บรูสเคมบิลล์
BrusquembilleหรือBriscambille [ 1 ] เป็น เกมไพ่ 3 ใบแบบฝรั่งเศสโบราณ สำหรับผู้เล่น 2 ถึง 5 คน โดยใช้ สำรับไพ่ 32 ใบ[ 2 ]เกมนี้มีไพ่ทรัมป์ที่เปลี่ยนแปลงได้ มีการจ่ายเงินรางวัลเพิ่มเติมสำหรับการเก็บหรือชนะไพ่เอซและไพ่สิบ
กฎของเกม Brusquembille ที่ตีพิมพ์ในปี 1718 เป็นกฎภาษาฝรั่งเศสที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังหลงเหลืออยู่ของเกมไพ่เอซ-สิบ[ก]ไพ่มีค่าแต้มเท่ากับในเกมสมัยใหม่หลายเกม เช่นSkat
ประวัติศาสตร์
ตามที่เดวิด พาร์เล็ตต์กล่าว Brusquembille ได้รับการอธิบายครั้งแรกในฉบับปี 1718 ของAcadémie Universelle des Jeuxหากพิจารณาจากคำอธิบายครั้งแรกและการพิมพ์ซ้ำภาษาดัตช์ในปี 1721 ไพ่สิบจะอยู่ในลำดับระหว่างไพ่แจ็คและไพ่เก้าในแง่ของพลังในการเก็บแต้ม ฉบับปี 1730 จัดให้ไพ่สิบอยู่ระหว่างไพ่เอซและไพ่คิง คำอธิบายของเกมโดยทั่วไปจะจบลงด้วยย่อหน้าที่กล่าวถึงที่มาของชื่อที่ไม่ชัดเจน อาจมีความเกี่ยวข้องกับนักแสดงตลก Jean Gracieux (เสียชีวิตในปี 1634 ในปารีส) ซึ่งมีชื่อบนเวทีว่า Bruscambille [ 3 ]
บริสโคลา (Briscola)ซึ่งเป็นญาติใกล้ชิดของบรูสเควมบิลล์ (Brusquembille) ที่ไม่มีการจ่ายเงินเพิ่มเติมและเล่นด้วยไพ่สำรับอิตาลีครบชุด ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปตอนใต้ แต่ตระกูลเกมไพ่เอซ-สิบซึ่งบรูสเควมบิลล์เป็นตัวแทนที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่รู้จัก ได้ค่อยๆ นำนวัตกรรมต่างๆ มาใช้ เช่น "การแต่งงาน" ระหว่างคิงและควีนของไพ่ทรัมป์ แจ็คและ/หรือควีนเป็นไพ่ทรัมป์คงที่ ไพ่แม่ม่าย และกลไกการประมูลและการเสนอราคาต่างๆ สิ่งเหล่านี้ได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นตระกูลเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เช่นสแคท (Skat) , ปิโนเคิล (Pinochle) , ซิก ซ์ตี้ซิกซ์ (Sixty-six) , คลาเบอร์แจส (Klaberjass)และเบโลเต (Belote )
กลไกพื้นฐานของเกม
| อันดับ | เอ | 10 | เค | คิว | เจ | 9 | 8 | 7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ค่า | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – | |||||||
เมื่อเล่นสามหรือห้าคน จะนำไพ่เลขเจ็ดออกสองใบเพื่อให้จำนวนไพ่หารลงตัวกับจำนวนผู้เล่น เมื่อเล่นสี่คน พวกเขาสามารถจับคู่กันได้สองคู่ โดยคู่หูจะนั่งฝั่งเดียวกันเพื่อให้สามารถปรึกษาไพ่ของกันและกันได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 3 ใบ ไพ่ใบแรกจากกองที่เหลือจะถูกวางหงายหน้าและวางขวางไว้ใต้กอง ไพ่ใบนี้จะเป็นตัวกำหนดชุดไพ่ทรัมป์และจะเป็นไพ่ใบสุดท้ายที่ถูกจั่วในระหว่างเกม
ผู้เล่นที่มีไพ่ ในมือมากที่สุดจะเป็นผู้เริ่มเล่นในรอบแรก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นไพ่ในชุดเดียวกัน แต่สามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ ผู้ชนะในรอบนั้นคือผู้เล่นที่เล่นไพ่ทรัมป์สูงสุด หรือหากไม่มีการเล่นไพ่ทรัมป์ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดในชุดที่นำเล่น ตราบใดที่กองไพ่ยังไม่หมด ผู้ชนะในรอบนั้นจะหยิบไพ่จากกองเพื่อเติมในมือของตน และผู้เล่นคนอื่นๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน ในทุกกรณี ผู้ชนะในรอบนั้นจะเป็นผู้เริ่มเล่นในรอบต่อไป
เมื่อการเล่นไพ่จบลง ผู้เล่นจะนับแต้มไพ่ในแต่ละรอบที่ตนเองชนะ ผู้เล่นที่มีแต้มไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น
การให้คะแนนและการจ่ายเงินเพิ่มเติม
ก่อนเริ่มการตกลงกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะวางชิปตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ลงในกองกลาง ผู้ชนะในการตกลงครั้งนี้จะได้รับเงินกองกลางไป
ไพ่เอซและไพ่สิบเรียกว่า บรูสเคมบิลล์ (brusquembilles ) นอกจากจะคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 2/3 ของแต้มไพ่ทั้งหมดแล้ว ไพ่สองใบนี้ยังก่อให้เกิดการจ่ายเงินรางวัลพิเศษอีกด้วย ผู้เล่นที่ชนะรอบด้วยไพ่เอซจะได้รับชิปสองอันจากคู่ต่อสู้ทุกคน และผู้เล่นที่เล่นไพ่เอซแต่แพ้จะต้องจ่ายชิปสองอันให้กับคู่ต่อสู้ทุกคน หลักการเดียวกันนี้ใช้กับไพ่สิบ แต่ใช้เพียงชิปเดียว สำหรับเกมที่เล่นเป็นคู่ กฎจะถูกปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญ
การเพิ่มเติมกฎในภายหลัง
- ผู้ชนะในรอบแรกมีสิทธิ์แลกไพ่ทรัมป์จากมือของตนกับไพ่ที่เปิดขึ้นมา
- ในสามรอบสุดท้าย ผู้เล่นต้องเล่นให้เหมือนกัน
- การเล่นกลที่ไม่มีแต้มจากไพ่ก็ยังได้หนึ่งแต้มอยู่ดี
ดูเพิ่มเติม
- บริสแคน (บริสค์)
เชิงอรรถ
- ↑กฎของเกมไพ่มาริอาจ (Mariage) ที่ใช้ไพ่เอซและสิบ นั้นเป็นที่รู้จักกันมาตั้งแต่ปี 1715 แล้ว
วรรณกรรม
- Académie Universelle des Jeux , Legras, ปารีส 1718, p. 127–131.
- พลัส Nouvelle Académie Universelle des Jeux , ไลเดน 1721, p. 127–130.
- Académie Universelle des Jeux , Legras, ปารีส 1725, p. 145–152.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1990), คู่มือเกมไพ่ฉบับออกซ์ฟอร์ด: การสำรวจทางประวัติศาสตร์ , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, ISBN 978-0-19-214165-1
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1991). ประวัติศาสตร์ของเกมไพ่ . อ็อกซ์ฟอร์ด, อังกฤษ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด. ISBN 0-19-282905-X.