อ่าน 21 นาที
โรงพยาบาลทูพอยต์
Two Point Hospital เป็น เกมจำลองธุรกิจ ปี 2018 พัฒนาโดย Two Point Studios และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ Linux , macOS และ Windows เวอร์ชันคอนโซลสำหรับ Nintendo Switch , PlayStation...
โรงพยาบาลทูพอยต์
| โรงพยาบาลทูพอยต์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ทูพอยต์สตูดิโอ[ก] |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| โปรดิวเซอร์ | มาร์ค เว็บลีย์ |
| นักออกแบบ | เบน ฮัสกินส์[ 1 ]แกรี่ คาร์[ 2 ] |
| โปรแกรมเมอร์ | เบน ไฮเมอร์ส[ 3 ] |
| ศิลปิน | มาร์ค สมาร์ท[ 3 ] |
| นักแต่งเพลง | ฟิล เฟรนช์ทอม พัทติคแจ็ค เลอ เบรตัน |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | Linux, macOS, Windows 30 สิงหาคม 2018 Switch, PS4, Xbox One 25 กุมภาพันธ์ 2020 Amazon Luna 19 พฤศจิกายน 2020 |
| ประเภท | การจำลองธุรกิจ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Two Point Hospitalเป็นเกมจำลองธุรกิจ ปี 2018 พัฒนาโดย Two Point Studiosและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Linux , macOSและ Windowsเวอร์ชันคอนโซลสำหรับ Nintendo Switch , PlayStation 4และ Xbox Oneวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 เวอร์ชันสำหรับ Amazon Lunaวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2020 เกมนี้ถือ เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของเกม Theme Hospital จาก Bullfrog Productions ในปี 1997 ผู้เล่นจะต้องสร้างและบริหารอาณาจักรโรงพยาบาลใน Two Point County ซึ่งเป็นเมืองสมมติ โดยมีเป้าหมายในการรักษาผู้ป่วยจากโรคภัยไข้เจ็บที่สมมติขึ้นและตลกขบขัน เนื่องจากการไปโรงพยาบาลจริงมักไม่น่ารื่นรมย์ ผู้พัฒนาจึงเห็นว่าการเน้นอารมณ์ขันเพื่อผ่อนคลายบรรยากาศเป็นสิ่งสำคัญ เกมนี้ได้รับการออกแบบและพัฒนาโดยผู้สร้าง Theme Hospital บางส่วน รวมถึง Mark Webleyและ Gary Carr
ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังวางจำหน่ายTwo Point Hospitalก็กลายเป็นเกมที่มีคนดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับสองในชาร์ตยอดขายของยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และออสเตรเลีย เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมในด้านสไตล์ อารมณ์ขัน และความซื่อสัตย์ต่อ สุนทรียภาพ ของTheme Hospitalแต่ก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องความซ้ำซากจำเจและการออกแบบห้อง เกมได้รับการอัปเดตหลักเจ็ดครั้งในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมหลังการวางจำหน่าย ซึ่งเพิ่มภูมิภาคและโรคต่างๆ ให้รักษา รวมถึงแพ็กไอเท็มอีกสี่แพ็ก เกมภาคต่อของเกมนี้คือTwo Point Campusที่วางจำหน่ายในปี 2022 และTwo Point Museumในเดือนมีนาคม 2025
เกมเพลย์

Two Point Hospitalมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับTheme Hospital [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ผู้เล่นรับบทเป็นผู้บริหารโรงพยาบาลที่มีหน้าที่ก่อสร้างและบำรุงรักษาโรงพยาบาล งานต่างๆ ได้แก่ การสร้างห้องและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ตอบสนองความต้องการ (เช่น ความหิวและความกระหาย) ของผู้ป่วยและเจ้าหน้าที่ (เช่น ห้องน้ำ ห้องพักเจ้าหน้าที่ เคาน์เตอร์ต้อนรับ ร้านกาแฟ ที่นั่ง และเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ) [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]การขยายโรงพยาบาลไปยังพื้นที่ใหม่ การว่าจ้างและบริหารจัดการแพทย์ พยาบาล พนักงานทำความสะอาด และผู้ช่วยเพื่อบำรุงรักษาโรงพยาบาล และการรับมือกับโรคภัยไข้เจ็บต่างๆ ที่ตลกขบขัน[ 9 ] [ 10 ]ผู้เล่นสามารถบริหารจัดการโรงพยาบาลได้หลายแห่ง โดยแต่ละแห่งมีวัตถุประสงค์ในการออกแบบที่แตกต่างกัน[ 11 ]โรงพยาบาลทูพอยต์มีเงื่อนไขที่แปลกประหลาดและตลกขบขัน เช่น "อาการหัวเบา" (มีหลอดไฟเป็นหัว) [ 1 ] "โรคระบาด" (มีกระทะอยู่บนหัว) "ดาราล้อเลียน" (ผู้ป่วยเลียนแบบเฟรดดี้ เมอร์คิวรี ) และ "แม่เหล็กสัตว์" (มีสัตว์ติดอยู่กับตัวผู้ป่วย) [ 3 ] [ 8 ]เมื่อผู้ป่วยเสียชีวิต บางครั้งพวกเขากลายเป็นผี ซึ่งก่อกวนโรงพยาบาลโดยการทำให้ผู้ป่วยและเจ้าหน้าที่หวาดกลัว[ 12 ]มีเพียงภารโรงที่มีทักษะจับผีเท่านั้นที่สามารถกำจัดพวกมันได้[ 8 ]
