กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ยุครหัส

Code Age (コード・エイジ, Kōdo Eiji )เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยยูสุเกะ นาโอระและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่มังงะCode Age Archives..

ยุครหัส

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ยุครหัส
โลโก้สำหรับโครงการCode Age
นักพัฒนาสแควร์ เอนิกซ์
สำนักพิมพ์สแควร์ เอนิกซ์
ผู้สร้างยูสุเกะ นาโอระ
แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ , เพลย์สเตชั่น 2
วางจำหน่ายครั้งแรกคลังข้อมูล Code Ageวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2548
รุ่นล่าสุดCode Age Brawls 19 ธันวาคม 2005

Code Age (コード・エイジ, Kōdo Eiji )เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยยูสุเกะ นาโอระและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่มังงะCode Age Archives ,เกม RPG บนมือถือ Code Age Brawlsและเกมแอ็กชั่น RPGบน PlayStation 2 Code Age Commanders Code Ageใช้ ฉาก หลังเป็นโลกไซไฟบนพื้นผิวด้านในของโลกกลวงที่คล้ายกับทรงกลมไดสันเรื่องราว revolves รอบภัยคุกคามที่ทำลายล้างอารยธรรม โดยตัวเอกได้รับพลังจากการดูดซับสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Otellos

แนวคิดของเกมCode Ageเกิดขึ้นในปี 2002 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ "เนื้อหาแบบหลากหลายรูปแบบ" ของ Square Enix ในการผลิตซีรีส์เกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มและสื่อ ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้ใช้ชื่อว่า "Warhead" นาโอระเป็นผู้นำด้านการผลิตและสร้างเรื่องราวของซีรีส์ โทชิยูกิ อิตาฮานะเป็นผู้ออกแบบตัวละครและกำกับเกม Commandersและคุมิ ทานิโอกะเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบสำหรับเกม CommandersและBrawlsส่วนมังงะนั้นสร้างสรรค์โดยอายะ คิว ภายใต้การดูแลของ Warhead โดยมีนาโอระเป็นผู้ออกแบบตัวละคร

มังงะเรื่องArchivesได้รับการตีพิมพ์ลงในนิตยสารMonthly Shōnen Ganganตั้งแต่ปี 2005 ถึง 2006 เกมคอนโซลCommandersมีแผนจะวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก แต่ถูกยกเลิกหลังจากที่การแปลเสร็จสมบูรณ์ เกมมือถือBrawlsเปิดให้บริการไม่ถึงหนึ่งปี ก่อนจะปิดตัวลงในเดือนกันยายน 2006 การตอบรับของCommandersและBrawlsโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ชาวตะวันตก แม้ว่าCommandersจะมียอดขายต่ำในญี่ปุ่นก็ตาม โครงการ Code Ageยังได้รับการยกย่องในด้านแนวทางมัลติมีเดียที่ทะเยอทะยานในเวลานั้นด้วย

ภาพรวม

Code Ageเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทSquare Enix ของญี่ปุ่น แฟรนไชส์นี้สร้างโดยศิลปินYusuke Naoraและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่Code Age Archives , Code Age BrawlsและCode Age Commanders [ 1 ] แม้ว่าโปร เจกต์ Code Age ทั้งสามจะเป็นประเภทและสื่อที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดก็มีจักรวาล ธีมไซไฟเดียวกันโดยดำเนินเรื่องในช่วงเวลาที่ยาวนาน[ 1 ] [ 2 ]แต่ละโปรเจกต์ใช้ชื่อย่อตามสูตรตัวอักษร โดย "CAA" ย่อมาจากArchives , "CAB" ย่อมาจากBrawlsและ "CAC" ย่อมาจากCommanders [ 2 ]

ซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องภายใน "โลกภายในทรงกลม" (球内世界, kyuunai sekai )ซึ่งเป็นโลกกลวงสมมติคล้ายกับทรงกลมไดสันโดยมีผู้คนอาศัยอยู่บนพื้นผิวด้านใน ใจกลางของทรงกลมคือรหัสกลาง ซึ่งเป็นโครงสร้างที่รีเซ็ตโลกทุกๆ หมื่นปีโดยการทำลายอารยธรรมปัจจุบันในเหตุการณ์ที่เรียกว่าการเกิดใหม่ เพื่อพยายามเอาชีวิตรอดจากการเกิดใหม่ครั้งต่อไป ผู้อยู่อาศัยจึงสร้างอาร์คขึ้นรอบๆ รหัสกลาง แผนการนี้ล้มเหลวเนื่องจากอาร์คถูกโจมตีจนหลุดออกจากวงโคจร และประชากรถูกโจมตีโดยโอเทลโล ซึ่งเป็นสายพันธุ์ที่กลายพันธุ์ผู้คนให้กลายเป็นโค้ดดที่ไร้สติ ผู้รอดชีวิตจากอาร์คสามารถดูดซับโค้ดดและแปลงร่างเป็นนักรบผู้ทรงพลังที่เรียกว่าวอร์เฮด ผู้รอดชีวิตแตกแยกออกเป็นกลุ่มต่างๆ บางกลุ่มต่อสู้กันเองและบางกลุ่มซ่อนตัวอยู่ใต้ดิน[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]เนื้อเรื่องของแต่ละเรื่องเป็นอิสระต่อกัน แต่ก็เชื่อมโยงกับเรื่องราวของโปรเจกต์Code Age อื่นๆ ด้วย [ 5 ]ตัวละครที่ปรากฏซ้ำในสื่อต่างๆ ได้แก่ Gene ซึ่งเป็นตัวเอกจากCommandersและ R ซึ่งปรากฏในBrawlsและทำหน้าที่เป็นตัวร้ายหลักในArchives [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

คลังข้อมูล Code Age

คลังข้อมูล Code Age
code・エイジ アーカイヴズ ~最後におちてした少女~ (โคโดะ เออิจิ Ākaivuzu: Saigo ni Ochite Kita Shōjo)
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์[ 1 ]
สร้างโดยหัวรบ
มังงะ
เขียนโดยอายะ คิว
เผยแพร่โดยสแควร์ เอนิกซ์
สำนักพิมพ์การ์ตูนกังกัน
นิตยสารนิตยสารรายเดือน Shōnen Gangan
การผลิตครั้งแรก12 กุมภาพันธ์ 254810 กุมภาพันธ์ 2549
เล่ม3

Code Age Archive: Saigo ni Ochite Kita Shōjoเป็นมังงะที่เล่าเรื่องราวของเธย์นและนิโกะ เพื่อนนักเรียนมัธยมปลายที่รอดชีวิตจากการล่มสลายของอาร์คและต้องเอาชีวิตรอดในโลกที่พังทลาย [ 1 ]เริ่มตีพิมพ์ใน นิตยสาร Monthly Shōnen Gangan ของ Square Enix เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2548 โดยฉบับแรกมีภาพสีเต็มรูปแบบ [ 8 ]ฉบับสุดท้ายตีพิมพ์เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2549 [ 9 ]มีการปล่อยตอนก่อนหน้าเป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Commandersที่มาพร้อมกับฉบับสีฉบับแรก [ 10 ]มังงะเรื่องนี้วางจำหน่ายเป็นสามเล่มโดย Square Enix เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคมและ 12 ตุลาคม 2548 และ 22 มีนาคม 2549 [ 11 ]

Code Age Brawls

Code Age Brawls: Futatsu no Kodōเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่วางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์มือถือโดยวางจำหน่ายทั้งหมดห้าตอนระหว่างวันที่ 15 ธันวาคม 2548 ถึง 3 กรกฎาคม 2549 [ 6 ] [ 12 ]เกมนี้เล่าเรื่องราวของ Lost L ผู้รอดชีวิตที่ถูกแปลงร่างเป็น Warhead ที่ไม่สมบูรณ์และถูกบังคับให้กิน Warhead อื่นๆ เพื่อความอยู่รอด [ 12 ] [ 13 ] รูป แบบการเล่นประกอบด้วยตัวละครที่ดำเนินเรื่องราวตามตอนต่างๆ และต่อสู้ในสมรภูมิรบแบบใช้คำสั่ง โดยมีโหมดผู้เล่นหลายคนให้ผู้เล่นหลายคนต่อสู้กันได้ [ 14 ]การพรีวิวเดโมก่อนวางจำหน่ายของเกมในฝั่งตะวันตกชื่นชมกราฟิกของเกม [ 15 ] [ 16 ]ในขณะที่บทวิจารณ์จากญี่ปุ่นเมื่อวางจำหน่ายชื่นชมระบบการต่อสู้แต่ติเตียนปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์บ่อยครั้งระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน [ 14 ]

ผู้บัญชาการยุคโค้ด

Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Monoเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2ในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2548 [ 10 ]ผู้เล่นจะรับบทเป็นตัวละครหลายตัวหลังจากเหตุการณ์ Reborn โดยจะทำภารกิจต่อสู้กับศัตรูแบบเรียลไทม์ พัฒนาตัวละครของตนเองตลอดทั้งเกม และใช้ทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวได้รับสืบทอดมา [ 17 ] [ 18 ] โดยรวมแล้ว Commanders ได้ รับการตอบรับที่ดี โดยหลายคนกล่าวว่าเกมเพลย์สนุกแม้จะขาดความลึกซึ้ง และได้รับการยกย่องในด้านเนื้อเรื่องและการออกแบบศิลปะ [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

ประวัติศาสตร์

นาโอระสร้างแนวคิดสำหรับCode Ageในปี 2002 เพื่อเป็นความแตกต่างจากงานของเขาในFinal FantasyและSaGa ; โลกที่สามารถรองรับเรื่องราวได้หลากหลาย เขาสร้างแนวคิดนี้ก่อนการควบรวมกิจการของSquareกับEnix ในปี 2003 เพื่อก่อตั้งเป็น Square Enix [ 2 ] [ 5 ]หลังจากการควบรวมกิจการCode Ageได้ถูกนำไปใช้ในแผน "เนื้อหาแบบหลายรูปแบบ" ของ Square Enix ซึ่งเป็นกลยุทธ์การตลาดและการขายเพื่อ "[นำเสนอ] ทรัพย์สินที่เป็นที่รู้จักกันดีบนหลายแพลตฟอร์ม ทำให้ผลิตภัณฑ์เข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"; แนวทางนี้รวมถึงCompilation of Final Fantasy VIIและWorld of Mana [ 2 ] [ 22 ] แนวคิดดั้งเดิมของนาโอระคือสำหรับวิดีโอเกมสองเกมCommandersและBrawlsเนื่องจาก Square มุ่งเน้นไปที่เกม และสร้างมังงะArchivesหลังจากการควบรวมกิจการ เนื่องจาก Enix มีแผนกจัดพิมพ์มังงะ[ 2 ]ในขณะที่อนิเมะจะเป็นการขยายสื่อแบบดั้งเดิมมากกว่า นาโอระต้องการหลีกเลี่ยงการสันนิษฐานว่าเกมเป็นภาคแยกของอนิเมะ[ 5 ]แม้ว่าเขาจะรู้สึกกดดันจากฝ่ายบริหารของ Square Enix เนื่องจากความทะเยอทะยานของโครงการ แต่เขาก็รู้สึกกดดันมากกว่าในการหาพนักงานที่เหมาะสมสำหรับแต่ละโครงการ[ 2 ]

เกม Code Ageแต่ละภาคได้รับการพัฒนาหรือดูแลโดย "Warhead" ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาที่นาโอระสร้างขึ้นเพื่อบริหารจัดการแฟรนไชส์​​[ 5 ] [ 23 ]ทีม "Warhead" โดดเด่นตรงที่นำโดยศิลปินแทนที่จะเป็นนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม[ 24 ]นาโอระทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และผู้ควบคุมดูแล โครงการ Code Ageรวมถึงการสร้างงานศิลปะแนวคิด[ 2 ] [ 25 ]ทีมพัฒนาเกมCommandersประกอบด้วยทีมงานเดียวกันกับFinal Fantasy Crystal Chronicles [ 26 ] โทชิยูกิ อิตาฮานะ ออกแบบตัวละครหลักสำหรับCommandersและBrawls นอกจาก นี้เขายังกำกับCommandersซึ่งเป็นผลงานการกำกับเกมครั้งแรกของเขา[ 25 ] [ 27 ]เพลงประกอบเกมทั้งสองภาคแต่งโดยคุมิ ทานิโอกะ [ 28 ] ส่วนมังงะวาดภาพประกอบโดยอายะ คิว ศิลปินหน้าใหม่ในขณะนั้น ซึ่งต่อมาได้สร้างมังงะดัดแปลงจากPersona 4 Arena [ 23 ] [ 29 ]

ธีมการเล่าเรื่องของCode Ageคือการที่ผู้คนมีปฏิกิริยาและพฤติกรรมอย่างไรเมื่อเกิดเหตุการณ์เลวร้ายรอบตัว เขาได้รับแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์ที่เขาเห็นว่าผู้คนมีทัศนคติที่เฉยเมยต่ออุบัติเหตุทางรถยนต์และภัยพิบัติทางธรรมชาติที่ไม่ได้ประสบด้วยตนเอง การออกแบบตัวละครหลักเน้นที่ทรงผมเป็นอันดับแรก และนำเอาสิ่งอ้างอิงร่วมสมัยมาใช้ในการออกแบบเสื้อผ้า[ 2 ]การออกแบบเกมเพลย์ของCommandersโดยเฉพาะระบบการปรับแต่งนั้นตั้งใจที่จะดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตก[ 5 ]สำหรับBrawlsทีมพัฒนาต้องการขยายระบบการสื่อสารแบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้ในBefore Crisis: Final Fantasy VII [ 25 ] นาโอระสร้างการออกแบบตัวละครสำหรับArchivesโดยนำงานศิลปะ CGI จาก โครงการ Code Age อื่นๆ มาใช้ในมังงะ[ 5 ]การ์ตูนเรื่องนี้สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์พีซี โดยแปลงภาพประกอบ CGI ของตัวละครให้เป็นงานศิลปะมังงะ จากนั้นจึงเพิ่มพื้นหลังและช่องคำพูด นาโอระแสดงความคิดเห็นว่ามีการให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับงานศิลปะ เนื่องจากผู้นำของซีรีส์หลายคนเป็นศิลปินด้วยตนเอง[ 30 ]

