อ่าน 11 นาที
ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่
Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows.
ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่
| ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่ | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | กรินบีไลน์ อินเตอร์แอคทีฟ(BB) |
| สำนักพิมพ์ | Capcom Beeline Interactive (BB) |
| ผู้อำนวยการ | ไซมอน วิคลุนด์ |
| โปรดิวเซอร์ | เบน จัดด์ |
| นักออกแบบ | อาร์วิด นิลส์สัน |
| โปรแกรมเมอร์ | ฮาคาน ราสมุสเซน |
| ศิลปิน | อาร์วิด นิลส์สัน |
| นักแต่งเพลง | ไซมอน วิคลุนด์ |
| ชุด | ไบโอนิก คอมมานโด |
| เครื่องยนต์ | เครื่องยนต์ดีเซล |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 , แบล็กเบอร์รี่ , J2ME |
| ปล่อย | PSNพีซี , XBLA 13 สิงหาคม 2551 BlackBerry 23 เมษายน 2552 |
| ประเภท | เกมแพลตฟอร์ม , เมโทรเวเนีย[ 1 ] |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows , PlayStation Networkและ Xbox Live Arcadeโดยวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2008 ส่วน เวอร์ชัน BlackBerryพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Beeline Interactive และวางจำหน่ายในวันที่ 23 เมษายน 2009 เกมรีเมคนี้เป็นเหมือนบทนำของเกม Bionic Commando เวอร์ชัน ปี 2009
เกม Rearmedเล่าเรื่องราวของนาธาน "แรด" สเปนเซอร์ หน่วยคอมมานโดที่มีแขนซ้ายเทียมที่สามารถยืดออกและใช้เป็นอาวุธ หรือใช้โหนตัวจากวัตถุต่างๆ สเปนเซอร์ถูกส่งไปทำลายอาวุธที่รู้จักกันในชื่อโครงการอัลบาทรอส ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการก่อสร้างโดยกลุ่มแบดส์ เกมนี้พัฒนาโดยใช้เอนจิ้น Diesel ของ Grin และมีภาพประกอบในเกมโดยShinkiroเพลงประกอบเกมแต่งโดยSimon Viklundซึ่งส่วนใหญ่เป็นการนำเพลงต้นฉบับมาเรียบเรียงใหม่ อัลบั้มเพลงประกอบเกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2551 โดยSumthing Else Music Works
เกม Rearmedได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งต่างชื่นชมระบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง กราฟิก และความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ โดยบางคนถึงกับยกให้เป็นหนึ่งในเกมดาวน์โหลดที่ดีที่สุดที่มีให้บริการบนXbox Live ArcadeและPlayStation Networkภาคต่อBionic Commando Rearmed 2วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011
เรื่องย่อ
Bionic Commando Rearmedยืมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่มาจากเวอร์ชัน NES ของเกม โดยสอดคล้องกับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือของเวอร์ชันนั้น การอ้างอิงถึงพรรคนาซีที่พบในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิมจึงไม่ปรากฏในRearmedอย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ บอสตัวสุดท้ายของเกมมีลักษณะคล้ายกับอดอล์ฟ ฮิตเลอร์และถูกเรียกว่า "ผู้นำ" [ 2 ]
