อ่าน 4 นาที
บิล บัดจ์
บิล บัดจ์ (เกิด 11 สิงหาคม พ.ศ. 2497 ) เป็น โปรแกรมเมอร์ และนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมApple II อย่าง Raster Blaster (1981)...
บิล บัดจ์
บิล บัดจ์ | |
|---|---|
บัดจ์ในปี 2012 | |
| เกิด | 11 สิงหาคม พ.ศ. 2497 [ 1 ] [ 2 ] |
| อาชีพ | โปรแกรมเมอร์เกมนักออกแบบเกม |
| เป็นที่รู้จักในด้าน | Raster Blaster (1981) Pinball Construction Set (1983) |
บิล บัดจ์ (เกิด 11 สิงหาคม พ.ศ. 2497 [ 1 ] ) เป็น โปรแกรมเมอร์ และนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมApple II อย่าง Raster Blaster (1981) และPinball Construction Set (1983)
เกมช่วงแรก
บัดจ์กล่าวว่าเขาเริ่มสนใจคอมพิวเตอร์ขณะเรียนปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ เขาซื้อ Apple II และเริ่มเขียนเกม เขาชอบมันมากจนลาออกจากมหาวิทยาลัยและกลายเป็นโปรแกรมเมอร์เกม[ 1 ]เกมแรกของบัดจ์เป็น เกมเลียนแบบ Pongชื่อPenny Arcadeซึ่งเขาเขียนโดยใช้รูทีนกราฟิกที่กำหนดเอง เขานำเกมที่เสร็จสมบูรณ์ไปแลกกับเครื่องพิมพ์CentronicsของApple Computer [ 3 ] California Pacific ได้ตีพิมพ์เกม Apple II ของบัดจ์จำนวนสี่เกมในปี 1980 ในชื่อBill Budge's Space Album
ผู้ชมต่างปรบมือพร้อมกับ "เสียงอุทานด้วยความประหลาดใจ" เมื่อได้เห็นRaster Blasterและการใช้งานไลบรารีกราฟิก อื่นๆ ของเขา ในการประชุม National Computer Graphics Association ปี 1981 [ 4 ] ในเวลานั้น ชื่อเสียงของ Budge โด่งดังมากจนBYTEเขียนไว้ในบทวิจารณ์เกมTranquility Baseซึ่งเป็น เกมเลียนแบบ Lunar Landerว่า "กราฟิกที่ยอดเยี่ยมอย่างสม่ำเสมอเป็นเครื่องหมายการค้าของเกมของ Bill Budge" [ 5 ]และInfoWorldบรรยายเขาว่าเป็น "โปรแกรมเมอร์กราฟิกผู้ยอดเยี่ยม" [ 4 ] Budge ทำการตลาดเกมของเขาในเชิงพาณิชย์โดยใช้ พนักงานขาย ฟลอปปี้ดิสก์ที่เดินทางไปตามร้านค้าต่างๆ เขาและพนักงานขายตกลงกันที่จะแบ่งกำไรจากการขายเกมของเขาคนละครึ่ง Budge ตกใจมากเมื่อเขาได้รับเช็คใบแรกเป็น เงิน 7,000 ดอลลาร์สหรัฐ
บัดจ์ไม่ชอบเล่นวิดีโอเกม และอธิบายว่าการต้องเล่นพินบอลเป็นเวลาหลายเดือนขณะพัฒนาPinball Construction Set นั้นเป็น "การทรมานอย่างแท้จริง" [ 6 ]เขาชอบเขียนไลบรารีกราฟิกที่รวดเร็วสำหรับโปรแกรมเมอร์เกมมากกว่า บัดจ์กล่าวว่า "ผมไม่ได้สนใจที่จะเล่นหรือออกแบบเกมมากนัก สิ่งที่ผมรักจริงๆ คือการเขียนโค้ดกราฟิกที่รวดเร็ว ผมคิดว่าการสร้างเครื่องมือให้คนอื่นสร้างเกมเป็นวิธีที่ผมจะสนองความสนใจในการเขียนโปรแกรมโดยไม่ต้องสร้างเกม" [ 3 ]และ "วิธีที่ผมเริ่มต้นคือการไม่พยายามทำอะไรที่เป็นต้นฉบับเลย ผมอยากเรียนรู้วิธีเขียนวิดีโอเกม ผม...แค่ไปที่ร้านเกมและลอกเลียนแบบเกมที่ผมเห็น" [ 6 ]
เขาได้สร้างโปรแกรม3-D Game Toolซึ่งเป็นโปรแกรมที่ช่วยให้สามารถสร้างภาพโครงร่างแบบง่ายๆ บนเครื่อง Apple II สำหรับใช้ในเกมหรือแอปพลิเคชันอื่นๆ โปรแกรมนี้ได้รับการเผยแพร่ในปี 1981 โดยบริษัทCalifornia Pacific
แรสเตอร์ บลาสเตอร์และ บัดจ์โค
บัดจ์เริ่มสนใจเขียน เกม พินบอลขณะทำงานให้กับแอปเปิลในปี 1981 ในเวลานั้นมีกระแสความนิยมพินบอลในหมู่วิศวกรของแอปเปิล และเขาคิดว่าเกมพินบอลน่าจะเป็นความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่สนุกสนาน จากนั้นเขาจึงเขียนเกมRaster BlasterสำหรับApple IIเนื่องจากเรื่องต่างๆ เช่นฟิสิกส์ และการตรวจจับการชนกันนั้นทำได้ยากบน โปรเซสเซอร์ 6502 ความเร็ว 1 เมกะเฮิร์ตซ์ ของ Apple II
บัดจ์ก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ BudgeCo เพื่อจัดจำหน่ายRaster Blasterเขาตระหนักว่าเขาสามารถทำในสิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ทำได้ นั่นคือการบรรจุเกมลงในบรรจุภัณฑ์— ถุง ซิปล็อก —และส่งไปยังร้านซอฟต์แวร์ บัดจ์และน้องสาวของเขาซึ่งดูแลด้านบัญชี ด้วย จะประกอบแพ็คเกจเกมในห้องหนึ่งของบ้านของเขาและส่งไปยังร้านซอฟต์แวร์ในท้องถิ่น[ 3 ]
ชุดตัวต่อพินบอล
หลังจากRaster Blaster เขาได้พัฒนา Pinball Construction Setต่อซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้หลากหลายกว่า โดยอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างโต๊ะพินบอลแบบต่างๆ ได้ รวมถึงวิธีการเชื่อมต่อส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน โครงการนี้ต้องการให้เขาเขียนโปรแกรมวาดภาพขนาดเล็ก โปรแกรมแก้ไขเสียงขนาดเล็ก และระบบบันทึก/โหลดข้อมูล ส่วนประกอบบางอย่างเขามีอยู่แล้ว ซึ่งเขาเคยพัฒนาไว้สำหรับRaster Blasterมา ก่อน
อย่างไรก็ตาม ในปี 1983 วงการการเผยแพร่เกมคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนเกินไปสำหรับ Budge ซึ่งไม่ได้ต้องการเป็นผู้ประกอบการ จริงๆ เมื่อ Trip Hawkins ผู้ก่อตั้ง Electronic Arts (EA) (ซึ่งเขาเคยพบกันตอนที่ทั้งคู่ทำงานที่ Apple) ติดต่อเขาเพื่อขอให้เผยแพร่เกมของเขา เขาจึงปรึกษาเรื่องนี้กับSteve Wozniakและตกลงเซ็นสัญญา ด้วยการจัดจำหน่ายของ EA เกม Pinball Construction Setมียอดขายถึง 300,000 ชุดในทุกแพลตฟอร์ม EA ทำการตลาดให้กับ Budge และนักพัฒนาเกม EA รุ่นแรกๆ คนอื่นๆ ด้วยภาพถ่ายประชาสัมพันธ์โดยNorman Seeffการปรากฏตัวของ Budge ในรายการComputer Chroniclesกับ Hawkins และทัวร์พบปะผู้เขียนที่ร้านคอมพิวเตอร์และห้างสรรพสินค้า[ 7 ]
หลังจากนั้นไม่นาน Budge ก็ยุบ BudgeCo ซึ่งเขาบอกว่าเป็นเรื่องที่โล่งใจสำหรับเขา เพราะจริงๆ แล้วเขาเป็นเพียงโปรแกรมเมอร์และไม่ได้สนใจที่จะเป็นผู้ประกอบการ[ 3 ]
หลังจากPinball Construction Setบัดจ์พยายามสร้าง "ชุดก่อสร้าง" [ 6 ]แต่ได้ละทิ้งแนวคิดนี้หลังจากพบว่าเป็นแนวคิดที่ซับซ้อนเกินไป ค่าลิขสิทธิ์ทำให้เขาไม่ต้องทำงาน และในที่สุด EA ก็เลิกขอให้บัดจ์ทำโครงการอื่นอีก[ 7 ]
เมาส์เพ้นท์
Budge เขียนโปรแกรม MousePaint ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับ Apple II ที่คล้ายกับโปรแกรมMacPaint ของ Macintosh MousePaint มาพร้อมกับApple Mouse IIและการ์ดอินเทอร์เฟซสำหรับ Apple II [ 8 ] Apple Computer วางจำหน่ายเมาส์และซอฟต์แวร์ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2527 [ 9 ]
ผู้รีวิว ของBYTEระบุในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2527 ว่าเขาทำผิดพลาดน้อยลงมากเมื่อใช้เมาส์ Appleกับ MousePaint มากกว่าเมื่อใช้ KoalaPadและซอฟต์แวร์ของมัน เขาพบว่า MousePaint ใช้งานง่ายกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า และคาดการณ์ว่าเมาส์จะได้รับการสนับสนุนซอฟต์แวร์มากกว่าแผ่นรองเมาส์ [ 10 ]
หลังจาก EA
Budge ได้พอร์ตเกม Pinball Construction Setไปยังเครื่องSega Genesisซึ่ง Electronic Arts ได้วางจำหน่ายในปี 1993 ในชื่อVirtual Pinballสามารถบันทึกโต๊ะพินบอลได้สิบโต๊ะ แต่ไม่สามารถแชร์กับผู้เล่นคนอื่นได้
หลังจากนั้นไม่นาน Budge ได้ทำงานให้กับ3DOโดยสร้างเอ็นจิ้น3 มิติ สำหรับBlade Forceเขาอยู่กับบริษัทนี้เป็นเวลาเก้าปีจนกระทั่งบริษัทล้มละลายในปี 2003 Budge กลับมาทำงานที่ EA แต่ก็อยู่ได้ไม่ถึงสองปี เขาเข้าร่วมSony Computer Entertainmentในปี 2004 ในตำแหน่ง Lead Tools Programmer Budge ออกจาก Sony หลังจากหกปีเพื่อไป ทำงานที่ Googleในปี 2010 [ 11 ] Budge เกษียณอายุจาก Google ในเดือนมกราคม 2022 [ 12 ] [ 13 ]
ชีวิตส่วนตัว
บัดจ์และภรรยาอาศัยอยู่ในเขตอ่าวซานฟรานซิสโกและมีลูกสองคน คือ นาตาลีและแอนดรูว์
รางวัล
ในปี 2008 Pinball Construction Set ได้รับรางวัลในงานประกาศ รางวัล Technology & Engineering Emmy Awardsครั้งที่ 59 ในสาขา "เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้/การดัดแปลงเกม" Budge เป็นผู้รับรางวัล[ 14 ]
เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 Budge เป็นผู้รับรางวัล Pioneer Award คนที่สองจากAcademy of Interactive Arts & Sciences [ 15 ]
Pinball Construction Setได้รับการบรรจุอยู่ในหอเกียรติยศของGameSpy [ 16 ]
ลิงก์ภายนอก
- บิล บัดจ์จากMobyGames
- บัดจ์ปรากฏตัวในรายการเกี่ยวกับวิดีโอเกมจากปี 1984
- ส่วนหนึ่งจากบทสัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน ปี 1998 พร้อมลิงก์ไปยังบทความฉบับเต็ม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บิล บัดจ์
บิล บัดจ์ (เกิด 11 สิงหาคม พ.ศ. 2497 ) เป็น โปรแกรมเมอร์ และนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมApple II อย่าง Raster Blaster (1981)...
เกมช่วงแรก
บัดจ์กล่าวว่าเขาเริ่มสนใจคอมพิวเตอร์ขณะเรียน ปริญญาเอก ที่ มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลี ย์ เขาซื้อ Apple II และเริ่มเขียนเกม เขาชอบมันมากจนลาออกจากมหาวิทยาลัยและกลายเป็นโปรแกรมเมอร์เกม [ 1 ] เกมแรกของบัดจ์เป็น เกมเลียนแบบ Pong ชื่อ Penny Arcade...
แรสเตอร์ บลาสเตอร์ และ บัดจ์โค
บัดจ์เริ่มสนใจเขียน เกม พินบอล ขณะทำงานให้กับแอปเปิลในปี 1981 ในเวลานั้นมีกระแสความนิยมพินบอลในหมู่วิศวกรของแอปเปิล และเขาคิดว่าเกมพินบอลน่าจะเป็นความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่สนุกสนาน จากนั้นเขาจึงเขียนเกม Raster Blaster สำหรับ Apple II เนื่องจากเรื่องต่างๆ...
ชุดตัวต่อพินบอล
หลังจาก Raster Blaster เขาได้พัฒนา Pinball Construction Set ต่อซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้หลากหลายกว่า โดยอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างโต๊ะพินบอลแบบต่างๆ ได้ รวมถึงวิธีการเชื่อมต่อส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน โครงการนี้ต้องการให้เขาเขียนโปรแกรมวาดภาพขนาดเล็ก...