อ่าน 10 นาที
กล้าหาญเป็นอันดับสอง: ชั้นสุดท้าย
Bravely Second: End Layer [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2015 ที่พัฒนาโดย Silicon Studio สำหรับ เครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo 3DS และเป็นภาคต่อโดยตรงของ Bravely Default...
กล้าหาญเป็นอันดับสอง: ชั้นสุดท้าย
| กล้าหาญเป็นอันดับสอง: ชั้นสุดท้าย | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องแบบยุโรป | |
| นักพัฒนา | ซิลิคอน สตูดิโอ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ | เคนสุเกะ นาคาฮาระ เคตะ โอกะ |
| ผู้ผลิต | โทโมยะ อาซาโนะ[ 3 ]มาซาชิ ทาคาฮาชิ |
| นักออกแบบ | ฮาจิเมะ โอนุมะ |
| โปรแกรมเมอร์ | ทาคาฮิโระ อุชิโรดะเคย์ โซเนะ |
| ศิลปิน | อากิฮิโกะ โยชิดะ[ 3 ] |
| นักเขียน | โทโมยะ อาซาโนะ ชินจิ ทาคาฮาชิโซกิ สึกิชิมะ |
| นักแต่งเพลง | เรียว |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด 3DS |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Bravely Second: End Layer [ a ] เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2015 ที่พัฒนาโดย Silicon Studioสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาNintendo 3DS และเป็นภาคต่อโดยตรงของ Bravely Defaultจัดจำหน่ายโดย Square Enixในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2015 และเวอร์ชันภาษาอังกฤษโดย Nintendoในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลียในปี 2016 [ 5 ] [ 6 ]
เรื่องราวในเกมนี้เกิดขึ้นสองปีครึ่งหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคก่อน โดยติดตาม Yew Geneolgia ที่เดินทางข้าม Luxendarc เพื่อช่วยเหลือ Agnès Oblige ตัวเอกของเกมภาคก่อน จากขุนศึกผู้ทรงอำนาจนามว่า Kaiser ระหว่างทาง เขาได้พบกับ Edea และ Tiz ตัวละครที่กลับมาอีกครั้ง รวมถึงหญิงลึกลับจากดวงจันทร์นามว่า Magnolia
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป แม้ว่าบางคนจะรู้สึกว่ามันด้อยกว่าภาคก่อนหน้าก็ตาม
เกมเพลย์
Bravely Secondเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท แบบดั้งเดิม ที่มี การกระทำ แบบผลัดกัน เล่น และยังคงระบบการต่อสู้ของเกมรุ่นก่อนหน้าอย่าง Bravely Default ไว้ [ 7 ] ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสะสม "Brave Points" (BP) หรือจำนวนเทิร์นของผู้เล่นต่อตัวละครในแต่ละช่วงเวลาได้ ในแต่ละเทิร์น ตัวละครสามารถ "Default" หรือป้องกัน และได้รับ Brave Points หรือ BP เพิ่มเติมเพื่อทำการหลายครั้งในเทิร์นเดียวกัน
ฟีเจอร์ใหม่ในเกมคือการต่อสู้แบบต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นที่เอาชนะศัตรูในการเผชิญหน้าแบบสุ่มสามารถต่อสู้กับศัตรูต่อไปได้เรื่อยๆ เพื่อรับความเสี่ยงและรางวัลที่มากขึ้น[ 8 ]ผู้เล่นสามารถได้รับประสบการณ์และเงินมากถึงสามเท่า นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับ "คะแนนอาชีพ" (JP) ของตัวละครแต่ละตัวได้ ตัวละครแต่ละตัวสามารถเข้าถึงอาชีพ ต่างๆ ได้มากมาย (รวมสูงสุด 30 อาชีพ) โดยการได้รับเครื่องหมายดอกจันของอาชีพนั้นๆ[ 9 ]โดยปกติเครื่องหมายดอกจันจะถูกถือครองโดยตัวละครอื่นในโลกของเกมที่มีอาชีพนั้นๆ
ภารกิจเสริม ของBravely Defaultได้รับการปรับปรุงใหม่ ผู้เล่นจะได้พบกับผู้ถือเครื่องหมายดาว Eternia สองคนที่กำลังโต้เถียงกันเกี่ยวกับปัญหาทางจริยธรรม และผู้เล่นจะต้องแก้ไขความขัดแย้งโดยรางวัลคือเครื่องหมายดาวของผู้แพ้[ 10 ]ซึ่งจะปิดกั้นเครื่องหมายดาวอีกอันจนกว่าจะมีความคืบหน้าไปมากกว่านี้ ฟีเจอร์ที่คล้ายกับการสร้าง Norende ขึ้นใหม่ในเกมภาคแรกก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน แต่คราวนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างบ้านเกิดของ Magnolia บนดวงจันทร์ขึ้นใหม่[ 11 ]
เรื่องย่อ
สองปีครึ่งหลังจากเหตุการณ์ในBravely Default [ 12 ] [ 13 ] Agnès Oblige ได้รับเลือกเป็นพระสันตะปาปาแห่ง Crystal Orthodoxy เธอและจอมพล Braev Lee แห่งดัชชี Eternia พยายามยุติความเป็น ปรปักษ์ระหว่างกลุ่มของพวกเขาด้วยสนธิสัญญาสันติภาพอย่างเป็นทางการในเมือง Gathelatio พิธีถูกขัดจังหวะโดย Kaiser Oblivion ผู้นำแห่งจักรวรรดิ Glanz และ Anne สหายนางฟ้าคริสตัลของเขา ซึ่งลักพาตัว Agnès และขังเธอไว้ในป้อมปราการลอยฟ้า Skyhold Yew Geneolgia ผู้นำของ Crystalguard ผู้พิทักษ์ของ Agnès ตื่นขึ้นมาหนึ่งสัปดาห์หลังจากการโจมตีและออกเดินทางไปช่วยเหลือเธอพร้อมกับผู้นำ Crystalguard คนอื่นๆ อย่าง Janne Engarde และ Nikolai Nikolanikov อย่างไรก็ตาม Janne และ Nikolai ถูกเปิดเผยว่าเป็นสายลับของจักรวรรดิ ต่อมา Yew ได้รับคำแนะนำจาก Agnès ผ่านเศษผลึกที่เธอทำตกไว้ตอนที่ถูกลักพาตัว และได้รวบรวมเพื่อนร่วมทางสามคน ได้แก่ Edea Lee กัปตันหน่วยองครักษ์แห่ง Eternian ลูกสาวของ Braev ผู้ช่วยเหลือ Agnès ในการผจญภัยครั้งแรก[ 14 ] Magnolia Arch นักปราบ Ba'al รุ่นเยาว์จากดวงจันทร์ ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการโจมตีหมู่บ้านของเธอและมีนาฬิกาทรายที่สามารถควบคุมเวลาในพื้นที่ได้ และ Tiz Arrior อดีตสหายของ Agnès และ Edea ผู้ซึ่งอยู่ในอาการโคม่ามาสองปีครึ่ง กลุ่มนี้ไม่สามารถป้องกันไม่ให้ Kaiser หลบหนีเข้าไปใน Skyhold ได้
ภายใต้การนำทางของทั้งแอกเนสและ "ชายลึกลับผู้ถือปากกาสีม่วง" กลุ่มผู้เดินทางได้ออกตามหาสกายโฮลด์ไปทั่วโลก ระหว่างการเดินทาง จักรพรรดิได้เข็มทิศแห่งกาลเวลามาครอบครอง กลุ่มผู้เดินทางยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับดาบแห่งความกล้าหาญ ดาบต้องคำสาปที่พรากแขนขวาของเดนิส พี่ชายต่างมารดาของยิวไปหลังจากที่เขาพยายามจะครอบครองมัน เขาถูกตัดออกจากกองมรดกและหายตัวไปในไม่ช้าหลังจากนั้น