Rearmedเน้นไปที่สองฝ่ายที่ทำสงครามกัน ได้แก่ สหพันธ์และจักรวรรดิ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยกองกำลังจักรวรรดิค้นพบเอกสารลับเกี่ยวกับการพัฒนาอาวุธลับที่รู้จักกันในชื่อโครงการอัลบาทรอส ซึ่งเดิมทีเริ่มต้นโดยองค์กรที่รู้จักกันในชื่อแบดส์ แต่ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ คิลต์จอมพลแห่งกองกำลังจักรวรรดิ ตัดสินใจที่จะทำโครงการนี้ให้สำเร็จด้วยตนเอง เมื่อสหพันธ์รู้ถึงแผนการของจักรวรรดิ พวกเขาจึงส่งวีรบุรุษของชาติอย่างซูเปอร์โจเข้าไปแทรกซึมในจักรวรรดิ ระหว่างภารกิจ โจถูกจับโดยกองกำลังจักรวรรดิ สหพันธ์จึงส่งสายลับคนที่สองชื่อนาธาน สเปนเซอร์ไปช่วยเหลือซูเปอร์โจและช่วยเขาทำภารกิจให้สำเร็จ[ 2 ]
สเปนเซอร์เดินทางผ่านหลายพื้นที่ กำจัดผู้นำของจักรวรรดิไปมากมายระหว่างทาง ขณะที่เขาเดินทางต่อไป เขาค้นพบเทคโนโลยีใหม่ๆ และเดินทางลึกเข้าไปในแนวหลังของศัตรู เนื้อเรื่องมาถึงจุดไคลแม็กซ์เมื่อซูเปอร์โจได้รับการช่วยเหลือจากทหารไซบอร์กของจักรวรรดิอย่างก็อตต์ฟรีด โกรเดอร์ และทั้งสเปนเซอร์และโจก็ออกไปทำลายโครงการอัลบาทรอส ระหว่างภารกิจ สเปนเซอร์ได้เผชิญหน้ากับ "เดอะลีดเดอร์" หัวหน้ากองกำลังจักรวรรดิที่ฟื้นคืนชีพ สเปนเซอร์เอาชนะเดอะลีดเดอร์ และร่วมกับซูเปอร์โจทำลายอัลบาทรอส เกมจบลงด้วยฮีโร่ทั้งสองเกาะอยู่บนเฮลิคอปเตอร์ บินหนีไปขณะที่อัลบาทรอสระเบิด
เกมเพลย์

ในเกม Bionic Commando Rearmedผู้เล่นจะควบคุม Nathan Spencer ทหารที่ได้รับ แขน เทียม แขนเทียมนี้มีคุณสมบัติหลายอย่าง รวมถึงตะขอเกี่ยวที่สามารถใช้เอื้อมไปจับวัตถุที่อยู่ไกลได้ ผู้เล่นใช้แขนเทียมของ Spencer ในการเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างหรือปีนขึ้นไปยังที่สูง บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องทำการเกี่ยวตะขอหลายครั้งติดต่อกันเพื่อผ่านพ้นอันตรายต่างๆ เช่น ช่องว่างกว้างหรือพื้นที่มีกระแสไฟฟ้า[ 2 ] [ 3 ]
สเปนเซอร์จะได้รับอาวุธและไอเท็มต่างๆ มากมายจากการเอาชนะบอสประจำด่าน ไอเท็มและอาวุธบางอย่างจะต้องได้รับก่อนจึงจะสามารถเข้าไปในบางพื้นที่ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะต้องค้นหาพลุไฟที่สามารถใช้ส่องสว่างในพื้นที่มืดได้ ด่านต่างๆ จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นใน รูปแบบแผนที่ยุทธวิธีแบบ โอเวอร์เวิลด์ซึ่งแสดงพื้นที่ที่เป็นมิตรและศัตรู ผู้เล่นควบคุมเฮลิคอปเตอร์เพื่อเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ต่างๆ จากนั้นสามารถเลือกที่จะแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่นั้นด้วยการเดินเท้า ในขณะที่อยู่ในมุมมองโอเวอร์เวิลด์ ขบวนรถของศัตรูก็จะเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ต่างๆ เช่นกัน หากเฮลิคอปเตอร์ของผู้เล่นพบกับขบวนรถ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปด้วยการเดินเท้าและทำลายรถต่อต้านอากาศยานของศัตรูก่อนที่เฮลิคอปเตอร์จะสามารถบินต่อไปได้ ด่านต่างๆ จะแสดงจากมุมมองด้านบน[ 2 ] [ 3 ]
แม้ว่าBionic Commando Rearmedจะยังคงรักษาความเป็นต้นฉบับของเวอร์ชัน NES เอาไว้เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีการปรับปรุง การ เล่นเกม หลายอย่างระบบพลังชีวิตแบบเดิมที่มีจำนวนจำกัดจะเพิ่มขึ้นหลังจากเก็บกระสุนจากศัตรูที่พ่ายแพ้ถูกแทนที่ด้วยแถบพลังชีวิต ผู้เล่นจะเก็บไอเทมเพิ่มพลังชีวิตจากศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต ต่างจากระบบเดิมที่ต้องได้รับพลังชีวิตเพิ่ม การกำจัดศัตรูด้วยพลังชีวิตเต็มจะให้คะแนนพิเศษแก่ผู้เล่น กระตุ้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีเพื่อให้ได้คะแนนสูง ผู้เล่นสามารถยืดแขนเทียมของสเปนเซอร์เพื่อคว้าถังน้ำมันและขว้างใส่ศัตรู หรือใช้เป็นโล่ชั่วคราวได้ อาวุธสามารถเปลี่ยนได้ทันทีระหว่างการเล่นเกม ต่างจากเดิมที่จำกัดให้ใช้อาวุธได้เพียงชิ้นเดียวต่อภารกิจ[ 3 ] [ 4 ] การต่อสู้กับบอสก็ได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน การต่อสู้แต่ละครั้งจะใช้ประโยชน์จากอาวุธและแขนเทียมของสเปนเซอร์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องล็อกแขนเข้ากับสกรูบนยานพาหนะของตัวละครบอส จากนั้นดึงกลับเพื่อเปิดเผยจุดอ่อนในเกราะ นอกจากนี้ การต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายยังถูกขยายให้เป็นด่านที่สมบูรณ์ แทนที่จะเป็นเพียงฉากจบ[ 5 ]การแฮ็กการสื่อสารของศัตรูในตอนนี้เกี่ยวข้องกับการไขปริศนาสามมิติ แทนที่จะเลือกแฮ็กเฉยๆ[ 3 ] สิ่งใหม่ในเวอร์ชันรีเมคคือห้องท้าทาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้แขนเทียมเพื่อเดินทางผ่านเส้นทางให้เร็วที่สุด[ 3 ] มีการใช้ระบบตอบสนองแรง (Force feedback) เมื่อใช้แขนเทียม ยิงอาวุธ และเหตุการณ์อื่นๆ [ 4 ]
ผู้เล่นหลายคน
แคมเปญ ของRearmedสามารถเล่นแบบโลคอลกับผู้เล่นอีกคนได้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมจะเหมือนกัน แต่ AI ของศัตรูจะปรับระดับความยากเพื่อรองรับผู้เล่นคนที่เพิ่มเข้ามา ชีวิตของตัวละครจะใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่น หมายความว่า การสูญเสีย ชีวิตของผู้เล่น แต่ละคน จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งสองคน เมื่อชีวิตพิเศษหมดลงและผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตาย AI จะกลับไปใช้การตั้งค่าผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นที่เหลือจนกว่าผู้เล่นคนนั้นจะผ่านด่านหรือพบชีวิตพิเศษ[ 6 ]นอกจากนี้ แคมเปญแบบร่วมมือจะถูกบันทึกแยกต่างหากจากแคมเปญแบบเล่นคนเดียว หมายความว่าอาวุธ อุปกรณ์ และพลังพิเศษจะไม่ถูกถ่ายโอนจากแคมเปญหนึ่งไปยังอีกแคมเปญหนึ่ง ในระหว่างการเล่น กล้องของเกมจะซูมเข้าและออกเพื่อรองรับผู้เล่นทั้งสองคน และจะแบ่งหน้าจอแบบไดนามิกหากกล้องไม่สามารถซูมได้อีกต่อไป[ 3 ]โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน และสามารถเล่นแบบโลคอลได้ โหมดเกมประกอบด้วยโหมดมาตรฐานแบบต่อสู้และ โหมด คนสุดท้ายที่ยืนหยัดและโหมดห้ามแตะพื้น ซึ่งตัวละครจะพยายามผลักผู้เล่นคนอื่นไปยังอันตรายที่ด้านล่างของด่านเพื่อรับคะแนน[ 4 ]
การพัฒนาและการตลาด
Grin ผู้พัฒนา Bionic Commando Rearmedให้ความสำคัญกับการรักษารูปแบบการเล่นและสไตล์ภาพดั้งเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีการนำภาพหน้าจอมาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง โดยนักออกแบบใช้โทนสีเดียวกันในการสร้างโลก 3 มิติ[ 7 ]โปรแกรมเมอร์ต้องทำการวิเคราะห์ย้อนกลับรูปแบบการเล่นดั้งเดิมเพื่อสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างแม่นยำ พวกเขาต้อง "วัดความเร็วในการยืดแขน ความเร็วในการแกว่งไปมา ความเร็วในการวิ่งบนพื้น ความเร็วในการล้มลง และทุกอย่าง" ไซมอน วิคลุนด์ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม กล่าว [ 8 ] ตัวแก้ไขระดับถูกรวมเข้ากับเอนจิ้น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถดูผลงานสร้างสรรค์ได้แบบเรียลไทม์ ฮาคาน ราสมุสเซน หัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ได้ขยายแนวคิดนี้ โดยระบุว่า "เนื่องจากBCR สร้างขึ้นบนเอนจิ้นเดียวกันกับ BCรุ่นต่อไปเราจึงสามารถนำตัวแก้ไขกลับมาใช้ใหม่ได้ [ซึ่ง] ช่วยลดเวลาลงก่อนที่เราจะเริ่มใช้ระดับได้" [ 8 ]
นักพัฒนาพบว่าการปรับเกมเพลย์ดั้งเดิมให้เข้ากับเอนจิ้น 3 มิติจำเป็นต้องละทิ้งหลักฟิสิกส์แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นไม่สามารถเดินผ่านถังที่วางขวางทางได้ แต่สามารถเหวี่ยงตัวผ่านวัตถุนั้นได้ “กลไกการเหวี่ยง [นั้น] อิงตามแบบดั้งเดิม [และ] ไม่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์โดยสิ้นเชิง” Bertil Hörberg โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์กล่าว[ 9 ] Hörberg ระบุว่าตัวละครจะเหวี่ยงด้วยความเร็วและปล่อยในมุมเดียวกันเสมอโดยไม่คำนึงถึงการป้อนข้อมูลของผู้เล่น อาวุธได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน โดยอาวุธแต่ละชนิดได้รับการปรับสมดุลใหม่ “ในเวอร์ชันดั้งเดิม [ผู้เล่นจะได้รับ] เครื่องยิงจรวดและ [ใช้มัน] ตลอดทั้งเกม” Viklund กล่าว[ 9 ] อาวุธทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่ให้มีประโยชน์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และตอนนี้สามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ได้ทั้งหมด ในขณะที่ก่อนหน้านี้สามารถเลือกอาวุธได้เพียงชนิดเดียวต่อพื้นที่[ 9 ] ตัวละครบอสไม่เพียงแต่ได้รับการออกแบบใหม่ทางด้านภาพเท่านั้น แต่การต่อสู้ยังได้รับการออกแบบใหม่เช่นกันเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถและอาวุธไบโอนิกของสเปนเซอร์ Viklund ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่น "จำเป็นต้องใช้แขนเพื่อเอาชนะบอส" [ 7 ]
ห้องท้าทายเกิดขึ้นจากความต้องการที่จะปรับปรุงโซนกลางของเกม “โซนกลางในเกมต้นฉบับนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่ ผมเลยเริ่มคิดว่าเราสามารถเพิ่มด่านอุปสรรคในแต่ละโซนได้” วิคลุนด์กล่าว[ 8 ] “แขนเทียมเป็นกลไกที่ไม่ธรรมดามาก เราจึงต้องการสำรวจทุกอย่างที่มันสามารถนำเสนอได้” วิคเตอร์ วิคลุนด์ นักออกแบบระดับเกมกล่าวเสริม[ 8 ]วิคเตอร์ วิคลุนด์ อ้างถึงแรงบันดาลใจจากเกม NES หลายเกม รวมถึงSolomon's Key , Wrecking CrewและIce Climberโดยกล่าวเสริมว่าแนวคิดคือ “ด่านพื้นฐานมาก สั้นมาก” [ 8 ]เพลงประกอบของเกมประกอบด้วย เวอร์ชัน รีมิกซ์ของเพลง NES ดั้งเดิม ซึ่งเรียบเรียงโดยไซมอน วิคลุนด์ เขาอธิบายการเรียบเรียงว่า “ทำนองและเสียงประสานเหมือนเดิม แต่มีเสียงที่ทันสมัยกว่า” [ 8 ]

