เครื่องคีบตุ๊กตา

เครื่องคีบตุ๊กตาเป็นเกมอาร์เคดประเภทหนึ่งเครื่องคีบตุ๊กตาสมัยใหม่เป็นตู้ทรงสูงที่มีกล่องกระจกซึ่งมีไฟส่องสว่างจากภายใน และมีกรงเล็บที่ควบคุมด้วยจอยสติ๊กอยู่ด้านบน ซึ่งใช้เหรียญในการทำงานและวางตำแหน่งเหนือของรางวัลที่วางไว้ คีบจะหยอดเหรียญลงไปในกอง และคีบจะยกกรงเล็บขึ้นเพื่อปล่อยของรางวัลหรือของที่ไม่มีอยู่ในราง[ 1 ] [ 2 ]โดยทั่วไปแล้วจะมีตุ๊กตาหรือของรางวัลราคาถูกอื่นๆ และบางครั้งก็มีของที่มีราคาแพงกว่า เช่น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเครื่องประดับแฟชั่น[ 3 ] [ 4 ]เครื่องคีบตุ๊กตายังเป็นที่รู้จักในชื่อเครนทักษะเครนคีบเกมเครน เครื่องคีบตุ๊กตาหมีและเป็นที่รู้จักในชื่อเครื่องจับยูเอฟโอในญี่ปุ่น เนื่องจากกรงเล็บมีลักษณะคล้ายยูเอฟโอ[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
เชื่อกันว่าเครื่องเล่นคีบตุ๊กตาเครื่องแรกถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องจักรที่ใช้ในการสร้างคลองปานามาในขณะที่เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาเครื่องแรกที่ได้รับการจดสิทธิบัตรคือ Erie Digger ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างคลองอีรีและถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1926 เครื่องเล่นนี้และรุ่นต่อมาคือ Miami Digger ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1930 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ทั้งในฐานะเครื่องเล่นในงานเทศกาลและเป็นเฟอร์นิเจอร์ในที่สาธารณะ ในช่วงทศวรรษ 1980 เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาแพร่หลายไปทั่วทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ความสำเร็จของ เครื่อง UFO CatcherของSegaในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ได้จุดประกายกระแสความนิยมเครื่องเล่นคีบตุ๊กตาในประเทศญี่ปุ่น เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาได้ปรากฏตัวในวิดีโอเกม มิวสิกวิดีโอ ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์มากมายนับตั้งแต่ทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา
ในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เครื่องเล่นตู้คีบตุ๊กตาได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีใต้และไต้หวัน เนื่องจากเป็นความบันเทิงราคาประหยัดในช่วงที่เศรษฐกิจชะลอตัว ทำให้จำนวนร้านตู้คีบตุ๊กตาในทั้งสองประเทศเพิ่มขึ้นเป็นหลายพันแห่ง นอกจากนี้ ในช่วงทศวรรษ 2010 เครื่องเล่นตู้คีบตุ๊กตาที่สามารถควบคุมจากระยะไกลผ่านแอปพลิเคชันบนมือถือหรือเว็บไซต์ก็เริ่มปรากฏให้เห็นทางออนไลน์มากขึ้น
เครื่องเล่นตู้คีบตุ๊กตามักถูกดัดแปลงให้ปรับความแรงของกรงเล็บในแต่ละรอบ ดังนั้นจึงถือเป็น อุปกรณ์ การพนันในบางเขตอำนาจศาล