ที่วิหารไฟในไอเซนเบิร์ก หลังจากเผชิญหน้ากับคิวบิผู้ลึกลับ กลุ่มพบว่าคริสตัลไฟถูกชาร์จพลังงานมากเกินไปและตระหนักว่าจักรพรรดิกำลังเรียกเสาศักดิ์สิทธิ์ กลุ่มจึงรีบไปยังฟลอเรมเพื่อสกัดกั้นจักรวรรดิที่คริสตัลน้ำ ที่นั่นชายผู้ถือปากกาสีม่วงเปิดเผยตัวตนว่าเป็นสิ่งมีชีวิตจากสวรรค์ชื่ออัลแตร์ ผู้ซึ่งเข้าสิงร่างของทิซหลังจากที่กลุ่มผู้เดินทางมอบศิลาวิญญาณที่บรรจุวิญญาณของเขาให้กับทิซระหว่างที่เขานอนหลับอยู่ในวีวิพอดที่กองบัญชาการกลางเอเทอร์เนียน ในขณะเดียวกัน จักรพรรดิบังคับให้อักเนสทำลายเกราะป้องกันรอบผลึกน้ำและชาร์จพลังให้มันมากเกินไปเพื่อเรียกเสาศักดิ์สิทธิ์ออกมา กลุ่มผู้กล้าโจมตีสกายโฮลด์และสังหารแจนน์และนิโคไล ซึ่งทั้งคู่ถูกเปิดเผยว่าต่อต้านนิกายออร์โธดอกซ์เนื่องจากการทุจริตในอดีต การตายของพวกเขาส่งผลให้จักรพรรดิมีเวลาใช้เข็มทิศเดินทางย้อนเวลากลับไปกับอักเนส แต่แอนน์ได้ทำลายเข็มทิศเพื่อส่งทั้งสองไปยังอนาคตอันไกลโพ้นแล้ว ขณะที่เธอใช้พลังของเสาศักดิ์สิทธิ์ทำลายดวงจันทร์ กลุ่มผู้กล้าเอาชนะแอนน์ในการต่อสู้ แต่การทำลายดวงจันทร์ทำให้การไหลของเวลาหยุดลงและทำให้โลกอยู่ในสภาวะที่จะจบลงด้วยการทำลายล้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในที่สุด
กลุ่มผู้กล้าใช้เครื่องนาฬิกาทรายของแมกโนเลียย้อนเวลากลับไปในพิธีสันติภาพและหยุดยั้งจักรพรรดิจากการลักพาตัวอักเนส พวกเขาได้รู้ว่าตัวตนที่แท้จริงของเขาคือเดนิส น้องชายที่หายตัวไปของยิว เดนิสหลบหนีไปได้ด้วยความช่วยเหลือของแยนน์และนิโคไล แต่กลุ่มผู้กล้าใช้ความทรงจำจากไทม์ไลน์ก่อนหน้าเพื่อหยุดยั้งแผนการของเดนิส ขณะเดียวกันก็โน้มน้าวลูกน้องของเขาไม่ให้ฆ่าตัวตาย ในที่สุดยิวก็ต้อนเดนิสจนมุมในสุสานเจนีโอลเกีย และได้รู้ถึงเจตนาของน้องชายที่จะใช้เข็มทิศเดินทางย้อนเวลากลับไปฆ่าผู้ก่อตั้งตระกูลเพื่อลบล้างความผิดบาปที่เกิดจากสายเลือดของพวกเขา ยิวเอาชนะเดนิสได้ และอักเนสกับเบรฟโน้มน้าวให้เขายอมรับความผิดพลาดของตนและสร้างโลกแห่งสันติภาพในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม แอนน์บังคับให้นักบวชคนหนึ่งแสดงเสาศักดิ์สิทธิ์เพื่อทำลายดวงจันทร์อีกครั้ง ก่อนที่เดนิสจะทำลายเข็มกลัดของเธอ แอนน์ตอบโต้ด้วยการปลุกไดอามานเต้ ปีศาจบาอัลที่ทำลายบ้านของแมกโนเลียและปลอมตัวเป็นสกายโฮลด์ เพื่อทำลายกลุ่ม เดนิสเสียสละตัวเองโดยใช้เข็มทิศส่งตัวเองและไดอามานเต้ไปยังจุดสิ้นสุดของกาลเวลา
กลุ่มตัวละครตื่นขึ้นมาในคาลดิสลา ซึ่งคิวบิได้ย้ายมาอยู่ก่อนหน้านี้ และเผชิญหน้ากับแอนน์เมื่อเธอพยายามใช้หุบเหวใหญ่ของโนเรนเดเพื่อเรียกเหล่าบาอัลมายังลักเซนดาร์คโดยตรง เธอเปิดเผยว่าเธอเป็นพี่สาวของแอรี่ ศัตรูเก่าของทิซและอีเดีย เธอหลอกล่อพวกเขาให้เอาชนะแอรี่ เพราะการรุกรานของ "เทพเจ้า" โอโรโบรอสของเธอจะเป็นภัยคุกคามต่อโพรวิเดนซ์ ผู้เป็นนายของเธอ ซึ่งเป็น "เทพเจ้า" แห่งอาณาจักรสวรรค์ แอนน์อธิบายว่าโพรวิเดนซ์สร้างเหล่าบาอัลขึ้นมาโดยใช้ความทรงจำของเวก้า คนรักของอัลแตร์ หลังจากฆ่าแอนน์แล้ว กลุ่มตัวละครก็เข้าไปในอาณาจักรสวรรค์และปลดปล่อยเวก้าจากการควบคุมของโพรวิเดนซ์ หลังจากอัลแตร์และเวก้าจากไปอย่างสงบ กลุ่มตัวละครก็ถูกโพรวิเดนซ์โจมตี ซึ่งทำลายกำแพงที่สี่และพยายามลบไฟล์บันทึกของผู้เล่นกลุ่มตัวละครหยุดโพรวิเดนซ์และทำลายเขาได้สำเร็จ
เมื่อกลุ่มเดินทางกลับไปยังลักเซนดาร์ค ก็พบว่าทิซกำลังจะตายอีกครั้งหลังจากวิญญาณของอัลแตร์จากไป นักผจญภัยลึกลับผู้เคยให้ความช่วยเหลือทิซนับตั้งแต่การทำลายล้างโนเรนเด ปรากฏตัวขึ้นและนำนาฬิกาทรายของแมกโนเลียกลับไปมอบให้ทิซในช่วงเริ่มต้นการผจญภัยครั้งแรกของเขา นักผจญภัยผู้นั้นเปิดเผยตัวว่าเป็นเพื่อนร่วมงานของอัลแตร์ชื่อเดเนบ และกลับมาแจ้งกลุ่มว่านาฬิกาทรายซึ่งบรรจุความหวังและความฝันตลอดสองปีครึ่ง จะสามารถฟื้นคืนชีพให้เขาได้ อักเนสผู้ครอบครองนาฬิกาทรายได้นำมันไปมอบให้กลุ่มและชุบชีวิตทิซ ในตอนจบของเกม อักเนสเกษียณจากหน้าที่ในฐานะพระสันตะปาปาและไปตั้งรกรากอยู่ที่โนเรนเดกับทิซ ในขณะที่อีเดียออกเดินทางในฐานะจอมพลคนใหม่เพื่อรักษาสันติภาพระหว่างเอเทอร์เนียและนิกายออร์โธดอกซ์ แมกโนเลียตัดสินใจอยู่ที่ลักเซนดาร์คกับยิว และทั้งสองสารภาพรักต่อกัน ในฉากหลังเครดิต ริงกาเบล เพื่อนเก่าของทิซและอีเดีย ซึ่งเคยร่วมมือกับกลุ่มตัวละครหลักในการติดต่อกับคิวบิและจักรวรรดิ โดยปลอมตัวเป็นอัลเทอร์นิส ดิม แห่งโลกของพวกเขา ได้ถูกเปิดเผยว่าได้กลายเป็นสายลับของหน่วยตำรวจข้ามมิติที่เรียกว่าเพลนส์วาร์เดนส์ เขาได้ยืนยันกับเพลนส์วาร์เดนส์ว่าดาบแห่งความกล้าหาญมีอยู่จริง
การพัฒนา
ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2012 มีการพูดคุยเกี่ยวกับภาคต่อของBravely Defaultโดยโปรดิวเซอร์ Tomoya Asano ได้ขอความคิดเห็นจากแฟนๆ เพื่อนำไปใช้ในการสร้างภาคต่อของเกม[ 15 ]การพูดคุยเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นอีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2013 เมื่อนักพัฒนาเกมYasumi Matsunoประกาศว่านักออกแบบตัวละครและหัวหน้าศิลปินAkihiko Yoshidaกำลังทำงานในภาคต่อของBravely Default [ 16 ] [ 17 ]ในเดือนสิงหาคม 2013 Square Enix ได้ประกาศBravely Default: For the Sequel ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของเกมต้นฉบับที่จะนำแนวคิดการเล่นเกมใหม่ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับภาคต่อของซีรีส์มาใช้[ 18 ] [ 19 ]ชื่อ " Bravely Second " ได้รับการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าตั้งแต่เดือนกันยายน พ.ศ. 2556 [ 20 ]ชื่อเกมได้รับการประกาศในชื่อBravely Second ใน นิตยสารJumpฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 [ 21 ]โดยตั้งชื่อตามกลไกการเล่นเกมจากBravely Default: For the Sequel [ 22 ] เมื่อประกาศ เกมนี้มีแพลตฟอร์มเดียวที่ประกาศไว้คือNintendo 3DS [ 23 ] เกมนี้มีความคืบหน้าประมาณ 30% ในช่วงเวลาที่ประกาศ[ 3 ]
