กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ชุดตัวต่อพินบอล

Pinball Construction Setเป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Bill Budgeสำหรับ Apple II เดิมทีเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ ครั้งแรกในปี 1982 โดยบริษัท BudgeCo ของ Budge เอง จากนั้น Electronic Arts...

ชุดตัวต่อพินบอล

ชุดตัวต่อพินบอล
กล่อง "ปกอัลบั้ม"
นักพัฒนาบัดจ์โค
สำนักพิมพ์บัดจ์โค
นักออกแบบบิล บัดจ์
แพลตฟอร์มApple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PC , Mac
ปล่อย1982: Apple 1983: Apple (EA), Atari, C64 1985: IBM PC พฤศจิกายน 1985: Mac [ 1 ]
ประเภทพินบอลระบบสร้างเกม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Pinball Construction Setเป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Bill Budgeสำหรับ Apple II [ 2 ] เดิมทีเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ ครั้งแรกในปี 1982 โดยบริษัท BudgeCo ของ Budge เอง จากนั้น Electronic Arts ก็ได้วางจำหน่าย ในปี 1983 พร้อมกับพอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตและ Commodore 64

เกมนี้สร้างเกมวิดีโอประเภทใหม่ขึ้นมา นั่นคือเกมชุดก่อสร้าง ผู้ใช้สามารถสร้างและเล่น เครื่องพินบอลเสมือนจริงของตนเองได้ โดย การวางกันชน ฟลิปเปอร์ สปิเนอร์และชิ้นส่วนอื่นๆ ลงบนโต๊ะ คุณสมบัติต่างๆ เช่นแรงโน้มถ่วงและ แบบจำลอง ทางฟิสิกส์สามารถแก้ไขได้ โต๊ะสามารถบันทึกลงในฟลอปปี้ดิสก์และแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระไม่จำเป็นต้องใช้Pinball Construction Set ในการเล่น [ 3 ]

มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ IBM PC (ในรูปแบบดิสก์บูตอัตโนมัติ ) และMacในปี 1985 EA ได้ออกเกมPinball Construction Set ตามมา ด้วยMusic Construction Set , Adventure Construction SetและRacing Destruction Setซึ่งทั้งหมดเป็นผลงานของผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน

การพัฒนา

หน้าจอไตเติ้ลบนเครื่องพีซี IBM
เครื่องพินบอลเปล่าที่มีส่วนติดต่อผู้ใช้แสดงผลโดยใช้กราฟิก CGA 4 สี

บิล บัดจ์ ผู้เขียน เกมพินบอล Raster BlasterสำหรับApple II [ 4 ]เริ่มพัฒนาPinball Construction Setในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2525 เขาไม่ต้องการเขียนเกมอื่นอีก (“เกม (อาร์เคด) ปัจจุบันทั้งหมดเป็นเกมเขาวงกตหรือเกม Pong ; ผมไม่อยากมีส่วนร่วมกับสิ่งเหล่านั้น”) แต่เริ่มทดลองกับเครื่องมือเกมและกราฟิกที่เขาเขียนขึ้น ในระหว่างกระบวนการพัฒนา เขาได้ซื้อและถอดชิ้นส่วน เครื่องพินบอล Gottlieb Target Alpha เก่า เพื่อให้โครงการใหม่ของเขาสามารถแสดงส่วนประกอบต่างๆ ได้อย่างแม่นยำ[ 2 ]บัดจ์ไม่ชอบเล่นวิดีโอเกม และอธิบายว่าการต้องเล่นพินบอลเป็นเวลาหลายเดือนในขณะที่พัฒนาPinball Construction Set นั้นเป็น “การทรมานอย่างแท้จริง” [ 5 ]

โครงการนี้ถือว่าทะเยอทะยานมากเมื่อพิจารณาจากข้อจำกัดด้านหน่วยความจำและความสามารถด้านกราฟิกของ Apple แม้ว่า Budge จะไม่ได้ทำงานใน โครงการ Apple Lisaในฐานะพนักงานของ Apple ในช่วงปี 1980 ถึง 1981 แต่เขาก็รับรู้ถึงโครงการนี้และ การวิจัย เกี่ยวกับส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่Xerox PARCและได้ ออกแบบ ส่วนติดต่อผู้ใช้ให้คล้ายกับ Lisa ให้กับเกม Pinball Construction Set เขาได้ตีพิมพ์และจัดจำหน่ายเกมนี้ผ่านบริษัท BudgeCo ของเขาเอง ในช่วงปลายปี 1982 โดยภาพหน้ากล่องเป็นภาพถ่ายชิ้นส่วนของเครื่องเล่นพินบอลที่ถูกถอดประกอบ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ขายไม่ดีนัก เนื่องจาก BudgeCo ไม่มีเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่กว้างขวางเหมือนบริษัทขนาดใหญ่แห่งอื่นๆ

