บอทบอล
Botballเป็นโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายในการแข่งขันหุ่นยนต์แบบทีม มีเด็กและเยาวชนหลายพันคนเข้าร่วมในโปรแกรม Botball โปรแกรมนี้ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1998 และมีหลักสูตรหุ่นยนต์ที่เน้นการออกแบบ สร้าง และเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์อัตโนมัติสองตัว ทีมต่างๆ ใช้ชุดวัสดุมาตรฐาน บันทึกกระบวนการ แล้วแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ซึ่งความท้าทายจะเปลี่ยนไปทุกปี วัสดุทั้งหมดในชุดอุปกรณ์เหมือนกันทุกประการสำหรับทุกทีมทั่วโลก ดังนั้นจึงไม่มีความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม ทีม Botball ส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา โดยมีทีมมากกว่า 300 ทีม และมีการแข่งขันระดับท้องถิ่นในกว่าสิบภูมิภาค ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ยังมีการจัดการประชุมระดับโลกด้านหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา (GCER) ประจำปี ซึ่งมีการแข่งขันระดับนานาชาติที่ดึงดูดทีมจากทั่วประเทศ รวมถึงจากเม็กซิโก ออสเตรีย จีน ยูกันดา โปแลนด์ กาตาร์ คูเวต อียิปต์ และอีกมากมาย[ 1 ]
ภาพรวม
คำขวัญของ Botballคือ “เด็กๆ Botball ในวันนี้คือนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรในวันพรุ่งนี้” [ 2 ]โปรแกรมนี้บริหารจัดการโดยสถาบัน KISS Institute for Practical Robotics ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร (KISS ย่อมาจากคำย่อทางวิศวกรรม: Keep It Simple Stupid) ซึ่งมีวิสัยทัศน์ที่จะใช้หุ่นยนต์ “เพื่อกระตุ้นและดึงดูดนักเรียนให้สำรวจศักยภาพของตนเองในด้านวิศวกรรม วิทยาศาสตร์ และคณิตศาสตร์” [ 3 ] เป้าหมายของ Botball และ KISS คือการให้ความรู้แก่บุคลากรในอนาคตและดึงดูดนักเรียนให้สนใจในวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ วัตถุประสงค์นี้ได้รับการแบ่งปันโดยโครงการ NASA Robotics Alliance Project (RAP) ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ Botball และโปรแกรมการศึกษาหุ่นยนต์อื่นๆ ภารกิจของ NASA RAP คือ “เพื่อเปิดใช้งานการดำเนินการภารกิจสำรวจอวกาศด้วยหุ่นยนต์ในอนาคต” NASAสนับสนุน Botball โดยการจัดหาที่ปรึกษาทางเทคนิคและทรัพยากรอื่นๆ[ 4 ]นอกจากนี้ยังเปิดหลักสูตรออนไลน์ฟรีเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ด้วยภาษา C ซึ่งมีตัวควบคุมที่ใช้ใน Botball [ 5 ] NASA RAP มองว่า Botball เป็นโอกาสในการเข้าถึงบุคลากรในอนาคตและมอบประสบการณ์จริงที่เกี่ยวข้องและทักษะที่จำเป็นให้กับนักวิทยาศาสตร์ NASA ในอนาคต[ 6 ]
