กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์

บริษัท Bullfrog Productions Limitedเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่เมืองกิลด์ฟอร์ดประเทศอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยปีเตอร์ โมลินิวซ์และเลส...

บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

บริษัท บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์ จำกัด
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ผู้มาก่อนระบบแรงกระแทกทอรัส
ก่อตั้งพ.ศ. 2530 ( 1987 )
ผู้ก่อตั้ง
เลิกกิจการแล้ว2001 ( 2001 )
โชคชะตาควบรวมเข้ากับEA UK แล้ว
ผู้สืบทอดดู§ มรดก
สำนักงานใหญ่,
อังกฤษ
บุคคลสำคัญ
สินค้า
พ่อแม่บริษัท อิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ (1995–2001)

บริษัท Bullfrog Productions Limitedเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่เมืองกิลด์ฟอร์ดประเทศอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยปีเตอร์ โมลินิวซ์และเลส เอ็ดการ์บริษัทได้รับชื่อเสียงในปี 1989 จากเกมที่สามของพวกเขาคือPopulousและยังเป็นที่รู้จักกันดีจากเกมอื่นๆ เช่นTheme Park , Theme Hospital , Magic Carpet , SyndicateและDungeon Keeperชื่อ Bullfrog มาจากเครื่องประดับในสำนักงานของบริษัท Taurus Impact Systems ซึ่งเป็นอีกบริษัทหนึ่งของเอ็ดการ์และโมลินิวซ์ บริษัทก่อนหน้าของ Bullfrog ที่โมลินิวซ์และเอ็ดการ์พัฒนาซอฟต์แวร์ธุรกิจ Bullfrog Productions ก่อตั้งขึ้นเป็นบริษัทแยกต่างหากหลังจากที่Commodoreเข้าใจผิดว่า Taurus เป็นบริษัทที่มีชื่อคล้ายกัน

บริษัท Electronic Arts ผู้จัดจำหน่ายเกมของ Bullfrog ได้เข้าซื้อกิจการสตูดิโอแห่งนี้ในเดือนมกราคม ปี 1995 Molyneux ได้ดำรงตำแหน่งรองประธานและที่ปรึกษาของ Electronic Arts ในปี 1994 หลังจากที่ EA ซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของ Bullfrog โปรเจกต์สุดท้ายของ Molyneux กับ Bullfrog คือDungeon Keeperและเนื่องจากความไม่พอใจในด้านการบริหารจัดการบริษัท เขาจึงลาออกจากบริษัทในเดือนกรกฎาคม ปี 1997 เพื่อก่อตั้งLionhead Studiosคนอื่นๆ ก็ได้ตามเขาไปที่ Lionhead และบางคนก็ก่อตั้งบริษัทของตนเอง เช่นMucky Foot Productionsหลังจากที่ Molyneux ออกไป การควบคุมของ Electronic Arts เหนือ Bullfrog ทำให้หลายโปรเจกต์ถูกยกเลิก Bullfrog ถูกควบรวมเข้ากับEA UKในปี 2001 และเลิกเป็นบริษัทอิสระ เกมของ Bullfrog ได้รับการยกย่องให้เป็นมาตรฐานสำหรับการเปรียบเทียบและได้สร้าง ภาคต่อทาง จิต วิญญาณ มากมาย

ประวัติศาสตร์

ความเป็นมา การก่อตั้ง และช่วงปีแรก ๆ (1982–1989)

ปีเตอร์ โมลินิวซ์ ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์ ในปี 2010

ในปี 1982 ผู้ประกอบการปีเตอร์ โมลินิวซ์ ได้พบกับเลส เอ็ดการ์ ที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เสียงชื่อ PJ Hi-Fi [ 3 ]เมื่อโมลินิวซ์ลาออกจากบริษัทที่เขาทำงานอยู่ เอ็ดการ์จึงแนะนำให้พวกเขาก่อตั้งบริษัทใหม่[ 3 ] [ 4 ]ซึ่งต่อมาได้พัฒนาซอฟต์แวร์ธุรกิจสำหรับคอมโมดอร์ 64ในชื่อ Taurus Impact Systems (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Taurus Software) [ 5 ] [ 4 ]บริษัทใหม่นี้ตั้งชื่อตามราศีที่ โมลินิวซ์และเอ็ดการ์มีร่วมกัน คือราศีพฤษภ [ 5 ] ในบางช่วงเวลา โมลินิวซ์ได้ตกลงรับข้อเสนอส่งออกระบบการเงินไปยังสวิตเซอร์แลนด์และถั่วอบไปยังตะวันออกกลาง[ 3 ]

วันหนึ่ง Taurus ได้รับโทรศัพท์จากหัวหน้าของCommodore Europe ซึ่งต้องการหารือเกี่ยวกับอนาคตของAmigaและความเหมาะสมของซอฟต์แวร์ Taurus สำหรับระบบดังกล่าว[ 3 ] [ 4 ] Molyneux ได้รับเชิญไปยังสำนักงานใหญ่ของ Commodore Europe ซึ่งเขาได้รับข้อเสนอระบบ Amiga หลายระบบและพื้นที่จัดแสดงในเยอรมนี[ 3 ] [ 4 ]เมื่อ Molyneux ได้รับแจ้งว่าพวกเขากำลังคาดหวังว่าเครือข่ายของเขาจะทำงานบน Amiga เขาจึงรู้ว่าพวกเขาเข้าใจผิดคิดว่าบริษัทของเขาคือบริษัทชื่อ Torus ซึ่งเป็นผู้ผลิตระบบเครือข่าย[ 3 ] [ 4 ] Molyneux ต้องการระบบ Amiga ดังนั้นเขาจึงไม่ได้แจ้ง Commodore เกี่ยวกับความผิดพลาดนี้[ 4 ]เขาได้รับระบบเหล่านั้นและเริ่มเขียนโปรแกรมฐานข้อมูลชื่อ Acquisition [ 3 ] Commodore ถามเกี่ยวกับฐานข้อมูลอยู่เรื่อยๆ และ Molyneux ก็ให้ข้อแก้ตัวต่างๆ เพราะพวกเขาขู่ว่าจะปิด Taurus [ 3 ]เมื่อ Acquisition เสร็จสมบูรณ์ ก็ได้นำไปจัดแสดงในงานนิทรรศการที่ประเทศเยอรมนี และได้รับรางวัลผลิตภัณฑ์แห่งปี มีการขายสำเนา 2,000 ชุดให้กับบริษัทแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา ทำให้ Molyneux และ Edgar มีเงินทุนสนับสนุน Taurus [ 3 ]

