กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ปุ่มควบคุมทิศทาง

ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม...

ปุ่มควบคุมทิศทาง

ปุ่มควบคุม ทิศทาง (D-pad) บน จอยเกม NES รุ่นดั้งเดิม ซึ่งได้รับการยกย่องด้วยรางวัลเอมมี

ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับวิดีโอเกมออกแบบมาเพื่อแปลงการเคลื่อนไหวของนิ้วโป้งเป็นการควบคุมทิศทางผ่านพื้นผิวแบนรูปทรงกากบาทที่วางอยู่บนสวิตช์ ภายในสี่ตัว สวิตช์แต่ละตัวสอดคล้องกับทิศทางหลัก (ขึ้น ลง ซ้าย และขวา) ในขณะที่การป้อนข้อมูลในแนวทแยงจะกดสวิตช์สองตัวพร้อมกัน ทำให้สามารถควบคุมได้แปดทิศทางในช่วง 45 องศา ใต้ตรงกลางมีกลไกหมุนที่ทำให้แผ่นควบคุมเอียง ป้องกันไม่ให้สวิตช์ทั้งสี่ถูกกดพร้อมกัน และช่วยเพิ่มการตอบสนองทางสัมผัส

เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) นำเสนอวิธีการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและประหยัดพื้นที่ ในขณะที่จอยสติ๊ก ขนาดใหญ่ ครองตลาดอยู่ แม้ว่าจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจะเข้ามาแทนที่ปุ่มควบคุมทิศทางหลักในเกมแพด สมัยใหม่ไปแล้ว แต่การออกแบบที่กะทัดรัด ใช้งานง่าย และอเนกประสงค์ของปุ่มควบคุมทิศทาง ทำให้มันถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์หลากหลายประเภท รวมถึงรีโมทคอนโทรลเครื่องคิดเลข PDA โทรศัพท์มือถือและเครื่องเสียง รถยนต์

ประวัติศาสตร์

โฆษณาที่แสดงปุ่มกลม 4 ปุ่มแยกกันบนเครื่องเกมอาร์เคด
วิธีการป้อนข้อมูลแบบ 4 ปุ่มของเกมอาร์เคด Gremlin

ต้นแบบของปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) คือการใช้ปุ่มควบคุมทิศทางแยกกันสี่ปุ่ม เกมอาร์เคดยุคแรกๆ เช่นBlockade (1976) [ 1 ]โดยGremlinและVanguard (1981) [ 2 ]โดยSNKใช้ระบบนี้ ระบบเกมพกพา " Select-A-Game " ของEntex ที่มีอายุการใช้งานสั้น มีปุ่มควบคุมทิศทางอยู่ข้างๆ แถวของปุ่มแอ็คชั่น เช่นเดียวกับAtari Game Brain ที่ไม่ได้วางจำหน่าย และคอนโซลยุคแรกๆ อื่นๆ เช่น VideoMaster Star Chess [ 3 ] Cosmic Hunter (1981) ของMilton Bradleyบน เครื่องเกมพกพา Microvisionเพิ่มปุ่มที่ห้าตรงกลาง โดยทั้งหมดอยู่ภายใต้แผ่นยางแผ่นเดียว[ 4 ]

ภาพวาดสิทธิบัตร D-pad ของ Palisek

ในปี 1979 William F. Palisek ได้จดสิทธิบัตรการออกแบบ D-pad ที่แท้จริงเป็นครั้งแรกให้กับTiger Electronicsเวอร์ชันของเขามีแผ่นพลาสติกชิ้นเดียววางอยู่บนแกนหมุนตรงกลางและสวิตช์ทิศทางสี่ตัวที่ให้ข้อมูลป้อนเข้าและทำให้แผ่นพลาสติกอยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลางเมื่อไม่ได้ใช้งาน[ 5 ] Tiger เปิดตัวการออกแบบนี้ใน เครื่องเล่นเกมพกพา Deluxe Football with Instant Replayในปี 1980 โดยทำการตลาดในชื่อปุ่ม "Playmaker" บทวิจารณ์จากสื่อต่างชื่นชมว่าช่วยให้ "ควบคุมด้วยปุ่มเดียว" [ 6 ] [ 7 ]ในปีเดียวกันนั้นMattelได้วางจำหน่ายIntellivisionซึ่งมีแผ่นวงกลมที่หมุนได้อย่างอิสระและเรียบลื่นซึ่งรับการกดได้มากถึง 16 ทิศทาง[ 8 ] [ 9 ]ภายใน สปริงโลหะจะยึดแผ่นควบคุมของ Intellivision ไว้ตรงกลางเหนือแผ่นไมลาร์ที่พิมพ์[ 10 ]