ในการออกแบบตัวละครเอกของเกมใหม่ Nathan Spencer นั้น Grin ได้อ้างถึงตัวละคร Iceman จากภาพยนตร์เรื่องTop Gunและ Marty McFly จาก ซีรีส์ Back to the Futureเป็นแรงบันดาลใจด้านภาพในการอัปเดต สำหรับตัวละคร Super Joe นั้น นักออกแบบได้มองไปที่คาวบอยแห่งอเมริกาตะวันตกโดยอ้างถึงนักแสดงSam Elliottเป็นแรงบันดาลใจเพิ่มเติม[ 7 ] ศิลปิน 3 มิติสังเกตเห็นตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนาว่าเนื่องจากระยะห่างของกล้องที่ไกล รายละเอียดบางอย่างในพื้นผิวจะไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน “เราต้องคิดว่า 'รายละเอียดน้อยลง สีสันมากขึ้น [และ] รูปทรงที่ใหญ่ขึ้น'” ศิลปิน 3 มิติ Wendy Young และ Peter Stråhle กล่าว[ 8 ]งานศิลปะตัวละคร 2 มิติทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยShinkiroซึ่งเป็นนักวาดภาพประกอบและศิลปินเชิงแนวคิดที่มีชื่อเสียงจากผลงานของเขากับซีรีส์Art of FightingและThe King of Fighters [ 4 ]
Bionic Commando Rearmed - The Soundtrackคือซาวด์แทร็กเพลงประกอบวิดีโอเกมจากBionic Commando Rearmedวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2551 โดยSumthing Else Music Worksเพลงนี้ประพันธ์โดย Simon Viklund ซึ่งต่อมาได้เรียบเรียงซาวด์แทร็กใหม่สำหรับFinal Fight: Double Impactเพลงส่วนใหญ่เป็นการนำเพลงต้นฉบับจากเกมมาเรียบเรียงใหม่[ 10 ] Viklund นำเพลงต้นฉบับที่เขียนโดย Junko Tamiya มาเรียบเรียงใหม่ใน Buzz ซึ่งเป็นโปรแกรมสตูดิโอเสมือนจริงแบบฟรีแวร์[ 11 ]ตัวอย่างเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นถูกเปิดเผยในงานSan Diego Comic-con 2008 โดยทำในรูปแบบเพลงเปิดอนิเมะ พร้อมเพลงประกอบที่ร้องโดยIchirou Mizukiชื่อเพลง "Go Go Bionic" [ 12 ]
เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2551 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Bionic Commandoได้จัดทำโพลล์ถามผู้เล่นเกมให้ตัดสินใจเลือกระหว่างสองราคาที่เป็นไปได้สำหรับRearmedคือ 10 หรือ 15 ดอลลาร์สหรัฐ โปรดิวเซอร์Ben Juddกล่าวว่า "ส่วนตัวแล้ว เนื่องจากเป้าหมายคือการสร้างเกมนี้เพื่อแฟนๆ และเพื่อให้โลกได้เห็นว่าอะไรที่ทำให้ Bionic Commando พิเศษ ผมจึงอยากขายมันในราคาประมาณ 10 ดอลลาร์สหรัฐ " อย่างไรก็ตาม พนักงานอาวุโสของ Capcom เชื่อว่าเกมนี้มีฟีเจอร์และความสมบูรณ์มากพอที่จะขายดีในราคา 15 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคุ้มค่ากับราคานั้น ราคาขั้นสุดท้ายจึงถูกกำหนดไว้ที่ 10 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเวอร์ชัน Xbox Live Arcade และ PlayStation Network และ 15 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเวอร์ชัน Windows เวอร์ชัน PlayStation 3 รองรับRemote PlayบนPlayStation Portableและถ้วยรางวัล[ 13 ] [ 14 ]
ฝ่ายขาย
Rearmedมียอดขายมากกว่า 130,000 ชุดในทุกแพลตฟอร์มในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 15 ]ณ สิ้นปี 2010 Bionic Commando Rearmedมียอดขายมากกว่า 113,000 ชุดบน Xbox Live เพียงอย่างเดียว[ 16 ]ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 119,000 ชุด ณ สิ้นปี 2011 [ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| เมตาคริติคอล | 86/100 [ 35 ] | 87/100 [ 36 ] | 85/100 [ 37 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| เดสตรักทอยด์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 8.5/10 [ 18 ] |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 19 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 20 ] |
| เกมโปร | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 21 ] | 4/5 [ 21 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | B [ 22 ] |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 23 ] | 7.5/10 [ 24 ] |
| ตัวอย่างเกม | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 8.8/10 [ 25 ] |
| เกมโซน | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9.5/10 [ 26 ] |
| ไจแอนท์บอมบ์ | 5/5 [ 27 ] | 5/5 [ 27 ] | 5/5 [ 27 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.3/10 [ 28 ] | 9.4/10 [ 29 ] | 9.4/10 [ 29 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 7/10 [ 30 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 70% [ 31 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 411มาเนีย | ไม่มีข้อมูล | 9.6/10 [ 32 ] | 9.5/10 [ 33 ] |
| ต่อสาย | 9/10 [ 34 ] | 9/10 [ 34 ] | 9/10 [ 34 ] |
Bionic Commando Rearmed ได้รับ "คำวิจารณ์ ในเชิงบวกโดยทั่วไป" บนทุกแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
ในการจัดอันดับเมื่อเดือนตุลาคม 2554 IGNจัดให้Bionic Commando Rearmedอยู่ในอันดับที่ 4 จาก 25 เกม Xbox Live Arcade ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 38 ]ความประทับใจโดยรวมของเกมได้รับคำชมมากมาย Hilary Goldstein จาก IGN เรียกRearmed ว่า "เกมดาวน์โหลดที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน XBLA และ PSN" [ 29 ]และ Cam Shea จัดอันดับให้เป็นอันดับ 2 ใน 10 อันดับแรกของเกม Xbox Live Arcade [ 39 ] Jeff GerstmannจากGiant Bombเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยมในเกือบทุกด้าน" และผู้รีวิวจากGameTrailersระบุว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในการเล่น" [ 27 ] [ 25 ]ผู้รีวิวต่างชื่นชมความสามารถของเกมที่ยังคงรักษาความเป็นต้นฉบับของเวอร์ชัน NES เอาไว้ แต่ก็มีการปรับปรุงเพื่ออัปเดตเกมให้ทันสมัยยิ่งขึ้น[ 29 ] [ 27 ] [ 39 ]
กราฟิกของเกมได้รับคะแนนสูงจากบทวิจารณ์ โกลด์สไตน์บรรยายว่า "งดงาม" และเสริมว่าRearmedเป็น "หนึ่งในเกมดาวน์โหลดที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 29 ]เกิร์สต์มันน์ยังชื่นชมภาพและยกย่องโทนสี ฉากหลัง และแสงไฟ เขายังตั้งข้อสังเกตถึงความสามารถของเกมในการคงความซื่อสัตย์ต่อการนำเสนอภาพดั้งเดิม "[มัน] มีการอ้างอิงภาพจากเกมเก่ามากพอที่จะกระตุ้นความรู้สึกคิดถึง แต่ก็ไม่เคยใช้สิ่งเก่าเป็นข้ออ้าง" เกิร์สต์มันน์กล่าว[ 27 ] คำชมที่คล้ายกันนี้มอบให้กับเพลงประกอบของเกม โดย เจเรมี พาริช จาก1UP.comเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" และ "การผสมผสานที่ดีพอที่จะเพลิดเพลินได้นอกบริบทของเกม" [ 40 ]สตีเฟน วูดเวิร์ด จาก GameZone ยังชื่นชมเพลงที่รีมิกซ์ในเวอร์ชัน Xbox 360 เขาเรียกมันว่า "ย้อนยุคและทันสมัยไปพร้อมๆ กัน" [ 26 ]
นักวิจารณ์มีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับ AIของเกมโดย Goldstein จาก IGN อธิบายว่าเป็น "AI ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นในเกมแบบเลื่อนด้านข้าง" [ 29 ]แต่ Tom McShea จากGameSpotกล่าวว่าศัตรูนั้น "มีข้อจำกัดมากเกินไปจนไม่สามารถเป็นภัยคุกคามได้มากนัก" [ 24 ]นักวิจารณ์หลายคนผิดหวังกับการควบคุมเกม โดยอ้างถึงการขาดการอัปเดตคุณสมบัติแบบอนาล็อกและยังคงยึดติดกับต้นฉบับมากเกินไป[ 24 ] [ 29 ] โหมดผู้เล่นหลายคน ของRearmedได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดย McShea เรียกมันว่า "ของขวัญที่คาดไม่ถึง" [ 24 ]ทั้งโหมดร่วมมือและโหมดแข่งขันของเกมได้รับการยกย่อง อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนอ้างถึงการขาดฟังก์ชันออนไลน์[ 20 ] [ 24 ] Parish ยังยกย่องแผนที่ท้าทายและฐานข้อมูลในเกม โดยระบุว่า " Rearmedเป็นเกมที่สามารถขายได้ในราคาเต็มและดูเหมือนเป็นข้อเสนอที่ดี" [ 40 ]
ภาคต่อ
Bionic Commando Rearmed 2เปิดตัวใน งาน Captivate 2010 ของ CapcomพัฒนาโดยFatsharkและวางจำหน่ายบนPlayStation 3ผ่านPlayStation NetworkและXbox 360ผ่านXbox Live Arcadeในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 และ 2 กุมภาพันธ์ 2011 ตามลำดับ[ 41 ]เกมนี้เพิ่มอาวุธและความสามารถใหม่ๆ รวมถึงความสามารถในการกระโดด ซึ่งเป็นท่าที่ไม่มีในเกม 2D ภาคก่อนๆ[ 42 ]เนื้อเรื่องของภาคต่อนี้เกี่ยวกับเผด็จการชื่อนายพล Sabio และผู้บัญชาการที่หายตัวไปจากองค์กรของ Spencer คือ พันเอก Brubaker Spencer และทีมไบโอนิกอีกสี่คนถูกส่งไปตามหา Brubaker และกองร้อยของเขา และช่วยพวกเขาทำภารกิจปลดอาวุธขีปนาวุธของ Sabio ให้สำเร็จ[ 43 ] Rearmed 2ไม่ได้รับการตอบรับดีเท่ากับเกมภาคแรก เกมเวอร์ชัน PlayStation 3 ถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจาก ต้องใช้ DRMเพื่อลงชื่อเข้าใช้ PlayStation Network เพื่อเล่นเกม[ 44 ]
ลิงก์ภายนอก
- หน่วยคอมมานโดไบโอนิคติดอาวุธที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่
Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows.
เรื่องย่อ
Bionic Commando Rearmed ยืมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่มาจากเวอร์ชัน NES ของเกม โดยสอดคล้องกับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือของเวอร์ชันนั้น การอ้างอิงถึงพรรคนาซีที่พบในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิมจึงไม่ปรากฏใน Rearmed อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ...
เกมเพลย์
ใน เกม Bionic Commando Rearmed ผู้เล่นจะควบคุม Nathan Spencer ทหารที่ได้รับ แขน เทียม แขนเทียม นี้มีคุณสมบัติหลายอย่าง รวมถึง ตะขอเกี่ยว ที่สามารถใช้เอื้อมไปจับวัตถุที่อยู่ไกลได้ ผู้เล่นใช้แขนเทียมของ Spencer ในการเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างหรือปีนขึ้นไปยังที่สูง...
ผู้เล่นหลายคน
แคมเปญ ของ Rearmed สามารถเล่นแบบโลคอลกับผู้เล่นอีกคนได้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมจะเหมือนกัน แต่ AI ของศัตรูจะปรับระดับความยากเพื่อรองรับผู้เล่นคนที่เพิ่มเข้ามา ชีวิตของตัวละครจะใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่น หมายความว่า การสูญเสีย ชีวิตของผู้เล่น แต่ละคน...
