กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ชิป มอร์นิงสตาร์

ชิป มอร์นิงสตาร์เป็นสถาปนิกซอฟต์แวร์ ชาวอเมริกัน โดยส่วนใหญ่ทำงานด้านความบันเทิงและการสื่อสารออนไลน์

ชิป มอร์นิงสตาร์

ชิป มอร์นิงสตาร์
เกิด
สหรัฐอเมริกา
การศึกษามหาวิทยาลัยมิชิแกน
อาชีพนักเขียน นักวิชาการ นักพัฒนาซอฟต์แวร์
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานพ.ศ. 2519 [ 1 ] –ปัจจุบัน
อาชีพวิศวกรรม
นายจ้างAgoric PayPal Yahoo! Autodesk Lucasfilm
โครงการต่างๆHabitat , American Information Exchange
การออกแบบที่สำคัญJSON , E (ภาษาโปรแกรม)
รางวัลรางวัลเพนกวินตัวแรก
เว็บไซต์www.fudco.com/chip/

ชิป มอร์นิงสตาร์เป็นสถาปนิกซอฟต์แวร์ ชาวอเมริกัน โดยส่วนใหญ่ทำงานด้านความบันเทิงและการสื่อสารออนไลน์

ตลอดอาชีพการงานของมอร์นิงสตาร์ เขาได้ทำงานหลายอย่างในด้านการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีและโปรแกรมต่างๆ ที่โดดเด่นที่สุดคือบทบาทของมอร์นิงสตาร์ในฐานะหัวหน้าโครงการHabitatของLucasfilmซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบผู้ใช้หลายคนขนาดใหญ่แห่งแรก[ 2 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 มอร์นิงสตาร์และเพื่อนร่วมงานแรนดี ฟาร์มเมอร์ได้รับรางวัล " First Penguin Award " ครั้งแรกจากสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศสำหรับผลงานของพวกเขาใน Habitat เขายังมีส่วนร่วมในโครงการ Xanaduซึ่งเป็นที่มาของคำว่าhypertextเป็นครั้งแรก นอกจากนี้ เขายังได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้คิดค้นคำว่าavatar [ 3 ] [ 4 ]และทำงานก่อนยุคอินเทอร์เน็ตในตลาดข้อมูลออนไลน์[ 2 ]

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

มอร์นิงสตาร์สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมิชิแกนด้วยปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์[ 5 ]ในปี 1981 ขณะอยู่ที่มหาวิทยาลัยมิชิแกน เขาได้ทำการวิจัยในห้องปฏิบัติการวิจัยฟิสิกส์อวกาศ ซึ่งเขาได้เขียนไดรเวอร์อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ CAD สำหรับวงจรอิเล็กทรอนิกส์[ 6 ]

ชิป มอร์นิงสตาร์ เริ่มต้นอาชีพเป็นผู้ช่วยวิจัยที่มหาวิทยาลัยมิชิแกน และเป็นที่ปรึกษาด้านคอมพิวเตอร์อิสระ เดิมทีเขาเรียนสาขาวิศวกรรมการบินและอวกาศที่มหาวิทยาลัยมิชิแกน หลังจากทำงานในช่วงฤดูร้อนในปี 1977 ซึ่งเขาได้สัมผัสกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย ​​เขาจึงเปลี่ยนมาเรียนสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์[ 7 ]ในปี 1979 เขาได้ทำงานที่สถาบันวิจัยสิ่งแวดล้อมแห่งมิชิแกน (ERIM) ในตำแหน่งวิศวกรวิจัย ขณะอยู่ที่ ERIM เขาได้พัฒนาซอฟต์แวร์ ภาษา และเครื่องมือประมวลผลภาพสำหรับไซโตคอมพิวเตอร์ มอร์นิงสตาร์ยังร่วมคิดค้นอัลกอริทึมตัวกรองภาพ Leonard-Morningstar อีกด้วย[ 6 ]

อาชีพ

มอร์นิงสตาร์ทำงานร่วมกับมาร์ค เอส. มิลเลอร์ในโครงการซานาดู [ 5 ] [ 8 ] ซึ่งเป็นระบบไฮเปอร์เท็กซ์แบบกระจายศูนย์ระบบแรก (ก่อตั้งในปี 1960) ต่อมา ตั้งแต่ปี 1984 [ 9 ]ถึงปี 1992 เขาทำงานที่ลูคัสฟิล์ม จำกัดในตำแหน่งนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ รวมถึง ที่ปรึกษาด้าน ไซเบอร์สเปซขณะอยู่ที่ลูคัสฟิล์ม มอร์นิงสตาร์ดำรงตำแหน่งหัวหน้าโครงการสำหรับHabitatซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกในยุคแรกๆ ที่เปิดตัวในปี 1986 [ 2 ] [ 10 ]มอร์นิงสตาร์ดูแลพนักงานฝ่ายพัฒนาทั้งหมด รวมถึงเขียนส่วนสำคัญของระบบเซิร์ฟเวอร์ด้วยตนเอง[ 6 ] การใช้คำว่า "อวตาร" สำหรับตัวแทนของมนุษย์ในโลกของเกมมีต้นกำเนิดมาจาก Habitat [ 11 ]ซึ่งเป็นคำที่หมายถึงการจุติบนโลกของเทพเจ้าในความเชื่อของศาสนาฮินดู นอกจากนี้ Morningstar ยังทำงานเกี่ยวกับเอนจิ้นเกมSCUMM ซึ่งใช้ในManiac Mansion (1987) [ 12 ] [ 13 ]และZak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) [ 14 ]

ในการนำเสนอในงานประชุมวิชาการนานาชาติว่าด้วยไซเบอร์สเปซ ครั้งที่สอง ในปี 1991 มอร์นิงสตาร์และแรนดี ฟาร์มเมอร์พบว่าตนเองงุนงงกับ" วิจารณ์วรรณกรรม" แบบโพสต์ โม เดิร์น ที่ดูเหมือนจะเข้าใจยาก ของนักวิชาการบางคน[ 15 ] [ 16 ]พวกเขาแก้ไขบทความเรื่อง "อาณานิคมไซเบอร์สเปซ" [ 17 ]เพื่อนำเสนอการล้อเลียนวลี ดังกล่าว และนำเสนอในวันที่สองของการประชุม ต่อมามอร์นิงสตาร์ได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในชื่อ "วิธีการรื้อถอนเกือบทุกสิ่งทุกอย่าง" [ 16 ]หลังจากการประชุม เขาได้วิเคราะห์ชื่อชั้นนำในทฤษฎีวรรณกรรมและปรัชญาโพสต์โมเดิร์นในยุคนั้น เพื่อพิจารณาว่ามีคุณค่าใดซ่อนอยู่เบื้องหลังถ้อยคำที่ซับซ้อนหรือไม่ แนวคิดพื้นฐานเป็น "ของปลอม" หรือไม่ หรือแท้จริงแล้วไม่มีเนื้อหาทางปัญญาเลย มอร์นิงสตาร์สรุปในที่สุดว่า "มีเนื้อหาอยู่บ้าง และส่วนใหญ่ก็น่าสนใจ" แต่เขาก็เขียนไว้ว่า "ภาษาและพื้นที่ความคิดของสาขานี้ซับซ้อนจนทำให้แม้แต่ตัวพวกเขาเองก็ยังสับสน" "My Postmodern Adventure" ได้รับการอธิบายว่าเป็น "การตัดผ่านวัชพืชทางวิชาการที่ยอดเยี่ยมเพื่อค้นหาแนวคิดที่เบ่งบานอยู่ใจกลางของลัทธิหลังสมัยใหม่" [ 18 ]

Morningstar เป็นหัวหน้าสถาปนิกที่American Information Exchange Corporation [ 2 ]และทำงานที่Electric Communities [ 19 ] (ร่วมกับRandy FarmerและDouglas Crockford ) [ 20 ]ซึ่งเข้าซื้อกิจการThe Palace [ 9 ] ซึ่ง เป็นระบบแชทกราฟิกที่ใหญ่ที่สุดในโลกในขณะนั้น พวกเขายังพัฒนาภาษาโปรแกรม Eอีก ด้วย

จากนั้น Morningstar ทำงานที่State Softwareซึ่งเขาช่วยสร้าง รูปแบบ JSONร่วมกับ Crockford ในปี 2001 [ 21 ]ตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2005 เขาทำงานที่Avistar Communicationsในตำแหน่งสถาปนิกหลักสำหรับระบบการประชุมทางวิดีโอ[ 6 ]ในปี 2005 เขาเข้าร่วม Yahoo! ซึ่งเขาเป็นสถาปนิกหลักและหัวหน้าทีมพัฒนาสำหรับ Yahoo! Core Identity Platform (CoreID) CoreID เป็นระบบที่ให้กรอบการทำงานสำหรับการจัดเก็บและเรียกค้นข้อมูลสำหรับผู้ใช้ Yahoo! ทุกคน[ 6 ]เขายังเป็นหัวหน้าทีมของ Yahoo! Reputation Platform [ 22 ]รวมถึงเป็นสมาชิกของโครงการให้คำปรึกษาด้านโซเชียลมีเดียของ Yahoo! ด้วย[ 6 ]

หลังจาก Yahoo! Morningstar และ Farmer ได้ร่วมกันบริหารบริษัทที่ปรึกษา[ 23 ]ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2011 [ 6 ]ตั้งแต่ปี 2012 [ 6 ]ถึง 2016 [ 24 ]เขาทำงานเป็นสถาปนิกที่PayPalและทำหน้าที่เป็นตัวแทนของบริษัทในคณะกรรมการ Ecma TC39 ซึ่ง เป็นหน่วยงานมาตรฐานJavaScriptระหว่างประเทศ[ 25 ]ในเดือนมกราคม 2020 เขาได้เข้าร่วมAgoric [ 26 ]

เกียรติยศและการยกย่อง

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 Morningstar และเพื่อนร่วมงานของเขา Randy Farmer ได้รับรางวัล Penguin Award ครั้งแรกจากสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศสำหรับผลงานของพวกเขาในเกม Habitat ของ Lucasfilm [ 27 ] [ 28 ]เกมนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาสิ่งที่ปัจจุบันเรียกว่าเกมผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • "บทเรียนจาก Habitat ของ Lucasfilm"โดย Morningstar และ Farmer นำเสนอในการประชุมนานาชาติว่าด้วยไซเบอร์สเปซครั้งแรก ( มหาวิทยาลัยเท็กซัส ออสตินพฤษภาคม 1990) ตีพิมพ์ในหนังสือ Cyberspace: First StepsโดยMichael Benedikt (บรรณาธิการ) สำนักพิมพ์ MIT Press ปี 1991 ISBN 0-262-02327-X. ลคซีเอ็น 91-27372 .
  • "วิธีถอดรหัสเกือบทุกอย่าง" (ฉบับบนเว็บไซต์ของผู้เขียนเอง)
  • โปรไฟล์ GitHubที่แสดงผลงานศิลปะซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chip_Morningstar&oldid=1358248533 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชิป มอร์นิงสตาร์

ชิป มอร์นิงสตาร์เป็นสถาปนิกซอฟต์แวร์ ชาวอเมริกัน โดยส่วนใหญ่ทำงานด้านความบันเทิงและการสื่อสารออนไลน์

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

มอร์นิงสตาร์สำเร็จการศึกษาจาก มหาวิทยาลัยมิชิแกน ด้วยปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ [ 5 ] ในปี 1981 ขณะอยู่ที่มหาวิทยาลัยมิชิแกน เขาได้ทำการวิจัยในห้องปฏิบัติการวิจัยฟิสิกส์อวกาศ ซึ่งเขาได้เขียนไดรเวอร์อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ CAD...

อาชีพ

มอร์นิงสตาร์ทำงานร่วมกับ มาร์ค เอส. มิลเลอร์ ใน โครงการซานาดู [ 5 ] [ 8 ] ซึ่ง เป็นระบบไฮเปอร์เท็กซ์แบบกระจายศูนย์ระบบแรก (ก่อตั้งในปี 1960) ต่อมา ตั้งแต่ปี 1984 [ 9 ] ถึงปี 1992 เขาทำงานที่ ลูคัสฟิล์ม จำกัด ในตำแหน่งนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ รวมถึง...

เกียรติยศและการยกย่อง

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 Morningstar และเพื่อนร่วมงานของเขา Randy Farmer ได้รับรางวัล Penguin Award ครั้งแรกจาก สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ สำหรับผลงานของพวกเขาใน เกม Habitat ของ Lucasfilm [ 27 ] [ 28 ]...