Donkey Kong (1982) เวอร์ชันดัดแปลง สำหรับ Game & Watchพร้อมปุ่มควบคุมทิศทางรูปทรงกากบาทอันคุ้นเคย

ดีไซน์ "กากบาท" อันเป็นเอกลักษณ์ของนินเทนโด ได้รับการพัฒนาโดยอิชิโร ชิไร และนำมาใช้ครั้งแรก ในเกมอาร์เคดDonkey Kongเวอร์ชันพกพา Game & Watch ในปี 1982แตกต่างจากดีไซน์ก่อนหน้าของพาลิเซก ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า อยู่ตรงกลางตัวเครื่อง และใช้สวิตช์แบบโดม เวอร์ชันของนินเทนโดมีขนาดเล็กกว่า วางตำแหน่งให้เหมาะกับนิ้วโป้งซ้าย และใช้สวิตช์แบบเมมเบรนที่กดได้ง่ายกว่า นวัตกรรมสำคัญนี้กลายเป็นคุณลักษณะเด่นของดีไซน์ที่จดสิทธิบัตรของนินเทนโด[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]ดีไซน์ขนาดกะทัดรัดนี้ได้รับความนิยมในเกม Game & Watch รุ่นต่อๆ มา ดีไซน์นี้ได้รับรางวัลTechnology & Engineering Emmy Award ในเวลาต่อมา [ 14 ] [ 15 ]

เดิมทีสร้างขึ้นเพื่อเป็นวิธีการควบคุมที่ประหยัดพื้นที่สำหรับอุปกรณ์พกพา นินเทนโดตระหนักถึงศักยภาพของปุ่มทิศทาง (D-pad) สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้าน และทำให้มันกลายเป็นปุ่มทิศทางมาตรฐานสำหรับNintendo Entertainment System ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง (วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1983 ในญี่ปุ่นในชื่อ Famicom) ภายใต้ชื่อ "+Control Pad" [ 16 ]เหตุผลส่วนหนึ่งของนินเทนโดมาจากความทนทานของปุ่มทิศทาง (D-pad) และความคาดหวังว่าตัวควบคุมจะถูกทิ้งไว้บนพื้นและถูกบดขยี้[ 17 ]นับตั้งแต่นั้นมา เครื่องเล่นเกมคอนโซลหลักเกือบทั้งหมดได้รวมปุ่มทิศทาง (D-pad) ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งไว้ในตัวควบคุม เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดสิทธิบัตรของนินเทนโด ผู้ผลิตบุคคลที่สามส่วนใหญ่จึงนำรูปแบบต่างๆ มาใช้ โดยทั่วไปจะมีรูปกากบาทฝังอยู่ภายในฐานวงกลม[ 18 ]

ระบบควบคุมหลัก (D-pad) ประกอบด้วยปุ่มควบคุมทิศทางแปดทิศทาง

ในปี 1984 บริษัทEpoch ของญี่ปุ่น ได้สร้างเครื่องเล่นเกมพกพาชื่อEpoch Game Pocket Computerซึ่งมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) แต่ไม่ได้รับความนิยมในยุคนั้นและก็ค่อยๆ เลือนหายไป หลังจากที่Sega Mega Drive วางจำหน่าย ในปี 1988 Segaจึงได้บัญญัติศัพท์ "ปุ่ม D" ขึ้นมาเพื่ออธิบายปุ่มควบคุมดังกล่าว โดยใช้คำนี้ในการอธิบายตัวควบคุมของSega Genesisในคู่มือการใช้งานและเอกสารอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เกมตู้ส่วนใหญ่ยังคงใช้จอยสติ๊กอยู่

