แม้ว่าในตอนแรกจะไม่เป็นที่นิยม แต่ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ รูปแบบ DVDทำให้มีการออกแบบรีโมทที่มีแถบควบคุมทิศทางอย่างแพร่หลายในช่วงประมาณปี 2000 และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ใช้เมนูส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะมีแถบควบคุมทิศทางอยู่บนรีโมท (และบางครั้งก็อยู่บนตัวเครื่องเองด้วย)
นอกจากนี้ อุปกรณ์ประมวลผลและสื่อสารขนาดเล็กจำนวนมาก โดยเฉพาะPDAโทรศัพท์มือถือและเครื่องรับ GPSมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการนำทางเมนูเท่านั้น แต่ยังใช้เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลทั่วไปคล้ายกับจอยสติ๊กหรือเมาส์อีกด้วย ดีไซน์ที่ไม่ซับซ้อนมากนักคล้ายกับรีโมทคอนโทรล ปรากฏอยู่ในเครื่องคิดเลข บางรุ่น โดยเฉพาะ เครื่องคิดเลข วิทยาศาสตร์และเครื่องคิดเลขกราฟซึ่งใช้ปุ่มควบคุมทิศทางสำหรับ การควบคุม เคอร์เซอร์บนหน้าจอหลายบรรทัด รวมถึงการเรียกคืนข้อมูลป้อนเข้า/แสดงผล การนำทางเมนู และบางครั้งก็เข้าถึงหน้าจอโดยตรง (โดยเฉพาะเครื่องคิดเลขกราฟที่อนุญาตให้ใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อกำหนดค่า ณ จุดเฉพาะบนกราฟที่แสดง) ในเครื่องที่ตั้งโปรแกรมได้ ปุ่มควบคุมทิศทางยังสามารถกำหนดค่าได้โดยตรง ทำให้สามารถใช้เป็นตัวควบคุม เกมหรือตัวชี้ ได้
เครื่องเล่นเกมที่มีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad)
เครื่องเล่นเกมที่มีจอยควบคุมแยกต่างหาก
- 1983 – Famicom/NES
- 1984 – SC-3000/SG-1000 (อุปกรณ์เสริมจอยแพด SJ-150)
- 1984 – SG-1000 II
- ปี 1984 – เครื่องเล่นเกม Atari 7800 (พร้อมจอยควบคุม CX-78)
- 1985 – Mark III/Master System
- 1987 – PC Engine/TurboGrafx-16
- 1988 – เมกะไดรฟ์/เจเนซิส
- 1990 – Super Famicom/Super NES
- 1990 – ฟิลิปส์ ซีดี-ไอ
- 1993 – 3DO Interactive Multiplayer
- 1993 – Amiga CD32
- 1993 – Atari Jaguar
- 1994 – เซก้า ซาเทิร์น
- 1994 – เพลย์สเตชั่น
- 1994 – PC-FX
- ปี 1995 – Virtual Boy (ปุ่มควบคุมทิศทางสองปุ่ม)
- 1995 – พิพพิน
- 1996 – นินเทนโด 64
- 1998 – ดรีมแคสต์
- ปี 2000 – เพลย์สเตชัน 2
- 2001 – เกมคิวบ์
- 2001 – เอ็กซ์แพ็ค
- 2005 – Xbox 360
- ปี 2006 – เพลย์สเตชัน 3
- 2006 – Wii
- 2012 – Wii U
- 2013 – Ouya
- 2013 – PlayStation 4
- 2013 – Xbox One
- 2013 – เกมสติ๊ก
- 2015 – Shield Android TV
- 2015 – ตัวควบคุม Steam (2015)
- ปี 2017 – Nintendo Switch ( ใช้ได้เฉพาะ Pro Controller / Switch Liteเท่านั้น)
- 2020 – PlayStation 5
- 2020 – Xbox Series X/S
- 2021 – Atari VCS (เครื่องเล่นเกมคอนโซลปี 2021)
- ปี 2025 - Nintendo Switch 2 (เฉพาะคอนโทรลเลอร์ Pro)
- 2026 - คอนโทรลเลอร์ Steam (รุ่นที่ 2)
เครื่องเล่นเกมพกพา
- พ.ศ. 2523 – ไทเกอร์ อิเล็กทรอนิกส์ ( เพลย์เมกเกอร์ ) [ 25 ] [ 26 ]
- 1981 – Tomytronic ( Tron ) [ 27 ]
- 1982 – Game & Watch ( Donkey Kong )
- 1984 – Epoch Game Pocket Computer
- ปี 1989 – ผลิตภัณฑ์ตระกูล Game Boy
- 1989 – Atari Lynx
- 1990 – เกมเกียร์
- 1994 – เมกะเจ็ท
- 1995 – Genesis Nomad
- 1998 – พ็อกเก็ตสเตชั่น
- 2001 – GP32
- 2003 – ลีปสเตอร์
- ปี 2004 – นินเทนโด ดีเอส
- ปี 2004 – PlayStation Portable
- ปี 2006 – นินเทนโด ดีเอส ไลต์
- 2008 – GP2X F200 [ 28 ]
- 2009 – Mi2
- 2009 – นินเทนโด DSi
- 2009 – GP2X Wiz
- 2009 – PSP Go
- 2010 – Nintendo DSi XL
- 2011 – แพนโดรา
- 2011 – นินเทนโด 3DS
- 2011 – PlayStation Vita
- 2013 – นินเทนโด 2DS
- 2013 – Nvidia Shield
- 2014 – นินเทนโด 3DS เครื่องใหม่
- 2017 – นินเทนโด 2DS XL รุ่นใหม่
- 2019 – Nintendo Switch Lite
- 2022 – ดาดฟ้าเรือไอน้ำ
- 2022 – Panic Playdate
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปุ่มควบคุมทิศทาง
ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม...
ประวัติศาสตร์
ต้นแบบของปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) คือการใช้ปุ่มควบคุมทิศทางแยกกันสี่ปุ่ม เกมอาร์เคดยุคแรกๆ เช่น Blockade (1976) [ 1 ] โดย Gremlin และ Vanguard (1981) [ 2 ] โดย SNK ใช้ระบบนี้ ระบบเกมพกพา " Select-A-Game " ของ Entex ที่มีอายุการใช้งานสั้น...
ส่วนประกอบ
D-pad มีการออกแบบที่หลากหลาย แต่โดยทั่วไปจะมี: [ 20 ] [ 21 ]
บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่อุปกรณ์เล่นเกม
ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ปรากฏอยู่บนอุปกรณ์ที่ใช้เมนูควบคุมหลายชนิด ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการนำทางอย่างง่าย แม้ว่าโดยผิวเผินจะคล้ายกับปุ่มที่ใช้ในอุปกรณ์เล่นเกม แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการควบคุมแบบเรียลไทม์...