กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่

Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows.

ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่
นักพัฒนากรินบีไลน์ อินเตอร์แอคทีฟ(BB)
สำนักพิมพ์Capcom Beeline Interactive (BB)
ผู้อำนวยการไซมอน วิคลุนด์
โปรดิวเซอร์เบน จัดด์
นักออกแบบอาร์วิด นิลส์สัน
โปรแกรมเมอร์ฮาคาน ราสมุสเซน
ศิลปินอาร์วิด นิลส์สัน
นักแต่งเพลงไซมอน วิคลุนด์
ชุดไบโอนิก คอมมานโด
เครื่องยนต์เครื่องยนต์ดีเซล
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 , แบล็กเบอร์รี่ , J2ME
ปล่อยPSN
  • JP : 13 สิงหาคม 2551
  • NA : 14 สิงหาคม 2551
  • PAL : 28 สิงหาคม 2551
พีซี , XBLA 13 สิงหาคม 2551 BlackBerry 23 เมษายน 2552
ประเภทเกมแพลตฟอร์ม , เมโทรเวเนีย[ 1 ]
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows , PlayStation Networkและ Xbox Live Arcadeโดยวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2008 ส่วน เวอร์ชัน BlackBerryพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Beeline Interactive และวางจำหน่ายในวันที่ 23 เมษายน 2009 เกมรีเมคนี้เป็นเหมือนบทนำของเกม Bionic Commando เวอร์ชัน ปี 2009

เกม Rearmedเล่าเรื่องราวของนาธาน "แรด" สเปนเซอร์ หน่วยคอมมานโดที่มีแขนซ้ายเทียมที่สามารถยืดออกและใช้เป็นอาวุธ หรือใช้โหนตัวจากวัตถุต่างๆ สเปนเซอร์ถูกส่งไปทำลายอาวุธที่รู้จักกันในชื่อโครงการอัลบาทรอส ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการก่อสร้างโดยกลุ่มแบดส์ เกมนี้พัฒนาโดยใช้เอนจิ้น Diesel ของ Grin และมีภาพประกอบในเกมโดยShinkiroเพลงประกอบเกมแต่งโดยSimon Viklundซึ่งส่วนใหญ่เป็นการนำเพลงต้นฉบับมาเรียบเรียงใหม่ อัลบั้มเพลงประกอบเกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2551 โดยSumthing Else Music Works

เกม Rearmedได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ ซึ่งต่างชื่นชมระบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง กราฟิก และความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ โดยบางคนถึงกับยกให้เป็นหนึ่งในเกมดาวน์โหลดที่ดีที่สุดที่มีให้บริการบนXbox Live ArcadeและPlayStation Networkภาคต่อBionic Commando Rearmed 2วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011

เรื่องย่อ

Bionic Commando Rearmedยืมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่มาจากเวอร์ชัน NES ของเกม โดยสอดคล้องกับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือของเวอร์ชันนั้น การอ้างอิงถึงพรรคนาซีที่พบในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิมจึงไม่ปรากฏในRearmedอย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ บอสตัวสุดท้ายของเกมมีลักษณะคล้ายกับอดอล์ฟ ฮิตเลอร์และถูกเรียกว่า "ผู้นำ" [ 2 ]

Rearmedเน้นไปที่สองฝ่ายที่ทำสงครามกัน ได้แก่ สหพันธ์และจักรวรรดิ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยกองกำลังจักรวรรดิค้นพบเอกสารลับเกี่ยวกับการพัฒนาอาวุธลับที่รู้จักกันในชื่อโครงการอัลบาทรอส ซึ่งเดิมทีเริ่มต้นโดยองค์กรที่รู้จักกันในชื่อแบดส์ แต่ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ คิลต์จอมพลแห่งกองกำลังจักรวรรดิ ตัดสินใจที่จะทำโครงการนี้ให้สำเร็จด้วยตนเอง เมื่อสหพันธ์รู้ถึงแผนการของจักรวรรดิ พวกเขาจึงส่งวีรบุรุษของชาติอย่างซูเปอร์โจเข้าไปแทรกซึมในจักรวรรดิ ระหว่างภารกิจ โจถูกจับโดยกองกำลังจักรวรรดิ สหพันธ์จึงส่งสายลับคนที่สองชื่อนาธาน สเปนเซอร์ไปช่วยเหลือซูเปอร์โจและช่วยเขาทำภารกิจให้สำเร็จ[ 2 ]

สเปนเซอร์เดินทางผ่านหลายพื้นที่ กำจัดผู้นำของจักรวรรดิไปมากมายระหว่างทาง ขณะที่เขาเดินทางต่อไป เขาค้นพบเทคโนโลยีใหม่ๆ และเดินทางลึกเข้าไปในแนวหลังของศัตรู เนื้อเรื่องมาถึงจุดไคลแม็กซ์เมื่อซูเปอร์โจได้รับการช่วยเหลือจากทหารไซบอร์กของจักรวรรดิอย่างก็อตต์ฟรีด โกรเดอร์ และทั้งสเปนเซอร์และโจก็ออกไปทำลายโครงการอัลบาทรอส ระหว่างภารกิจ สเปนเซอร์ได้เผชิญหน้ากับ "เดอะลีดเดอร์" หัวหน้ากองกำลังจักรวรรดิที่ฟื้นคืนชีพ สเปนเซอร์เอาชนะเดอะลีดเดอร์ และร่วมกับซูเปอร์โจทำลายอัลบาทรอส เกมจบลงด้วยฮีโร่ทั้งสองเกาะอยู่บนเฮลิคอปเตอร์ บินหนีไปขณะที่อัลบาทรอสระเบิด

เกมเพลย์

Bionic Commando Rearmedยังคงรูปแบบการเล่นเกมแบบสองมิติของภาคแรกไว้ แต่ได้รับการปรับปรุงกราฟิกแบบสามมิติให้ดียิ่งขึ้น

ในเกม Bionic Commando Rearmedผู้เล่นจะควบคุม Nathan Spencer ทหารที่ได้รับ แขน เทียม แขนเทียมนี้มีคุณสมบัติหลายอย่าง รวมถึงตะขอเกี่ยวที่สามารถใช้เอื้อมไปจับวัตถุที่อยู่ไกลได้ ผู้เล่นใช้แขนเทียมของ Spencer ในการเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างหรือปีนขึ้นไปยังที่สูง บ่อยครั้งที่ผู้เล่นต้องทำการเกี่ยวตะขอหลายครั้งติดต่อกันเพื่อผ่านพ้นอันตรายต่างๆ เช่น ช่องว่างกว้างหรือพื้นที่มีกระแสไฟฟ้า[ 2 ] [ 3 ]

สเปนเซอร์จะได้รับอาวุธและไอเท็มต่างๆ มากมายจากการเอาชนะบอสประจำด่าน ไอเท็มและอาวุธบางอย่างจะต้องได้รับก่อนจึงจะสามารถเข้าไปในบางพื้นที่ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะต้องค้นหาพลุไฟที่สามารถใช้ส่องสว่างในพื้นที่มืดได้ ด่านต่างๆ จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นใน รูปแบบแผนที่ยุทธวิธีแบบ โอเวอร์เวิลด์ซึ่งแสดงพื้นที่ที่เป็นมิตรและศัตรู ผู้เล่นควบคุมเฮลิคอปเตอร์เพื่อเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ต่างๆ จากนั้นสามารถเลือกที่จะแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่นั้นด้วยการเดินเท้า ในขณะที่อยู่ในมุมมองโอเวอร์เวิลด์ ขบวนรถของศัตรูก็จะเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ต่างๆ เช่นกัน หากเฮลิคอปเตอร์ของผู้เล่นพบกับขบวนรถ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปด้วยการเดินเท้าและทำลายรถต่อต้านอากาศยานของศัตรูก่อนที่เฮลิคอปเตอร์จะสามารถบินต่อไปได้ ด่านต่างๆ จะแสดงจากมุมมองด้านบน[ 2 ] [ 3 ]

แม้ว่าBionic Commando Rearmedจะยังคงรักษาความเป็นต้นฉบับของเวอร์ชัน NES เอาไว้เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีการปรับปรุง การ เล่นเกม หลายอย่างระบบพลังชีวิตแบบเดิมที่มีจำนวนจำกัดจะเพิ่มขึ้นหลังจากเก็บกระสุนจากศัตรูที่พ่ายแพ้ถูกแทนที่ด้วยแถบพลังชีวิต ผู้เล่นจะเก็บไอเทมเพิ่มพลังชีวิตจากศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต ต่างจากระบบเดิมที่ต้องได้รับพลังชีวิตเพิ่ม การกำจัดศัตรูด้วยพลังชีวิตเต็มจะให้คะแนนพิเศษแก่ผู้เล่น กระตุ้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีเพื่อให้ได้คะแนนสูง ผู้เล่นสามารถยืดแขนเทียมของสเปนเซอร์เพื่อคว้าถังน้ำมันและขว้างใส่ศัตรู หรือใช้เป็นโล่ชั่วคราวได้ อาวุธสามารถเปลี่ยนได้ทันทีระหว่างการเล่นเกม ต่างจากเดิมที่จำกัดให้ใช้อาวุธได้เพียงชิ้นเดียวต่อภารกิจ[ 3 ] [ 4 ] การต่อสู้กับบอสก็ได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน การต่อสู้แต่ละครั้งจะใช้ประโยชน์จากอาวุธและแขนเทียมของสเปนเซอร์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องล็อกแขนเข้ากับสกรูบนยานพาหนะของตัวละครบอส จากนั้นดึงกลับเพื่อเปิดเผยจุดอ่อนในเกราะ นอกจากนี้ การต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายยังถูกขยายให้เป็นด่านที่สมบูรณ์ แทนที่จะเป็นเพียงฉากจบ[ 5 ]การแฮ็กการสื่อสารของศัตรูในตอนนี้เกี่ยวข้องกับการไขปริศนาสามมิติ แทนที่จะเลือกแฮ็กเฉยๆ[ 3 ] สิ่งใหม่ในเวอร์ชันรีเมคคือห้องท้าทาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้แขนเทียมเพื่อเดินทางผ่านเส้นทางให้เร็วที่สุด[ 3 ] มีการใช้ระบบตอบสนองแรง (Force feedback) เมื่อใช้แขนเทียม ยิงอาวุธ และเหตุการณ์อื่นๆ [ 4 ]

ผู้เล่นหลายคน

แคมเปญ ของRearmedสามารถเล่นแบบโลคอลกับผู้เล่นอีกคนได้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมจะเหมือนกัน แต่ AI ของศัตรูจะปรับระดับความยากเพื่อรองรับผู้เล่นคนที่เพิ่มเข้ามา ชีวิตของตัวละครจะใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่น หมายความว่า การสูญเสีย ชีวิตของผู้เล่น แต่ละคน จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั้งสองคน เมื่อชีวิตพิเศษหมดลงและผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตาย AI จะกลับไปใช้การตั้งค่าผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นที่เหลือจนกว่าผู้เล่นคนนั้นจะผ่านด่านหรือพบชีวิตพิเศษ[ 6 ]นอกจากนี้ แคมเปญแบบร่วมมือจะถูกบันทึกแยกต่างหากจากแคมเปญแบบเล่นคนเดียว หมายความว่าอาวุธ อุปกรณ์ และพลังพิเศษจะไม่ถูกถ่ายโอนจากแคมเปญหนึ่งไปยังอีกแคมเปญหนึ่ง ในระหว่างการเล่น กล้องของเกมจะซูมเข้าและออกเพื่อรองรับผู้เล่นทั้งสองคน และจะแบ่งหน้าจอแบบไดนามิกหากกล้องไม่สามารถซูมได้อีกต่อไป[ 3 ]โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน และสามารถเล่นแบบโลคอลได้ โหมดเกมประกอบด้วยโหมดมาตรฐานแบบต่อสู้และ โหมด คนสุดท้ายที่ยืนหยัดและโหมดห้ามแตะพื้น ซึ่งตัวละครจะพยายามผลักผู้เล่นคนอื่นไปยังอันตรายที่ด้านล่างของด่านเพื่อรับคะแนน[ 4 ]

การพัฒนาและการตลาด

Grin ผู้พัฒนา Bionic Commando Rearmedให้ความสำคัญกับการรักษารูปแบบการเล่นและสไตล์ภาพดั้งเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีการนำภาพหน้าจอมาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง โดยนักออกแบบใช้โทนสีเดียวกันในการสร้างโลก 3 มิติ[ 7 ]โปรแกรมเมอร์ต้องทำการวิเคราะห์ย้อนกลับรูปแบบการเล่นดั้งเดิมเพื่อสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างแม่นยำ พวกเขาต้อง "วัดความเร็วในการยืดแขน ความเร็วในการแกว่งไปมา ความเร็วในการวิ่งบนพื้น ความเร็วในการล้มลง และทุกอย่าง" ไซมอน วิคลุนด์ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม กล่าว [ 8 ] ตัวแก้ไขระดับถูกรวมเข้ากับเอนจิ้น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถดูผลงานสร้างสรรค์ได้แบบเรียลไทม์ ฮาคาน ราสมุสเซน หัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ได้ขยายแนวคิดนี้ โดยระบุว่า "เนื่องจากBCR สร้างขึ้นบนเอนจิ้นเดียวกันกับ BCรุ่นต่อไปเราจึงสามารถนำตัวแก้ไขกลับมาใช้ใหม่ได้ [ซึ่ง] ช่วยลดเวลาลงก่อนที่เราจะเริ่มใช้ระดับได้" [ 8 ]

นักพัฒนาพบว่าการปรับเกมเพลย์ดั้งเดิมให้เข้ากับเอนจิ้น 3 มิติจำเป็นต้องละทิ้งหลักฟิสิกส์แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นไม่สามารถเดินผ่านถังที่วางขวางทางได้ แต่สามารถเหวี่ยงตัวผ่านวัตถุนั้นได้ “กลไกการเหวี่ยง [นั้น] อิงตามแบบดั้งเดิม [และ] ไม่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์โดยสิ้นเชิง” Bertil Hörberg โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์กล่าว[ 9 ] Hörberg ระบุว่าตัวละครจะเหวี่ยงด้วยความเร็วและปล่อยในมุมเดียวกันเสมอโดยไม่คำนึงถึงการป้อนข้อมูลของผู้เล่น อาวุธได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน โดยอาวุธแต่ละชนิดได้รับการปรับสมดุลใหม่ “ในเวอร์ชันดั้งเดิม [ผู้เล่นจะได้รับ] เครื่องยิงจรวดและ [ใช้มัน] ตลอดทั้งเกม” Viklund กล่าว[ 9 ] อาวุธทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่ให้มีประโยชน์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และตอนนี้สามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ได้ทั้งหมด ในขณะที่ก่อนหน้านี้สามารถเลือกอาวุธได้เพียงชนิดเดียวต่อพื้นที่[ 9 ] ตัวละครบอสไม่เพียงแต่ได้รับการออกแบบใหม่ทางด้านภาพเท่านั้น แต่การต่อสู้ยังได้รับการออกแบบใหม่เช่นกันเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถและอาวุธไบโอนิกของสเปนเซอร์ Viklund ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่น "จำเป็นต้องใช้แขนเพื่อเอาชนะบอส" [ 7 ]

ห้องท้าทายเกิดขึ้นจากความต้องการที่จะปรับปรุงโซนกลางของเกม “โซนกลางในเกมต้นฉบับนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่ ผมเลยเริ่มคิดว่าเราสามารถเพิ่มด่านอุปสรรคในแต่ละโซนได้” วิคลุนด์กล่าว[ 8 ] “แขนเทียมเป็นกลไกที่ไม่ธรรมดามาก เราจึงต้องการสำรวจทุกอย่างที่มันสามารถนำเสนอได้” วิคเตอร์ วิคลุนด์ นักออกแบบระดับเกมกล่าวเสริม[ 8 ]วิคเตอร์ วิคลุนด์ อ้างถึงแรงบันดาลใจจากเกม NES หลายเกม รวมถึงSolomon's Key , Wrecking CrewและIce Climberโดยกล่าวเสริมว่าแนวคิดคือ “ด่านพื้นฐานมาก สั้นมาก” [ 8 ]เพลงประกอบของเกมประกอบด้วย เวอร์ชัน รีมิกซ์ของเพลง NES ดั้งเดิม ซึ่งเรียบเรียงโดยไซมอน วิคลุนด์ เขาอธิบายการเรียบเรียงว่า “ทำนองและเสียงประสานเหมือนเดิม แต่มีเสียงที่ทันสมัยกว่า” [ 8 ]

ภาพประกอบตัวละครสำหรับฉากคัตซีนในเกมวาดโดยShinkiro ศิลปินของ Capcom

ในการออกแบบตัวละครเอกของเกมใหม่ Nathan Spencer นั้น Grin ได้อ้างถึงตัวละคร Iceman จากภาพยนตร์เรื่องTop Gunและ Marty McFly จาก ซีรีส์ Back to the Futureเป็นแรงบันดาลใจด้านภาพในการอัปเดต สำหรับตัวละคร Super Joe นั้น นักออกแบบได้มองไปที่คาวบอยแห่งอเมริกาตะวันตกโดยอ้างถึงนักแสดงSam Elliottเป็นแรงบันดาลใจเพิ่มเติม[ 7 ] ศิลปิน 3 มิติสังเกตเห็นตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนาว่าเนื่องจากระยะห่างของกล้องที่ไกล รายละเอียดบางอย่างในพื้นผิวจะไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน “เราต้องคิดว่า 'รายละเอียดน้อยลง สีสันมากขึ้น [และ] รูปทรงที่ใหญ่ขึ้น'” ศิลปิน 3 มิติ Wendy Young และ Peter Stråhle กล่าว[ 8 ]งานศิลปะตัวละคร 2 มิติทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยShinkiroซึ่งเป็นนักวาดภาพประกอบและศิลปินเชิงแนวคิดที่มีชื่อเสียงจากผลงานของเขากับซีรีส์Art of FightingและThe King of Fighters [ 4 ]

Bionic Commando Rearmed - The Soundtrackคือซาวด์แทร็กเพลงประกอบวิดีโอเกมจากBionic Commando Rearmedวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2551 โดยSumthing Else Music Worksเพลงนี้ประพันธ์โดย Simon Viklund ซึ่งต่อมาได้เรียบเรียงซาวด์แทร็กใหม่สำหรับFinal Fight: Double Impactเพลงส่วนใหญ่เป็นการนำเพลงต้นฉบับจากเกมมาเรียบเรียงใหม่[ 10 ] Viklund นำเพลงต้นฉบับที่เขียนโดย Junko Tamiya มาเรียบเรียงใหม่ใน Buzz ซึ่งเป็นโปรแกรมสตูดิโอเสมือนจริงแบบฟรีแวร์[ 11 ]ตัวอย่างเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นถูกเปิดเผยในงานSan Diego Comic-con 2008 โดยทำในรูปแบบเพลงเปิดอนิเมะ พร้อมเพลงประกอบที่ร้องโดยIchirou Mizukiชื่อเพลง "Go Go Bionic" [ 12 ]

เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2551 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Bionic Commandoได้จัดทำโพลล์ถามผู้เล่นเกมให้ตัดสินใจเลือกระหว่างสองราคาที่เป็นไปได้สำหรับRearmedคือ 10 หรือ 15 ดอลลาร์สหรัฐ โปรดิวเซอร์Ben Juddกล่าวว่า "ส่วนตัวแล้ว เนื่องจากเป้าหมายคือการสร้างเกมนี้เพื่อแฟนๆ และเพื่อให้โลกได้เห็นว่าอะไรที่ทำให้ Bionic Commando พิเศษ ผมจึงอยากขายมันในราคาประมาณ 10 ดอลลาร์สหรัฐ " อย่างไรก็ตาม พนักงานอาวุโสของ Capcom เชื่อว่าเกมนี้มีฟีเจอร์และความสมบูรณ์มากพอที่จะขายดีในราคา 15 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคุ้มค่ากับราคานั้น ราคาขั้นสุดท้ายจึงถูกกำหนดไว้ที่ 10 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเวอร์ชัน Xbox Live Arcade และ PlayStation Network และ 15 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับเวอร์ชัน Windows เวอร์ชัน PlayStation 3 รองรับRemote PlayบนPlayStation Portableและถ้วยรางวัล[ 13 ] [ 14 ]

ฝ่ายขาย

Rearmedมียอดขายมากกว่า 130,000 ชุดในทุกแพลตฟอร์มในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย[ 15 ]ณ สิ้นปี 2010 Bionic Commando Rearmedมียอดขายมากกว่า 113,000 ชุดบน Xbox Live เพียงอย่างเดียว[ 16 ]ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 119,000 ชุด ณ สิ้นปี 2011 [ 17 ]

แผนกต้อนรับ

Bionic Commando Rearmed ได้รับ "คำวิจารณ์ ในเชิงบวกโดยทั่วไป" บนทุกแพลตฟอร์ม ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

ในการจัดอันดับเมื่อเดือนตุลาคม 2554 IGNจัดให้Bionic Commando Rearmedอยู่ในอันดับที่ 4 จาก 25 เกม Xbox Live Arcade ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 38 ]ความประทับใจโดยรวมของเกมได้รับคำชมมากมาย Hilary Goldstein จาก IGN เรียกRearmed ว่า "เกมดาวน์โหลดที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน XBLA และ PSN" [ 29 ]และ Cam Shea จัดอันดับให้เป็นอันดับ 2 ใน 10 อันดับแรกของเกม Xbox Live Arcade [ 39 ] Jeff GerstmannจากGiant Bombเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยมในเกือบทุกด้าน" และผู้รีวิวจากGameTrailersระบุว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในการเล่น" [ 27 ] [ 25 ]ผู้รีวิวต่างชื่นชมความสามารถของเกมที่ยังคงรักษาความเป็นต้นฉบับของเวอร์ชัน NES เอาไว้ แต่ก็มีการปรับปรุงเพื่ออัปเดตเกมให้ทันสมัยยิ่งขึ้น[ 29 ] [ 27 ] [ 39 ]

กราฟิกของเกมได้รับคะแนนสูงจากบทวิจารณ์ โกลด์สไตน์บรรยายว่า "งดงาม" และเสริมว่าRearmedเป็น "หนึ่งในเกมดาวน์โหลดที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 29 ]เกิร์สต์มันน์ยังชื่นชมภาพและยกย่องโทนสี ฉากหลัง และแสงไฟ เขายังตั้งข้อสังเกตถึงความสามารถของเกมในการคงความซื่อสัตย์ต่อการนำเสนอภาพดั้งเดิม "[มัน] มีการอ้างอิงภาพจากเกมเก่ามากพอที่จะกระตุ้นความรู้สึกคิดถึง แต่ก็ไม่เคยใช้สิ่งเก่าเป็นข้ออ้าง" เกิร์สต์มันน์กล่าว[ 27 ] คำชมที่คล้ายกันนี้มอบให้กับเพลงประกอบของเกม โดย เจเรมี พาริช จาก1UP.comเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" และ "การผสมผสานที่ดีพอที่จะเพลิดเพลินได้นอกบริบทของเกม" [ 40 ]สตีเฟน วูดเวิร์ด จาก GameZone ยังชื่นชมเพลงที่รีมิกซ์ในเวอร์ชัน Xbox 360 เขาเรียกมันว่า "ย้อนยุคและทันสมัยไปพร้อมๆ กัน" [ 26 ]

นักวิจารณ์มีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับ AIของเกมโดย Goldstein จาก IGN อธิบายว่าเป็น "AI ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นในเกมแบบเลื่อนด้านข้าง" [ 29 ]แต่ Tom McShea จากGameSpotกล่าวว่าศัตรูนั้น "มีข้อจำกัดมากเกินไปจนไม่สามารถเป็นภัยคุกคามได้มากนัก" [ 24 ]นักวิจารณ์หลายคนผิดหวังกับการควบคุมเกม โดยอ้างถึงการขาดการอัปเดตคุณสมบัติแบบอนาล็อกและยังคงยึดติดกับต้นฉบับมากเกินไป[ 24 ] [ 29 ] โหมดผู้เล่นหลายคน ของRearmedได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดย McShea เรียกมันว่า "ของขวัญที่คาดไม่ถึง" [ 24 ]ทั้งโหมดร่วมมือและโหมดแข่งขันของเกมได้รับการยกย่อง อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนอ้างถึงการขาดฟังก์ชันออนไลน์[ 20 ] [ 24 ] Parish ยังยกย่องแผนที่ท้าทายและฐานข้อมูลในเกม โดยระบุว่า " Rearmedเป็นเกมที่สามารถขายได้ในราคาเต็มและดูเหมือนเป็นข้อเสนอที่ดี" [ 40 ]

ภาคต่อ

Bionic Commando Rearmed 2เปิดตัวใน งาน Captivate 2010 ของ CapcomพัฒนาโดยFatsharkและวางจำหน่ายบนPlayStation 3ผ่านPlayStation NetworkและXbox 360ผ่านXbox Live Arcadeในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2011 และ 2 กุมภาพันธ์ 2011 ตามลำดับ[ 41 ]เกมนี้เพิ่มอาวุธและความสามารถใหม่ๆ รวมถึงความสามารถในการกระโดด ซึ่งเป็นท่าที่ไม่มีในเกม 2D ภาคก่อนๆ[ 42 ]เนื้อเรื่องของภาคต่อนี้เกี่ยวกับเผด็จการชื่อนายพล Sabio และผู้บัญชาการที่หายตัวไปจากองค์กรของ Spencer คือ พันเอก Brubaker Spencer และทีมไบโอนิกอีกสี่คนถูกส่งไปตามหา Brubaker และกองร้อยของเขา และช่วยพวกเขาทำภารกิจปลดอาวุธขีปนาวุธของ Sabio ให้สำเร็จ[ 43 ] Rearmed 2ไม่ได้รับการตอบรับดีเท่ากับเกมภาคแรก เกมเวอร์ชัน PlayStation 3 ถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจาก ต้องใช้ DRMเพื่อลงชื่อเข้าใช้ PlayStation Network เพื่อเล่นเกม[ 44 ]

  • หน่วยคอมมานโดไบโอนิคติดอาวุธที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bionic_Commando_Rearmed&oldid=1349330138 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไบโอนิกคอมมานโดติดอาวุธใหม่

Bionic Commando Rearmedเป็นเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่จากเกม Bionic Commandoเวอร์ชัน Nintendo Entertainment System ปี 1988 พัฒนาโดย Grinและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Microsoft Windows.

เรื่องย่อ

Bionic Commando Rearmed ยืมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่มาจากเวอร์ชัน NES ของเกม โดยสอดคล้องกับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือของเวอร์ชันนั้น การอ้างอิงถึงพรรคนาซีที่พบในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นดั้งเดิมจึงไม่ปรากฏใน Rearmed อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ...

เกมเพลย์

ใน เกม Bionic Commando Rearmed ผู้เล่นจะควบคุม Nathan Spencer ทหารที่ได้รับ แขน เทียม แขนเทียม นี้มีคุณสมบัติหลายอย่าง รวมถึง ตะขอเกี่ยว ที่สามารถใช้เอื้อมไปจับวัตถุที่อยู่ไกลได้ ผู้เล่นใช้แขนเทียมของ Spencer ในการเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างหรือปีนขึ้นไปยังที่สูง...

ผู้เล่นหลายคน

แคมเปญ ของ Rearmed สามารถเล่นแบบโลคอลกับผู้เล่นอีกคนได้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นโดยรวมจะเหมือนกัน แต่ AI ของศัตรูจะปรับระดับความยากเพื่อรองรับผู้เล่นคนที่เพิ่มเข้ามา ชีวิตของตัวละครจะใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่น หมายความว่า การสูญเสีย ชีวิตของผู้เล่น แต่ละคน...