กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Chill เป็น เกมสวมบทบาทแนว สืบสวนสอบสวนและ สยอง ขวัญ สมัยใหม่ ที่เผยแพร่ครั้งแรกโดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 ซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกของ ภาพยนตร์สยองขวัญ ในศตวรรษที่ 20 [ 1 ]

ชิลล์ (เกมสวมบทบาท)

ปก Chillฉบับ Mayfair

Chill เป็น เกมสวมบทบาทแนวสืบสวนสอบสวนและ สยอง ขวัญ สมัยใหม่ ที่เผยแพร่ครั้งแรกโดย Pacesetter Ltdในปี 1984 ซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญ ในศตวรรษที่ 20 [ 1 ]

การตั้งค่า

เกม Chillได้รับแรงบันดาลใจจาก และพยายามถ่ายทอดความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในศตวรรษที่ 20 ซึ่งศัตรูทั่วไปคือแวมไพร์ มนุษย์หมาป่า มัมมี่ ผีและปีศาจ [ 2 ] ผู้เล่นจะรับบทเป็นทูต[ 3 ] สมาชิกขององค์กรลับที่รู้จักกันใน ชื่อSAVE ( Societas Argenti Viae Eternitataหรือ สมาคมนิรันดร์แห่งเส้นทางสีเงิน) [ 4 ]ซึ่งติดตามและกำจัดความชั่วร้ายในโลก[ 3 ]

ผู้กำหนดจังหวะ (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก)

เกมนี้เปิดตัวโดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 [ 1 ]ในปีต่อมาTarget Gamesได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาสวีเดนภายใต้ชื่อChock (ภาษาสวีเดนแปลว่า "ช็อก" หรือ "หวาดกลัว") และในปี 1985 Schmidt Spieleได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส Pacesetter ยังได้เปิดตัวเกมกระดานBlack Morn Manorซึ่งได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศส ( Le Manoir des Ténèbres ) โดย Schmidt Spiele อีกด้วย

ส่วนประกอบของเกมประกอบด้วยโฟลิโอแนะนำ, หนังสือแคมเปญ, หนังสือมอนสเตอร์, แผนที่โลก, ตัวนับแบบตัดสองด้าน 140 ชิ้น, แท่งวัดระยะ และลูกเต๋าชุดกล่องยังรวมถึงการผจญภัย 16 หน้า "ความหวาดกลัวในบ้านวอร์วิค" [ 3 ]

หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์

หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์

Chill Master's Screenเป็นเอกสารเสริมที่Pacesetter จัดพิมพ์ ในปี 1984 สำหรับเกมนี้ แพ็กเกจนี้ประกอบด้วยการผจญภัยที่อิงจาก นวนิยายคลาสสิกเรื่อง แดรกคูลาของแบรห์ม สโตเกอร์ เป็น ฉากกั้นสำหรับผู้ดำเนินเกมแบบสามแผ่นพิมพ์บนกระดาษแข็ง

หน้าจอแบ่งออกเป็นสามแผง โดยด้านผู้เล่นตกแต่งด้วยภาพประกอบสามภาพจากหนังสือหลัก[ 5 ] ด้านผู้ดำเนินเกมของหน้าจอ ส่วนซ้ายจะสรุปกฎหลายข้อ ส่วนกลางจะสรุปวินัยของมอนสเตอร์ และส่วนขวาจะสรุประบบการตัดสินและอธิบายผลของระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไปตามสถานการณ์[ 5 ]หนังสือผจญภัยประกอบด้วยสถานการณ์ 8 หน้าชื่อปราสาทแดรกคูลาซึ่งดัดแปลงมาจากสี่บทแรกของนวนิยายแดรกคูลา ของบ ราม สโตเกอร์ [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

อดีต พนักงาน TSR หลายคน ได้ก่อตั้งบริษัทเกม Pacesetter Ltd. ในปี 1984 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความไม่พอใจในทิศทางที่ TSR ดูเหมือนจะมุ่งไป[ 9 ]หนึ่งในผลิตภัณฑ์แรกของพวกเขาคือเกมสวมบทบาทสยองขวัญสมัยใหม่Chillและในปีเดียวกันนั้นก็มีอุปกรณ์เสริมต่างๆ ตามมา เช่นฉากกั้นปราสาทแดรกคูลา/Chill Masterซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบโดย Gail Sanchez โดยมีปกโดย Susan Collins [ 7 ]

ในSpace Gamer ฉบับที่ 71 William A. Barton แสดงความคิดเห็นว่า " หน้าจอGMน่าจะเป็นประโยชน์สำหรับChill CM ส่วนใหญ่ที่ชอบใช้สมุดบันทึกมากกว่าแฟ้มธรรมดาเพื่อซ่อนบันทึกของพวกเขา และ การผจญภัย ปราสาทแดรกคูล่าสามารถเป็นโบนัสที่สนุกสนาน – แม้ว่าจะอันตรายถึงชีวิตได้ – สำหรับช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถรวมกลุ่มผู้เล่นได้ครบทุกคน" [ 6 ]สำเนาของChill Master's Screenอยู่ในคอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์การเล่นแห่งชาติ Strong (วัตถุ 117.672) [ 9 ]

สิ่งพิมพ์อื่นๆ ของ Pacesetter

บริษัท Pacesetter ยุติการดำเนินงานในปี 1986 ส่งผลให้การตีพิมพ์ หนังสือ Chillฉบับพิมพ์ครั้งแรกต้องยุติลง

การตอบรับต่อฉบับพิมพ์ครั้งแรก

ในฉบับที่ 31 ของAbyssเดฟ นัลเลเรียกกฎของเกมว่ามีการจัดระเบียบอย่างดี อย่างไรก็ตาม นัลเลคิดว่าเกมนี้เน้นการต่อสู้มากกว่าการสวมบทบาท ด้วยเหตุนี้ นัลเลจึงไม่คิดว่าเกมนี้จะ "ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้มากนัก ระบบทักษะมีข้อจำกัดและไม่ยืดหยุ่น และเมื่อผู้เล่นพัฒนาทักษะการสวมบทบาท พวกเขาต้องการเล่นตัวละครที่มีบุคลิกและใช้จินตนาการของตนเอง" นัลเลสรุปว่า "โดยทั่วไปแล้ว ผมขอแนะนำChillโดยมีข้อแม้บางประการ" [ 10 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1984 (ฉบับที่ 90) เจอร์รี เอปเปอร์สัน ได้ตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมหลายประการ เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกฎทางเศรษฐศาสตร์ที่ทำให้ตัวละครมีเงินสดไม่จำกัด นอกจากนี้ เอปเปอร์สันยังสงสัยว่าทำไมถึงมีไม้สำหรับวัดระยะอยู่ในเกม ในเมื่อไม่มีกฎการต่อสู้ใดๆ ที่จะใช้ประโยชน์จากไม้ดังกล่าว และเขายังพบว่าการผจญภัยเบื้องต้นในเกมนั้นง่ายเกินไป: " ความหวาดกลัวในบ้านวอร์วิคเหมือนกับการทัวร์ชมอนุสรณ์สถานแห่งชาติที่มีไกด์นำทาง แม้ว่ามันจะดูเป็นสถานที่อันตราย แต่เราก็รู้สึกได้ว่าคนที่ตกเป็นเหยื่อของผู้อาศัยที่ชั่วร้ายก่อนที่ตัวละครของผู้เล่นจะมาถึงนั้น เป็นคนโง่หรือคนพิการ เบาะแสที่ตัวละครต้องการเพื่อกำจัดความชั่วร้ายนั้นแทบจะถูกป้อนให้ผู้เล่นอย่างง่ายดาย" แต่ Epperson สรุปว่า "ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่องที่สำคัญในการออกแบบเกมGM ใดๆ ก็ ควรจะสามารถแก้ไขได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว เกม Chillก็ทำได้ตามที่ตั้งใจไว้ มันไม่ทำให้การเล่นหยุดชะงักด้วยกฎหรือระบบย่อยที่ยุ่งยาก และมันช่วยให้ GM สามารถกำหนดจังหวะของเรื่องราวและรักษาความเข้มข้นของสถานการณ์ไว้ได้ด้วยความเรียบง่ายที่สง่างามของเกม ในฐานะทางเลือกแทนการสำรวจดันเจี้ยน การเป็นซูเปอร์ฮีโร่ หรือการไล่ล่า Cthulhu เกม Chillเป็นสิ่งที่คุณสามารถสนุกไปกับมันได้อย่างแท้จริง" [ 3 ]

บทวิจารณ์ เกม ChillสองฉบับปรากฏในนิตยสารSpace Gamerฉบับเดือนพฤศจิกายน-ธันวาคม พ.ศ. 2527 (ฉบับที่ 71) วิลเลียม บาร์ตัน ชื่นชมเกม Chillว่ามีความรุนแรงน้อยกว่าและแปลกประหลาดน้อยกว่าเกมสวมบทบาทสยองขวัญอื่นๆ โดยกล่าวว่า " Chillเป็นทางเลือกที่น่าสนใจในเกมเหนือธรรมชาติสำหรับผู้ที่ต้องการการยิงปืนน้อยกว่าที่พบได้ทั่วไปในเกม Stalkingหรือชอบสิ่งมีชีวิตแบบดั้งเดิมมากกว่าความสยองขวัญที่ทำลายสติสัมปชัญญะในเกม CoC " [ 11 ]ในฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 75) วอร์เรน สเปคเตอร์คิดว่า "ถึงแม้จะดูเรียบง่ายกว่าCall of Cthulhuซึ่งเป็นผู้นำที่ชัดเจนในด้านเกมสยองขวัญ แต่Chillก็ยังไม่ถึงเป้าหมาย" [ 12 ]

Keith Herberได้รีวิวเกม Chillให้กับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "ผมพบว่าChillเป็นเกมที่คิดมาอย่างดีและนำเสนอได้ดี ซึ่งจำลองโลกแห่งความสยองขวัญตามที่ปรากฏในภาพยนตร์ (โดยเฉพาะ) กฎมีความยืดหยุ่นและครบถ้วนเพียงพอที่จะอนุญาตให้ผู้ดำเนินเกมกำหนดโทนหรืออารมณ์ใดๆ ก็ได้ตามที่เขาต้องการสำหรับแคมเปญของเขา และยังมีเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและภาพยนตร์จำนวนมากให้เลือกใช้ในการออกแบบการผจญภัย" [ 13 ]

ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2528 (ฉบับที่ 61) Angus McLellan ให้ คะแนน เกม Chillเฉลี่ย 7 เต็ม 10 McLellan รู้สึกว่าเกมเพลย์ค่อนข้างช้าและขาดความน่ากลัว ยิ่งไปกว่านั้นCall of Cthulhuได้ปูทางให้กับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญไปแล้ว[ 14 ]

Paul Mason ได้รีวิวเกม Chillให้กับ นิตยสาร Imagineและระบุว่า "ถ้าคุณชอบเกมสืบสวนสอบสวนที่มีกลิ่นอายความสยองขวัญแบบโกธิค และคุณไม่ค่อยสนใจตำนาน Cthulhu ของ HP Lovecraft เท่าไหร่ Chill ก็จะเป็นเกมที่คุณควรซื้อ" [ 15 ]

ในนิตยสารDragon ฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 140) เคน โรลสตันได้รีวิวหนังสือเสริมสองเล่มที่ตีพิมพ์โดย Pacesetter ก่อนที่บริษัทจะปิดตัวลง ได้แก่VampiresและCreature Featureโรลสตันมีความเห็นที่ดีต่อVampires มากกว่า โดยเรียกมันว่า "หนังสือที่ยอดเยี่ยม... การนำเสนอภาพประกอบนั้นยอดเยี่ยมมาก" โรลสตันมีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเขียน ซึ่งเขาเรียกว่า "ยอดเยี่ยม" และสรุปว่า "ผมขอแนะนำหนังสือเสริมเล่มนี้เป็นอย่างยิ่ง" เขามีความกระตือรือร้นน้อยกว่าเกี่ยวกับCreature Featureโดยกล่าวว่า "หนังสือเสริมเล่มนี้ขาดคุณภาพด้านภาพประกอบหรือการนำเสนอที่ประณีตของ หนังสือเสริม Chill ที่ดีกว่า " โรลสตันคิดว่าแนวคิดที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นสัตว์ประหลาดและล่ามนุษย์นั้นมี "เสน่ห์ที่แปลกประหลาด" แต่รู้สึกว่า "คุณค่าในการเล่นซ้ำนั้นน้อยมาก" เขาให้คะแนนหนังสือเสริมเล่มนี้ในแง่ลบ โดยกล่าวว่า " Creature Featureจะไม่มีประโยชน์สำหรับ GM ส่วนใหญ่ แต่นักเรียนของงานอดิเรกนี้อาจพบว่ามันน่าสนใจสำหรับการเบี่ยงเบนความสนใจชั่วครู่หรือเป็นความอยากรู้อยากเห็น" [ 16 ]

ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanไม่ประทับใจกับChillโดยเรียกมันว่า "เกมสยองขวัญสำหรับคนที่ขี้กลัว" Swan ไม่พบสิ่งใดที่น่าชื่นชอบในระบบเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่า "กฎของความสามารถนั้นน่าสับสน ... กฎการต่อสู้นั้นแข็งทื่อ ... และระบบเศรษฐกิจนั้นไร้สาระ" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่ 2 จาก 4 โดยกล่าวว่า " Chillนั้นตื้นเกินไปสำหรับแคมเปญที่ยาวนาน และขาดความลึกซึ้งที่จะทำให้ใครพึงพอใจได้นอกจากผู้เล่นที่ไม่เรื่องมากที่สุด" [ 17 ]

บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ

เกมเมย์แฟร์ (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)

ในปี พ.ศ. 2533 Mayfair Games Inc. ได้ซื้อสิทธิ์ และในปีต่อมาได้ตีพิมพ์ระบบเกมฉบับที่สองชื่อChill Core Rulebook [ 23 ] ในช่วงสามปีต่อมา Mayfair ได้ตีพิมพ์หนังสือแหล่งข้อมูลสำหรับฉากเกมจำนวนสิบสี่เล่มและรวมเรื่องสั้นไว้ด้วย[ 23 ]

  • ชุดอุปกรณ์เสริม Chill (รวม ฉาก Isle of the Dead )
  • วิญญาณ (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "การมาเยือน" หน้า 96
  • The Beast Within (เกม RPG แบบเล่นเดี่ยวที่ใช้งานร่วมกับ Chill ได้ โดยคุณจะรับบทเป็นมอนสเตอร์)
  • คู่มือการเล่น Chill Companion (หนังสือคู่มือ)
  • ความสยองขวัญแห่งอเมริกาเหนือ (หนังสืออ้างอิงพร้อมสถานการณ์จำลอง) "ครั้งหนึ่งเคยถูกกัด" หน้า 81
  • มนุษย์หมาป่า (หนังสือคู่มือพร้อม 2 สถานการณ์) "The Beast of Exmoor" หน้า 84, "Long Hot Summer" หน้า 111
  • สิ่งต่างๆ (หนังสืออ้างอิง)
  • ผีดิบและถูกฝัง (สถานการณ์จำลอง)
  • โชคชะตาที่ไม่รู้จัก: ช่วยเหลือตัวเองในนิวอิงแลนด์ (หนังสือคู่มือพร้อม 4 สถานการณ์) "สุดสัปดาห์ในนิวอิงแลนด์" หน้า 30, "หัวกะโหลกแห่งความตายที่กลับมาเยือนอีกครั้ง" หน้า 47, "เศษซากที่ขมขื่น" หน้า 81, "โชคชะตาที่มืดมน" หน้า 93
  • แวมไพร์ (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "การแก้แค้นของแดร็กคิวลา" หน้า 97
  • ม่านแห่งเนื้อหนัง (สถานการณ์)
  • วูดู (หนังสือคู่มือพร้อมสถานการณ์จำลอง) "กลองในยามค่ำคืน" หน้า 93
  • หนาวเหน็บถึงกระดูก - รวมเรื่องสั้น

เกมของเมย์แฟร์ได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดยสำนักพิมพ์โอริฟลามในปี 1994

การตอบรับฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

ในChallengeฉบับ ที่ 47 Lester W. Smithได้รีวิวฉบับ Mayfair และสังเกตเห็นเนื้อหาใหม่มากมาย Smith ยังชอบกลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ และสรุปว่า "มีปัญหาเหรอ? ยังไม่พบปัญหาใดๆ เลย ถ้าคุณชอบChill เวอร์ชันเก่า ผมคิดว่าคุณน่าจะชอบเวอร์ชันใหม่นี้มากกว่าเดิม" [ 24 ]

Stewart Wieckได้รีวิวเกม Chillในนิตยสาร White Wolfฉบับที่ 23 (ตุลาคม/พฤศจิกายน 1990) โดยให้คะแนน 3 จาก 5 และระบุว่า " Chillเป็นเกมสยองขวัญที่ดีและแข็งแกร่ง แต่ความน่ากลัวยังไม่สมจริงพอ" [ 25 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1992 (ฉบับที่ 186) ริค สวอนได้รีวิวหนังสือเสริมสามเล่มที่จัดพิมพ์โดย Mayfair Games ได้แก่Apparitions Sourcebook , Lycanthropes SourcebookและVampires Sourcebookโดยรวมแล้ว สวอนคิดว่าเนื้อหาไม่ค่อยมีความแปลกใหม่เท่าไหร่: "นักออกแบบแทบไม่ได้ปล่อยให้จินตนาการโลดแล่นเลย แนวทางส่วนใหญ่ดึงมาจากตำนานและภาพยนตร์ ตอบสนองความคาดหวังของแฟนเกมสยองขวัญแบบดั้งเดิม แต่แทบจะไม่เกินความคาดหวังเลย แดรกคิวลาและมนุษย์หมาป่าเป็นตัวละครที่น่าสนใจ แต่แวมไพร์จากดาวอังคารและวัวกลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าไม่จำเป็นต้องมี" อย่างไรก็ตาม สวอนพบว่าหนังสือเหล่านี้ "สนุกสนานอย่างสม่ำเสมอและเต็มไปด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งนำเสนออย่างชาญฉลาด" เขาสรุปว่า "ทั้งผู้เล่นและกรรมการน่าจะสนุกกับหนังสือที่น่าสนใจเหล่านี้... ผมอยากได้สถานการณ์ที่แข็งแกร่งกว่านี้และเบาะแสการผจญภัยอีกสักหน่อย แต่โดยรวมแล้ว การวิจัยที่พิถีพิถัน การเขียนที่ชวนให้จินตนาการ และความกระตือรือร้นในเนื้อหา ถือเป็นการผสมผสานที่ลงตัว ผมตั้งตารอเล่มต่อๆ ไป" [ 23 ]

Christian Lindke เปรียบเทียบฉบับพิมพ์ครั้งแรกและครั้งที่สองในBlack Gateโดยกล่าวว่า "มีเกมมากมายจากยุค 80 ที่ — ทั้งในด้านกลไกและโทน — ดูล้าสมัยอย่างมากเมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมสมัยใหม่Chill — ฉบับ Pacesetter แรก — ไม่ใช่หนึ่งในนั้น มันให้ความรู้สึกคลาสสิก เหมือนกับภาพยนตร์ Hammer และ AIP ที่เป็นแรงบันดาลใจ มันไม่ใช่เกมสยองขวัญที่มืดมนและจริงจัง แต่เป็นเกมผจญภัย หากคุณต้องการแสร้งทำเป็น Van Helsing ของ Peter Cushing ที่กำลังตามล่า Dracula ของ Christopher Lee ไม่มีเกมไหนดีไปกว่าChillในยุค Pacesetter ตอนต้น เกม Mayfair ในภายหลังไม่สามารถจับเสน่ห์ของต้นฉบับได้ และในช่วงหนึ่งดูเหมือนว่าแฟน ๆ ของเกมสยองขวัญที่ไม่ใช่ Lovecraftian จะไม่มีเกม RPG สยองขวัญคุณภาพสูงให้เล่น" [ 26 ]

บทวิจารณ์อื่นๆ ของฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง

ฉบับที่สาม

ในปี 2012 Mayfair Games ได้ขาย สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของ Chillให้กับ Martin Caron และ Renée Dion สองปีต่อมา Growling Door Games ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ทำข้อตกลงกับ Caron และ Dion เพื่อเผยแพร่Chill [ 27 ] [ 28 ] ในปีต่อมา Growling Door Games ได้เผยแพร่เกมฉบับที่สาม ต่อมาพวกเขาได้เผยแพร่หนังสือแหล่งข้อมูลสามเล่มและสถานการณ์จำลองหลายรายการตั้งแต่ปี 2016 จนกระทั่ง Growling Door ยุติการดำเนินงานในปี 2019

  • คู่มือหลัก Chill ฉบับที่ 3
  • หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์
  • ชิลล์โทเค็น
  • สถานการณ์ฟรี
    • โคมไฟดับลง
    • บิ๊กสกาย
    • โลกที่มืดมิดและเย็นยะเยือก
    • หัวใจที่ตายแล้ว
    • เอล คูคูย มาหาคาร์ลิโต
    • น้ำขึ้นสูง
    • ในอาณาเขตของชาวเรือ
    • อย่าไปสนใจเรื่องที่ค้างคาอยู่
    • การไล่ล่า
    • แสงแดดในรัฐเมน
    • วิหารแห่งมนุษย์ผิวหนัง
    • เด็กชายจุดหยุดสุดท้าย
    • การล่าสัตว์ป่า
    • คำสารภาพที่กระซิบกระซาบ
  • รั้วที่ดีทำให้เพื่อนบ้านที่ดี (คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับย่อฟรี)
  • มอนสเตอร์ (หนังสืออ้างอิง)
  • บันทึก: สังคมนิรันดร์ (หนังสือคู่มือพร้อม 4 สถานการณ์)
  • อันเดด (หนังสือคู่มือ)

ฉบับที่สามและหนังสืออ้างอิงสองเล่มได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดย AKA Games ในปี 2017 AKA Games ยังแปลChill Master's Screen , SAVE: The Eternal SocietyและMonstersเป็นภาษาฝรั่งเศสด้วย กฎกติกาฉบับที่สามและส่วนเสริมยังคงวางจำหน่ายโดยตรงจาก Martin Caron [ 29 ]

ในปี 2019 Salt Circle Games ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Caron และ Dion เพื่อเผยแพร่เนื้อหาใหม่สำหรับฉบับที่สามที่จะขายผ่านเว็บไซต์ระดมทุนPatreonในปี 2020 Salt Circle Games เริ่มการทดสอบการเล่นแบบปิดของChill ฉบับที่สี่ที่ยังไม่ได้ประกาศ และเผยแพร่ภาคเสริมสำหรับฉบับที่สามชื่อHorrors of the Unknown: Volume 1 [ 30 ] Salt Circle Games ได้จัดทำแผ่นตัวละครฉบับที่สามใหม่ให้ใช้งานได้ในปี 2021 และประกาศภาคเสริมฉากที่จะมาถึงUnknown Atlantaโดยยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย

  • เพจ Chill อย่างเป็นทางการบน Facebook

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Chill เป็น เกมสวมบทบาทแนว สืบสวนสอบสวนและ สยอง ขวัญ สมัยใหม่ ที่เผยแพร่ครั้งแรกโดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 ซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกของ ภาพยนตร์สยองขวัญ ในศตวรรษที่ 20 [ 1 ]

การตั้งค่า

เกม Chill ได้รับแรงบันดาลใจจาก และพยายามถ่ายทอดความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในศตวรรษที่ 20 ซึ่งศัตรูทั่วไปคือ แวมไพร์ มนุษย์หมาป่า มัมมี่ ผี และ ปีศาจ [ 2 ] ผู้ เล่น จะ รับ บท เป็น ทูต [ 3 ] สมาชิกขององค์กรลับที่รู้จักกันใน ชื่อSAVE ( Societas Argenti Viae...

ผู้กำหนดจังหวะ (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก)

เกมนี้เปิดตัวโดย Pacesetter Ltd ในปี 1984 [ 1 ] ในปีต่อมา Target Games ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาสวีเดนภายใต้ชื่อ Chock (ภาษาสวีเดนแปลว่า "ช็อก" หรือ "หวาดกลัว") และในปี 1985 Schmidt Spiele ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส Pacesetter ยังได้เปิดตัวเกมกระดาน...

หน้าจอของชิลล์มาสเตอร์

Chill Master's Screen เป็นเอกสารเสริมที่ Pacesetter จัดพิมพ์ ในปี 1984 สำหรับเกมนี้ แพ็กเกจนี้ประกอบด้วยการผจญภัยที่อิงจาก นวนิยายคลาสสิกเรื่อง แดรกคูลา ของ แบรห์ม สโตเกอร์ เป็น ฉากกั้นสำหรับผู้ดำเนินเกม แบบสามแผ่นพิมพ์บนกระดาษแข็ง