กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เดอะ วิทเชอร์ (วิดีโอเกม)

The Witcher (ภาษาโปแลนด์ : Wiedźmin ออกเสียงว่า ) เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย CD Projekt Redสำหรับ Windowsและ OS X ในปี 2007 โดยอิงจากนวนิยายแฟนตาซีชุด The Witcherโดย...

เดอะ วิทเชอร์ (วิดีโอเกม)

เดอะวิทเชอร์
นักพัฒนาซีดี โปรเจกต์ เรด
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการJacek Brzeziński
โปรดิวเซอร์Maciej Miąsik
นักออกแบบมิชาล มาเดจ
โปรแกรมเมอร์มาเชียจ ซินิโล
ศิลปินอดัม บาโดว์สกี
นักเขียน
นักแต่งเพลง
  • อดัม สโกรูปา
  • พาเวล บลาซชัค
ชุดเดอะวิทเชอร์
เครื่องยนต์เครื่องยนต์ออโรร่า
แพลตฟอร์มวินโดวส์ , โอเอสเอ็กซ์
ปล่อย
ฉบับปรับปรุง
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Witcher (ภาษาโปแลนด์ : Wiedźmin ออกเสียงว่า[ˈvʲɛd͡ʑmʲin] ) เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย CD Projekt Redสำหรับ Windowsและ OS X ในปี 2007 โดยอิงจากนวนิยายแฟนตาซีชุด The Witcherโดย Andrzej Sapkowski นักเขียนชาวโปแลนด์ เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในภาคหลัก [ 1 ] [ 2 ]

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ เวอร์ชั่นสำหรับเครื่องคอนโซลในชื่อThe Witcher: Rise of the White Wolfมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2009 โดยใช้เอนจิ้นและระบบการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด แต่ถูกระงับเนื่องจากปัญหาการชำระเงินกับผู้พัฒนาเกมคอนโซล Widescreen Games ภาคต่อThe Witcher 2: Assassins of Kingsวางจำหน่ายในปี 2011

มี การ ประกาศสร้าง เกมThe Witcher เวอร์ชันรีเมคในเดือนตุลาคม 2022 ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเปิดเผยครั้งแรกภายใต้ชื่อรหัส "Canis Majoris" โดยใช้ชื่อว่าThe Witcher Remakeและจะพัฒนาโดยใช้Unreal Engine 5ซึ่งเป็นเอนจิ้นเดียวกับที่ใช้ในไตรภาคที่สองที่วางแผนไว้ บริษัท Fool's Theory จะเป็นผู้พัฒนาหลักของเวอร์ชันรีเมคนี้ โดยได้รับการดูแลด้านความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่จาก ทีมงานซีรีส์ The Witcherและ CD Projekt Red [ 3 ]

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกม The Witcherที่แสดงแสงและมุมกล้องแบบ "มองข้ามไหล่"

ใน เกม The Witcherมีรูปแบบมุมกล้องให้เลือกสามแบบ ได้แก่ มุมมอง ไอโซเมตริกสองแบบซึ่งใช้เมาส์ในการควบคุมฟังก์ชันส่วนใหญ่ และมุมมองแบบมองข้ามไหล่ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ใกล้ชิดกับการต่อสู้ในเกมมากขึ้น แต่จะจำกัดการมองเห็น ในทั้งสามมุมมอง การควบคุมสามารถปรับเปลี่ยนได้ โดยอาจเน้นการใช้เมาส์เป็นหลัก หรือใช้ทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ร่วมกัน

เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีในยุคกลางและติดตามGeralt of Riviaหนึ่งในนักล่าอสูรเดินทางไม่กี่คนที่มีพลังเหนือธรรมชาติ รู้จักกันในชื่อ Witcher ผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ได้ 3 แบบเพื่อใช้ในสถานการณ์ต่างๆ และต่อสู้กับศัตรูที่แตกต่างกัน รูปแบบเร็วช่วยให้โจมตีได้รวดเร็วขึ้น สร้างความเสียหายน้อยลง แต่มีโอกาสโจมตีศัตรูที่เร็วกว่าได้สูงกว่า รูปแบบแข็งแกร่งสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีช้าลง และมีโอกาสโจมตีศัตรูที่เร็วกว่าได้น้อยลง และรูปแบบกลุ่มมีการโจมตีแบบกวาดล้าง ซึ่งเหมาะที่สุดหาก Geralt ถูกล้อมรอบ[ 4 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างรูปแบบต่างๆ ได้ตลอดเวลา ดาบหลักทั้งสองของ Geralt ยังมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างจากอาวุธอื่นๆ และมีจุดประสงค์เฉพาะ ดาบเหล็กใช้ต่อสู้กับมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่มีเลือดเนื้อ ในขณะที่ดาบเงินมีประสิทธิภาพมากกว่าในการต่อสู้กับอสูรกายและสัตว์ร้าย (ซึ่งเหล็กอาจไม่มีผลใดๆ เลยกับบางตัว) ด้วยจังหวะเวลาที่แม่นยำ ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงการโจมตีของ Geralt เข้าด้วยกันเป็นคอมโบเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วิชาเล่นแร่แปรธาตุเป็นส่วนสำคัญของเกม ผู้เล่นสามารถสร้างยาที่เพิ่มพลังชีวิตหรือการฟื้นฟูความทนทาน ช่วยให้เกรัลต์มองเห็นในที่มืด หรือให้ประโยชน์อื่นๆ สูตรสำหรับยาเหล่านี้สามารถเรียนรู้ได้จากม้วนคัมภีร์หรือจากการทดลอง เมื่อผู้เล่นสร้างยาที่ไม่รู้จักแล้ว เขาสามารถเลือกที่จะดื่มมันได้ แต่ถ้ายานั้นล้มเหลว มันจะทำให้เกรัลต์เป็นพิษหรือมีผลเสียอื่นๆ ต่อเขา ทุกครั้งที่เกรัลต์ดื่มยา ระดับความเป็นพิษในร่างกายของเขาจะเพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถลดลงได้โดยการดื่มยาพิเศษหรือโดยการทำสมาธิที่โรงแรมหรือเตาผิง นอกจากยาแล้ว ผู้เล่นยังสามารถสร้างน้ำมันที่ใช้เพิ่มความเสียหายจากอาวุธได้ พวกเขายังสามารถสร้างระเบิดเพื่อใช้เป็นอาวุธในการต่อสู้ได้อีกด้วย ซึ่งทั้งสองอย่างจะไม่สามารถสร้างได้จนกว่าจะมีการจัดสรรคะแนนความสามารถให้กับทักษะ ที่เกี่ยวข้อง แล้ว

ระบบการตัดสินใจและผลลัพธ์ที่ล่าช้าหมายความว่าผลกระทบจากการตัดสินใจของผู้เล่นจะปรากฏให้เห็นในเนื้อเรื่องในช่วงหลังของเกม ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงวิธีการบันทึกและโหลดซ้ำในการตัดสินใจ นอกจากนี้ยังเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ ของเกม เนื่องจากผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของผู้เล่นอาจนำไปสู่ความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง และท้ายที่สุดแล้วประสบการณ์การเล่นเกมจะแตกต่างจากครั้งก่อนๆ อย่างมาก ผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองต้องเลือกระหว่างสิ่งที่เลวร้ายน้อยกว่าสองอย่าง[ 5 ]

