ตรวจสอบว่าเหรียญนั้นเป็นเหรียญยุติธรรมหรือไม่
ในทางสถิติคำถามเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่มีความสำคัญอยู่สองประการ ประการแรกคือ เป็นตัวอย่างปัญหาที่ง่ายสำหรับการอธิบายแนวคิดพื้นฐานของการอนุมานทางสถิติและประการที่สองคือ เป็นตัวอย่างปัญหาที่ง่ายสำหรับการเปรียบเทียบวิธีการอนุมานทางสถิติต่างๆ รวมถึงทฤษฎีการตัดสินใจปัญหาในทางปฏิบัติเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ อาจดูเหมือนแก้ไขได้ง่ายโดยการทำการทดลองจำนวนมากพอ แต่สถิติและทฤษฎีความน่าจะเป็นสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับคำถามสองประเภท ได้แก่ คำถามเกี่ยวกับจำนวนการทดลองที่ควรทำ และความถูกต้องของการประมาณความน่าจะเป็นของการได้หัวจากตัวอย่างการทดลองที่กำหนด
เหรียญยุติธรรมเป็นอุปกรณ์สุ่มใน อุดมคติ ที่มีสองสถานะ (โดยปกติเรียกว่า"หัว" และ "ก้อย" ) ซึ่งมีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน โดยอิงจากการโยนเหรียญที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกีฬาและสถานการณ์อื่นๆ ที่จำเป็นต้องให้ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสชนะเท่ากัน อาจ ใช้ ชิป ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ หรือโดยทั่วไปแล้ว จะใช้ เหรียญธรรมดา แม้ว่าเหรียญธรรมดาอาจจะ "ไม่ยุติธรรม" เล็กน้อยเนื่องจากการกระจายน้ำหนักที่ไม่สมมาตร ซึ่งอาจทำให้สถานะหนึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่าอีกสถานะหนึ่ง ทำให้ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม[ 1 ] ดังนั้นจึงอาจจำเป็นต้องทดสอบในเชิงทดลองว่าเหรียญนั้น "ยุติธรรม " จริงหรือไม่ นั่นคือ ความน่าจะเป็นที่เหรียญจะตกด้านใดด้านหนึ่งเมื่อโยนนั้นเท่ากับ 50% อย่างแน่นอน เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดความเป็นไปได้ของการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากความยุติธรรมออกไป เช่น ที่อาจคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อการโยนเพียงครั้งเดียวในชีวิตของการโยน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้เสมอที่เหรียญที่ไม่ยุติธรรม (หรือ " ลำเอียง ") จะออกหัว 10 ครั้งพอดีใน 20 ครั้ง ดังนั้น การทดสอบความยุติธรรมใดๆ จึงต้องสร้างความมั่นใจได้เพียงระดับหนึ่งของความยุติธรรม (อคติสูงสุดที่กำหนดไว้) เท่านั้น ในแง่ที่เข้มงวดกว่านั้น ปัญหาคือการกำหนดพารามิเตอร์ของกระบวนการเบอร์นูลลีโดย พิจารณาจากตัวอย่าง การทดลองเบอร์นูลลีที่มีจำกัดเท่านั้น
คำนำ
บทความนี้อธิบายขั้นตอนการทดลองเพื่อตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรม มีวิธีการทางสถิติมากมายสำหรับการวิเคราะห์ขั้นตอนการทดลองดังกล่าว บทความนี้จะยกตัวอย่างสองวิธี
ทั้งสองวิธีต่างก็กำหนดให้มีการทดลอง (หรือการทดสอบ) โดยการโยนเหรียญหลายครั้งและบันทึกผลลัพธ์ของการโยนแต่ละครั้ง จากนั้นจึงนำผลลัพธ์เหล่านั้นมาวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อตัดสินว่าเหรียญนั้น "ยุติธรรม" หรือ "อาจจะไม่ยุติธรรม"
- ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นภายหลังหรือ PDF ( แนวทางแบบเบย์เซียน ) ในขั้นต้น ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้ด้านใดด้านหนึ่งเมื่อโยนเหรียญนั้นไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่ความไม่แน่นอนนั้นแสดงด้วย " การแจกแจงก่อนหน้า " ทฤษฎีการอนุมานแบบเบย์เซียนถูกนำมาใช้เพื่อหาการแจกแจงภายหลังโดยการรวมการแจกแจงก่อนหน้าและฟังก์ชันความน่าจะเป็นซึ่งแสดงถึงข้อมูลที่ได้จากการทดลอง จากนั้น ความน่าจะเป็นที่เหรียญนี้เป็น "เหรียญที่ยุติธรรม" สามารถหาได้โดยการอินทิเกรต PDF ของการแจกแจงภายหลังในช่วงที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแสดงถึงความน่าจะเป็นทั้งหมดที่สามารถนับได้ว่าเป็น "ยุติธรรม" ในความหมายเชิงปฏิบัติ
- ตัวประมาณความน่าจะเป็นที่แท้จริง ( แนวทางความถี่ ) วิธีนี้ตั้งสมมติฐานว่าผู้ทำการทดลองสามารถตัดสินใจโยนเหรียญได้กี่ครั้งก็ได้ ผู้ทำการทดลองจะตัดสินใจก่อนว่าต้องการระดับความเชื่อมั่นเท่าใดและขอบเขตความคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้คือเท่าใด พารามิเตอร์เหล่านี้จะกำหนดจำนวนครั้งขั้นต่ำที่ต้องโยนเหรียญเพื่อให้การทดลองเสร็จสมบูรณ์
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองแนวทางนี้คือ แนวทางแรกให้ความสำคัญกับประสบการณ์การโยนเหรียญในอดีต ในขณะที่แนวทางที่สองไม่ได้ให้ความสำคัญ ส่วนคำถามที่ว่าควรให้ความสำคัญกับประสบการณ์ในอดีตมากน้อยเพียงใด ขึ้นอยู่กับคุณภาพ (ความน่าเชื่อถือ) ของประสบการณ์นั้น จะมีการกล่าวถึงในหัวข้อทฤษฎีความน่าเชื่อถือ
ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นภายหลัง
วิธีหนึ่งคือการคำนวณฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะ เป็นภายหลัง ของทฤษฎีความน่าจะเป็นแบบเบย์เซียน
การทดสอบจะทำโดยการโยนเหรียญNครั้ง และจดบันทึกจำนวนครั้งที่ได้หัว ( h ) และก้อย ( t ) สัญลักษณ์HและTแทนตัวแปรทั่วไปที่แสดงจำนวนครั้งที่ได้หัวและก้อยตามลำดับ ซึ่งอาจสังเกตได้ในการทดลอง ดังนั้นN = H + T = h + t
ต่อไป ให้rเป็นความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัวในการโยนเหรียญครั้งเดียว นี่คือคุณสมบัติของเหรียญที่เรากำลังตรวจสอบ โดยใช้ทฤษฎีบทของเบย์ส ความหนาแน่นของความน่าจะเป็นภายหลังของrโดยมีเงื่อนไขบนhและtสามารถแสดงได้ดังนี้:
โดยที่g ( r ) แทนการกระจายความหนาแน่นความน่าจะเป็นก่อนหน้าของrซึ่งอยู่ในช่วง 0 ถึง 1
การแจกแจงความหนาแน่นความน่าจะเป็นก่อนหน้าจะสรุปสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการแจกแจงของrในกรณีที่ไม่มีการสังเกตใดๆ เราจะสมมติว่าการแจกแจงก่อนหน้าของrเป็นแบบเอกรูปในช่วง [0, 1] นั่นคือg ( r ) = 1 (ในทางปฏิบัติ การสมมติการแจกแจงก่อนหน้าที่มีน้ำหนักมากกว่าในบริเวณรอบๆ 0.5 จะเหมาะสมกว่า เพื่อสะท้อนประสบการณ์ของเรากับเหรียญจริง)
ความน่าจะเป็นที่จะได้ หัว hครั้งในการโยนเหรียญN ครั้ง โดยที่ความน่าจะเป็นที่จะได้หัวเท่ากับ rนั้น กำหนดโดยการแจกแจงทวินามดังนี้ :
นำค่านี้ไปแทนในสูตรก่อนหน้า:
อันที่จริงนี่คือการแจกแจงแบบเบตา (ซึ่ง เป็นการแจกแจง แบบก่อนหน้าคู่ควบของการแจกแจงแบบทวินาม) โดยที่ตัวส่วนสามารถแสดงได้ในรูปของฟังก์ชันเบตา :
เนื่องจากมีการสมมติการแจกแจงความน่าจะเป็นล่วงหน้าแบบสม่ำเสมอ และเนื่องจากhและtเป็นจำนวนเต็ม จึงสามารถเขียนในรูปของแฟกทอเรียล ได้เช่นกัน :
ตัวอย่าง
ตัวอย่างเช่น ให้N = 10, h = 7 นั่นคือ โยนเหรียญ 10 ครั้ง และได้หัว 7 ครั้ง:
กราฟทางด้านขวาแสดงฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของrเมื่อทราบว่าได้หัว 7 ครั้งจากการโยนเหรียญ 10 ครั้ง (หมายเหตุ: rคือความน่าจะเป็นที่จะได้หัวเมื่อโยนเหรียญเดิมซ้ำ 1 ครั้ง)

ความน่าจะเป็นสำหรับเหรียญที่ไม่เอนเอียง (ซึ่งในที่นี้หมายถึงเหรียญที่มีความน่าจะเป็นที่จะออกหัวอยู่ระหว่าง 45% ถึง 55%)
ค่าความน่าจะ เป็นนี้มีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับสมมติฐานทางเลือก (เหรียญมีอคติ) อย่างไรก็ตาม ค่านี้ไม่ได้เล็กพอที่จะทำให้เราเชื่อว่าเหรียญมีอคติอย่างมีนัยสำคัญ ความน่าจะเป็นนี้สูงกว่าสมมติฐานเบื้องต้นของเราเล็กน้อยเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่เหรียญนั้นยุติธรรม ซึ่งสอดคล้องกับการแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าแบบสม่ำเสมอ ซึ่งคือ 10% การใช้การแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าที่สะท้อนถึงความรู้ก่อนหน้าของเราเกี่ยวกับเหรียญและพฤติกรรมของมัน การแจกแจงความน่าจะเป็นภายหลังจะไม่สนับสนุนสมมติฐานเรื่องอคติ อย่างไรก็ตาม จำนวนครั้งในการทดลองในตัวอย่างนี้ (โยน 10 ครั้ง) น้อยมาก และหากมีการทดลองมากขึ้น การเลือกการแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าก็จะมีความสำคัญน้อยลง
เมื่อใช้ไพรเออร์แบบเอกรูป การแจกแจงความน่าจะเป็นภายหลังf ( r | H = 7, T = 3) จะมีค่าสูงสุดที่r = h / ( h + t ) = 0.7; ค่านี้เรียกว่า ค่า ประมาณภายหลังสูงสุด(MAP)ของrนอกจากนี้ เมื่อใช้ไพรเออร์แบบเอกรูป ค่าที่คาดหวังของrภายใต้การแจกแจงภายหลังคือ
ตัวประมาณความน่าจะเป็นที่แท้จริง
| ตัวประมาณที่ดีที่สุดสำหรับค่าที่แท้จริง คือตัวประมาณค่า. ตัวประมาณค่านี้มีค่าความคลาดเคลื่อน (E) โดยที่ที่ระดับความเชื่อมั่นระดับหนึ่ง |
ด้วยวิธีการนี้ การตัดสินใจว่าควรโยนเหรียญกี่ครั้ง จำเป็นต้องใช้พารามิเตอร์สองตัว:
- ระดับความเชื่อมั่นซึ่งแสดงด้วยช่วงความเชื่อมั่น (Z)
- ค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุด (ที่ยอมรับได้) (E)
- ระดับความเชื่อมั่นแสดงด้วยสัญลักษณ์ Z และกำหนดโดยค่า Z ของการแจกแจงปกติ มาตรฐาน ค่านี้สามารถอ่านได้จาก ตารางสถิติ คะแนนมาตรฐานสำหรับการแจกแจงปกติ ตัวอย่างเช่น:
| ค่า Z | ระดับความมั่นใจ | ความคิดเห็น |
|---|---|---|
| 0.6745 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 50.000 % | ครึ่ง |
| 1.0000 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 68.269 % | หนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน |
| 1.6449 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 90.000 % | "หนึ่งเก้า" |
| 1.9599 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 95.000 % | 95 เปอร์เซ็นต์ |
| 2.0000 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 95.450 % | สองส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน |
| 2.5759 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.000 % | "สองเก้า" |
| 3.0000 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.730 % | สามส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน |
| 3.2905 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.900 % | "สามเก้า" |
| 3.8906 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.990 % | "สี่เก้า" |
| 4.0000 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.993 % | สี่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน |
| 4.4172 | ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.999 % | "ห้าเก้า" |
- ข้อผิดพลาดสูงสุด (E) ถูกกำหนดโดยที่ไหนคือความน่าจะเป็นโดยประมาณของการได้หัว หมายเหตุ:คือความน่าจะเป็นจริง (ของการได้หัว) เท่ากับ จากส่วนก่อนหน้าในบทความนี้
- ในทางสถิติ ค่าประมาณสัดส่วนของกลุ่มตัวอย่าง (แทนด้วยp ) จะมีค่าความคลาดเคลื่อนมาตรฐานดังนี้:
โดยที่nคือจำนวนครั้งของการทดลอง (ซึ่งในส่วนก่อนหน้านี้ได้ใช้สัญลักษณ์N แทนไว้ )
ข้อผิดพลาดมาตรฐานนี้ฟังก์ชันของpมีค่าสูงสุดที่นอกจากนี้ ในกรณีของการโยนเหรียญ ค่า pน่าจะอยู่ไม่ไกลจาก 0.5 ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะใช้p = 0.5 ในตัวอย่างต่อไปนี้:
ดังนั้นค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุด (E) จึงกำหนดโดย
การหาจำนวนครั้งในการโยนเหรียญที่ต้องการn
ตัวอย่าง
- หากต้องการความคลาดเคลื่อนสูงสุดไม่เกิน 0.01 จะต้องโยนเหรียญกี่ครั้ง?
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 68.27% (Z=1)
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 95.45% (Z=2)
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 99.90% (Z=3.3)
- ถ้าโยนเหรียญ 10,000 ครั้ง ค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุดของตัวประมาณค่าจะเป็นเท่าใดเกี่ยวกับค่าของ(ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัวในการโยนเหรียญ)?
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 68.27% (Z=1)
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 95.45% (Z=2)
- ที่ระดับความเชื่อมั่น 99.90% (Z=3.3)
- โยนเหรียญ 12,000 ครั้ง ได้หัว 5,961 ครั้ง (และก้อย 6,039 ครั้ง) ค่าของเหรียญอยู่ในช่วงใด(ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัว) อยู่ภายในช่วงใด หากต้องการระดับความเชื่อมั่นที่ 99.999%?
จงหาค่า Z ที่สอดคล้องกับระดับความเชื่อมั่น 99.999%
ตอนนี้คำนวณค่า E
ช่วงที่ประกอบด้วย r คือ:
แนวทางอื่นๆ
แนวทางอื่นๆ ในการตรวจสอบว่าเหรียญยุติธรรมหรือไม่นั้นสามารถทำได้โดยใช้ทฤษฎีการตัดสินใจซึ่งการประยุกต์ใช้จะต้องกำหนดฟังก์ชันการสูญเสียหรือฟังก์ชันอรรถประโยชน์ที่อธิบายถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจที่กำหนดไว้ แนวทางที่หลีกเลี่ยงการใช้ฟังก์ชันการสูญเสียหรือความน่าจะเป็นล่วงหน้า (เช่นเดียวกับในแนวทางแบบเบย์เซียน) คือ "การสุ่มตัวอย่างการยอมรับ" [ 2 ]
แอปพลิเคชันอื่นๆ
การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ข้างต้นเพื่อตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่นๆ ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น:
- การหาอัตราส่วนของสินค้าที่ชำรุดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ (แต่กำหนดไว้อย่างชัดเจน) บางครั้งผลิตภัณฑ์อาจผลิตได้ยากหรือมีราคาแพงมาก นอกจากนี้ หากการทดสอบผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์นั้นเสียหาย ควรทดสอบจำนวนสินค้าให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้การวิเคราะห์ที่คล้ายกันนี้ เราสามารถหาฟังก์ชันความหนาแน่นของความน่าจะเป็นของอัตราความชำรุดของผลิตภัณฑ์ได้
- การสำรวจความคิดเห็นแบบสองพรรค หากทำการสำรวจความคิดเห็นแบบสุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก โดยมีเพียงสองตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกัน การสำรวจนี้จะคล้ายกับการโยนเหรียญเดียวหลายครั้ง โดยเหรียญนั้นอาจมีความลำเอียง ดังนั้นจึงสามารถนำการวิเคราะห์ที่คล้ายกันมาใช้เพื่อหาค่าความเชื่อมั่นที่ควรมีต่ออัตราส่วนของคะแนนเสียงที่ได้รับจริง (หากอนุญาตให้ประชาชนงดออกเสียงการวิเคราะห์จะต้องคำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย และการเปรียบเทียบกับการโยนเหรียญจะไม่ถูกต้องนัก)
- การหาอัตราส่วนเพศในกลุ่มสัตว์ขนาดใหญ่ชนิดหนึ่ง หากสุ่มตัวอย่างมาจำนวนน้อย (เช่น น้อยเมื่อเทียบกับประชากรทั้งหมด) การวิเคราะห์จะคล้ายกับการหาความน่าจะเป็นของการได้หัวในการโยนเหรียญ