กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร

ผู้ กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับ เทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือ นักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิค...

ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร

ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร
อาชีพ
ชื่อนักออกแบบเทคนิคตัวละคร, นักออกแบบเทคนิคสิ่งมีชีวิต, นักสร้างแอนิเมชั่นด้านเทคนิค
ประเภทอาชีพ
วิชาชีพ
คำอธิบาย
สมรรถนะกายวิภาคศาสตร์, การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์, คณิตศาสตร์
สาขาอาชีพ
ภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟ็กต์, แอนิเมชั่นภาพยนตร์, การพัฒนาเกม

ผู้กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับเทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือนักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิคประเภทหนึ่งในภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ให้ความสำคัญกับตัวละครสิ่งมีชีวิต และวัตถุเชิงกล โดยเฉพาะ [ 1 ] [ 2 ]

ความรับผิดชอบ

บทบาทของ Character TD อาจแตกต่างกันไปในแต่ละสตูดิโอ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะเกี่ยวข้องกับด้านการสร้างโครงกระดูก ( rigging ) ซึ่งเป็นกระบวนการออกแบบ ระบบ จลนศาสตร์ ทางกายวิภาคหรือเชิงกลที่ทำให้ โมเดลดิจิทัลเคลื่อนไหวและเปลี่ยนรูปได้รวมถึงการออกแบบอินเทอร์เฟซระดับสูงที่นักสร้างแอนิเม ชั่น กราฟิกคอมพิวเตอร์ ใช้ ในการควบคุมการเคลื่อนไหวของโมเดลเหล่านั้น

บทบาทนี้อาจครอบคลุมถึงสาขาวิชาอื่นๆ เช่น การสร้างแบบจำลองและการจำลองสถานการณ์ด้วย

ซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละสตูดิโอ ตั้งแต่เครื่องมือสำเร็จรูปไปจนถึงระบบที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทAutodesk Mayaถูกใช้เป็นหลักในอุตสาหกรรม VFX และแอนิเมชั่น โดยSoftimageก็มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เช่นกัน ในอุตสาหกรรมเกม Autodesk Maya และAutodesk 3ds Maxเป็นซอฟต์แวร์ที่ครองตลาดอย่างเด่นชัด

สตูดิโอหลายแห่งใช้ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปควบคู่กับซอฟต์แวร์และปลั๊กอินที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทสำหรับการสร้างโครงกระดูกและการจำลอง ตัวอย่างเช่น Industrial Light & Magic ใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะของบริษัทที่ชื่อว่า Zeno ในการตั้งค่าและจำลองสถานการณ์ส่วนใหญ่ และ Weta Digital ใช้ระบบจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทที่เรียกว่า Tissue

ผู้เล่นหน้าใหม่ที่น่าจับตามองในวงการระบบริกกิ้ง ได้แก่ แพลตฟอร์มอิสระFabric Engine ซึ่งถูก ใช้ งานโดยDouble Negative , MPCและHybride

หน้าที่และความรับผิดชอบของ Character TD และซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยสตูดิโอ

ชื่อครีเอเตอร์ ทีดี
แผนกการพัฒนาสิ่งมีชีวิต
ความรับผิดชอบ

การตั้งค่า การจำลองร่างกาย (Body rigging) การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อและเนื้อหนัง (Flesh & muscle sim setup) การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม (Cloth & hair sim setup) การจำลอง (Simulation)

ซอฟต์แวร์

Autodesk Maya Zeno (ซอฟต์แวร์เฉพาะของ Maya สำหรับการตั้งค่าและการจำลอง) BlockParty (เครื่องมือเฉพาะของ Maya สำหรับการสร้างริก)

ชื่อนักสร้างแอนิเมเตอร์ด้านเทคนิค
แผนกเสื้อผ้า
ความรับผิดชอบ

การสร้างโครงกระดูกร่างกาย การสร้าง โครงกระดูกใบหน้า การปรับแต่ง ภาพขั้นสุดท้าย

ซอฟต์แวร์ออโต้เดสก์ มายา
ชื่อตัวละคร TD
แผนก
ความรับผิดชอบ

การจัดโครงสร้างร่างกาย การจัด โครงสร้างใบหน้า การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อ การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม การจำลองสถานการณ์

ซอฟต์แวร์ออโต้เดสก์ มายา

ตัวละครเด่น TD

ในวงการวิชวลเอฟเฟ็กต์ แอนิเมชั่น และการพัฒนาเกม มีศิลปินจำนวนมากที่ได้รับชื่อเสียงจากการมีส่วนร่วมในด้านการสร้างโครงกระดูกโมเดล (rigging) ศิลปินเหล่านั้นบางส่วน ได้แก่:

Jason Osipa เป็น TD ตัวละครของ EAและLucasArtsที่รู้จักกันดีในฐานะผู้บุกเบิกและเผยแพร่ (ผ่านหนังสือของเขาStop Staring: Facial Animation Done Right ) [ 3 ]รูปแบบการสร้างโครงกระดูกใบหน้าที่ไม่พึ่งพาเสียงและการแสดงออกที่สร้างไว้ล่วงหน้า แต่เป็นการผสมผสานท่าทางทั่วไปโดยใช้การควบคุมที่เรียบง่าย ซึ่งมักเรียกว่า การควบคุมแบบ Osipa - Style [ 4 ]

Jason Schleiferเป็น TD สัตว์ประหลาดของ Weta และ DreamWorks เป็นที่รู้จักจากซีรีส์วิดีโอ "Animator Friendly Rigging" ซึ่งเขาพูดคุยเกี่ยวกับเทคนิคการสร้างระบบควบคุมการจัดโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งใช้งานง่ายและเข้าใจง่าย (จึงเป็นที่มาของคำว่า "animator friendly") [ 5 ]

ดิ๊ก วอลช์ เป็นนักออกแบบเทคนิคตัวละครของดรีมเวิร์คส์ที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาความสำเร็จทางเทคนิคในปี 2546 จากการพัฒนาระบบแอนิเมชั่นใบหน้า PDI/DreamWorks เขายังเป็นที่รู้จักในฐานะพ่อของเชร็คอีกด้วย[ 6 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Character_Technical_Director&oldid=1338005534 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร

ผู้ กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับ เทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือ นักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิค...

ความรับผิดชอบ

บทบาทของ Character TD อาจแตกต่างกันไปในแต่ละสตูดิโอ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะเกี่ยวข้องกับด้านการสร้างโครงกระดูก ( rigging ) ซึ่งเป็นกระบวนการออกแบบ ระบบ จลนศาสตร์ ทางกายวิภาคหรือเชิงกลที่ทำให้ โมเดลดิจิทัล...

ซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละสตูดิโอ ตั้งแต่เครื่องมือสำเร็จรูปไปจนถึงระบบที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท Autodesk Maya ถูกใช้เป็นหลักในอุตสาหกรรม VFX และแอนิเมชั่น โดย Softimage ก็มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เช่นกัน...

แสงไฟอุตสาหกรรมและเวทมนตร์

การตั้งค่า การจำลองร่างกาย (Body rigging) การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อและเนื้อหนัง (Flesh & muscle sim setup) การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม (Cloth & hair sim setup) การจำลอง (Simulation)