กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 25 นาที

ซีดี โปรเจคท์

CD Projekt SA ( ภาษาโปแลนด์: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) เป็น บริษัทเกมวิดีโอ สัญชาติโปแลนด์ ตั้งอยู่ใน กรุงวอร์ซอ ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1994 โดย Marcin Iwiński และ Michał...

ซีดี โปรเจคท์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ซีดี โปรเจกต์ เอสเอ
พิมพ์สาธารณะ
ไอซินพล็อต PTTC00011
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพฤษภาคม 2537 ( 1994-05 )
ผู้ก่อตั้ง
  • มาร์ซิน อิวินสกี้
  • มิชาล คิชินสกี
สำนักงานใหญ่,
โปแลนด์
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
บุคคลสำคัญ
สินค้า
รายได้เพิ่มขึ้น1.23 พันล้านซลอตี (2023) [ 1 ]
เพิ่มขึ้น469 ล้านซลอตี (2023) [ 1 ]
เพิ่มขึ้น481.1 ล้านzł (2023) [ 1 ]
สินทรัพย์รวมเพิ่มขึ้น2.61 พันล้านซลอตี (2023) [ 1 ]
ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมดเพิ่มขึ้น2.40 พันล้านซลอตี (2023) [ 1 ]
เจ้าของ
  • มาร์ซิน อิวินสกี้ (12.89%)
  • มิชาล คิชินสกี (9.99%)
  • ปิโอตร์ นีลูโบวิช (6.87%)
  • อดัม คิชินสกี (4.05%) [ 2 ]
จำนวนพนักงาน
1,134 (ทั้งบริษัท) [ a ] ​​[ 3 ] 615 ( เฉพาะ CD Projekt Red ) [ b ] [ 4 ]
บริษัทในเครือดูหัวข้อ § บริษัทในเครือ
เว็บไซต์ซีดีโปรเจคท์.com

CD Projekt SA ( ภาษาโปแลนด์: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) เป็นบริษัทเกมวิดีโอสัญชาติโปแลนด์ ตั้งอยู่ในกรุงวอร์ซอก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1994 โดย Marcin Iwiński และ Michał Kiciński ทั้งสองเคยเป็นผู้ค้าปลีกเกมวิดีโอมาก่อนที่จะก่อตั้งบริษัท ซึ่งในระยะแรกทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอต่างประเทศสำหรับตลาดภายในประเทศ แผนกที่รับผิดชอบการพัฒนาเกมดั้งเดิมCD Projekt Redซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจาก ซีรีส์ The WitcherและCyberpunk 2077ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 ในปี 2008 CD Projekt ได้เปิด ตัวบริการ จัดจำหน่ายดิจิทัล Good Old Games ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อGOG.comแพลตฟอร์มนี้ถูกขายให้กับ Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ในปี 2025

บริษัทเริ่มต้นด้วยการแปลเกมวิดีโอชื่อดังเป็นภาษาโปแลนด์ โดยร่วมมือกับInterplay Entertainment ในการพัฒนาเกม Baldur's GateสองภาคCD Projekt กำลังพัฒนาเกมBaldur's Gate: Dark Alliance เวอร์ชัน PC อยู่ แต่ Interplay ประสบปัญหาทางการเงิน เกมจึงถูกยกเลิก และบริษัทตัดสินใจนำโค้ดมาใช้ใหม่ในเกมของตนเอง ซึ่งต่อมากลายเป็น เกม The Witcherในปี 2007 ที่สร้างจากผลงานของนักเขียนนวนิยายAndrzej Sapkowski

หลังจากวางจำหน่ายเกม The Witcherแล้ว CD Projekt ก็ได้พัฒนาเวอร์ชันสำหรับเครื่องคอนโซลในชื่อThe Witcher: White Wolfแต่ปัญหาในการพัฒนาและต้นทุนที่เพิ่มสูงขึ้นทำให้บริษัทเกือบจะล้มละลาย ต่อมา CD Projekt ได้วางจำหน่ายThe Witcher 2: Assassins of Kingsในปี 2011 และThe Witcher 3: Wild Huntในปี 2015 ซึ่งเกมหลังได้รับรางวัลเกมแห่งปี มากมาย ในปี 2020 บริษัทได้วางจำหน่ายCyberpunk 2077เกมสวมบทบาทที่อิงจาก ระบบเกมกระดาน Cyberpunk 2020ซึ่งบริษัทได้เปิดแผนกใหม่ในเมืองวรอ ตสวา ฟ เพื่อพัฒนาเกมนี้

GOG.comบริการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมก่อตั้งโดย CD Projekt ในปี 2008 เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเกมเก่าๆ ได้ พันธกิจของ GOG คือการนำเสนอเกมที่ปราศจากการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ให้แก่ผู้เล่น และบริการของ GOG ได้ขยายขอบเขตในปี 2012 เพื่อครอบคลุม เกม AAAและเกมอินดี้ใหม่ๆ ด้วย

ในปี 2552 บริษัทแม่ของ CD Projekt ในขณะนั้น คือCDP Investmentได้ประกาศแผนการควบรวมกิจการกับOptimus SAโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับโครงสร้าง CD Projekt ให้เป็นบริษัทมหาชน การควบรวมกิจการเสร็จสิ้นในเดือนธันวาคม 2553 โดย Optimus เป็นนิติบุคคลที่คงอยู่ต่อไป Optimus กลายเป็น CD Projekt SA ในรูปแบบปัจจุบันในเดือนกรกฎาคม 2554 [ 5 ]ภายในเดือนกันยายน 2560 บริษัทนี้เป็นบริษัทเกมวิดีโอมหาชนที่ใหญ่ที่สุดในโปแลนด์ มีมูลค่าประมาณ2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 6 ]และภายในเดือนพฤษภาคม 2563 มีมูลค่าสูงถึง8.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐทำให้เป็นบริษัทเกมวิดีโอที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป[ 7 ]ในเดือนมีนาคม 2561 บริษัทได้เข้าร่วมWIG20ซึ่งเป็นดัชนีของบริษัทที่ใหญ่ที่สุด 20 แห่งในตลาดหลักทรัพย์วอร์ซอ [ 8 ] บริษัทนี้ยังจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ตด้วย

ประวัติศาสตร์

การก่อตั้ง

ชายสวมเสื้อยืดกำลังบรรยาย
Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ในปี 2011
โลโก้เดิมที่ใช้จนถึงปี 2014

CD Projekt ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2537 โดย Marcin Iwiński และ Michał Kiciński [ 9 ]ตามที่ Iwiński กล่าว แม้ว่าเขาจะสนุกกับการเล่นวิดีโอเกมในวัยเด็ก แต่วิดีโอเกมเหล่านั้นหายากในสาธารณรัฐประชาชนโปแลนด์ (ซึ่งประสบกับความไม่สงบทางการเมืองกฎอัยการศึกและการขาดแคลนสินค้าในช่วงทศวรรษ 1980) Marcin Iwiński ในช่วงมัธยมปลายขายวิดีโอเกมตะวันตกที่ ถูก ละเมิดลิขสิทธิ์ ในตลาดแห่งหนึ่ง ในวอร์ซอ (แผงลอยตามท้องถนนที่มีสินค้าประเภทนี้จำนวนมากเป็นที่นิยมในสาธารณรัฐโปแลนด์ที่สามที่ เพิ่งก่อตั้งขึ้นและแปรรูปเป็นเอกชนอย่างรวดเร็ว ในช่วงทศวรรษ 1990) [ 10 ]ในช่วงมัธยมปลาย Iwiński ได้พบกับ Kiciński ซึ่งต่อมากลายเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา ในเวลานั้น Kiciński ก็ขายวิดีโอเกมเช่นกัน[ 11 ]

ด้วยความต้องการที่จะดำเนินธุรกิจอย่างถูกต้องตามกฎหมาย Iwiński และ Kiciński จึงเริ่มนำเข้าเกมจากร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้นำเข้าเกมCD-ROM รายแรก [ 12 ]หลังจากที่โปแลนด์เปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบเศรษฐกิจแบบตลาด เป็นหลัก ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 พวกเขาก็ได้ก่อตั้งบริษัทของตนเอง Iwiński และ Kiciński ก่อตั้ง CD Projekt ในไตรมาสที่สองของปี 1994 ด้วยเงินเพียง 2,000 ดอลลาร์ พวกเขาใช้แฟลตของเพื่อนเป็นสำนักงานโดยไม่ต้องเสียค่าเช่า[ 10 ] [ 11 ]

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

บริษัทนี้เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ในโปแลนด์ที่ทำการ แปลเกม เป็นภาษาท้องถิ่นตามที่ Iwiński กล่าว ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของพวกเขาขายให้กับ "ร้านค้าเล็กๆ" CD Projekt เริ่มทำการแปลบางส่วนให้กับผู้พัฒนาเช่น Seven Stars และ Leryx-LongSoft ในปี 1996 และทำการแปลแบบเต็มรูปแบบในปีต่อมา[ 13 ]ตามที่ Iwiński กล่าว หนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นครั้งแรกๆ ของพวกเขาคือAce Venturaในขณะที่การแปลก่อนหน้านี้ขายได้เพียงหลักร้อย แต่Ace Venturaขายได้หลายพันชุด ซึ่งเป็นการพิสูจน์ความสำเร็จของวิธีการแปลของพวกเขา[ 14 ]เมื่อวิธีการของพวกเขาได้รับการยืนยันแล้ว CD Projekt จึงติดต่อBioWareและInterplay Entertainment เพื่อขอให้แปล Baldur's Gateเป็นภาษาโปแลนด์พวกเขาคาดว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมในโปแลนด์ และรู้สึกว่าไม่มีร้านค้าปลีกใดที่จะสามารถแปลข้อความจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาโปแลนด์ได้ เพื่อเพิ่มความนิยมของเกมในโปแลนด์ CD Projekt จึงเพิ่มสิ่งของต่างๆ ลงในบรรจุภัณฑ์ของเกมและจ้างนักแสดงชาวโปแลนด์ที่มีชื่อเสียงมาพากย์เสียงตัวละคร ความพยายามครั้งแรกของพวกเขาประสบความสำเร็จ โดยมีการจัดส่งเกม 18,000 ชุดในวันวางจำหน่าย (สูงกว่าการจัดส่งโดยเฉลี่ยของเกมอื่นๆ ในขณะนั้น) [ 10 ] [ 11 ]

บริษัทยังคงทำงานร่วมกับ Interplay ต่อไปหลังจากวางจำหน่ายBaldur's Gate โดยร่วมมือกันในการพัฒนา เวอร์ชัน PC สำหรับภาคต่อBaldur's Gate: Dark Allianceเพื่อพัฒนาเวอร์ชัน PC นั้น CD Projekt ได้ว่าจ้าง Sebastian Zieliński (ผู้พัฒนาMortyr 2093-1944 ) และAdam Badowskiหกเดือนหลังจากเริ่มการพัฒนา Interplay ประสบปัญหาทางการเงินและยกเลิกเวอร์ชัน PC [ 15 ]

หลังจากยกเลิก Dark Alliance แล้ว CD Projekt ก็ยังคงแปลเกมอื่นๆ ต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแปลGothic (วางจำหน่ายในโปแลนด์ในปี 2002) และGothic II (ในปี 2003) ซึ่ง CD Projekt เป็นผู้จัดจำหน่ายในโปแลนด์ด้วยนั้น ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัทเกม Gothic ภาคหลักได้รับความนิยมอย่างมากในโปแลนด์ และ – ตามที่นักพัฒนาของ CD Projekt เองระบุ – เป็นอิทธิพลหลักในการพัฒนาเกม The Witcher ในเวลาต่อมา CD Projekt ได้รับรางวัล Business Gazelle ในปี 2003 และ 2004 [ 16 ] [ 15 ]

ซีดี โปรเจกต์ เรด

คำว่า "CD Projekt Red" ปรากฏอยู่ทางด้านขวาของนกสีแดงดำ
โลโก้ที่ใช้ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2557

ความกระตือรือร้นในการจัดจำหน่ายเกมลดลง และผู้ก่อตั้ง CD Projekt สงสัยว่าบริษัทควรดำเนินธุรกิจในฐานะผู้จัดจำหน่ายหรือผู้พัฒนาเกมต่อไปหลังจากที่Dark Alliance ถูกยกเลิก เมื่อเกมถูกยกเลิกและรหัสเกมตกเป็นของ CD Projekt บริษัทจึงวางแผนที่จะใช้รหัสเหล่านั้นในการพัฒนาเกมต้นฉบับเกมแรกของพวกเขา[ 10 ] [ 11 ]พวกเขาตั้งใจที่จะพัฒนาเกมซีรีส์โดยอิงจาก หนังสือ Wiedźmin ของ Andrzej Sapkowski (ซึ่งเป็นที่นิยมในโปแลนด์) และผู้เขียนก็ยอมรับข้อเสนอการพัฒนาของบริษัท สิทธิ์ในแฟรนไชส์ถูกขายให้กับMetropolis Softwareในปี 1997 และมีการสร้างเวอร์ชันที่เล่นได้ของบทแรก แต่ต่อมาก็ถูกทิ้งร้าง[ 17 ] CD Projekt ได้รับสิทธิ์ใน แฟรนไชส์ ​​Wiedźminในปี 2002 ตามคำกล่าวของ Iwiński เขาและ Kiciński ไม่รู้ว่าจะพัฒนาวิดีโอเกมอย่างไรในเวลานั้น[ 11 ]

CD Projekt Red สร้างเดโมขึ้นมาในหนึ่งปี “มันห่วยแตกมาก” อดัม บาโดว์สกีหัวเราะ “เราพยายามโน้มน้าวให้มาร์ซินและมิคาลอย่าเอาเดโมไปในทริปธุรกิจครั้งแรก แต่พวกเขากลับตัดสินใจ...” ที่จะนำไปโชว์ให้สำนักพิมพ์นับสิบแห่งทั่วทั้งยุโรปดู โดยใช้แล็ปท็อปที่แพงที่สุดและทรงพลังที่สุดเท่าที่เงินจะซื้อได้ อิวินสกี้เสริม “หลังจากประชุมกันสองสัปดาห์ เราก็ได้รับอีเมลสองฉบับที่บอกด้วยน้ำเสียงสุภาพแบบคนอังกฤษว่า 'มันไม่ค่อยดีเท่าไหร่' ก็ประมาณว่า 'พวกนายกลับบ้านได้แล้ว' เรารู้สึกแย่มาก เราแบบว่า 'โอ้พระเจ้า เราห่วยแตก'”

— Marcin Iwiński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt กล่าวถึงการที่สำนักพิมพ์ปฏิเสธเดโมWitcher [ 11 ]

เพื่อพัฒนาเกม บริษัทได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมCD Projekt Red sp. z oo (เขียนแบบมีสไตล์ว่าCD PROJEKT RED ) ซึ่งมี Sebastian Zieliński เป็นหัวหน้าในเมือง Łódźในปี 2002 สตูดิโอได้สร้างเกมสาธิต ซึ่ง Adam Badowski เรียกในภายหลังว่า "ของห่วยแตก" เกมสาธิตนี้เป็นเกมสวมบทบาทที่มีมุมมองจากด้านบนคล้ายกับDark AllianceและDiabloและใช้เอนจินเกม เดียว กับที่ใช้สร้างMortyr [ 18 ] Iwiński และ Kiciński ได้นำเสนอเกมสาธิต นี้ให้กับสำนักพิมพ์หลายแห่ง แต่ไม่ประสบความสำเร็จ สำนักงานใน Łódź ปิดตัวลง และพนักงาน ยกเว้น Zieliński ได้ย้ายไปที่สำนักงานใหญ่ในวอร์ซอ[ 11 ]

Zieliński ออกจากบริษัท และ Kiciński เข้ามาเป็นหัวหน้าโครงการ แม้ว่าการพัฒนาเกมจะดำเนินต่อไป แต่เดโมก็ถูกยกเลิก ตามที่ CD Projekt กล่าว ทีมพัฒนามีแนวคิดที่แตกต่างกันสำหรับเกมและขาดทิศทางโดยรวม ส่งผลให้ต้องกลับไปเริ่มต้นใหม่ในปี 2546 [ 19 ] [ 20 ]ทีมงานซึ่งไม่คุ้นเคยกับการพัฒนาวิดีโอเกม ใช้เวลาเกือบสองปีในการจัดการการผลิต[ 12 ]พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจากBioWareซึ่งช่วยโปรโมตเกมในงานElectronic Entertainment Expo ปี 2547โดยเสนอพื้นที่ในบูธของ CD Projekt ถัดจากJade Empire BioWare ยังให้สิทธิ์ ใช้งานเอนจิ้นเกม Auroraแก่บริษัท อีกด้วย [ 21 ]

งบประมาณของเกมเกินความคาดหมาย ทีมพัฒนาเดิม 15 คนขยายเป็นประมาณ 100 คน ด้วยงบประมาณ 20 ล้านซลอตีตามที่ Iwiński กล่าว เนื้อหาบางส่วนถูกตัดออกจากเกมเนื่องจากเหตุผลด้านงบประมาณ แต่บุคลิกของตัวละครยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม มีความยากลำบากในการแปลข้อความภาษาโปแลนด์ของเกมเป็นภาษาอังกฤษ[ 22 ] Atariตกลงที่จะเผยแพร่เกม[ 23 ]หลังจากการพัฒนาห้าปี[ 12 ]เกมนี้ทำให้Wiedźminเป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติ และบริษัทจึงใช้ชื่อภาษาอังกฤษว่าThe Witcherซึ่งตั้งโดยAdrian Chmielarz [ c ] [ 17 ] The Witcherวางจำหน่ายในปี 2007 และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 24 ]

ยอดขายเป็นที่น่าพอใจ และการพัฒนาภาคต่อก็เริ่มต้นขึ้นเกือบจะทันทีหลังจาก วางจำหน่าย The Witcher ทีมงานเริ่มออกแบบThe Witcher 2: Assassins of Kingsและทดลองกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลเพื่อพัฒนาระบบใหม่สำหรับThe Witcher 3การพัฒนาของพวกเขาต้องหยุดชะงักลงเมื่อทีมงานเริ่มทำงานกับThe Witcher: White Wolfซึ่งเป็นเวอร์ชันคอนโซลของThe Witcher [ 11 ] แม้ว่าพวกเขาจะร่วมมือกับสตูดิโอ Widescreen Games ของฝรั่งเศสสำหรับการพอร์ตลงเครื่องเล่นเกมคอนโซล แต่การพัฒนาก็หยุดชะงักลง Widescreen เรียกร้องกำลังคน เงิน และเวลาเพิ่มเพื่อพัฒนาเกม โดยบ่นว่าพวกเขาไม่ได้รับค่าจ้าง[ 25 ]ตามที่ Iwiński กล่าว CD Projekt จ่ายเงินให้พวกเขามากกว่าพนักงานของตนเอง ทีมงานจึงยกเลิกโครงการและระงับการพัฒนา[ 26 ] Atari ไม่พอใจกับการตัดสินใจดังกล่าว จึงเรียกร้องให้ CD Projekt ชำระเงินคืนให้กับพวกเขาสำหรับการสนับสนุนทางการเงินในการพัฒนาเวอร์ชันคอนโซล และ Iwiński ตกลงว่า Atari จะเป็นผู้จัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือสำหรับภาคต่อของThe Witcher 2 [ 11 ] CD Projekt เข้าซื้อกิจการ Metropolis Softwareในปี 2551 [ 27 ]

ข้อพิพาทเกี่ยวกับWhite Wolfมีค่าใช้จ่ายสูง บริษัทเผชิญกับ ภาวะล้มละลาย [ 28 ] โดยมี วิกฤตการณ์ทางการเงินในปี 2008เป็นปัจจัยหนึ่ง[ 11 ]เพื่อให้บริษัทอยู่รอด ทีมงานจึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่The Witcher 2โดยใช้ เอนจิ้นของ Witcher 3เมื่อเอนจิ้น (ที่รู้จักกันในชื่อRed Engine ) เสร็จสมบูรณ์ เกมก็สามารถพอร์ตไปยังคอนโซลอื่นๆ ได้[ 29 ]เพื่อพัฒนาThe Witcher 2บริษัทจึงระงับการพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ของ Metropolis ที่ชื่อว่าThey [ 30 ] หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาสามปีครึ่งThe Witcher 2: Assassins of Kingsก็วางจำหน่ายในปี 2011 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 11 ] และมียอดขายมากกว่า 1.7 ล้านชุด[ 31 ]

หลังจากThe Witcher 2แล้ว CD Projekt ต้องการพัฒนาเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับเกมอื่นๆ ของบริษัท และบริษัทต้องการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงคำวิจารณ์ที่ว่ามันคือWitcher 2.5พวกเขาต้องการผลักดันขีดจำกัดด้านกราฟิกของเกม โดยวางจำหน่ายเฉพาะบนพีซีและคอนโซลยุคที่แปด เท่านั้น ซึ่งทำให้เกิดการถกเถียงกันในทีม โดยบางคนต้องการวางจำหน่ายเกมบนคอนโซลรุ่นเก่าเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด[ 11 ] The Witcher 3: Wild Huntใช้เวลาพัฒนาสามปีครึ่ง[ 12 ]และมีค่าใช้จ่ายมากกว่า 81 ล้านดอลลาร์[ 11 ] [ 32 ]รายงานระบุว่าทีมงานต้องทำงานหนักมากเป็นเวลาหนึ่งปีเพื่อให้ทันกำหนดวันวางจำหน่าย[ 33 ]หลังจากเลื่อนออกไปหลายครั้ง เกมก็วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2015 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 34 ] Wild Huntประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้ 6 ล้านชุดใน 6 สัปดาห์แรก และทำให้สตูดิโอมีกำไร 236 ล้านซลอตี (62.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในครึ่งแรกของปี 2015 [ 35 ] [ 36 ]ทีมงานได้ปล่อยเนื้อหาให้ดาวน์โหลด ฟรี 16 รายการ และส่วนเสริมแบบเสียเงิน 2 รายการ ได้แก่Hearts of StoneและBlood and Wine [ 37 ] ทีมงานตัดสินใจว่าThe Witcher 3: Wild Huntจะเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่มี Geralt [ 31 ] [ 38 ]เกี่ยวกับอนาคตของ ซีรีส์ Witcherนั้น Konrad Tomaszkiewicz ผู้กำกับเกมThe Witcher 3กล่าวในเดือนพฤษภาคม 2016 ว่าเขาหวังว่าจะได้ทำงานกับซีรีส์นี้ต่อไปในอนาคต แต่ยังไม่มีแผนอะไรในขณะนั้น[ 39 ]

ความสำเร็จของThe Witcher 3ทำให้ CD Projekt สามารถขยายกิจการได้ ในเดือนมีนาคม 2016 บริษัทได้ประกาศว่ากำลังพัฒนาเกม RPG อีกเกมหนึ่ง และมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปี 2017 ถึง 2021 นอกจากนี้ยังประกาศแผนการขยายกิจการ โดยแผนกสีแดงจะขยายตัวเป็นสองเท่า[ 40 ]และยังเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์วอร์ซอโดยอาศัยความสำเร็จของThe Witcher 3

ณ ปี 2017 ซีรีส์ Witcher มียอดขายมากกว่า 33 ล้านชุด[ 41 ] เกม ภาคแยกของซีรีส์Gwent: The Witcher Card Gameซึ่งอิงจากเกมไพ่ยอดนิยมในThe Witcher 3ได้วางจำหน่ายในปี 2018 [ 42 ]

ในเดือนมีนาคม 2018 มีการประกาศเปิดสตูดิโอแห่งใหม่ในเมืองวรอตสวาฟซึ่งได้มาจากการซื้อกิจการสตูดิโอชื่อ Strange New Things โดยมี Paweł Zawodny อดีต COO ของ Techland เป็นหัวหน้า และประกอบด้วยพนักงานจาก Techland, IO Interactiveและ CD Projekt Red เดิม [ 43 ] ในเดือนสิงหาคม 2018 CD Projekt ได้ก่อตั้ง Spokko สตูดิโอพัฒนาเกม ที่เน้นเกมมือถือ[ 44 ] ความสำเร็จ ของThe Witcher 3รวมถึงนโยบายที่เป็นมิตรกับลูกค้าของ CD Projekt RED ในช่วงเวลานั้น ทำให้สตูดิโอได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนเกม อย่างไรก็ตาม สภาพการทำงานของสตูดิโอถูกตั้งคำถามหลังจากที่พนักงานที่ไม่พอใจได้โพสต์รีวิวเชิงลบจำนวนมากในโปรไฟล์ของบริษัทบนGlassdoorต่อมา Iwinski ได้ตอบโต้โดยกล่าวว่าแนวทางการสร้างเกมของสตูดิโอ "ไม่เหมาะสำหรับทุกคน" [ 45 ]

หลังจากความสำเร็จของการวางจำหน่ายThe Witcher 3: Wild HuntเกมCyberpunk 2077ซึ่งเป็นเกมถัดไปของสตูดิโอ ก็กลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดตลอดกาล[ 46 ]เป็นเกมสวมบทบาทแบบโอเพ่นเวิลด์ที่อิงจากระบบเกมกระดานCyberpunk 2020 ที่สร้างโดยMike Pondsmithเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2012 [ 47 ]กระแสความนิยมของเกมนี้ ควบคู่ไปกับการวางจำหน่ายซีรีส์The Witcher ทาง Netflixทำให้ CD Projekt กลายเป็นบริษัทวิดีโอเกมที่มีมูลค่ามากที่สุดในยุโรปในเดือนพฤษภาคม 2020 แซงหน้าUbisoft [ 48 ]เกมนี้ประสบปัญหาความล่าช้าหลายครั้ง โดยทีมงานเน้นย้ำว่าจะไม่วางจำหน่ายเกมจนกว่าจะพร้อม[ 49 ]ในขณะที่ CDPR ในตอนแรกได้นำรูปแบบ " การทำงานหนักแบบไม่บังคับ " มาใช้กับทีมเพื่อลดผลกระทบของการพัฒนาเกมต่อชีวิตส่วนตัวของพวกเขา[ 50 ] ในที่สุดก็มีการนำช่วงเวลา การทำงานหนักแบบบังคับมาใช้ ซึ่งกำหนดให้ผู้พัฒนาทุกคนต้องทำงานสัปดาห์ละหกวัน[ 51 ]เกมวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2020 เวอร์ชันพีซีได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปและกลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัววิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพีซี ต้นทุนการพัฒนาได้รับการคืนทุนทั้งหมดจาก ยอดขาย การสั่งซื้อล่วงหน้าเพียงอย่างเดียว[ 52 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันคอนโซลประสบปัญหาทางเทคนิคและข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ โดยผู้เล่นบางรายรายงานว่าเวอร์ชันเหล่านี้เล่นไม่ได้ สตูดิโอถูกกล่าวหาว่าปกปิดสภาพที่ย่ำแย่ของเวอร์ชันคอนโซลจากลูกค้าในระหว่างการทำการตลาดเกม เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2020 เกมถูกลบออกจากร้านค้าออนไลน์ของ PlayStation [ 53 ] Kiciński ยอมรับว่าวิธีการทำการตลาดเวอร์ชันคอนโซลของบริษัททำให้ความไว้วางใจของผู้เล่นที่มีต่อสตูดิโอลดลง และสัญญาว่าจะปล่อยแพทช์สำหรับเกม[ 54 ]

ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 CD Projekt Red ถูกโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ โดยผู้โจมตีสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดของเกมหลายเกมของสตูดิโอ รวมถึงGwent , The Witcher 3และCyberpunk 2077ตลอดจนไฟล์การบริหารจัดการ[ 55 ]ผู้โจมตีเรียกร้องให้ CD Projekt Red จ่ายเงินจำนวนมากภายในไม่กี่วัน โดยขู่ว่าจะปล่อยหรือขายโค้ดและไฟล์ที่ถูกขโมยไป CD Projekt ปฏิเสธที่จะเจรจากับผู้โจมตี โดยแถลงต่อสื่อว่า "เราจะไม่ยอมทำตามข้อเรียกร้องหรือเจรจากับผู้กระทำ" พร้อมยืนยันว่าไม่มีข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ ถูกขโมยไปในการโจมตีครั้งนี้ และกำลังร่วมมือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อติดตามตัวผู้โจมตี[ 56 ] [ 57 ]นักวิเคราะห์ด้านความปลอดภัยพบว่าโค้ดดังกล่าวถูกนำไปประมูลบนดาร์กเว็บในราคาขั้นต่ำ1 ล้านดอลลาร์สหรัฐและต่อมาการประมูลก็ปิดตัวลง โดยผู้โจมตีระบุว่าพวกเขาได้รับข้อเสนอที่พอใจแล้ว[ 58 ]ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากการประมูลเหล่านี้ รหัสถูกแชร์ทางออนไลน์ผ่านโซเชียลมีเดีย และ CD Projekt เริ่มใช้ การแจ้งเตือนการลบ ตาม DMCAเพื่อลบโพสต์รหัสของตน[ 59 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 CD Projekt Red ได้เข้าซื้อกิจการ Digital Scapes Studios ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา และเปลี่ยนชื่อสตูดิโอเป็น CD Projekt Red Vancouver [ 60 ]ในเดือนพฤษภาคม มีรายงานว่า Tomaszkiewicz ได้ลาออกจากสตูดิโอหลังจากการสอบสวนภายในเกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องการกลั่นแกล้งในที่ทำงาน ซึ่งพบว่าเขาไม่มีความผิด[ 61 ] [ 62 ]เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองและเริ่มพัฒนาThe Blood of Dawnwalker

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564 CD Projekt Red ได้เข้าซื้อกิจการ The Molasses Flood สตูดิโออิสระในบอสตันซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมThe Flame in the Flood [ 63 ]

เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2022 CD Projekt ได้ประกาศโครงการใหม่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งรวมถึงภาคต่อของCyberpunk 2077ที่มีชื่อรหัสว่า Orion และเกมใหม่หลายเกมใน ซีรีส์ The Witcherซึ่งรวมถึงเกมไตรภาคใหม่ โดยเกมแรกมีชื่อรหัสว่า Polaris; เกมเดี่ยวที่รู้จักกันในชื่อ Canis Majoris (ต่อมาได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมรีเมคของเกม Witcher ภาคแรก[ 64 ] ); และเกมไฮบริดแบบเล่นคนเดียว/เล่นหลายคนจาก The Molasses Flood [ 65 ]

ในเดือนธันวาคม 2022 มีการประกาศว่าการพัฒนาเกมGwentจะยุติลงหลังจากปี 2023 แทนที่จะปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์ เกมจะถูกควบคุมโดยชุมชน ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจในเรื่องต่างๆ เช่น การปรับสมดุลเกมได้[ 66 ] สมาชิกทีมพัฒนา Gwentจำนวน 30 คนถูกเลิกจ้างในเดือนมิถุนายน 2023 [ 67 ]การอัปเดตครั้งสุดท้ายของเกมถูกปล่อยออกมาในเดือนตุลาคม 2023 [ 68 ]

เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2023 CD Projekt ประกาศเจตนาที่จะตัดงบประมาณที่จัดสรรไว้สำหรับการพัฒนา Project Sirius และงานจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด[ 69 ] [ 70 ]ในเดือนพฤษภาคม พนักงาน 29 คนของ The Molasses Flood ถูกเลิกจ้างหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงใน Project Sirius [ 71 ]ในเดือนกรกฎาคม 2023 Adam Kiciński ซีอีโอของ CD Projekt ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงานประมาณ 100 คน ซึ่งคิดเป็น 9% ของพนักงานทั้งหมดของ CD Projekt RED [ 72 ] [ 73 ]

เรดเอนจิน

REDengineเป็นเอนจินเกมที่พัฒนาโดย CD Projekt Red สำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาทแบบไม่เชิงเส้นโดยเฉพาะ[ 74 ] เป็นการแทนที่Aurora Engine ที่CD Projekt Red เคยได้รับลิขสิทธิ์จากBioWareเพื่อใช้ในการพัฒนาThe Witcher [ 75 ]

REDengine สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์32 บิตและ64 บิต และทำงานภายใต้Windows [ 74 ] REDengineถูกใช้ครั้งแรกในThe Witcher 2: Assassins of KingsสำหรับWindows [ 76 ] REDengine 2 ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเดตของ REDengine ที่ใช้ในThe Witcher 2 [ 74 ] ยังทำงานภายใต้Xbox 360 [ 77 ]และทั้งOS X [ 78 ]และLinuxอย่างไรก็ตาม พอร์ตเหล่านี้สร้างขึ้นโดยใช้เลเยอร์ความเข้ากันได้ที่คล้ายกับWineที่เรียกว่า eON REDengine 3 ได้รับการออกแบบมาสำหรับ แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ 64 บิต โดยเฉพาะ และยังทำงานภายใต้PlayStation 4 [ 79 ] Xbox OneและNintendo Switch

REDengine 2 ใช้มิดเดิลแวร์ เช่นHavokสำหรับฟิสิกส์Scaleform GFxสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และFMODสำหรับเสียง[ 80 ] เอ็นจิ้นนี้ถูกใช้สำหรับพอร์ต The Witcher 2ลงXbox 360 [ 81 ]

REDengine 3 ได้รับการออกแบบให้ทำงานเฉพาะบน แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ 64 บิตเท่านั้น CD Projekt Red สร้าง REDengine 3 ขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการพัฒนา สภาพแวดล้อมเกมแบบ โอเพ่น เวิลด์ [ 74 ]เช่นเดียวกับในเกมThe Witcher 3: Wild Huntโดยมีการปรับปรุงแอนิ เมชั่น ใบหน้าและแอนิเมชั่นอื่น ๆ [ 74 ]เอฟเฟกต์แสงจะไม่ได้รับผลกระทบจากอัตราส่วนความคมชัด ที่ลดลงอีกต่อ ไป[ 74 ] REDengine 3 ยังรองรับเอฟเฟกต์แบบปริมาตร ทำให้สามารถเรนเดอร์เมฆ หมอก ควัน และเอฟเฟกต์อนุภาคอื่นๆ ได้อย่างล้ำสมัย[ 82 ]นอกจากนี้ยังรองรับพื้นผิวและการแมป ที่มีความละเอียดสูง รวมถึงฟิสิกส์แบบไดนามิกและระบบซิงค์ริมฝีปากบทสนทนาขั้นสูง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดในการสตรีมพื้นผิว การใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงจึงอาจไม่ใช่กรณีเสมอไป[ 83 ] [ 84 ]

REDengine 3 มีเรนเดอร์ ที่ยืดหยุ่น ซึ่งเตรียมไว้สำหรับไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบ deferredหรือ forward+ [ 74 ] ผลลัพธ์ที่ได้คือเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ที่หลากหลาย รวมถึงความลึกของมุมมองการปรับสีและแสงแฟลร์เลนส์ที่เกี่ยวข้องกับแสงหลายแบบ[ 74 ]ระบบภูมิประเทศใน REDengine 3 ใช้การแบ่งพื้นผิวและเลเยอร์วัสดุที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้อย่างง่ายดาย[ 74 ]

Cyberpunk 2077ใช้ REDengine 4 ซึ่งรองรับการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรย์เทรซ และเอฟเฟกต์อื่นๆ [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2022 CD Projekt ประกาศความร่วมมือกับ Epic Gamesหลังจากเลิกใช้ REDengine และหันมาใช้ Unreal Engine 5แทน [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]ในเดือนเมษายน 2022 Paweł Zawodny CTO ของสตูดิโอกล่าวว่า การตัดสินใจเปลี่ยนเอนจิ้นนั้นมาจากการที่ Unreal Engine 5 เน้นการออกแบบเกมแบบโอเพ่นเวิลด์เป็นหลัก [ 93 ] [ 94 ]การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ยังช่วยให้ CD Projekt สามารถมอบหมายการพัฒนาในระดับเอนจิ้นส่วนใหญ่ให้กับ Epic Games ทำให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมของตนเองเป็นหลัก [ 95 ] [ 96 ]

การแจกจ่ายเกม

คำว่า "GOG.com" ปรากฏในรูปแบบตัวอักษรที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ

ในปี 2551 บริษัทได้เปิดตัว Good Old Games ซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายที่มี กลยุทธ์ การจัดการสิทธิ์ดิจิทัลแบบไม่ต้องเสียค่าใช้ จ่าย [ 13 ] GOG.com มีเป้าหมายที่จะช่วยให้ผู้เล่นค้นหา "เกมเก่าที่ดี" และอนุรักษ์เกมเก่าๆ ไว้ ในการทำเช่นนั้น ทีมงานจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาด้านลิขสิทธิ์สำหรับนักพัฒนาที่เลิกกิจการไปแล้ว หรือเจรจากับผู้จัดพิมพ์เพื่อขอสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย ในการกู้คืนโค้ดเก่าเพื่อแปลงเป็นแพลตฟอร์มสมัยใหม่ พวกเขาต้องใช้เวอร์ชันขายปลีกหรือเกมมือสอง[ 97 ] CD Projekt ได้ร่วมมือกับนักพัฒนารายเล็กและผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ รวมถึงActivision , Electronic ArtsและUbisoftเพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของบริการให้ครอบคลุมถึงวิดีโอเกมระดับ AAA และเกมอิสระ[ 98 ]

แม้จะมีข้อสงสัยว่ามันเป็น "โครงการที่ล้มเหลว" ตามคำกล่าวของกรรมการผู้จัดการ Guillaume Rambourg แต่โครงการนี้ก็ขยายตัวขึ้นนับตั้งแต่เปิดตัว[ 99 ]ณ เดือนมิถุนายน 2015 GOG.com ขายเกมThe Witcher 3: Wild Hunt ของ CD Projekt Red ได้ 690,000 หน่วย [ 100 ]ซึ่งมากกว่า Steam ผู้ขายดิจิทัลรายใหญ่เป็นอันดับสอง (ประมาณ 580,000 หน่วย[ 101 ] ) และบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลสำหรับพีซีอื่นๆ ทั้งหมดรวมกัน[ 102 ]ณ วันที่ 8 กรกฎาคม 2019 มีการขายการสั่งซื้อล่วงหน้าแบบดิจิทัลของ Cyberpunk 2077 บน GOG.com ไปแล้วหนึ่งในสาม [ 103 ]รายได้จาก GOG.com (รู้จักกันภายในว่า CD Projekt Blue) ตกเป็นของ CD Projekt Red [ 11 ]

บริษัทในเครือ

ชื่อ ที่ตั้ง พ่อแม่ ก่อตั้ง ได้รับ หมายเหตุ
ซีดี โปรเจกต์ เรด วอร์ซอซีดี โปรเจกต์ เรด ยุโรป 2002 เป็นที่รู้จักจาก ซีรีส์ The WitcherและCyberpunk 2077 [ 104 ]
ซีดี โปรเจกต์ เรด วรอตสวาฟ วรอตสวาฟ2018
ซีดี โปรเจกต์ เรด คราคอฟ คราคอฟ2013
ซีดี โปรเจกต์ เรด แวนคูเวอร์ แวนคูเวอร์ซีดี โปรเจกต์ เรด อเมริกาเหนือ 2012 2021 เดิมทีคือ Digital Scapes Studios [ 60 ]
ซีดี โปรเจกต์ เรด บอสตันบอสตัน2023 ก่อตั้งขึ้นเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาCyberpunk 2 [ 105 ] [ 104 ]

บริษัทในเครือเดิม

ชื่อ ที่ตั้ง ก่อตั้ง ได้รับ ปิดกิจการ/ขายกิจการ หมายเหตุ
ซอฟต์แวร์เมโทรโพลิสวอร์ซอ1992 2008 2009 ปิด
GOG Sp. zo oo2008 2025 ขายให้กับ Michał Kiciński หนึ่งในผู้ก่อตั้ง CD Projekt และ GOG [ 106 ]
ซีดีพี.พีแอลพ.ศ. 2537 2014 ขายให้กับฝ่ายบริหาร และยื่นขอล้มละลายในปี 2020
สโปโก 2018 2022 รวมเข้ากับ CD Projekt Red [ 107 ]
น้ำท่วมกากน้ำตาลบอสตัน 2014 2021 2025 รวมเข้ากับ CD Projekt Red North America [ 108 ]

เกมที่พัฒนา

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา หมายเหตุ
2007 เดอะวิทเชอร์วินโดวส์ , มอสซาเรลล่าซีดี โปรเจกต์ เรด ฉบับปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายในปี 2008
2011 เดอะ วิทเชอร์ 2: นักฆ่าแห่งราชาWindows, Linux , macOS, Xbox 360ฉบับปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายในปี 2012
2014 เกมผจญภัย The Witcherแอนดรอยด์ , ไอโอเอส , แมคออสตา, วินโดวส์ CD Projekt Red สามารถระเบิดได้[ 109 ]ไม่มีข้อมูล
2015 สนามประลองวิชเชอร์แอนดรอยด์, ไอโอเอส ซีดี Projekt Red Fuero เกมส์[ 110 ]ไม่มีข้อมูล
เดอะ วิทเชอร์ 3: ไวลด์ ฮันท์PlayStation 4 , Windows, Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/Sซีดี โปรเจกต์ เรด ไม่มีข้อมูล
เดอะ วิทเชอร์ 3: ไวลด์ ฮันท์ – ฮาร์ทส์ ออฟ สโตนแพ็กเสริมสำหรับเกม The Witcher 3
2016 เดอะ วิทเชอร์ 3: ไวลด์ ฮันท์ – บลัด แอนด์ ไวน์
2018 กเวนท์: เกมการ์ดเดอะวิทเชอร์PlayStation 4 , Windows, Xbox One , iOS, Android เกมไพ่ภาคแยกจากเกมThe Witcher 3
Thronebreaker: The Witcher TalesWindows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android เกมเล่นคนเดียวแบบสแตนด์อโลน เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะรวมอยู่ในGwentในชื่อGwent: Thronebreaker [ 111 ]
2020 ไซเบอร์พังค์ 2077PlayStation 4, Stadia , Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, macOS, Nintendo Switch 2ไม่มีข้อมูล
2021 เดอะ วิทเชอร์: นักล่ามอนสเตอร์แอนดรอยด์, ไอโอเอส สโปโก[ 112 ] [ 113 ]ไม่มีข้อมูล
2022 เกวนท์: จอมเวทนอกรีตวินโดวส์, แอนดรอยด์, ไอโอเอส ซีดี โปรเจกต์ เรด ส่วนเสริมแบบเล่นคนเดียวสำหรับGwent [ 114 ]
เผ่าพันธุ์แมลงสาบแอนดรอยด์, ไอโอเอส CD Projekt Red Crunching Koalas นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายในรูปแบบมินิเกมอาร์เคดในเกม Cyberpunk 2077ผ่านทาง DLC ด้วย
2023 ไซเบอร์พังก์ 2077: แฟนทอม ลิเบอร์ตี้PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, macOS ซีดี โปรเจกต์ เรด แพ็กส่วนเสริมสำหรับCyberpunk 2077 [ 115 ]
รอประกาศ เกม The Witcher เวอร์ชันรีเมครอประกาศทฤษฎีคนโง่ เกม The Witcherฉบับรีเมค(2007) พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 [ 116 ]เกมอยู่ในขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น
เดอะ วิทเชอร์ IVซีดี โปรเจกต์ เรด เกมแรกในไตรภาคใหม่ที่อยู่ในจักรวาลThe Witcher [ 117 ]เกมอยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ
โครงการฮาดาร์ เกมนี้เป็น IP ดั้งเดิมเกมแรกของ CD Projekt โดยขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการวางแผน IP
ไซเบอร์พังค์ 2ซีดี โปรเจกต์ เรด อเมริกาเหนือภาคต่อของCyberpunk 2077 [ 118 ]เกมอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต
โครงการซีเรียส ซีดี โปรเจกต์ เรด อเมริกาเหนือเกมใหม่ที่อยู่ใน จักรวาล The Witcherพร้อมโหมดผู้เล่นหลายคน[ 119 ]เกมอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต
เกมไร้ชื่อ สโคปลี่ซีดี โปรเจกต์ เรด เกมใหม่ที่สร้างจาก IP ของ CD Projekt [ 120 ]เกมนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น

มุมมองทางธุรกิจ

เมื่อใดก็ตามที่เราเริ่มอนุรักษ์นิยม หยุดรับความเสี่ยงด้านความคิดสร้างสรรค์และความเสี่ยงทางธุรกิจ และหยุดซื่อสัตย์ต่อสิ่งที่เราทำ นั่นแหละคือเวลาที่เราควรจะกังวล และผมไม่กังวลเลย คุณค่าของเราและความใส่ใจในสิ่งที่เราทำ และ – หวังว่าเหล่าเกมเมอร์จะเห็นด้วย – ความใส่ใจที่มีต่อเกมเมอร์ คือสิ่งที่ขับเคลื่อนบริษัทนี้ไปข้างหน้า ผมกลัวที่สุดที่จะกลายเป็นบริษัทพัฒนาเกมหรือผู้จัดจำหน่ายเกมขนาดใหญ่ที่ไร้ตัวตน ตราบใดที่ผมยังอยู่ที่นี่ ผมจะต่อสู้เพื่อไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

— Marcin Iwiński ผู้ก่อตั้ง CD Projekt Red กล่าวถึงการรักษาความเป็นอิสระ[ 121 ]

บริษัทอ้างว่ามุ่งเน้นที่แง่มุมและคุณสมบัติบางอย่างของเกมในแต่ละครั้ง เพื่อให้มั่นใจในคุณภาพ[ 122 ]บริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาเกมสวมบทบาท โดยทีมงานทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงและมีฐานแฟนคลับอยู่แล้ว และแนะนำแฟรนไชส์ที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักให้กับผู้ชมในวงกว้าง[ 123 ]สตูดิโอได้รับการยกย่องว่าให้ความสำคัญกับการออกแบบภารกิจมากกว่าขนาดของโลกในเกมโอเพ่นเวิลด์[ 124 ]

CD Projekt Red คัดค้านการนำ เทคโนโลยี การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) มาใช้ ในวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ บริษัทเชื่อว่า DRM ไม่มีประสิทธิภาพในการหยุดยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์โดยอ้างอิงจากข้อมูลยอดขายของThe Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt Red พบว่าเวอร์ชันแรกที่วางจำหน่าย (ซึ่งมีเทคโนโลยี DRM) ถูกละเมิดลิขสิทธิ์มากกว่า 4.5 ล้านครั้ง ในขณะที่เวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่โดยไม่มี DRM ถูกละเมิดลิขสิทธิ์น้อยกว่ามาก[ 125 ] The Witcher 3: Wild HuntและCyberpunk 2077วางจำหน่ายโดยไม่มีเทคโนโลยี DRM [ 126 ]ทีมงานเชื่อว่าเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ฟรีควรเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม บริษัทได้แสดงให้เห็นสิ่งนี้โดยการปล่อย DLC ฟรีหลายรายการสำหรับWild Hunt [ 127 ]

ตามที่ Adam Badowski หัวหน้าสตูดิโอกล่าว CD Projekt Red หลีกเลี่ยงการเป็นบริษัทลูกของบริษัทอื่นเพื่อรักษาอิสรภาพทางการเงินและความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงกรรมสิทธิ์ในโครงการต่างๆ ของตน[ 128 ]ในปี 2015 มีข่าวลือว่า Electronic Artsพยายามที่จะเข้าซื้อกิจการ CD Projekt แต่ Iwiński ปฏิเสธเรื่องนี้ โดยกล่าวว่าการรักษาความเป็นอิสระของบริษัทเป็นสิ่งที่เขาจะต่อสู้เพื่อ[ 121 ]รายละเอียดทางการเงินเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนา การตลาด และการวางจำหน่ายจะถูกเผยแพร่อย่างเปิดเผย โดยอ้างว่า "การเปิดเผยในการสื่อสาร" เป็นหนึ่งในค่านิยมหลักของบริษัท[ 129 ]

บริษัทเคยปฏิบัติตามแบบจำลองธุรกิจของRockstar Gamesซึ่งบริษัททำงานในโครงการเดียวด้วยทีมงานขนาดใหญ่และหลีกเลี่ยงการทำงานหลายโครงการพร้อมกัน[ 130 ]ในเดือนมีนาคม 2021 บริษัทได้เปลี่ยนกลยุทธ์ ตั้งแต่ปี 2022 เป็นต้นไป บริษัทจะทำงานในเกม AAA หลายเกมพร้อมกัน[ 131 ]

ความขัดแย้ง

ในเดือนธันวาคม 2021 CD Projekt ตกลงที่จะจ่ายเงิน 1.85 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในระหว่างการเจรจาเพื่อยุติคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มเกี่ยวกับการวางจำหน่ายเกมCyberpunk 2077 ที่มีปัญหา ซึ่งเกมดังกล่าวมีปัญหาทางเทคนิคหลายประการที่ผู้ใช้จำนวนมากประสบเมื่อเปิดตัว[ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=CD_Projekt&oldid=1359479754 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซีดี โปรเจคท์

CD Projekt SA ( ภาษาโปแลนด์: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) เป็น บริษัทเกมวิดีโอ สัญชาติโปแลนด์ ตั้งอยู่ใน กรุงวอร์ซอ ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1994 โดย Marcin Iwiński และ Michał...

การก่อตั้ง

CD Projekt ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2537 โดย Marcin Iwiński และ Michał Kiciński [ 9 ] ตามที่ Iwiński กล่าว แม้ว่าเขาจะสนุกกับการเล่นวิดีโอเกมในวัยเด็ก แต่วิดีโอเกมเหล่านั้นหายากใน สาธารณรัฐประชาชนโปแลนด์ (ซึ่งประสบกับความไม่สงบทางการเมือง กฎอัยการศึก...

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

บริษัทนี้เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ในโปแลนด์ที่ทำการ แปลเกม เป็นภาษาท้องถิ่น ตามที่ Iwiński กล่าว ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของพวกเขาขายให้กับ "ร้านค้าเล็กๆ" CD Projekt เริ่มทำการแปลบางส่วนให้กับผู้พัฒนาเช่น Seven Stars และ Leryx-LongSoft ในปี 1996...

ซีดี โปรเจกต์ เรด

ความกระตือรือร้นในการจัดจำหน่ายเกมลดลง และผู้ก่อตั้ง CD Projekt สงสัยว่าบริษัทควรดำเนินธุรกิจในฐานะผู้จัดจำหน่ายหรือผู้พัฒนาเกมต่อไปหลังจากที่ Dark Alliance ถูก ยกเลิก เมื่อเกมถูกยกเลิกและรหัสเกมตกเป็นของ CD Projekt...