ยุครหัส
| ยุครหัส | |
|---|---|
![]() โลโก้สำหรับโครงการCode Age | |
| นักพัฒนา | สแควร์ เอนิกซ์ |
| สำนักพิมพ์ | สแควร์ เอนิกซ์ |
| ผู้สร้าง | ยูสุเกะ นาโอระ |
| แพลตฟอร์ม | โทรศัพท์มือถือ , เพลย์สเตชั่น 2 |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | คลังข้อมูล Code Ageวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2548 |
| รุ่นล่าสุด | Code Age Brawls 19 ธันวาคม 2005 |
Code Age (コード・エイジ, Kōdo Eiji )เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสร้างสรรค์โดยยูสุเกะ นาโอระและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่มังงะCode Age Archives ,เกม RPG บนมือถือ Code Age Brawlsและเกมแอ็กชั่น RPGบน PlayStation 2 Code Age Commanders Code Ageใช้ ฉาก หลังเป็นโลกไซไฟบนพื้นผิวด้านในของโลกกลวงที่คล้ายกับทรงกลมไดสันเรื่องราว revolves รอบภัยคุกคามที่ทำลายล้างอารยธรรม โดยตัวเอกได้รับพลังจากการดูดซับสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Otellos
แนวคิดของเกมCode Ageเกิดขึ้นในปี 2002 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ "เนื้อหาแบบหลากหลายรูปแบบ" ของ Square Enix ในการผลิตซีรีส์เกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มและสื่อ ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้ใช้ชื่อว่า "Warhead" นาโอระเป็นผู้นำด้านการผลิตและสร้างเรื่องราวของซีรีส์ โทชิยูกิ อิตาฮานะเป็นผู้ออกแบบตัวละครและกำกับเกม Commandersและคุมิ ทานิโอกะเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบสำหรับเกม CommandersและBrawlsส่วนมังงะนั้นสร้างสรรค์โดยอายะ คิว ภายใต้การดูแลของ Warhead โดยมีนาโอระเป็นผู้ออกแบบตัวละคร
มังงะเรื่องArchivesได้รับการตีพิมพ์ลงในนิตยสารMonthly Shōnen Ganganตั้งแต่ปี 2005 ถึง 2006 เกมคอนโซลCommandersมีแผนจะวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก แต่ถูกยกเลิกหลังจากที่การแปลเสร็จสมบูรณ์ เกมมือถือBrawlsเปิดให้บริการไม่ถึงหนึ่งปี ก่อนจะปิดตัวลงในเดือนกันยายน 2006 การตอบรับของCommandersและBrawlsโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ชาวตะวันตก แม้ว่าCommandersจะมียอดขายต่ำในญี่ปุ่นก็ตาม โครงการ Code Ageยังได้รับการยกย่องในด้านแนวทางมัลติมีเดียที่ทะเยอทะยานในเวลานั้นด้วย
ภาพรวม
Code Ageเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทSquare Enix ของญี่ปุ่น แฟรนไชส์นี้สร้างโดยศิลปินYusuke Naoraและแบ่งออกเป็นสามโปรเจกต์ ได้แก่Code Age Archives , Code Age BrawlsและCode Age Commanders [ 1 ] แม้ว่าโปร เจกต์ Code Age ทั้งสามจะเป็นประเภทและสื่อที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดก็มีจักรวาล ธีมไซไฟเดียวกันโดยดำเนินเรื่องในช่วงเวลาที่ยาวนาน[ 1 ] [ 2 ]แต่ละโปรเจกต์ใช้ชื่อย่อตามสูตรตัวอักษร โดย "CAA" ย่อมาจากArchives , "CAB" ย่อมาจากBrawlsและ "CAC" ย่อมาจากCommanders [ 2 ]
ซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องภายใน "โลกภายในทรงกลม" (球内世界, kyuunai sekai )ซึ่งเป็นโลกกลวงสมมติคล้ายกับทรงกลมไดสันโดยมีผู้คนอาศัยอยู่บนพื้นผิวด้านใน ใจกลางของทรงกลมคือรหัสกลาง ซึ่งเป็นโครงสร้างที่รีเซ็ตโลกทุกๆ หมื่นปีโดยการทำลายอารยธรรมปัจจุบันในเหตุการณ์ที่เรียกว่าการเกิดใหม่ เพื่อพยายามเอาชีวิตรอดจากการเกิดใหม่ครั้งต่อไป ผู้อยู่อาศัยจึงสร้างอาร์คขึ้นรอบๆ รหัสกลาง แผนการนี้ล้มเหลวเนื่องจากอาร์คถูกโจมตีจนหลุดออกจากวงโคจร และประชากรถูกโจมตีโดยโอเทลโล ซึ่งเป็นสายพันธุ์ที่กลายพันธุ์ผู้คนให้กลายเป็นโค้ดดที่ไร้สติ ผู้รอดชีวิตจากอาร์คสามารถดูดซับโค้ดดและแปลงร่างเป็นนักรบผู้ทรงพลังที่เรียกว่าวอร์เฮด ผู้รอดชีวิตแตกแยกออกเป็นกลุ่มต่างๆ บางกลุ่มต่อสู้กันเองและบางกลุ่มซ่อนตัวอยู่ใต้ดิน[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]เนื้อเรื่องของแต่ละเรื่องเป็นอิสระต่อกัน แต่ก็เชื่อมโยงกับเรื่องราวของโปรเจกต์Code Age อื่นๆ ด้วย [ 5 ]ตัวละครที่ปรากฏซ้ำในสื่อต่างๆ ได้แก่ Gene ซึ่งเป็นตัวเอกจากCommandersและ R ซึ่งปรากฏในBrawlsและทำหน้าที่เป็นตัวร้ายหลักในArchives [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
คลังข้อมูล Code Age
| คลังข้อมูล Code Age | |
| code・エイジ アーカイヴズ ~最後におちてした少女~ (โคโดะ เออิจิ Ākaivuzu: Saigo ni Ochite Kita Shōjo) | |
|---|---|
| ประเภท | นิยายวิทยาศาสตร์[ 1 ] |
| สร้างโดย | หัวรบ |
| มังงะ | |
| เขียนโดย | อายะ คิว |
| เผยแพร่โดย | สแควร์ เอนิกซ์ |
| สำนักพิมพ์ | การ์ตูนกังกัน |
| นิตยสาร | นิตยสารรายเดือน Shōnen Gangan |
| การผลิตครั้งแรก | 12 กุมภาพันธ์ 2548 – 10 กุมภาพันธ์ 2549 |
| เล่ม | 3 |
Code Age Archive: Saigo ni Ochite Kita Shōjoเป็นมังงะที่เล่าเรื่องราวของเธย์นและนิโกะ เพื่อนนักเรียนมัธยมปลายที่รอดชีวิตจากการล่มสลายของอาร์คและต้องเอาชีวิตรอดในโลกที่พังทลาย [ 1 ]เริ่มตีพิมพ์ใน นิตยสาร Monthly Shōnen Gangan ของ Square Enix เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2548 โดยฉบับแรกมีภาพสีเต็มรูปแบบ [ 8 ]ฉบับสุดท้ายตีพิมพ์เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2549 [ 9 ]มีการปล่อยตอนก่อนหน้าเป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Commandersที่มาพร้อมกับฉบับสีฉบับแรก [ 10 ]มังงะเรื่องนี้วางจำหน่ายเป็นสามเล่มโดย Square Enix เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคมและ 12 ตุลาคม 2548 และ 22 มีนาคม 2549 [ 11 ]
Code Age Brawls
Code Age Brawls: Futatsu no Kodōเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่วางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์มือถือโดยวางจำหน่ายทั้งหมดห้าตอนระหว่างวันที่ 15 ธันวาคม 2548 ถึง 3 กรกฎาคม 2549 [ 6 ] [ 12 ]เกมนี้เล่าเรื่องราวของ Lost L ผู้รอดชีวิตที่ถูกแปลงร่างเป็น Warhead ที่ไม่สมบูรณ์และถูกบังคับให้กิน Warhead อื่นๆ เพื่อความอยู่รอด [ 12 ] [ 13 ] รูป แบบการเล่นประกอบด้วยตัวละครที่ดำเนินเรื่องราวตามตอนต่างๆ และต่อสู้ในสมรภูมิรบแบบใช้คำสั่ง โดยมีโหมดผู้เล่นหลายคนให้ผู้เล่นหลายคนต่อสู้กันได้ [ 14 ]การพรีวิวเดโมก่อนวางจำหน่ายของเกมในฝั่งตะวันตกชื่นชมกราฟิกของเกม [ 15 ] [ 16 ]ในขณะที่บทวิจารณ์จากญี่ปุ่นเมื่อวางจำหน่ายชื่นชมระบบการต่อสู้แต่ติเตียนปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์บ่อยครั้งระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน [ 14 ]
ผู้บัญชาการยุคโค้ด
Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Monoเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2ในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2548 [ 10 ]ผู้เล่นจะรับบทเป็นตัวละครหลายตัวหลังจากเหตุการณ์ Reborn โดยจะทำภารกิจต่อสู้กับศัตรูแบบเรียลไทม์ พัฒนาตัวละครของตนเองตลอดทั้งเกม และใช้ทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวได้รับสืบทอดมา [ 17 ] [ 18 ] โดยรวมแล้ว Commanders ได้ รับการตอบรับที่ดี โดยหลายคนกล่าวว่าเกมเพลย์สนุกแม้จะขาดความลึกซึ้ง และได้รับการยกย่องในด้านเนื้อเรื่องและการออกแบบศิลปะ [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ประวัติศาสตร์
นาโอระสร้างแนวคิดสำหรับCode Ageในปี 2002 เพื่อเป็นความแตกต่างจากงานของเขาในFinal FantasyและSaGa ; โลกที่สามารถรองรับเรื่องราวได้หลากหลาย เขาสร้างแนวคิดนี้ก่อนการควบรวมกิจการของSquareกับEnix ในปี 2003 เพื่อก่อตั้งเป็น Square Enix [ 2 ] [ 5 ]หลังจากการควบรวมกิจการCode Ageได้ถูกนำไปใช้ในแผน "เนื้อหาแบบหลายรูปแบบ" ของ Square Enix ซึ่งเป็นกลยุทธ์การตลาดและการขายเพื่อ "[นำเสนอ] ทรัพย์สินที่เป็นที่รู้จักกันดีบนหลายแพลตฟอร์ม ทำให้ผลิตภัณฑ์เข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"; แนวทางนี้รวมถึงCompilation of Final Fantasy VIIและWorld of Mana [ 2 ] [ 22 ] แนวคิดดั้งเดิมของนาโอระคือสำหรับวิดีโอเกมสองเกมCommandersและBrawlsเนื่องจาก Square มุ่งเน้นไปที่เกม และสร้างมังงะArchivesหลังจากการควบรวมกิจการ เนื่องจาก Enix มีแผนกจัดพิมพ์มังงะ[ 2 ]ในขณะที่อนิเมะจะเป็นการขยายสื่อแบบดั้งเดิมมากกว่า นาโอระต้องการหลีกเลี่ยงการสันนิษฐานว่าเกมเป็นภาคแยกของอนิเมะ[ 5 ]แม้ว่าเขาจะรู้สึกกดดันจากฝ่ายบริหารของ Square Enix เนื่องจากความทะเยอทะยานของโครงการ แต่เขาก็รู้สึกกดดันมากกว่าในการหาพนักงานที่เหมาะสมสำหรับแต่ละโครงการ[ 2 ]
เกม Code Ageแต่ละภาคได้รับการพัฒนาหรือดูแลโดย "Warhead" ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาที่นาโอระสร้างขึ้นเพื่อบริหารจัดการแฟรนไชส์[ 5 ] [ 23 ]ทีม "Warhead" โดดเด่นตรงที่นำโดยศิลปินแทนที่จะเป็นนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม[ 24 ]นาโอระทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และผู้ควบคุมดูแล โครงการ Code Ageรวมถึงการสร้างงานศิลปะแนวคิด[ 2 ] [ 25 ]ทีมพัฒนาเกมCommandersประกอบด้วยทีมงานเดียวกันกับFinal Fantasy Crystal Chronicles [ 26 ] โทชิยูกิ อิตาฮานะ ออกแบบตัวละครหลักสำหรับCommandersและBrawls นอกจาก นี้เขายังกำกับCommandersซึ่งเป็นผลงานการกำกับเกมครั้งแรกของเขา[ 25 ] [ 27 ]เพลงประกอบเกมทั้งสองภาคแต่งโดยคุมิ ทานิโอกะ [ 28 ] ส่วนมังงะวาดภาพประกอบโดยอายะ คิว ศิลปินหน้าใหม่ในขณะนั้น ซึ่งต่อมาได้สร้างมังงะดัดแปลงจากPersona 4 Arena [ 23 ] [ 29 ]
ธีมการเล่าเรื่องของCode Ageคือการที่ผู้คนมีปฏิกิริยาและพฤติกรรมอย่างไรเมื่อเกิดเหตุการณ์เลวร้ายรอบตัว เขาได้รับแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์ที่เขาเห็นว่าผู้คนมีทัศนคติที่เฉยเมยต่ออุบัติเหตุทางรถยนต์และภัยพิบัติทางธรรมชาติที่ไม่ได้ประสบด้วยตนเอง การออกแบบตัวละครหลักเน้นที่ทรงผมเป็นอันดับแรก และนำเอาสิ่งอ้างอิงร่วมสมัยมาใช้ในการออกแบบเสื้อผ้า[ 2 ]การออกแบบเกมเพลย์ของCommandersโดยเฉพาะระบบการปรับแต่งนั้นตั้งใจที่จะดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตก[ 5 ]สำหรับBrawlsทีมพัฒนาต้องการขยายระบบการสื่อสารแบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้ในBefore Crisis: Final Fantasy VII [ 25 ] นาโอระสร้างการออกแบบตัวละครสำหรับArchivesโดยนำงานศิลปะ CGI จาก โครงการ Code Age อื่นๆ มาใช้ในมังงะ[ 5 ]การ์ตูนเรื่องนี้สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์พีซี โดยแปลงภาพประกอบ CGI ของตัวละครให้เป็นงานศิลปะมังงะ จากนั้นจึงเพิ่มพื้นหลังและช่องคำพูด นาโอระแสดงความคิดเห็นว่ามีการให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับงานศิลปะ เนื่องจากผู้นำของซีรีส์หลายคนเป็นศิลปินด้วยตนเอง[ 30 ]
เครื่องหมายการค้าสำหรับ ทรัพย์สิน Code Ageได้รับการจดทะเบียนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 [ 31 ]เกม CommandersและArchivesได้รับการประกาศก่อน[ 23 ]โดยการประกาศเกมBrawlsเกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Square Enix นำเสนอแฟรนไชส์นี้ด้วยตัวอย่างเกมในงานแถลงข่าวก่อนงานE3พ.ศ. 2548 [ 15 ] [ 32 ]นาโอระและทีมงานกังวลเกี่ยวกับการวางจำหน่ายCommandersนอกประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากจะตรงกับช่วงเวลาวางจำหน่ายPlayStation 3 [ 33 ]เขายังกล่าวอีกว่า โครงการ Code Age ต่อไป จะขึ้นอยู่กับการตอบรับของสาธารณชนต่อCommandersและBrawls [ 2 ]ทั้งCommandersและBrawls มีกำหนดวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2549 [ 34 ]แต่ในที่สุดก็ไม่มีเกมใดใน แฟรนไชส์ Code Ageวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น[ 35 ]เกม Brawls ถูกปิดตัวลงในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2549 [ 36 ] Square Enix ยืนยันในปีถัดมาว่า เกม Code Ageจะไม่ได้รับการเผยแพร่ในต่างประเทศ[ 37 ]คริสโตเฟอร์ "โคจิ" ฟ็อกซ์ สมาชิกทีมงานแปล ซึ่งต่อมาได้ทำงานในเกมFinal Fantasy XIVได้ทำการแปลเกมCommanders เสร็จสิ้น ก่อนที่ Square Enix จะยกเลิกการแปล[ 38 ]
แผนกต้อนรับ
Code Age Commandersมียอดขาย 37,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ใหม่ โดยเปิดตัวที่อันดับสองในชาร์ตยอดขายเกม[ 39 ]และมียอดขายมากกว่า 61,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี 2548 [ 40 ]ในที่สุดRPGFanก็ระบุว่าการยกเลิกการแปลเป็นภาษาอื่นเป็นผลมาจากยอดขายที่ต่ำและการตอบรับที่ไม่ดีในญี่ปุ่น[ 37 ]
Julian Aiden จากHardcore Gamerตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานของ Square Enix ในการพยายามเปิดตัวโครงการที่เชื่อมโยงกันหลายโครงการในลักษณะนี้ แม้ว่าในที่สุดจะล้มเหลวก็ตาม[ 35 ] Nick DesBarres จาก Play Magazine ตั้งข้อสังเกตว่าลักษณะที่เกี่ยวข้องของ โครงการ Code Ageและความซับซ้อนของการปล่อยทรัพย์สินทั้งสามรายการพร้อมกันนั้นขัดขวางโอกาสในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น[ 19 ]ในทำนองเดียวกัน Spencer Yip จากSiliconeraรู้สึกในแง่ลบว่าสถานะมัลติมีเดียของซีรีส์ทำให้การนำเข้าCommandersน่าสนใจน้อยลงเนื่องจากขาดบริบทของเรื่องราว[ 20 ]