เครื่องหมายการค้าสำหรับ ทรัพย์สิน Code Ageได้รับการจดทะเบียนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 [ 31 ]เกม CommandersและArchivesได้รับการประกาศก่อน[ 23 ]โดยการประกาศเกมBrawlsเกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Square Enix นำเสนอแฟรนไชส์นี้ด้วยตัวอย่างเกมในงานแถลงข่าวก่อนงานE3พ.ศ. 2548 [ 15 ] [ 32 ]นาโอระและทีมงานกังวลเกี่ยวกับการวางจำหน่ายCommandersนอกประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากจะตรงกับช่วงเวลาวางจำหน่ายPlayStation 3 [ 33 ]เขายังกล่าวอีกว่า โครงการ Code Age ต่อไป จะขึ้นอยู่กับการตอบรับของสาธารณชนต่อCommandersและBrawls [ 2 ]ทั้งCommandersและBrawls มีกำหนดวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2549 [ 34 ]แต่ในที่สุดก็ไม่มีเกมใดใน แฟรนไชส์ ​​Code Ageวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น[ 35 ]เกม Brawls ถูกปิดตัวลงในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2549 [ 36 ] Square Enix ยืนยันในปีถัดมาว่า เกม Code Ageจะไม่ได้รับการเผยแพร่ในต่างประเทศ[ 37 ]คริสโตเฟอร์ "โคจิ" ฟ็อกซ์ สมาชิกทีมงานแปล ซึ่งต่อมาได้ทำงานในเกมFinal Fantasy XIVได้ทำการแปลเกมCommanders เสร็จสิ้น ก่อนที่ Square Enix จะยกเลิกการแปล[ 38 ]

แผนกต้อนรับ

Code Age Commandersมียอดขาย 37,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ใหม่ โดยเปิดตัวที่อันดับสองในชาร์ตยอดขายเกม[ 39 ]และมียอดขายมากกว่า 61,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี 2548 [ 40 ]ในที่สุดRPGFanก็ระบุว่าการยกเลิกการแปลเป็นภาษาอื่นเป็นผลมาจากยอดขายที่ต่ำและการตอบรับที่ไม่ดีในญี่ปุ่น[ 37 ]

Julian Aiden จากHardcore Gamerตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานของ Square Enix ในการพยายามเปิดตัวโครงการที่เชื่อมโยงกันหลายโครงการในลักษณะนี้ แม้ว่าในที่สุดจะล้มเหลวก็ตาม[ 35 ] Nick DesBarres จาก Play Magazine ตั้งข้อสังเกตว่าลักษณะที่เกี่ยวข้องของ โครงการ Code Ageและความซับซ้อนของการปล่อยทรัพย์สินทั้งสามรายการพร้อมกันนั้นขัดขวางโอกาสในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น[ 19 ]ในทำนองเดียวกัน Spencer Yip จากSiliconeraรู้สึกในแง่ลบว่าสถานะมัลติมีเดียของซีรีส์ทำให้การนำเข้าCommandersน่าสนใจน้อยลงเนื่องจากขาดบริบทของเรื่องราว[ 20 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Code_Age&oldid=1332316967#Code_Age_Archives "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยุครหัส

Code Age (コード・エイジ, Kōdo Eiji )เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยยูสุเกะ นาโอระและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่มังงะCode Age Archives..

ภาพรวม

Code Age เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัท Square Enix ของญี่ปุ่น แฟรนไชส์นี้สร้างโดยศิลปิน Yusuke Naora และแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่ Code Age Archives , Code Age Brawls และ Code Age Commanders [ 1 ] แม้ว่า โปร เจกต์ Code Age...

คลังข้อมูล Code Age

Code Age Archive: Saigo ni Ochite Kita Shōjo เป็น มังงะ ที่เล่าเรื่องราวของเธย์นและนิโกะ เพื่อนนักเรียนมัธยมปลายที่รอดชีวิตจากการล่มสลายของอาร์คและต้องเอาชีวิตรอดในโลกที่พังทลาย [ 1 ] เริ่มตีพิมพ์ใน นิตยสาร Monthly Shōnen Gangan ของ Square Enix เมื่อวันที่ 12...

Code Age Brawls

Code Age Brawls: Futatsu no Kodō เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่วางจำหน่ายสำหรับ โทรศัพท์มือถือ โดยวางจำหน่ายทั้งหมดห้าตอนระหว่างวันที่ 15 ธันวาคม 2548 ถึง 3 กรกฎาคม 2549 [ 6 ] [ 12 ] เกมนี้เล่าเรื่องราวของ Lost L ผู้รอดชีวิตที่ถูกแปลงร่างเป็น Warhead...