มูลค่าสัมพัทธ์ของหมากรุก
ในหมากรุกค่าสัมพัทธ์ (หรือค่าคะแนน ) คือค่าตัวเลขที่กำหนดให้กับตัวหมาก แต่ละตัวตามธรรมเนียม ค่าของตัวหมากไม่มีบทบาทในกฎของหมากรุกแต่มีประโยชน์ในการช่วยประเมินการแลกเปลี่ยนตัวหมาก
ระบบการให้คะแนนที่รู้จักกันดีที่สุดคือ กำหนดให้เบี้ย 1 คะแนน, ม้าหรือบิชอป 3 คะแนน , เรือ 5 คะแนนและควีน 9 คะแนนตัวอย่างเช่นการเสียสละม้าหรือบิชอปภายใต้การประเมินค่าเช่นนี้ ยังคงถือเป็นการแลกเปลี่ยน ที่ยุติธรรม ได้ หากสามารถมั่นใจได้ว่าจะได้เบี้ยคืนมาสามตัวขึ้นไป แต่ระบบการให้คะแนนเป็นเพียงแนวทางคร่าวๆ เท่านั้น ค่าที่แท้จริงของตัวหมากอาจแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมันเมื่อเทียบกับตัวหมากอื่นๆ บนกระดาน
การประเมินมูลค่ามาตรฐาน
ค่าชิ้นส่วนนั้นใช้ได้สำหรับ และโดยเฉลี่ยตามแนวคิดสำหรับตำแหน่งที่ "เงียบ" ทางยุทธวิธี ซึ่งจะไม่มีการได้รับวัสดุทางยุทธวิธีในทันที[ 1 ]
ตารางต่อไปนี้แสดงการกำหนดค่าคะแนนที่พบได้บ่อยที่สุด[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
| ชิ้นส่วน | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ค่า | 1 | 3 | 3 | 5 | 9 |
การกำหนดค่ามาตรฐานที่เก่าแก่ที่สุดมาจากสำนักโมเดเนเซ ( เออร์โคเล เดล ริโอ , จิอัมบัตติสตา ลอลลีและโดเมนิโก ลอเรนโซ ปอนเซียนี ) ในศตวรรษที่ 18 [ 7 ]และอิงจากงานก่อนหน้าของปีเอโตร การ์เรราบาง ส่วน [ 8 ]ค่าของราชาไม่มีการกำหนด เนื่องจากไม่สามารถจับหรือแลกเปลี่ยนได้ในระหว่างเกมโปรแกรมหมากรุกมักจะกำหนดค่าราชาให้มีค่ามากโดยพลการ เช่น 200 คะแนนขึ้นไป เพื่อบ่งชี้ว่าการเสียราชาเนื่องจากการรุกฆาตสำคัญกว่าการพิจารณาอื่นๆ ทั้งหมด[ 9 ]ในช่วงท้ายเกม เนื่องจากอันตรายจาก การรุกฆาตน้อยลงราชาจึงมักจะมีบทบาทที่กระตือรือร้นมากขึ้น ราชาสามารถป้องกันตัวหมากและเบี้ยที่อยู่ใกล้เคียงได้ดีกว่าอัศวิน และโจมตีได้ดีกว่าบิชอป[ 10 ]โดยรวมแล้ว สิ่งนี้ทำให้ราชามีพลังมากกว่าตัวหมากเล็ก แต่มีพลังน้อยกว่าเรือ ดังนั้นค่าการต่อสู้ของราชาจึงอยู่ที่ประมาณสี่คะแนน[ 11 ] [ 12 ]
ระบบนี้มีข้อบกพร่องอยู่บ้าง การรวมกันของชิ้นส่วนต่างๆ ไม่ได้มีค่าเท่ากับผลรวมของชิ้นส่วนแต่ละชิ้นเสมอไป ตัวอย่างเช่น บิชอปสองตัวที่มีสีตรงข้ามกันมักจะมีค่ามากกว่าบิชอปหนึ่งตัวและอัศวินหนึ่งตัว และชิ้นส่วนเล็กๆ สามตัว (เก้าแต้ม) มักจะแข็งแกร่งกว่าเรือสองตัว (สิบแต้ม) หรือควีนหนึ่งตัว (เก้าแต้ม) เล็กน้อย[ 13 ] [ 14 ]ราล์ฟ เบทซานักทฤษฎีหมากรุกรูปแบบต่างๆได้ระบุถึง 'ผลกระทบของการปรับระดับ' ซึ่งลดค่าของชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อมีชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่าของฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้วย เนื่องจากชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่าจะขัดขวางการเข้าถึงส่วนหนึ่งของกระดานสำหรับชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งกว่า เพื่อป้องกันไม่ให้ความแตกต่างของค่าหายไปจากการแลกเปลี่ยนแบบ 1 ต่อ 1 ผลกระทบนี้ทำให้ควีนสามตัวแพ้อัศวินเจ็ดตัวอย่างยับเยิน (เมื่อทั้งคู่เริ่มต้นอยู่หลังกำแพงเบี้ย) แม้ว่าสามคูณเก้าจะมากกว่าเจ็ดคูณสามอยู่หกก็ตาม[ 15 ] [ 1 ]ในกรณีที่ไม่ซับซ้อนมากนัก การแลกเปลี่ยนเรือในกรณีที่มีควีนกับไมเนอร์ 3 ตัวไม่สมดุลกัน จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่มีควีน เนื่องจากเรือขัดขวางการเคลื่อนที่ของควีนมากกว่าไมเนอร์ การเพิ่มค่าของตัวหมากจึงเป็นการประมาณค่าเบื้องต้น เพราะต้องพิจารณาถึงความร่วมมือของตัวหมากด้วย (เช่น บิชอปสีตรงข้ามจะร่วมมือกันได้ดีมาก) ควบคู่ไปกับความคล่องตัวของตัวหมากแต่ละตัว (เช่น ตัวหมากระยะสั้นที่อยู่ไกลจากจุดปฏิบัติการบนกระดานขนาดใหญ่แทบจะไม่มีค่าเลย) [ 1 ]
การประเมินชิ้นส่วนขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์หลายอย่างเอ็ดเวิร์ด ลาสเกอร์เขียนว่า "เป็นการยากที่จะเปรียบเทียบค่าสัมพัทธ์ของชิ้นส่วนต่างๆ เนื่องจากขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของตำแหน่งเป็นอย่างมาก" อย่างไรก็ตาม เขาให้คุณค่ากับบิชอปและอัศวิน (ชิ้นส่วนเล็ก) เท่ากัน[ a ]เรือมีค่าเท่ากับชิ้นส่วนเล็กบวกเบี้ยหนึ่งหรือสองตัว และควีนมีค่าเท่ากับชิ้นส่วนเล็กสามตัวหรือเรือสองตัว[ 16 ]คอฟแมนแนะนำค่าต่อไปนี้ในเกมกลาง :
| ชิ้นส่วน | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ค่า | 1 | 3.5 | 3.5 | 5.25 | 10 |
บิชอปคู่มีค่าเท่ากับ 7.5 เบี้ย ซึ่งมากกว่าค่าของบิชอปทั้งหมดรวมกันครึ่งเบี้ย แม้ว่าจะเป็นสถานการณ์เชิงทฤษฎีมาก แต่ก็ไม่มีโบนัสสำหรับบิชอปคู่ที่มีสีเดียวกัน จากการตรวจสอบของ HG Muller บิชอปสีอ่อนสามตัวและบิชอปสีเข้มหนึ่งตัวจะได้รับโบนัสเพียง 0.5 คะแนน ในขณะที่บิชอปสองตัวในแต่ละสีจะได้รับโบนัส 1 คะแนน การผสมผสานที่ไม่สมดุลมากขึ้น เช่น 3:0 หรือ 4:0 ยังไม่ได้ทดสอบ [ 17 ]ตำแหน่งของแต่ละชิ้นส่วนก็สร้างความแตกต่างอย่างมากเช่นกัน เบี้ยที่อยู่ใกล้ขอบมีค่าน้อยกว่าเบี้ยที่อยู่ใกล้ศูนย์กลางเบี้ย ที่อยู่ ใกล้การเลื่อนขั้นมีค่ามากกว่ามาก [ 1 ]ชิ้นส่วนที่ควบคุมศูนย์กลางมีค่ามากกว่าค่าเฉลี่ย ชิ้นส่วนที่ติดกับดัก (เช่นบิชอปที่ไม่ดี ) มีค่าน้อยกว่า เป็นต้น
การประเมินมูลค่าทางเลือก
แม้ว่าระบบคะแนนรวม 1-3-3-5-9 จะเป็นระบบที่ใช้กันทั่วไป แต่ก็มีการเสนอระบบการประเมินค่าชิ้นส่วนอื่นๆ อีกมากมาย ระบบหลายระบบถือว่าบิชอปมีพลังมากกว่าอัศวินเล็กน้อย[ 18 ] [ 19 ]
หมายเหตุ:ในกรณีที่มีการระบุค่าของราชา ค่าดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ในการพิจารณาการพัฒนาตัวหมาก พลังของราชาในหมากท้ายเกม ฯลฯ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
| แหล่งที่มา | วันที่ | ความคิดเห็น | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.1 | 3.3 | 5.0 | 7.9 | 2.2 | ซาร์แรตต์ | 1813 | (ปัดเศษ) [ b ] [ c ] |
| 3.05 | 3.50 | 5.48 | 9.94 | ฟิลิดอร์ | 1817 | Staunton (1847)เห็นด้วย; [ d ] | |
| 3 | 3 | 5 | 10 | แพรตต์ | ต้นศตวรรษที่ 19 | [ 21 ] | |
| 3.5 | 3.5 | 5.7 | 10.3 | บิลเกอร์ | 1843 | (ปัดเศษ) [ 21 ] [ e ] | |
| 3 | 3 | 5 | 9–10 | 4 | ลาสเกอร์ | 1934 | [ 22 ] [ f ] |
| 3.5 | 3.5 | 5.5 | 10 | ยูเว | 1944 | [ 23 ] | |
| 3.5 | 3.5 | 5.0 | 8.5 | 4 | ลาสเกอร์ | 1947 | (ปัดเศษ) [ 24 ] [กรัม] [ซ] |
| 3 | 3+ | 5 | 9 | ฮอโรวิตซ์ | 1951 | [ 25 ] [ i ] [ 26 ] | |
| 3 | 3.5 | 5 | 10 | ทิวริง | 1953 | [ 27 ] | |
| 3.5 | 3.5–3.75 | 5 | 10 | 4 | อีแวนส์ | 1958 | [ 28 ] [ j ] [ k ] |
| 3.5 | 3.5 | 5 | 9.5 | สเตียคลอฟ (โครงการหมากรุกโซเวียตยุคแรก) | 1961 | [ 29 ] [ 30 ] | |
| 3 | 3.25 | 5 | 9 | ∞ | ฟิชเชอร์ | พ.ศ. 2515 | [ 31 ] [ l ] |
| 3 | 3 | 4.25 | 8.5 | คณะกรรมการหมากรุกคอมพิวเตอร์แห่งยุโรป (Euwe) | ทศวรรษ 1970 | [ 32 ] | |
| 3 | 3.15 | 4.5 | 9 | คาสปารอฟ | พ.ศ. 2529 | [ 33 ] | |
| 3 | 3 | 5 | 9–10 | สารานุกรมหมากรุกโซเวียต | 1990 | [ 21 ] [ m ] | |
| 4 | 3.5 | 7 | 13.5 | 4 | ใช้โดยคอมพิวเตอร์ | 1992 | [ 21 ] [ n ] |
| 3.20 | 3.33 | 5.10 | 8.80 | เบอร์ลินเนอร์ | 1999 | [ 34 ] [ o ] | |
| 3.25 | 3.25 | 5 | 9.75 | คอฟแมน | 1999 | [ p ] [ 35 ] [ q ] | |
| 3.5 | 3.5 | 5 | 9 | เคิร์ซดอร์เฟอร์ | 2003 | [ 36 ] | |
| 3 | 3 | 4.5 | 9 | ระบบยอดนิยมอีกระบบหนึ่ง | 2004 | [ 37 ] | |
| 2.4 | 4.0 | 6.4 | 10.4 | 3.0 | เยฟเกนี กิก | 2004 | [ 38 ] [ s ] |
| 3.5 | 3.5 | 5.25 | 10 | คอฟแมน | 2011 | [ 39 ] [ t ] [ p ] [ u ] | |
| 3.05 | 3.33 | 5.63 | 9.5 | อัลฟ่าซีโร่ | 2020 | [ 40 ] | |
| 3.25 | 3.5 | 5 | 9.75 | คอฟแมน | 2022 | [ 41 ] [ v ] |
ระบบของ Larry Kaufman ปี 2021
ในปี 2021 Larry Kaufman ได้นำเสนอระบบที่มีรายละเอียดมากขึ้นโดยอิงจากประสบการณ์การทำงานกับโปรแกรมหมากรุก โดยขึ้นอยู่กับการมีหรือไม่มีควีน เขาใช้คำว่า "เกมกลาง" หมายถึงตำแหน่งที่ควีนทั้งสองตัวอยู่บนกระดาน "เกณฑ์" สำหรับตำแหน่งที่มีความไม่สมดุล (ควีนหนึ่งตัวเทียบกับไม่มี หรือควีนสองตัวเทียบกับหนึ่งตัว) และ "เกมท้าย" สำหรับตำแหน่งที่ไม่มีควีน (Kaufman ไม่ได้ให้ค่าของควีนในกรณีเกมกลางหรือเกมท้าย เนื่องจากในกรณีเหล่านี้ทั้งสองฝ่ายมีจำนวนควีนเท่ากันและค่าของพวกมันจะหักล้างกัน) [ 42 ]
| ช่วงเกม | ความคิดเห็น | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| จำนำ | อัศวิน | บิชอป | โบนัสบิชอปคู่ | เรือลำแรก | เรือลำที่สอง | ราชินี | ราชินีองค์ที่สอง | ||
| เกมกลาง | 0.8 | 3.2 | 3.3 | +0.3 | 4.7 | 4.5 | – | – | ทั้งสองฝ่ายมีควีน |
| เกณฑ์ | 0.9 | 3.2 | 3.3 | +0.4 | 4.8 | 4.9 | 9.4 | 8.7 | ควีนหนึ่งตัวสู้กับศูนย์ หรือควีนสองตัวสู้กับหนึ่ง |
| เอนด์เกม | 1.0 | 3.2 | 3.3 | +0.5 | 5.3 | 5.0 | – | – | ไม่มีราชินี |
ไฟล์ของเบี้ยก็มีความสำคัญเช่นกัน เพราะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้นอกจากจะจับกิน ตามที่ Kaufman กล่าว ความแตกต่างมีน้อยในช่วงท้ายเกม (เมื่อไม่มีควีน) แต่มีนัยสำคัญในช่วงกลางเกม (เมื่อมีควีน): [ 42 ]
| เบี้ยกลาง | บิชอปเบี้ย | อัศวินเบี้ย | เรือเบี้ย |
| 1 | 0.95 | 0.85 | 0.7 |
โดยสรุป: [ 42 ]
- บิชอปที่ไม่มีคู่จะแข็งแกร่งกว่าอัศวินเล็กน้อย
- อัศวินนั้นเหนือกว่าเบี้ยธรรมดา 3 ตัว แม้ในช่วงท้ายเกม (ข้อยกเว้น ได้แก่ สถานการณ์เบี้ยเดิน 3 ตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเบี้ยเหล่านั้นเชื่อมต่อกัน)
- เมื่อมีควีนอยู่บนกระดาน อัศวินจะมีค่าเท่ากับเบี้ยสี่ตัว (ตามที่วลาดิมีร์ ครามิก ได้แสดงความคิดเห็นไว้ สำหรับกระดานที่มีตัวหมากครบ)
- การมีบิชอปคู่ถือเป็นข้อได้เปรียบ (เพราะเราสามารถหลบหลีกบิชอปตัวหนึ่งได้โดยการวางราชาและเบี้ยไว้ที่สีตรงข้าม แต่ไม่สามารถหลบหลีกบิชอปทั้งสองตัวได้) และข้อได้เปรียบนี้จะเพิ่มมากขึ้นในช่วงท้ายเกม
- การมีเรือเพิ่มอีกตัวจะมีประโยชน์ในกรณี "เกณฑ์" แต่ไม่ใช่ในกรณีอื่น (เพราะเรือสองตัวที่ต่อสู้กับควีนจะได้ประโยชน์จากความสามารถในการป้องกันซึ่งกันและกัน แต่ตัวหมากเล็กๆ ที่ต่อสู้กับเรือต้องการความช่วยเหลือจากเรือมากกว่าที่เรือต้องการความช่วยเหลือจากเรืออีกตัว)
- ราชินีตัวที่สองมีมูลค่าต่ำกว่าปกติ
ในตอนจบเกม: [ 42 ]
- R = B (ไม่จับคู่) + 2P และ R > N + 2P (เล็กน้อย) แต่ถ้าเพิ่มเรือเข้าไปทั้งสองฝั่ง สถานการณ์จะเอื้อประโยชน์ต่อฝั่งที่มีตัวหมากเล็กมากกว่า
- 2N ดีกว่า R + P เพียงเล็กน้อยในช่วงท้ายเกม (แย่ลงเล็กน้อยหากไม่มีตัวหมากอื่น) แต่การเพิ่มเรือเข้าไปทั้งสองฝั่งจะทำให้ม้าได้เปรียบอย่างมาก
- 2B ≈ R + 2P; การเพิ่มเรือบนทั้งสองฝั่งทำให้บิชอปได้เปรียบ
- R + 2B + P ≈ 2R + N
ในกรณีเกณฑ์ (ควีนเทียบกับตัวหมากอื่นๆ): [ 42 ]
- Q ≥ 2R เมื่อตัวหมากเล็กทั้งหมดอยู่บนกระดาน แต่ Q + P = 2R หากไม่มีตัวหมากเล็กเหลืออยู่ (เนื่องจากควีนได้เปรียบมากกว่าเมื่อร่วมมือกับตัวหมากเล็กมากกว่าเรือ)
- Q > R + N (หรือ B ที่ไม่มีคู่) + P แม้ว่าจะมีการเพิ่มเรืออีกคู่หนึ่งเข้าไปก็ตาม
- Q + minor ≈ R + 2B + P (โดยเอื้อประโยชน์ให้กับฝั่งเรือเล็กน้อย)
- 3 ตัวเล็กๆ > ควีน โดยเฉพาะถ้าตัวเล็กๆ เหล่านั้นมีบิชอปคู่ ความแตกต่างจะอยู่ที่ประมาณเบี้ยตัวเดียว ถ้าเรือยังอยู่บนกระดาน (เพราะในกรณีนี้ เรือจะช่วยตัวเล็กๆ ได้มากกว่าควีน) แต่ถ้าเรือทุกตัวยังอยู่บนกระดาน 2 บิชอป + เบี้ย > ควีน + เบี้ย (เล็กน้อย)
ในกรณีช่วงกลางเกม: [ 42 ]
- B > N (เล็กน้อย)
- N = 4P
- มูลค่าการแลกเปลี่ยนคือ:
- ถ้าเป็นเรือที่ไม่มีคู่ จะเสียเบี้ยประมาณ 2 ตัว แต่ถ้าเรือมีคู่ จะเสียเบี้ยน้อยกว่า และถ้าตัวหมากรองเป็นบิชอปที่ไม่มีคู่ จะเสียเบี้ยน้อยกว่านั้นอีก
- เบี้ยตัวเดียว ถ้าจับคู่กับเบี้ยแดง เทียบกับเบี้ยดำ
- 2B + P = R + N โดยมีเรือเพิ่มบนกระดาน
- 2N > R + 2P โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเรือเพิ่มอีกคู่หนึ่ง
- 2B = R + 3P โดยมีเรือเพิ่มบนกระดาน
ข้อความข้างต้นเขียนขึ้นสำหรับเบี้ยประมาณสิบตัวบนกระดาน (จำนวนทั่วไป) ค่าของเรือจะลดลงเมื่อเพิ่มเบี้ยและเพิ่มขึ้นเมื่อนำเบี้ยออก[ 42 ]
สุดท้าย Kaufman เสนอเวอร์ชันที่เรียบง่ายกว่าซึ่งหลีกเลี่ยงทศนิยม: ใช้ค่าแบบดั้งเดิม P = 1, N = 3, B = 3+ และ R = 5 เมื่อไม่มีควีนอยู่บนกระดาน แต่ใช้ P = 1, N = 4, B = 4+, R = 6, Q = 11 เมื่อมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนมีควีน ประเด็นคือหมากตัวเล็กสองตัวเท่ากับเรือหนึ่งตัวและเบี้ยสองตัวเมื่อมีควีนอยู่บนกระดาน แต่เท่ากับเรือหนึ่งตัวและเบี้ยหนึ่งตัวเมื่อไม่มีควีน[ 42 ]
ระบบของฮันส์ เบอร์ลินเนอร์
ฮันส์ เบอร์ลินเนอร์แชมป์โลกหมากรุกทางไปรษณีย์ให้การประเมินค่าดังต่อไปนี้ โดยอิงจากประสบการณ์และการทดลองด้วยคอมพิวเตอร์:
| ชิ้นส่วน | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ค่า | 1 | 3.2 | 3.33 | 5.1 | 8.8 |
มีการปรับเปลี่ยนสำหรับแถวและแถวของเบี้ยและการปรับเปลี่ยนสำหรับชิ้นส่วนต่างๆ ขึ้นอยู่กับว่า ตำแหน่งนั้น เปิดหรือปิด มากน้อยเพียงใด บิชอป เรือ และควีนจะได้ค่าเพิ่มขึ้นสูงสุด 10% ในตำแหน่งเปิด และเสียค่าเพิ่มขึ้นสูงสุด 20% ในตำแหน่งปิด อัศวินจะได้ค่าเพิ่มขึ้นสูงสุด 50% ในตำแหน่งปิด และเสียค่าเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ในมุมและขอบ ค่าของบิชอปที่ดีอาจสูงกว่าบิชอปที่ไม่ดี ถึง 10% [ 43 ]
มีเบี้ยคู่ หลายประเภท ในแผนภาพ เบี้ยคู่ของฝ่ายขาวบนแถว b เป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดในแผนภาพ เนื่องจากหากเดินเบี้ยไปข้างหน้าและแลกเปลี่ยนเบี้ย เบี้ยคู่บนแถว b มีค่า 0.75 คะแนน หากเบี้ยดำบน a6 ย้ายไปอยู่บน c6 จะไม่สามารถสลายเบี้ยคู่ได้ และเบี้ยคู่บน f2 จะมีค่าเพียง 0.5 คะแนน เบี้ยคู่บน f2 มีค่าประมาณ 0.5 คะแนน เบี้ยตัวที่สองของฝ่ายขาวบนแถว h มีค่าเพียง 0.33 คะแนน และเบี้ยเพิ่มเติมบนแถวนั้นจะมีค่าเพียง 0.2 คะแนน[ 44 ]
| อันดับ | โดดเดี่ยว | เชื่อมต่อแล้ว | ผ่านแล้ว | ผ่านและเชื่อมต่อแล้ว |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1.05 | 1.15 | 1.30 | 1.55 |
| 5 | 1.30 | 1.35 | 1.55 | 2.3 |
| 6 | 2.1 | — | — | 3.5 |
| อันดับ | ไฟล์ a และ h | ไฟล์ b & g | ไฟล์ c & f | ไฟล์ d & e |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.90 | 0.95 | 1.05 | 1.10 |
| 3 | 0.90 | 0.95 | 1.05 | 1.15 |
| 4 | 0.90 | 0.95 | 1.10 | 1.20 |
| 5 | 0.97 | 1.03 | 1.17 | 1.27 |
| 6 | 1.06 | 1.12 | 1.25 | 1.40 |
| อันดับ | ไฟล์ a และ h | ไฟล์ b & g | ไฟล์ c & f | ไฟล์ d & e |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1.20 | 1.05 | 0.95 | 0.90 |
| 3 | 1.20 | 1.05 | 0.95 | 0.90 |
| 4 | 1.25 | 1.10 | 1.00 | 0.95 |
| 5 | 1.33 | 1.17 | 1.07 | 1.00 |
| 6 | 1.45 | 1.29 | 1.16 | 1.05 |
การเปลี่ยนแปลงการประเมินมูลค่าในช่วงท้ายเกม
ดังที่ได้กล่าวไว้แล้วเมื่อกำหนดค่ามาตรฐานครั้งแรก[ 45 ]ความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของตัวหมากจะเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเกมดำเนินไปจนถึงช่วงท้ายเกมเบี้ยมีค่ามากขึ้นเมื่อเส้นทางการเลื่อนขั้นชัดเจนขึ้น และกลยุทธ์เริ่มหมุนรอบการป้องกันหรือการจับเบี้ยก่อนที่เบี้ยจะเลื่อนขั้นได้ อัศวินมีค่าลดลงเมื่อความคล่องตัวที่เป็นเอกลักษณ์กลายเป็นอุปสรรคต่อการข้ามกระดานที่ว่างเปล่า เรือและ (ในระดับที่น้อยกว่า) บิชอปมีค่ามากขึ้นเมื่อเส้นทางการเคลื่อนที่และการโจมตีไม่ถูกกีดขวางมากนัก ควีนมีค่าลดลงเล็กน้อยเมื่อความคล่องตัวสูงมีประโยชน์น้อยลงเมื่อมีตัวหมากให้โจมตีและป้องกันน้อยลง ตัวอย่างบางส่วนมีดังต่อไปนี้
- ควีนหนึ่งตัวสู้กับเรือสองตัว
- ในช่วงกลางเกมพวกเขามีสถานะเท่าเทียมกัน
- ในหมากรุกช่วงท้ายเกม เรือสองตัวจะมีอำนาจมากกว่าเล็กน้อย หากไม่มีตัวหมากอื่นอยู่บนกระดาน เรือสองตัวจะเทียบเท่ากับควีนและเบี้ยหนึ่งตัว
- เรือหนึ่งลำปะทะหมากตัวเล็กสองตัว
- ในการเปิดเกมและช่วงกลางเกม เรือและ เบี้ย สองตัวอ่อนแอกว่าบิชอปสองตัว เท่ากับหรืออ่อนแอกว่าบิชอปและอัศวินเล็กน้อย และเท่ากับอัศวินสองตัว
- ในตอนท้ายเกม เรือและ เบี้ย หนึ่งตัวมีค่าเท่ากับอัศวินสองตัว และมีค่าเท่ากับหรืออ่อนกว่าบิชอปและอัศวินเล็กน้อย เรือและ เบี้ย สองตัวมีค่าเท่ากับบิชอปสองตัว[ 46 ]
- บิชอปมักจะมีอำนาจมากกว่าเรือในช่วงเปิดเกมเรือมักจะมีอำนาจมากกว่าบิชอปในช่วงกลางเกม และเรือจะครองอำนาจเหนือตัวหมากเล็กในช่วงท้ายเกม[ 47 ]
- ดังที่ตารางในระบบของเบอร์ลินเนอร์แสดงให้เห็น ค่าของเบี้ยจะเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงท้ายเกม ในช่วงเปิดเกมและช่วงกลางเกม เบี้ยบนแถวกลางจะมีค่ามากกว่า ในช่วงกลางเกมตอนปลายและช่วงท้ายเกม สถานการณ์จะกลับกัน และเบี้ยที่ปีกจะมีค่ามากขึ้นเนื่องจากมีโอกาสที่จะกลายเป็นเบี้ยผ่านนอกและคุกคามที่จะเลื่อนขั้นเมื่อมีวัสดุประมาณสิบสี่จุดทั้งสองฝ่าย ค่าของเบี้ยบนแถวใดๆ ก็จะเท่ากัน หลังจากนั้น เบี้ยที่ปีกจะมีค่ามากขึ้น[ 48 ]
ซีเจเอส เพอร์ดีประเมินค่าชิ้นส่วนเล็กๆ ไว้ที่ 3+1/2 คะแนนในช่วงเปิดเกมและช่วงกลางเกม แต่ 3 คะแนนในช่วงท้ายเกม [ 49 ]
ข้อบกพร่องของระบบการประเมินมูลค่าชิ้นงาน
การกำหนดค่าคงที่เพียงค่าเดียวให้กับชิ้นส่วนแต่ละประเภทนั้นมีข้อเสียอยู่หลายประการ
- คุณค่าที่แท้จริงของตัวหมากที่กำลังเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับตำแหน่งเป็นอย่างมาก
- บางครั้งหมากตัวเล็กสองตัวบวกเบี้ยสองตัวก็มีประสิทธิภาพเทียบเท่าควีนได้ บางครั้งเรือสองตัวก็มีประสิทธิภาพดีกว่าควีนและเบี้ย[ 50 ]
- ระบบหมากรุกหลายระบบมีค่าความแตกต่างระหว่างเรือกับตัวหมากเล็กอยู่ ที่ 2 แต้ม แต่ทฤษฎีหมากรุก ส่วนใหญ่ ระบุว่าความแตกต่างนั้นอยู่ที่ประมาณ1 แต้ม+1/2 คะแนน (ดูการแลกเปลี่ยน (หมากรุก) § มูลค่าของการแลกเปลี่ยน )
- ในบางตำแหน่งที่เปิดอยู่ เรือบวกกับบิชอปสองตัวจะแข็งแกร่งกว่าเรือสองตัวบวกกับอัศวินหนึ่งตัว[ 51 ]
ตัวอย่างที่ 1
ตำแหน่งที่สามารถแลกเปลี่ยนบิชอปและอัศวินกับเรือและเบี้ยได้นั้นค่อนข้างพบเห็นได้บ่อย ในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ ฝ่ายขาวไม่ควรทำเช่นนั้น เช่น:
- 1. Nxf7 ? Rxf7
- 2. Bxf7+ Kxf7
ดูเหมือนจะเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม (6 คะแนนต่อ 6 คะแนน) แต่ไม่ใช่ เพราะหมากตัวเล็กสองตัวดีกว่าเรือและเบี้ยในเกมกลาง[ 52 ]
ในการเปิดเกมส่วนใหญ่ ตัวหมากเล็กสองตัวจะดีกว่าเรือและเบี้ย และมักจะดีอย่างน้อยเท่ากับเรือและเบี้ยสองตัวจนกว่าตำแหน่งจะง่ายขึ้นมาก (เช่น ช่วงกลางเกมตอนปลายหรือช่วงท้ายเกม) ตัวหมากเล็กจะเข้ามามีบทบาทเร็วกว่าเรือ และประสานงานกันได้ดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวหมากและเบี้ยจำนวนมากบนกระดาน ในทางกลับกัน เรือมักจะถูกเบี้ยขวางไว้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม[ 53 ] Pachmanยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าบิชอปคู่มักจะดีกว่าเรือและเบี้ยเกือบทุกครั้ง[ 54 ]
ตัวอย่างที่ 2
ในตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวได้แลกควีนและเบี้ย (10 คะแนน) กับตัวหมากเล็ก 3 ตัว (9 คะแนน) ฝ่ายขาวได้เปรียบเพราะตัวหมากเล็ก 3 ตัวมักจะดีกว่าควีนเนื่องจากมีความคล่องตัวมากกว่า และเบี้ยพิเศษของฝ่ายดำนั้นไม่สำคัญพอที่จะเปลี่ยนสถานการณ์ได้[ 55 ]ตัวหมากเล็ก 3 ตัวนั้นแข็งแกร่งเกือบเท่ากับเรือ 2 ลำ[ 56 ]
ตัวอย่างที่ 3
ในสถานการณ์นี้ ฝ่ายดำได้เปรียบเรื่องตัวหมาก แต่ฝ่ายขาวได้เปรียบกว่า ฝ่ายขาวป้องกันควีนไซด์ได้อย่างสมบูรณ์ และควีนตัวที่เพิ่มมาของฝ่ายดำไม่มีเป้าหมายให้โจมตี นอกจากนี้ ฝ่ายขาวยังเคลื่อนไหวได้มากกว่าฝ่ายดำ และสามารถค่อยๆ สร้างแรงกดดันไปยังคิงไซด์ที่อ่อนแอของฝ่ายดำได้
ชิ้นส่วนนางฟ้า
ในหมากรุกนางฟ้าโดยทั่วไป ค่าโดยประมาณในหน่วยเซนติพอวน์ของตัวกระโดดระยะสั้นที่มีการเคลื่อนที่บนกระดาน 8×8คือพจน์กำลังสองสะท้อนถึงความเป็นไปได้ของความร่วมมือระหว่างการเคลื่อนที่[ 1 ]
หากตัวหมากไม่สมมาตร การเดินไปข้างหน้าจะมีค่าประมาณสองเท่าของการเดินไปด้านข้างหรือถอยหลัง สันนิษฐานว่าเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามจะอยู่ในทิศทางไปข้างหน้า ในทำนองเดียวกัน การจับกินมักมีค่าเป็นสองเท่าของการเดินที่ไม่จับกิน (ซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวหมากที่ไม่สามารถจับกินได้ในลักษณะเดียวกับการเดิน) นอกจากนี้ดูเหมือนว่าการไปถึงช่องต่างๆ จะมีค่าอย่างมาก (เช่น หากไม่นับขอบกระดาน ทั้งราชาและอัศวินมีแปดช่อง แต่ในหนึ่งหรือสองตาเดิน อัศวินสามารถไปถึง 40 ช่อง ในขณะที่ราชาไปถึงได้เพียง 24 ช่อง) การที่ตัวหมากสามารถเดินไปยังช่องที่อยู่ติดกันในแนวตั้งฉากก็มีค่าเช่นกัน เนื่องจากทำให้สามารถกำจัดเบี้ยที่เดินผ่านไปตัวเดียวได้ (และยังสามารถรุกฆาตราชาได้ด้วย แต่สิ่งนี้มีความสำคัญน้อยกว่า เนื่องจากโดยปกติแล้วเบี้ยจำนวนมากพอจะรอดชีวิตไปจนถึงช่วงท้ายเกมเพื่อรุกฆาตโดยการเลื่อนขั้น) เนื่องจากเกมหลายเกมตัดสินด้วยการเลื่อนขั้น ประสิทธิภาพของตัวหมากในการต่อต้านหรือสนับสนุนเบี้ยจึงเป็นส่วนสำคัญของค่าของมัน[ 1 ]
ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงจากการศึกษาเชิงประจักษ์ด้วยคอมพิวเตอร์คือเจ้าหญิง (ตัวหมากผสมบิชอปและอัศวิน) และจักรพรรดินี (ตัวหมากผสมเรือและอัศวิน) มีค่าใกล้เคียงกันมาก แม้ว่าเรือตัวเดียวจะแข็งแกร่งกว่าบิชอปตัวเดียวอยู่ 2 เบี้ยก็ตาม จักรพรรดินีอ่อนแอกว่าควีนประมาณ0.5 เบี้ยและเจ้าหญิง อ่อนแอกว่าควีน ประมาณ 0.75 เบี้ยดูเหมือนว่าผลลัพธ์นี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการที่สีของบิชอปถูกปกปิดในตัวหมากผสม เพราะการเพิ่มการถอยหลังแบบไม่จับกินกลับให้ประโยชน์แก่บิชอปมากพอๆ กับอัศวิน และมันก็ไม่เกี่ยวข้องกับการที่ศักยภาพในการรุกฆาตของบิชอปถูกปกปิดเช่นกัน เพราะการเพิ่มการถอยหลัง (ทั้งแบบจับกินและไม่จับกิน) ให้กับบิชอปให้ประโยชน์แก่บิชอปมากพอๆ กับการเพิ่มการถอยหลังให้กับอัศวินด้วย คำอธิบายที่น่าจะเป็นไปได้มากกว่าคือจำนวนการสัมผัสแบบตั้งฉากจำนวนมากในรูปแบบการเคลื่อนที่ของเจ้าหญิง โดยมีการสัมผัสแบบตั้งฉาก 16 ครั้งสำหรับเจ้าหญิง เมื่อเทียบกับ 8 ครั้งสำหรับจักรพรรดินีและราชินี: การสัมผัสแบบตั้งฉากดังกล่าวจะอธิบายได้ว่าทำไมแม้ในหมากรุกทรงกระบอก เรือก็ยังคงแข็งแกร่งกว่าบิชอป แม้ว่าตอนนี้พวกมันจะมีการเคลื่อนที่เท่ากันก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เจ้าหญิงเก่งมากในการทำลายโซ่เบี้ย เพราะมันสามารถโจมตีเบี้ยได้เช่นเดียวกับช่องด้านหน้า[ 1 ]
ดูเพิ่มเติม
- หมากรุกช่วงท้ายเกม – มีตัวหมากที่สนับสนุนระบบการประเมินค่าแบบทั่วไป
- ค่าตอบแทน (หมากรุก)
- ฟังก์ชันการประเมินผล
- การแลกเปลี่ยน (หมากรุก) § มูลค่าของการแลกเปลี่ยน – อธิบายความแตกต่างระหว่างเรือและตัวหมากเล็ก
เชิงอรรถ
- ^ ความขัดแย้งที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นนี้ เกิดจากหมากรุกเรือและหมากรุกบิชอปมีความคล่องตัวเกือบเท่ากัน (14 ช่องเทียบกับ 13 ช่องในใจกลางกระดาน) แต่หมากรุกบิชอปถูกจำกัดด้วยสี ในขณะที่หมากรุกเรือไม่ถูกจำกัดด้วยสี
- ^ ค่าเบี้ยแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0.7 ถึง 1.3
- ^ Sarrattระบุว่าเบี้ยมีค่า 2 ในตอนเริ่มต้น และ 3.75 ในตอนท้ายเกม; อัศวินมีค่า 9.25; บิชอปมีค่า 9.75; เรือมีค่า 15; ควีนมีค่า 23.75; และคิงเป็นตัวรุก (ในตอนท้ายเกม) มีค่า 6.5 ค่าเหล่านี้ถูกหารด้วย 3 แล้วปัดเศษ
- ^ ในหนังสือ Studies of Chess ฉบับปี 1817 ของ Philidor (บรรณาธิการ Prattให้ค่าเดียวกัน) Stauntonใน The Chess-Player's Handbookและหนังสือเล่มต่อมาให้ค่าเหล่านี้โดยไม่ได้อธิบายว่าได้มาอย่างไร เขาตั้งข้อสังเกตว่าค่าของตัวหมากขึ้นอยู่กับตำแหน่งและช่วงของเกม (ควีนมักจะมีค่าน้อยลงในช่วงท้ายเกม) [ 20 ]
- ↑ Handbuch des Schachspiels (1843) ให้เบี้ย 1.5; อัศวิน 5.3; อธิการ 5.3; โกง 8.6; ราชินี 15.5
- ^ Lasker (1988)หน้า 73 ระบุว่า:
- อัศวิน = 3 เบี้ย = 3
- บิชอป = อัศวิน = 3
- เรือ = อัศวิน บวกเบี้ย 2 ตัว = 5
- ควีน = 2 รุก = 3 ไนท์ = 9 หรือ 10
- ราชา = อัศวิน + เบี้ย = 4 (ใช้เป็นหมากจับกินในช่วงท้ายเกม)
- ^เรือและบิชอปฝั่งราชา จะมีมูลค่ามากกว่า ส่วน ที่ฝั่งราชินี จะมีมูลค่า น้อยกว่าเบอร์เจส (2000)หน้า 491
- ^ Lasker (1960)หน้า 107 ระบุค่าสัมพัทธ์เหล่านี้สำหรับช่วงต้นเกม:
- เบี้ยของเรือ = 0.5 ต่อตัว
- เบี้ยอัศวิน = ตัวละ 1.25
- เบี้ยของบิชอป = 1.5 ต่อตัว
- เบี้ยกลาง = 2 ตัวต่อหนึ่งอัน
- อัศวิน = 4.5
- บิชอปของควีน = 4.5
- บิชอปของกษัตริย์ = 5
- เรือควีน = 6
- คิงรูค: 7
- ควีน = 11
ลาสเกอร์ปรับค่าเหล่านี้บางส่วนตามตำแหน่งเริ่มต้น โดยเบี้ยที่อยู่ใกล้ศูนย์กลาง และบิชอปกับเรือที่อยู่ฝั่งราชาจะมีค่ามากกว่า:
- เบี้ยกลาง (แถว d/e) = 1.5
- เบี้ยไฟล์ a/h = 0.5
- c-file bishop = 3.5
- บิชอปไฟล์ f = 3.75
- รุกแถว A = 4.5
- h-file rook = 5.25
- ^ บิชอปคือ "3 บวกเศษส่วนเล็กน้อย"ฮอโรวิตซ์ (1951)หน้า 11
- ^ บิชอปมีค่า 3.75 ถ้าเป็นส่วนหนึ่งของคู่บิชอปอีแวนส์ (1984)หน้า 77, 80
- ^อีแวนส์ (1984) ใน หนังสือ New Ideas in Chessระบุว่าในตอนแรกบิชอปมีค่า 3.5 คะแนน (เท่ากับอัศวิน) แต่สามหน้าถัดมาในหัวข้อเกี่ยวกับบิชอปคู่ระบุ ว่าตาม ทฤษฎีแล้วบิชอปมีค่ามากกว่านั้นประมาณ 0.25 คะแนน
- ^ คุณค่าของกษัตริย์แสดงถึงความสำคัญ ไม่ใช่ความแข็งแกร่งฟิชเชอร์, โมเซนเฟลเดอร์ และมาร์กูลีส์ (1972)หน้า 14
- ^ ควีนหนึ่งตัวเท่ากับหมากเล็กสามตัวหรือเรือสองตัว [ 21 ]
- ^ บิชอปสององค์มีค่ามากกว่า [ 21 ]
- ^ ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับความเปิดกว้างของตำแหน่งลำดับชั้นและระดับล่างเบอร์ลินเนอร์ (1999)หน้า 14–18
- ^ a b ค่าทั้งหมดปัดเศษให้ใกล้เคียงที่สุด 0.25 จุด
- ^ เพิ่ม 0.5 คะแนนสำหรับบิชอปคู่ คอฟแมน (1999)
- ^คอฟแมน (1999)อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าของม้าและเรือ โดยขึ้นอยู่กับจำนวนเบี้ยบนกระดานว่า "การปรับปรุงเพิ่มเติมคือการเพิ่มค่าของม้าขึ้น 0.0625 ( 1/16และลดค่าของเรือลง 0.25สำหรับเบี้ยแต่ละตัวที่มากกว่าห้าของฝ่ายที่กำลังประเมินค่า โดยปรับค่าตรงกันข้ามสำหรับเบี้ยแต่ละตัวที่ต่ำกว่าห้า"
- ^ อ้างอิงจากความคล่องตัวโดยเฉลี่ย เยฟเกนี กิก (2004)
- ^ เพิ่ม 0.5 คะแนนสำหรับบิชอปคู่ ค่าที่ให้มานี้ใช้ได้เฉพาะในช่วงกลางเกมเท่านั้นคอฟแมน (2011)
- ประสบการณ์ของ Kaufman ในการพัฒนาโปรแกรมหมากรุกช่วยให้เขาสร้างวิธีการ "ทางวิทยาศาสตร์" ในการคำนวณค่าสัมพัทธ์ของตัวหมาก งานนี้อิงจากการศึกษาเกมหลายพันเกมของผู้เล่นระดับสูง ซึ่งวิเคราะห์โดยโปรแกรมหมากรุก: " การปรับปรุงเพิ่มเติมคือการเพิ่มค่าของม้าขึ้น 0.0625 ( 1/16และลดค่าของเรือลง 0.25 สำหรับเบี้ยแต่ละตัวที่มากกว่าห้าของฝ่ายที่กำลังประเมินค่า โดยปรับค่าตรงกันข้ามสำหรับเบี้ยแต่ละตัวที่ต่ำกว่าห้า"คอฟแมน (2011)
- ^ค่าของหมากในช่วงกลางเกม โดยมีข้อแม้ว่าเบี้ยเรือมีค่าเพียง 0.75 แทนที่จะเป็น 1 (เพราะสามารถจับกินได้เพียงวิธีเดียว) บวก 0.25 สำหรับคู่บิชอป
บรรณานุกรม
- อาการ์ด, เจ. (2004). ความเป็นเลิศในหมากรุกเชิงเทคนิค . หมากรุกสำหรับทุกคน. ISBN 978-1-85744-364-6.
- อัลเบิร์ต, เลฟ ; โครเกียส, นิโคไล (2005). ข้อเท็จจริงล้วนๆ: ความรู้เกี่ยวกับหมากรุกช่วงท้ายเกมที่ชนะเลิศในเล่มเดียว (ฉบับที่ 2). ศูนย์ข้อมูลและการวิจัยหมากรุก / จัดจำหน่ายโดยWW Norton . ISBN 1-889323-15-2.
- เบอร์ลินเนอร์, เจ. (1999). ระบบ: แนวทางการเล่นหมากรุกของแชมป์โลก . สำนักพิมพ์แกมบิต . ISBN 1-901983-10-2.
- เบรซ, เอ็ดเวิร์ด (1977). พจนานุกรมหมากรุกฉบับภาพประกอบ . คราฟต์เวลล์. ISBN 1-55521-394-4.
- เบอร์เจส, จี. (2000). หนังสือหมากรุกเล่มมหึมา (ฉบับที่ 2). แคร์โรลล์ แอนด์ กราฟ. ISBN 978-0-7867-0725-6.
- Capablanca, โฮเซ่ ; เดอ เฟอร์เมียน, นิค (2006) พื้นฐานหมากรุกบ้านสุ่ม . ไอเอสบีเอ็น 0-8129-3681-7ปรับปรุงและแก้ไขใหม่ ทั้งหมด
ให้เหมาะสมกับศตวรรษที่ 21
- การ์เรรา, ปิเอโตร (1617) อิล จิโอโค เดกลี สกัจชี่ . มิลิเตลโล ไอที: Giovanni de Roffi
- กาโซซ์, ฌอง-หลุยส์; มุลเลอร์, ฮาร์ม เกียร์ต (2023) ราโปพอร์ต, พอล (บรรณาธิการ). หมากรุกเพิ่มเติม & มากกว่าหมากรุก ตูลูส, ฝรั่งเศส: Pionssimo หน้า 105–111 . ISBN 978-1-4477-6560-8.
- ยูเว, แม็กซ์ ; เครเมอร์, ฮันส์ (1994) [1944] มิดเดิลเกม . ฉบับที่ 1. เฮย์สไอเอสบีเอ็น 978-1-880673-95-9.
- อีแวนส์, แลร์รี (1984) [1958]. แนวคิดใหม่ในหมากรุก ( ฉบับพิมพ์ซ้ำของโดเวอร์ ). พิตแมน. ISBN 0-486-28305-4.
- Fine, Reuben ; Benko, Pal (2003) [1941]. Basic Chess Endings . McKay. ISBN 0-8129-3493-8.
- ฟิชเชอร์, บ็อบบี้ ; โมเซนเฟลเดอร์, ดอนน์; มาร์กูลีส์, สจวร์ต (1972). บ็อบบี้ ฟิชเชอร์ สอนหมากรุก . สำนักพิมพ์แบนแทม . ISBN 0-553-26315-3.
- Hooper, D. ; Whyld, K. (1996) [1992]. คู่มือหมากรุกฉบับออกซ์ฟอร์ด (ฉบับที่ 2). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด . ISBN 0-19-280049-3.
- Horowitz, IA (1951). วิธีชนะในการเปิดหมากรุก . ห้องสมุดคอร์เนอร์สโตน.
- Horowitz, IA ; Rothenberg, PL (1963). The Complete Book of Chess . Collier.
- คาสปารอฟ, จี. (1986). คาสปารอฟสอนหมากรุก . แบทส์ฟอร์ด. ISBN 0-7134-55268.
- Kaufeld, Jurgen; Kern, Guido (2011). กลยุทธ์หมากรุกระดับแกรนด์มาสเตอร์: สิ่งที่นักหมากรุกสมัครเล่นสามารถเรียนรู้ได้จากผลงานชิ้นเอกเชิงตำแหน่งของUlf Andersson . นิตยสารหมากรุกฉบับใหม่ . ISBN 978-90-5691-346-5.
- คอฟแมน, แอล. (มีนาคม 1999). "การประเมินความไม่สมดุลของตัวหมาก" . Chess Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-06-29 . สืบค้นเมื่อ2006-06-21 – ผ่านทาง comcast.net.
- คอฟแมน, แอล. (2011). คลังคำศัพท์ของคอฟแมนสำหรับหมากรุกขาวและดำ . หนังสือหมากรุกใหม่. ISBN 978-90-5691-371-7.
- คอฟแมน, แลร์รี (2021). ตัวเลือกกระดานหมากรุกบทที่ 27.
- เคิร์ซดอร์เฟอร์, ปีเตอร์ (2003). หนังสือพื้นฐานหมากรุกทุกแง่มุม . สหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกาผ่านทาง Adams Media. ISBN 978-1-58062-586-9– ผ่านทางInternet Archive (archive.org)
- Lasker, E. (1959) [1915]. กลยุทธ์หมากรุก (ฉบับพิมพ์ซ้ำ). สำนักพิมพ์โดเวอร์ . ISBN 0-486-20528-2– ผ่านทางInternet Archive (archive.org)
{{cite book}}:ปัญหาความไม่เข้ากันของหมายเลข ISBN / วันที่ ( ขอความช่วยเหลือ ) - Lasker, E. (1988) [1934]. Lasker's Chess Primer (ฉบับพิมพ์ซ้ำ). Billings. ISBN 0-7134-6241-8.
- ลาสเกอร์, เอมานูเอล (1960) [1947]. คู่มือหมากรุกของลาสเกอร์ (ฉบับพิมพ์ซ้ำ). สำนักพิมพ์โดเวอร์ . ISBN 0-486-20640-8.
{{cite book}}:ปัญหาความไม่เข้ากันของหมายเลข ISBN / วันที่ ( ขอความช่วยเหลือ ) - เลวี, ดี. ; นิวบอร์น, เอ็ม. (1991). คอมพิวเตอร์เล่นหมากรุกอย่างไร . สำนักพิมพ์วิทยาการคอมพิวเตอร์. ISBN 0-7167-8121-2.
- ลอลลี่ จี. (1763) ออสเซอร์ซิโอนี เตโอริโก-ปราติเช โซปรา อิล จูโอโก เดกลี สคัคคี โบโลญญา ไอที: Stamperia di S. Tommaso D'Aquino
- เมเยอร์, สตีฟ (1997). บิชอปปะทะไนท์: คำตัดสิน . แบตส์ฟอร์ ด . ISBN 1-879479-73-7.
- แพชแมน, แอล. (1971). กลยุทธ์หมากรุกสมัยใหม่ . สำนักพิมพ์โดเวอร์ . ISBN 978-0-486-20290-7.
- Polgar, S. ; Truong, P. (2005). คู่มือหมากรุกสำหรับแชมป์โลก . Random House . ISBN 978-0-8129-3653-7– ผ่านทางInternet Archive (archive.org)
- Purdy, CJS (2003). CJS Purdy ว่าด้วยจุดจบ . สำนักพิมพ์ Thinker's Press. ISBN 978-1-888710-03-8.
- Seirawan, Y. ; Silman, J. (1990). เล่นหมากรุกให้ชนะ . สำนักพิมพ์ Microsoft. ISBN 1-55615-271-X.
- เซอิราวาน, วาย. (2003). การชนะในหมากรุกช่วงท้ายเกม . หมากรุกสำหรับทุกคน . ISBN 1-85744-348-9.
- ซิลแมน, เจ. (1998). หนังสือกลยุทธ์หมากรุกฉบับสมบูรณ์: เทคนิคของแกรนด์มาสเตอร์ตั้งแต่ 'A' ถึง 'Z'สำนักพิมพ์ไซลส์ISBN 978-1-890085-01-8.
- โซลติส, เอ. (2004). การคิดใหม่เกี่ยวกับหมากรุก . แบทส์ฟอร์ด. ISBN 0-7134-8904-9.
- Staunton, Howard (1847). คู่มือผู้เล่นหมากรุก . Henry G. Bohn.
- Staunton, Howard (1870). The Blue Book of Chess . Porter & Coates – via gutenberg.org.
สอนพื้นฐานของเกมหมากรุก และวิเคราะห์การเปิดเกมที่ได้รับการยอมรับทั้งหมด
- Tomašev, Nenad; Paquet, Ulrich; Hassabis, Demis; Kramnik, Vladimir (15 กันยายน 2020). "การประเมินความสมดุลของเกมด้วยAlphaZero : การสำรวจชุดกฎทางเลือกในหมากรุก". arXiv : 2009.04374 [ cs.AI ].
- ทิวริง, อลัน (1988) [1953]. "หมากรุก". ใน เลวี, เดวิด (บรรณาธิการ). สารานุกรมหมากรุกคอมพิวเตอร์ . สปริงเกอร์ เวอร์แลก. ISBN 0-387-91331-9.
- วอร์ด, คริส (1996). Endgame Play . แบตส์ฟอร์ด. ISBN 0-7134-7920-5.
- วัตสัน, จอห์น (2006). การเชี่ยวชาญการเปิดหมากรุกเล่ม 1. แกมบิต. ISBN 978-1-904600-60-2.
ลิงก์ภายนอก
- มูลค่าสัมพัทธ์ของหมากรุกแต่ละชิ้น about.com
- คุณค่าสัมพัทธ์ของตัวหมาก และหลักการเล่น about.com
- เบทซา, ราล์ฟ (1996). "เกี่ยวกับค่าของตัวหมากรุก" . หมากรุกรูปแบบต่างๆ .
- คอฟแมน, แอล. "การประเมินความไม่สมดุลของวัสดุ" . danheisman.com .
- วินเทอร์, เอ็ดเวิร์ด. "มูลค่าของหมากรุก" . chesshistory.com .