อ่าน 2 นาที
ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร
ผู้ กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับ เทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือ นักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิค...
ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร
| อาชีพ | |
|---|---|
| ชื่อ | นักออกแบบเทคนิคตัวละคร, นักออกแบบเทคนิคสิ่งมีชีวิต, นักสร้างแอนิเมชั่นด้านเทคนิค |
ประเภทอาชีพ | วิชาชีพ |
| คำอธิบาย | |
| สมรรถนะ | กายวิภาคศาสตร์, การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์, คณิตศาสตร์ |
สาขาอาชีพ | ภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟ็กต์, แอนิเมชั่นภาพยนตร์, การพัฒนาเกม |
ผู้กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับเทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือนักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิคประเภทหนึ่งในภาพยนตร์และวิดีโอเกมที่ให้ความสำคัญกับตัวละครสิ่งมีชีวิต และวัตถุเชิงกล โดยเฉพาะ [ 1 ] [ 2 ]
ความรับผิดชอบ
บทบาทของ Character TD อาจแตกต่างกันไปในแต่ละสตูดิโอ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะเกี่ยวข้องกับด้านการสร้างโครงกระดูก ( rigging ) ซึ่งเป็นกระบวนการออกแบบ ระบบ จลนศาสตร์ ทางกายวิภาคหรือเชิงกลที่ทำให้ โมเดลดิจิทัลเคลื่อนไหวและเปลี่ยนรูปได้รวมถึงการออกแบบอินเทอร์เฟซระดับสูงที่นักสร้างแอนิเม ชั่น กราฟิกคอมพิวเตอร์ ใช้ ในการควบคุมการเคลื่อนไหวของโมเดลเหล่านั้น
บทบาทนี้อาจครอบคลุมถึงสาขาวิชาอื่นๆ เช่น การสร้างแบบจำลองและการจำลองสถานการณ์ด้วย
ซอฟต์แวร์
ซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละสตูดิโอ ตั้งแต่เครื่องมือสำเร็จรูปไปจนถึงระบบที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทAutodesk Mayaถูกใช้เป็นหลักในอุตสาหกรรม VFX และแอนิเมชั่น โดยSoftimageก็มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เช่นกัน ในอุตสาหกรรมเกม Autodesk Maya และAutodesk 3ds Maxเป็นซอฟต์แวร์ที่ครองตลาดอย่างเด่นชัด
สตูดิโอหลายแห่งใช้ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปควบคู่กับซอฟต์แวร์และปลั๊กอินที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทสำหรับการสร้างโครงกระดูกและการจำลอง ตัวอย่างเช่น Industrial Light & Magic ใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะของบริษัทที่ชื่อว่า Zeno ในการตั้งค่าและจำลองสถานการณ์ส่วนใหญ่ และ Weta Digital ใช้ระบบจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัทที่เรียกว่า Tissue
ผู้เล่นหน้าใหม่ที่น่าจับตามองในวงการระบบริกกิ้ง ได้แก่ แพลตฟอร์มอิสระFabric Engine ซึ่งถูก ใช้ งานโดยDouble Negative , MPCและHybride
หน้าที่และความรับผิดชอบของ Character TD และซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยสตูดิโอ
| ชื่อ | ครีเอเตอร์ ทีดี |
| แผนก | การพัฒนาสิ่งมีชีวิต |
| ความรับผิดชอบ | การตั้งค่า การจำลองร่างกาย (Body rigging) การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อและเนื้อหนัง (Flesh & muscle sim setup) การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม (Cloth & hair sim setup) การจำลอง (Simulation) |
| ซอฟต์แวร์ | Autodesk Maya Zeno (ซอฟต์แวร์เฉพาะของ Maya สำหรับการตั้งค่าและการจำลอง) BlockParty (เครื่องมือเฉพาะของ Maya สำหรับการสร้างริก) |
| ชื่อ | นักสร้างแอนิเมเตอร์ด้านเทคนิค |
| แผนก | เสื้อผ้า |
| ความรับผิดชอบ | การสร้างโครงกระดูกร่างกาย การสร้าง โครงกระดูกใบหน้า การปรับแต่ง ภาพขั้นสุดท้าย |
| ซอฟต์แวร์ | ออโต้เดสก์ มายา |
| ชื่อ | ตัวละคร TD |
| แผนก | |
| ความรับผิดชอบ | การจัดโครงสร้างร่างกาย การจัด โครงสร้างใบหน้า การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อ การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม การจำลองสถานการณ์ |
| ซอฟต์แวร์ | ออโต้เดสก์ มายา |
ตัวละครเด่น TD
ในวงการวิชวลเอฟเฟ็กต์ แอนิเมชั่น และการพัฒนาเกม มีศิลปินจำนวนมากที่ได้รับชื่อเสียงจากการมีส่วนร่วมในด้านการสร้างโครงกระดูกโมเดล (rigging) ศิลปินเหล่านั้นบางส่วน ได้แก่:
Jason Osipa เป็น TD ตัวละครของ EAและLucasArtsที่รู้จักกันดีในฐานะผู้บุกเบิกและเผยแพร่ (ผ่านหนังสือของเขาStop Staring: Facial Animation Done Right ) [ 3 ]รูปแบบการสร้างโครงกระดูกใบหน้าที่ไม่พึ่งพาเสียงและการแสดงออกที่สร้างไว้ล่วงหน้า แต่เป็นการผสมผสานท่าทางทั่วไปโดยใช้การควบคุมที่เรียบง่าย ซึ่งมักเรียกว่า การควบคุมแบบ Osipa - Style [ 4 ]
Jason Schleiferเป็น TD สัตว์ประหลาดของ Weta และ DreamWorks เป็นที่รู้จักจากซีรีส์วิดีโอ "Animator Friendly Rigging" ซึ่งเขาพูดคุยเกี่ยวกับเทคนิคการสร้างระบบควบคุมการจัดโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งใช้งานง่ายและเข้าใจง่าย (จึงเป็นที่มาของคำว่า "animator friendly") [ 5 ]
ดิ๊ก วอลช์ เป็นนักออกแบบเทคนิคตัวละครของดรีมเวิร์คส์ที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาความสำเร็จทางเทคนิคในปี 2546 จากการพัฒนาระบบแอนิเมชั่นใบหน้า PDI/DreamWorks เขายังเป็นที่รู้จักในฐานะพ่อของเชร็คอีกด้วย[ 6 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคตัวละคร
ผู้ กำกับเทคนิคตัวละคร ( TD ) หรือเรียกอีกอย่างว่า ผู้กำกับ เทคนิคสิ่งมีชีวิต ( ILM , Weta ) หรือ นักสร้างแอนิเมชั่นทางเทคนิค ( Imageworks ) เป็น ผู้กำกับเทคนิค...
ความรับผิดชอบ
บทบาทของ Character TD อาจแตกต่างกันไปในแต่ละสตูดิโอ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วจะเกี่ยวข้องกับด้านการสร้างโครงกระดูก ( rigging ) ซึ่งเป็นกระบวนการออกแบบ ระบบ จลนศาสตร์ ทางกายวิภาคหรือเชิงกลที่ทำให้ โมเดลดิจิทัล...
ซอฟต์แวร์
ซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคตัวละครอาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละสตูดิโอ ตั้งแต่เครื่องมือสำเร็จรูปไปจนถึงระบบที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท Autodesk Maya ถูกใช้เป็นหลักในอุตสาหกรรม VFX และแอนิเมชั่น โดย Softimage ก็มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่เช่นกัน...
แสงไฟอุตสาหกรรมและเวทมนตร์
การตั้งค่า การจำลองร่างกาย (Body rigging) การตั้งค่าการจำลองกล้ามเนื้อและเนื้อหนัง (Flesh & muscle sim setup) การตั้งค่าการจำลองเสื้อผ้าและเส้นผม (Cloth & hair sim setup) การจำลอง (Simulation)