กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

บอทบอล

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นประจำที่จัดตั้งขึ้นในปี 1998/การแข่งขันหุ่นยนต์/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

Botballเป็นโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายในการแข่งขันหุ่นยนต์แบบทีม มีเด็กและเยาวชนหลายพันคนเข้าร่วมในโปรแกรม Botball...

บอทบอล

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันบอทบอล 2011 ฝึกซ้อมที่โต๊ะแข่งขันอย่างเป็นทางการก่อนเริ่มรอบการแข่งขันจริง

Botballเป็นโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายในการแข่งขันหุ่นยนต์แบบทีม มีเด็กและเยาวชนหลายพันคนเข้าร่วมในโปรแกรม Botball โปรแกรมนี้ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 1998 และมีหลักสูตรหุ่นยนต์ที่เน้นการออกแบบ สร้าง และเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์อัตโนมัติสองตัว ทีมต่างๆ ใช้ชุดวัสดุมาตรฐาน บันทึกกระบวนการ แล้วแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ซึ่งความท้าทายจะเปลี่ยนไปทุกปี วัสดุทั้งหมดในชุดอุปกรณ์เหมือนกันทุกประการสำหรับทุกทีมทั่วโลก ดังนั้นจึงไม่มีความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม ทีม Botball ส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา โดยมีทีมมากกว่า 300 ทีม และมีการแข่งขันระดับท้องถิ่นในกว่าสิบภูมิภาค ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ยังมีการจัดการประชุมระดับโลกด้านหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา (GCER) ประจำปี ซึ่งมีการแข่งขันระดับนานาชาติที่ดึงดูดทีมจากทั่วประเทศ รวมถึงจากเม็กซิโก ออสเตรีย จีน ยูกันดา โปแลนด์ กาตาร์ คูเวต อียิปต์ และอีกมากมาย[ 1 ]

ภาพรวม

คำขวัญของ Botballคือ “เด็กๆ Botball ในวันนี้คือนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรในวันพรุ่งนี้” [ 2 ]โปรแกรมนี้บริหารจัดการโดยสถาบัน KISS Institute for Practical Robotics ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร (KISS ย่อมาจากคำย่อทางวิศวกรรม: Keep It Simple Stupid) ซึ่งมีวิสัยทัศน์ที่จะใช้หุ่นยนต์ “เพื่อกระตุ้นและดึงดูดนักเรียนให้สำรวจศักยภาพของตนเองในด้านวิศวกรรม วิทยาศาสตร์ และคณิตศาสตร์” [ 3 ] เป้าหมายของ Botball และ KISS คือการให้ความรู้แก่บุคลากรในอนาคตและดึงดูดนักเรียนให้สนใจในวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ วัตถุประสงค์นี้ได้รับการแบ่งปันโดยโครงการ NASA Robotics Alliance Project (RAP) ซึ่งเป็นพันธมิตรกับ Botball และโปรแกรมการศึกษาหุ่นยนต์อื่นๆ ภารกิจของ NASA RAP คือ “เพื่อเปิดใช้งานการดำเนินการภารกิจสำรวจอวกาศด้วยหุ่นยนต์ในอนาคต” NASAสนับสนุน Botball โดยการจัดหาที่ปรึกษาทางเทคนิคและทรัพยากรอื่นๆ[ 4 ]นอกจากนี้ยังเปิดหลักสูตรออนไลน์ฟรีเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ด้วยภาษา C ซึ่งมีตัวควบคุมที่ใช้ใน Botball [ 5 ] NASA RAP มองว่า Botball เป็นโอกาสในการเข้าถึงบุคลากรในอนาคตและมอบประสบการณ์จริงที่เกี่ยวข้องและทักษะที่จำเป็นให้กับนักวิทยาศาสตร์ NASA ในอนาคต[ 6 ]