คอนโซลสมัยใหม่ ตั้งแต่Nintendo 64 เป็นต้นมา มีทั้งปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) และจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ขนาดเล็ก ที่ใช้กับนิ้วโป้ง ขึ้นอยู่กับเกม การควบคุมแบบใดแบบหนึ่งอาจเหมาะสมกว่าอีกแบบ ในหลายกรณี เกมที่ใช้จอยสติ๊กจะใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเป็นชุดปุ่มเสริม โดยปกติแล้วทั้งสี่ปุ่มจะเน้นไปที่งานประเภทใดประเภทหนึ่ง เช่น การใช้วัตถุ แม้ไม่มีจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ซอฟต์แวร์บางตัวก็ใช้ความสามารถ 8 ทิศทางของปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อทำหน้าที่เป็นปุ่มแยก 8 ปุ่ม ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับทิศทางหรือการเคลื่อนไหวบนหน้าจอเลย ตัวอย่างเช่น Jam SessionsสำหรับNintendo DSใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อเลือกคอร์ดเพลงระหว่างการเล่น[ 19 ]

ส่วนประกอบ

ตัว ควบคุม Famicomปุ่ม D-pad/+Control Pad (รูปกากบาททางด้านซ้าย) เริ่มเป็นที่นิยมในตัวควบคุมสำหรับ Famicom [ 20 ]

D-pad มีการออกแบบที่หลากหลาย แต่โดยทั่วไปจะมี: [ 20 ] [ 21 ]

  • แผงวงจรที่ลงทะเบียนอินพุต[ 22 ]
  • เมมเบรนที่ถูกกดลงบนบอร์ดเพื่อทำให้วงจรสมบูรณ์[ 22 ]
  • จุดหมุนแข็งตรงกลาง[ 23 ]
  • ปุ่ม D-pad พลาสติก[ 22 ]

ตัวเรือนของตัวควบคุมหรืออุปกรณ์อื่นๆ ยึดส่วนประกอบเหล่านี้ไว้ด้วยกัน[ 20 ]จุดหมุนตรงกลางช่วยป้องกันไม่ให้กดทั้งสี่ทิศทางพร้อมกัน และทำให้ D-pad เอียงไปในทิศทางที่กด[ 20 ] [ 23 ]นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว D-pad ยังใช้สำหรับการนำทางเมนูและอาจไม่มีจุดหมุนตรงกลาง รีโมทบางตัวมีปุ่ม "เลือก" หรือ "ตกลง" ตรงกลางแทน[ 24 ]ด้วยการใช้งานหน้าจอสัมผัสที่เพิ่มมากขึ้น แอปพลิเคชันบางตัวจึงมี D-pad เสมือน[ 21 ]

บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่อุปกรณ์เล่นเกม

โทรศัพท์ที่มีปุ่มควบคุมทิศทางและแป้นพิมพ์
โทรศัพท์ T-Mobile Sidekickมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) อยู่ทางด้านซ้ายของแป้นพิมพ์

ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ปรากฏอยู่บนอุปกรณ์ที่ใช้เมนูควบคุมหลายชนิด ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการนำทางอย่างง่าย แม้ว่าโดยผิวเผินจะคล้ายกับปุ่มที่ใช้ในอุปกรณ์เล่นเกม แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการควบคุมแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจึงมักรับอินพุตได้จากทิศทางเดียวในแต่ละครั้ง หลายรุ่น (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) มีปุ่มทริกเกอร์อยู่ตรงกลางของชุดปุ่ม โดยมักมีป้ายกำกับว่า"Enter" , "OK"หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายกัน อุปกรณ์รุ่นเก่าบางรุ่นไม่มีปุ่มควบคุมทิศทางแบบทั่วไป แต่จะมีปุ่มควบคุมแกนเดียวแบบง่ายๆ เช่น ขึ้น/ลง หรือ ซ้าย/ขวา ในรีโมทบางรุ่น ปุ่มควบคุมทิศทางยังสามารถใช้ควบคุมหุ่นยนต์โดยใช้ตัวรับสัญญาณที่รองรับได้ อีกด้วย