ประวัติศาสตร์ยุคแรก

เชื่อกันว่าเครื่องเล่นคีบตุ๊กตามีต้นกำเนิดในสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1890 โดยถูกสร้างขึ้นให้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องจักรที่ใช้สร้างคลองปานามา[ 7 ]เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาเครื่องแรกที่ได้รับสิทธิบัตรคือ Erie Digger ซึ่งเป็นกล่องแก้วบรรจุลูกอมและสิ่งของขนาดเล็กอื่นๆ มีรางส่งของ และรถขุดไอน้ำขนาดเล็กที่ใช้เหรียญหยอด ซึ่งเคลื่อนที่เป็นรูปโค้ง สามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยด้ามจับ และสามารถยกขึ้นและปล่อยลงในรางส่งของได้โดยใช้มือหมุน[ 8 ]มันถูกคิดค้นขึ้นในปี 1926 ผลิตโดยบริษัท Erie Manufacturing Company และตั้งชื่อตามการก่อสร้างคลอง Erieมันประสบความสำเร็จในงานรื่นเริง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันไม่จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าเหมือนเครื่องเล่นอื่นๆ ในงานรื่นเริง ตลอดช่วงทศวรรษ 1930 มันถูกนำไปใช้เป็นเฟอร์นิเจอร์ในสถานีรถไฟ โรงแรม ร้านขายยา ร้านขายซิการ์ และสถานีขนส่ง ซึ่งใช้เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับลูกค้า[ 2 ]ในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ การออกแบบเครื่องคีบตุ๊กตา แบบอาร์ตเดโคที่ซับซ้อนสำหรับโรงแรมและร้านค้ากลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้[ 9 ]
เครื่องเล่น Miami Digger ซึ่งคิดค้นโดย William Bartlett ผู้ประกอบการงานรื่นเริงชาวอเมริกันจากไมอามี และได้รับสิทธิบัตรในปี 1932 ได้ปรับปรุงการออกแบบของ Erie Digger โดยใช้มอเตอร์ไฟฟ้าและทำให้เครนสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ กล่องได้[ 9 ]เครื่องเล่นนี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Nickel Digger เนื่องจากมีเงิน เช่นเหรียญนิกเกิลและเหรียญเงินดอลลาร์เป็นรางวัล รุ่นพรีเมียมของเครื่องเล่นจะมีนาฬิกาและไฟแช็กเป็นรางวัลสำหรับผู้ใหญ่ ในช่วงที่ประสบความสำเร็จสูงสุด Bartlett มีเครื่องเล่นคีบตุ๊กตามากกว่า 40,000 เครื่อง เขาจึงร่ำรวยจากความนิยมของเครื่องเล่นเหล่านี้ และเสียชีวิตในที่สุดในปี 1948 [ 2 ]
ความนิยมทั่วโลก
เอเชีย
ญี่ปุ่น

บริษัทญี่ปุ่นSegaและTaitoเริ่มออกแบบเครื่องคีบตุ๊กตาแบบรถเข็นในช่วงทศวรรษ 1960 [ 2 ] เครื่องคีบ ตุ๊กตาได้รับความนิยมในญี่ปุ่นในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยเกมคีบตุ๊กตาติดอันดับหนึ่งในสิบเกมอาร์เคด อิเล็กโทรแม คคานิก (EM) ที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นในปี 1977 และ1978 [ 10 ] [ 11 ] Sega เปิดตัว เครื่องคีบตุ๊กตา UFO Catcherในปี 1985 และเริ่มจัดส่งครั้งแรกในปี 1986 [ 12 ]เครื่องคีบตุ๊กตานี้ขายได้ 10,000 เครื่องภายในปี 1991 ความนิยมของเครื่องนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ Sega สร้างDream Catcherในปี 1989 และNew UFO Catcherในปี 1991 ทำให้ ซีรีส์ UFO Catcherครองส่วนแบ่งการขายเครื่องคีบตุ๊กตาถึง 90 เปอร์เซ็นต์[ 13 ]ในปี 1994 กรงเล็บของมันสามารถเปลี่ยนให้เข้ากับขนาดและรูปร่างของรางวัลต่างๆ ได้ และมันกลายเป็นที่นิยมอย่างมากทั่วประเทศญี่ปุ่น: ร้านเกมอาร์เคดเริ่มจัดพื้นที่ทั้งชั้นให้กับ ตู้เกม UFO Catcherซึ่ง Sega ขายได้มากกว่า 40,000 ตู้ ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Sega ในขณะนั้น และคำว่า "UFO catcher" ก็กลายเป็นคำที่ใช้เรียกแทนเกมเครนในญี่ปุ่น[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Sega Shinjuku Kabukicho ซึ่งเป็นอาร์เคด Sega สองชั้นในชินจูกุโตเกียวที่มีเครื่องคีบตุ๊กตา 477 เครื่อง ได้รับบันทึกสถิติโลกกินเนสส์สำหรับการมีเครื่องคีบตุ๊กตามากที่สุดในสถานที่เดียวในปี 2021 ซึ่งเป็นสถิติเดิมที่ Taito Station ในฟุจู โตเกียว ครองอยู่ โดยมีเครื่องคีบตุ๊กตา 454 เครื่อง[ 17 ]ณ ปี 2023ยูกะ นาคาจิมะ จากประเทศญี่ปุ่น ครองสถิติโลกกินเนสส์ในฐานะผู้เล่นเครื่องคีบตุ๊กตาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เนื่องจากชนะตุ๊กตาหมีริลัคคุมะ จากเครื่องคีบตุ๊กตาได้ มากกว่า 3,500 ตัว [ 18 ] [ 19 ]ในปี 2021 เครื่องคีบตุ๊กตาคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ในร้านเกมอาร์เคดของญี่ปุ่น ตามข้อมูลของสมาคมอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น[ 20 ]เครื่องคีบตุ๊กตาของญี่ปุ่นอาจมีเค้กเป็นรางวัลด้วย[ 21 ] [ 22 ]
เกาหลีใต้
จำนวนตู้เกมคีบตุ๊กตาและความนิยมของตู้คีบตุ๊กตาเพิ่มขึ้นอย่างมากในเกาหลีใต้ในปี 2016 และ 2017 โดยเฉพาะในย่านที่มีมหาวิทยาลัยในกรุงโซล เช่น ฮงแดและชินชอนตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2017 จำนวนตู้เกมคีบตุ๊กตาในเกาหลีใต้เพิ่มขึ้นจาก 20 แห่งเป็น 1,900 แห่ง ขณะที่การกล่าวถึงตู้คีบตุ๊กตาบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ของเกาหลีก็เพิ่มขึ้นในช่วงเวลานั้นเช่นกันKorea JoongAng DailyและThe Korea Heraldระบุว่าความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากภาวะเศรษฐกิจที่ย่ำแย่ของเกาหลีใต้ในขณะนั้น ทำให้เกิดความต้องการความบันเทิงราคาถูก ในขณะที่US News & World Reportเชื่อมโยงกับอัตราการว่างงานของเยาวชนที่เพิ่มขึ้นในประเทศ[ 23 ] [ 7 ] [ 24 ]
ไต้หวัน

ในไต้หวัน ซึ่งโดยปกติแล้วร้านเกมตู้คีบตุ๊กตาจะเปิดให้บริการตลอดทั้งวัน และเจ้าของร้านจะให้เช่าเครื่องแก่ผู้ประกอบการรายอื่น ๆ ตู้คีบตุ๊กตาจึงได้รับความนิยมอย่างมากในฐานะความบันเทิงราคาประหยัดตั้งแต่ปี 2017 เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายเพียง 10 ดอลลาร์ไต้หวันต่อครั้งจำนวนร้านเกมตู้คีบตุ๊กตาในไต้หวันเพิ่มขึ้นจาก 920 แห่งในปี 2016 เป็น 3,353 แห่งในปี 2018 และในปี 2019มีมากกว่า 10,000 เครื่อง[ 25 ]การสำรวจในปี 2018 ในกลุ่มเด็กอายุ 7 ถึง 18 ปี รายงานว่าร้อยละ 32.7 ของเด็กกลุ่มนี้ใช้เครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตา 1 ถึง 3 วันต่อสัปดาห์ และมากกว่าร้อยละ 4 ใช้ทุกวัน[ 26 ]ธนาคารกลางแห่งสาธารณรัฐจีนได้เพิ่มงบประมาณในปี 2019 เพื่อผลิตเหรียญ NT$10 เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาในไต้หวัน ในปี 2018 รายได้เฉลี่ยต่อเดือนจากการดำเนินงานเครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาอยู่ที่ประมาณ NT$5,000 [ 4 ]
จีน
LJJ Station ใน ปักกิ่ง ซึ่งเป็นศูนย์เกมตู้คีบตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีนมีเครื่องเล่นมากกว่า 60 เครื่องที่มีตุ๊กตาตัวละครจากแอนิเมชั่นWeChat [ 27 ]ก่อนปี 2020 เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาเป็นที่นิยมในห้างสรรพสินค้าของไทย จากการสำรวจในปี 2020 โดยกลุ่มรณรงค์ต่อต้านการพนันเยาวชน พบว่าห้างสรรพสินค้า 75 แห่งจากทั้งหมด 92 แห่งที่สำรวจมีเครื่องเล่นคีบตุ๊กตารวมกัน 1,300 เครื่อง[ 28 ] [ 29 ]
ฟิลิปปินส์

ณ ปี 2025เครื่องเล่นเกมคีบตุ๊กตาที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Claw King สร้างโดย Kuya Magik และตั้งอยู่ที่ PlayFair ซึ่งเป็นศูนย์เกมในเมืองเซบูประเทศฟิลิปปินส์[ 30 ] มีพื้นที่ 49.90 ตร.ม. ( 1,761 ตร. ฟุต ) [ 31 ] PlayFair ได้เพิ่มเครื่องนี้โดยมีเป้าหมายเพื่อผสมผสานวัฒนธรรม Perya ในท้องถิ่น เข้ากับความบันเทิงสมัยใหม่[ 32 ]
สหรัฐอเมริกา

ในสหรัฐอเมริกา เครื่องเล่นคีบตุ๊กตากลายเป็นสิ่งธรรมดาในช่วงทศวรรษ 1980 [ 2 ]พบเห็นได้ทั่วไปในงานรื่นเริง ร้านขายของชำ ห้างสรรพสินค้า เกมส์อาร์เคด สวนสนุก และลานโบว์ลิ่ง[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
คำว่า "Clawcade" ถูกใช้ในสหรัฐอเมริกาเพื่ออ้างถึงอาร์เคดที่มีเฉพาะเครื่องคีบตุ๊กตาและเกมชิงรางวัล[ 36 ] [ 37 ] ในปี 2023 Claw World ซึ่งเป็นคลอว์เคดขนาด 2,400 ตารางฟุต ได้เปิดให้บริการแก่สาธารณชนในลาสเวกัส
มีกรณีเด็กติดอยู่ในเครื่องคีบตุ๊กตาหลายกรณีในสหรัฐอเมริกาตลอดช่วงทศวรรษ 2010 รวมถึงในเทนเนสซีนิวยอร์กเคนตักกี้ เนบราสกา เพ นซิลเวเนีย[ 35 ]นอร์ทแคโรไลนา[ 38 ]และเท็กซัส[ 39 ]
วัฒนธรรมออนไลน์และวัฒนธรรมสมัยนิยม
เครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาออนไลน์คือเครื่องคีบตุ๊กตาที่ควบคุมจากระยะไกลผ่านทางออนไลน์ โดยของรางวัลจะถูกจัดส่งไปยังบ้านของผู้ใช้เมื่อชนะ[ 40 ]ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา แอปพลิเคชันบนมือถือ เช่นClaweeในอิสราเอลClawCrazyในสหรัฐอเมริกา และSega Catcher Onlineในญี่ปุ่น และเว็บไซต์ เช่นNetchในญี่ปุ่น และSanta Clawในสหรัฐอเมริกา ได้อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้เครื่องคีบตุ๊กตาที่เก็บไว้ในคลังสินค้าในประเทศของตนจากระยะไกลได้[ 41 ] [ 42 ] [ 6 ] [ 43 ]
เกม Kirby's Adventure บนเครื่อง Nintendo Entertainment System (NES) ปี 1993 มีมินิเกมที่อิงจากเครื่องจับตุ๊กตา UFO Catcher ในขณะที่ เกมBomberman World บนเครื่อง PlayStationปี 1998 มีด่านต่อสู้ในธีมเครื่องจับตุ๊กตา UFO Catcher [ 15 ] [ 44 ]เกมYakuza ของ Sega ปี 2005 รวมถึงภาคก่อนหน้าYakuza 0และภาครีเมคYakuza Kiwamiก็มีเครื่อง จับตุ๊กตา UFO Catcher เช่นกัน [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]เกมLink's Awakening ปี 2019 มีเครื่องจับตุ๊กตาแบบกรงเล็บเป็นกิจกรรมเสริม[ 48 ]ในภาพยนตร์Toy Story ปี 1995 บัซ ไลท์เยียร์และนายอำเภอวู้ดดี้ ปี นเข้าไปในเครื่องขายตุ๊กตาแบบกรงเล็บที่เต็มไปด้วย เอ เลี่ยนที่บูชากรงเล็บ[ 49 ]ในตอน "Skill Crane" ของSpongeBob SquarePants จาก ซีซั่นที่สี่ สควิดเวิร์ดติดการพยายามคว้าของรางวัลจากเครื่องคีบตุ๊กตา[ 50 ]เครื่องคีบตุ๊กตายังปรากฏในมิวสิกวิดีโอเพลง "Take Me Home" ของDelta Heavy ในปี 2019 เพลง "Bottom Dweller" ของ Corpsegrinderในปี 2022 และ เพลง "Good Love" ของ City Girlsในปี 2022 [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
กฎหมาย
อเมริกาเหนือ
การผ่านร่างกฎหมายจอห์นสันโดยรัฐสภาในปี 1951 ซึ่งห้ามการเคลื่อนย้ายอุปกรณ์การพนันอิเล็กทรอนิกส์ข้ามรัฐ ทำให้เครื่องเล่น Miami Diggers ในงานคาร์นิวัลถูกทำลายโดยผู้ประกอบการหรือถูกยึดโดยเจ้าหน้าที่ของรัฐ เจ้าของงานคาร์นิวัล ลี มอส ได้รวบรวมเจ้าของงานคาร์นิวัลคนอื่นๆ เพื่อประท้วงการจัดประเภทเครื่องเล่น Diggers ว่าเป็นเครื่องเล่นการพนัน ด้วยเหตุนี้ จึงมีการประนีประนอมกันในไม่ช้า โดยอนุญาตให้เจ้าของงานคาร์นิวัลเก็บเครื่องเล่น Diggers ไว้ได้ แต่ต้องใช้งานด้วยตนเองโดยไม่มีช่องใส่เหรียญ และรางวัลต้องไม่ใช่เงินสดและมีมูลค่าไม่เกินหนึ่งดอลลาร์ ในขณะที่รัฐบาลจะเก็บภาษีเครื่องละ 10 ดอลลาร์สหรัฐกฎระเบียบผ่อนคลายลงในปี 1973 เนื่องจากสำนักงานสอบสวนกลาง (FBI) ยกเลิกกฎหมายจอห์นสัน[ 2 ]ณ ปี 2015โดยทั่วไปแล้ว กฎระเบียบของรัฐกำหนดให้เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาต้องมีของรางวัลที่มีมูลค่าน้อยกว่า[ 34 ]รัฐส่วนใหญ่ยกเว้นเครื่องเล่นคีบตุ๊กตาจากกฎหมายการพนัน[ 54 ]
เพื่อตอบสนองต่อคดีฟ้องร้องจำนวนมากต่อผู้ประกอบการเกมตู้คีบตุ๊กตาในแคลิฟอร์เนีย ทนายความบ็อบ สไนเดอร์แนะนำเจ้าของเครื่องคีบตุ๊กตาให้หลีกเลี่ยงการใช้คำว่า "ทักษะ" ในสติกเกอร์คำอธิบายเกมที่มีอยู่บนเครื่องส่วนใหญ่[ 55 ]
ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของคณะกรรมการควบคุมเกมเสี่ยงโชคที่ถูกกฎหมาย ในปี 2016 วุฒิสมาชิกนิโคลัส สคูทารี แห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ ได้เสนอกฎหมายที่จะเพิ่มข้อกำหนดเพื่อป้องกันไม่ให้เครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาไม่สามารถชนะได้[ 54 ]
ในเขตอำนาจศาลอื่น เช่นอัลเบอร์ตาประเทศแคนาดา เครื่องเล่นเกมตู้หยอดเหรียญถือว่าผิดกฎหมาย เว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ลองเล่นซ้ำได้ (ด้วยเครดิตเดียว) จนกว่าจะได้รับรางวัล[ 56 ]ศาลอุทธรณ์ออน แทรีโอ พบว่าเครื่องเล่นเกมตู้หยอดเหรียญในโหมดเล่นคนเดียว (ซึ่งผู้เล่นมีโอกาสเพียงครั้งเดียวต่อเครดิตในการลองชิงรางวัล) นั้นเป็นเกมเสี่ยงโชคโดยพื้นฐาน และด้วยเหตุนี้จึงถูกห้าม ยกเว้นในงานแสดงสินค้าหรือนิทรรศการซึ่งจะได้รับการยกเว้น[ 57 ]
เอเชีย
เครื่องคีบตุ๊กตาถูกห้ามในประเทศไทยหลังจากที่ศาลฎีกาของไทย จัดประเภทเป็นเครื่องเล่นการพนัน ในปี 2547 แม้ว่าจนถึงปี 2562 กฎหมายที่ห้ามการใช้งานเครื่องคีบตุ๊กตาแทบจะไม่ถูกบังคับใช้เลย[ 28 ]ในปี 2563 กระทรวงมหาดไทยของไทยได้สั่งห้ามเครื่องคีบตุ๊กตาทั่วประเทศหลังจากที่นักเคลื่อนไหวประท้วงต่อการแพร่หลายของเครื่องคีบ ตุ๊กตา [ 29 ]อย่างไรก็ตาม อัยการของเชียงใหม่ได้ตัดสินในปี 2565 ว่าเครื่องคีบตุ๊กตาเป็นเครื่องขายสินค้าอัตโนมัติ ไม่ใช่เครื่องเล่นการพนัน ดังนั้นจึงถูกกฎหมาย[ 58 ]กฎหมายของเกาหลีใต้กำหนดว่าเครื่องคีบตุ๊กตาไม่สามารถมีรางวัลที่มีมูลค่าเกิน 5,000 วอน เพื่อป้องกันการเสพติด การตรวจสอบโดย คณะกรรมการจัดอันดับและบริหารเกมของเกาหลีใต้ในปี 2560 พบว่าเครื่องคีบตุ๊กตาส่วนใหญ่ที่พวกเขาตรวจสอบแบบสุ่มนั้นละเมิดกฎหมายเกาหลี[ 24 ]คณะกรรมการคุ้มครองผู้บริโภคแห่งสำนักบริหารระบุในปี 2019 ว่าการตรวจสอบเครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาใน เมือง เถาหยวนเมืองนิวไทเป เมือง เกาหลงเมืองไทเป เมืองไถหนานและเมืองไถจงพบว่าร้อยละ 70 ของเครื่องเหล่านี้มีผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใหญ่ที่ผิดกฎหมาย เช่น เครื่องสั่นและบุหรี่ไฟฟ้า[ 59 ]ในปี 2021 กระทรวงมหาดไทยของสิงคโปร์เสนอให้จำกัดมูลค่าของรางวัลในเครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตาไว้ที่ 100 ดอลลาร์ สิงคโปร์ เพื่อที่จะ "แก้ไขผลกระทบจากการล่อลวงด้วยรางวัลมูลค่าสูง โดยไม่เพิ่มภาระด้านกฎระเบียบให้กับผู้ประกอบการ" [ 60 ]ในเดือนมีนาคม 2024 บรูไนได้สั่งห้ามเครื่องเล่นเกมตู้คีบตุ๊กตา เนื่องจากถือว่าเป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากมีองค์ประกอบของการพนัน[ 61 ]
โอกาสในการชนะ

ตั้งแต่ทศวรรษ 1920 การโฆษณาเครื่องคีบตุ๊กตาได้แนะนำว่าสามารถชนะได้ด้วยกลยุทธ์และทักษะเท่านั้น เครื่องคีบตุ๊กตาสามารถตั้งค่าให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะในทุกรอบที่จ่ายเงินได้ หากใช้การตั้งค่า "เล่นจนกว่าจะชนะ" [ 3 ]การตั้งค่าต่างๆ เช่น ความแรงของกรงเล็บ ซึ่งควบคุมโดยปริมาณแรงดันไฟฟ้าที่ส่งไปยังกรงเล็บ และ "ทักษะการปล่อย" ซึ่งก็คือความสามารถของกรงเล็บในการปล่อยรางวัลกลับเข้าไปในเครื่องหลังจากคีบขึ้นมา มักถูกปรับเปลี่ยนโดยเจ้าของเกมอาร์เคดเพื่อควบคุมโอกาสในการชนะของผู้เล่น และมักขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่เครื่องได้รับ[ 34 ]มีรายงานเกี่ยวกับการควบคุมความแรงของเครื่องคีบตุ๊กตาในสหรัฐอเมริกา แอฟริกาใต้ เกาหลีใต้ และสิงคโปร์[ 33 ] [ 3 ] [ 24 ] [ 62 ]
ในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่นTikTokและYouTubeวิดีโอของผู้คนที่ใช้เครื่องคีบตุ๊กตาและเสนอการปรับเปลี่ยนวิธีการรับรางวัลจากเครื่องเหล่านั้นได้รับความนิยมในช่วงปี 2010 และ 2020 [ 63 ] [ 3 ]รายงานในปี 2015 โดย Phil Edwards จากVoxที่อธิบายว่าเครื่องคีบตุ๊กตามักถูกดัดแปลงนั้นกลายเป็นไวรัลในโลกออนไลน์และกลายเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่นักเล่นเครื่องคีบตุ๊กตา[ 64 ]รายงานในปี 2016 โดยJeff Rossenสำหรับรายการโทรทัศน์อเมริกันTodayที่แสดงให้เห็นสิ่งเดียวกันนี้ ทำให้สมาคมเครื่องเล่นเกมอาร์เคดแห่งอเมริกาซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตเกมอาร์เคดทั่วสหรัฐอเมริกา บังคับให้สมาชิกลงนามใน "คำมั่นสัญญาการเล่นอย่างยุติธรรม" ในปี 2017 ซึ่งกำหนดให้เครื่องของพวกเขาต้องสามารถชนะได้ด้วยทักษะเพียงอย่างเดียว[ 65 ]หนังสือปี 2021 เรื่องHow to Beat the Claw Machine: Tips and Tricks to Help You Win Bigซึ่งเขียนโดย Brian McKanna เจ้าของร้านเกมอาร์เคดชาวอเมริกัน เสนอเคล็ดลับในการชนะรางวัลจากเครื่องคีบตุ๊กตา ซึ่งเขาอธิบายว่า "มีการโกงอย่างแน่นอน" [ 66 ]
จากรายงานของNews24 ในปี 2023 เครื่องเล่นคีบตุ๊กตาส่วนใหญ่ในแอฟริกาใต้ถูกตั้งค่าให้ผู้เล่นชนะได้ก็ต่อเมื่อเครื่องได้รับเงินจำนวนหนึ่งเท่านั้น[ 67 ]คู่มือระบบปฏิบัติการ Intelligrab ซึ่งผลิตโดย Elaut ผู้ผลิตชาวเบลเยียม สนับสนุนให้เจ้าของเครื่องเล่นคีบตุ๊กตาสร้างภาพลวงตาว่าผู้เล่นมีโอกาสชนะหากพวกเขายังคงพยายามต่อไป และเจ้าของสามารถปรับความแรงของกรงเล็บของเครื่องได้ในแต่ละรอบ[ 3 ]