กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

บันช์บอล

แอปพลิเคชันระบบคลาวด์/บริษัทซอฟต์แวร์ที่เลิกกิจการแล้วของสหรัฐอเมริกา/การเล่นเกม/บริษัทซอฟต์แวร์ที่ตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนีย/บริษัทซอฟต์แวร์ที่ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2548/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

Bunchballให้ บริการซอฟต์แวร์ แบบบริการบนคลาวด์สำหรับ ผลิตภัณฑ์ เกมมิฟิเคชั่นซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ...

บันช์บอล

บันช์บอล
มีจำหน่าย ในภาษาอังกฤษ
ผู้ก่อตั้งราจัต ปาฮาเรีย
URLwww.bunchball.com
เปิดตัว2548
 สถานะปัจจุบันคล่องแคล่ว

Bunchballให้ บริการซอฟต์แวร์ แบบบริการบนคลาวด์สำหรับ ผลิตภัณฑ์ เกมมิฟิเคชั่นซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ ปรับปรุงความภักดีของลูกค้าและการมีส่วนร่วมออนไลน์โดยใช้กลไกของเกม[ 1 ] Bunchball ก่อตั้งโดย Rajat Paharia ในปี 2548 และระดมทุนได้ 17.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ในปี 2561 Bunchball ถูกซื้อกิจการโดยBI Worldwideด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย[ 5 ]

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2548 Rajat Paharia ได้ก่อตั้ง Bunchball ขึ้น[ 6 ] [ 7 ]เขาได้ติดต่อบริษัทต่างๆ เช่นFacebook , Myspaceและเว็บไซต์หาคู่ โดยเสนอแนวคิดในการบูรณาการเกมโซเชียล[ 8 ] Bunchball ได้รับเงินทุนเริ่มต้นจาก Sunil Singh ซีอีโอของ Informance International และ Payman Pouladdej นักลงทุนรายย่อย[ 9 ]

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 บริษัทได้ปิด รอบการลงทุน Series A มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก Granite Ventures และ Adobe Ventures [ 6 ] [ 10 ]ในปี พ.ศ. 2550 NBCได้ว่าจ้าง Bunchball ให้พัฒนาเว็บไซต์ชุมชนชื่อDunder Mifflin InfinityสำหรับรายการตลกยอดนิยมThe Office [ 11 ] ในปี พ.ศ. 2550 Bunchball ได้เปลี่ยนจากเกมโซเชียลมาเปิดตัว Nitro ซึ่งช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถนำกลไกเกมไปใช้ในเครือข่ายสังคม แอปพลิเคชันมือถือ และเว็บไซต์ได้[ 12 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2551 Bunchball ได้รับเงินทุนเพิ่มอีก 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน รอบการระดมทุน Series Bจากนักลงทุนเดิม Granite Ventures และ Adobe Ventures [ 9 ]ณ เวลาที่ประกาศ Bunchball มีพนักงาน 28 คน[ 13 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2553 Bunchball ปิด รอบการระดมทุน Series C มูลค่า 6.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก Triangle Peak Partners, Northport Investments, Correlation Ventures และ Granite Ventures [ 14 ]ปัจจุบัน Bunchball มีพนักงาน 60 คนและระดมทุนได้ 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐจนถึงปัจจุบัน[ 2 ] [ 15 ]

ซอฟต์แวร์

Bunchball Nitro เป็นแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชั่นที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ออนไลน์[ 16 ]ประกอบด้วยกลไกเกมต่างๆ รวมถึงป้ายรางวัล คะแนนทีม และกระดานผู้นำสำหรับเว็บไซต์ ชุมชนโซเชียล แอปพลิเคชันมือถือ และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปและองค์กร[ 7 ] [ 14 ]ปัจจุบันมีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน 70 ล้านคนและมีการกระทำ 2.3 พันล้านครั้งในแต่ละเดือน[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ในเดือนมีนาคม 2012 Bunchball ได้ปล่อย Nitro เวอร์ชันอัปเดตที่มีชื่อรหัสว่า Flamethrower [ 15 ]

Bunchball Nitro สำหรับSalesforceกระตุ้นทีมขายโดยการเพิ่มเกมมิฟิเคชั่นให้กับ Salesforce.com [ 12 ]โมดูล Jive Gamification เป็นโมดูลเสริมของ แพลตฟอร์ม ธุรกิจโซเชียล Jiveและขับเคลื่อนโดย Bunchball Nitro [ 18 ]โดยจะให้ภารกิจต่างๆ แก่ผู้ใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งแต่ละภารกิจจะทำให้พวกเขาได้สัมผัสกับฟังก์ชันการทำงานที่สำคัญภายในแพลตฟอร์ม Jive [ 18 ] Nitro สำหรับ IBM Connections ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ฝึกอบรมผู้ใช้ใหม่และรักษาความสนใจของผู้ใช้ที่มีอยู่ภายในแอปพลิเคชันIBM Connections [ 20 ]ด้วยการใช้แพลตฟอร์ม Nitro ธุรกิจต่างๆ สามารถใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชั่น เช่น การทำภารกิจให้สำเร็จและรับรางวัล เพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมกับIBM Connections [ 20 ]

โครงการสำคัญ

ในปี 2550 ผู้คน 40,000 คนสร้างการเข้าชมหน้าเว็บมากกว่า 1 ล้านครั้งบนDunder Mifflin Infinityซึ่งเป็นเว็บไซต์แยกต่างหากของ NBC Universal ที่ Bunchball พัฒนาขึ้น Dunder Mifflin Infinity ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การเป็น "พนักงาน" ของ Dunder Mifflin บริษัทสมมติที่ปรากฏในรายการ[ 21 ]

ในปี 2552 USA Networkได้ว่าจ้าง Bunchball ให้ "สร้างเกม" บนเว็บไซต์ของPsychซึ่งเป็นรายการโทรทัศน์[ 22 ] [ 23 ]จำนวนการเข้าชมหน้าเว็บพุ่งสูงถึง 16 ล้านครั้งในฤดูกาลที่แล้ว เพิ่มขึ้นจาก 9 ล้านครั้งในฤดูกาลก่อนหน้า[ 24 ] [ 25 ]ผู้เข้าชมโดยเฉลี่ยเข้าชม 4 ถึง 5 ครั้งต่อเดือน เมื่อเทียบกับเพียง 2 ครั้งต่อเดือนในฤดูกาลก่อนหน้า และใช้เวลาอยู่ในเว็บไซต์เฉลี่ย 22 นาทีต่อการเข้าชม เพิ่มขึ้นจาก 14 นาที[ 24 ] [ 25 ]

ในเดือนธันวาคม 2010 Bunchball Nitro ได้ขับเคลื่อนแอป Facebook ของPlayboy ที่ชื่อว่า Miss Social ซึ่งเป็นการแข่งขันนานหนึ่งเดือนระหว่างผู้หญิงที่ปรารถนาจะได้อยู่ใน Playboy [ 26 ] [ 27 ]เนื่องจากการแข่งขันนี้ Playboy พบว่าอัตราการกลับมาใช้งานซ้ำสูงถึง 85 เปอร์เซ็นต์ และรายได้เพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์จากเดือนหนึ่งไปอีกเดือนหนึ่ง นับตั้งแต่เริ่มใช้แอปในเดือนธันวาคม ฐานผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ของ Playboy ก็เพิ่มขึ้นเป็น 80,000 คน[ 26 ] [ 27 ]

ในปี 2011 Bunchball ได้ร่วมมือกับLos Angeles Kingsเพื่อสร้างเกมให้กับเว็บไซต์แฟนคลับของพวกเขา[ 8 ] [ 28 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bunchball&oldid=1349051038 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บันช์บอล

Bunchballให้ บริการซอฟต์แวร์ แบบบริการบนคลาวด์สำหรับ ผลิตภัณฑ์ เกมมิฟิเคชั่นซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ...

ประวัติศาสตร์

ในปี พ.ศ. 2548 Rajat Paharia ได้ก่อตั้ง Bunchball ขึ้น [ 6 ] [ 7 ] เขาได้ติดต่อบริษัทต่างๆ เช่น Facebook , Myspace และเว็บไซต์หาคู่ โดยเสนอแนวคิดในการบูรณาการเกมโซเชียล [ 8 ] Bunchball ได้รับเงินทุนเริ่มต้นจาก Sunil Singh ซีอีโอของ Informance International...

ซอฟต์แวร์

Bunchball Nitro เป็นแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชั่นที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ออนไลน์ [ 16 ] ประกอบด้วยกลไกเกมต่างๆ รวมถึงป้ายรางวัล คะแนนทีม และกระดานผู้นำสำหรับเว็บไซต์ ชุมชนโซเชียล แอปพลิเคชันมือถือ และแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปและองค์กร [ 7 ] [ 14...

โครงการสำคัญ

ในปี 2550 ผู้คน 40,000 คนสร้างการเข้าชมหน้าเว็บมากกว่า 1 ล้านครั้งบน Dunder Mifflin Infinity ซึ่งเป็นเว็บไซต์แยกต่างหากของ NBC Universal ที่ Bunchball พัฒนาขึ้น Dunder Mifflin Infinity ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การเป็น "พนักงาน" ของ Dunder Mifflin...