พล็อต

ฉากและตัวละคร

เกมนี้ ดำเนินเรื่องในทวีปของแฟรนไชส์ ​​Witcherโดยผู้เล่นจะรับบทเป็นGeralt of Riviaนักล่าสัตว์ประหลาดรับจ้างที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม เกมนี้เกิดขึ้นประมาณห้าปีหลังจากเหตุการณ์ในThe Lady of the Lake Geralt จะเดินทางไปพร้อมกับพันธมิตรและเพื่อนนักล่าสัตว์ประหลาดอย่าง Eskel, Lambert และ Vesemir ผู้เป็นอาจารย์ รวมถึงTriss Merigoldแม่มดแห่ง Maribor และ Shani แพทย์สนาม นอกจากนี้ ตัวละครในเกมยังมาจากหนังสือ ได้แก่Dandelionกวีผู้เป็นเพื่อนร่วมทางของ Geralt, Zoltan Chivay คนแคระ, กษัตริย์ Foltestแห่ง Temeria, เจ้าหญิง Adda พระธิดาของพระองค์ (ผู้ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกสาปให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดStrigaแต่ได้รับการรักษาโดย Geralt), กษัตริย์ Radovid แห่ง Redania และราชาแห่ง Wild Huntผู้พิชิตจากอีกโลกหนึ่ง ตัวละครดั้งเดิมในเกม ได้แก่ เด็กชายอัลวิน, พ่อมดอาซาร์ จาเวด, ศาสตราจารย์ทหารรับจ้าง และฌาคส์ เดอ อัลเดอร์เบิร์ก ปรมาจารย์แห่งกลุ่มศาสนาลัทธิกุหลาบเพลิง

พล็อต

เกรัลต์ตื่นขึ้นมาที่ป้อมปราการบนภูเขาเคียร์ มอร์เฮน ของสำนักหมาป่า โดยไม่มีความทรงจำว่าตนเองเป็นใครหรือมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร เขาได้รับการดูแลจากพี่น้องวิชเชอร์ของเขา รวมถึงทริส เมริโกลด์ ผู้ซึ่งกำลังมองหาวิธีรักษาอาการลึกลับของเขา จู่ๆ เคียร์ มอร์เฮนก็ถูกโจมตีโดยกลุ่มผู้บุกรุกที่ไม่รู้จัก ซึ่งหลบหนีไปพร้อมกับสารกลายพันธุ์ที่สำคัญของสำนักหมาป่าและสูตรที่อธิบายวิธีการสร้างวิชเชอร์ เกรัลต์จึงออกติดตามกลุ่มนี้ไปยังวิซิมา เมืองหลวงของเทเมเรีย ระหว่างทาง เขาช่วยชีวิตอัลวิน เด็กชาวนาผู้มีพรสวรรค์ทางเวทมนตร์ ทริสพบว่าอัลวินเป็นแหล่งกำเนิดพลังเวทมนตร์ทางพันธุกรรม คล้ายกับซีรี ลูกสาวบุญธรรมของเกรัลต์ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝากอัลวินไว้ในความดูแลของทริสหรือชานี แพทย์ชาวเรดาเนียและเพื่อนของเกรัลต์ อัลวินได้รับเครื่องรางเวทมนตร์ที่ใช้ควบคุมพลังของเขาในขณะที่เขาเรียนรู้เวทมนตร์

เกรอลต์ติดตามเบาะแสหลายอย่างเกี่ยวกับกลุ่มที่โจมตีเคียร์ มอร์เฮน และได้รู้ว่าพวกเขาคือกลุ่มซาลามานดรา ซึ่งนำโดยจอมเวทต่างชาติ อาซาร์ จาเวด ยิ่งไปกว่านั้น ความตึงเครียดในเมืองก็สูงขึ้นเนื่องจากความขัดแย้งระหว่างกลุ่มคลั่งศาสนา คณะกุหลาบเพลิง และกลุ่มก่อการร้ายเอลฟ์ สกอยอาเทล ด้วยความช่วยเหลือจากพันธมิตรต่างๆ ในวิซิมา เกรอลต์บุกโจมตีฐานของซาลามานดราในวิซิมาและสังหารศาสตราจารย์ ทหารรับจ้างอันตรายที่ทำงานให้กับแก๊งอาชญากร แต่แล้วเขาก็ถูกเจ้าหญิงแอดดาหักหลังและถูกทริสเทเลพอร์ตไปยังหมู่บ้านชานเมือง หมู่บ้านที่เคยสงบสุขกลายเป็นสนามรบเมื่อเกิดการปะทะกันระหว่างคณะกุหลาบเพลิงและสกอยอาเทล เกรอลต์ถูกบังคับให้เลือกระหว่างการสนับสนุนฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หรือสร้างศัตรูกับทั้งสองฝ่าย อัลวินหวาดกลัวและใช้พลังจากแหล่งกำเนิดของเขาหายตัวไปอย่างมหัศจรรย์

เมื่อเกรัลต์กลับมายังวิซิมา เขาพบว่ากษัตริย์ฟอลเทสต์ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์แห่งเทเมเรียได้กลับมาแล้ว ในขณะที่แอดดาได้กลับไปติดคำสาปอีกครั้งและอยู่ในร่างสตรีกาอีกครั้ง ภายใต้การบัญชาการของฟอลเทสต์ เกรัลต์ได้ช่วยเหลืออัศวินหรือเอลฟ์ในการฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยให้กับเมือง รวมถึงจัดการกับแอดดาด้วย จากนั้นเกรัลต์ก็บุกโจมตีฐานบัญชาการของซาลามานดราและสังหารอาซาร์ จาเวด แต่กลับพบว่าผู้นำที่แท้จริงของแก๊งคือ ฌาคส์ เดอ อัลเดอร์สเบิร์ก ปรมาจารย์แห่งคณะอัศวินกุหลาบเพลิง ฟอลเทสต์ว่าจ้างเกรัลต์ให้สังหารฌาคส์เพื่อยุติภัยคุกคามจากซาลามานดรา เกรัลต์เผชิญหน้ากับฌาคส์ ซึ่งอธิบายว่าด้วยพลังแห่งแหล่งกำเนิดของเขา เขาได้เห็นการสูญพันธุ์ของมนุษยชาติในที่สุดเนื่องจากน้ำแข็งขาวที่จะทำลายล้างโลก และกำลังพยายามสร้างเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่เหนือกว่าด้วยการปรับปรุงพันธุกรรมเพื่อเอาชีวิตรอดจากหายนะครั้งนี้ นอกจากนี้ เกรัลต์ยังต้องเผชิญหน้ากับราชาแห่งการล่าสัตว์ป่า ซึ่งได้เตือนเขาถึงความขัดแย้งที่กำลังจะเกิดขึ้น

หลังจากที่เกรัลต์เอาชนะและสังหารฌาคส์ได้แล้ว เขาสังเกตเห็นว่าแกรนด์มาสเตอร์สวมเครื่องรางชิ้นเดียวกับอัลวิน ซึ่งเผยให้เห็นว่าเดอ อัลเดอร์สเบิร์กแท้จริงแล้วคือเด็กชายในหมู่บ้านที่เขาช่วยไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งเดินทางย้อนเวลากลับมาโดยบังเอิญ หลังจากที่เกรัลต์กลับไปยังโฟลเทสต์พร้อมข่าวความสำเร็จของเขา กษัตริย์ก็ถูกลอบสังหาร เกรัลต์เอาชนะมือสังหารได้ ซึ่งต่อมาพบว่าเป็นวิทเชอร์อีกคนหนึ่ง

การพัฒนา

ก่อนที่ CD Projekt จะเข้ามาเกี่ยวข้องMetropolis Software (ซึ่ง CD Projekt ซื้อกิจการในปี 2009 และปิดตัวลงในปี 2010) ได้รับใบอนุญาตจากAndrzej Sapkowskiสำหรับนวนิยายของเขาใน ซีรีส์ The Witcherประมาณปี 1997 [ 6 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโครงการอื่นๆ อีกหลายโครงการที่สตูดิโอกำลังดำเนินการอยู่ ณ ขณะนั้น และความกังวลจากสำนักพิมพ์TopWareเกี่ยวกับความน่าสนใจในระดับนานาชาติของเนื้อหา โครงการจึงไม่เคยคืบหน้าไปมากกว่าสื่อเริ่มต้นบางส่วนและระดับที่เล่นได้[ 7 ]