บนอุปกรณ์ควบคุมระยะไกล ปุ่มบนแถบควบคุมทิศทาง (D-pad) ทำงานในลักษณะเดียวกับปุ่มอื่นๆ และโดยทั่วไปใช้สำหรับนำทางเมนูบนหน้าจอ แม้ว่าในตอนแรกจะไม่เป็นที่นิยม แต่ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ รูปแบบ DVDทำให้มีการออกแบบรีโมทที่มีแถบควบคุมทิศทางอย่างแพร่หลายในช่วงประมาณปี 2000 และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ใช้เมนูส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะมีแถบควบคุมทิศทางอยู่บนรีโมท (และบางครั้งก็อยู่บนตัวเครื่องเองด้วย)

นอกจากนี้ อุปกรณ์ประมวลผลและสื่อสารขนาดเล็กจำนวนมาก โดยเฉพาะPDAโทรศัพท์มือถือและเครื่องรับ GPSมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการนำทางเมนูเท่านั้น แต่ยังใช้เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลทั่วไปคล้ายกับจอยสติ๊กหรือเมาส์อีกด้วย ดีไซน์ที่ไม่ซับซ้อนมากนักคล้ายกับรีโมทคอนโทรล ปรากฏอยู่ในเครื่องคิดเลข บางรุ่น โดยเฉพาะ เครื่องคิดเลข วิทยาศาสตร์และเครื่องคิดเลขกราฟซึ่งใช้ปุ่มควบคุมทิศทางสำหรับ การควบคุม เคอร์เซอร์บนหน้าจอหลายบรรทัด รวมถึงการเรียกคืนข้อมูลป้อนเข้า/แสดงผล การนำทางเมนู และบางครั้งก็เข้าถึงหน้าจอโดยตรง (โดยเฉพาะเครื่องคิดเลขกราฟที่อนุญาตให้ใช้ปุ่มควบคุมทิศทางเพื่อกำหนดค่า ณ จุดเฉพาะบนกราฟที่แสดง) ในเครื่องที่ตั้งโปรแกรมได้ ปุ่มควบคุมทิศทางยังสามารถกำหนดค่าได้โดยตรง ทำให้สามารถใช้เป็นตัวควบคุม เกมหรือตัวชี้ ได้

เครื่องเล่นเกมที่มีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad)

เครื่องเล่นเกมที่มีจอยควบคุมแยกต่างหาก

เครื่องเล่นเกมพกพา

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=D-pad&oldid=1360902074 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปุ่มควบคุมทิศทาง

ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D -pad ) เป็นวิธีการป้อนข้อมูลขนาดกะทัดรัดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ วิดีโอเกม...

ประวัติศาสตร์

ต้นแบบของปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) คือการใช้ปุ่มควบคุมทิศทางแยกกันสี่ปุ่ม เกมอาร์เคดยุคแรกๆ เช่น Blockade (1976) [ 1 ] โดย Gremlin และ Vanguard (1981) [ 2 ] โดย SNK ใช้ระบบนี้ ระบบเกมพกพา " Select-A-Game " ของ Entex ที่มีอายุการใช้งานสั้น...

ส่วนประกอบ

D-pad มีการออกแบบที่หลากหลาย แต่โดยทั่วไปจะมี: [ 20 ] [ 21 ]

บนอุปกรณ์ที่ไม่ใช่อุปกรณ์เล่นเกม

ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ปรากฏอยู่บนอุปกรณ์ที่ใช้เมนูควบคุมหลายชนิด ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการนำทางอย่างง่าย แม้ว่าโดยผิวเผินจะคล้ายกับปุ่มที่ใช้ในอุปกรณ์เล่นเกม แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการควบคุมแบบเรียลไทม์...