กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ตรวจสอบว่าเหรียญนั้นเป็นเหรียญยุติธรรมหรือไม่

การอนุมานแบบเบย์/การพลิกเหรียญ/การทดลอง/การทดสอบสมมติฐานทางสถิติ

ในทางสถิติคำถามเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่มีความสำคัญอยู่สองประการ ประการแรกคือ...

ตรวจสอบว่าเหรียญนั้นเป็นเหรียญยุติธรรมหรือไม่

ในทางสถิติคำถามเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่มีความสำคัญอยู่สองประการ ประการแรกคือ เป็นตัวอย่างปัญหาที่ง่ายสำหรับการอธิบายแนวคิดพื้นฐานของการอนุมานทางสถิติและประการที่สองคือ เป็นตัวอย่างปัญหาที่ง่ายสำหรับการเปรียบเทียบวิธีการอนุมานทางสถิติต่างๆ รวมถึงทฤษฎีการตัดสินใจปัญหาในทางปฏิบัติเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ อาจดูเหมือนแก้ไขได้ง่ายโดยการทำการทดลองจำนวนมากพอ แต่สถิติและทฤษฎีความน่าจะเป็นสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับคำถามสองประเภท ได้แก่ คำถามเกี่ยวกับจำนวนการทดลองที่ควรทำ และความถูกต้องของการประมาณความน่าจะเป็นของการได้หัวจากตัวอย่างการทดลองที่กำหนด

เหรียญยุติธรรมเป็นอุปกรณ์สุ่มใน อุดมคติ ที่มีสองสถานะ (โดยปกติเรียกว่า"หัว" และ "ก้อย" ) ซึ่งมีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน โดยอิงจากการโยนเหรียญที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกีฬาและสถานการณ์อื่นๆ ที่จำเป็นต้องให้ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสชนะเท่ากัน อาจ ใช้ ชิป ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ หรือโดยทั่วไปแล้ว จะใช้ เหรียญธรรมดา แม้ว่าเหรียญธรรมดาอาจจะ "ไม่ยุติธรรม" เล็กน้อยเนื่องจากการกระจายน้ำหนักที่ไม่สมมาตร ซึ่งอาจทำให้สถานะหนึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่าอีกสถานะหนึ่ง ทำให้ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม[ 1 ] ดังนั้นจึงอาจจำเป็นต้องทดสอบในเชิงทดลองว่าเหรียญนั้น "ยุติธรรม " จริงหรือไม่ นั่นคือ ความน่าจะเป็นที่เหรียญจะตกด้านใดด้านหนึ่งเมื่อโยนนั้นเท่ากับ 50% อย่างแน่นอน เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดความเป็นไปได้ของการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากความยุติธรรมออกไป เช่น ที่อาจคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อการโยนเพียงครั้งเดียวในชีวิตของการโยน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้เสมอที่เหรียญที่ไม่ยุติธรรม (หรือ " ลำเอียง ") จะออกหัว 10 ครั้งพอดีใน 20 ครั้ง ดังนั้น การทดสอบความยุติธรรมใดๆ จึงต้องสร้างความมั่นใจได้เพียงระดับหนึ่งของความยุติธรรม (อคติสูงสุดที่กำหนดไว้) เท่านั้น ในแง่ที่เข้มงวดกว่านั้น ปัญหาคือการกำหนดพารามิเตอร์ของกระบวนการเบอร์นูลลีโดย พิจารณาจากตัวอย่าง การทดลองเบอร์นูลลีที่มีจำกัดเท่านั้น

คำนำ

บทความนี้อธิบายขั้นตอนการทดลองเพื่อตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรม มีวิธีการทางสถิติมากมายสำหรับการวิเคราะห์ขั้นตอนการทดลองดังกล่าว บทความนี้จะยกตัวอย่างสองวิธี

ทั้งสองวิธีต่างก็กำหนดให้มีการทดลอง (หรือการทดสอบ) โดยการโยนเหรียญหลายครั้งและบันทึกผลลัพธ์ของการโยนแต่ละครั้ง จากนั้นจึงนำผลลัพธ์เหล่านั้นมาวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อตัดสินว่าเหรียญนั้น "ยุติธรรม" หรือ "อาจจะไม่ยุติธรรม"

  • ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นภายหลังหรือ PDF ( แนวทางแบบเบย์เซียน ) ในขั้นต้น ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้ด้านใดด้านหนึ่งเมื่อโยนเหรียญนั้นไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่ความไม่แน่นอนนั้นแสดงด้วย " การแจกแจงก่อนหน้า " ทฤษฎีการอนุมานแบบเบย์เซียนถูกนำมาใช้เพื่อหาการแจกแจงภายหลังโดยการรวมการแจกแจงก่อนหน้าและฟังก์ชันความน่าจะเป็นซึ่งแสดงถึงข้อมูลที่ได้จากการทดลอง จากนั้น ความน่าจะเป็นที่เหรียญนี้เป็น "เหรียญที่ยุติธรรม" สามารถหาได้โดยการอินทิเกรต PDF ของการแจกแจงภายหลังในช่วงที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแสดงถึงความน่าจะเป็นทั้งหมดที่สามารถนับได้ว่าเป็น "ยุติธรรม" ในความหมายเชิงปฏิบัติ
  • ตัวประมาณความน่าจะเป็นที่แท้จริง ( แนวทางความถี่ ) วิธีนี้ตั้งสมมติฐานว่าผู้ทำการทดลองสามารถตัดสินใจโยนเหรียญได้กี่ครั้งก็ได้ ผู้ทำการทดลองจะตัดสินใจก่อนว่าต้องการระดับความเชื่อมั่นเท่าใดและขอบเขตความคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้คือเท่าใด พารามิเตอร์เหล่านี้จะกำหนดจำนวนครั้งขั้นต่ำที่ต้องโยนเหรียญเพื่อให้การทดลองเสร็จสมบูรณ์

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองแนวทางนี้คือ แนวทางแรกให้ความสำคัญกับประสบการณ์การโยนเหรียญในอดีต ในขณะที่แนวทางที่สองไม่ได้ให้ความสำคัญ ส่วนคำถามที่ว่าควรให้ความสำคัญกับประสบการณ์ในอดีตมากน้อยเพียงใด ขึ้นอยู่กับคุณภาพ (ความน่าเชื่อถือ) ของประสบการณ์นั้น จะมีการกล่าวถึงในหัวข้อทฤษฎีความน่าเชื่อถือ

ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นภายหลัง

วิธีหนึ่งคือการคำนวณฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะ เป็นภายหลัง ของทฤษฎีความน่าจะเป็นแบบเบย์เซียน

การทดสอบจะทำโดยการโยนเหรียญNครั้ง และจดบันทึกจำนวนครั้งที่ได้หัว ( h ) และก้อย ( t ) สัญลักษณ์HและTแทนตัวแปรทั่วไปที่แสดงจำนวนครั้งที่ได้หัวและก้อยตามลำดับ ซึ่งอาจสังเกตได้ในการทดลอง ดังนั้นN = H + T = h + t

ต่อไป ให้rเป็นความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัวในการโยนเหรียญครั้งเดียว นี่คือคุณสมบัติของเหรียญที่เรากำลังตรวจสอบ โดยใช้ทฤษฎีบทของเบย์ส ความหนาแน่นของความน่าจะเป็นภายหลังของrโดยมีเงื่อนไขบนhและtสามารถแสดงได้ดังนี้:

เอฟ(ชม=ชม.,ที=ที)=ปร.(ชม=ชม.,เอ็น=ชม.+ที)จี()01ปร.(ชม=ชม.พี,เอ็น=ชม.+ที)จี(พี)พี,{\displaystyle f(r\mid H=h,T=t)={\frac {\Pr(H=h\mid r,N=h+t)\,g(r)}{\int _{0}^{1}\Pr(H=h\mid p,N=h+t)\,g(p)\,dp}},}

โดยที่g ( r ) แทนการกระจายความหนาแน่นความน่าจะเป็นก่อนหน้าของrซึ่งอยู่ในช่วง 0 ถึง 1

การแจกแจงความหนาแน่นความน่าจะเป็นก่อนหน้าจะสรุปสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการแจกแจงของrในกรณีที่ไม่มีการสังเกตใดๆ เราจะสมมติว่าการแจกแจงก่อนหน้าของrเป็นแบบเอกรูปในช่วง [0,  1] นั่นคือg ( r ) = 1 (ในทางปฏิบัติ การสมมติการแจกแจงก่อนหน้าที่มีน้ำหนักมากกว่าในบริเวณรอบๆ 0.5 จะเหมาะสมกว่า เพื่อสะท้อนประสบการณ์ของเรากับเหรียญจริง)

ความน่าจะเป็นที่จะได้ หัว hครั้งในการโยนเหรียญN ครั้ง โดยที่ความน่าจะเป็นที่จะได้หัวเท่ากับ rนั้น กำหนดโดยการแจกแจงทวินามดังนี้ :

ปร.(ชม=ชม.,เอ็น=ชม.+ที)=(เอ็นชม.)ชม.(1)ที.{\displaystyle \Pr(H=h\mid r,N=h+t)={N \choose h}r^{h}(1-r)^{t}.}

นำค่านี้ไปแทนในสูตรก่อนหน้า:

เอฟ(ชม=ชม.,ที=ที)=(เอ็นชม.)ชม.(1)ที01(เอ็นชม.)พีชม.(1พี)ทีพี=ชม.(1)ที01พีชม.(1พี)ทีพี.{\displaystyle f(r\mid H=h,T=t)={\frac {{N \choose h}r^{h}(1-r)^{t}}{\int _{0}^{1}{N \choose h}p^{h}(1-p)^{t}\,dp}}={\frac {r^{h}(1-r)^{t}}{\int _{0}^{1}p^{h}(1-p)^{t}\,dp}}.}

อันที่จริงนี่คือการแจกแจงแบบเบตา (ซึ่ง เป็นการแจกแจง แบบก่อนหน้าคู่ควบของการแจกแจงแบบทวินาม) โดยที่ตัวส่วนสามารถแสดงได้ในรูปของฟังก์ชันเบตา :

เอฟ(ชม=ชม.,ที=ที)=1บี(ชม.+1,ที+1)ชม.(1)ที.{\displaystyle f(r\mid H=h,T=t)={\frac {1}{\mathrm {B} (h+1,t+1)}}r^{h}(1-r)^{t}.}

เนื่องจากมีการสมมติการแจกแจงความน่าจะเป็นล่วงหน้าแบบสม่ำเสมอ และเนื่องจากhและtเป็นจำนวนเต็ม จึงสามารถเขียนในรูปของแฟกทอเรียล ได้เช่นกัน :

เอฟ(ชม=ชม.,ที=ที)=(ชม.+ที+1)!ชม.!ที!ชม.(1)ที.{\displaystyle f(r\mid H=h,T=t)={\frac {(h+t+1)!}{h!\,t!}}r^{h}(1-r)^{t}.}

ตัวอย่าง

ตัวอย่างเช่น ให้N = 10, h = 7 นั่นคือ โยนเหรียญ 10 ครั้ง และได้หัว 7 ครั้ง:

เอฟ(ชม=7,ที=3)=(10+1)!7!3!7(1)3=13207(1)3.{\displaystyle f(r\mid H=7,T=3)={\frac {(10+1)!}{7!\,3!}}r^{7}(1-r)^{3}=1320\,r^{7}(1-r)^{3}.}

กราฟทางด้านขวาแสดงฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของrเมื่อทราบว่าได้หัว 7 ครั้งจากการโยนเหรียญ 10 ครั้ง (หมายเหตุ: rคือความน่าจะเป็นที่จะได้หัวเมื่อโยนเหรียญเดิมซ้ำ 1 ครั้ง)

กราฟแสดงความหนาแน่นของความน่าจะเป็นf ( r | H = 7, T = 3) = 1320 r 7 (1 − r ) 3โดยที่rมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1          

ความน่าจะเป็นสำหรับเหรียญที่ไม่เอนเอียง (ซึ่งในที่นี้หมายถึงเหรียญที่มีความน่าจะเป็นที่จะออกหัวอยู่ระหว่าง 45% ถึง 55%)

ปร.(0.45<<0.55)=0.450.55เอฟ(พีชม=7,ที=3)พี13%{\displaystyle \Pr(0.45<r<0.55)=\int _{0.45}^{0.55}f(p\mid H=7,T=3)\,dp\approx 13\%\!}

ค่าความน่าจะ เป็นนี้มีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับสมมติฐานทางเลือก (เหรียญมีอคติ) อย่างไรก็ตาม ค่านี้ไม่ได้เล็กพอที่จะทำให้เราเชื่อว่าเหรียญมีอคติอย่างมีนัยสำคัญ ความน่าจะเป็นนี้สูงกว่าสมมติฐานเบื้องต้นของเราเล็กน้อยเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่เหรียญนั้นยุติธรรม ซึ่งสอดคล้องกับการแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าแบบสม่ำเสมอ ซึ่งคือ 10% การใช้การแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าที่สะท้อนถึงความรู้ก่อนหน้าของเราเกี่ยวกับเหรียญและพฤติกรรมของมัน การแจกแจงความน่าจะเป็นภายหลังจะไม่สนับสนุนสมมติฐานเรื่องอคติ อย่างไรก็ตาม จำนวนครั้งในการทดลองในตัวอย่างนี้ (โยน 10 ครั้ง) น้อยมาก และหากมีการทดลองมากขึ้น การเลือกการแจกแจงความน่าจะเป็นก่อนหน้าก็จะมีความสำคัญน้อยลง

เมื่อใช้ไพรเออร์แบบเอกรูป การแจกแจงความน่าจะเป็นภายหลังf ( r  | H = 7, T = 3) จะมีค่าสูงสุดที่r = h / ( h + t ) = 0.7; ค่านี้เรียกว่า ค่า ประมาณภายหลังสูงสุด(MAP)ของrนอกจากนี้ เมื่อใช้ไพรเออร์แบบเอกรูป ค่าที่คาดหวังของrภายใต้การแจกแจงภายหลังคือ            

อี[]=01เอฟ(ชม=7,ที=3)=ชม.+1ชม.+ที+2=23.{\displaystyle \operatorname {E} [r]=\int _{0}^{1}r\cdot f(r\mid H=7,T=3)\,\mathrm {d} r={\frac {h+1}{h+t+2}}={\frac {2}{3}}.}

ตัวประมาณความน่าจะเป็นที่แท้จริง

ตัวประมาณที่ดีที่สุดสำหรับค่าที่แท้จริง {\displaystyle r\,\!}คือตัวประมาณค่าพี=ชม.ชม.+ที{\displaystyle p\,\!={\frac {h}{h+t}}}.

ตัวประมาณค่านี้มีค่าความคลาดเคลื่อน (E) โดยที่|พี|<อี{\displaystyle |pr|<E}ที่ระดับความเชื่อมั่นระดับหนึ่ง

ด้วยวิธีการนี้ การตัดสินใจว่าควรโยนเหรียญกี่ครั้ง จำเป็นต้องใช้พารามิเตอร์สองตัว:

  1. ระดับความเชื่อมั่นซึ่งแสดงด้วยช่วงความเชื่อมั่น (Z)
  2. ค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุด (ที่ยอมรับได้) (E)
  • ระดับความเชื่อมั่นแสดงด้วยสัญลักษณ์ Z และกำหนดโดยค่า Z ของการแจกแจงปกติ มาตรฐาน ค่านี้สามารถอ่านได้จาก ตารางสถิติ คะแนนมาตรฐานสำหรับการแจกแจงปกติ ตัวอย่างเช่น:
ค่า Zระดับความมั่นใจความคิดเห็น
0.6745ให้ระดับความเชื่อ มั่น 50.000 %ครึ่ง
1.0000ให้ระดับความเชื่อ มั่น 68.269 %หนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
1.6449ให้ระดับความเชื่อ มั่น 90.000 %"หนึ่งเก้า"
1.9599ให้ระดับความเชื่อ มั่น 95.000 %95 เปอร์เซ็นต์
2.0000ให้ระดับความเชื่อ มั่น 95.450 %สองส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
2.5759ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.000 %"สองเก้า"
3.0000ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.730 %สามส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
3.2905ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.900 %"สามเก้า"
3.8906ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.990 %"สี่เก้า"
4.0000ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.993 %สี่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
4.4172ให้ระดับความเชื่อ มั่น 99.999 %"ห้าเก้า"
  • ข้อผิดพลาดสูงสุด (E) ถูกกำหนดโดย|พี|<อี{\displaystyle |pr|<E}ที่ไหนพี{\displaystyle p\,\!}คือความน่าจะเป็นโดยประมาณของการได้หัว หมายเหตุ:{\displaystyle r}คือความน่าจะเป็นจริง (ของการได้หัว) เท่ากับ {\displaystyle r\,\!}จากส่วนก่อนหน้าในบทความนี้
  • ในทางสถิติ ค่าประมาณสัดส่วนของกลุ่มตัวอย่าง (แทนด้วยp ) จะมีค่าความคลาดเคลื่อนมาตรฐานดังนี้:
พี=พี(1พี)n{\displaystyle s_{p}={\sqrt {\frac {p\,(1-p)}{n}}}}

โดยที่nคือจำนวนครั้งของการทดลอง (ซึ่งในส่วนก่อนหน้านี้ได้ใช้สัญลักษณ์N แทนไว้ )

ข้อผิดพลาดมาตรฐานนี้พี{\displaystyle s_{p}}ฟังก์ชันของpมีค่าสูงสุดที่พี=(1พี)=0.5{\displaystyle p=(1-p)=0.5}นอกจากนี้ ในกรณีของการโยนเหรียญ ค่า pน่าจะอยู่ไม่ไกลจาก 0.5 ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะใช้p = 0.5 ในตัวอย่างต่อไปนี้:

พี{\displaystyle s_{p}\,\!}=พี(1พี)n0.5×0.5n=12n{\displaystyle ={\sqrt {\frac {p\,(1-p)}{n}}}\leq {\sqrt {\frac {0.5\times 0.5}{n}}}={\frac {1}{2\,{\sqrt {n}}}}}

ดังนั้นค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุด (E) จึงกำหนดโดย

อี=พี=2n{\displaystyle E=Z\,s_{p}={\frac {Z}{2\,{\sqrt {n}}}}}

การหาจำนวนครั้งในการโยนเหรียญที่ต้องการn

n=24อี2{\displaystyle n={\frac {Z^{2}}{4\,E^{2}}}\!}

ตัวอย่าง

  1. หากต้องการความคลาดเคลื่อนสูงสุดไม่เกิน 0.01 จะต้องโยนเหรียญกี่ครั้ง?
    n=24อี2=24×0.012=2500 2{\displaystyle n={\frac {Z^{2}}{4\,E^{2}}}={\frac {Z^{2}}{4\times 0.01^{2}}}=2500\ Z^{2}}
    n=2500{\displaystyle n=2500\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 68.27% (Z=1)
    n=10000{\displaystyle n=10000\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 95.45% (Z=2)
    n=27225{\displaystyle n=27225\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 99.90% (Z=3.3)
  2. ถ้าโยนเหรียญ 10,000 ครั้ง ค่าความคลาดเคลื่อนสูงสุดของตัวประมาณค่าจะเป็นเท่าใดพี{\displaystyle p\,\!}เกี่ยวกับค่าของ{\displaystyle r\,\!}(ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัวในการโยนเหรียญ)?
    อี=2n{\displaystyle E={\frac {Z}{2\,{\sqrt {n}}}}}
    อี=210000=200{\displaystyle E={\frac {Z}{2\,{\sqrt {10000}}}}={\frac {Z}{200}}}
    อี=0.0050{\displaystyle E=0.0050\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 68.27% (Z=1)
    อี=0.0100{\displaystyle E=0.0100\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 95.45% (Z=2)
    อี=0.0165{\displaystyle E=0.0165\,}ที่ระดับความเชื่อมั่น 99.90% (Z=3.3)
  3. โยนเหรียญ 12,000 ครั้ง ได้หัว 5,961 ครั้ง (และก้อย 6,039 ครั้ง) ค่าของเหรียญอยู่ในช่วงใด{\displaystyle r\,\!}(ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการได้หัว) อยู่ภายในช่วงใด หากต้องการระดับความเชื่อมั่นที่ 99.999%?
    พี=ชม.ชม.+ที=596112000=0.4968{\displaystyle p={\frac {h}{h+t}}\,={\frac {5961}{12000}}\,=0.4968}

    จงหาค่า Z ที่สอดคล้องกับระดับความเชื่อมั่น 99.999%

    =4.4172{\displaystyle Z=4.4172\,\!}

    ตอนนี้คำนวณค่า E

    อี=2n=4.4172212000=0.0202{\displaystyle E={\frac {Z}{2\,{\sqrt {n}}}}\,={\frac {4.4172}{2\,{\sqrt {12000}}}}\,=0.0202}

    ช่วงที่ประกอบด้วย r คือ:

    พีอี<<พี+อี{\displaystyle pE<r<p+E\,\!}
    0.4766<<0.5170{\displaystyle 0.4766<r<0.5170\,\!}

แนวทางอื่นๆ

แนวทางอื่นๆ ในการตรวจสอบว่าเหรียญยุติธรรมหรือไม่นั้นสามารถทำได้โดยใช้ทฤษฎีการตัดสินใจซึ่งการประยุกต์ใช้จะต้องกำหนดฟังก์ชันการสูญเสียหรือฟังก์ชันอรรถประโยชน์ที่อธิบายถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจที่กำหนดไว้ แนวทางที่หลีกเลี่ยงการใช้ฟังก์ชันการสูญเสียหรือความน่าจะเป็นล่วงหน้า (เช่นเดียวกับในแนวทางแบบเบย์เซียน) คือ "การสุ่มตัวอย่างการยอมรับ" [ 2 ]

แอปพลิเคชันอื่นๆ

การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ข้างต้นเพื่อตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่นๆ ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น:

  • การหาอัตราส่วนของสินค้าที่ชำรุดสำหรับผลิตภัณฑ์ที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ (แต่กำหนดไว้อย่างชัดเจน) บางครั้งผลิตภัณฑ์อาจผลิตได้ยากหรือมีราคาแพงมาก นอกจากนี้ หากการทดสอบผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะส่งผลให้ผลิตภัณฑ์นั้นเสียหาย ควรทดสอบจำนวนสินค้าให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้การวิเคราะห์ที่คล้ายกันนี้ เราสามารถหาฟังก์ชันความหนาแน่นของความน่าจะเป็นของอัตราความชำรุดของผลิตภัณฑ์ได้
  • การสำรวจความคิดเห็นแบบสองพรรค หากทำการสำรวจความคิดเห็นแบบสุ่มตัวอย่างขนาดเล็ก โดยมีเพียงสองตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกัน การสำรวจนี้จะคล้ายกับการโยนเหรียญเดียวหลายครั้ง โดยเหรียญนั้นอาจมีความลำเอียง ดังนั้นจึงสามารถนำการวิเคราะห์ที่คล้ายกันมาใช้เพื่อหาค่าความเชื่อมั่นที่ควรมีต่ออัตราส่วนของคะแนนเสียงที่ได้รับจริง (หากอนุญาตให้ประชาชนงดออกเสียงการวิเคราะห์จะต้องคำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย และการเปรียบเทียบกับการโยนเหรียญจะไม่ถูกต้องนัก)
  • การหาอัตราส่วนเพศในกลุ่มสัตว์ขนาดใหญ่ชนิดหนึ่ง หากสุ่มตัวอย่างมาจำนวนน้อย (เช่น น้อยเมื่อเทียบกับประชากรทั้งหมด) การวิเคราะห์จะคล้ายกับการหาความน่าจะเป็นของการได้หัวในการโยนเหรียญ

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Checking_whether_a_coin_is_fair&oldid=1312228234 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตรวจสอบว่าเหรียญนั้นเป็นเหรียญยุติธรรมหรือไม่

ในทางสถิติคำถามเกี่ยวกับการตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่มีความสำคัญอยู่สองประการ ประการแรกคือ...

คำนำ

บทความนี้อธิบายขั้นตอนการทดลองเพื่อตรวจสอบว่าเหรียญนั้นยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรม มีวิธีการทางสถิติมากมายสำหรับการวิเคราะห์ขั้นตอนการทดลองดังกล่าว บทความนี้จะยกตัวอย่างสองวิธี

ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นภายหลัง

วิธีหนึ่งคือการคำนวณ ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะ เป็นภายหลัง ของ ทฤษฎีความน่าจะเป็นแบบเบย์ เซียน

ตัวอย่าง

ตัวอย่างเช่น ให้ N = 10, h = 7 นั่นคือ โยนเหรียญ 10 ครั้ง และได้หัว 7 ครั้ง: