กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

คานาบอลต์

Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม...

คานาบอลต์

คานาบอลต์
สำนักพิมพ์
  • ซอฟต์แวร์กึ่งลับ (Flash, iOS)
  • อาร์จีซีดี (ซี64)
  • บีทเชปเปอร์ (PSP)
  • Kittehface Software (Ouya)
นักออกแบบอดัม ซอลท์สแมน
นักแต่งเพลงแดนนี่ บาราโนว์สกี
เครื่องยนต์
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
2009
  • เบราว์เซอร์
    แอป iOS
    • WW : 1 ตุลาคม 2552 [ 3 ]
    คอมโมดอร์ 64
    • WW : 10 มกราคม 2012 [ 4 ]
    PSP [ 5 ]
    • NA : 3 เมษายน 2555
    แอนดรอยด์
    • WW : 19 มีนาคม 2012 [ 6 ]
    โอยะ
    • WW : 28 มีนาคม 2013 [ 7 ]
ประเภทนักวิ่งไม่รู้จบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 [ 9 ]เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม Flashจากนั้นจึงพอร์ตไปยัง iOS , Android , PlayStation Portable , Ouyaและ HTML5เวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตสำหรับ Commodore 64ที่เรียกว่า C64anabaltได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบตลับเกม Canabaltได้รับการยกย่องว่าทำให้เกมวิ่งไม่รู้จบเป็นที่นิยม [ 10 ]

เกมเพลย์

นักวิ่งทางซ้ายที่กำลังวิ่งไปทางขวาได้รบกวนฝูงนก

ผู้เล่นควบคุมตัวละครชายไร้ชื่อที่กำลังหนีจากภัยคุกคามที่ไม่ทราบสาเหตุ เมื่อเกมเริ่มต้น ตัวละครของผู้เล่นจะกระโดดจากหน้าต่างของอาคารสำนักงานไปยังหลังคาของอาคารข้างเคียง จากนั้นเขาก็จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติและเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ การควบคุมเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นมีต่อตัวละครคือการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ซึ่งใช้สำหรับการกระโดด ไม่ว่าจะกระโดดจากอาคารหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่งหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง หากกระโดดพลาดไปยังอาคารอื่น เขาจะตกลงมาตาย ในขณะที่การชนกับลังหรือเก้าอี้สำนักงานจะทำให้ความเร็วของเขาลดลง นอกจากนี้ยังมีระเบิดที่ถูกทิ้งลงมาในเส้นทางของผู้เล่นเป็นครั้งคราว ซึ่งจะทำให้เสียชีวิตหากไม่หลบหลีก

แตกต่างจาก เกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่มีด่านที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าและสามารถเล่นจนจบได้ ภูมิประเทศของเกม Canabaltนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและไม่มีที่สิ้นสุด เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนสูงสุด โดยวัดเป็นเมตรต่อรอบ บางเวอร์ชันของเกมมีกระดานคะแนนออนไลน์ ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อจัดอันดับได้

การพัฒนา

ในการสัมภาษณ์กับThe New Yorker ในปี 2013 นักพัฒนาAdam Saltsmanกล่าวว่าในตอนแรกเขาตั้งเป้าหมายให้เกมนี้ "เร็วเหมือนเกมแข่งรถ" เขายังอธิบายด้วยว่าตัวละครผู้เล่นสวมชุดสูทสีดำเพื่อให้โดดเด่นจากภาพพื้นหลังสีเทา ชื่อ " Canabalt " มาจากการรวมกันของวลีที่หลานชายตัวน้อยของ Saltsman ใช้[ 11 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับที่มาของตัวละครหลัก Saltsman กล่าวว่า:

ตอนทำงานออฟฟิศเก่า ฉันเคยจินตนาการว่าได้วิ่งไปตามทางเดินยาวๆ ของเราเล่นๆ เพื่อความสนุก และเพื่อหนีจากทุกสิ่งทุกอย่างจริงๆ ฉันลืมเรื่องนั้นไปจนกระทั่งหลายเดือนหลังจากที่Canabaltออกมา ก่อนหน้านี้ฉันเคยออกแบบฉากเปิดตัวที่ตัวละครได้รับอีเมล แต่ทุกอย่างมันขัดขวางสิ่งสำคัญ[ 12 ]

การเผยแพร่และพอร์ต

เกมนี้ เดิมทีเปิดตัวในรูปแบบ เกม Adobe Flashบนเว็บไซต์ของ Saltsman เอง และต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย รวมถึงiOS , Android , Steam , PlayStation Portable , OuyaและChrome Web Storeนอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้บนเว็บไซต์เกมออนไลน์ เช่นKongregateและNewgroundsเวอร์ชัน Android/Ouya อย่างเป็นทางการนั้นเผยแพร่โดย Kittehface Software ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว เป็นหลัก ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Saltsman [ 7 ] [ 13 ]ส่วนเวอร์ชัน PlayStation Portable นั้นเผยแพร่โดยBeatshapers [ 5 ]

ในปี 2011 Canabaltได้รับการพอร์ตไปยัง คอมพิวเตอร์บ้าน Commodore 64โดย Paul Koller การแปลงอย่างเป็นทางการนี้วางจำหน่ายในรูปแบบตลับเกมในเดือนมกราคม 2012 [ 4 ]ในเดือนมีนาคม 2012 Canabaltได้ถูกรวมอยู่ในHumble Bundle สำหรับ Android 2 [ 6 ]

ในปี 2024 Cameron "ninjamuffin99" Taylor โปรแกรมเมอร์ของ Friday Night Funkin' ได้รับ ซอร์สโค้ดActionScript 3ดั้งเดิมของเกม ซึ่งเขาใช้ในการพอร์ต CanabaltไปยังHTML5โดยใช้ เอนจินเกม HaxeFlixelซึ่งเป็นเวอร์ชันของเอนจินเกมFlixel ของ Saltsman ที่ ใช้ภาษาโปรแกรม HaxeและOpenFL [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Cameron กล่าวว่าFlixelเป็น "บรรพบุรุษ" ของHaxeFlixelซึ่งช่วยในกระบวนการพอร์ต และการพอร์ต HTML5 นั้น "ใกล้เคียงกับสิ่งที่ Adam เขียนไว้เมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้วมาก" Cameron ยังได้เผยแพร่ซอร์สโค้ด ของการพอร์ต โดยได้รับอนุญาตจาก Saltsman และเกมได้รับการอัปเดตอย่างเป็นทางการเป็นเวอร์ชัน HTML5 บนNewgroundsและ เว็บไซต์ Canabalt อย่างเป็นทางการ โดยใช้กระดานคะแนนสูงสุดผ่านAPI ของ Newgrounds

แผนกต้อนรับ

Canabaltได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก เวอร์ชัน iOS มีคะแนนรวม 77 จาก 100 บนMetacriticโดยอิงจาก 8 รีวิว[ 19 ]และ 86% บนGameRankingsโดยอิงจาก 8 รีวิวเช่นกัน[ 17 ]เวอร์ชัน PSP มีคะแนน 72% บน GameRankings โดยอิงจาก 7 รีวิว[ 18 ]

Bonnie Eisenman จาก148Appsให้คะแนนเวอร์ชัน iOS 4 จาก 5 โดยเขียนว่า " Canabaltเป็นอัญมณีที่ผสมผสานการเล่นเกมที่เรียบง่ายเข้ากับโลกที่ซับซ้อนอย่างกล้าหาญ พิสูจน์ให้เห็นว่าความเรียบง่ายไม่จำเป็นต้องหมายถึงความบันเทิงที่น้อยนิด หากคุณกำลังมองหาเกมที่เล่นง่ายและรวดเร็ว นี่คือเกมที่คุณควรซื้อ" [ 24 ] Torbjorn Kamblad จากTouchGenก็ให้คะแนน 4 จาก 5 เช่นกัน โดยให้เหตุผลว่าเวอร์ชัน iOS พัฒนาขึ้นจากเวอร์ชัน Flash ดั้งเดิม "การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น และภาพรวมของสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น ทำให้เวอร์ชันพกพานี้เป็นเกมคลาสสิก" [ 25 ] Eli Hodapp จากTouchArcadeให้คะแนน 5 จาก 5 โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับDoodle Jump "ผมอาจใช้เวลาเล่นDoodle Jumpมากกว่าเกมอื่นๆ บน iPhone ของผม และCanabaltก็มีเสน่ห์แบบเดียวกัน กราฟิกแบบพิกเซลอาร์ตนั้นยอดเยี่ยม เพลงประกอบก็สุดยอด และ [...] แทบจะหาข้อเสียของเกมนี้ไม่เจอเลย" [ 23 ]

Levi Buchanan จากIGNให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10; " Canabaltเป็นเกมทริกที่ยอดเยี่ยมที่สร้างสมดุลระหว่างทักษะและโชคได้อย่างลงตัว [...] มีบางสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงในเกมนี้ – ความปรารถนาที่จะเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า...และอีกครั้ง" [ 20 ] Keith Andrew จากPocket Gamerให้คะแนนเกมนี้ 7 เต็ม 10 โดยเรียกมันว่า "เกมเล็กๆ ที่สนุกสนาน นำเสนอได้อย่างสวยงาม แต่ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับโชคพอๆ กับทักษะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ แต่ความสนุกที่ติดหนึบอย่างแท้จริงบ่งบอกว่าภาคต่อใดๆ ที่เพิ่มโครงสร้างมากขึ้น [ sic ] อาจทำให้เกมนี้ต้องแข่งขันอย่างหนัก" [ 21 ] Andrew Podolsky จากSlide to Playให้คะแนนเกมนี้ 3 เต็ม 4 โดยชื่นชมเกม แต่ติเรื่องราคา 2.99 ดอลลาร์ "การดำเนินการที่เกือบไร้ที่ติของแนวคิดง่ายๆ เพียงอย่างเดียวทำให้การขาดเรื่องราวหรือความลึกซึ้งอื่นๆ ไม่สำคัญ แต่เรา [...] คิดว่าเกมนี้จะมีราคาที่ดีกว่าที่หนึ่งดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกม Flash ดั้งเดิมยังคงเล่นได้ฟรีเช่นกัน" [ 3 ]

Peter Willington จากPocket Gamerให้คะแนนเวอร์ชัน PSP 7 จาก 10 เขาติเตียนเรื่องการขาดกระดานผู้นำออนไลน์ แต่สรุปว่า " Canabaltสำหรับ PSP สมควรที่จะมีที่อยู่บนเมมโมรี่สติ๊กของคุณ มันมีความลึกซึ้งที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบอย่างมาก และมันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถเล่นได้อย่างรวดเร็วระหว่างเกมที่มีเนื้อหามากกว่า" [ 22 ]

เกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2009 โดยเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง รวมถึงRock , Paper, Shotgun [ 26 ]และEurogamer [ 27 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2011 Lewis Denby จากPC Gamerจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 13 ในรายชื่อ "20 เกม พีซี ฟรี ที่คุณต้องเล่น" [ 28 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2012 Canabaltได้รับการบรรจุอยู่ใน คอล เลก ชัน ถาวรของวิดีโอเกมที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ [ 29 ]

มรดก

Canabaltเป็นจุดเริ่มต้นของเกมประเภท "วิ่งไม่รู้จบ" The New YorkerอธิบายCanabaltว่าเป็น "วิดีโอเกมที่จุดประกายรูปแบบการเล่นใหม่สำหรับโทรศัพท์มือถือ" [ 11 ]นักออกแบบเกม Scott Rogers ยกย่องเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างอย่างScramble (1981) และMoon Patrol (1982) และเกมเพลย์แบบไล่ล่าในเกมแพลตฟอร์มอย่างAladdin ของดิสนีย์ (1994) และCrash Bandicoot (1996) ว่าเป็นต้นแบบของประเภทนี้[ 30 ]เกมที่ลอกเลียนแบบ ได้แก่Robot Unicorn Attackซึ่งKieron Gillenอธิบายไว้ในบทความ "เกมแห่งปี 2010" ของเขาสำหรับEurogamerว่าเป็น " เกมลอกเลียนแบบ Canabalt อย่างหน้าด้าน " [ 31 ]ในทำนองเดียวกัน ในบทวิจารณ์ของJoystiq เกี่ยวกับ Jetpack JoyrideของHalfbrick Studios Ben Gilbert โต้แย้งว่า " DoomเปรียบเสมือนHaloในขณะที่CanabaltเปรียบเสมือนJetpack Joyride " [ 32 ]

ซอร์สโค้ดของCanabaltได้รับการเผยแพร่โดย Saltsman ในปี 2010 [ 33 ] [ 34 ]โค้ดเฉพาะของเอนจิ้นได้รับการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT [ 35 ]และโค้ดเกมอยู่ภายใต้ ใบ อนุญาตกรรมสิทธิ์[ 36 ]หนึ่งปีต่อมา Saltsman สรุปว่าในเชิงพาณิชย์แล้ว นี่เป็นขั้นตอนที่ไม่เป็นอันตราย[ 37 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Canabaltสำหรับ iOSบน GitHub
  • rgcd.co.uk – ผู้จัดจำหน่ายตลับเกมเวอร์ชัน Commodore 64
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Canabalt&oldid=1357984005 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คานาบอลต์

Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม...

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมตัวละครชายไร้ชื่อที่กำลังหนีจากภัยคุกคามที่ไม่ทราบสาเหตุ เมื่อเกมเริ่มต้น ตัวละครของผู้เล่นจะกระโดดจากหน้าต่างของอาคารสำนักงานไปยังหลังคาของอาคารข้างเคียง จากนั้นเขาก็จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติและเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ...

การพัฒนา

ในการสัมภาษณ์กับ The New Yorker ในปี 2013 นักพัฒนา Adam Saltsman กล่าวว่าในตอนแรกเขาตั้งเป้าหมายให้เกมนี้ "เร็วเหมือนเกมแข่งรถ" เขายังอธิบายด้วยว่าตัวละครผู้เล่นสวมชุดสูทสีดำเพื่อให้โดดเด่นจากภาพพื้นหลังสีเทา ชื่อ " Canabalt "...

การเผยแพร่และพอร์ต

เกมนี้ เดิมทีเปิดตัวในรูปแบบ เกม Adobe Flash บนเว็บไซต์ของ Saltsman เอง และต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย รวมถึง iOS , Android , Steam , PlayStation Portable , Ouya และ Chrome Web Store นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้บนเว็บไซต์เกมออนไลน์ เช่น Kongregate...