บัดจ์ตกลงให้ EA เผยแพร่เกมของเขาเมื่อทริป ฮอว์กินส์ติดต่อเขาในปี 1983 [ 6 ]เวอร์ชันของ EA ใช้บรรจุภัณฑ์แบบปกอัลบั้มพร้อมคู่มือการใช้งานที่ขยายเพิ่มเติม[ 7 ] Raster Blasterและโครงการอื่นๆ ทำให้บัดจ์กลายเป็นคนดังในหมู่เจ้าของ Apple II และชื่อของเขาก็ใหญ่กว่าชื่อซอฟต์แวร์บนปกกล่องPinball Construction Set ของ EA มาก [ 4 ]

แผนกต้อนรับ

ยอดขาย ของPinball Construction Setเกิน 250,000 ชุดภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2532 [ 8 ]และในที่สุดก็ขายได้มากกว่า 300,000 ชุดในทุกแพลตฟอร์ม[ 6 ]

ขอบเขตและความยืดหยุ่น ของPinball Construction Setบน Apple II 48K นั้นน่าประทับใจSteve Wozniakเรียกมันว่า "โปรแกรมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเขียนขึ้นสำหรับเครื่อง 8 บิต" และสำหรับคนนับพัน ซอฟต์แวร์นี้เป็นประสบการณ์แรกของพวกเขากับ GUI [ 4 ] Computer Gaming Worldในปี 1983 ถือว่าซอฟต์แวร์ของเล่นนี้เป็นการปฏิวัติวงการ และเข้าใจง่ายเนื่องจากไอคอนที่เป็นตัวแทนและวิธีการลากและวางในการสร้างโต๊ะ นิตยสารระบุว่า "มีบางอย่างที่เกือบจะมหัศจรรย์เกี่ยวกับวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์นี้ คุณจะคุ้นเคยกับทุกสิ่งที่มันทำหลังจากเพียงไม่กี่นาที" คู่มือเก้าหน้าถือว่า "มากเกินไป" เนื่องจากPinball Construction Setไม่ต้องการความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม เด็กอายุแปดขวบก็ไม่มีปัญหาในการสร้างโต๊ะของตัวเอง[ 9 ]ในการรีวิวเวอร์ชัน Atari ในคอลัมน์ "Arcade Alley" นิตยสาร VideoอธิบายPinball Construction Setว่าเป็น "โปรแกรมที่ชาญฉลาดและใช้งานง่ายอย่างน่าทึ่ง" และตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทบุคคลที่สามได้เผยแพร่ชุดเกมพินบอลสำเร็จรูปสำหรับใช้กับชุดสร้างแล้ว[ 10 ] : 32

BYTEพบว่าชุดเครื่องมือนี้ "สมบูรณ์" และยกย่อง "ความสามารถในการเขียนโปรแกรมอันน่าทึ่ง" ของ Budge นิตยสารรายงานว่า "มีการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ [ผู้ใช้] ได้รับการสนับสนุนและช่วยเหลืออย่างอ่อนโยน ซึ่งมีคุณค่าสำหรับเด็ก ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ และผู้ใช้คอมพิวเตอร์" [ 11 ] InfoWorldเปรียบเทียบความสำคัญของเกมนี้กับ Adventurelandของ Scott Adamsและทำนายว่า "จะต้องมีเด็กและหลานๆ จำนวนมากอย่างแน่นอน" [ 12 ]คู่มือสำคัญเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ Atari ของ InfoWorldอ้างถึงเกมนี้ว่าเป็นเกมอาร์เคดที่โดดเด่น [ 13 ] Ahoy!เรียก Pinball Construction Setว่าเป็นหนึ่งในโปรแกรมความบันเทิงภายในบ้านที่ดีที่สุดในยุคนั้น [ 3 ]หนังสือAddison-Wesley Book of Atari Software 1984ให้คะแนน "ความฝันของพ่อมดพินบอล" โดยรวม A+ และยกย่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้ว่า "ได้รับการออกแบบโดยมนุษย์อย่างยอดเยี่ยม" [ 14 ] Compute!ระบุไว้ในปี 1988 ว่าเป็นหนึ่งใน "เกมโปรดของเรา" โดยเรียกเกมนี้ว่า "ผลงานการเขียนโปรแกรมอันยอดเยี่ยม ... เกมคลาสสิกที่ไม่เคยล้าสมัย" [ 15 ]ออร์สัน สก็อตต์ คาร์ดกล่าวในนิตยสารในปี 1989 ว่าโปรแกรมมีความยืดหยุ่นมากจนลูกชายของเขาใช้เป็นโปรแกรมกราฟิก [ 16 ]

รางวัล

ในปี 1984 Pinball Construction Setได้รับใบรับรองเกียรติคุณในหมวดหมู่ "เกมวิดีโอ/เกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างสรรค์ที่สุดประจำปี 1984" ในงานประกาศรางวัล Arkie Awardsครั้ง ที่ 5 [ 17 ] : 29 หนึ่งเดือนต่อมา ผู้อ่าน Softlineได้ตั้งชื่อเกมนี้ให้เป็นโปรแกรมยอดนิยมอันดับที่ 9 ของ Apple และ Atari ในปี 1983 [ 18 ] ในปี 1996 Computer Gaming World ประกาศว่า Pinball Construction Set เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 50 ที่เคยออกวางจำหน่าย[ 19 ]และจัดอันดับให้เป็นอันดับ 1 ในรายชื่อเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างสรรค์ที่สุดของนิตยสาร[ 20 ] Pinball Construction Setได้รับการบรรจุชื่อในหอเกียรติยศของGameSpy [ 21 ]ในปี 2008 Pinball Construction Set ได้รับเกียรติใน งานประกาศรางวัล Technology and Engineering Emmy Awardsครั้งที่ 59 สำหรับ "เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้/การดัดแปลงเกม" [ 22 ]

มรดก

เวอร์ชันสำหรับColeco Adamที่รวมกับHard Hat Mackภายใต้ชื่อThe Best of Electronic Artsเสร็จสมบูรณ์แล้วแต่ไม่ได้วางจำหน่าย[ 23 ]

ในปี 1993 บัดจ์ได้เขียนเกม Pinball Construction Setเวอร์ชันสำหรับเครื่องSega Genesisโดยใช้ชื่อว่าVirtual Pinball

วิล ไรท์อ้างว่าเกมนี้เป็นแรงบันดาลใจ[ 24 ]

ในปี 2013 Budge ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ด ของ เกม Pinball Construction Setเวอร์ชัน Atari 8 บิตสู่สาธารณะบนGitHubภายใต้ใบอนุญาต MIT [ 25 ]

ดูเพิ่มเติม

  • ชุดสร้างพินบอลที่ MobyGames
  • ซอร์สโค้ดสำหรับเวอร์ชัน Apple II ดั้งเดิมบนGitHub
  • ซอร์สโค้ดสำหรับเวอร์ชัน Atari 8 บิตบน GitHub
  • สามารถเล่นเกม Pinball Construction Setได้ฟรีผ่านทางเว็บเบราว์เซอร์ที่ Internet Archive
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pinball_Construction_Set&oldid=1340802426 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชุดตัวต่อพินบอล

Pinball Construction Setเป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Bill Budgeสำหรับ Apple II เดิมทีเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ ครั้งแรกในปี 1982 โดยบริษัท BudgeCo ของ Budge เอง จากนั้น Electronic Arts...

การพัฒนา

บิล บัดจ์ ผู้เขียน เกมพินบอล Raster Blaster สำหรับ Apple II [ 4 ] เริ่มพัฒนา Pinball Construction Set ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ.

แผนกต้อนรับ

ยอดขาย ของ Pinball Construction Set เกิน 250,000 ชุดภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2532 [ 8 ] และในที่สุดก็ขายได้มากกว่า 300,000 ชุดในทุกแพลตฟอร์ม [ 6 ]

รางวัล

ในปี 1984 Pinball Construction Set ได้รับใบรับรองเกียรติคุณในหมวดหมู่ "เกมวิดีโอ/เกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างสรรค์ที่สุดประจำปี 1984" ในงาน ประกาศรางวัล Arkie Awards ครั้ง ที่ 5 [ 17 ] : 29 หนึ่งเดือนต่อมา ผู้อ่าน Softline...