ในเดือนธันวาคม 2013 มีการเปิดเผยว่าโยชิดะได้ออกจาก Square Enix [ 16 ]ถึงกระนั้น เขากล่าวว่าเขายังคงวางแผนที่จะทำงานในซีรีส์Bravely ต่อไป [ 16 ]และBravely Second จะยังคงใช้สไตล์ภาพ อนิเมะแบบเดียวกับในเกมแรก[ 21 ]แม้ว่าตัวละครจะมีสัดส่วนที่สมจริงมากขึ้นเล็กน้อย และมีลักษณะตัวการ์ตูน น้อย ลง[ 3 ]การระดมสมองในเบื้องต้นนำไปสู่แนวคิดต่างๆ เช่น การให้แมกโนเลียสวมชุดอวกาศหรือหูกระต่าย แต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิกไปเพื่อสร้าง "ลุคที่ดูเป็นผู้ใหญ่" มากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาคิดว่าขาดหายไปในเกมแรก[ 24 ]อาซาโนะยังยืนยันด้วยว่าเกมจะยังคงเน้นเรื่องราวเป็นหลัก ไม่ใช่เน้นการสำรวจ เหมือนกับเกมแรก[ 25 ]ในเดือนเมษายน 2014 โปรดิวเซอร์โทโมยะ อาซาโนะ ประกาศใน คอลัมน์ข่าวลือของนิตยสาร Famitsuว่าบทเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว[ 26 ]ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2557 Famitsuเปิดเผยว่าRevoจะไม่กลับมาแต่งเพลงประกอบเกมเนื่องจากตารางงานที่ขัดแย้งกัน และ Ryo จากวงSupercellจะมาทำหน้าที่แทน[ 27 ]
เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2557 เกมเวอร์ชันทดลองได้ถูกวางจำหน่ายบน Nintendo eShop ของญี่ปุ่น[ 28 ]เวอร์ชันเดโมถูกปล่อยออกมาก่อนการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันเต็ม โดยสามารถดาวน์โหลดได้จาก Nintendo eShop เท่านั้น และมีเนื้อหาที่ไม่มีอยู่ในเกมเวอร์ชันเต็ม[ 29 ]เวอร์ชันเดโมที่วางจำหน่ายในชื่อBravely Second: The Ballad of the Three Cavaliersอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองเล่นได้ 10 คลาส รวมถึงเวลาเล่นเกมประมาณ 10 ชั่วโมง ไอเท็มบางอย่างที่เก็บรวบรวมได้ในเวอร์ชันเดโมสามารถถ่ายโอนไปยังเกมเวอร์ชันเต็มได้[ 29 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 81/100 [ 31 ] |
| โอเพนคริติก | 77% แนะนำ[ 30 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7/10 [ 43 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | แนะนำ[ 39 ] |
| ฟามิตสึ | 36/40 [ 32 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 47 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 9/10 [ 33 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 42 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3.5/5 [ 41 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4.5/5 [ 34 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.1/10 [ 46 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 45 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 7/10 [ 44 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4/5 [ 35 ] |
| RPGFan | 85/100 [ 37 ] |
| ข่าวแช็ค | 8/10 [ 36 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 4.5/5 [ 40 ] |
| เวนเจอร์บีท | 90/100 [ 38 ] |
เกม Bravely Secondได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป คำชมส่วนใหญ่มาจากระบบการเล่นที่สืบทอดมาจากเกมภาคแรก ส่วนคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากความขาดความแตกต่างจากภาคก่อนหน้า และปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อเนื้อเรื่องเมื่อเทียบกับภาคก่อน
ในการรีวิวFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 36 จาก 40 โดยแบ่งเป็นคะแนนย่อย 9, 9, 9 และ 9 [ 32 ] Siliconera ได้อธิบายรายละเอียดและแปลคำตอบจากผู้เล่นชาวญี่ปุ่นหลายราย รวมถึงคำชมสำหรับฟีเจอร์ "โอกาสต่อเนื่อง" และคำวิจารณ์เกี่ยวกับการใช้มีมและภาษาสมัยใหม่และคำแสลงมากเกินไป โดยเปรียบเทียบกับHyperdimension Neptunia [ 48 ]
Janine Hawkins จากPolygonวิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรมจากภาคก่อนหน้า แต่ชื่นชมโลกและการเขียน โดยกล่าวว่า "โลกถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม และการเขียนก็น่าเพลิดเพลิน" Hawkins สรุปบทวิจารณ์ของเธอว่า " Bravely Secondเลียนแบบภาคก่อนหน้าจนเกือบจะผิดพลาด" [ 49 ]
Mike Mahardy จากGameSpotกล่าวว่า "บางคนอาจโต้แย้งได้ว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคเสริมที่ยอดเยี่ยมมากกว่าภาคต่อที่แท้จริง" โดยอ้างถึง "การต่อสู้ แม้จะมีการออกแบบที่ลื่นไหล แต่ก็ไม่ได้ปรับปรุงสูตรเดิมให้ดีขึ้นมากนัก" เขาวิจารณ์การเขียนบท และเสริมว่า "แต่ในท้ายที่สุดBravely Secondก็ก้าวข้ามข้อจำกัดที่เกิดจากการเขียนบทที่ไม่ดีและเนื้อเรื่องที่ซ้ำซาก" [ 50 ]
ฝ่ายขาย
Bravely Secondเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในญี่ปุ่นในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย โดยขายได้ 100,047 ชุด และคิดเป็น 53.6% ของสินค้าล็อตแรกที่จัดส่ง[ 51 ]ซึ่งถือว่ามียอดขายเปิดตัวต่ำกว่าBravely Default รุ่นแรก โดยในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายขายได้ 141,529 ชุด คิดเป็น 85.68% ของสินค้าล็อตแรก[ 52 ]ภายในเดือนเมษายน 2560 มียอดขายทั่วโลก 700,000 ชุด[ 53 ]
ในอเมริกาเหนือ เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับ 9 ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายคือเดือนเมษายน 2016 ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจอย่างยิ่งโดยVentureBeatซึ่งระบุว่าเป็นเรื่องที่หาได้ยากสำหรับการวางจำหน่ายแบบแผ่นเกมเฉพาะกลุ่มอย่างJRPG [ 54 ] ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เปิดตัวที่อันดับ 12 ในชาร์ตทุกแพลตฟอร์ม และอันดับ 9 ในชาร์ตแต่ละแพลตฟอร์มที่จัดอันดับการวางจำหน่ายเกมหลายแพลตฟอร์มต่อคอนโซล ไม่ใช่ต่อชื่อเกม ในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม Nintendo [ 55 ] [ 56 ]
ภาคต่อ
เกม Bravely Default II ซึ่งเป็นภาคที่สามของซีรีส์Bravelyได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2019และวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 โดยมีฉากหลังเป็นโลกที่แตกต่างจากเกมภาคก่อนๆ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์อย่างTomoya Asanoกล่าวว่าเหตุผลที่เกมใช้ชื่อBravely Default IIทั้งๆ ที่เป็นภาคที่สามของซีรีส์นั้น มาจากความเชื่อของเขาที่ว่าBravely Secondมี "บางส่วนที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของแฟนๆ" ในตอนแรกเขารู้สึกว่ามันยากที่จะสร้างภาคต่อของ ซีรีส์ Bravelyในอนาคต จนกระทั่งความสำเร็จของเกมมือถือBravely Default: Fairy's Effect ที่วาง จำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น และเกมOctopath Traveler บน Nintendo Switch ทำให้ทีมพัฒนาตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการสร้างเกมใหม่ในซีรีส์ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Asano และนำไปสู่การวางแผนสร้างภาคต่อ[ 57 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กล้าหาญเป็นอันดับสอง: ชั้นสุดท้าย
Bravely Second: End Layer [ a ] เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2015 ที่พัฒนาโดย Silicon Studio สำหรับ เครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo 3DS และเป็นภาคต่อโดยตรงของ Bravely Default...
เกมเพลย์
Bravely Second เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท แบบดั้งเดิม ที่มี การกระทำ แบบผลัดกัน เล่น และยังคงระบบการต่อสู้ของเกมรุ่นก่อนหน้า อย่าง Bravely Default ไว้ [ 7 ] ซึ่ง ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสะสม "Brave Points" (BP) หรือจำนวนเทิร์นของผู้เล่นต่อตัวละครในแต่ละช่วงเวลาได้...
เรื่องย่อ
สองปีครึ่งหลังจากเหตุการณ์ใน Bravely Default [ 12 ] [ 13 ] Agnès Oblige ได้รับเลือกเป็นพระสันตะปาปาแห่ง Crystal Orthodoxy เธอและจอมพล Braev Lee แห่งดัชชี Eternia พยายามยุติความเป็น ปรปักษ์ ระหว่างกลุ่มของพวกเขาด้วยสนธิสัญญาสันติภาพอย่างเป็นทางการในเมือง...
การพัฒนา
ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2012 มีการพูดคุยเกี่ยวกับภาคต่อของ Bravely Default โดยโปรดิวเซอร์ Tomoya Asano ได้ขอความคิดเห็นจากแฟนๆ เพื่อนำไปใช้ในการสร้างภาคต่อของเกม [ 15 ] การพูดคุยเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นอีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2013 เมื่อนักพัฒนาเกม Yasumi Matsuno...