โปรแกรมอีกโปรแกรมหนึ่งที่ Taurus เขียนขึ้นคือ แพ็คเกจ การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่เรียกว่า X-CAD [ 5 ]พวกเขารู้ว่า Amiga กำลังกลายเป็นเครื่องเล่นเกม และเพื่อนของ Molyneux ขอให้เขาแปลงDruid II: Enlightenmentจาก Commodore 64 ไปยัง Amiga [ 3 ]ตามที่ Edgar กล่าว ในช่วงเวลานี้เองที่ Bullfrog ก่อตั้งขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับวันที่การซื้อกิจการไม่สำคัญอีกต่อไปและพวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่เกมได้[ 6 ]เดิมที Bullfrog เป็นแบรนด์หนึ่งของ Taurus; Molyneux อธิบายว่าเป็นเพราะพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงความสับสนระหว่างซอฟต์แวร์ธุรกิจและโอกาสในการสร้างรายได้[ 3 ]

ชื่อนี้มาจากเครื่องประดับรูปกบที่อยู่ในสำนักงาน: [ 5 ]เมื่อจอยสติ๊ก ถาม ว่าทำไมถึงเลือกชื่อ "Bullfrog" โมลินิวซ์กล่าวว่าพวกเขาต้องการ "ชื่อที่งี่เง่า" โดยไม่ต้องไปหา และบังเอิญมีรูปปั้นกบสีสันสดใสบนแท่นที่มีป้ายกำกับว่า "Bull Frog โดย Leonardo" วางอยู่บนโต๊ะ[ 7 ]หลังจากนั้น โมลินิวซ์และเอ็ดการ์ก็เริ่มหมดเงิน และเอ็ดการ์แนะนำให้ปิดบริษัท[ 3 ]ณ จุดนี้เองที่โมลินิวซ์ได้คิดไอเดียเกี่ยวกับPopulous ขึ้น มา[ 3 ]การแปลงDruid II: Enlightenment , Populousและ เกม ยิงที่ชื่อFusionเป็นเกมแรกที่พัฒนาภายใต้แบรนด์ Bullfrog [ 6 ]

ความสำเร็จในช่วงแรก (1989–1995)

การเผยแพร่ เกม Populousในช่วงแรกนั้นยากลำบากเนื่องจากขาดการยอมรับ—ตามที่ Bullfrog กล่าวไว้ว่า “แนวเกมเทพเจ้านั้นถูกเข้าใจผิดโดยทุกคน” [ 8 ]ถึงกระนั้น Electronic Arts ก็ยินดีที่จะเผยแพร่เกมนี้[ 6 ] Molyneux ไม่ได้คาดหวังว่ามันจะประสบความสำเร็จ[ 3 ]แต่ในปี 1989 เกมนี้ได้รับรางวัล 10 รางวัล และอีก 12 รางวัลในปีถัดมา โดยมียอดขายถึงหนึ่งล้านชุด[ 8 ]ในที่สุดก็ขายได้ถึงสี่ล้านชุด[ 6 ] Edgar สังเกตเห็นความสำเร็จของเกมและให้สิทธิ์แก่นักพัฒนาเช่นImagineerในการสร้างเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นSuper Nintendo Entertainment System (SNES) และSega Mega Driveซึ่งทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น[ 9 ] [ 10 ]

หลังจากPopulousแล้ว Bullfrog ก็ย้ายไปที่Surrey Research Parkใน Guildford และมีพนักงานประมาณ 20 คน[ 6 ] Bullfrog เริ่มมีชื่อเสียงมากขึ้น ผู้คนจึงเริ่มอยากทำงานให้กับบริษัท[ 3 ] Molyneux ค้นหาพนักงานด้วยตัวเอง และจ้างศิลปินและโปรแกรมเมอร์[ 3 ]เขาเดินทางไปยังมหาวิทยาลัยต่างๆ รวมถึงเคมบริดจ์ซึ่งเขาเสนอโอกาสให้นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และธนาคารเข้ามาทำงานในอุตสาหกรรมเกม[ 3 ]

เกม Powermongerของ Bullfrog พัฒนาขึ้นเนื่องจากแรงกดดันจาก Electronic Arts ให้สร้างภาคต่อของPopulousและวางจำหน่ายในปี 1990 [ 6 ] [ 11 ]เกมนี้ได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ยอดเยี่ยมหลายรางวัล[ 8 ]รวมถึงรางวัลจากComputer Gaming World (เช่นเดียวกับPopulous ) [ 4 ]ภาคต่อโดยตรงของPopulousคือPopulous II: Trials of the Olympian Godsวางจำหน่ายในปีถัดมาและขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด[ 6 ] [ 11 ]ในช่วงปลายปี 1993 Bullfrog ได้ร่วมงานกับนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Surreyซึ่งอยู่ใกล้กับสำนักงานของพวกเขา เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตใต้น้ำ เพื่อให้ Bullfrog สามารถจำลองสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นในเกมCreationได้[ 7 ]

ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 Bullfrog เป็นที่รู้จักกันดีในด้านนวัตกรรมและคุณภาพ[ 12 ] [ 13 ]บทความในGamePro ปี 1995 ระบุว่า "ผลงานของ Bullfrog ได้รับการยกย่องจากผู้นำในอุตสาหกรรมว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่สร้างสรรค์ที่สุด และเป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์หลากหลายประเภท" [ 14 ]ในปีเดียวกันนั้นNext Generationก็ยืนยันในทำนองเดียวกันว่า "Bullfrog ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในทีมพัฒนาที่สร้างสรรค์และมีจินตนาการมากที่สุดในโลก" [ 15 ]ในเดือนกรกฎาคม 1995 Edgeระบุว่า Bullfrog มี "ชื่อเสียงที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านคุณภาพและนวัตกรรม" [ 13 ] และในปีนั้น Bullfrog ก็ "ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งในบริษัทที่สร้างสรรค์ที่สุดในโลก" ตาม ที่GamesTMกล่าว[ 16 ]

ในปี 1994 มีเกมสามเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่Creation , Theme ParkและMagic Carpetบริษัท Bullfrog มุ่งเน้นไปที่การนำระบบมัลติเพลเยอร์มาใช้ในทั้งสามเกม Molyneux เชื่อว่าระบบมัลติเพลเยอร์มีความสำคัญมากกว่า รูปแบบ แผ่นซีดี[ 12 ] Theme ParkและMagic Carpetได้วางจำหน่ายในปีนั้น[ 8 ]โดยเกมหลังเป็นเกมซีดีที่ขายดีที่สุดในช่วงคริสต์มาสและได้รับรางวัลเกมแห่งปีในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี[ 8 ] Theme Parkได้รับความนิยมในญี่ปุ่นและเป็นเกมขายดีในยุโรป[ 4 ] [ 17 ]ในระหว่างการพัฒนาTheme ParkศิลปินGary Carrได้ออกจาก Bullfrog หลังจากเกิดความขัดแย้งกับ Molyneux เกี่ยวกับเกม Molyneux ต้องการกราฟิกสีสันสดใสที่จะดึงดูดตลาดญี่ปุ่น แต่ Carr ไม่เห็นด้วย โดยเชื่อว่ามันจะไม่ได้ผล[ 11 ] [ 18 ] Carr เข้าร่วมThe Bitmap Brothersและกลับมาที่ Bullfrog ในปี 1995 เพื่อทำงานในเกม Dungeon Keeperแม้ว่าสุดท้ายแล้วเขาจะได้ทำงานเป็นหัวหน้าศิลปินในเกม Theme Hospitalแทนก็ตาม[ 19 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2537 Bullfrog เริ่มพัฒนาDungeon Keeper [ 20 ] ในเวลานั้น บริษัทได้รับการติดต่อหลายครั้งให้พัฒนาเกมโดยใช้ลิขสิทธิ์ภาพยนตร์[ 21 ] McDonald'sติดต่อ Bullfrog ในช่วงหนึ่งเพื่อร่วมลงทุนในเกม[ 21 ]ในช่วงกลางปี ​​พ.ศ. 2538 Bullfrog มุ่งเน้นไปที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และมีทีม AI โดยเฉพาะทำงานอยู่ที่สำนักงาน[ 13 ]เทคนิค AI สองอย่าง ได้แก่ Personality Mapping และ Skeletal Mapping ได้รับการพัฒนาขึ้น[ 13 ]

การเข้าซื้อกิจการโดย Electronic Arts และการลาออกของ Molyneux (ปี 1995–1998)

ตามที่เอ็ดการ์กล่าว บูลฟร็อกเริ่มเจรจาควบรวมกิจการกับอิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ในปี 1993 [ 6 ]เพื่อให้ได้ข้อตกลงที่ดีที่สุด เขาเชื่อว่าบูลฟร็อกควรเจรจากับบริษัทอื่นๆ เช่นโซนี่และเวอร์จินด้วย[ 6 ]เขาอธิบายว่าอิเล็กทรอนิก อาร์ตส์เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน เนื่องจากบูลฟร็อกมีความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขาอยู่แล้ว[ 6 ]ตามที่โมลินิวซ์กล่าว บูลฟร็อกได้รับข้อเสนอมากมายที่แสดงความสนใจในการซื้อบริษัท ข้อเสนอเหล่านั้นไม่ได้ถูกพิจารณาอย่างจริงจัง จนกระทั่งบริษัทใหญ่ๆ เช่น อิเล็กทรอนิก อาร์ตส์และฟิลิปส์ติดต่อเข้ามา จึงคิดว่าการเข้าซื้อกิจการโดยบริษัทใดบริษัทหนึ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้[ 3 ]บูลฟร็อกถูกซื้อโดยอิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ในช่วงต้นเดือนมกราคม 1995 [ 22 ]ราคาที่ลือกันของการซื้อกิจการคือ 44 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (29 ล้านปอนด์) [ 23 ]ในเวลานั้น จำนวนพนักงานของสตูดิโอเพิ่มขึ้นจาก 35 คนเป็น 60 คน และการซื้อกิจการทำให้สตูดิโอเติบโตเป็น 150 คนภายในไม่กี่เดือน[ 3 ] Molyneux กลายเป็นรองประธานของ Electronic Arts และหัวหน้าสาขาในยุโรป[ 3 ] [ 24 ] Edgar กลายเป็นรองประธานของสาขาในยุโรปและประธาน ของ Bullfrog [ 25 ]เขาอธิบายว่าการที่ Bullfrog กลายเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทข้ามชาติเป็น "การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาก" และทำงานให้กับ Electronic Arts เพื่อช่วยเหลือในการเปลี่ยนแปลง[ 26 ]แม้ว่า Molyneux จะกล่าวว่าผลิตภัณฑ์ของ Bullfrog จะไม่ได้รับผลกระทบจากการซื้อกิจการของ Electronic Arts [ 27 ] แต่ จำนวนเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาทำให้มีเวลาในการปรับปรุงเกมน้อยลง (แม้ว่าบริษัทจะมีอัตราการเติบโต) ซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกม[ 4 ]