Botball เป็นที่รู้จักในด้านความซับซ้อนและความประณีตของการแข่งขันหุ่นยนต์ สิ่งที่ทำให้ Botball แตกต่างจากโครงการหุ่นยนต์นักเรียนอื่นๆ คือ หุ่นยนต์ทำงานโดยอัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่ถูกควบคุมจากระยะไกล นักเรียนใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ให้รับรู้ถึงความท้าทายและพยายามบรรลุเป้าหมายของการแข่งขัน หุ่นยนต์ประกอบด้วยเซ็นเซอร์ หลายประเภทและ กล้องดิจิทัลสองตัวสำหรับระบบการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์[ 7 ]นิตยสาร Robot Magazineได้เน้นย้ำในบทความเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและระบบต่างๆ ว่า "ในแต่ละปี เกมจะนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันในระดับความยากต่างๆ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ยากขึ้น หรือค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่า โดยขึ้นอยู่กับความสามารถของพวกเขา ... Botball ใช้ CBC2 ซึ่งเป็นตัวควบคุมหุ่นยนต์ที่ทรงพลัง สามารถเชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์และเอฟเฟกต์จำนวนมากได้อย่างง่ายดาย และมี CPU/โปรเซสเซอร์วิชั่นแบบ ARM 9 ที่ทำงานบน LINUX ระบบควบคุมมอเตอร์/DAQ แบบ ARM 7 และจอแสดงผลและหน้าจอสัมผัสแบบบูรณาการที่ใช้งานง่าย CBC2 ใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ KISS-C และไลบรารีต่างๆ ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกันอย่างมาก ทั้ง CBC2 และ KISS-C ได้รับการพัฒนาโดยสถาบัน KISS และใช้ในโครงการวิจัยของมหาวิทยาลัย รวมถึงโครงการ Botball ด้วย" [ 8 ]

การแข่งขันบอทบอลเป็นการแข่งขันที่ใช้หุ่นยนต์อัตโนมัติ ในการทำภารกิจต่างๆ (เช่น การเก็บรวบรวมวัตถุและเคลื่อนย้ายไปยังที่อื่น หรือการจดจำวัตถุที่มีสีต่างกันและคัดแยก) ภายในระยะเวลาที่กำหนด 2 นาทีเซ็นเซอร์และกล้อง ดิจิทัล จะให้ข้อมูลแก่หุ่นยนต์ ซึ่งช่วยในการระบุวัตถุ ก่อนการแข่งขันและระหว่างรอบ ผู้เข้าร่วมจะเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์โดยใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (KISS-C เป็นเวอร์ชันล่าสุด) ผู้แข่งขันบอทบอลยังต้องบันทึกความคืบหน้าและเป้าหมายของตนเองทางออนไลน์เพื่อรับคะแนนด้วย

การแข่งขันที่คล้ายกันสำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งเรียกว่าKIPR Open (เดิมชื่อ Beyond Botball) เริ่มขึ้นในปี 2544 [ 9 ]

ประวัติศาสตร์

สถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ (KISS Institute for Practical Robotics) เป็นองค์กรการศึกษาและวิจัยที่ไม่แสวงหาผลกำไรตามมาตรา 501(c)(3) จดทะเบียนในรัฐเวอร์จิเนียในปี 1994 ปัจจุบันมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองนอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา สถาบัน KISS ก่อตั้งร่วมกันโดยคุณ Cathryne Stein, ดร. David Miller และดร. Marc Slack โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างศูนย์กลางสำหรับระบบโปรแกรมการศึกษาด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์โดยใช้หุ่นยนต์ และเพื่อใช้เทคโนโลยีหุ่นยนต์เพื่อรับใช้สาธารณประโยชน์ให้ดียิ่งขึ้น คุณ Stein เพิ่งเกษียณจากตำแหน่งผู้อำนวยการบริหาร โดยมีดร. Steve Goodgame ซึ่งเป็นนักการศึกษาที่มีประสบการณ์ เข้ามาดำรงตำแหน่งซีอีโอแทนโดยไม่ต้องแข่งขัน ดร. Miller เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี และเป็นศาสตราจารย์ Wilkonson ด้านวิศวกรรมการบินและอวกาศและเครื่องกลที่มหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา ดร. Miller เคยเป็นพนักงานของ JPL และมีส่วนสำคัญในโครงการยานสำรวจดาวอังคารของ NASA

Botball เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี 1997 โดย สถาบัน KISS Institute for Practical Robotics (KIPR) [ 10 ]

ส่วนประกอบทางเทคนิค

ในช่วงเริ่มต้นฤดูกาลของบอทบอลแต่ละครั้ง ทีมแต่ละทีมจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่มีวัสดุเพียงพอสำหรับการสร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบสองตัว

ชิ้นส่วนเชิงกลที่ใช้ในบอทบอลคือ ตัวต่อ เลโก้เทคนิคส่วนประกอบทางไฟฟ้าประกอบด้วยตัวควบคุมหุ่นยนต์หลากหลายชนิด ซึ่งแต่ละทีมจะได้รับชุดอุปกรณ์สองชุด (ทำให้พวกเขาสามารถสร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติได้สองตัวจากชุดอุปกรณ์แต่ละชุด) รวมถึงเซ็นเซอร์และมอเตอร์ต่างๆ อีกมากมาย

ตัวควบคุมหุ่นยนต์ที่ใช้ในกีฬาบอทบอล

  • วอมแบต KIPR

เคยใช้มาก่อน:

เซ็นเซอร์และมอเตอร์

มอเตอร์

ในกีฬาบอทบอล มอเตอร์เซอร์โวโดยทั่วไปจะใช้ในการขับเคลื่อนแขนหรือส่วนประกอบต่างๆ บนหุ่นยนต์ มอเตอร์เหล่านี้เป็นเซอร์โวมาตรฐานสำหรับงานอดิเรก ควบคุมการเคลื่อนที่โดยใช้สัญญาณพัลส์ความกว้างมาตรฐานเช่นเดียวกับรถยนต์และเครื่องบินบังคับวิทยุ แต่ในกรณีนี้ สัญญาณจะถูกสร้างขึ้นโดย CBC (หรือตัวควบคุมรุ่นก่อนหน้า) เซอร์โวมีช่วงการหมุนตั้งแต่ 0 ถึง 180 องศา และให้แรงบิดของมอเตอร์เพื่อรักษาระตำแหน่งที่กำหนด สามารถปรับเทียบเซอร์โวได้จากหน้าจอควบคุมพิเศษบน CBC โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมใดๆ เพื่อทดสอบ/ปรับตำแหน่งทางกลของเซอร์โวให้ได้ตามคำสั่งเชิงมุมที่ต้องการ
ในเกมบอทบอล มอเตอร์ไฟฟ้ากระแสตรงโดยทั่วไปจะใช้ในการขับเคลื่อนล้อ อย่างไรก็ตาม ด้วย Wallaby เราสามารถสั่งการให้มอเตอร์หมุนด้วยความเร็วที่แม่นยำและหยุดที่ตำแหน่งการหมุนที่แน่นอนได้ ฟังก์ชันนี้ถูกจัดเตรียมไว้ในระดับระบบปฏิบัติการใน CBC โดยการสุ่มตัวอย่าง EMF เป็นระยะขณะที่มอเตอร์หมุนและปรับกำลังไฟ โค้ดของผู้ใช้เพียงแค่ต้องระบุความเร็วที่ต้องการ (และตำแหน่งหยุด หากจำเป็น) โดยใช้ฟังก์ชันของมอเตอร์

เซ็นเซอร์

เซ็นเซอร์สัมผัสจะตรวจจับเมื่อมีการสัมผัสเซ็นเซอร์
    • เซ็นเซอร์แสง
เซ็นเซอร์แสงจะตรวจจับแสง เซ็นเซอร์แสงถูกใช้ในช่วงเริ่มต้นของรอบ โดยหลอดไฟจะสว่างขึ้นเพื่อส่งสัญญาณเริ่มต้นรอบ
ในเกมบอทบอล กล้องถูกใช้เพื่อติดตามวัตถุที่เคลื่อนที่หรือเคลื่อนที่ไปยังวัตถุ กล้องสามารถติดตามจุดศูนย์กลางของพื้นที่ (หรือ "กลุ่มสี") (เรียกว่า "ตัวติดตามกลุ่มสี") พิกัดของกลุ่มสีเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในการชี้แขนหุ่นยนต์หรือนำทางหุ่นยนต์ไปยังวัตถุโดยใช้โปรแกรมนำทางได้
    • เซ็นเซอร์ลำแสงอินฟราเรด
เซ็นเซอร์นี้ใช้ลำแสงที่ส่งผ่านระหว่างตัวส่งและตัวรับเพื่อทดสอบหาวัตถุกีดขวางขนาดเล็ก
เซ็นเซอร์เหล่านี้ใช้สำหรับวัดระยะห่างระหว่างหุ่นยนต์กับวัตถุ

ภาษาโปรแกรม

ภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ปี 1997 ถึง 2008 คือInteractive C ส่วน KISS -C เป็นภาษาโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2011 และ KISS IDE เป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่ใช้ใน Botball ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 ถึง 2016 โดย KISS IDE รองรับภาษาC , C ++ , JavaและPython

กฎ

การสร้างหุ่นยนต์

หุ่นยนต์สามารถสร้างขึ้นได้จากชิ้นส่วนที่รวมอยู่ในชุดเท่านั้น[ 11 ]

  • สามารถใช้กระดาษได้ไม่เกิน 93 ตารางนิ้ว (ซึ่งต้องเป็นกระดาษที่มีน้ำหนักไม่เกิน 20 ปอนด์) และ ต้องเป็นกระดาษสีดำและสีขาวเท่านั้น
  • สามารถใช้เชือกในการสร้างหุ่นยนต์ได้ โดยสามารถใช้เชือกที่มีความยาวไม่เกิน 36 นิ้ว
  • สามารถใช้ยางรัดเบอร์ 19 จำนวน 10 เส้นได้
  • ชิ้นส่วนโลหะที่อยู่ในชุดประกอบนี้ไม่สามารถหักเป็นชิ้นเล็ก ๆ ได้
  • ในบรรดาชิ้นส่วนโลหะ มีเพียงแท่งแบนและแผ่นโลหะเท่านั้นที่สามารถดัดงอได้
  • ชิ้นส่วนที่ถอดออกได้ของiRobot Createมีเพียงล้อหลัง ตัวยึดล้อขับเคลื่อน และผนังช่องเก็บสัมภาระด้านหลังเท่านั้น ชิ้นส่วนอื่นๆ ไม่สามารถถอดหรือแยกชิ้นส่วนได้
  • พื้นที่ที่หุ่นยนต์เริ่มต้นทำงานจะแตกต่างกันไปในแต่ละปี ในปี 2010 พื้นที่เริ่มต้นคือ 22 x 31.5 x 15 นิ้ว (10395 ลูกบาศก์นิ้ว )
    • หุ่นยนต์จะต้องมีความสูงไม่เกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้เมื่อเริ่มการแข่งขัน
  • ทีมหนึ่งอาจมีวัตถุที่แตกต่างกันสี่อย่างในสนาม
    • สิ่งของทั้งหมดต้องใส่ลงในกล่องเริ่มต้นได้พอดี
  • ไม่อนุญาตให้ใช้อุปกรณ์สื่อสารไร้สายใดๆ ในระหว่างการแข่งขัน

การเล่นเกม

แผนภาพ สนามแข่งขันบอทบอล ปี 2008 A คือห้องอาบแดด, B คือที่พักพิง, C คือวัตถุที่จะเก็บรวบรวม, D คือดาวเทียม, E คือใบเรือพลังงานแสงอาทิตย์, F ​​คือสวน, G คือบอทกาย และ H คือสะพาน

แต่ละปีจะมีชุดเป้าหมายที่แตกต่างกันไป ธีมของปี 2008 คืออวกาศโดยมีหุ่นยนต์อยู่บนสถานีอวกาศ หุ่นยนต์ต้องเตรียมพร้อมรับมือกับพายุสุริยะโดยการเก็บ "อาหาร" (ลูกบอลสีเขียว) ช่วยเหลือ "ลูกเรือ" (ลูกบอลสีส้ม) และติดตั้ง "ดาวเทียม" (ถ้วยสีฟ้า) และ "ใบเรือพลังงานแสงอาทิตย์" ( ร่มค็อกเทล ) นอกจากนี้ หุ่นยนต์ยังต้องเก็บ Botguy (หุ่นยนต์ตุ๊กตา) และสวน (ลูกบอลสีเขียวขนาดใหญ่) แล้ววางไว้ด้านข้าง กระดานเกมประกอบด้วยกระดานขนาด 8 ฟุต x 4 ฟุต สองแผ่นเชื่อมต่อกันด้วยคูน้ำขนาด 2 ฟุต x 4 ฟุต คูน้ำมีสะพานสองแห่งอยู่ทั้งสองด้าน ซึ่งหุ่นยนต์ต้องทำลายสะพานเพื่อข้ามไปยังอีกฝั่ง