กระบวนการวินิจฉัยผู้ป่วยเริ่มต้นที่ห้องตรวจของแพทย์ทั่วไป ก่อนที่จะส่งไปวินิจฉัยเพิ่มเติมในห้องอื่น ๆ และในที่สุดก็ได้รับการรักษา [ 10 ]บางครั้งอาจมีผู้ป่วยจำนวนมากที่มีโรคเฉพาะเจาะจงเข้ามา[ 13 ]ในระดับที่สูงขึ้น ผู้เล่นอาจประสบกับการระบาดของโรคติดต่อ ซึ่งโรคติดเชื้อจะแพร่กระจายไปทั่วโรงพยาบาล ผู้เล่นจะได้รับวัคซีนจำนวนหนึ่งเพื่อฉีดให้กับผู้ป่วย และจะมีรางวัลหากผู้ป่วยที่ติดเชื้อทั้งหมดได้รับการฉีดวัคซีน มิฉะนั้น ชื่อเสียงของผู้เล่น (คะแนนประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อโอกาสที่ผู้ป่วยรายใหม่จะเข้ามา) [ 8 ] [ 14 ]จะเสื่อมเสีย[ 15 ]ในแต่ละปีของเกม จะมีพิธีมอบรางวัลซึ่งผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามผลงาน[ 16 ]ตัวอย่างของเป้าหมาย ได้แก่ การทำให้โรงพยาบาลน่าดึงดูดใจ และการค้นหาวิธีรักษาโรคบางชนิด แม้ว่าเป้าหมายโดยทั่วไปคือการรักษาผู้ป่วยให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 8 ]การทำภารกิจท้าทายและภารกิจอื่นๆ ให้สำเร็จจะได้รับ "Kudosh" ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถใช้ปลดล็อกไอเท็มต่างๆ ที่สามารถวางไว้ในห้องและทางเดินได้[ 17 ]ผู้เล่นสามารถวิจัยห้องต่างๆ และอัปเกรดเครื่องจักรในห้องวิจัยได้[ 18 ] [ 19 ]
องค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ได้แก่ การให้คะแนนดาว ระดับโรงพยาบาล และความมีชื่อเสียงของห้อง[ 12 ] [ 20 ] [ 21 ]การได้รับคะแนนหนึ่งดาวจะทำให้ผู้เล่นสามารถก้าวไปสู่โรงพยาบาลถัดไปได้[ 22 ]แม้ว่าพวกเขาอาจจะยังคงพัฒนาโรงพยาบาลปัจจุบันต่อไปได้โดยการทำภารกิจเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มคะแนนเป็นสองหรือสามดาว หากผู้เล่นย้ายไปที่อื่น พวกเขาสามารถกลับมาที่โรงพยาบาลได้ตลอดเวลา[ 12 ] [ 21 ] [ 23 ]ระดับโรงพยาบาลจะถูกกำหนดโดยจำนวนห้องและจำนวนเจ้าหน้าที่ของโรงพยาบาล การเพิ่มระดับจะดึงดูดผู้ป่วยและเจ้าหน้าที่ที่มีทักษะมากขึ้น[ 24 ]ความมีชื่อเสียงของห้องจะได้รับผลกระทบจากขนาดและการตกแต่ง และยิ่งระดับความมีชื่อเสียงของห้องสูงเท่าไร เจ้าหน้าที่ภายในห้องก็จะยิ่งมีความสุขมากขึ้นเท่านั้น (หากเจ้าหน้าที่ไม่พอใจ พวกเขาอาจลาออก) [ 20 ] [ 25 ]
การฝึกอบรมบุคลากรมีความซับซ้อนมากกว่าในTheme Hospitalบุคลากรทุกคน ไม่ใช่แค่แพทย์เท่านั้น สามารถเรียนรู้และได้รับคุณวุฒิที่มอบทักษะหรือพัฒนาความสามารถในแผนกใดแผนกหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น ทักษะ แพทย์ทั่วไปช่วยพัฒนาทักษะของแพทย์ในคลินิกแพทย์ทั่วไป[ 7 ] [ 21 ] [ 26 ]นอกจากนี้ บุคลากรยังมีบุคลิกภาพและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน[ 3 ] [ 11 ]ผู้ช่วยสามารถดำเนินโครงการการตลาดเพื่อดึงดูดผู้ป่วยที่มีโรคเฉพาะหรือบุคลากรที่มีทักษะเฉพาะ[ 7 ] [ 27 ]
เกมนี้มีกระดานผู้นำออนไลน์[ 28 ] พร้อมด้วย โหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือและแข่งขัน[ 1 ] การอัปเดตที่เผยแพร่ในเดือนตุลาคม 2018 ได้เพิ่มโหมดแซนด์บ็อกซ์ [ 29 ] การ สนับสนุน Steam Workshopถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปภาพ ผนัง และพื้นของโรงพยาบาลได้ ไม่ว่าจะโดยใช้ไฟล์ภาพจากคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น หรือโดยการดาวน์โหลดไอเท็มของผู้เล่นคนอื่น[ 30 ]ในเดือนเมษายน 2019 การอัปเดต "Superbug Initiative" ได้เพิ่มความท้าทายของชุมชนแบบร่วมมือ ซึ่งมีเป้าหมายมากมายตามระบบความก้าวหน้า ชุมชนที่ทำเป้าหมายเหล่านี้สำเร็จจะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเนื้อหาในเกมที่ไม่เหมือนใครเป็นรางวัล[ 31 ]การอัปเดตนี้เพิ่มความสามารถในการปรับแต่งเพลงประกอบของเกม[ 32 ]
การพัฒนา
Two Point Hospitalเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของTheme Hospitalเกมจำลองสถานการณ์ปี 1997 ที่พัฒนาโดยBullfrog Productionsและวางจำหน่ายโดยElectronic Arts [ 33 ] [ 34 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ เอนจิ้ นUnity [ 35 ]ในบรรดาผู้ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมทั้งสองเกม ได้แก่Mark Webleyโปรดิวเซอร์ของTheme Hospital , Gary CarrศิลปินนำของTheme Hospital [ 36 ] [ 37 ]และRussell Shawนักแต่งเพลงของTheme Hospital [ 38 ] Theme Hospitalเป็นภาคต่อจากTheme Parkซึ่งพัฒนาโดย Bullfrog เช่นกัน และมีแผนที่จะขยายกลุ่มเกมจำลองสถานการณ์Theme [ 39 ]หลังจากTheme Hospital วางจำหน่าย Webley ก็ออกจาก Bullfrog ไปก่อตั้งLionhead Studiosร่วมกับPeter Molyneux [ 40 ] Carrออกไปร่วมงานกับMucky Foot Productions [ 41 ]และการขยาย ซีรีส์ Theme ของ Bullfrog ก็ไม่เคยเกิดขึ้น[ 42 ]
หลังจากที่พวกเขาออกจาก Bullfrog แล้ว Webley และ Carr ก็ยังคงหารือกันถึงการสร้างภาคต่อของTheme Hospitalต่อ ไป [ 39 ]ความพยายามครั้งแรกของพวกเขาคือER Tycoonซึ่งวางแผนไว้ในระหว่างที่ Carr ทำงานอยู่ที่ Mucky Foot Productions แต่ถูกยกเลิกไปเพราะพวกเขาไม่สามารถหาผู้จัดจำหน่ายเกมได้[ 43 ]หลังจากที่เลื่อนความทะเยอทะยานที่จะสานต่อ ซีรีส์ Themeไปเป็นเวลา 20 ปีหลังจากที่พวกเขาออกจาก Bullfrog พวกเขาก็ได้ก่อตั้งTwo Point Studiosในปี 2016 เพื่อสานต่อTheme Hospital [ 1 ] [ 39 ] Carrกล่าวว่า "ผมอยากทำงานกับอะไรบางอย่างที่คล้ายกับTheme Hospitalอีกครั้ง ซึ่งดึงดูดผู้คนได้หลากหลายกลุ่มมากขึ้น" [ 1 ]และ Webley กล่าวว่าพวกเขา "ได้พูดคุยเกี่ยวกับโครงการนี้มาหลายปีแล้ว" [ 1 ] [ 6 ] [ 44 ]
จังหวะเวลาของ เกมสไตล์ Theme Hospitalนั้นเหมาะสม: มาร์ค สมาร์ท ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์กล่าวว่าการสร้างเกมจำลองโรงพยาบาลนั้น "รู้สึกถูกต้อง" และ "มีความรักมากมายสำหรับTheme Hospital " ในขณะที่เบน ไฮเมอร์ส ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคกล่าวว่าผู้เล่นต้องการภาคต่อของTheme Hospitalมาหลายปีแล้ว[ 3 ]ตามที่เวบลีย์และคาร์กล่าวTwo Point Hospitalเป็นเกมใหม่ ไม่ใช่การนำสินทรัพย์ใหม่มาใช้กับเกมที่มีอยู่แล้ว[ 39 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยการจินตนาการถึงอาการสมมติ (มักอิงจากการเล่นคำ) และวิธีการรักษา[ 39 ]เวบลีย์และคาร์ต้องการพัฒนารูปแบบกราฟิกที่จะ "คงความทันสมัย" เมื่อเทียบกับการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการเรนเดอร์กราฟิก และเลือกใช้ เอฟเฟกต์คล้ายแอนิเมชั่น ดินเหนียวซึ่งพวกเขาพบว่าจะไม่ล้าสมัยและทำให้ผู้เล่นสังเกตสถานการณ์บนหน้าจอได้ง่าย[ 39 ]
คุณสมบัติออนไลน์เป็นเป้าหมายแรกเริ่มของการออกแบบTwo Point Hospital ; Webley และ Carr ตระหนักว่าผู้เล่นเกมบริหารจัดการมักจะชอบประสบการณ์แบบเล่นคนเดียว พวกเขาออกแบบองค์ประกอบออนไลน์ของเกมให้เป็นแบบเลือกเข้าร่วมและมีองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัส รวมถึงความท้าทายแบบผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะต้องบรรลุเป้าหมายต่างๆ เช่น การรักษาผู้ป่วยภายในจำนวนเดือนที่กำหนด และคะแนนของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้ในกระดานผู้นำออนไลน์ ผู้เล่นจะสามารถดูความคืบหน้าของตนเองเมื่อเทียบกับเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ ในระหว่างการท้าทายจากกระดานผู้นำเหล่านี้ ซึ่งเป็นแนวทางที่ Webley และ Carr นำมาจากghosts (เวอร์ชันที่บันทึกไว้ของนักแข่งที่เล่นซ้ำสถิติเวลาสำหรับสนามแข่งที่กำหนด) [ 45 ]ที่ใช้ในเกมแข่งรถ บาง เกม[ 39 ] Hymers กล่าวว่าTwo Point Hospitalจะมีระบบรองรับ mod ซึ่งไม่มีให้บริการในตอนเปิดตัว[ 39 ]
ในการสร้างเกม Webley และ Carr พิจารณาวิธีการต่างๆ ก่อนที่จะเซ็นสัญญากับ Sega พวกเขาพิจารณาการระดมทุนเพื่อการพัฒนาผ่านKickstarter ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ไม่นานหลังจากนั้น พวกเขาก็พบว่าการพัฒนาวิดีโอเกมผ่าน Kickstarter กำลังซบเซา และตัดสินใจว่าวิธีการนี้มีความเสี่ยงมากเกินไป[ 1 ] [ 46 ]พวกเขาพิจารณาการใช้วิธีการEarly Access [ 46 ] Hymers แนะนำให้พวกเขาติดต่อ Sega ในฐานะผู้จัดจำหน่าย ซึ่งเป็นเรื่องบังเอิญเพราะ Sega ต้องการขยายฐานลูกค้าด้วยเกมที่คล้ายกับTheme Hospital [ 46 ] ในระหว่างการเจรจากับ Sega พวกเขาได้เลือกนักพัฒนาจาก Lionhead Studios จำนวนหนึ่งเพื่อช่วยในการพัฒนาTwo Point Hospital อย่างไรก็ตามMicrosoftได้ปิด Lionhead ในเดือนเมษายน 2016 ก่อนที่ข้อตกลงกับ Sega จะเสร็จสมบูรณ์ และพวกเขาต้องเลือกพนักงานอย่างรวดเร็วด้วยงบประมาณที่จำกัด[ 46 ]
ตามที่ไฮเมอร์สกล่าว นักพัฒนาใช้ประสบการณ์ในการสร้างเกมต่างๆ เช่นTheme Hospital , PopulousและBlack & Whiteเพื่อสร้างTwo Point Hospital [ 3 ] สมาร์ทกล่าวว่าทีมงานต้องการให้เกมเข้าถึงได้ง่าย และต้องการให้ผู้เล่นมีความมั่นใจเมื่อตรวจสอบเมนูย่อยและตระหนักถึงระดับของกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง สมาร์ทยังกล่าวอีกว่าผู้คนไม่ชอบไปโรงพยาบาล และการใช้อารมณ์ขันทำให้บรรยากาศแตกต่างออกไป ตามที่สมาร์ทกล่าว โรคต่างๆ ถูกคิดค้นขึ้นจาก "การเล่นคำที่แย่" หรือย้อนกลับจากสิ่งที่ใครบางคนต้องการ[ 3 ]
ไฮเมอร์สกล่าวว่าคิวผู้ป่วยและการเคลื่อนไหวของพวกเขาตามทางเดินนั้นพัฒนายากเนื่องจากเกมเป็นแบบ 3 มิติ ซึ่งทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหนาของผนังและความกว้างของช่อง เขาเชื่อว่าปัญหานี้มีน้อยกว่าในเกม Theme Hospitalซึ่งเป็นเกม 2 มิติที่มีกราฟิกที่สร้างจากสไปรต์และผู้คนถูกวาดอยู่หน้าผนัง เขากล่าวว่าการทำให้ผู้คนหลีกเลี่ยงกันนั้นทำได้ยาก[ 3 ]แพทช์สำหรับเกมได้เพิ่มการปรับแต่งตัวละครและฟีเจอร์ห้องแบบ " คัดลอกและวาง " [ 47 ]
เสียง
เอฟเฟกต์เสียงถูกสร้างขึ้นโดย Tom Puttick และ Phil French จากCedar Studios (โดยมี Shaw เป็นผู้กำกับเสียง) [ 38 ]โดยใช้พรีแอมป์Audient ASP880 ซึ่งอำนวยความสะดวกในการแปลงการตั้งค่าสองช่องสัญญาณให้เป็นการตั้งค่า 10 ช่องสัญญาณ[ 48 ] Two Point Studios ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับดนตรีแก่ Cedar Studios ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถสร้าง "ดนตรีประกอบลิฟต์ที่มีความรู้สึกเหมือนตู้เพลง" เอฟเฟกต์เสียงต้นไม้โดยรอบถูกบันทึกในGuildford , Surreyเสียงแม่น้ำในสกอตแลนด์ และเสียงคลื่นบนชายหาดในสเปน เสียงพื้นหลังอื่นๆ ถูกบันทึกในโรงพยาบาล[ 48 ]พวกเขาไปที่สำนักงานของ Two Point Studios เพื่อบันทึกเสียงพนักงานและเสียงแสดงอารมณ์สำหรับการโต้ตอบ[ 49 ]
เดิมทีพวกเขาตั้งใจจะสร้างเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดด้วยตัวเองโดยไม่ใช้ตัวอย่างเสียง ใดๆ แต่พวกเขาเปลี่ยนใจเมื่อเห็นเครื่องจักร (ซึ่งวินิจฉัยหรือรักษาผู้ป่วย) ในเกม[ 49 ]เสียงหลายๆ เสียงที่พวกเขาสร้างขึ้นในตอนแรกนั้นฟังดูสมจริงเกินไป ตัวอย่างเช่น Cubism (โรคที่ทำให้ร่างกายของผู้ป่วยกลายเป็นชุดลูกบาศก์) [ 50 ]ฟังดู "น่ากลัวเล็กน้อย" และถูกเปลี่ยนให้ฟังดูสดใสขึ้น[ 49 ]สำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ Puttick และ French เดิมทีใช้เสียงจากโลกแห่งความเป็นจริง[ 49 ]หนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของการนำเสียงมาใช้คือการทำให้เครื่องจักรมีเสียงเหมือนกันในความเร็วเกมทั้งสามระดับ[ 49 ]