หลังจากวางจำหน่ายMagic Carpetในปี 1994 มีเกมอีกเจ็ดเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , CreationและDungeon Keeper [ 4 ] หลังจากการซื้อกิจการโดย Electronic Arts โมลินิวซ์ได้รับคำสั่งให้วางจำหน่ายเกมใดเกมหนึ่ง ได้แก่Magic Carpet 2หรือDungeon Keeperภายในหกสัปดาห์[ 4 ]แต่ทั้งสองเกมก็ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นเพื่อเอาใจ Electronic Arts จึงได้สร้างHi-Octane ขึ้นมา [ 4 ] [ 11 ]เกมนี้มีการพัฒนาอย่างเร่งรีบและยังไม่มีชื่อในเดือนกรกฎาคม 1995 [ 4 ] [ 11 ] [ 13 ]โมลินิวซ์อธิบายว่าเกมของ Bullfrog มักจะเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์ และพวกเขาไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการถูกลอกเลียนแบบ แต่โครงการนี้ "ค่อนข้างลอกเลียนแบบ" ซึ่งเป็นเหตุผลที่ต้องเก็บเป็นความลับ แม้แต่เอ็ดการ์ก็ไม่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับโครงการนี้ในตอนแรก[ 4 ] [ 13 ]ในช่วงเวลานี้ Bullfrog มีชื่อเสียงในเรื่องการเพิกเฉยต่อเครื่องเล่นเกม 16 บิต เป็นส่วนใหญ่ และSyndicate Warsเป็นเกมแรกของบริษัทที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ นั่นคือPlayStation [ 13 ]

เนื่องจาก Molyneux ได้รับแต่งตั้งเป็นรองประธานของ Electronic Arts บทบาทและความรับผิดชอบของเขาในองค์กรจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก และเขาเริ่มเดินทางไปซานฟรานซิสโกบ่อยครั้ง[ 24 ] [ 3 ]เมื่อเวลาผ่านไป เขารู้สึกไม่พอใจกับตำแหน่งนี้มากขึ้นเรื่อยๆ และปรารถนาที่จะกลับไปพัฒนาเกม[ 4 ]ในเดือนกรกฎาคม 1996 Molyneux ตัดสินใจลาออกจาก Bullfrog เพื่อมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกม แทนที่จะเป็นเพียงพนักงาน[ 4 ] [ 28 ] [ 29 ]ด้วยเหตุนี้ Electronic Arts จึงห้ามเขาเข้าสำนักงาน ทำให้เขาต้องย้ายการพัฒนาDungeon Keeperไปที่บ้านของเขา[ 30 ] Molyneux คาดเดาว่านี่เป็นเพราะ Electronic Arts กลัวว่าเขาจะพาคนอื่นๆ ไปด้วย[ 3 ]เขาตัดสินใจลาออกทันทีที่Dungeon Keeperเสร็จสมบูรณ์ และแสดงความคิดเห็นว่า "วันสุดท้ายของผมจะเป็นวันที่เกมนี้เข้าสู่การทดสอบขั้นสุดท้าย ผมเศร้ามาก แต่ก็โล่งใจมากเช่นกัน" [ 28 ]เขายังกล่าวอีกว่า Electronic Arts นั้น "อดทนอย่างเหลือเชื่อ" [ 28 ]และขอบคุณรองประธาน Mark Lewis ที่รณรงค์ให้Dungeon Keeper เสร็จสมบูรณ์[ 31 ]การลาออกตามแผนของ Molyneux เป็นแรงจูงใจให้เขาทำให้Dungeon Keeperดีขึ้น[ 31 ]เขาเชื่อว่าเขาจะสนุกกับการเป็นผู้บริหาร แต่กล่าวว่ามันเป็น "ฝันร้ายอย่างแท้จริง" [ 28 ]ไม่นานหลังจากที่เขาลาออก Molyneux กล่าวว่าเขายังคงมีความรู้สึกที่ดีต่อ Bullfrog และขอให้พวกเขาประสบความสำเร็จ[ 28 ] [ 29 ]แม้ว่าเขาจะไม่พอใจกับแง่มุมขององค์กรในการเป็นรองประธาน แต่ Molyneux กล่าวว่าเขาได้เรียนรู้ "มากมายมหาศาล" [ 32 ]ในปี 2017 เขาเปิดเผยว่าการลาออกของเขาเป็นผลมาจากการดื่มสุราของเขาและผู้อำนวยการด้านเทคนิค Tim Rance เขาบอกว่าเขาจะถอนอีเมลลาออกของเขาหากทำได้[ 32 ]

ในช่วงเวลานี้ เมื่อ Electronic Arts เข้ามาควบคุม Bullfrog มากขึ้น[ 33 ] Mark Healey (ศิลปินหลักของDungeon Keeper ) [ 30 ]กล่าวว่าบริษัท "รู้สึกเหมือนโรงงานไก่" หลังจากที่ Electronic Arts เข้าซื้อกิจการ และเปรียบเทียบกับการถูกกลืนกินโดยBorg [ 6 ] [ 34 ] Glenn Corpes (ศิลปินของFusionและPopulous ) [ 5 ]กล่าวว่าเขาไม่แปลกใจกับการจากไปของ Molyneux [ 35 ]พนักงานอีกคนหนึ่งเชื่อว่าการทำงานให้กับ Bullfrog กลายเป็น "งาน" และบริษัทได้สูญเสียนวัตกรรมไป[ 6 ] ในปี 2008 John Riccitielloประธานของ Electronic Arts ได้ยืนยันความรู้สึกเหล่านี้โดยยอมรับว่า "แนวทางการจัดการแบบเผด็จการ" ของพวกเขาได้กดดันความคิดสร้างสรรค์ของ Bullfrog [ 36 ]ฌอน คูเปอร์ (นักออกแบบเกมSyndicate ) [ 6 ]กล่าวว่าหากเขาสามารถเดินทางย้อนเวลากลับไปได้ เขาคงจะบังคับให้โมลินิวซ์งดเว้นการขาย Bullfrog ให้กับ Electronic Arts เขาอธิบายช่วงเวลาของการลาออกหลังจากที่โมลินิวซ์จากไปว่าเป็น "ช่วงเวลาที่เลวร้ายมาก" [ 37 ]โมลินิวซ์เชื่อว่า Electronic Arts มีเจตนาดีต่อ Bullfrog โดยกล่าวว่า "พวกเขาแค่ต้องการทำให้มันดีขึ้น" และอธิบายผลกระทบของบริษัทที่มีต่อ Bullfrog ว่าเป็น "การล่วงละเมิดทางความรัก" [ 37 ]

เมื่อDungeon Keeperใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ในปี 1997 Molyneux, Rance และMark Webley (หัวหน้าโครงการTheme Hospital ) [ 38 ]ได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ชื่อLionhead Studiosในเดือนกรกฎาคมนั้น[ 3 ] [ 39 ]เมื่อเกมแรกของสตูดิโอBlack & Whiteออกวางจำหน่าย พนักงานของ Bullfrog เช่น Healey, Andy Bass (ศิลปินที่เคยทำงานในTheme Hospital ) [ 40 ] Russell Shaw (นักแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ) [ 12 ] James Leach (นักเขียนบทของ Bullfrog) [ 19 ] Paul McLaughlin (ผู้ทำงานในCreation ) [ 41 ]และ Jonty Barnes (โปรแกรมเมอร์ที่เคยทำงานในDungeon Keeper ) [ 31 ]ได้เข้าร่วม Lionhead [ 42 ] Healey กล่าวว่าเนื่องจากความไม่พอใจของเขาที่ Bullfrog เขาจึงยินดีที่จะติดตาม Molyneux และกลายเป็นศิลปินคนแรกของ Lionhead [ 34 ]นอกจากนี้ในปี 1997 ไมค์ ดิสเกตต์ (หัวหน้าโครงการ โปรแกรมเมอร์หลัก และนักออกแบบหลักของSyndicate Wars ) [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]ฟินน์ แมคเกชี (ศิลปินหลักของMagic Carpet ) [ 46 ]และกาย ซิมมอนส์ ได้ออกจากบริษัทไปก่อตั้งMucky Foot Productionsโดยมีคาร์เข้าร่วมกับพวกเขาในปีถัดมา[ 47 ] [ 11 ]

บุคคลสำคัญอื่นๆ ที่ Bullfrog ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ได้แก่ Simon Carter (โปรแกรมเมอร์หลักของDungeon Keeper ) [ 30 ] Richard Reed (หัวหน้าโครงการGene Wars ) [ 45 ] Mike Man (ศิลปินหลักของSyndicate Wars ) [ 48 ] Alan Wright (หัวหน้าโครงการและโปรแกรมเมอร์หลักของMagic Carpet 2 ) [ 49 ]และ Eoin Rogan (ศิลปินหลักของMagic Carpet 2 ) [ 49 ]

หลังยุคโมลินิวซ์ ปีสุดท้าย และการปิดตัวลง (1998–2001)

ในปี 1998 มีเกมสองเกมวางจำหน่าย ได้แก่Theme AquariumและPopulous: The Beginning [ 11 ] Theme Aquariumเป็นความพยายามที่จะ "ข้ามกำแพง" ระหว่างสหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น เอ็ดการ์อธิบายว่า Bullfrog ประสบความสำเร็จมากกว่าผู้พัฒนาเกมชาวตะวันตกส่วนใหญ่ในญี่ปุ่นเนื่องจากPopulousและTheme Parkและสงสัยถึงความเป็นไปได้ที่จะมีเกมที่ออกแบบในสหราชอาณาจักรและนำไปใช้ในญี่ปุ่นโดยทีมพัฒนาชาวญี่ปุ่น[ 26 ]จึงมีการจัดตั้งกลุ่มเล็กๆ ขึ้นเพื่อทำเช่นนี้[ 26 ] Theme Aquariumวางจำหน่ายในชื่อ เกม Themeในญี่ปุ่นเท่านั้น เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในตะวันตกได้ลบตราสินค้า Bullfrog ออกไป[ 11 ]ณ ปี 2012 อดีตพนักงาน Bullfrog หลายคนไม่คุ้นเคยกับเกมนี้[ 11 ]ไม่นานก่อนที่โมลินิวซ์จะลาออก Bullfrog ประกาศว่าเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนั้นอาจเป็นเกมสุดท้ายที่จะวางจำหน่ายสำหรับMS-DOSและ "ค่อนข้างเป็นไปได้" ว่าเกมในอนาคตทั้งหมดจะเป็น สำหรับ Windowsเท่านั้น[ 50 ]เหตุผลของการเปลี่ยนแปลงจุดเน้นแพลตฟอร์มคือเพื่อให้ Bullfrog สามารถสร้างเกมโดยคำนึงถึง Windows และใช้ "คุณสมบัติที่มีประสิทธิภาพ" (เช่นการเร่งความเร็ว 3 มิติ ) ซึ่งยากที่จะใช้กับ MS-DOS [ 50 ]

ในปี 1999 เกม Theme Park WorldและDungeon Keeper 2ได้วางจำหน่าย[ 11 ]ทีมพัฒนาส่วนใหญ่ของTheme Park World มาจาก Mindscapeซึ่งพวกเขาถูกดึงตัวมาที่ Bullfrog ทั้งหมด[ 11 ] Bullfrog ร่วมมือกับ Maxisบริษัทในเครือเพื่อวางจำหน่ายTheme Park Worldในอเมริกาเหนือภายใต้แบรนด์Sim ในชื่อ Sim Theme Parkเพื่อสร้างฐานที่มั่นคงในภูมิภาคนี้[ 51 ] Theme ResortเกมThemeที่เกี่ยวกับเกาะท่องเที่ยว ถูกยกเลิก และทีมงานถูกย้ายไปที่Theme Park World [ 11 ] Dungeon Keeper 2มีทีมพัฒนาใหม่ที่นำโดย Nick Goldsworthy [ 30 ]ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ของTheme Parkที่ Electronic Arts [ 52 ]ในระหว่างการพัฒนา Colin Robinson ได้รับการสัมภาษณ์สำหรับตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคนิคของ Bullfrog [ 35 ]และช่วยให้โครงการประสบความสำเร็จ[ 30 ]ในปี 2016 Glenn Corpes คาดการณ์ว่า Electronic Arts ไม่เข้าใจบทบาทของ Molyneux ที่ Bullfrog และคิดว่าเขารับผิดชอบทุกอย่าง และการตอบสนองของ Electronic Arts ต่อการจากไปของเขาคือการแต่งตั้งผู้จัดการ ในความเป็นจริง เขาเน้นที่เกมทีละเกม และปล่อยให้คนอื่นทำงานของพวกเขา[ 35 ]

ในช่วงกลางปี ​​1999 เอ็ดการ์ได้ลาออกจากตำแหน่งประธาน[ 26 ]บรูซ แมคมิลแลน จากสตูดิโอ Electronic Arts ในแคนาดา ได้รับตำแหน่งกรรมการผู้จัดการต่อจากเขา[ 53 ]คอร์ปส์ได้ลาออกไปก่อตั้งสตูดิโอLost Toysร่วมกับเจเรมี ลองลีย์ (ผู้ที่เคยทำงานในTheme Hospital , Syndicate WarsและPopulous III ) และดาร์เรน โทมัส (ผู้ที่เคยทำงานในDungeon KeeperและMagic Carpet 2และเป็นหัวหน้าศิลปินในTheme Park World ) [ 35 ] [ 54 ]ซึ่งเอ็ดการ์ให้การสนับสนุนทางการเงิน[ 26 ]คอร์ปส์กล่าวว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Mucky Foot Productions ที่ดำเนินกิจการของตนเอง และรู้สึกว่า "ค่อนข้างน่าอายที่ยังคงทำงานให้กับ Borg" [ 55 ]เขายังกล่าวอีกว่า Lost Toys เป็นส่วนหนึ่งของมุมมองของเขาเกี่ยวกับ Bullfrog [ 56 ] Alex Trowers (นักออกแบบที่เคยทำงานในSyndicateและPowermonger ) เชื่อว่า Bullfrog กลายเป็นบริษัทมากเกินไปหลังจากที่ Electronic Arts เข้าซื้อกิจการ และจึงย้ายไป Lost Toys เพื่อกลับมา "สร้างเกมเพื่อการสร้างเกม" แทนที่จะทำเพื่อเอาใจผู้ถือหุ้น[ 55 ]

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 Electronic Arts ได้แต่งตั้ง Ernest Adams เป็นหัวหน้านักออกแบบของเกมภาคที่สี่ในซีรีส์Populous ชื่อ Genesis: The Hand of God [ 57 ] ฝ่ายบริหารของ Bullfrog กังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับเกมBlack & White ของ Lionhead Studios และยกเลิกโครงการ[ 57 ]จากนั้น Adams ก็ได้เป็นหัวหน้านักออกแบบของDungeon Keeper 3 [ 57 ] เนื่องจาก Dungeon Keeper 2ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่หวังไว้ ทีมงานจึงได้รับคำสั่งให้ทำให้เกมภาคที่สามเข้าถึงได้ง่ายขึ้น การพัฒนาเริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 57 ]แต่จุดสนใจของ Electronic Arts กำลังเปลี่ยนไป[ 30 ]พวกเขากำลังเจรจากับJK RowlingและNew Line Cinemaเพื่อขอลิขสิทธิ์Harry PotterและThe Lord of the Ringsตามลำดับ[ 57 ] Electronic Arts เห็นโอกาสทำกำไร และในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 จึงยกเลิกDungeon Keeper 3เพื่อหันไปให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์เหล่านั้น แทน [ 57 ]แม้ว่าการยกเลิกจะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเดือนสิงหาคม[ 58 ]บูลฟร็อกย้ายไปเชิร์ตซีย์ในปี 2000 และประสบกับ "ช่วงเวลาที่เงียบสงบ" ตลอดช่วงที่เหลือของปี[ 59 ]

เกมสุดท้ายภายใต้แบรนด์ Bullfrog คือTheme Park Incซึ่งวางจำหน่ายในปี 2001 [ 11 ]เมื่อเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ทีมงานส่วนใหญ่ของ Bullfrog ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของEA UKและการพัฒนาส่วนใหญ่ดำเนินการโดยบริษัทอื่น[ 11 ]ส่วนที่เหลือของ Bullfrog จึงถูกควบรวมเข้ากับ EA UK [ 6 ] Molyneux ยังคงอยู่กับ Lionhead Studios จนกระทั่งมีการก่อตั้ง22cansในปี 2012 [ 11 ] Edgar มีส่วนเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมบ้างนับตั้งแต่ Bullfrog แต่ในที่สุดก็ออกจากบริษัทไปทำงานในอุตสาหกรรมยานยนต์ [ 6 ] [ 60 ] ในเดือนสิงหาคม 2009 Electronics Arts กำลังพิจารณาที่จะนำเกมบางเกมของ Bullfrog กลับมาอีกครั้งสำหรับระบบในขณะนั้น[ 61 ]

มรดก

พนักงานหลายคนก่อตั้งบริษัทของตนเองหลังจากออกจาก Bullfrog ซึ่งได้แก่:

  • Lionhead Studios – ก่อตั้งโดย Peter Molyneux, Mark Webley และ Tim Rance (รวมถึงSteve Jacksonผู้ร่วมก่อตั้งGames Workshopและผู้ร่วมเขียน หนังสือ Fighting Fantasy ) [ 39 ] Lionhead เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากซีรีส์Black & WhiteและFable [ 11 ]บริษัทถูกซื้อกิจการโดยMicrosoftและปิดตัวลงเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2559 [ 62 ]
  • Mucky Foot Productions – ก่อตั้งโดย Mike Diskett, Fin McGechie และ Guy Simmons [ 11 ] Gary Carr เข้าร่วมในเวลาต่อมาไม่นาน[ 11 ] [ 40 ] มีการเซ็น สัญญากับEidos Interactiveและ Mucky Foot Productions ได้พัฒนาเกมสามเกม ได้แก่Urban Chaos , StartopiaและBlade IIบริษัทปิดตัวลงในปี 2003 [ 11 ] [ 63 ]
  • Lost Toys – ก่อตั้งโดย Glenn Corpes, Jeremy Longley และ Darran Thomas สตูดิโอนี้สร้างเกมสองเกม ได้แก่ Ball Breakers/Moho และ Battle Engine Aquila ก่อนที่จะปิดตัวลง[ 11 ]
  • Media Molecule – เป็นที่รู้จักกันดีจาก เกม LittleBigPlanetโดยก่อตั้งโดย Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith และ Kareem Ettouney [ 11 ]
  • Intrepid Computer Entertainment – ​​บริษัทนี้ก่อตั้งโดย Joe Rider และ Matt Chilton และได้รับการว่าจ้างจาก Microsoft ให้เป็นผู้พัฒนาหลัก Intrepid ปิดตัวลงในปี 2547 และพนักงานของบริษัทได้ย้ายไปที่ Lionhead Studios [ 11 ]
  • Big Blue Box Studios – ก่อตั้งโดยโปรแกรมเมอร์ของ Bullfrog อย่าง Simon และ Dene Carter และ Ian Lovett (ผู้ทำงานในMagic CarpetและDungeon Keeper ) Big Blue Box Studios มีความใกล้ชิดกับ Lionhead Studios มาก และทั้งสองบริษัทได้ควบรวมกิจการกัน[ 11 ]
  • 22cans – ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดย Molyneux หลังจากที่เขาออกจาก Lionhead [ 11 ] 22cans เป็นที่รู้จักจากGodusซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากPopulousและDungeon KeeperรวมถึงBlack & Whiteของ Lionhead [ 64 ]
  • Two Point Studios – ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 โดย Gary Carr และ Mark Webley Two Point Studios ได้เซ็นสัญญากับSegaในเดือนพฤษภาคม 2017 [ 65 ] [ 66 ]
  • Elixir Studios – ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดยDemis Hassabis Elixir Studios เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากเกม Republic: The RevolutionและEvil Geniusต่อมา Demis Hassabis ได้ก่อตั้งบริษัทDeepMindในปี 2010 และได้รับรางวัลโนเบลสาขาเคมีในปี 2024 [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

เกมหลายเกมของ Bullfrog ได้สร้างเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณหรือถูกใช้เป็นพื้นฐานในการเปรียบเทียบDungeon Keeperมีอิทธิพลต่อWar for the OverworldและStartopia ของ Mucky Foot โดยเกมแรกถูกอธิบายว่าเป็น "เกมที่สืบทอดจิตวิญญาณอย่างแท้จริงของ Dungeon Keeper" [ 30 ] [ 70 ] Hospital TycoonของDR StudiosถูกนำไปเปรียบเทียบกับTheme Hospital [ 71 ] Satellite Reign (เขียนโปรแกรมโดย Mike Diskett) ถูกระบุว่าเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของซีรีส์Syndicate [ 72 ] [ 73 ] Two Point Hospitalซึ่งพัฒนาโดย Two Point Studios ถือเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของTheme Hospital [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] ในเดือนตุลาคม 2013 Jeff Skalski จากMythic Entertainmentซึ่งผลิตDungeon Keeperเวอร์ชันเล่นฟรีสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ กล่าวว่าเขาต้องการสร้างเกมอื่นๆ ของ Bullfrog ขึ้นมาใหม่ และอธิบายว่าบริษัทนี้ "หยุดไม่อยู่" [ 77 ] Theme Parkยังได้รับ การรีเมค แบบฟรีเมียมในเดือนธันวาคม 2011 อีกด้วย [ 78 ]

เกมที่พัฒนา

โครงการที่ถูกยกเลิก

Bullfrog ยกเลิกโครงการหลายโครงการ ตามที่ Molyneux กล่าว เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่เกมถูกยกเลิกในช่วงแรกๆ ของบริษัทคือเพราะผู้ทดสอบเกมไม่ชอบเกมเหล่านั้น เมื่อเป็นเช่นนั้น ทฤษฎีของเขาก็คือลูกค้าก็จะไม่ชอบเช่นกัน[ 5 ]เกมที่ถูกยกเลิก ได้แก่:

  • Ember – ผู้เล่นจะต้องขับยานสปีดเดอร์เพื่อซ่อมแซมชิปไมโครโปรเซสเซอร์ โดยแข่งขันกับคู่แข่งที่พยายามจะลบล้างการซ่อมแซมของผู้เล่น[ 5 ]
  • Colony – เกมอาร์เคดผจญภัยปริศนาที่ผู้เล่นจะต้องพยายามช่วยเหลือผู้โดยสารและลูกเรือของยานอวกาศแช่แข็งโดยการซ่อมแซมระบบกันสะเทือนแช่แข็งโดยใช้กล้องวิดีโอเพื่อตรวจสอบกิจกรรมบนยานอวกาศ[ 5 ]
  • Hell – เกมยิงแบบเลื่อนฉากในโลกใต้ดินและอิงจากJoust [ 5 ]
  • The Indestructibles – ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกมแอ็คชั่น-ต่อสู้-วางแผน-ทุกอย่าง" The Indestructiblesจะเกี่ยวข้องกับการสร้างยอดมนุษย์เพื่อปกป้องเมืองจากผู้รุกราน [ 79 ] [ 13 ]
  • Creation – ตั้งอยู่ในโลกความเป็นจริงเดียวกับ Syndicateโดย Creationจะให้ผู้เล่นต่อสู้เพื่อเปลี่ยนแปลงโลกใต้น้ำของเอเลี่ยน [ 79 ]
  • Void Star – เดิมทีเกมนี้จะเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ 3 มิติ ที่ตั้งอยู่ในอวกาศ แต่ถูกยกเลิกไปเพราะเชื่อว่าจะไม่มีผู้สนใจในแนวคิดนี้[ 80 ]
  • Theme Resort , Theme Prison , Theme Ski ResortและTheme Airport – สิ่งเหล่านี้ “ถูกพูดถึง” หลังจากการเปิดตัวTheme Hospitalแต่ไม่เคยเกิดขึ้นจริงเนื่องจาก Mark Webley และ Gary Carr ย้ายไปทำงานที่บริษัทอื่น[ 40 ] Theme Resortอยู่ในระหว่างการพัฒนา (ตามที่ Webley กล่าว ทีมงานกำลังพยายามเดินทางไปClub Medเพื่อทำการวิจัย) [ 40 ]และทีมงานได้เข้าร่วมTheme Park Worldหลังจากถูกยกเลิก[ 11 ] Webley ระบุว่า Bullfrog ตั้งใจที่จะสำรวจความเป็นไปได้อื่นๆ สำหรับDesigner Series (ซึ่งTheme ParkและTheme Hospitalเป็นส่วนหนึ่ง) [ 81 ] [ 13 ]แต่ Electronic Arts ได้สั่งปิดโครงการ[ 40 ]
  • Genesis: The Hand of God – ตั้งใจให้เป็นภาคต่อของ ซีรีส์ Populousแต่ถูกยกเลิกเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับBlack & White ของ Lionhead [ 57 ]
  • Dungeon Keeper 3 – โครงการถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนแฟรนไชส์ภาพยนตร์ เช่น Harry Potterและ The Lord of the Rings [ 57 ] [ 30 ] Bullfrogยังตัดสินใจยุติการพัฒนาเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อีกด้วย [ 82 ]
  • Theme Movie Studio – ไม่ได้ผ่านขั้นตอนแนวคิด[ 82 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2545)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bullfrog_Productions&oldid=1349539022 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์

บริษัท Bullfrog Productions Limitedเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่เมืองกิลด์ฟอร์ดประเทศอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยปีเตอร์ โมลินิวซ์และเลส...

ความเป็นมา การก่อตั้ง และช่วงปีแรก ๆ (1982–1989)

ในปี 1982 ผู้ประกอบการปีเตอร์ โมลินิวซ์ ได้พบกับเลส เอ็ดการ์ ที่ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เสียงชื่อ PJ Hi-Fi [ 3 ] เมื่อโมลินิวซ์ลาออกจากบริษัทที่เขาทำงานอยู่ เอ็ดการ์จึงแนะนำให้พวกเขาก่อตั้งบริษัทใหม่ [ 3 ] [ 4 ] ซึ่งต่อมาได้พัฒนาซอฟต์แวร์ธุรกิจสำหรับ...

ความสำเร็จในช่วงแรก (1989–1995)

การเผยแพร่ เกม Populous ในช่วงแรกนั้นยากลำบากเนื่องจากขาดการยอมรับ—ตามที่ Bullfrog กล่าวไว้ว่า “แนวเกมเทพเจ้านั้นถูกเข้าใจผิดโดยทุกคน” [ 8 ] ถึงกระนั้น Electronic Arts ก็ยินดีที่จะเผยแพร่เกมนี้ [ 6 ] Molyneux ไม่ได้คาดหวังว่ามันจะประสบความสำเร็จ [ 3 ] แต่ในปี...

การเข้าซื้อกิจการโดย Electronic Arts และการลาออกของ Molyneux (ปี 1995–1998)

ตามที่เอ็ดการ์กล่าว บูลฟร็อกเริ่มเจรจาควบรวมกิจการกับอิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ในปี 1993 [ 6 ] เพื่อให้ได้ข้อตกลงที่ดีที่สุด เขาเชื่อว่าบูลฟร็อกควรเจรจากับบริษัทอื่นๆ เช่น โซนี่ และ เวอร์จิน ด้วย [ 6 ] เขาอธิบายว่าอิเล็กทรอนิก อาร์ตส์เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน...