อ่าน 8 นาที
คานาบอลต์
Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม...
คานาบอลต์
| คานาบอลต์ | |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ |
|
| นักออกแบบ | อดัม ซอลท์สแมน |
| นักแต่งเพลง | แดนนี่ บาราโนว์สกี |
| เครื่องยนต์ | |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | |
| ประเภท | นักวิ่งไม่รู้จบ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 [ 9 ]เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม Flashจากนั้นจึงพอร์ตไปยัง iOS , Android , PlayStation Portable , Ouyaและ HTML5เวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตสำหรับ Commodore 64ที่เรียกว่า C64anabaltได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบตลับเกม Canabaltได้รับการยกย่องว่าทำให้เกมวิ่งไม่รู้จบเป็นที่นิยม [ 10 ]
เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมตัวละครชายไร้ชื่อที่กำลังหนีจากภัยคุกคามที่ไม่ทราบสาเหตุ เมื่อเกมเริ่มต้น ตัวละครของผู้เล่นจะกระโดดจากหน้าต่างของอาคารสำนักงานไปยังหลังคาของอาคารข้างเคียง จากนั้นเขาก็จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติและเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ การควบคุมเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นมีต่อตัวละครคือการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ซึ่งใช้สำหรับการกระโดด ไม่ว่าจะกระโดดจากอาคารหนึ่งไปยังอีกอาคารหนึ่งหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง หากกระโดดพลาดไปยังอาคารอื่น เขาจะตกลงมาตาย ในขณะที่การชนกับลังหรือเก้าอี้สำนักงานจะทำให้ความเร็วของเขาลดลง นอกจากนี้ยังมีระเบิดที่ถูกทิ้งลงมาในเส้นทางของผู้เล่นเป็นครั้งคราว ซึ่งจะทำให้เสียชีวิตหากไม่หลบหลีก
แตกต่างจาก เกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่มีด่านที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าและสามารถเล่นจนจบได้ ภูมิประเทศของเกม Canabaltนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและไม่มีที่สิ้นสุด เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนสูงสุด โดยวัดเป็นเมตรต่อรอบ บางเวอร์ชันของเกมมีกระดานคะแนนออนไลน์ ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อจัดอันดับได้
การพัฒนา
ในการสัมภาษณ์กับThe New Yorker ในปี 2013 นักพัฒนาAdam Saltsmanกล่าวว่าในตอนแรกเขาตั้งเป้าหมายให้เกมนี้ "เร็วเหมือนเกมแข่งรถ" เขายังอธิบายด้วยว่าตัวละครผู้เล่นสวมชุดสูทสีดำเพื่อให้โดดเด่นจากภาพพื้นหลังสีเทา ชื่อ " Canabalt " มาจากการรวมกันของวลีที่หลานชายตัวน้อยของ Saltsman ใช้[ 11 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับที่มาของตัวละครหลัก Saltsman กล่าวว่า:
ตอนทำงานออฟฟิศเก่า ฉันเคยจินตนาการว่าได้วิ่งไปตามทางเดินยาวๆ ของเราเล่นๆ เพื่อความสนุก และเพื่อหนีจากทุกสิ่งทุกอย่างจริงๆ ฉันลืมเรื่องนั้นไปจนกระทั่งหลายเดือนหลังจากที่Canabaltออกมา ก่อนหน้านี้ฉันเคยออกแบบฉากเปิดตัวที่ตัวละครได้รับอีเมล แต่ทุกอย่างมันขัดขวางสิ่งสำคัญ[ 12 ]
การเผยแพร่และพอร์ต
เกมนี้ เดิมทีเปิดตัวในรูปแบบ เกม Adobe Flashบนเว็บไซต์ของ Saltsman เอง และต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย รวมถึงiOS , Android , Steam , PlayStation Portable , OuyaและChrome Web Storeนอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้บนเว็บไซต์เกมออนไลน์ เช่นKongregateและNewgroundsเวอร์ชัน Android/Ouya อย่างเป็นทางการนั้นเผยแพร่โดย Kittehface Software ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหว เป็นหลัก ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Saltsman [ 7 ] [ 13 ]ส่วนเวอร์ชัน PlayStation Portable นั้นเผยแพร่โดยBeatshapers [ 5 ]
ในปี 2011 Canabaltได้รับการพอร์ตไปยัง คอมพิวเตอร์บ้าน Commodore 64โดย Paul Koller การแปลงอย่างเป็นทางการนี้วางจำหน่ายในรูปแบบตลับเกมในเดือนมกราคม 2012 [ 4 ]ในเดือนมีนาคม 2012 Canabaltได้ถูกรวมอยู่ในHumble Bundle สำหรับ Android 2 [ 6 ]
ในปี 2024 Cameron "ninjamuffin99" Taylor โปรแกรมเมอร์ของ Friday Night Funkin' ได้รับ ซอร์สโค้ดActionScript 3ดั้งเดิมของเกม ซึ่งเขาใช้ในการพอร์ต CanabaltไปยังHTML5โดยใช้ เอนจินเกม HaxeFlixelซึ่งเป็นเวอร์ชันของเอนจินเกมFlixel ของ Saltsman ที่ ใช้ภาษาโปรแกรม HaxeและOpenFL [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Cameron กล่าวว่าFlixelเป็น "บรรพบุรุษ" ของHaxeFlixelซึ่งช่วยในกระบวนการพอร์ต และการพอร์ต HTML5 นั้น "ใกล้เคียงกับสิ่งที่ Adam เขียนไว้เมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้วมาก" Cameron ยังได้เผยแพร่ซอร์สโค้ด ของการพอร์ต โดยได้รับอนุญาตจาก Saltsman และเกมได้รับการอัปเดตอย่างเป็นทางการเป็นเวอร์ชัน HTML5 บนNewgroundsและ เว็บไซต์ Canabalt อย่างเป็นทางการ โดยใช้กระดานคะแนนสูงสุดผ่านAPI ของ Newgrounds
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | (iOS) 86% [ 17 ] (PSP) 72% [ 18 ] |
| เมตาคริติคอล | (iOS) 77/100 [ 19 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | (iOS) 8/10 [ 20 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – สหราชอาณาจักร | (PSP) 8/10 [ 18 ] |
| เกมเมอร์พกพา | (iOS) 7/10 [ 21 ] (PSP) 7/10 [ 22 ] |
| ทัชอาร์เคด | (iOS) 5/5 [ 23 ] |
| 148แอป | (iOS) 4/5 [ 24 ] |
| เลื่อนเพื่อเล่น | (iOS) 3/4 [ 3 ] |
| ทัชเจน | (iOS) 4/5 [ 25 ] |
Canabaltได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก เวอร์ชัน iOS มีคะแนนรวม 77 จาก 100 บนMetacriticโดยอิงจาก 8 รีวิว[ 19 ]และ 86% บนGameRankingsโดยอิงจาก 8 รีวิวเช่นกัน[ 17 ]เวอร์ชัน PSP มีคะแนน 72% บน GameRankings โดยอิงจาก 7 รีวิว[ 18 ]
Bonnie Eisenman จาก148Appsให้คะแนนเวอร์ชัน iOS 4 จาก 5 โดยเขียนว่า " Canabaltเป็นอัญมณีที่ผสมผสานการเล่นเกมที่เรียบง่ายเข้ากับโลกที่ซับซ้อนอย่างกล้าหาญ พิสูจน์ให้เห็นว่าความเรียบง่ายไม่จำเป็นต้องหมายถึงความบันเทิงที่น้อยนิด หากคุณกำลังมองหาเกมที่เล่นง่ายและรวดเร็ว นี่คือเกมที่คุณควรซื้อ" [ 24 ] Torbjorn Kamblad จากTouchGenก็ให้คะแนน 4 จาก 5 เช่นกัน โดยให้เหตุผลว่าเวอร์ชัน iOS พัฒนาขึ้นจากเวอร์ชัน Flash ดั้งเดิม "การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น และภาพรวมของสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น ทำให้เวอร์ชันพกพานี้เป็นเกมคลาสสิก" [ 25 ] Eli Hodapp จากTouchArcadeให้คะแนน 5 จาก 5 โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับDoodle Jump "ผมอาจใช้เวลาเล่นDoodle Jumpมากกว่าเกมอื่นๆ บน iPhone ของผม และCanabaltก็มีเสน่ห์แบบเดียวกัน กราฟิกแบบพิกเซลอาร์ตนั้นยอดเยี่ยม เพลงประกอบก็สุดยอด และ [...] แทบจะหาข้อเสียของเกมนี้ไม่เจอเลย" [ 23 ]
Levi Buchanan จากIGNให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10; " Canabaltเป็นเกมทริกที่ยอดเยี่ยมที่สร้างสมดุลระหว่างทักษะและโชคได้อย่างลงตัว [...] มีบางสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงในเกมนี้ – ความปรารถนาที่จะเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า...และอีกครั้ง" [ 20 ] Keith Andrew จากPocket Gamerให้คะแนนเกมนี้ 7 เต็ม 10 โดยเรียกมันว่า "เกมเล็กๆ ที่สนุกสนาน นำเสนอได้อย่างสวยงาม แต่ความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับโชคพอๆ กับทักษะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ แต่ความสนุกที่ติดหนึบอย่างแท้จริงบ่งบอกว่าภาคต่อใดๆ ที่เพิ่มโครงสร้างมากขึ้น [ sic ] อาจทำให้เกมนี้ต้องแข่งขันอย่างหนัก" [ 21 ] Andrew Podolsky จากSlide to Playให้คะแนนเกมนี้ 3 เต็ม 4 โดยชื่นชมเกม แต่ติเรื่องราคา 2.99 ดอลลาร์ "การดำเนินการที่เกือบไร้ที่ติของแนวคิดง่ายๆ เพียงอย่างเดียวทำให้การขาดเรื่องราวหรือความลึกซึ้งอื่นๆ ไม่สำคัญ แต่เรา [...] คิดว่าเกมนี้จะมีราคาที่ดีกว่าที่หนึ่งดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกม Flash ดั้งเดิมยังคงเล่นได้ฟรีเช่นกัน" [ 3 ]
Peter Willington จากPocket Gamerให้คะแนนเวอร์ชัน PSP 7 จาก 10 เขาติเตียนเรื่องการขาดกระดานผู้นำออนไลน์ แต่สรุปว่า " Canabaltสำหรับ PSP สมควรที่จะมีที่อยู่บนเมมโมรี่สติ๊กของคุณ มันมีความลึกซึ้งที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์จะชื่นชอบอย่างมาก และมันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถเล่นได้อย่างรวดเร็วระหว่างเกมที่มีเนื้อหามากกว่า" [ 22 ]
เกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2009 โดยเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง รวมถึงRock , Paper, Shotgun [ 26 ]และEurogamer [ 27 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2011 Lewis Denby จากPC Gamerจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 13 ในรายชื่อ "20 เกม พีซี ฟรี ที่คุณต้องเล่น" [ 28 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2012 Canabaltได้รับการบรรจุอยู่ใน คอล เลก ชัน ถาวรของวิดีโอเกมที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ [ 29 ]
มรดก
Canabaltเป็นจุดเริ่มต้นของเกมประเภท "วิ่งไม่รู้จบ" The New YorkerอธิบายCanabaltว่าเป็น "วิดีโอเกมที่จุดประกายรูปแบบการเล่นใหม่สำหรับโทรศัพท์มือถือ" [ 11 ]นักออกแบบเกม Scott Rogers ยกย่องเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างอย่างScramble (1981) และMoon Patrol (1982) และเกมเพลย์แบบไล่ล่าในเกมแพลตฟอร์มอย่างAladdin ของดิสนีย์ (1994) และCrash Bandicoot (1996) ว่าเป็นต้นแบบของประเภทนี้[ 30 ]เกมที่ลอกเลียนแบบ ได้แก่Robot Unicorn Attackซึ่งKieron Gillenอธิบายไว้ในบทความ "เกมแห่งปี 2010" ของเขาสำหรับEurogamerว่าเป็น " เกมลอกเลียนแบบ Canabalt อย่างหน้าด้าน " [ 31 ]ในทำนองเดียวกัน ในบทวิจารณ์ของJoystiq เกี่ยวกับ Jetpack JoyrideของHalfbrick Studios Ben Gilbert โต้แย้งว่า " DoomเปรียบเสมือนHaloในขณะที่CanabaltเปรียบเสมือนJetpack Joyride " [ 32 ]
ซอร์สโค้ดของCanabaltได้รับการเผยแพร่โดย Saltsman ในปี 2010 [ 33 ] [ 34 ]โค้ดเฉพาะของเอนจิ้นได้รับการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT [ 35 ]และโค้ดเกมอยู่ภายใต้ ใบ อนุญาตกรรมสิทธิ์[ 36 ]หนึ่งปีต่อมา Saltsman สรุปว่าในเชิงพาณิชย์แล้ว นี่เป็นขั้นตอนที่ไม่เป็นอันตราย[ 37 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Canabaltสำหรับ iOSบน GitHub
- rgcd.co.uk – ผู้จัดจำหน่ายตลับเกมเวอร์ชัน Commodore 64
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คานาบอลต์
Canabalt เป็น เกมวิ่งไม่รู้จบแบบปุ่มเดียวที่ออกแบบโดย Adam Saltsmanสำหรับ Experimental Gameplay Project ในปี 2009 เกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิตินี้เดิมทีเขียนเป็นเกม...
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมตัวละครชายไร้ชื่อที่กำลังหนีจากภัยคุกคามที่ไม่ทราบสาเหตุ เมื่อเกมเริ่มต้น ตัวละครของผู้เล่นจะกระโดดจากหน้าต่างของอาคารสำนักงานไปยังหลังคาของอาคารข้างเคียง จากนั้นเขาก็จะวิ่งไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติและเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ...
การพัฒนา
ในการสัมภาษณ์กับ The New Yorker ในปี 2013 นักพัฒนา Adam Saltsman กล่าวว่าในตอนแรกเขาตั้งเป้าหมายให้เกมนี้ "เร็วเหมือนเกมแข่งรถ" เขายังอธิบายด้วยว่าตัวละครผู้เล่นสวมชุดสูทสีดำเพื่อให้โดดเด่นจากภาพพื้นหลังสีเทา ชื่อ " Canabalt "...
การเผยแพร่และพอร์ต
เกมนี้ เดิมทีเปิดตัวในรูปแบบ เกม Adobe Flash บนเว็บไซต์ของ Saltsman เอง และต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย รวมถึง iOS , Android , Steam , PlayStation Portable , Ouya และ Chrome Web Store นอกจากนี้ยังสามารถเล่นได้บนเว็บไซต์เกมออนไลน์ เช่น Kongregate...