ขนาดสนามขึ้นอยู่กับประเภทของเกม สนามนี้มีขนาด 8  ฟุต x 12  ฟุต โดยพื้นที่ส่วนใหญ่ล้อมรอบด้วยรั้ว1 เมตร+ท่อ พีวีซีขนาด 1/2 นิ้วเมื่อสองทีมแข่งขันกัน พวกเขาจะเริ่มต้นที่ปลายด้านตรงข้ามของสนามแข่งขัน และมีเวลา 120 วินาทีในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุและทำคะแนน เมื่อจบเกม หุ่นยนต์ต้องหยุดตัวเอง จากนั้นกรรมการจะให้คะแนนเพื่อตัดสินว่าหุ่นยนต์ของทีมใดชนะ

การให้คะแนน

สำหรับฤดูกาล 2008 คะแนนเริ่มต้นของทีมคือ 0 จากนั้นจะคำนวณคะแนนเมื่อจบเกมโดยใช้ค่าคะแนนที่พบในตารางต่อไปนี้: [ 11 ]

ด้านที่ 1 ("ด้านของคุณ")ห้องอาบแดดที่หลบภัยช่องว่างฝั่งที่ 2 ("ฝั่งของทีมตรงข้าม")
ดาวเทียม-4-6-60ไม่มีข้อมูล
ใบเรือพลังงานแสงอาทิตย์-3-3-30ไม่มีข้อมูล
ปลูก1600ไม่มีข้อมูล
ลูกทีม1060ไม่มีข้อมูล
สวน51530ไม่มีข้อมูล
บอทกาย53150ไม่มีข้อมูล
หุ่นยนต์ของทีม 1000015 คนอยู่ฝั่งตรงข้าม และ 30 คนอยู่ในที่กำบัง

ฤดูกาล/การแข่งขันบอทบอล

การแข่งขันบอทบอลระดับภูมิภาคจะเริ่มตั้งแต่ปลายเดือนมกราคมถึงต้นเดือนพฤษภาคม ในช่วงเวลานี้ นักเรียนจะเข้าร่วมเวิร์กช็อปสองวันและได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ นักเรียนมีเวลาหกถึงแปดสัปดาห์ในการเขียนโปรแกรม สร้าง และทดสอบหุ่นยนต์ของตน เมื่อหุ่นยนต์มีความคืบหน้า นักเรียนจะต้องบันทึกความคืบหน้าของหุ่นยนต์ รวมถึงการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำจากแบบดั้งเดิม ในการแข่งขันระดับภูมิภาคจะมีสามรอบ ได้แก่ รอบคัดเลือก รอบคัดออก และรอบพันธมิตร รอบคัดเลือก: รอบคัดเลือกคือการที่ทีมหนึ่งแข่งขันกับทีมตัวเอง (คล้ายกับรอบฝึกซ้อม) แต่ผู้เข้าแข่งขันยังคงได้รับคะแนนและมีรางวัลสำหรับทีมที่ได้คะแนนสูงสุดในรอบคัดเลือก รอบคัดออกคือรอบการแข่งขันจริงที่ทีมต่างๆ แข่งขันกันจนกว่าจะถูกคัดออกสองครั้ง รอบพันธมิตรคือการแข่งขันสำหรับทีมที่ถูกคัดออกสองครั้งในช่วงต้นของการแข่งขัน สองทีมจะจับคู่กันและแข่งขันกันเพื่อทำคะแนน (ทำงานเหมือนรอบคัดเลือก แต่มีทีมเดียวในแต่ละฝ่ายและพวกเขาพยายามทำคะแนนในฐานะพันธมิตร)

การแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ

ณ ปี 2012 ภูมิภาคต่างๆ ในสหรัฐอเมริกามีดังต่อไปนี้:

Botball ยังมีการแข่งขันอีก 4 รายการ[ 12 ] [ 13 ]ในตะวันออกกลาง :

ในปี 2011 บอทบอลยังมีการจัดการแข่งขันใน...

ตั้งแต่ปี 2001 KIPR เริ่มจัดการแข่งขันระดับชาติ และในปี 2003 ทีมจากต่างประเทศทีมแรกได้เข้าร่วม การแข่งขันระดับนานาชาติจัดขึ้นในช่วงฤดูร้อนหลังจากที่การแข่งขันระดับภูมิภาคเสร็จสิ้นลงแล้ว ทุกทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาคมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ กฎกติกาการแข่งขันระดับนานาชาติโดยทั่วไปจะเหมือนกับการแข่งขันระดับภูมิภาคในปีนั้นๆ งานนี้จัดขึ้นในช่วง GCER (Global Conference for Educational Robotics) KIPR Open (เดิมชื่อ Beyond Botball) ก็จัดขึ้นที่ GCER เช่นกัน และมีวิทยากรหลายท่านมาพูดคุยเกี่ยวกับสาขาวิทยาการหุ่นยนต์ GCER เคยจัดขึ้นที่ฮาวาย; แคลิฟอร์เนียตอนเหนือและตอนใต้; นอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา; แจ็กสันวิลล์ รัฐฟลอริดา; ลีสเบิร์ก รัฐเวอร์จิเนีย; และเอ็ดเวิร์ดสวิลล์ รัฐอิลลินอยส์ และวอชิงตัน ดี.ซี. ในปี 2026 GCER จะจัดขึ้นที่นอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา

หมายเหตุ

  1. "ทีมและภูมิภาค|โครงการหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา Botball®" . Botball.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-05-17 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 .
  2. "บอทบอลคืออะไร? |โครงการหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาบอทบอล®" . Botball.org. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-06-19 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 .
  3. "สถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ" . Kipr.org . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 .
  4. "NASA Robotics - Events : BotBall" . Robotics.nasa.gov . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 . 
  5. "NASA Robotics - Archives : Courses" . Robotics.nasa.gov. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-12-28 . เรียกดูเมื่อ2013-01-29 . 
  6. "นาซา - หุ่นยนต์หลายร้อยตัวเข้าร่วมการแข่งขันบอทบอลระดับภูมิภาค" . Nasa.gov . สืบค้นเมื่อ2013-01-29 .
  7. เก็บถาวรเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2011 ที่Wayback Machine
  8. เก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2012 ที่Wayback Machine
  9. "เกมหุ่นยนต์อัตโนมัติแบบเปิดของ KIPR" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-12-21 . เรียกดูเมื่อ2011-01-11 .
  10. "สถิติและตัวเลข" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-02-28 . เรียกดูเมื่อ2008-03-18 .
  11. 1 2ดูกติกาการแข่งขันบอทบอลปี 2008
  12. "ภาพรวมของบอทบอล" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-18 . เรียกดูเมื่อ2008-03-18 .
  13. "ฤดูกาลปัจจุบัน" . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-15 . เรียกดูเมื่อ2008-06-01 .
  • www.botball.org  — เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Botball
  • เว็บไซต์ของสถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Botball&oldid=1342053119 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บอทบอล

Botballเป็นโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายในการแข่งขันหุ่นยนต์แบบทีม มีเด็กและเยาวชนหลายพันคนเข้าร่วมในโปรแกรม Botball...

ภาพรวม

คำขวัญของ Botball คือ “เด็กๆ Botball ในวันนี้คือนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรในวันพรุ่งนี้” [ 2 ] โปรแกรมนี้บริหารจัดการโดยสถาบัน KISS Institute for Practical Robotics ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไร (KISS ย่อมาจากคำย่อทางวิศวกรรม: Keep It Simple Stupid)...

ประวัติศาสตร์

สถาบัน KISS เพื่อหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ (KISS Institute for Practical Robotics) เป็นองค์กรการศึกษาและวิจัยที่ไม่แสวงหาผลกำไรตามมาตรา 501(c)(3) จดทะเบียนในรัฐเวอร์จิเนียในปี 1994 ปัจจุบันมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองนอร์แมน รัฐโอคลาโฮมา สถาบัน KISS...

ส่วนประกอบทางเทคนิค

ในช่วงเริ่มต้นฤดูกาลของบอทบอลแต่ละครั้ง ทีมแต่ละทีมจะได้รับชุดอุปกรณ์ที่มีวัสดุเพียงพอสำหรับการสร้างหุ่นยนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบสองตัว