ชิลล์ (เกมสวมบทบาท)

Chill เป็น เกมสวมบทบาทแนวสืบสวนสอบสวนและ สยอง ขวัญ สมัยใหม่ ที่เผยแพร่ครั้งแรกโดย Pacesetter Ltdในปี 1984 ซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญ ในศตวรรษที่ 20 [ 1 ]
การตั้งค่า
เกม Chillได้รับแรงบันดาลใจจาก และพยายามถ่ายทอดความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในศตวรรษที่ 20 ซึ่งศัตรูทั่วไปคือแวมไพร์ มนุษย์หมาป่า มัมมี่ ผีและปีศาจ [ 2 ] ผู้เล่นจะรับบทเป็นทูต[ 3 ] สมาชิกขององค์กรลับที่รู้จักกันใน ชื่อSAVE ( Societas Argenti Viae Eternitataหรือ สมาคมนิรันดร์แห่งเส้นทางสีเงิน) [ 4 ]ซึ่งติดตามและกำจัดความชั่วร้ายในโลก[ 3 ]
ผู้กำหนดจังหวะ (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก)
เกมนี้เปิดตัวโดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 [ 1 ]ในปีต่อมาTarget Gamesได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาสวีเดนภายใต้ชื่อChock (ภาษาสวีเดนแปลว่า "ช็อก" หรือ "หวาดกลัว") และในปี 1985 Schmidt Spieleได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส Pacesetter ยังได้เปิดตัวเกมกระดานBlack Morn Manorซึ่งได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศส ( Le Manoir des Ténèbres ) โดย Schmidt Spiele อีกด้วย
ส่วนประกอบของเกมประกอบด้วยโฟลิโอแนะนำ, หนังสือแคมเปญ, หนังสือมอนสเตอร์, แผนที่โลก, ตัวนับแบบตัดสองด้าน 140 ชิ้น, แท่งวัดระยะ และลูกเต๋าชุดกล่องยังรวมถึงการผจญภัย 16 หน้า "ความหวาดกลัวในบ้านวอร์วิค" [ 3 ]
หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์

Chill Master's Screenเป็นเอกสารเสริมที่Pacesetter จัดพิมพ์ ในปี 1984 สำหรับเกมนี้ แพ็กเกจนี้ประกอบด้วยการผจญภัยที่อิงจาก นวนิยายคลาสสิกเรื่อง แดรกคูลาของแบรห์ม สโตเกอร์ เป็น ฉากกั้นสำหรับผู้ดำเนินเกมแบบสามแผ่นพิมพ์บนกระดาษแข็ง
หน้าจอแบ่งออกเป็นสามแผง โดยด้านผู้เล่นตกแต่งด้วยภาพประกอบสามภาพจากหนังสือหลัก[ 5 ] ด้านผู้ดำเนินเกมของหน้าจอ ส่วนซ้ายจะสรุปกฎหลายข้อ ส่วนกลางจะสรุปวินัยของมอนสเตอร์ และส่วนขวาจะสรุประบบการตัดสินและอธิบายผลของระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์[ 5 ]หนังสือผจญภัยประกอบด้วยสถานการณ์ 8 หน้าชื่อปราสาทแดรกคูลาซึ่งดัดแปลงมาจากสี่บทแรกของนวนิยายแดรกคูลา ของบ ราม สโตเกอร์ [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
อดีต พนักงาน TSR หลายคน ได้ก่อตั้งบริษัทเกม Pacesetter Ltd. ในปี 1984 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความไม่พอใจในทิศทางที่ TSR ดูเหมือนจะมุ่งไป[ 9 ]หนึ่งในผลิตภัณฑ์แรกของพวกเขาคือเกมสวมบทบาทสยองขวัญสมัยใหม่Chillและในปีเดียวกันนั้นก็มีอุปกรณ์เสริมต่างๆ ตามมา เช่นฉากกั้นปราสาทแดรกคูลา/Chill Masterซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบโดย Gail Sanchez โดยมีปกโดย Susan Collins [ 7 ]
ในSpace Gamer ฉบับที่ 71 William A. Barton แสดงความคิดเห็นว่า " หน้าจอGMน่าจะเป็นประโยชน์สำหรับChill CM ส่วนใหญ่ที่ชอบใช้สมุดบันทึกมากกว่าแฟ้มธรรมดาเพื่อซ่อนบันทึกของพวกเขา และ การผจญภัย ปราสาทแดรกคูล่าสามารถเป็นโบนัสที่สนุกสนาน – แม้ว่าจะอันตรายถึงชีวิตได้ – สำหรับช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถรวมกลุ่มผู้เล่นได้ครบทุกคน" [ 6 ]สำเนาของChill Master's Screenอยู่ในคอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์การเล่นแห่งชาติ Strong (วัตถุ 117.672) [ 9 ]
สิ่งพิมพ์อื่นๆ ของ Pacesetter
- จันทร์สีเลือดขึ้น (ผจญภัย)
- ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต (หนังสืออ้างอิง)
- ความตายระหว่างการเดินทาง (ผจญภัย)
- การเฝ้าระวังความตายในบึง (การผจญภัย)
- ค่ำคืนแห่งความหวาดผวากับเอลวิรา (หนังสือรวมเรื่องผจญภัยที่จัดโดยเอลวิรา เจ้าแห่งความมืด )
- ผีแห่งทุ่งมัวร์ (การผจญภัย)
- ไฮแลนด์ เทอร์เรอร์ (ผจญภัย)
- เกาะแห่งความตาย (ผจญภัย)
- สิ่งต่างๆ (หนังสืออ้างอิง)
- คืนของทุตโมส (การผจญภัย)
- แวมไพร์ (หนังสืออ้างอิง)
- การแก้แค้นของแดรกคูลา (การผจญภัย ตีพิมพ์เป็นภาคต่อของปราสาทแดรกคูลา ) [ 7 ]
- หมู่บ้านแห่งสนธยา (ผจญภัย)
บริษัท Pacesetter ยุติการดำเนินงานในปี 1986 ส่งผลให้การตีพิมพ์ หนังสือ Chillฉบับพิมพ์ครั้งแรกต้องยุติลง
การตอบรับต่อฉบับพิมพ์ครั้งแรก
ในฉบับที่ 31 ของAbyssเดฟ นัลเลเรียกกฎของเกมว่ามีการจัดระเบียบอย่างดี อย่างไรก็ตาม นัลเลคิดว่าเกมนี้เน้นการต่อสู้มากกว่าการสวมบทบาท ด้วยเหตุนี้ นัลเลจึงไม่คิดว่าเกมนี้จะ "ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้มากนัก ระบบทักษะมีข้อจำกัดและไม่ยืดหยุ่น และเมื่อผู้เล่นพัฒนาทักษะการสวมบทบาท พวกเขาต้องการเล่นตัวละครที่มีบุคลิกและใช้จินตนาการของตนเอง" นัลเลสรุปว่า "โดยทั่วไปแล้ว ผมขอแนะนำChillโดยมีข้อแม้บางประการ" [ 10 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1984 (ฉบับที่ 90) เจอร์รี เอปเปอร์สัน ได้ตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมหลายประการ เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกฎทางเศรษฐศาสตร์ที่ทำให้ตัวละครมีเงินสดไม่จำกัด นอกจากนี้ เอปเปอร์สันยังสงสัยว่าทำไมถึงมีไม้สำหรับวัดระยะอยู่ในเกม ในเมื่อไม่มีกฎการต่อสู้ใดๆ ที่จะใช้ประโยชน์จากไม้ดังกล่าว และเขายังพบว่าการผจญภัยเบื้องต้นในเกมนั้นง่ายเกินไป: " ความหวาดกลัวในบ้านวอร์วิคเหมือนกับการทัวร์ชมอนุสรณ์สถานแห่งชาติที่มีไกด์นำทาง แม้ว่ามันจะดูเป็นสถานที่อันตราย แต่เราก็รู้สึกได้ว่าคนที่ตกเป็นเหยื่อของผู้อาศัยที่ชั่วร้ายก่อนที่ตัวละครของผู้เล่นจะมาถึงนั้น เป็นคนโง่หรือคนพิการ เบาะแสที่ตัวละครต้องการเพื่อกำจัดความชั่วร้ายนั้นแทบจะถูกป้อนให้ผู้เล่นอย่างง่ายดาย" แต่ Epperson สรุปว่า "ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่องที่สำคัญในการออกแบบเกมGM ใดๆ ก็ ควรจะสามารถแก้ไขได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว เกม Chillก็ทำได้ตามที่ตั้งใจไว้ มันไม่ทำให้การเล่นหยุดชะงักด้วยกฎหรือระบบย่อยที่ยุ่งยาก และมันช่วยให้ GM สามารถกำหนดจังหวะของเรื่องราวและรักษาความเข้มข้นของสถานการณ์ไว้ได้ด้วยความเรียบง่ายที่สง่างามของเกม ในฐานะทางเลือกแทนการสำรวจดันเจี้ยน การเป็นซูเปอร์ฮีโร่ หรือการไล่ล่า Cthulhu เกม Chillเป็นสิ่งที่คุณสามารถสนุกไปกับมันได้อย่างแท้จริง" [ 3 ]
บทวิจารณ์ เกม ChillสองฉบับปรากฏในนิตยสารSpace Gamerฉบับเดือนพฤศจิกายน-ธันวาคม พ.ศ. 2527 (ฉบับที่ 71) วิลเลียม บาร์ตัน ชื่นชมเกม Chillว่ามีความรุนแรงน้อยกว่าและแปลกประหลาดน้อยกว่าเกมสวมบทบาทสยองขวัญอื่นๆ โดยกล่าวว่า " Chillเป็นทางเลือกที่น่าสนใจในเกมเหนือธรรมชาติสำหรับผู้ที่ต้องการการยิงปืนน้อยกว่าที่พบได้ทั่วไปในเกม Stalkingหรือชอบสิ่งมีชีวิตแบบดั้งเดิมมากกว่าความสยองขวัญที่ทำลายสติสัมปชัญญะในเกม CoC " [ 11 ]ในฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 75) วอร์เรน สเปคเตอร์คิดว่า "ถึงแม้จะดูเรียบง่ายกว่าCall of Cthulhuซึ่งเป็นผู้นำที่ชัดเจนในด้านเกมสยองขวัญ แต่Chillก็ยังไม่ถึงเป้าหมาย" [ 12 ]
Keith Herberได้รีวิวเกม Chillให้กับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "ผมพบว่าChillเป็นเกมที่คิดมาอย่างดีและนำเสนอได้ดี ซึ่งจำลองโลกแห่งความสยองขวัญตามที่ปรากฏในภาพยนตร์ (โดยเฉพาะ) กฎมีความยืดหยุ่นและครบถ้วนเพียงพอที่จะอนุญาตให้ผู้ดำเนินเกมกำหนดโทนหรืออารมณ์ใดๆ ก็ได้ตามที่เขาต้องการสำหรับแคมเปญของเขา และยังมีเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและภาพยนตร์จำนวนมากให้เลือกใช้ในการออกแบบการผจญภัย" [ 13 ]
ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 61) Angus McLellan ให้ คะแนน เกม Chillเฉลี่ย 7 เต็ม 10 McLellan รู้สึกว่าเกมเพลย์ค่อนข้างช้าและขาดความน่ากลัว ยิ่งไปกว่านั้นCall of Cthulhuได้ปูทางให้กับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญไปแล้ว[ 14 ]
Paul Mason ได้รีวิวเกม Chillให้กับ นิตยสาร Imagineและระบุว่า "ถ้าคุณชอบเกมสืบสวนสอบสวนที่มีกลิ่นอายความสยองขวัญแบบโกธิค และคุณไม่ค่อยสนใจตำนาน Cthulhu ของ HP Lovecraft เท่าไหร่ Chill ก็จะเป็นเกมที่คุณควรซื้อ" [ 15 ]
ในนิตยสารDragon ฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 140) เคน โรลสตันได้รีวิวหนังสือเสริมสองเล่มที่ตีพิมพ์โดย Pacesetter ก่อนที่บริษัทจะปิดตัวลง ได้แก่VampiresและCreature Featureโรลสตันมีความเห็นที่ดีต่อVampires มากกว่า โดยเรียกมันว่า "หนังสือที่ยอดเยี่ยม... การนำเสนอภาพประกอบนั้นยอดเยี่ยมมาก" โรลสตันมีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเขียน ซึ่งเขาเรียกว่า "ยอดเยี่ยม" และสรุปว่า "ผมขอแนะนำหนังสือเสริมเล่มนี้เป็นอย่างยิ่ง" เขามีความกระตือรือร้นน้อยกว่าเกี่ยวกับCreature Featureโดยกล่าวว่า "หนังสือเสริมเล่มนี้ขาดคุณภาพด้านภาพประกอบหรือการนำเสนอที่ประณีตของ หนังสือเสริม Chill ที่ดีกว่า " โรลสตันคิดว่าแนวคิดที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นสัตว์ประหลาดและล่ามนุษย์นั้นมี "เสน่ห์ที่แปลกประหลาด" แต่รู้สึกว่า "คุณค่าในการเล่นซ้ำนั้นน้อยมาก" เขาให้คะแนนหนังสือเสริมเล่มนี้ในแง่ลบ โดยกล่าวว่า " Creature Featureจะไม่มีประโยชน์สำหรับ GM ส่วนใหญ่ แต่นักเรียนของงานอดิเรกนี้อาจพบว่ามันน่าสนใจสำหรับการเบี่ยงเบนความสนใจชั่วครู่หรือเป็นความอยากรู้อยากเห็น" [ 16 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanไม่ประทับใจกับChillโดยเรียกมันว่า "เกมสยองขวัญสำหรับคนที่ขี้กลัว" Swan ไม่พบสิ่งใดที่น่าชื่นชอบในระบบเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่า "กฎของความสามารถนั้นน่าสับสน ... กฎการต่อสู้นั้นแข็งทื่อ ... และระบบเศรษฐกิจนั้นไร้สาระ" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่ 2 จาก 4 โดยกล่าวว่า " Chillนั้นตื้นเกินไปสำหรับแคมเปญที่ยาวนาน และขาดความลึกซึ้งที่จะทำให้ใครพึงพอใจได้นอกจากผู้เล่นที่ไม่เรื่องมากที่สุด" [ 17 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- บุคคลสำคัญในวงการเกม นิตยสารฉบับที่ 4 (กรกฎาคม/สิงหาคม 1986)
- Casus Belli #22 (ต.ค. 1984) [ 18 ]
- คาซัส เบลลี #23 (ธ.ค. 1984) [ 19 ]
- คาซัส เบลลี #38 (มิถุนายน 2530) [ 20 ]
- นิยายวิทยาศาสตร์ของ Asimov v9 n9 (1985 09) [ 21 ]
- Jeux & Stratégie #46 [ 22 ]
เกมเมย์แฟร์ (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)
ในปี พ.ศ. 2533 Mayfair Games Inc. ได้ซื้อสิทธิ์ และในปีต่อมาได้ตีพิมพ์ระบบเกมฉบับที่สองชื่อChill Core Rulebook [ 23 ] ในช่วงสามปีต่อมา Mayfair ได้ตีพิมพ์หนังสือแหล่งข้อมูลสำหรับฉากเกมจำนวนสิบสี่เล่มและรวมเรื่องสั้นไว้ด้วย[ 23 ]
- ชุดอุปกรณ์เสริม Chill (รวม ฉาก Isle of the Dead )
- วิญญาณ (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "การมาเยือน" หน้า 96
- The Beast Within (เกม RPG แบบเล่นเดี่ยวที่ใช้งานร่วมกับ Chill ได้ โดยคุณจะรับบทเป็นมอนสเตอร์)
- คู่มือการเล่น Chill Companion (หนังสือคู่มือ)
- ความสยองขวัญแห่งอเมริกาเหนือ (หนังสืออ้างอิงพร้อมสถานการณ์จำลอง) "ครั้งหนึ่งเคยถูกกัด" หน้า 81
- มนุษย์หมาป่า (หนังสือคู่มือพร้อม 2 สถานการณ์) "The Beast of Exmoor" หน้า 84, "Long Hot Summer" หน้า 111
- สิ่งต่างๆ (หนังสืออ้างอิง)
- ผีดิบและถูกฝัง (สถานการณ์จำลอง)
- โชคชะตาที่ไม่รู้จัก: ช่วยเหลือตัวเองในนิวอิงแลนด์ (หนังสือคู่มือพร้อม 4 สถานการณ์) "สุดสัปดาห์ในนิวอิงแลนด์" หน้า 30, "หัวกะโหลกแห่งความตายที่กลับมาเยือนอีกครั้ง" หน้า 47, "เศษซากที่ขมขื่น" หน้า 81, "โชคชะตาที่มืดมน" หน้า 93
- แวมไพร์ (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "การแก้แค้นของแดร็กคิวลา" หน้า 97
- ม่านแห่งเนื้อหนัง (สถานการณ์)
- วูดู (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "กลองในยามค่ำคืน" หน้า 93
- หนาวเหน็บถึงกระดูก - รวมเรื่องสั้น
เกมของเมย์แฟร์ได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดยสำนักพิมพ์โอริฟลามในปี 1994
การตอบรับฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
ในChallengeฉบับ ที่ 47 Lester W. Smithได้รีวิวฉบับ Mayfair และสังเกตเห็นเนื้อหาใหม่มากมาย Smith ยังชอบกลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ และสรุปว่า "มีปัญหาเหรอ? ยังไม่พบปัญหาใดๆ เลย ถ้าคุณชอบChill เวอร์ชันเก่า ผมคิดว่าคุณน่าจะชอบเวอร์ชันใหม่นี้มากกว่าเดิม" [ 24 ]
Stewart Wieckได้รีวิวเกม Chillในนิตยสาร White Wolfฉบับที่ 23 (ตุลาคม/พฤศจิกายน 1990) โดยให้คะแนน 3 จาก 5 และระบุว่า " Chillเป็นเกมสยองขวัญที่ดีและแข็งแกร่ง แต่ความน่ากลัวยังไม่สมจริงพอ" [ 25 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1992 (ฉบับที่ 186) ริค สวอนได้รีวิวหนังสือเสริมสามเล่มที่จัดพิมพ์โดย Mayfair Games ได้แก่Apparitions Sourcebook , Lycanthropes SourcebookและVampires Sourcebookโดยรวมแล้ว สวอนคิดว่าเนื้อหาไม่ค่อยมีความแปลกใหม่เท่าไหร่: "นักออกแบบแทบไม่ได้ปล่อยให้จินตนาการโลดแล่นเลย แนวทางส่วนใหญ่ดึงมาจากตำนานและภาพยนตร์ ตอบสนองความคาดหวังของแฟนเกมสยองขวัญแบบดั้งเดิม แต่แทบจะไม่เกินความคาดหวังเลย แดรกคิวลาและมนุษย์หมาป่าเป็นตัวละครที่น่าสนใจ แต่แวมไพร์จากดาวอังคารและวัวกลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าไม่จำเป็นต้องมี" อย่างไรก็ตาม สวอนพบว่าหนังสือเหล่านี้ "สนุกสนานอย่างสม่ำเสมอและเต็มไปด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งนำเสนออย่างชาญฉลาด" เขาสรุปว่า "ทั้งผู้เล่นและกรรมการน่าจะสนุกกับหนังสือที่น่าสนใจเหล่านี้... ผมอยากได้สถานการณ์ที่แข็งแกร่งกว่านี้และเบาะแสการผจญภัยอีกสักหน่อย แต่โดยรวมแล้ว การวิจัยที่พิถีพิถัน การเขียนที่ชวนให้จินตนาการ และความกระตือรือร้นในเนื้อหา ถือเป็นการผสมผสานที่ลงตัว ผมตั้งตารอเล่มต่อๆ ไป" [ 23 ]
Christian Lindke เปรียบเทียบฉบับพิมพ์ครั้งแรกและครั้งที่สองในBlack Gateโดยกล่าวว่า "มีเกมมากมายจากยุค 80 ที่ — ทั้งในด้านกลไกและโทน — ดูล้าสมัยอย่างมากเมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมสมัยใหม่Chill — ฉบับ Pacesetter แรก — ไม่ใช่หนึ่งในนั้น มันให้ความรู้สึกคลาสสิก เหมือนกับภาพยนตร์ Hammer และ AIP ที่เป็นแรงบันดาลใจ มันไม่ใช่เกมสยองขวัญที่มืดมนและจริงจัง แต่เป็นเกมผจญภัย หากคุณต้องการแสร้งทำเป็น Van Helsing ของ Peter Cushing ที่กำลังตามล่า Dracula ของ Christopher Lee ไม่มีเกมไหนดีไปกว่าChillในยุค Pacesetter ตอนต้น เกม Mayfair ในภายหลังไม่สามารถจับเสน่ห์ของต้นฉบับได้ และในช่วงหนึ่งดูเหมือนว่าแฟน ๆ ของเกมสยองขวัญที่ไม่ใช่ Lovecraftian จะไม่มีเกม RPG สยองขวัญคุณภาพสูงให้เล่น" [ 26 ]
บทวิจารณ์อื่นๆ ของฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
- รีวิวในชาดิส
ฉบับที่สาม
ในปี 2012 Mayfair Games ได้ขาย สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Chillให้กับ Martin Caron และ Renée Dion สองปีต่อมา Growling Door Games ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ทำข้อตกลงกับ Caron และ Dion เพื่อเผยแพร่Chill [ 27 ] [ 28 ] ในปีต่อมา Growling Door Games ได้เผยแพร่เกมฉบับที่สาม ต่อมาพวกเขาได้เผยแพร่หนังสือแหล่งข้อมูลสามเล่มและสถานการณ์จำลองหลายรายการตั้งแต่ปี 2016 จนกระทั่ง Growling Door ยุติการดำเนินงานในปี 2019
- คู่มือหลัก Chill ฉบับที่ 3
- หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์
- ชิลล์โทเค็น
- สถานการณ์ฟรี
- โคมไฟดับลง
- บิ๊กสกาย
- โลกที่มืดมิดและเย็นยะเยือก
- หัวใจที่ตายแล้ว
- เอล คูคูย มาหาคาร์ลิโต
- น้ำขึ้นสูง
- ในอาณาเขตของชาวเรือ
- อย่าไปสนใจเรื่องที่ค้างคาอยู่
- การไล่ล่า
- แสงแดดในรัฐเมน
- วิหารแห่งมนุษย์ผิวหนัง
- เด็กชายจุดหยุดสุดท้าย
- การล่าสัตว์ป่า
- คำสารภาพที่กระซิบกระซาบ
- รั้วที่ดีทำให้เพื่อนบ้านที่ดี (คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับย่อฟรี)
- มอนสเตอร์ (หนังสืออ้างอิง)
- บันทึก: สังคมนิรันดร์ (หนังสือคู่มือพร้อม 4 สถานการณ์)
- อันเดด (หนังสือคู่มือ)
ฉบับที่สามและหนังสืออ้างอิงสองเล่มได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดย AKA Games ในปี 2017 AKA Games ยังแปลChill Master's Screen , SAVE: The Eternal SocietyและMonstersเป็นภาษาฝรั่งเศสด้วย กฎกติกาฉบับที่สามและส่วนเสริมยังคงวางจำหน่ายโดยตรงจาก Martin Caron [ 29 ]
ในปี 2019 Salt Circle Games ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Caron และ Dion เพื่อเผยแพร่เนื้อหาใหม่สำหรับฉบับที่สามที่จะขายผ่านเว็บไซต์ระดมทุนPatreonในปี 2020 Salt Circle Games เริ่มการทดสอบการเล่นแบบปิดของChill ฉบับที่สี่ที่ยังไม่ได้ประกาศ และเผยแพร่ภาคเสริมสำหรับฉบับที่สามชื่อHorrors of the Unknown: Volume 1 [ 30 ] Salt Circle Games ได้จัดทำแผ่นตัวละครฉบับที่สามใหม่ให้ใช้งานได้ในปี 2021 และประกาศภาคเสริมฉากที่จะมาถึงUnknown Atlantaโดยยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย
ลิงก์ภายนอก
- เพจ Chill อย่างเป็นทางการบน Facebook