ตามที่เฟรนช์กล่าว กระบวนการสร้างเสียงนั้น "แปลก" โดยรวมถึงการดูแอนิเมชั่นและ "การสังเกตทุกอย่างที่สามารถสร้างเสียงได้" เพื่อพยายามหาวิธีสร้างเสียงเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ ตัวอย่างเช่น เฟรนช์ใช้ร่ม หลอดดูด และเครื่องดื่มโยเกิร์ตในการสร้างเสียงสำหรับ Chromotherapy (โรคที่ทำให้ผู้ป่วยมีผิวสีเทาและต้องได้รับการทำสีใหม่) [ 51 ]เฟรนช์ระบุว่ากระบวนการแต่งเพลงเริ่มต้นด้วยท่อนริฟฟ์กีตาร์หรือเปียโนพร้อมกับองค์ประกอบของเครื่องเคาะ (ซึ่งรวมถึงบองโกและคลาเวส ) พวกเขาบันทึกเสียงของตัวเองมากมายในสตูดิโอ ตัวอย่างเช่น เฟรนช์สร้างเครื่องดนตรีของตัวเองโดยใช้ท่อพีวีซี ในห้องน้ำ [ 48 ]ซึ่งนำมาสุ่มตัวอย่างเพื่อให้สามารถเล่นบนคีย์บอร์ดได้[ 49 ]
เสียงพากย์ดีเจถูกบันทึกโดยนักพากย์Marc Silkที่สตูดิโอของเขา จากนั้นเสียงพากย์เหล่านั้นถูกส่งไปยัง Cedar Studios และ Puttick กับ French ได้ตรวจสอบและเลือกเสียงที่ดีที่สุดเพื่อนำไปใช้ในเกม เนื่องจากมีดีเจวิทยุอยู่ด้วย Two Point Studios จึงไม่ต้องการให้เพลงมีเสียงร้อง สำหรับโฆษณาทางวิทยุชิ้นหนึ่ง นักร้อง Sophie Worsley ได้รับการว่าจ้างให้ร้องเนื้อเพลงที่ร้องโดยป๊อปสตาร์ของเกม เสียงประกาศสาธารณะถูกบันทึกที่ Cedar Studios และ Puttick กับ French ได้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงประกาศสาธารณะเข้าไป[ 49 ]
ปล่อย
Two Point Hospitalได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2018 [ 52 ]ใน วิดีโอ YouTube สั้นๆ ที่แสดงภาพและสไตล์ตลกขบขันของเกม และแสดงให้เห็นผู้ป่วยที่กำลังทุกข์ทรมานจากอาการเวียนศีรษะ[ 4 ] [ 53 ] Edgeเปรียบเทียบบทบาทของโรคนี้ในการทำการตลาดของเกมกับ โรค Bloaty Head ของTheme Hospitalซึ่งถูกอธิบายว่าเป็น "โรคโปสเตอร์" ของเกม[ 1 ]
การฉายตัวอย่างเกม Two Point Hospitalครั้งแรกต่อสาธารณะจัดขึ้นใน งาน PC Gamer Weekender เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2018 [ 54 ]การสาธิตการเล่นเกมได้สำรวจอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเกมและกล้องหมุน ซึ่งไม่มีในTheme Hospital [ 55 ] [ 56 ] ผู้จัดจำหน่ายเกมประกาศวันวางจำหน่ายที่เป็นไปได้ในเดือนสิงหาคม 2018 [ 57 ]คณะผู้ร่วมอภิปรายได้พูดคุยเกี่ยวกับโรคใหม่ ๆ ที่จะรวมอยู่ในเกม โดยยืนยันว่าจะมีโรคหนึ่งที่เปลี่ยนผู้ป่วยให้กลายเป็นมัมมี่[ 55 ] [ 56 ]ใน บทความพรีวิว GamesTMสมาร์ทกล่าวว่าโรคที่ใกล้เคียงที่สุดในเกมกับโรคจริงคือ Hurty Leg ซึ่งเขาอธิบายว่า "เกือบเหมือนคนใส่เฝือก" [ 3 ]ผู้พัฒนา Two Point Studios ประกาศในจดหมายข่าวว่าสมาชิกจะได้รับ "ตั๋วทองคำ" ที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด "โถส้วมทองคำ" ในเกมได้[ 58 ]
ในเดือนกรกฎาคม 2018 Steamเริ่มรับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับเกมนี้ ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม 2018 [ 59 ] [ 60 ]สำหรับLinux , macOSและWindows [ 61 ]ในวันที่ 2 กันยายน 2018 Two Point Hospital เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับ สองในยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และออสเตรเลีย[ 62 ]แพทช์ฮาโลวีนถูกปล่อยออกมาในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 ซึ่งเพิ่มซาวด์แทร็กที่ "น่าขนลุก" มากขึ้น บทพูดของดีเจใหม่ การแทรกแซงในเวลากลางคืน และโรค 'Frightheadedness' [ 63 ]การอัปเดตฟรีในเดือนมีนาคม 2019 เพิ่มวัตถุตกแต่งตามซีรี่ส์เกมอื่น ๆ บน Steam รวมถึงTotal War: Three Kingdoms , Endless Space , Football ManagerและHalf-Life 2 [ 64 ]
เนื้อหาเสริมที่ต้องชำระเงินตัวแรกของเกม"Bigfoot" เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2018 โดยเพิ่มฉากโรงพยาบาลเพิ่มเติมในพื้นที่ที่มีหิมะปกคลุม และโรคต่างๆ ที่ต้องรักษาซึ่งเกี่ยวข้องกับฉากนั้นๆ รวมถึงการปรับปรุงอื่นๆ[ 65 ]เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2019 ได้มีการเปิดตัวส่วนเสริม "Pebberley Island" ซึ่งมีฉากอยู่ในเกาะเขตร้อน และเพิ่มโรคอีก 34 โรค[ 66 ] [ 67 ]ส่วนเสริมที่สาม "Close Encounters" เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2019 โดยเพิ่มองค์ประกอบนิยายวิทยาศาสตร์ เช่น มนุษย์ต่างดาว และ "Chasm 24" ที่ลึกลับ[ 68 ]ส่วนเสริมที่สี่ "Off the Grid" เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2020 โดยเพิ่มโรคและไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับพืช โดยเน้นที่ความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม[ 69 ] [ 70 ] "Culture Shock" ซึ่งออกฉายในเดือนตุลาคม 2020 ได้นำเสนอโรงพยาบาลในบริบททางวัฒนธรรม เช่น สตูดิโอถ่ายทำภาพยนตร์ ซึ่งนอกจากจะรักษาผู้ป่วยที่เป็นโรคต่างๆ แล้ว ยังต้องช่วยสร้างละครทางการแพทย์ทางโทรทัศน์อีกด้วย[ 71 ] " A Stitch in Time" ซึ่งออกฉายในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ได้เพิ่มฉากโรงพยาบาลในยุคสมัยต่างๆ พร้อมกับโรคเฉพาะของแต่ละยุค[ 72 ]
Sega ประกาศในเดือนกรกฎาคม 2019 ว่าเกมจะวางจำหน่ายบน เครื่อง Nintendo Switch , PlayStation 4และXbox Oneพร้อมกับการอัปเดตหลังการวางจำหน่ายทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงส่วนเสริม "Bigfoot" ในช่วงปลายปี 2019 [ 73 ]การวางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซลถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2020 โดยนักพัฒนาพยายามปรับปรุงการใช้งานเกมสำหรับระบบคอนโซลให้ดียิ่งขึ้น[ 74 ] [ 75 ]เวอร์ชัน Jumbo สำหรับเครื่องคอนโซล ซึ่งรวม DLC ทั้งหมดก่อนหน้านี้ รวมถึงแพ็ก "Off the Grid" และ "Close Encounters" วางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2021 [ 76 ]เกมวางจำหน่ายบนAmazon Lunaในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2020 [ 77 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 83/100 (PC) [ 78 ] 85/100 (Switch) [ 79 ] 82/100 (PS4) [ 80 ] 85/100 (XONE) [ 81 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 8/10 [ 7 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 82 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4.5/5 [ 16 ] |
| เกมมาสเตอร์ | 89% [ 83 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 20 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | |
| เกมส์™ | 9/10 [ 21 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.4/10 [ 11 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 18/20 [ 84 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 87% [ 10 ] |
| เมโทร | 8/10 [ 85 ] |
| เดลี่มิเรอร์ | |
| บิต-เทค | ยอดเยี่ยม[ 86 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4.5/5 [ 87 ] |
| ข่าวแช็ค | 9/10 [ 24 ] |
| นิวส์วีค | 8.5/10 [ 25 ] |
| ซีจีแมกกาซีน | 9/10 [ 88 ] |
Two Point Hospitalได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ เว็บไซต์ Metacritic ซึ่งเป็น เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ สื่อ สรุปว่าเกมนี้ได้รับ "บทวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป" [ 78 ]
นักวิจารณ์ต่างชื่นชมเกมนี้เป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความน่าจดจำเมื่อเทียบกับTheme Hospitalหลายคนต่างยกย่องคุณค่าแห่งความทรงจำในอดีต รวมถึงการปรับปรุงต่างๆ เรเชล เวเบอร์ จากGamesRadar+ชื่นชมการใช้ความทรงจำในอดีตของเกม โดยระบุว่าเกมนี้ได้ "นำเอาแก่นแท้ของความตลก" จากเกมต้นฉบับมาใส่ไว้ในTwo Point Hospital [ 22 ] เบน รีฟส์ จากGame Informerคิดว่าTwo Point Studiosได้ "ทำผลงานที่น่าทึ่งในการฟื้นคืนชีพTheme Hospital " [ 82 ] GamesMasterอธิบายว่าTwo Point Hospitalเป็น "ยาแก้ที่สมบูรณ์แบบ" สำหรับ "การขาดแคลน Bullfrog" และกล่าวว่ามันตรงกับสิ่งที่ แฟนๆ Theme Hospitalต้องการ[ 83 ]แม้กระทั่งก่อนวางจำหน่าย โดมินิก ทาราซอน จากRock, Paper, Shotgunอธิบาย ว่า Two Point Hospitalเป็น " Theme Hospital 2ในทุกด้านยกเว้นชื่อ" [ 89 ]ซึ่งเป็นมุมมองที่ริค เลน จากBit-Techและ GamesTM เห็น พ้อง ด้วย[ 21 ] [ 86 ] Edge [ 7 ] Johnny Chiodini จากEurogamer [ 90 ]และ Jacob Bukacek จากHardcore Gamerก็มีความคิดเห็นที่คล้ายคลึงกัน[ 87 ] นักวิจารณ์คนอื่นๆ ที่ พบความคล้ายคลึงกับTheme Hospitalได้แก่Jeuxvideo.com และ James IdeจากDaily Mirror [ 12 ] [ 84 ]
อารมณ์ขันของเกมได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์ หนังสือพิมพ์Metro ของสหราชอาณาจักร ถือว่า "บทพูดที่น่าขบขันและอารมณ์ขันทางภาพ" ของTwo Point Hospitalเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุด โดยเรียกมันว่า "น่ารัก" [ 85 ] Nic Reuben จากRock, Paper, Shotgunยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอารมณ์ขันของเกม โดยเขียนว่า "ไม่ใช่ว่าองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งจะตลกมาก – มันเป็นสถานการณ์แบบพ่อๆ ดึงแครกเกอร์ไม่รู้จบ มันให้ความรู้สึกสบายๆ ตลกขบขัน และน่ารื่นรมย์..." [ 91 ] James Swinbanks จากGameSpotและ Rachel Weber จากGamesRadar+สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้โดยชมเชยอารมณ์ขันแบบอังกฤษของเกม[ 20 ] [ 22 ] GamesTMเชื่อว่าอารมณ์ขันนั้นมาจาก Bullfrog และชื่นชมความสมดุล โดยกล่าวว่าเกมไม่ได้ "พยายามมากเกินไป" และยังคงรักษาความเบาใจเอาไว้[ 21 ] Steven Asarch จากนิตยสารNewsweek ของสหรัฐฯ เห็นด้วยกับความคิดนี้ และยกย่อง "อารมณ์ขันที่ป่วยไข้และเสื่อมทราม" ของเกม[ 25 ]
Chris Jarrard จากShacknewsชอบเอฟเฟกต์เสียงและเชื่อว่าสถานีวิทยุที่ "โดดเด่น" ของเกมช่วยให้ Two Point Hospitalเทียบเท่ากับเกมของ Bullfrog ได้ [ 24 ] José Cabrera จาก IGN Spainมีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น โดยกล่าวถึงเกมว่าเป็น "สนุกและเบาใจ" และชื่นชมความน่าติดใจ [ 92 ]เช่นเดียวกับ Asarch [ 25 ] Cabrera ยังเรียกเกมนี้ว่า "การจำลองที่สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ" [ 92 ] TJ Hafer เชื่อว่า Two Point Hospital "ฟื้นฟูแนวเกมบริหารธุรกิจ" [ 11 ] Fraser Brown จาก นิตยสาร PC Gamerเห็นด้วยกับ Hafer โดยเรียกมันว่า "เกมบริหารที่ยอดเยี่ยม โดยไม่คำนึงถึงความคิดถึง" [ 8 ]การนำเสนอก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเช่นกัน ในขณะที่ Weber ชื่นชมภาพกราฟิก โดยเรียกมันว่า "น่ารื่นรมย์" [ 22 ] Paul Tamburro จาก Game Revolutionยกย่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ "น่าประทับใจอย่างยิ่ง" โดยเชื่อว่าเกมนี้ "ทำให้การจัดการเป็นเรื่องง่าย" [ 16 ]เขาและ Weber ชอบเส้นโค้งการเรียนรู้ [ 16 ] [ 22 ] ตัวละครและแอนิเมชั่นได้รับการยกย่องจาก Reeves ซึ่งเชื่อว่าได้รับอิทธิพลจาก Aardman Animations [ 82 ] และ Brendan Frye จากนิตยสาร CGMagazine ของแคนาดา ก็คิดว่าแอนิเมชั่นคล้ายกับ Wallace and Gromitเช่น กัน [ 88 ]อย่างไรก็ตาม Brown วิจารณ์ความสมดุลของเกม โดยระบุว่า "ภารกิจบางอย่างดูคล้ายกันมาก" และมีเพียงไม่กี่ด่านเท่านั้นที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด [ 8 ] [ 10 ]
ผู้วิจารณ์บางรายวิจารณ์ความคล้ายคลึงกับTheme Hospitalมากกว่าGamesTMเชื่อว่าTwo Point Hospitalคล้ายกับTheme Hospital มากเกินไป โดยกล่าวว่าน่าจะทำได้มากกว่านี้เพื่อให้แตกต่างจาก Theme Hospital [ 21 ]การออกแบบห้องได้รับการวิจารณ์ Jarrard พบว่าการวางสิ่งของและการสร้างโรงพยาบาลอาจ "น่าหงุดหงิดอย่างมาก" เมื่อผู้เล่นไม่คุ้นเคย[ 24 ]เขายังกล่าวอีกว่าเขาเชื่อว่าห้องบางประเภทไม่ได้คิดมาอย่างรอบคอบ และการนำมาใช้ในโรงพยาบาลนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย[ 24 ] Reeves ไม่ชอบที่ต้องสร้างโรงพยาบาลใหม่ตั้งแต่ต้นเมื่อย้ายไปโรงพยาบาลใหม่[ 82 ]คำวิจารณ์อื่นๆ ได้แก่ ความซ้ำซากของเกม[ 85 ]การขาดความสามารถในการคัดลอกห้อง[ 7 ]และการขาดโหมดแซนด์บ็อกซ์[ 16 ]
เกมเวอร์ชันพีซีขายได้ 1 ล้านชุด[ 93 ]
รางวัล
| ปี | หมวดหมู่ | สถาบันหรือสิ่งพิมพ์ | ผลลัพธ์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018 | เกมวางแผนกลยุทธ์ที่ดีที่สุด | รางวัลนักวิจารณ์เกม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 94 ] | |
| เกมพีซีแห่งปี | รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 95 ] | ||
| 2019 | เกม, การจำลอง | รางวัลสถาบันแห่งชาติของผู้รีวิวเกมวิดีโอ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 96 ] | |
| เกมอังกฤษ | รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 15 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 97 ] | ||
| รางวัล IP ดั้งเดิมยอดเยี่ยม | รางวัล Develop:Star Awards | วอน | [ 98 ] [ 99 ] | ||
| เกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| 2020 | กลยุทธ์/การจำลอง | รางวัล Webby Awardsปี 2020 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 100 ] |
เกมดังกล่าวได้รับรางวัล "Editor's Choice" จากทั้งPC Gamer UKและGame Revolution [ 10 ] [ 16 ] Polygonยังมอบตราสัญลักษณ์ Polygon Recommends ให้กับTwo Point Hospital อีกด้วย [ 101 ] Two Point Hospitalได้รับการจัดอันดับที่ 6 ในรายชื่อ "เกมที่ดีที่สุดของปี 2018" ของBit -Tech [ 102 ]ในปี 2020 Rock, Paper, Shotgunจัดอันดับให้เกมนี้เป็นอันดับที่ 6 ในรายชื่อเกมบริหารจัดการที่ดีที่สุดสำหรับพีซี[ 103 ]
ดูเพิ่มเติม
- เกม Project Hospitalและ Galacticareเป็นเกมที่นำมาเปรียบเทียบกับ Two Point Hospital
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โรงพยาบาลทูพอยต์
Two Point Hospital เป็น เกมจำลองธุรกิจ ปี 2018 พัฒนาโดย Two Point Studios และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ Linux , macOS และ Windows เวอร์ชันคอนโซลสำหรับ Nintendo Switch , PlayStation...
เกมเพลย์
Two Point Hospital มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับ Theme Hospital [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ผู้ เล่นรับบทเป็น ผู้บริหารโรงพยาบาล ที่มีหน้าที่ก่อสร้างและบำรุงรักษาโรงพยาบาล งานต่างๆ ได้แก่ การสร้างห้องและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ตอบสนองความต้องการ (เช่น...
การพัฒนา
Two Point Hospital เป็น ภาคต่อทางจิตวิญญาณ ของ Theme Hospital เกมจำลองสถานการณ์ปี 1997 ที่พัฒนาโดย Bullfrog Productions และวางจำหน่ายโดย Electronic Arts [ 33 ] [ 34 ] เกม นี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ เอนจิ้ น Unity [ 35 ]...
เสียง
เอฟเฟกต์เสียงถูกสร้างขึ้นโดย Tom Puttick และ Phil French จาก Cedar Studios (โดยมี Shaw เป็นผู้กำกับเสียง) [ 38 ] โดยใช้ พรีแอมป์ Audient ASP880 ซึ่งอำนวยความสะดวกในการแปลงการตั้งค่าสอง ช่อง สัญญาณให้เป็นการตั้งค่า 10 ช่องสัญญาณ [ 48 ] Two Point Studios...