เครื่องมือเรนเดอร์ Blue Moon
| เครื่องมือเรนเดอร์ Blue Moon | |
|---|---|
กล่องคอร์เนลล์ที่สร้างขึ้นโดย BMRT 2.3.5 (1997) โดยเปิดใช้งาน radiosity | |
| นักพัฒนา | แลร์รี่ กริตซ์/เอ็กซ์ลูน่า |
| เวอร์ชันเสถียร | 2.6 / พฤศจิกายน 2000 |
| ระบบปฏิบัติการ | IRIX , Linux , Microsoft Windows |
| พิมพ์ | โปรแกรมเรนเดอร์ 3 มิติ |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
Blue Moon Rendering ToolsหรือBMRTเป็นหนึ่งในระบบเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่เข้ากันได้กับRenderMan ที่มีชื่อเสียงที่สุด และเป็นต้นแบบของโปรแกรมเรนเดอร์ Gelato ของ NVIDIA [ 1 ]มันถูกแจกจ่ายในรูปแบบแชร์แวร์ โดยให้นักเรียนหรือผู้ใช้ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ใช้งานได้ฟรี[ 2 ] [ 3 ] BMRT เป็นโปรแกรมเรนเดอร์ยอดนิยมในหมู่นักเรียนและบุคคลอื่นๆ ที่พยายามเรียนรู้อินเทอร์เฟซของ RenderManนอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติบางอย่างที่PhotoRealistic RenderManไม่มีในขณะนั้น เช่นray tracing , radiosity , volume renderingและ area lights [ 4 ]แม้แต่Pixar ก็ยัง ใช้ BMRT สำหรับ ray tracing ก่อนที่ PRMan จะมีคุณสมบัติดังกล่าว ตามข้อมูลของ Exluna มันถูกใช้สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติในภาพยนตร์เช่นA Bug's Life , Stuart Little , The Cell , Hollow ManและWoman on Top
BMRT ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดยLarry Gritzขณะที่เขาอยู่ที่มหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ [ 5 ] เขา พัฒนามันในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เผยแพร่ครั้งแรกในปี 1994 และต่อมาได้รับการว่าจ้างจากPixarให้ทำงานในผลิตภัณฑ์ PhotoRealistic RenderMan ของพวกเขา
เวอร์ชันสุดท้ายของโปรแกรมเรนเดอร์ภาพที่ใช้ชื่อ BMRT คือเวอร์ชัน 2.6 ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ปี 2000 ส่วนเวอร์ชันแรกของ Entropy ซึ่งเป็นโปรแกรมรุ่นต่อจาก BMRT คือเวอร์ชัน 3.0 ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ปี 2001
ในปี 2000 Gritz ออกจาก Pixar เพื่อก่อตั้งบริษัทชื่อ Exluna ซึ่งผลิตภัณฑ์หลักคือEntropyซึ่งเป็นเรนเดอร์ RenderMan ที่ใช้ BMRT พร้อมคุณสมบัติและการปรับแต่งเพิ่มเติมNVIDIAเข้าซื้อกิจการ Exluna ในเดือนกรกฎาคม 2002 [ 6 ]ในช่วงเวลาใกล้เคียงกับการเข้าซื้อกิจการ Pixar ได้ฟ้องร้องละเมิดสิทธิบัตรเกี่ยวกับ Entropy ซึ่ง Exluna กล่าวว่าไม่มีมูลความจริง ภายในเดือนกรกฎาคม 2002 Pixar และ Exluna ได้ยุติข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับความลับทางการค้าลิขสิทธิ์และข้อกล่าวหาเรื่องสิทธิบัตร[ 7 ] [ 8 ]ภายในเดือนกันยายน 2002 Computer Graphics Worldรายงานว่าทั้ง Entropy และ BMRT ไม่ได้ถูกขาย[ 9 ] Gritz และพนักงานคนอื่นๆ ของ Exluna ยังคงอยู่ที่ NVIDIA เพื่อพัฒนาเรนเดอร์ Gelato
แกลเลอรี่
- โต๊ะเครื่องแป้งที่มีแสงสะท้อนจากกระจก แสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์เรดิโอซิตีและการติดตามรังสี
- กาน้ำชายูทาห์พร้อมการสะท้อนและการหักเหของแสงที่จำลองด้วยการติดตามรังสี
- การสาธิต การลดรอยหยักและเงา
- การสร้างภาพนูนและการสะท้อนแสงโดยไม่ต้องใช้แผนที่สะท้อนแสง
ลิงก์ภายนอก
- การล่มสลายของ BMRT และเอนโทรปีจากคลังข้อมูล RenderMan
- เว็บไซต์ BMRTเวอร์ชันที่เก็บถาวรผ่านทาง Internet Archive