ต่อมา CD Projekt ได้ติดต่อ Sapkowski เพื่อขอสิทธิ์ในซีรีส์นี้ พวกเขาสามารถซื้อสิทธิ์ได้ในราคาประมาณ 35,000 ซลอตี (ประมาณ9,500 ดอลลาร์สหรัฐ ) จาก Sapkowski ซึ่งต้องการรับเงินทั้งหมดล่วงหน้า แทนที่จะรับเป็นค่าลิขสิทธิ์แม้ว่าจะมีการเสนอค่าลิขสิทธิ์ให้เขาแล้วก็ตาม ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2560 Sapkowski กล่าวว่าในขณะนั้นเขาไม่มีความสนใจในวิดีโอเกม และมองข้อตกลงนี้จากมุมมองผลประโยชน์ทางการเงินเท่านั้น[ 8 ]

ผู้พัฒนาระบุว่าเกมสวมบทบาทซีรีส์Gothic เป็นแรงบันดาลใจหลัก CD Project ได้แปลและเผยแพร่ เกม Gothic (วางจำหน่ายในโปแลนด์ในปี 2002) และGothic II (ในปี 2003) ในโปแลนด์ เกมทั้งสองเกมรวมถึงGothic 3 (วางจำหน่ายในปี 2006) ได้รับความนิยมอย่างมากในโปแลนด์ และถือเป็นความสำเร็จของ CD Project ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมในระดับภูมิภาค CD Project ได้รับรางวัล Business Gazelle ในปี 2003 และ 2004 [ 9 ] [ 10 ]

เอ็นจิ้นเกม

เกม The Witcherใช้เอนจิ้น Aurora เวอร์ชันดัดแปลง ของBioWareแต่ใช้เอนจิ้นการเรนเดอร์ของตัวเอง[ 11 ]ซึ่งได้รับการปรับแต่งอย่างมากสำหรับความต้องการของผู้เล่นคนเดียวในเกม มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเกิดขึ้นในเอนจิ้นดั้งเดิม ซึ่งบางส่วนได้อธิบายไว้ด้านล่าง

หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของ Aurora Engine คือการพัฒนาสภาพแวดล้อมในเกมด้วย3ds Maxแล้วส่งออกไปยังเอนจิ้นเกม แทนที่จะใช้ระบบแบบไทล์ วิธีนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมแต่ละแห่งให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แทนที่จะนำวัตถุไทล์เดียวกันมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในสภาพแวดล้อมต่างๆ เวอร์ชันของ CD Projektยังรองรับไลท์แมปที่สร้างใน 3ds Max ด้วย มีรายงานว่าเงาที่สร้างด้วยวิธีนี้ดูสมจริงมากขึ้นและให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีขึ้น

เอนจิ้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังรวมถึงเครื่องมือระบายสีพื้นผิว ซึ่งเป็นเครื่องมือพิเศษที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถระบายสีสภาพแวดล้อมโดยใช้พื้นผิวแบบกำหนดเองได้ มีการ เพิ่ม ท้องฟ้า จำลองที่สมจริง และเอฟเฟกต์น้ำที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับThe Witcherเข้าไปในเอนจิ้น แสงธรรมชาติในช่วงเวลาต่างๆ ของวันได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างสมจริง และการเปลี่ยนผ่านระหว่างกลางวันและกลางคืนช่วยเสริมบรรยากาศของเกมให้ดียิ่งขึ้น สภาพอากาศสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างไดนามิก ระหว่างสถานะต่างๆ เช่น ท้องฟ้าแจ่มใส ฝนตกปรอยๆ หรือพายุฝนฟ้าคะนอง

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ แอนิเมชั่นที่ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว การจำลองทางฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง กลไกใหม่ และระบบการต่อสู้ใหม่ การปรับปรุงเพิ่มเติม ได้แก่ การเพิ่มพอร์ทัล และเอฟเฟกต์กราฟิกอื่นๆ เช่น แสงเรืองรอง เงาแบบไดนามิกขั้นสูง การเบลอ และอื่นๆ

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

การ์ดภาพผู้หญิงทั้งหมดที่แสดงหลังจาก "การพิชิตทางเพศ" ของเกรัลต์ถูกเซ็นเซอร์ ("ปรับแต่งให้สุภาพมากขึ้น") สำหรับเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 12 ]ดรายแอดในเกมก็ถูกปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์เช่นกัน ทำให้ผมของเธอปกคลุมร่างกายมากขึ้นในเวอร์ชันนี้ เนื้อหาบางส่วนที่เคยถูกเซ็นเซอร์ เช่น การ์ดโรแมนติก ก็ไม่ถูกเซ็นเซอร์ใน Enhanced Edition

บทสนทนาระหว่างตัวละครบางส่วนถูกตัดให้สั้นลงในเวอร์ชันที่ไม่ใช่ภาษาโปแลนด์ Michal Madej หัวหน้านักออกแบบได้โต้แย้งคำกล่าวอ้างของแฟนๆ ว่าเป็นเพราะภาษาที่หยาบคายในบางครั้ง แต่การตัดสินใจตัดบทสนทนาให้สั้นลงนั้นเกิดจากข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับการผลิตในการพัฒนาเกม Martin Pagan ผู้ตรวจทานสังเกตเห็นเวอร์ชันที่สั้นลงนี้ในระหว่างการทำงาน และ Sande Chen ผู้เขียนยืนยันว่าไม่ได้เกิดจากการเซ็นเซอร์ แฟนๆ ตั้งทฤษฎีว่าอาจทำไปเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในการพากย์เสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภาษาหยาบคายส่วนใหญ่ยังคงอยู่[ 13 ]

สิ่งพิมพ์

เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2549 Atari Europeประกาศว่าจะเผยแพร่และจัดจำหน่ายเกมในยุโรปตะวันตกและเอเชีย[ 14 ] ต่อมาได้มีการประกาศ ข้อตกลงการเผยแพร่และจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือกับบริษัทในเครือAtari, Inc.เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 [ 15 ] CD Projekt เผยแพร่เกมด้วยตนเองทั่วทั้งยุโรปกลางและยุโรปตะวันออก รวมถึงโปแลนด์

ฉบับปรับปรุง

ในงาน Game Developers Conference 2008 CD Projekt Red ได้ประกาศเวอร์ชันปรับปรุงของเกม ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 กันยายน 2008 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเวอร์ชันปรับปรุงนี้ ได้แก่ แอนิเมชั่นใหม่กว่า 200 รายการ โมเดล NPC เพิ่มเติม และการเปลี่ยนสีของโมเดล NPC ทั่วไป รวมถึงมอนสเตอร์ บทสนทนาที่ขยายและแก้ไขอย่างมากในเวอร์ชันที่แปลแล้ว ความเสถียรที่ดีขึ้น ระบบสินค้าคงคลังที่ออกแบบใหม่ และเวลาในการโหลดลดลงประมาณ 80% [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวว่าได้แก้ไขบั๊กทั้งหมดแล้ว และคู่มือเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีภารกิจผจญภัยใหม่สองภารกิจให้เล่น ได้แก่Side EffectsและThe Price of Neutralityตัวเลือกใหม่คือการตั้งค่าภาษาของเสียงพากย์และข้อความแยกกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมด้วยเสียงพากย์ภาษาโปแลนด์และคำบรรยายภาษาอังกฤษได้แล้ว ภาษาอื่นๆ ที่มีให้เลือก ได้แก่ รัสเซีย อิตาลี ฝรั่งเศส สเปน เยอรมัน เช็ก ฮังการี และจีน

นอกเหนือจากการปรับปรุงเกมแล้วThe Witcher Enhanced Editionยังประกอบด้วย DVD "เบื้องหลังการสร้าง", CD เพลงประกอบเกม 29 เพลง, CD อีกแผ่นที่มีเพลง "แรงบันดาลใจจาก", เรื่องสั้นThe WitcherจากหนังสือThe Last Wish , แผนที่ Temeria ที่พิมพ์บนกระดาษคุณภาพสูง และคู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ใน DVD ยังมี D'jinni Adventure Editor เวอร์ชันใหม่และปรับปรุงแล้ว พร้อมกับการผจญภัยใหม่สองเรื่อง การอัปเดตเกม รวมถึงของแถมในกล่อง สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเวอร์ชันดั้งเดิมที่ลงทะเบียนเกมไว้ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ ยิ่งไปกว่านั้น ไฟล์บันทึกเกมเก่าสามารถใช้งานร่วมกับEnhanced Editionได้

Michal Kicinski ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ระบุว่าEnhanced Editionต้องใช้เงินลงทุน 1 ล้านดอลลาร์ และบริษัทได้จัดส่งเวอร์ชันขายปลีกไปทั่วโลกแล้ว 300,000 ชุด ณ เดือนธันวาคม 2551 [ 19 ]

CD Projekt ได้วางจำหน่าย เกมเวอร์ชัน Director's Cutในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2552 ซึ่งมีเนื้อหาเหมือนกับเวอร์ชันEnhanced Editionที่วางจำหน่ายในส่วนอื่นๆ ของโลก แต่ไม่มีการเซ็นเซอร์เหมือนในเวอร์ชันอเมริกาเหนือ ต่อมาบริษัทได้ปล่อยแพทช์แก้ไขการเซ็นเซอร์อย่างเป็นทางการ ซึ่งทำให้เวอร์ชันอเมริกาเหนือเหมือนกับเวอร์ชันสากลสำหรับผู้ที่ซื้อเกมแบบแผ่น

เวอร์ชันคอนโซล

เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2008 วิดีโอเกี่ยวกับเวอร์ชันคอนโซลของเกมถูกอัปโหลดลงบนอินเทอร์เน็ต เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม CD Projekt Red ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าThe Witcherจะถูกพอร์ตไปยัง เครื่อง PlayStation 3และXbox 360และวางจำหน่ายในชื่อThe Witcher: Rise of the White Wolf [ 20 ] เกมนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับ DaVinci Engine ของ Widescreen Games และมีความแตกต่างมากมาย[ 21 ]ตามที่ Jakub Styliński นักออกแบบอาวุโสของ CD Projekt Red กล่าว เกมนี้มีอินเทอร์เฟซใหม่ การต่อสู้กับบอสที่ออกแบบใหม่ เพลงใหม่ "โมเดลใหม่เล็กน้อย" และระบบการพัฒนาตัวละครที่ออกแบบใหม่ นอกเหนือจากระบบการต่อสู้ที่เน้นการกระทำแบบใหม่ทั้งหมดพร้อม AI ที่ได้รับการปรับปรุง แอนิเมชั่นการจับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม และความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวป้องกันของ Geralt ได้โดยตรง[ 21 ] CD Projekt ยังยืนยันด้วยว่าRise of the White Wolfจะมีเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้[ 21 ]

เมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2552 มีการประกาศว่าการผลิตเกมถูกระงับเนื่องจาก CD Projekt จ่ายเงินล่าช้าให้กับ Widescreen Games ผู้พัฒนาเกมเวอร์ชันคอนโซลชาวฝรั่งเศส[ 22 ]แถลงการณ์จาก Michał Kiciński ซีอีโอของ CD Projekt ระบุว่าการชำระเงินล่าช้าเนื่องจาก Widescreen Games ไม่สามารถทำตามกำหนดเวลาการพัฒนาได้ นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่า "ความไม่สามารถทางเทคนิคทำให้เกิดความเสี่ยงที่จะพลาดคุณภาพตามแผน" และ CD Projekt ได้ยุติความร่วมมือกับบริษัทดังกล่าว[ 23 ]