Botball เป็นที่รู้จักในด้านความซับซ้อนและความประณีตของการแข่งขันหุ่นยนต์ สิ่งที่ทำให้ Botball แตกต่างจากโครงการหุ่นยนต์นักเรียนอื่นๆ คือ หุ่นยนต์ทำงานโดยอัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่ถูกควบคุมจากระยะไกล นักเรียนใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ให้รับรู้ถึงความท้าทายและพยายามบรรลุเป้าหมายของการแข่งขัน หุ่นยนต์ประกอบด้วยเซ็นเซอร์ หลายประเภทและ กล้องดิจิทัลสองตัวสำหรับระบบการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์[ 7 ]นิตยสาร Robot Magazineได้เน้นย้ำในบทความเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและระบบต่างๆ ว่า "ในแต่ละปี เกมจะนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันในระดับความยากต่างๆ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ยากขึ้น หรือค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่า โดยขึ้นอยู่กับความสามารถของพวกเขา ... Botball ใช้ CBC2 ซึ่งเป็นตัวควบคุมหุ่นยนต์ที่ทรงพลัง สามารถเชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์และเอฟเฟกต์จำนวนมากได้อย่างง่ายดาย และมี CPU/โปรเซสเซอร์วิชั่นแบบ ARM 9 ที่ทำงานบน LINUX ระบบควบคุมมอเตอร์/DAQ แบบ ARM 7 และจอแสดงผลและหน้าจอสัมผัสแบบบูรณาการที่ใช้งานง่าย CBC2 ใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ KISS-C และไลบรารีต่างๆ ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกันอย่างมาก ทั้ง CBC2 และ KISS-C ได้รับการพัฒนาโดยสถาบัน KISS และใช้ในโครงการวิจัยของมหาวิทยาลัย รวมถึงโครงการ Botball ด้วย" [ 8 ]
การแข่งขันบอทบอลเป็นการแข่งขันที่ใช้หุ่นยนต์อัตโนมัติ ในการทำภารกิจต่างๆ (เช่น การเก็บรวบรวมวัตถุและเคลื่อนย้ายไปยังที่อื่น หรือการจดจำวัตถุที่มีสีต่างกันและคัดแยก) ภายในระยะเวลาที่กำหนด 2 นาทีเซ็นเซอร์และกล้อง ดิจิทัล จะให้ข้อมูลแก่หุ่นยนต์ ซึ่งช่วยในการระบุวัตถุ ก่อนการแข่งขันและระหว่างรอบ ผู้เข้าร่วมจะเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์โดยใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (KISS-C เป็นเวอร์ชันล่าสุด) ผู้แข่งขันบอทบอลยังต้องบันทึกความคืบหน้าและเป้าหมายของตนเองทางออนไลน์เพื่อรับคะแนนด้วย
การแข่งขันที่คล้ายกันสำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งเรียกว่าKIPR Open (เดิมชื่อ Beyond Botball) เริ่มขึ้นในปี 2544 [ 9 ]
ประวัติศาสตร์
สถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ (KISS Institute for Practical Robotics) เป็นองค์กรการศึกษาและวิจัยที่ไม่แสวงหาผลกำไรตามมาตรา 501(c)(3) จดทะเบียนในรัฐเวอร์จิเนียในปี 1994 ปัจจุบันมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองนอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา สถาบัน KISS ก่อตั้งร่วมกันโดยคุณ Cathryne Stein, ดร. David Miller และดร. Marc Slack โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างศูนย์กลางสำหรับระบบโปรแกรมการศึกษาด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์โดยใช้หุ่นยนต์ และเพื่อใช้เทคโนโลยีหุ่นยนต์เพื่อรับใช้สาธารณประโยชน์ให้ดียิ่งขึ้น คุณ Stein เพิ่งเกษียณจากตำแหน่งผู้อำนวยการบริหาร โดยมีดร. Steve Goodgame ซึ่งเป็นนักการศึกษาที่มีประสบการณ์ เข้ามาดำรงตำแหน่งซีอีโอแทนโดยไม่ต้องแข่งขัน ดร. Miller เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี และเป็นศาสตราจารย์ Wilkonson ด้านวิศวกรรมการบินและอวกาศและเครื่องกลที่มหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา ดร. Miller เคยเป็นพนักงานของ JPL และมีส่วนสำคัญในโครงการยานสำรวจดาวอังคารของ NASA
Botball เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี 1997 โดย สถาบัน KISS Institute for Practical Robotics (KIPR) [ 10 ]
ส่วนประกอบทางเทคนิค
ในช่วงเริ่มต้นฤดูกาลของบอทบอลแต่ละครั้ง ทีมแต่ละทีมจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่มีวัสดุเพียงพอสำหรับการสร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบสองตัว
ชิ้นส่วนเชิงกลที่ใช้ในบอทบอลคือ ตัวต่อ เลโก้เทคนิคส่วนประกอบทางไฟฟ้าประกอบด้วยตัวควบคุมหุ่นยนต์หลากหลายชนิด ซึ่งแต่ละทีมจะได้รับชุดอุปกรณ์สองชุด (ทำให้พวกเขาสามารถสร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติได้สองตัวจากชุดอุปกรณ์แต่ละชุด) รวมถึงเซ็นเซอร์และมอเตอร์ต่างๆ อีกมากมาย
ตัวควบคุมหุ่นยนต์ที่ใช้ในกีฬาบอทบอล
- วอมแบต KIPR
- วอมแบต KIPR
เคยใช้มาก่อน:
- แฮนดี้บอร์ดทั้งแบบมีและไม่มีแผงต่อขยาย
- รถบังคับวิทยุ Lego RCXรุ่น v1 และ v2
- XBC – เวอร์ชัน 1, 2 และ 3
- ซีบีซี – เวอร์ชัน 1 และ 2
- ลิงก์ KIPR
- KIPR วอลลาบี้
- iRobot Createพร้อม XBC หรือ CBC ที่ติดตั้งอยู่
- ตัวอย่างของกระดานพกพา (Handy Board ) อันนี้มีขนาดใหญ่กว่าแบบที่แถมมาในชุดส่วนใหญ่
- RCX ที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมหรือมอเตอร์ใดๆ
- ตัวควบคุมหุ่นยนต์XBCสามารถใช้กับเครื่องเกม Game Boy Advance , Game Boy MicroหรือGame Boy Advance SP ได้
- ตัวควบคุมบอทบอล CBC (ดัดแปลงมาจากChumby )
- ลิงก์ KIPR
- KIPR วอลลาบี้
- หุ่น ยนต์ iRobot Createที่ไม่ได้รับการดัดแปลงใดๆ
เซ็นเซอร์และมอเตอร์
มอเตอร์
- มอเตอร์เซอร์โว
- ในกีฬาบอทบอล มอเตอร์เซอร์โวโดยทั่วไปจะใช้ในการขับเคลื่อนแขนหรือส่วนประกอบต่างๆ บนหุ่นยนต์ มอเตอร์เหล่านี้เป็นเซอร์โวมาตรฐานสำหรับงานอดิเรก ควบคุมการเคลื่อนที่โดยใช้สัญญาณพัลส์ความกว้างมาตรฐานเช่นเดียวกับรถยนต์และเครื่องบินบังคับวิทยุ แต่ในกรณีนี้ สัญญาณจะถูกสร้างขึ้นโดย CBC (หรือตัวควบคุมรุ่นก่อนหน้า) เซอร์โวมีช่วงการหมุนตั้งแต่ 0 ถึง 180 องศา และให้แรงบิดของมอเตอร์เพื่อรักษาระตำแหน่งที่กำหนด สามารถปรับเทียบเซอร์โวได้จากหน้าจอควบคุมพิเศษบน CBC โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมใดๆ เพื่อทดสอบ/ปรับตำแหน่งทางกลของเซอร์โวให้ได้ตามคำสั่งเชิงมุมที่ต้องการ
- มอเตอร์ไฟฟ้ากระแสตรง
- ในเกมบอทบอล มอเตอร์ไฟฟ้ากระแสตรงโดยทั่วไปจะใช้ในการขับเคลื่อนล้อ อย่างไรก็ตาม ด้วย Wallaby เราสามารถสั่งการให้มอเตอร์หมุนด้วยความเร็วที่แม่นยำและหยุดที่ตำแหน่งการหมุนที่แน่นอนได้ ฟังก์ชันนี้ถูกจัดเตรียมไว้ในระดับระบบปฏิบัติการใน CBC โดยการสุ่มตัวอย่าง EMF เป็นระยะขณะที่มอเตอร์หมุนและปรับกำลังไฟ โค้ดของผู้ใช้เพียงแค่ต้องระบุความเร็วที่ต้องการ (และตำแหน่งหยุด หากจำเป็น) โดยใช้ฟังก์ชันของมอเตอร์
เซ็นเซอร์
- เซ็นเซอร์แบบพาสซีฟ
- เซ็นเซอร์สัมผัสจะตรวจจับเมื่อมีการสัมผัสเซ็นเซอร์
- เซ็นเซอร์แสง
- เซ็นเซอร์แสงจะตรวจจับแสง เซ็นเซอร์แสงถูกใช้ในช่วงเริ่มต้นของรอบ โดยหลอดไฟจะสว่างขึ้นเพื่อส่งสัญญาณเริ่มต้นรอบ
- ในเกมบอทบอล กล้องถูกใช้เพื่อติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่หรือเคลื่อนที่ไปยังวัตถุ กล้องสามารถติดตามจุดศูนย์กลางของพื้นที่ (หรือ "กลุ่มสี") (เรียกว่า "ตัวติดตามกลุ่มสี") พิกัดของกลุ่มสีเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในการชี้แขนหุ่นยนต์หรือนำทางหุ่นยนต์ไปยังวัตถุโดยใช้โปรแกรมนำทางได้
- เซ็นเซอร์ลำแสงอินฟราเรด
- เซ็นเซอร์นี้ใช้ลำแสงที่ส่งผ่านระหว่างตัวส่งและตัวรับเพื่อทดสอบหาวัตถุกีดขวางขนาดเล็ก
- เซ็นเซอร์เหล่านี้ใช้สำหรับวัดระยะห่างระหว่างหุ่นยนต์กับวัตถุ
ภาษาโปรแกรม
ภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ปี 1997 ถึง 2008 คือInteractive C ส่วน KISS -C เป็นภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2011 และ KISS IDE เป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 ถึง 2016 โดย KISS IDE รองรับภาษาC , C ++ , JavaและPython
กฎ
การสร้างหุ่นยนต์
หุ่นยนต์สามารถสร้างขึ้นได้จากชิ้นส่วนที่รวมอยู่ในชุดเท่านั้น[ 11 ]
- สามารถใช้กระดาษได้ไม่เกิน 93 ตารางนิ้ว (ซึ่งต้องเป็นกระดาษที่มีน้ำหนักไม่เกิน 20 ปอนด์) และ ต้องเป็นกระดาษสีดำและสีขาวเท่านั้น
- สามารถใช้เชือกในการสร้างหุ่นยนต์ได้ โดยสามารถใช้เชือกที่มีความยาวไม่เกิน 36 นิ้ว
- สามารถใช้ยางรัดเบอร์ 19 จำนวน 10 เส้นได้
- ชิ้นส่วนโลหะที่อยู่ในชุดประกอบนี้ไม่สามารถหักเป็นชิ้นเล็ก ๆ ได้
- ในบรรดาชิ้นส่วนโลหะ มีเพียงแท่งแบนและแผ่นโลหะเท่านั้นที่สามารถดัดงอได้
- ชิ้นส่วนที่ถอดออกได้ของiRobot Createมีเพียงล้อหลัง ตัวยึดล้อขับเคลื่อน และผนังช่องเก็บสัมภาระด้านหลังเท่านั้น ชิ้นส่วนอื่นๆ ไม่สามารถถอดหรือแยกชิ้นส่วนได้
- พื้นที่ที่หุ่นยนต์เริ่มต้นทำงานจะแตกต่างกันไปในแต่ละปี ในปี 2010 พื้นที่เริ่มต้นคือ 22 x 31.5 x 15 นิ้ว (10395 ลูกบาศก์นิ้ว )
- หุ่นยนต์จะต้องมีความสูงไม่เกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้เมื่อเริ่มการแข่งขัน
- ทีมหนึ่งอาจมีวัตถุที่แตกต่างกันสี่อย่างในสนาม
- สิ่งของทั้งหมดต้องใส่ลงในกล่องเริ่มต้นได้พอดี
- ไม่อนุญาตให้ใช้อุปกรณ์สื่อสารไร้สายใดๆ ในระหว่างการแข่งขัน
การเล่นเกม

แต่ละปีจะมีชุดเป้าหมายที่แตกต่างกันไป ธีมของปี 2008 คืออวกาศโดยมีหุ่นยนต์อยู่บนสถานีอวกาศ หุ่นยนต์ต้องเตรียมพร้อมรับมือกับพายุสุริยะโดยการเก็บ "อาหาร" (ลูกบอลสีเขียว) ช่วยเหลือ "ลูกเรือ" (ลูกบอลสีส้ม) และติดตั้ง "ดาวเทียม" (ถ้วยสีฟ้า) และ "ใบเรือพลังงานแสงอาทิตย์" ( ร่มค็อกเทล ) นอกจากนี้ หุ่นยนต์ยังต้องเก็บ Botguy (หุ่นยนต์ตุ๊กตา) และสวน (ลูกบอลสีเขียวขนาดใหญ่) แล้ววางไว้ด้านข้าง กระดานเกมประกอบด้วยกระดานขนาด 8 ฟุต x 4 ฟุต สองแผ่นเชื่อมต่อกันด้วยคูน้ำขนาด 2 ฟุต x 4 ฟุต คูน้ำมีสะพานสองแห่งอยู่ทั้งสองด้าน ซึ่งหุ่นยนต์ต้องทำลายสะพานเพื่อข้ามไปยังอีกฝั่ง
ขนาดสนามขึ้นอยู่กับประเภทของเกม สนามนี้มีขนาด 8 ฟุต x 12 ฟุต โดยพื้นที่ส่วนใหญ่ล้อมรอบด้วยรั้ว1 เมตร+ท่อ พีวีซีขนาด 1/2 นิ้วเมื่อสองทีมแข่งขันกัน พวกเขาจะเริ่มต้นที่ปลายด้านตรงข้ามของสนามแข่งขัน และมีเวลา 120 วินาทีในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุและทำคะแนน เมื่อจบเกม หุ่นยนต์ต้องหยุดตัวเอง จากนั้นกรรมการจะให้คะแนนเพื่อตัดสินว่าหุ่นยนต์ของทีมใดชนะ
การให้คะแนน
สำหรับฤดูกาล 2008 คะแนนเริ่มต้นของทีมคือ 0 จากนั้นจะคำนวณคะแนนเมื่อจบเกมโดยใช้ค่าคะแนนที่พบในตารางต่อไปนี้: [ 11 ]
| ด้านที่ 1 ("ด้านของคุณ") | ห้องอาบแดด | ที่หลบภัย | ช่องว่าง | ฝั่งที่ 2 ("ฝั่งของทีมตรงข้าม") | |
|---|---|---|---|---|---|
| ดาวเทียม | -4 | -6 | -6 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ใบเรือพลังงานแสงอาทิตย์ | -3 | -3 | -3 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ปลูก | 1 | 6 | 0 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| ลูกทีม | 1 | 0 | 6 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| สวน | 5 | 15 | 3 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| บอทกาย | 5 | 3 | 15 | 0 | ไม่มีข้อมูล |
| หุ่นยนต์ของทีม 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 คนอยู่ฝั่งตรงข้าม และ 30 คนอยู่ในที่กำบัง |
ฤดูกาล/การแข่งขันบอทบอล
การแข่งขันบอทบอลระดับภูมิภาคจะเริ่มตั้งแต่ปลายเดือนมกราคมถึงต้นเดือนพฤษภาคม ในช่วงเวลานี้ นักเรียนจะเข้าร่วมเวิร์กช็อปสองวันและได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ นักเรียนมีเวลาหกถึงแปดสัปดาห์ในการเขียนโปรแกรม สร้าง และทดสอบหุ่นยนต์ของตน เมื่อหุ่นยนต์มีความคืบหน้า นักเรียนจะต้องบันทึกความคืบหน้าของหุ่นยนต์ รวมถึงการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำจากแบบดั้งเดิม ในการแข่งขันระดับภูมิภาคจะมีสามรอบ ได้แก่ รอบคัดเลือก รอบคัดออก และรอบพันธมิตร รอบคัดเลือก: รอบคัดเลือกคือการที่ทีมหนึ่งแข่งขันกับทีมตัวเอง (คล้ายกับรอบฝึกซ้อม) แต่ผู้เข้าแข่งขันยังคงได้รับคะแนนและมีรางวัลสำหรับทีมที่ได้คะแนนสูงสุดในรอบคัดเลือก รอบคัดออกคือรอบการแข่งขันจริงที่ทีมต่างๆ แข่งขันกันจนกว่าจะถูกคัดออกสองครั้ง รอบพันธมิตรคือการแข่งขันสำหรับทีมที่ถูกคัดออกสองครั้งในช่วงต้นของการแข่งขัน สองทีมจะจับคู่กันและแข่งขันกันเพื่อทำคะแนน (ทำงานเหมือนรอบคัดเลือก แต่มีทีมเดียวในแต่ละฝ่ายและพวกเขาพยายามทำคะแนนในฐานะพันธมิตร)
การแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ
ณ ปี 2012 ภูมิภาคต่างๆ ในสหรัฐอเมริกามีดังต่อไปนี้:
- แอริโซนา
- โคโลราโด
- ฟลอริดา
- เขตชิคาโก
- ลอสแอนเจลิสใหญ่
- จอร์เจีย
- ดีซี/เวอร์จิเนีย
- มหานครซานดิเอโก
- มหานครเซนต์หลุยส์
- ฮาวาย
- แมริแลนด์
- นิวอิงแลนด์
- นิวเม็กซิโก
- นิวยอร์ก / นิวเจอร์ซีย์
- แคลิฟอร์เนียตอนเหนือ
- โอคลาโฮมา
- โปแลนด์
- แคลิฟอร์เนียตอนใต้
- เท็กซัส
Botball ยังมีการแข่งขันอีก 4 รายการ[ 12 ] [ 13 ]ในตะวันออกกลาง :
ในปี 2011 บอทบอลยังมีการจัดการแข่งขันใน...
ตั้งแต่ปี 2001 KIPR เริ่มจัดการแข่งขันระดับชาติ และในปี 2003 ทีมจากต่างประเทศทีมแรกได้เข้าร่วม การแข่งขันระดับนานาชาติจัดขึ้นในช่วงฤดูร้อนหลังจากที่การแข่งขันระดับภูมิภาคเสร็จสิ้นลงแล้ว ทุกทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาคมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ กฎกติกาการแข่งขันระดับนานาชาติโดยทั่วไปจะเหมือนกับการแข่งขันระดับภูมิภาคในปีนั้นๆ งานนี้จัดขึ้นในช่วง GCER (Global Conference for Educational Robotics) KIPR Open (เดิมชื่อ Beyond Botball) ก็จัดขึ้นที่ GCER เช่นกัน และมีวิทยากรหลายท่านมาพูดคุยเกี่ยวกับสาขาวิทยาการหุ่นยนต์ GCER เคยจัดขึ้นที่ฮาวาย; แคลิฟอร์เนียตอนเหนือและตอนใต้; นอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา; แจ็กสันวิลล์ รัฐฟลอริดา; ลีสเบิร์ก รัฐเวอร์จิเนีย; และเอ็ดเวิร์ดสวิลล์ รัฐอิลลินอยส์ และวอชิงตัน ดี.ซี. ในปี 2026 GCER จะจัดขึ้นที่นอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา
หมายเหตุ
- ↑ "ทีมและภูมิภาค|โครงการหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา Botball®" . Botball.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-05-17 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 .
- ↑ "บอทบอลคืออะไร? |โครงการหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาบอทบอล®" . Botball.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-06-19 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 .
- ↑ "สถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ" . Kipr.org . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 .
- ↑ "NASA Robotics - Events : BotBall" . Robotics.nasa.gov . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 .
- ↑ "NASA Robotics - Archives : Courses" . Robotics.nasa.gov. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-12-28 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 .
- ↑ "นาซา - หุ่นยนต์หลายร้อยตัวเข้าร่วมการแข่งขันบอทบอลระดับภูมิภาค" . Nasa.gov . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 .
- ↑เก็บถาวรเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2011 ที่Wayback Machine
- ↑เก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2012 ที่Wayback Machine
- ↑ "เกมหุ่นยนต์อัตโนมัติแบบเปิดของ KIPR" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-12-21 . เรียกดูเมื่อ2011-01-11 .
- ↑ "สถิติและตัวเลข" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-02-28 . เรียกดูเมื่อ2008-03-18 .
- 1 2ดูกติกาการแข่งขันบอทบอลปี 2008
- ↑ "ภาพรวมของบอทบอล" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-18 . เรียกดูเมื่อ2008-03-18 .
- ↑ "ฤดูกาลปัจจุบัน" . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-15 . เรียกดูเมื่อ2008-06-01 .
ลิงก์ภายนอก
- www.botball.org — เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Botball
- เว็บไซต์ของสถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