แผนกต้อนรับ

เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ คะแนนรวมของเกมอยู่ที่ 81 จาก 100 บนMetacritic [ 24 ] Michael Lafferty จาก GameZone ให้คะแนนเกมนี้ 8.8 จาก 10 โดยอธิบายว่าเป็นเกมที่มีความลึกซึ้งและน่าดื่มด่ำที่จะ "ขอให้คุณคิดและตัดสินใจ ไม่ใช่แค่ฟันและเฉือนไปสู่ชัยชนะ" [ 31 ] ฉากเปิดตัวแบบภาพยนตร์ ของThe Witcherได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล VES Awards ปี 2007 ในหมวดหมู่ภาพพรีเรนเดอร์ที่โดดเด่นในวิดีโอเกม[ 34 ]และเพลงประกอบของเกมได้รับการโหวตให้เป็น "เพลงประกอบเกมแฟนตาซีที่ดีที่สุด" ในงานRadio Rivendell Fantasy Awards ปี 2007 [ 35 ]

ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11สถาบันAcademy of Interactive Arts and Sciencesได้เสนอชื่อThe Witcher เป็นหนึ่งในผู้เข้าชิงรางวัล " เกมสวมบทบาทแห่งปี " ประจำปี 2007 อย่างไรก็ตาม ในที่สุดรางวัลนี้ก็ตกเป็นของMass Effect [ 36 ]

ในปี 2010 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกม 1001 เกมที่ต้องเล่นก่อนตาย[ 37 ]

เป็นเวลาหลายปีที่ CD Projekt Red ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายโดยละเอียดของThe Witcher ต่อสาธารณะ ในปี 2026 Michał Nowakowski ซีอีโอร่วมของ CD Projekt ได้เปิดเผยข้อมูลยอดขายตลอดอายุการใช้งานที่อัปเดตแล้วในแถลงการณ์สาธารณะบนโซเชียลมีเดีย ตามที่ Nowakowski กล่าวThe Witcher (2007) มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดทั่วโลก[ 38 ]เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเกมยังคงสร้างยอดขายได้หลายปีหลังจากวางจำหน่ายครั้งแรก

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เกม The Witcherที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Witcher_(video_game)&oldid=1348008779 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดอะ วิทเชอร์ (วิดีโอเกม)

The Witcher (ภาษาโปแลนด์ : Wiedźmin ออกเสียงว่า ) เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย CD Projekt Redสำหรับ Windowsและ OS X ในปี 2007 โดยอิงจากนวนิยายแฟนตาซีชุด The Witcherโดย...

เกมเพลย์

ใน เกม The Witcher มีรูปแบบมุมกล้องให้เลือกสามแบบ ได้แก่ มุมมอง ไอโซเมตริก สองแบบซึ่งใช้เมาส์ในการควบคุมฟังก์ชันส่วนใหญ่ และ มุมมองแบบมองข้ามไหล่ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ใกล้ชิดกับการต่อสู้ในเกมมากขึ้น แต่จะจำกัดการมองเห็น ในทั้งสามมุมมอง...

ฉากและตัวละคร

เกมนี้ ดำเนินเรื่องใน ทวีปของแฟรนไชส์ ​​Witcher โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น Geralt of Rivia นักล่าสัตว์ประหลาดรับจ้างที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม เกมนี้เกิดขึ้นประมาณห้าปีหลังจากเหตุการณ์ใน The Lady of the Lake Geralt...

พล็อต

เกรัลต์ตื่นขึ้นมาที่ป้อมปราการบนภูเขาเคียร์ มอร์เฮน ของสำนักหมาป่า โดยไม่มีความทรงจำว่าตนเองเป็นใครหรือมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร เขาได้รับการดูแลจากพี่น้องวิชเชอร์ของเขา รวมถึงทริส เมริโกลด์ ผู้ซึ่งกำลังมองหาวิธีรักษาอาการลึกลับของเขา จู่ๆ เคียร์...